Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Resident Evil 4 (2023)

В свое время с опаской ждал ремейк, ибо оригинальный RE4 не смотря на возраст, все еще игрался бодро. Но у Capcom получилось не ударить в грязь лицом. Игра сделана с уважением к фанатам, и при этом отлично освежает геймплей. Рекомендую абсолютно всем!


+2
X-Men: Children of the Atom
Начало..

X-Men: Children of the Atom — это не просто «первый файтинг по Marvel от Capcom». Это точка, где родилась вся формула будущих игр Marvel vs. Capcom. Исторически это один из самых важных 2D-файтингов середины 90-х.

Главное, что есть в этой игре — скорость. После более «медленных» Street Fighter II игра ощущалась максимально хаотичной. Super Jump, воздушные комбо, длинные цепочки ударов, pursuit-атаки после бросков, перекаты, огромные спрайты и постоянное давление — всё это позже станет основой для серии.

Именно в этой игре Capcom поняли, что игрокам нравится безумная мобильность, огромный damage output и агрессивный темп. Сейчас игра считается скорее «kusoge» — японский термин для «сломанных, но безумно весёлых» файтингов.

Отдельно я бы хотел выделить графику в этой игре. Для 1994 года игра выглядела просто невероятно. Огромные спрайты, плавные анимации, безумные эффекты и максимально «комиксовая» подача.

Фанатам жанра максимально рекомендую.


+1
Sega Superstars Tennis
Претенденты
Соник и все-все-все.
Соник и все-все-все.

Платформа «Дельфин»

Бодрый, весёлый аркадный теннис. Пол‑игры прошёл с WiiMote, дальше не осилил , добивал на Простом Геймпаде. Сначала было невероятно захватывающе: ты не просто нажимаешь кнопки, а реально имитируешь удары взмахиваешь рукой, чувствуешь динамику. Но спустя какое‑то время стало ясно, что такой формат требует больше энергии, чем я рассчитывал. Плюс на сложных подачах точность движений с Wii Remote немного проседала.

Когда перешёл на геймпад, сразу ощутил разницу: управление стало более предсказуемым, я смог лучше контролировать мяч и продумывать ходы. В итоге получился интересный микс: первая половина — про эмоции и движение, вторая — про тактику и хладнокровие. Но у Sony и Xbox есть только геймпады, хорошо, что на Wii можно выбирать и то, и другое.

Sega Superstars Tennis, выпущенная в 2008 году, представляет собой аркадный теннисный симулятор с элементами кроссовера. Вместо профессиональных теннисистов на кортах сражаются культовые герои из игр Sega, а именно: Соник, все его друзья и враги, парни из Streets of Rage, мастер Золотого Топора, ведущая космических новостей, скейтеры и хип-хоп движуха из Jet Set Radio, горячие Латиноамериканские Маракасы, Безумное Такси, Обезьянка с Шарами, Сновидения Ночи и многие-многие другие.

Вместо реалистичного тенниса — весёлое развлечение, где узнаваемость и харизма персонажей важнее спортивной достоверности.

Геймплей сохраняет основы тенниса, но дополнен аркадными элементами: у каждого героя есть уникальный спецприём (например, Spin Dash у Соника), корты стилизованы под миры оригинальных игр, а управление интуитивно и динамично. Доступны разные режимы — от одиночной карьеры до мини‑игр и многопользовательских матчей. Яркие арены, мультяшная графика и ремиксы классических саундтреков Sega усиливают ностальгическое настроение и создают атмосферу праздника.

Игра ориентирована на фанатов Sega и любителей аркадных спортивных игр. Она не претендует на Реалистичность, но дарит море эмоций за счёт сочетания знакомых вселенных, динамичных матчей и забавных ситуаций. Sega Superstars Tennis остаётся приятным способом провести время с друзьями или окунуться в атмосферу любимых игр прошлого.


0
Resident Evil Requiem

Capcom как всегда держат планку качества для серии. Новые ощущения испытал от контраста 2х разных по вайбу и геймплею кампаний (хоррор и экшн), сюжет которых развивается параллельно. Как у фаната серии есть конечно вопросы к сценарным дырам, но резики в этом плане никогда звезд с неба не хватали. По итогу не назвал бы Реквием своей любимой частью, но не потому что игра плохая, а потому что предыдущие игры последних лет были настолько крутыми, что переплюнуть их крайне сложно.


+1
Tower of Guns
Рагу Ли
Тот самый Финальный Босс
Тот самый Финальный Босс

Платформа: Компьютер

Эта игра — смесь Borderlands и The Binding of Isaac. От «Борды» тут безумный арсенал оружия, яркий визуальный стиль и дух хаотичного экшена, а от «Айзека» — процедурная генерация уровней, случайные артефакты и высокая сложность. Очень сложно: один неверный шаг — и всё сначала, но каждый новый забег открывает что‑то неожиданное.

Tower of Guns — это шутер от первого лица с элементами «рогалика», созданный Джо Мирабелло из Terrible Posture Games и выпущенный в 2014 году. Игра сочетает динамичный геймплей шутера с процедурной генерацией уровней: каждое прохождение уникально, случайным образом формируются расположение комнат, набор врагов, оружие и бонусы. В начале забега игрок выбирает стартовое оружие и баффы, а дальше продвигается по башне, сражаясь с роботами, турелями и боссами. Особую глубину геймплею придают модификации оружия — например, ракетница с модификатором «дробовик» превращается в стреляющий ракетами дробовик.

Атмосфера игры построена на хаосе и абсурде: враги атакуют со всех сторон, экраны взрываются эффектами, а необычные усиления вроде двойного, тройного, четверного прыжка меняют тактику боя. Динамичная музыка, написанная братом разработчика Майком Мирабелло, подчёркивает темп и усиливает ощущение безумия. При этом сессии короткие — от 30 до 80 минут, что делает игру идеальной для быстрых забегов. Проект можно похвалить за уникальный микс жанров, изобретательных врагов и динамику, хотя минусом тут остаётся нехватка глубины в дизайне уровней.

Проект, созданный практически одним человеком, показал: даже небольшой игре под силу завоевать аудиторию и вдохновить других разработчиков на эксперименты с жанрами. К проекту вызвал интерес тот факт, что на PS3 она стоит на диске 200 долларов — захотелось взглянуть на «Шедевр».

Tower of Guns — это не просто шутер, а манифест игровой свободы. Здесь нет места скуке: каждый забег — это новый вызов, новый набор оружия и новый безумный босс. Игра напоминает о том, что видеоигры — это прежде всего развлечение, и иногда лучший способ получить удовольствие — это просто броситься в бой, не думая о стратегии, а полагаясь на реакцию и удачу.

Даже в эпоху масштабных AAAA проектов небольшие, самобытные игры могут найти свою нишу и завоевать любовь игроков. Tower of Guns остаётся ярким примером того, как смелый эксперимент может превратиться в очень приятную, динамичную, Аддиктивную Веселуху с простым управлением, но хитрой механикой — когда кажется, что «Вот сейчас точно получится пройти этот уровень», и ты пробуешь снова и снова.


0
The Punisher (1993)

The Punisher — это уже образцовый аркадный beat ’em up от Capcom, который я бы поставил на один уровень с Final Fight. В нашей команде есть Каратель и Ник Фьюри и их задача прорваться через армию Кингпина, чтобы уже встретиться непосредственно с самим Кингпином. В игре у нас есть зрелищные драки, море оружия и комиксовый стиль.


+2
The Alters
Решила довериться Яну Грибовичу и не пожалена

Для меня это однозначно игра года. Я человек максимально далекий от жанра, но сюжет и атмосфера стоят того, чтобы разобраться и втянуться. 

АтмосфераСюжетПерсонажиЭкзистенциальный кризисПереосмысление своей жизниМузыкаБыло тяжеловато втянуться в геймплей по выживанию, но для таких тупеньких, как я, можно скорректировать сложность

+3
Assassin's Creed: Brotherhood

Хорошо сделали

Заметно подтянули графикуСюжет в современности все еще неплохойЗагадки от 16-гоПонравилась механика с рекрутингом Ассасинов и их прокачкойВся та же проблема с костюмом, что и во второй части. Ну очень уж он выделяетсяБроня Ромула уродская, даже было жалко потраченного времени на ее открытиеМного пустых пространств и полей. Для такого жанра открытые просторы не совсем подходятВосстановление Рима не так мотивирует что-то делать в сравнении с Монтериджони.Вышки тамплиеров реализованы слишком душно

+3
The Incredible Hulk: Ultimate Destruction
Прототип - Prototype

Лучшая игра по Халку однозначно. Не вооруженным глазом видно что из этой игры прорастают все механники будущих игр студии. Но сам геймлей однообразный, быстро приедается, в детстве я бы ссал кипятком от этой игры, но увы мне досталась игра по фильму Энга Ли


0
X-Men: The Arcade Game

X-Men — типичный аркадный beat ’em up 90-х от Konami, в котором мы можем выбрать одного из шести мутантов и в кооперативе пробиваемся через орды врагов к главному злодею Магнето.


+1
Pragmata
Интересная история с геймплеем на любителя

Очень понравилась история, интересные персонажи.
Но вот боевая система становится переусложненной примерно на 3 локации.
Любителям Devil May Cry и Vanquish  зайдет, ведь игра является их смесью.

Если вы как и я залетели сюда почиллить и последить за сюжетом лучше посмотрите игрофильм


0
Cats Hidden in Japan
Японские котики тоже котики

Поиск пушистых бедствий под названием котики, всегда был сложным увлечением, особенно когда остаются на огромной картинке всего 5 скрытых существ. А так в целом рад, что нашел их всех, хоть и в конце с подсказками.

Для любителей, от любителей жанра

+1
One Finger Death Punch
А вот они, два пальчика

Сферическое заклинивание палочных человечков мышкой на ультра-быстрой скорости, так в вкратце можно описать эту игру. Тренируем пальцы или умираем в агонии боли после пройдённой игры, решайте сами.

Стилистика идеально подходит для игрыКомпания слишком растянута

+3
Dark Souls II
Оставила действительно сильный след в истории

Вторая часть, это первая часть игры, которую я прошел, правда без дополнительных DLC. Для многих. это самая неоднозначная часть игры в серии соулсов, но для меня это было сложное приключение, и скорее просто по причине своеобразия данного жанра игр, когда приходиться несколько раз перепроходить босса для того, чтобы выучить движения до автоматизма и наконец убить его.

Уникальный. оригинальный, без школяркиЛабиринты, игра намерено путает вас еще больше, чем оригинал

+3
Resident Evil: The Umbrella Chronicles
Гуляем по прошлому злых гениев

Это очень интересный, но один из сложных рельсовых шутанов, который невозможно пройти на Hard. Игра очень быстрая, динамичная и раскрывает историю за сценой основных персонажей основной линейки игры и больше посвящено Вескеру и его гениальному плану, который в итоге был рассказан в пятой части.

Это был забавный опытРазрабы намерено сделали прокачку всего привязанной к уровню сложности

+3
Madagascar
Но Но Но!

Шаблонная игра по фильму, но это ее делает скучной, самый обычный платформер с небольшим количеством уровней. Для 2005 графика просто ужасна, я все же соглашусь с рецензиями того времени, но в ней есть свои интересные моменты. Управляется игра очень хорошо, для детской игры все очень понятно и линейно.

Русская локализация сделала эту игру веселее в несколько разПреступно короткая

0
Minami Lane
Улица для всех

Гипер казуальная экономическая стратегия с 5 релаксирующими миссиями, где нужно обустроить небольшую улицу и чтобы всем было хорошо.

Милый маскот енотикРандомное выкручивание показателей в поисках правильного состава продажи продукции

+4
Control

Рад, что дождался обновления ПК и не стал проходить игру на PS4, где и консоль охреневала от происходящего, и графон был ну так себе. Не могу сказать, что впечатлила так же, как Алан Кек в своё время, но было неплохо.

Порадовала физика, всякие способности на неё завязанные, возможность разбить к херам стекло и забрать ништяк, вместо того, чтобы ждать, когда ж дадут доступ к комнате.

В том, как главная героиня говорит и комментирует ситуацию, чувствуется Алан Кековский стиль, есть, конечно же, фирменные музыкальные файты и вставки с концертами Грибовича (всё ещё Poets of the Fall в играх звучат в миллиард раз лучше и разнообразнее, чем за их пределами). В общем каеф.

Не понравилось ориентирование на местности. Практически постоянно складывалась ситуация, когда имея названия места, куда надо идти и открытую на весь экран карту, я не мог найти нужный проход. Идёшь с одной стороны - закрыто, с другой вообще тупик, с третьей лифт, но он либо тоже закрыт, либо... нет его... Не иронично, один раз даже гуглить пришлось, чтобы найти как в локацию попасть.

Интерфейс говна тоже поел, очень неудобно и не интуитивно. В начале долго крафтил всякие модификаторы, не понимая, что я занимаюсь крафтом, потом не мог понять создал я новую пушку или нет и, если да, то, блин, где она? Возможно это всё издержки того, что я играл через день-два, но всё равно.

Разнообразие врагов тоже не обрадовало, тут прямо как в Cronos каком-нибудь: мужик, второй и босс, который потом моб. Но спасибо, что хоть расправляться с ними было довольно весело, за счёт всякого физона, это лучше, чем в Алан Кеке, но всё ещё недостаточно, чтоб было прям вау.

В целом норм. По ощущениям где-то на 7/10, возможно, если бы я делал все побочки, то было бы выше, но я хотел тупо пробежать сюжет и покайфовать от этих ваших РТХ. Алсо, Хуанг криворукая редиска, уже вторая игра, где приходится объёмное освещение выключать, чтоб видяха в 80 градусов не улетала.


0
Spider-Man: The Videogame

Spider-Man: The Video Game — аркадный beat ’em up в которой Человек-Паук, Соколиный Глаз, Нэмор и Чёрная Кошка объединяются против Доктора Дума. Чтобы получить максимальное удовольствие от игры, играть нужно с другом.


+5
Terminator: Resistance

Это далеко не самый плохой шутер в который я играл, да видно что не хватает бюджета, но при этом все сделано максимально с душей и атмосферой первого фильма. Мне понравились много фишки в игре: выбор диалогов и даже с последствиями, прокачка, крафт, периодически тебе прям нужно выживать, как будто ты действительно живешь в пост-апокалипсисе, все это помогло мне погрузиться в этот мир, а еще куча отсылок, я просто обожаю отсылки.  В итоге фанатам вселенной я мега рекомендую ознакомиться с этой игрой.

1 2 ... 177 178 179 180 181 ... 1339 1340
из 1 340 страниц