Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Together: Moon Escape
Накинем лунных фекалий на вентилятор

Вы просыпаетесь в уютной комнате со своим другом. Которая располагается на лунной базе по добыче слизней. На базе что-то напутали и теперь все кнопки, работают не так как задумывалось. И кнопка отвечающая за пупу теперь отвечает за лупу.  

Вам предстоит выбраться с базы, решая различные головоломки, местами с очень уникальными механиками. Головоломки не сложные, но в тоже время приятные. Очень важно взаимопонимание между напарниками. И главное доверие.

Что действительно тут цепляет это юмор, которой буквально накидывает говно на вентилятор. Хочется читать не многочисленный лор в записках и информационных стендах. И погружаться в этот лунный мир.

Так как это индюшатина, которую тянет один разработчик, в ней довольно много багов. Особенно в части работы с видео. Но патчи выходят регулярно. 

Отличный юмор, местами циничный, с отсылками к PORTALХороший левел дизайнИнтересные механики для кооперативного прохожденияЕсть локализацияЛюбителям ачивок будет, что лутать. Некоторые действительно заставят по потетьМного, багов


+1
LEGO Star Wars II: The Original Trilogy
Лего-игра. Как она есть и к каким я привык.

Идеальная игра для любых возрастов. Фирменный юмор, занимательный геймплей в котором невозможно проиграть. Начиная играть ты вполне представляешь, что именно тебя ожидает и что оно, тем не менее, удивит. А тут еще и по оригинальной трилогии Звездных Войн это все.

Звездные войны.Юмор.Для любого возраста.Да нет их...

+2
Resident Evil Requiem
Обитель контрастов.

Отличная игра на противоположностях. Дед Леон разваливает кабины армиям зомби/мутантов с улюлюканьем и ванлайнерами, а зашуганная Грейс прячется за унитазом от злой зомби-уборщицы.

Красиво, детально, дорого-богато.Смотреть, как Леон потрошит редисок можно бесконечно.Слушать, как Грейс пыхтит и подвывает от страха можно долго (но уже не бесконечно, поднадоедает)+100 очков за сцены с бензопилами и общее поведение этой забавной железяки.Отличный аттракцион, хочется больше сразу после финиша.Изначально нет высокого уровня сложности.Довольно быстро ресурсы перестают быть большой проблемой и начинают складироваться в ящиках/чемодане. Даже за Грейс, у которой, казалось бы упор на выживач.Енотоград очень уж серый, как будто в игры начала десятых попал.Эпизод с приютом душный.

+12
Resident Evil 7: Biohazard
Это моё первое знакомство с серией игр Resident Evil. Впервые я услышал об этой вселенной с фильмов, и меня затянуло в этот мир.

Что я могу сказать про эту игру (Resident Evil 7)? Это безумно атмосферная прогулка с постоянно давящей обстановкой. Не было ни одного момента, где я бы не задумался: «Вот именно за этой дверью на меня что-то выпрыгнет или нападет» Звуки и окружение давят настолько, что ты постоянно ждёшь неожиданного скримера. Хотя скримеров в игре очень мало — она не про это.

Чего стоит тот папочка (Джек Бейкер) в начале игры, который добавляет ощущение преследования и небезопасности! Когда я впервые проходил по коридору, а он проломил стену — эмоции зашкаливали. Это единственный персонаж в этой игре, про которого действительно что-то можно рассказать.

Насчёт головоломок — я бы не сказал, что это что-то сложное, где нужно включать все извилины, чтобы догадаться, как открыть дверь или пройти дальше. Просто читайте все записки. Игра сама подскажет, если вы внимательны.

Насчёт сюжета — он здесь не для галочки. Ты не просто бегаешь от монстров, а постепенно распутываешь семейную тайну Бейкеров. Сначала кажется, что они просто злые психопаты, но чем дальше, тем больше начинаешь понимать, что они сами жертвы. Особенно когда на сцену выходит та самая девочка в платье, из-за которой всё пошло прахом. Сюжет держит в напряжении не хуже, чем ходьба по коридору с Джеком. А момент с выбором — кого спасти, а кого оставить — реально заставляет задуматься, хоть игра и не про мораль.

Подведём итог: Resident Evil 7 — это возвращение к ужасу, который забирается под кожу. Страшно здесь не от монстров, а от ощущения, что ты попал в семейный ад, из которого невозможно сбежать. И именно за это я и полюбил эту игру.


0
Boundary
Хороший потенциал был у игры, жадный китай отобрал все права. Воскрешение

Этим Hocku я вкратце рассказал о ситуации, с которой столкнулась игра на своем пути. Пусть выглядит она (и слегка чувствуется) как красивая дженерик анриал 4 инди игра, что то между Анриал торнамент 2014 и Гиперчейндж Анбоксед по моим ощущениям, НО, тем не менее, она доставляет некоторое удовольствие.

Во времена выхода игры я на нее не смотрел особо т.к ПвЕ режим с ботами отсутствовал до последнего, да и не было устройства что потянуло бы, поэтому довольствовался в непревзойденный оригинал - Шаттеред Хорайзон (да и сейчас довольствуюсь тоже). Сейчас уже игра несколько лет как мертва, а разрабы даже доступа к игре никакого не имеют из за издателя, насколько помню, ибо все что относится к игре остались у них (в этом плане даже Скуор Еникс в случае с иои и хитманом более благоразумные оказались, удивительно). Так вот, все таки проект не совсем мертв, оказывается. Мало помалу но какие то сподвижки по воскрешению вроде ведутся, и даже удалось пощупать пве режим против ботов (тогда как другие игроки смогли друг против друга постреляться), и хоть пока все не сказать чтобы полноценно играбельно без геморроя, но прогресс есть, и с течением времени все может измениться в лучшую сторону.

Графика, управление, ощущения больная чуркеция на издателе, не дающая ни права на игру разработчикам, ни игрокам шанс поиграть хотя бы с ботами

+5
Need for Speed: Underground
Революционный черновик

Эта игра определённо стала началом новой эры серии NFS и первым любимым гоночным опытом многих детей 90-00х годов (включая меня), но сегодня первая "Подземка" играется отнюдь не так безупречно, как казалось тогда. Невозможность иметь больше одной машины за раз в карьере, иногда странная физика, вездесущий трафик и читерский ИИ могут испортить всё впечатление от игры, особенно в последние 20-30 гонок. Тот факт, что некоторые ивенты (*кхе* *кхе* 95 и 103 гонки) почти непроходимы, пока ты не снимешь все апгрейды со своей машины, говорит о том, что с дизайном у этой игры что-то не так на коренном уровне.

Тем не менее, эта игра впервые задала этот определённый "вайб" (именной в игровой индустрии) с неоновыми затонированными машинами, полными обвесов, ночными улицами и панк-рок саундтреком. Вайб, который мы, вероятно, уже никогда не получим в современных играх. И за это я всегда буду благодарен NFS Underground

Саундтрек сыграл немалую роль в формировании моего музыкального вкусаРазнообразный и интересный автопарк, который состоит, по большей части, из самых обычных машин, что сильно отличается от прошлых игр серииЭта игра - настоящая реликвия ранних 2000-х годов с тем самым "вайбом"Трассы сами по себе интересные, но......всю игру тебя не покидает ощущение, что ты ездишь по одним и тем же участкам дорогНельзя иметь больше одной машины за раз в режиме карьерыДеньги очень быстро теряют свою ценность, их просто некуда тратить, из-за чего также теряется смысл в игре на "харде"Под конец начал дёргаться глаз от вездесущего трафика и абсолютно беспощадного ИИ (даже на лёгкой сложности)

+2
Uncharted: Golden Abyss
Неплохой портативный то ли приквел то ли мидквел

Проходил раза 2 и попробую с патчем на отключенную вертикалку пройти в третий. В рамках портативного устройства это достаточно сносная, красивая и интересная игра. По тем временам это вообще был крышеснос, да и будучи проженным проперженным хэймером на момент первого ознакомления (где то в январе 2020) приятно кайфанул от игры. Хоть у игры сюжет и... сомнительный... но в целом, формуле анчартеда она следует и все то, за что любили и любим оригинальную трилогию, здесь есть (за исключением какой нибудь мощной эпической сцены. В этой игре лично не помню ничего, что было бы сравнимо с поездом или самолетом, может просто забыл). Пробежать, пособирать артефакты, потыкать по локациям и выбить самому секретную сцену проходя на хардкоре - интересно

визуал, общий вайб, геймплей и работа всех органов управления виты, скорость внутриигровых загрузоксюжет говно, главный женский перс вместо елены пустой, о событиях и трех новых персонажах игры никто никогда не вспомнит

+8
Batman: Arkham City
А почему я в реальности так драться не могу?

Batman: Arkham City — это именно тот редкий случай, когда игра не просто оправдывает ожидания, а с головой уносит в свой мир и не отпускает до самого финала. Перед нами практически идеальный пример того, как должны работать все механики в связке друг с другом. Здесь нет ощущения, что одни элементы игры существуют отдельно от других: бой, исследование, сюжет, стелс, прокачка и постановка сцен — всё собрано в цельный, уверенный и невероятно увлекательный опыт. Arkham City не пытается удивить ради самого удивления, она просто делает свою работу настолько мастерски, что после прохождения остаётся только одно чувство — восхищение.
Сюжет цепляет с первых минут и не даёт расслабиться ни на секунду. Атмосфера города-тюрьмы, где каждый район дышит опасностью, безумием и отчаянием, работает безотказно. Arkham City ощущается живым, хотя на самом деле это огромная ловушка, в которой перемешались бандиты, психи, наёмники, культовые злодеи и сам Бэтмен, пытающийся удержать всё это безумие под контролем. История подаётся очень уверенно: без лишней воды, без провисаний, с отличным темпом и постоянным ощущением, что за каждым углом может скрываться что-то важное. А финал… он именно такой, каким и должен быть у игры такого уровня: сильный, эмоциональный и запоминающийся.
Отдельно хочется похвалить персонажей. Здесь каждый из них не просто узнаваем, а по-настоящему харизматичен. Бэтмен показан именно так, как и должен: холодный, собранный, умный, но при этом не лишённый человечности. Джокер снова крадёт всё внимание, стоит ему появиться в кадре, и делает это с таким уровнем актёрской подачи и безумного обаяния, что каждый его эпизод превращается в маленькое событие. Весь ансамбль злодеев работает потрясающе: у каждого есть свой характер, мотивация и сцены, которые надолго остаются в памяти. Даже второстепенные персонажи здесь не выглядят случайными — они усиливают атмосферу и делают мир убедительнее.
Геймплей — это, пожалуй, главный повод снова и снова возвращаться к Arkham City. Боевая система настолько отточена, что даже спустя годы остаётся эталоном динамичного рукопашного боя в играх. Сражения ощущаются мощно, красиво и очень отзывчиво. Каждый удар, уклонение, контратака и добивание доставляют настоящее удовольствие. При этом игра постоянно подбрасывает новые ситуации, не давая боёвке надоесть. Ты не просто нажимаешь кнопки — ты чувствуешь себя Бэтменом, который контролирует пространство, предугадывает действия врагов и расправляется с ними с холодной точностью. Это не хаотичная драка, а настоящий танец силы, скорости и интеллекта.
Не менее впечатляет и стелс. Возможность незаметно выкашивать противников, использовать гаджеты, перемещаться по крышам и устраивать внезапные атаки делает каждый такой эпизод напряжённым и очень удовлетворяющим. Arkham City грамотно балансирует между открытым боем и скрытным прохождением, позволяя игроку самому выбирать стиль решения задач. И почти всегда это решение ощущается правильным. То же самое можно сказать и про исследование города: благодаря вертикальному дизайну, летучим перемещениям и множеству секретов пространство воспринимается не как декорация, а как полноценная игровая площадка.
Особого упоминания заслуживают побочные задания. Это не просто набор дополнительных активностей ради галочки, а полноценные мини-истории, которые расширяют мир и делают его ещё интереснее. Именно такие детали показывают уровень проработки игры: у тебя есть ощущение, что в этом городе действительно происходит множество событий одновременно, и ты лишь один из тех, кто пытается удержать его от окончательного падения в хаос.
Визуально и атмосферно Arkham City до сих пор производит сильнейшее впечатление. Мрачная палитра, индустриальные пейзажи, неоновый свет, заснеженные крыши, грязные улицы и ощущение постоянной угрозы создают уникальное настроение. Это не просто «город в комиксном стиле», а место, в которое веришь. Музыка и звуковое оформление только усиливают эффект, подчёркивая каждое важное событие и делая даже простую прогулку по крышам напряжённой и кинематографичной.
Batman: Arkham City — это не просто хорошая игра по лицензии. Это одна из лучших супергеройских игр вообще и один из тех редких проектов, которые с годами только крепнут в репутации. Она настолько цельная, уверенная и совершенная в своих идеях, что любая попытка перехвалить её кажется излишней. И, честно говоря, трудно представить, что Rocksteady когда-нибудь ещё раз соберёт всё это в таком же безупречном виде. Arkham City — это планка, до которой хочется дотянуться, но которую почти невозможно перепрыгнуть.

Великолепная боевая системаАтмосферный и живой Аркхэм-Сити с отличным сюжетом и харизматичными персонажами

+4
Uncharted 4: A Thief's End
Красивое приключение на 1-2 вечера

10 лет прошло, все сказали уже все что можно, и что изначально сюжет и игра были другие, что Драгмен опять все испортил, все испортил, и что в принципе вся арка с внезапным братом-акробатом это пасос лютый, но при этом игра дико красива и геймплей интересный - все это известно и понятно.

Поэтому все что могу добавить - я, сука, ненавижу 3 сегмента с Еленой: 1. В здании, где стычка после которой находим овальный пиратский кабинет со скелетонами; 2. стычку перед кораблем в пещерах где патронов нет, из обороны только 2 сраных ящика, а враги рашат и давят что деваться некуда; 3. весь сегмент стычки на корабле и около него.

Типа, я проходил на максимальной сложности еще на пс4, и да, были проблемы в некоторых местах, ибо тут много факторов сыграло, в том числе что я ламо, и что геймпад, но ебвашумать, вот эти 3 дуры за всю игру просто нереально имбалансные. У меня где то был ролик, где я на корабле применял какую то тактику с реддита, что мол если ты после спавна на контрольной точке не сможешь за первые 4 фрейма попасть одной пулей по красной бочке на другом конце скайрима чтобы взорвать пуджа в броне - то рестарт с контрольной точки. Полтора часа я этой мазней говном по стенам занимался пока просто звезды не сошлись, а ведь было так что при удачном начале меня гасили со всех сторон злоесраными гранатами, и просто расстреливали потому что паника и "аааа куда бежать аааааа". Это просто обосрись, как это по честному проходить, не прятаясь как ссыкло за скалой в надежде что боты не вулхакнут и епта пулей из особо опасен не подстрелят? Как будто это не тестировали. 

Щас же на пк, думаю, ну я такой крутой, ща мышью буду наводиться и все будут сасат. В итоге я в тех же самых местах сам и стался сасат. За обиды прошлого я послал игру и скачал трейнер, потому что эсли раньше я был молод и мог позволить проесрать любое время на подобное говно, то щас же мне завтра в 5 вставать на завод, так что ничего зазорного не увидел. Длс про индианку и черную озвученную белой не проходил еще, но слышал что там брата Дрейка заюзали как клоуна на фоне, так что надежд пока никаких, посмотрю четама попозже.

Музыка, визуал, ощущения от геймплея - все пушечно и красиво. Главная продающая сцена - сегмент погони в африке, это прям балдеж адреналин рашсюжет говна, внезапный хоба хоба брат, попки елены почти всю игру нет (как и усатой попки салли, хотя он и то чаще хотя бы голосом присутствует), загадки слишком простыехотя все что выше еще можно простить, но чего я не могу простить, так это то что с роли глав гада СНЯЛИ АЛАНА ТЬЮДИКА. из за этого душой ставлю игре 0 из 10, мемный глав гад просран, из за этого на серии тупо поставлен крест, лестер крест.

+5
Aurelia
Зайдешь на подрочить, но залипнешь на рыбалке и раздаче пыва

Я не так сильно впечатлился игрой, как бегло осмотренные отзывы товарищей по любопытству, но все равно остался с хорошими впечатлениями. 

Сначала как вообще дело было. Сижу, не тужу, вдруг вижу в схроне игр для PS Vita пополнение - некая Аурелия. Думаю, ну вроде звучит интригующе, гуглю че такое эта ваша ауфрелия и хоба, вылезает скрин где лежат две пиксельные женщины буквально сочатся комки уретровых соплей. Интерес взял верх, решил почекать. Как выяснилось на Виту портировали не релизную версию, т.к она, как оказалось, переехала с первого геймейкера на второй, и в этом случае есть риск что я потеряю какую то часть контента, так что пришлось расчехлять лохматого сидя за столом.

Игра началась с того, что по старой московской традиции ты отбираешь у своего деда его деревянную хзалупу, и спустя один черный экран ты с елдой на перевес спрашиваешь себя "почему". На этот вопрос отвечает появившаяся ААА ЖЕНЩИНА и говорит, мол, "ну я тебе втащила, а еще был дождь, так что я теперь живу с тобой".
После этого нам дают геймплей и я сразу же слишком сильно и рано обрадовался. Нам дают повзаимодействовать и с картинами, и с часами (где загадка с ключом будет, и я даже своей наглухо пропитой башкой ее сам смог решить, во дела), и с прочими деталями интерьера, НО, почему говорю что рано обрадовался - это первая и практически последняя локация, где вообще есть такие "неважные" обьекты. Типа, мне нравится трогать и чекать всякие штуки, выискивать среди них то, что может пригодиться по квесту, читать комментарии о них типа "а вот эту картинку мой дед так и не дорисовал, воооот", и будь такого по игре больше, то как будто было бы интереснее. В других локах если и будет что то интерактивное, то какой нибудь 1 молот в баре, 1 кувшин в пещере дракона, и абсолютно бесполезный после сюжетного квеста сраный летающий похотливый лысый череп.
Что касается того множества вещей что я не догнал Сразу же упомяну про страницу "отношений" между персонажами. Когда появляется по сюжету рыцарка-любительница брёвен и спать с голой жопой, то нам на весь экран прям показывают в каких она релейшншипс с Селеной Гомез из волшебники из вейверли плейс, типа они подруги и все такое. Больше я ни разу подобного за всю игру не видел. Что это было, зачем, что этим мне хотел сказать разработчик и нахрена это сделано - не понятно.

Ну да ладно, че там по "сюжету". Оказывается волшебница изумрудного города нас не била, на самом деле вырубил некий талисман Шендю из руки тьмы, и вот она такая "щащаща я все прошарю, а ты пока иди деньги заработай". Попадаем в бар, устраиваемся разливайкой и пропадаем на этой мини игре на ближайшие минут 30-60, прикольная мини игра. Помаленьку потихоньку хватает на вино, на пыво, берем это и спаиваем шельму, после чего она конечно же нам дает. Дает уроки по магии, ведь мы теперь еще, оказывается, владеем магическими силами. Самих уроков немного, кончатся они еще быстрее чем ты в процессе, а сама игра это тупо "саймон говорит", ничего интересного. Упущенный потанцевал, могли бы дичайше развить идею с магией, со способностями, с самообучением, подсмотрели бы у скайрима идею и интерпретировали в виде всяких эротизмов, короче да, нужен ремейк на годоте каком нибудь.

Ну и вот мало помалу изучили магию, засадили Сабрине в ее маленькую ведьму, засадили огород, поэтому идем в город и знакомимся там с алхимическим кроликом-оборотнем и хрен проссышь че такое бабкой-Продавщицей. Со всеми ними есть по несколько квестов, к ним еще там добавляется официантка Машка Эльфийка, всем им даем. Далее узнаем что в игре есть РЫБАЛКА и пропадаем еще на час, пытаясь поймать всяких жаб, карасей, окуней (или, в рамках обсуждаемой игры, о-кунией, хехеххехе). Рыбалка тут кстати в разы круче чем в рдр2 имхо. Воооот.

Ну дальше идем к дворфу, он засылает нас в телегу с другим челом, на чела нападают, защищаем чела от других челов показывая крутость магии, челы убегают, спасли чела, и за это чел нас пускает в местную шлюхерную. Там знакомимся с зеленой женщиной-травой, синей че это было, а впоследствии там еще можно будет найти женщину красного орка, женщину карлицу, женщину с елдой и женщину. Всеми ими владеем, все круто, прикольно.

Дальше по секретному сайд квесту с ключом из часов знакомимся с Малеволой по скидке, она открывает еще одну кайфовую пошаговую мини игру с данжами, Сатананусиха нам даже дает дар двойного пениса в одной из катсцен с ней пока с нее стекают сопли на гроб злого деда, тупа клева.

Че там еще было. На озере знакомимся с рептилией, и я думал что это мой бро по игре будет, а оказалось это большесисый желтый дракон-чародей, с которым тоже можно позачать драконоосликов в компании ее красной демон-подруги (вроде тоже дракон, но врать не буду). На озере еще будет синяя жижа разговаривающая как я обычно, за пачку меда тоже ее приходуем. Была еще в местном алтаре священнослужительница, и там просто рофл какой то а не квест с бандажами и прочим.
А, ну вот еще появляется подруга самой первой, рыцарка круглого ануса, которая при своем сварливом характере, внезапно внезапно, практически сразу тоже дает. Потом знакомимся с герцогиней, по сути матери Чародавалки, и она дает 3 квеста. На одном из квестов мы пробуждаем раннее упомянутый череп, который вроде ее мужа, и он говорит "иди и собери энергию сэкса для меня". Ну и так вот ходим бродим по Аурелии, собираем себе Ауреаплазмоз с уникальными сценами (которые нельзя будет воспроизвести опять, поэтому F12), ну и вся история к чему вообще подводит.

Жила была герцогиня, чето там чето там и подписала договор с Шендю что создай мне мощное оружие, а за это она не сможет иметь детей потому что над влагалищем будет руна нататуирована, и короче Шендю создал Иви-Киви (волшебница из начала), и теперь Шед-ню пришел ее забрать и всосать с нее энергию разрушений. Потом мы такие "Ничего у тебя не выйдет!", а он такой "Эххх блин блинский, но у меня бы все получилось если бы не вы, чертовы детишки, и ваша противная волшебница", и Иви такая "скуууби дуби дуууу!", и Шендю умирает от вставленного ему сзади огненного меча. Происходит четверничочок между технической Матерью Иви, самой Иви, Рыцаркой и нами. Все поперетрахались, конец игры, титры. ОООООО ТИТРЫ, кстати кстати, титры то. Я вот не знаю как вы, я дойдя до титров просто охренел от их длительности, если не допереть что снизу елдовина это типа скроллинг от начала в конец - сколько они длятся? Часов 10, или 250 лет?

Че по итогу то. Ну, эта NаSWFайка в разы интереснее чем многие пердставители жанра. Тут есть забавные и интересненькие мини игры, тут есть стиль игр древне-досовских времен, тут есть куча моделек которые выглядят приятно, да и в целом те анимашки что реально санимированы - выглядят приятно. 
Но есть то, что лично меня все таки слегка удрочает. В игре достаточно мало ролевых элементов и постгей-м контента, та же крольчиха после финала ее истории на ночной поляне смешариков - просто больше по сюжету не фигурирует никак. Опять таки, можно было разнообразить локации необязательными предметами интереса, "межлокации" какие нибудь. Можно было бы углубиться в тему чародейства поглубже, сделать это не для трех сцен визуальной шнягой, а полноценной механикой, типа, это ж очевидно. Ну и самое главное что меня коребило всю игру - перевод на русский. Может его допилили в стимовской версии (а я играл в ознакомительную 1.0.1) - будто два школьника с тройкой по русскому переводили, так еще и не всё перевели, а что перевели - читать откровенно больно. Ошибки орфографические, тупо отсутствующие буквы, это люто дизморалит и не дает пысе наслаждаться монструозно написанными тарантиновскими диалогами. После игры мои брови до сих пор выйти с положения "домик" не могут, не говоря о смущенной улыбке макса пейна, типа, как будто это все какой то кринж.

Но справебыдлости ради, это игра, увы, не для сюжета, не для геймплея, а для пофапать как герой по кличке "Биггус Дикус" наяривает разного рода фентезийную муть, хотя из всего этого можно было сделать будто нечто большее. Но у игры столько никнеймов в табличке поддержавших, что видимо всех итак все устраивает, а значит потребитель есть, а значит нормал. Мне тоже зашло, но кабудто мало и кабудто недораскрыто, может какое кольцо надо надеть хз.

Музыка, задумка, визуал, более интересный геймплей чем у АНАЛогов, разнообразие в реализазии сексов, есть где поугарать, иногда бывает небольшая нелинейностьДостаточно много сцен не анимированы (а текст в игре имеет ровно противоположный возбуждению эффект, по крайней мере в переводе наших отличников), рыбалка и барменство затягивают, но кроме денег не приносят ничего (могли быть рандомные энкаунтеры со случайными посетительницами, почему нет. Или трахнуть русалку, сирену, медузу)

+3
Code Vein
Вампирская сага с перекатами

Я даже не знаю что написать такого особенного про эту игру после прохождения. Мы имеем продукт, который всеми силами хочет рассказать нам историю о мире через самые скучные катсцены, и даже не смотря на такой минус, у игры это получается. Глубина сюжета это наверно один из тех вещей, которые держат игрока до конца. 

В начале ты действительно думаешь - "Вот это тот самый анимешный дарк соулс" и как же это чувство пропадает уже ближе к середине игры. Привязать болванчика нпс к игроку и балансить под это боссов да и противников слишком рискованная механика и она не сработала, игра до самого конца заставляет играть в коопе. Вариантов прокачки достаточно много, но аналог нынешней маны слишком ограничивает билды, заточенные на урон способностями.

Каждый уровень в этой игре это туннель, туннель в неизвестное, конечно уровни намного безопаснее и максимум что может произойти, это падение вниз с какой либо платформы, но они чересчур запутанные.

Если быть точным, я пытался начать проходить эту игру около четырех раз и все же смог, в данном случае затерпел. Это было неплохое приключение, но очень плохой пример, как не надо делать игры данного жанра.

СюжетДа, тут можно реализовать мой любимый билд, моя брать большую колотушкуСлишком мало уникальных враговЛокации красивые, но передуманы своим создателем своей запутанностью






+1
The Dark Pictures Anthology: Little Hope
Вторая и лучшая часть Темных картин.

Трудно говорить об игре, чтобы не раскрыть спойлеров которые всё раскроют. В игре очень хорошо сделано практически все, и я всем советую её попробовать.

Отличный сюжет. Он может показаться банальным тем, кто уже это видел в одной популярной игре. Какой не скажу)Очень приятная и тягучая атмосфера с референсом на классические старые игры ужасов вроде Сайлент ХиллаБессмысленный выбор в начале, который создает второй вариант монстра. Это не имеет никакого сюжетного смыслаСюжет имеет под собой дать урок главному герою. Но проблема в том, что на этот сюжетный поворот совершенно ничего не намекает. И поэтому двое персонажей в конце могут умереть из-за того, что игрок совсем не понял что нужно делатьРаздражающий повторяющийся скример. Первый раз это было неожиданно, но он появляется каждый раз, и начинает очень сильно раздражатьЕсли собрать все улики, то откроется комикс с объяснением истории, как это было в Медане. И оказалось, что комикс сделал сюжет полностью бессмысленным, ведь никакого развития так и не случилось

+3
Portal
Великая головоломка

Удивительно, головоломка на два часа смогла собрать ТАКОЙ статус, причем заслужено.

Интересные головоломкиКлассный сюжетДизайнГладос очень харизматичный персонажДовольно большой вклад в культуруСлишком мало

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Не лучшее начало новой серии, но достаточно хорошая игра.

По сравнению с Until Dawn игра низкого качества. Но как сама игра от маленькой инди студии, это хорошая игра. Хотя, странно, что эти же разработчики не смогли повторить свою формулу и качество Until Dawn. И очень странно, что по уровню качества это лучшая игра серии Темных картин. Но не по технической части.

Самая главная проблема игры, это её плохая техническая часть, которая очень мешала мне играть. Очень с большим неудовольствием я столкнулся с раздражающей механикой игры - почти все сцены разделены на два потока. Двое персонажей с одной стороны истории и двое с другой. Но если вы играете в одиночку, вас ждать никто не будет, и персонажи двигаются в реальном времени. А это значит, что вам нужно на время быстро изучить локацию и собрать все улики, и знать какой триггер запускает новую сцену. Это очень раздражает при первом прохождении и при перепрохождении тоже. В остальном это хорошая игра.

Хорошая атмосфера и хорошая игра актеровСкример в туалете, я громко захохоталПрактически у всех сцен есть внутренний таймер за который нужно успеть все изучить и покинуть сценуЧасто скримеры слишком явные и раздражающиеФинал несколько форсированный и скомканный, с небольшим налетом Диснея, если вы всех спасли и устроили романтику
1 2 ... 179 180 181 182 183 ... 1339 1340
из 1 340 страниц