Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Shovel Knight: Specter of Torment
А раньше было..

3 часть повествования игры о рыцаре с лопатой, пройденная мною второй по счету является приквелом основной игры, рассказывая другую историю, которая показывает, что не всегда все заканчиваются хорошо. Сюжет рассказывает о Спектральном рыцаре, который для нас в первой кампании был простым босом в конце уровня. Игра проходит на тех же уровнях, в которых побывал наш герой в лопатой, но на этот раз нас ждет увлекательный паркур с косой наперевес, в прямом смысле этого слова. По факту игра та же, в которую я играл ранее, уровни которые уже были пройдены за лопатника, играются совершено по другому. Очень хорошее дополнение, которое я советую сразу пройти после прохождения основной кампании для тех, кому не хватило и для тех, кто хочет узнать как все начиналось.

Вместо скейта - косаНа первый взгляд. тоже самое что и оригинал, но это совершенно другая история с другим геймплеем

+2
Castle of Illusion
Волшебная сказка в ремастереде

Оригинал лучше, но как адаптация и переосмысление игровой классики пойдет. Платформер сделанный по шаблону стабильности, при этом затягивающий вас всего на 2 часа(больше и не надо), почему бы и не попробовать?

Платформер без минусов

+3
Muse Dash
Анимешный мир победил

Очень приятная ритм игра. А больше наверно и не скажешь. Не OSU, но треки(в том числе дополнительные и на любой вкус) радуют уши. Управление хорошее, хотя на свитче через тач скрин удобнее всего играть. Можно попробовать, если только хотите начать познавать себя в ритм играх, основная игра в стиме стоит достаточно дешево и можно сразу понять, понравится в целом этот жанр. Как говорится, во всех есть ритм, надо только захотеть его чувствовать.

Тык тык тык по экрану в автобусе со скоростью 100 ударов в 5 секунд

+5
Doki Doki Literature Club!
Just Monica

Одна из приятных визуальных и коротких новелл в которые я играл. Остальное спойлеры.

Эксперимент удалсяНе для слабонервных, не сможете сочинить стих.


+1
Bastion
Полёт по разбитому миру

Одна из лучших экшн игра которая имеет очень много плюсов, очень приятная атмосфера. реиграбельность, музыка и блещет приятной глазу графикой. Не знать эту игру - преступление, обязательна к прохождению.

Игровая механикаИнтересное повествование сюжета

0
Sonic CD
Дискосоник

Соник СиДи нестандартный платформер в рамках механики прохождения уровня связанный с путешествиями во времени, но обладаем несомненно приятной музыкой и чиловыми уровнями.

Музыка на момент выхода была высшего качества (Выходила на CD всё-таки)Все же слишком странная механика перемещения во времени

+4
Amnesia: The Dark Descent
Ты не ты, когда забыл себя

В хоррор играх проще напугать, чем в тех же фильмах, фантазия не ограничена, кроме программного кода, но кто вложил атмосферу страха в эту игру, достоин почтения. Игра не идеальная, но это игровая классика, которая достойно оставила после себя фанатов игры и хорошие(нет) воспоминания. Больше не ногой.

Страшно до жёлтой лужи

+3
Tales from the Borderlands
Не воровка, не бандитка

Как для фаната вселенной Borderlands, игра настоящий алмаз. Интересная история, очень хорошо прописанные персонажи, старые знакомые из прошлых частей и самое главное, корректно переданное безумие жизни на Пандоре, созданное Telltale Games.

Для всех остальных незнакомых в целом, что это и как кушать, тоже будет интересно пройти, но уже будет не такая реакция, все же для полного понимания требуется знание вселенной до второй части.

Хорошая история по очень безумной вселенной

0
Glass Masquerade
Ты зачем стекло разбил..

Казуальная медитативная игра, своеобразный пазл по сбору часов по стеклянным частям. В простом геймплее кроется умиротворяющий покой, игра рассчитана на небольшие сессии, поэтому рекомендуется проходить игру на мобильных устройствах(в идеале)

Хороший способ убить время

0
Garou: Mark of the Wolves

С серией Fatal Fury совершенно не знаком, более того, я даже не знал, что эта игра ее часть, пока не прошел. Конечно, слышал, что есть такие файтинги от SNK, очень популярны были в былые времена и любимы многими до сих пор. 

Что ж, мне в аркадных залах 90х побывать не довелось, Dreamcast у меня не было, да и интереса особого не было к таким файтингам.

Тут же, изучая набор игр в новой карманной ретроконсоли, наткнулся на эту и решил попробовать, что и как. В общем, выглядит игра как типичный аркадный файтинг тех лет - крутые детализированные спрайты, харизматичные персонажи, каждый со своими особенностями, геймплей на полукругах, блоках и неведомых усиленных атаках. В общем, стандартный набор. Пройдя за нескольких бойцов турнир, сюжет не особо понял, к персонажам не прикипел, но удовольствие получил. Боевая система позволяет новичкам играть на уровне слабого И, но для чего-то более серьёзного нужны тренировки и глубокое изучение механик. 

Наверняка, в это довольно весело играть с друзьями, но вряд ли в битвах с ИИ будет высокий уровень реиграбельности. 

Продукт своего времени.


+1
Sonic & All-Stars Racing Transformed
Марио Карт у нас дома с комфортом+

Очень хорошая аркадная гонка, свои 25+ часов я отыграл, я доволен, я молодец. Не смотря на то, что это очень вторичный продукт, в это дико весело играть, есть своя фича в виде трансформирующихся транспортов в процессе гонки, отличная подборка саундтрека на трасах.

Много разных режимов и испытаний

+4
Valkyria Chronicles II

После прохождения 1 и 4 частей серии, которые выходили на ПК, мне захотелось ознакомиться и с частями, посетившими только PSP. Собственно, логично было по хронологии начать с Valkyria Chronicles II. Проходил ее с ПК на эмуляторе, проблем с запуском или каких-то багов замечено не было. Однако, оговорюсь, что игра через эмулятор могла наложить свой отпечаток на восприятие. С одной стороны переезд на портативку сделал некоторые аспекты проще или даже несколько хуже относительно первой части, но, с другой стороны, разработчики смогли придумать интересные вещи взамен.

Начнем с сюжета. Это та самая часть Valkyria Chronicles II, которая стала откровенно слабее относительно оригинальной игры. В отличии от других игр серии, вторая рассказывает о событиях в королевстве Галлия после войны с Империей. Главный герой - Аван, поступает в королевскую военную академию Лансил, где учился его брат, пока не пропал без вести. В это же время набирает обороты гражданская война, вызванная недовольством открытия тайны происхождения королевской семьи. Основной конфликт мне показался интересным, но сюжет подается прям в час по чайной ложке, крайне недокрученной показалась тема с экспериментами над людьми. Играет против сюжета и "околошкольный" дух, из-за которого возникает диссонанс: тут местные повстанцы-расисты вырезают деревни даркийцев и тут же и турнир на звание лучшего класса и школьный фестиваль. Вроде и про серьезные вещи, а вроде и типичное аниме про школьников. Да, и в 1 и в 4 частях были свои шуточные моменты, но они не выбивались по духу. А вот что стоит тут похвалить - это мини-истории одноклассников, явно отсюда растут ноги у историй отряда в 4 части. Все эти истории развиваются в 3 акта, где Аван узнает о некой проблеме одноклассника и вместе им удается ее преодолеть. Несмотря на их краткость, выполнены они достаточно классно, а разнообразие поднимаемых проблем радует. 

Следом за упрощением сюжета тянется и упрощение в графическом плане. В целом такая графика на маленьких экранах PSP явно не проблема, да и на большом экране ПК привыкнуть можно быстро, все же стилизация вытягивает. А вот оформление диалогов стало проще: в первой части говорящие головы были все же анимированы и анимированы добротно, то тут - буквально визуальная новелла, где у каждого персонажа есть примерно по 3 спрайта не всегда уместных эмоций в тексте. Значительно стало меньше видео-вставок, а их исполнение достаточно низкое по качеству.

Упрощению подверглась и озвучка. Полноценно озвучены только сюжетные диалоги и видео-вставки. Все остальное - типичные для визуальных новелл слова-вздохи-ахи, соответствующие своему спрайту. А сама музыка показалась очень классной. Особенно запомнились Return battle и Decisive battle, было даже немного обидно, что они звучат на вражеском ходу, а не на своем)

А вот геймплей вытягивает на себе все предыдущие минусы. Он смог обернуть в преимущества ограничения портативки, и даже добавил достаточно нового. Упрощению подверглись локации. Теперь нет обширного поля битвы. И это, на мой взгляд, единственное, что прям негативное, поскольку 1 и 4 части мне очень понравились масштабом поля битвы. Но! Теперь есть набор полей, между которыми можно перемещаться через соответствующие лагеря-переходы. Такой подход вынуждает по-особому подходить к разверстке и перемещению отряда. Помимо этого, на разных локациях еще действуют и разные эффекты. Да, они были и в первой части, но как будто здесь их влияние несколько существенней. Бороться с ними можно только на полях, где стоит танк, оснащенный соответствующим модулем. Сам танк можно менять на легкий-средний-тяжелый и на соответствующий БТР, а также навешивать всякие модули, притом часто стоит делать выбор: взять на танк лестницу, открывать срезки; дробящую камни/лед броню или модуль, устраняющий негативный эффект поля. А еще добавили дополнительное древо классов. Стартово есть разведчики, штурмовики, лансеры, инженеры и бронетехи. И вот, например, разведчик может развиться в разведчика покруче или в снайпера, а снайпер в свою очередь - в противотанкового или противопехотного. Такая большая комбинаторика является неоспоримым преимуществом этой части. Появились еще и ресурсы: всякие сертификаты и дипломы для прокачки классов, доски и металл разного качества - для оружия. С одной стороны, для прохождения необходимое количество всего выпадет само собой, но порой для прокачки конкретного бойца или получения конкретных оружий приходится погриндить. Сильное гемплейное отличие от предыдущей части состоит в том, что приходится для продвижения по сюжету проходить n-количество миссий на старых локациях. Мне по-началу такое казалось очень скучным, но потом я понял задумку. Все эти миссии так или иначе происходят в разных условиях и они достаточно короткие. И если не пытаться все осилить залпом, то оно очень даже органично будет играться, как раз в логике портативок, короткими сессиями. 

Valkyria Chronicles II - достаточно крепкая игра, которая местами сильно упростилась по сравнению с первой частью из-за ограничений PSP относительно ПК, но смогла из этого переезда извлечь максимум возможностей в геймплейном плане. Для знакомых с серией через вышедшие на ПК игры можно посоветовать данную часть, ведь плюсы перевешивают минусы, а кроме того, это все еще часть уникальной серии Хроник Валькирии

Увлекательный геймплейКлассная музыкаХорошие мини-истории одноклассников АванаСюжет и его подаче хуже, чем в первой частиВне боевого геймплея визуал плоховат

+5
Darksiders III
Disney Studios
Ожидание.
Ожидание.
Реальность
Реальность

Пройденно за 16 часов на Компьютере.

Сразу хотел бы сказать, что игра спорная. Но, она мне зашла — это такое Guilty Pleasure, (после тяжёлой смены на стройке отключить мозг, потыкать комбухи — самое то) — но вам я её не советую. Разберём поподробнее.

Главная особенность игры заключается в том, что разработчики изменили изначальный замысел. Проект задумывался как Souls-like, но из-за негодования фанатов механику переработали: в итоге в игре появился упрощённый режим, похожий на первую и вторую части. Разработчики не стали отстаивать своё видение и пошли на поводу у аудитории. Хотя это и улучшило ситуацию, эффект оказался незначительным: игра уже не такая, какой могла бы быть.

Если вдруг вы захотите пройти данный шедевр, советую пройти DLC до финальных титров, а иначе придётся проходить пол игры заново, ведь здесь нет элементарной New Game + 

Перевод на русский язык испортил некоторые моменты. Например, есть три вида ископаемых: маленькая руда, средняя руда и огромная руда. В российском переводе все они обозначены одинаково — как будто это ископаемые одного размера.

Некоторые головоломки, которые, по мнению разработчиков, должны были добавить приколов, на деле только ухудшают геймплей.

Игра стартует с каких‑то примитивных заставок, Начало игры не впечатляет — как и финал: слабый сюжет, невыразительные диалоги. Персонажи сделаны будто за три копейки.

Это коридорная игра с загадками. Где в ней элементы метроидвании — я не понимаю.

Кроме того, встречаются технические баги и глюки. Чтобы выставить FPS, приходится залезать в консоль. На мусорках или в доках у меня на контейнерах вообще текстуры не прогрузились.

Здесь нет QTE, хотя они бы сюда вписались хорошо. В игре нормальные водные уровни.

Позабавил в игре момент, когда мы добиваем босса: какой-то демон из ниоткуда достаёт портал и телепортирует нас куда-то — в локацию, где мы получаем новую способность.

В очередной раз играем за Антагониста — это, типа, Ярость: она такая всем непокорная, вся такая яростная… А на деле она — няшка-милашка, стесняшка, какая-то принцесса из диснеевского мультика.

Level design, а тут его, по сути, и нет: просто идём по «кишке», и всё. Никакой вариативности — не то что в Dark Souls 1. При этом отдельные механики в духе soulslike, которые есть в игре, только портят и без того слабую игру, например, пробежки от костра.

Ещё в игре нет стамины, но зато после выполнения Уворота персонаж очень долго восстанавливается — и за это время противники могут тебя хорошенько потрепать. В целом, вроде Соулс, вроде Слэшер — что-то среднее. Разработчики этой серии не мастера, не визионеры, не законодатели мод, они просто Ремесленники, вот и всё.


0
Zenless Zone Zero
Отзыв ZenlessZoneZero

Хорошая графика видна с загрузки и уже можно знать если играл в Genhin Impact или Honkay Star Reil.

Хорошая графика.Одна из лучших RPG от Hoyoverse.Хорошо проработаны персонажи и их оружие.Хороший сюжет.Лёгкая прокачка персонажей и амплификаторов и драйв-дисков

+2
Mixtape
"Хорошо быть тихоней" в ином прочтении

Ностальгический "фильм" о середине 90-х. Простое, легкое и беззаботное повествование, сдобренное правильным саундтреком, оставляет приятное послевкусие.

НастроениеМузыкаЛегкостьКартинкаВсего 3,5 часа

+5
Adorable Adventures

Очаровательное инди-приключение, которое ненадолго перенесет нас в реалии документального фильма про жизнь юных кабанов. Простая завязка, ненавязчивый геймплей и множество активностей, которые помогут нам скоротать время в приятной компании - вот такое наполнение ждет каждого игрока решившего купить игру. Конечно контента здесь не так много, а игровая зона выглядит немного пустоватой, но все же сам игровой процесс настолько увлекательный, что ты просто перестаешь обращать на это внимание.

Очаровательные главные герои в лице Бориса и его семьиМножество побочных активностейКрасивый визуал, качественный эмбиент и атмосферная игровая зона в виде национального паркаМало взаимодействия Бориса с окружающим миром и его братьямиСкудное наполнение игровой карты различной живностьюМало контента и скромный хронометраж размером в 3 часа

0
Ms. Pac-Man
Опять повестка.

Ну как обычно, вот был крутой мужик главным героем в первой части. Ну и разумеется в сиквеле его заменили на такую же крутую, сильную и независимую женщину. Я как геймер, просто не могу ассоциировать себя с персонажем у которого XX хромосомы. Хорошо что ещё ей цвет кожи не сменили или типа того.


0
Dig Dug
Inflation

Ну-с. Раз уж NSFW темы в отзывах оставлять нельзя, давайте просто скажу что, эта игра как и все хорошие игры старой школы обладает, таки довольно увлекательным геймплеем. Ну тут можно надувать врагов... кхм. Мда очень сложно не поднимать тему того, что вызвало это надувание в неокрепших мозгах школоты и как это повлияло на их предпочтения. Но хей, это просто игра, она не виновата в том что послужила триггером для многих людей с любовью к инфляции. Так что смело играйте и проходите игру, если не боитесь что пиксели пробудят у вас в голове что-то необычное. 

Увлекательный геймплейВыжимание максимума креативности в период условный графичностиЗабавный саундтрекDeviantArt заполнен кучей артов, которые возникли из-за этой игры.

+1
Boxes: Lost Fragments

Boxes: Lost Fragments это закономерное развитие серии головоломок, начатой еще в Doors: Paradox, где разработчики экспериментировали с минималистичными головоломками в разных сеттингах. В Boxes они решили отойти от концепции "экстремального минимализма" и решили пойти по пути серии The Room с их фирменными шкатулками "с сюрпризом". В итоге мы получили цепочку несложных головоломок длительностью 3 часа, где игрок не столько ломает голову, сколько наслаждается постоянной сменой стилистики и поиском новых неожиданных решений для прохождения очередной комнаты. Простая и ненавязчивая головоломка, которая придется по душе любителям этого жанра.

Множество разнообразных визуальных стилей, в которых выполнены комнаты испытанийПостоянно меняющиеся способы решения загадокИнтуитивные головоломкиМалый хронометраж размером всего 3 часаАтмосферный визуальный стиль и манера повествования, отсылающая нас к серии игр The Room
1 2 ... 186 187 188 189 190 ... 1339 1340
из 1 340 страниц