Симулятор того, когда вы уходите на день из дома, а котик решил устроить в вашей квартире ад и разбивает вазы, т.к за них дают больше очков
Симулятор того, когда вы уходите на день из дома, а котик решил устроить в вашей квартире ад и разбивает вазы, т.к за них дают больше очков
Я так и не до конца не понял во что поиграл, но игра заманила меня собрать все элементы на карте. Минус один час жизни и мне это понравилось.
Красивое динамичное месиво, один из лучших OST который только можно придумать для такой гениальной игры, механика настолько проста и одновременно не прощает ни одной ошибки и вместе с музыкой задает бесконечный игровой безумный контент. Неумирающая классика.
Darksiders 2 мне понравилась больше чем первая часть. Добавили новые механики, изменили боёвку, но сейчас мы всё разберём. Визуал в игре похоже на Варкрафт, очень похоже. Локации. кстати о локациях. Нас встречают 4 мира, все они довольно хорошо сделанный. 1 мир Кузнечные земли, 2 Королевства мёртвых (Самая скучная локация для меня) Утерянный свет ну Застава ангелов, если легче и Грань теней Замок Самаэля. Боёвка в игре сильно изменилась. больше приёмов сделали больше доп. оружия и они стали полезный по сравнению с первой части. Для них тоже есть свои удары и комбы. Также остались добивания как в первой части, только теперь они очень редкие. В первой части можно было делать казнь после того как у моба осталось мало Хп, а там надо прокачивать шанс казни, чтоб как уже вы поняли сделать казнь. Жаль, что так, но нечего не поделаешь. игра стала больше походить на Рпг. Добавили прокачку две ветви Некромантия и Предвестника. Некромантия как уже понять призывать существ и Предвестника - это болле физические приёмы. Игра стала больше чем первая часть от мира до сюжета. Кстати в игре полу открытый мир, но он довольно скучный. Минусы это головоломки, они конечно лёгкие, но очень скучные, прям хотелось скипнуть в конце игры. Игру всем советую.
Завязка заманчивая, ну тупо база: мужики-работяги прилетают на Луну, потому что на автономной станции под контролем роботов и ИИ что-то сломалось. IDUS — нейронка, которая всем заправляет, едет башней и считает, что прибывшие космонавты — угроза, и выпускает роботов учинить бойню. Хью — главного героя от серьёзных травм спасает маленькая девочка, которая оказывается андроидом типа «Прагмата», которые не подчиняются IDUS, по имени Диана.
Девочка обладает очень узкими знаниями о произошедшем, и они с Хью объединяются, чтобы выяснить, что случилось. В ходе путешествия взрослый мужик и маленький андроид становятся практически роднёй (не новый, но всеми любимый троп большого крутого мужика и ребёнка).
Главная тема: семья и на что мы ради неё готовы. Тема прослеживается в мотивации всех показанных персонажей и раскрывается хорошо. Сцена «Атрей заболел» присутствует + rep.
В начале геймплей кажется медленным и при этом простым. Боевка становится куда динамичнее с появлением новых типов оружия и скриптов Дианы. Начинается настоящая мясорубка с дэшами на ранце, прожиманием десятка кнопок скрипта и шотом с дробовика в рожу робота.
На каждой локе есть (необязательные) зоны повышенной сложности — ну чисто пофлексить скилом за лут (прошёл все).
Первые боссы гига простые, интереса не вызывают, но боссы после лесной локации становятся качественнее. Здоровенная сколопендра и меха-червь из Дюны ну вообще кайф.
Музыка неплохая, мне нравится жанр электроники, и ловлю себя на том, что обращаю на неё внимание + вайб.
Финал отличный. Последняя локация возводит в абсолют всё показанное ранее, даются ответы на все заданные вопросы. Финальный босс-файт крутой, меха-аниме-сцена присутствует. Драматичный финал. Конец.
Это просто хорошая игра, не шедевр, но и не заслужила быть пропущенной.
Мне особо нечего сказать про саму игры, кроме того, что она неплохая. Попробую пояснить.
Боевка не сильно улучшилась с Arkham Asylum, но важно подметить, что она стала намного динамичнее. По сути убрали, подмеченный мной косяк в предыдущей части. Игра перешла в открытый мир, добавили сайд-квесты, но особого желания их проходить у меня не возникло.
Сражения с боссами мне показались очень даже хорошими, их довольно сильно разнообразили.
Да и сам сюжет с его неожиданным поворотом в финале игры приятно удивил.
В общем, хорошая игра, но явно не попадает в категорию моих любимых.
Не смотря на то, что мой пк недостаточно хорош (1660 super, i3-10100f, 16 GB DDR 4), игра прекрасно оптимизирована. Я спокойной выставлял средние - высокие настройки и играл в 40-80 фпс.
Проходил я игру два раза: первый раз на релизе, причем багов особых я там не замечал, ну может просто повезло. Ну а второй раз вот недавно прошел вместе с призрачной свободой.
Мне тяжело судить о существенных различиях между первой версией игры и текущей, потому что я мало, что помню, но геймплей и сюжет во многих местах ощущается по-новому.
Мне нравится иммерсивность в игре: она предоставляем бесконечное множество прохождений той или иной миссии, что уж говорить про вариативность билдов. Я играл за хакера-самурая, который взламывал всех и все, открывал двери навыком "техник" и, конечно, резал всех катаной. Получился такой довольно динамичный микс: можно было ворваться в бой, резко отпрыгнуть, использовать взлом (самоубийство, замыкание и тд), и на рывке обратно.
Еще плюсом можно назвать моральный выбор в некоторых сценах (чего только стоит концовка призрачной свободы).
Музыкальное сопровождение в игре только способствует атмосфере, я уже прошел игру, а все равно иногда хочется услышать "Goooood morning, Night City"
Игра, конечно, не идеальна: все-таки остались баги, например, можно было пробежать сквозь здание, которое не прогрузилось, или еще один раз машина с воздуха прилетела, но это хотя бы смешно было. Но главный для меня минус -- это недоработка системы свиданий. Я выбрал путь отношений с Джуди и во время прохождения миссии "Люби меня, люби" ничего нового не происходило, просто повторение одного и того же (см. спойлер). На месте разработчиков, я бы не сделал это событие случайным, а чтоб оно происходило в определеное время, хотя бы некоторые количество раз, чтобы разные свиданки, разные разговоры и тд.
Но в целом, игра просто замечательная!
Неогранённый алмаз в жанре. Для девяносто седьмого года достаточно приятная игра, лишённая раздражителей в виде запутанного левел-дизайна и кривейшего ганплея, что обычно встречается в подобных играх второго плана, на то время. Тематика вестерна встречается редко в видеоиграх, а тем более в шутерах. На ум приходит сразу лишь Call of Juarez, RDR2, Gun, Dead Man's Hand. Антураж Дикого Запада в сеттинге итальянских спагетти-вестернов задаёт настрой с самого начала. А какая там музыка, закачаешься...
Я не знаю, как можно было сделать настольно "душеразрывающие" композиции, лишь ради которых и стоит играть в эту игру. Всего их несколько штук, как в случае с Redneck Rampage, и крутятся они по кругу, прерываясь на тематический эмбиент, который только подогревает напряжение. Жаль, что сбрасываются при загрузке последнего сейва. Мне музыка и звук очень понравились. Отлично задают настрой и способствуют погружению в трагический сюжет про месть бывшего маршала.
Сюжет подаётся в виде анимационных заставок мультфильмов из девяностых. Он очень прост – враги сожгли родную хату по настоянию злого при злого промышленника, убили жену, украли дочь, и мы в лице нашего ГГ, Джеймса Андерсона, идём спасать её, и делать мстю всем беззаконникам, которые попадутся под горячую руку.
Игра держит достаточную продолжительность, чтобы не заскучать и не просить добавки. Состоит из девяти продолжительных уровней, в которых придётся очень много стрелять, искать секреты и решать головоломки. С головоломками особых проблем нет. Трудности и затыки можно встретить лишь на пятом, восьмом и девятом уровне. Сначала, игра задержала на головоломке с подземными стоками под хижиной. Потом затупил в каньоне с плитами, где по невнимательности, забыл прокрутить список предметов влево :), а также не увидел углубление в виде спирали, чтобы опустить мост. Далее, в последнем уровне, не увидел выступающую плиту на полу и потом долго доходило про проход в камин.
На самом деле, ничего выдающегося в игре нет. Игра не представляет какое-либо разнообразие в плане шутерных механик и интеракции. Всё стандартно, палим из орудий представленных в вестернах: револьвер, рычажная винтовка, однозарядное ружьё, двустволка, обрез, динамит и стационарный пулемёт Гатлинга. Не густо, учитывая дублирование трёх видов одинаковых ружей и патронов к ним. Само же ощущение от стрельбы очень приятное. Все противники хитсканеры, поэтому игра порой становиться довольно сложной, но приноровившись, можно довольно легко зачищать комнаты и продвигаться вперёд. Ощущения от геймплея схожи с игрой Dead Man's Hand + "любая игра на движке Build Engine". Движок здесь свой собственный, доставшийся от предыдущей игры студии LucasArts – Star Wars: Dark Forcer.
Про дополнение к игре писать нечего: обыкновенные добавочные миссии, которые заканчиваются надписью завершения, после чего можно смело выключать вручную пройденный уровень и идти в другой. Миссии прошлого, где Джеймс только набирается опыта, идут по такой схеме: из хаба мы можем выбирать какого преступника изловить в первую очередь. За поимку или расстрел начисляются очки, которые преобразуются в звания до "маршала". Потом открываются специальные комнаты с различными приколюхами.
Техническая составляющая в игре, так себе. С одной стороны, версия от GOG, отлично запускается на современных машинах и работает почти безупречно. С другой, видимо движок реализован так, что постоянно при переключении опций в меню, игра может сворачиваться и разворачиваться, как в некоторых старых играх, из-за этого часто возникают вылеты. По этой же причине, поменять раскладку клавиатуры, я корректно не смог. Пришлось играть по умолчанию с довольно своеобразным управлением, где прыжок на E забиндин, например. Приноровиться к управлению можно. Повторюсь, раздражают лишь частые вылеты на рабочий стол. Благо сохраняться можно в любое время. Про графику писать не имеет смысла, уровень каких-нибудь совсем бюджетных игр, собранных на коленке, которые издаёт, например, City Interactive. Игра графически и дизайнерски больше схожа с Redneck Rampage. Грязные низкополигональные текстуры окружения и спрайты врагов, мне доставляют.
Люблю поиграть что-нибудь такое-эдакое...
Последнее пиратское приключение в Аркадия Бэй. Всё размеренно, ненапряжно и с ноткой ностальгии. Мне было даже чересчур спокойно, пока под конец не заставили проронить слёзы. Приятное завершение, но история этих девчёнок ещё не закончилась (к счастью или сожалению, узнаю в будущем).
Игра попала в меня. Ближе к середине, но попала настолько, что я не отрываясь прошел ее до самого конца. Настолько, что в самом конце хочешь не хочешь, а слезинка к глазу подступила.
Поначалу не возлагал никаких надежд на данную игру (у Робокопа в принципе всё было плохо с игровыми адаптациями), однако, что оригинальная игра, что DLC смогли меня приятно удивить - вот что бывает, когда разработчики весьма уважительно относятся к первоисточнику; смогли не просто перенести все ключевые элементы первых двух фильмов (сатира, ультра - насилие, рассуждения на тему "человек, заключённый в теле киборга), но ещё и смогли привлечь к озвучке Питера Уэллера, который сыграл Робокопа в первых двух фильмах.
В целом я считаю, что данная игра могла бы стать "правильной" третьей частью фильма благодаря продуманному сценарию (а dlc, соответственно, четвёртой); ориентированность на детскую аудиторию и стерильный ремейк 2014-го года явно показали, что так издеваться над персонажем категорически нельзя.
Кто - то скажет, что игра сплошной тир и "духота", а я получил огромное удовольствие, проходя её (для, меня, например, под второе понятие попадают все мультиплеерные игры, но тут, как говорится, каждому своё).
Внимание, это головоломка, в которой есть момент, где нужно додуматься НЕПРАВИЛЬНО решить головоломку несколько раз подряд, что бы пройти дальше. Где вы такое еще видели?
После того как в моей жизни появилась RDR 1 - многое изменилось. рдр 2 - диск с коробкой стал пылиться на полке, а ПС4 постигла такая же судьба.
Поражает одно! Как игра выпущенная в 2010-м году сделала лучше ВСЁ чем игра 2018-го года?
Что лучше? Сейчас и разберём
1. КОНИ РДР 1 БЫСТРЕЕ
И это абсолютнейшая правда. Просто попробуйте черного Американского Стандартбрэда и Вам все станет ясно. Кони здесь ощущаются как спортивные автомобили, а не хрюкающие коровы как в рдр 2.
2. НА КОНЯХ В РДР 1 НЕВОЗМОЖНО ВРЕЗАТЬСЯ И РАЗБИТЬСЯ
И это правда! Никаких кочко-сучков-боязней! Никаких боязней камушков! Более того, можно даже на огромной скорости врезаться в стену... и ты НЕ ВРЕЖЕШЬСЯ! УДОБНО!
3. КОНЯ В РДР 1 МОЖНО ВОСКРЕСИТЬ
И это абсолютнейшая правда! Если твой конь погиб, то нажми на Deed своей лошади (сертификат/купчая на коня) и свистни - Вуаля, ты имеешь нового коня этой же породы! Удобно!
4. ВОЗМОЖНОСТЬ ПРОЙТИ СЮЖЕТ И СРАЗУ ЖЕ ОТКРЫТЬ ВСЮ КАРТУ С ПОМОЩЬЮ ЧИТ-КОДА В НАЧАЛЕ ИГРЫ
Да, это так! Просто после вступительной миссии с Бонни - вбейте Oh my son, my blessed son. Активируйте Jack Attack и всё. Сюжетка полностью пройдена, а карта сразу же открыта!
Ничего подобного нет в рдр 2! А если б в каждой игре Рокстар была б такая возможность, то я бы обожал их игры. А так? Увы. Каждая игра Рокстар это про "пройди 10 часов сюжета - откроешь кусок карты". Я всегда ужасно ненавидел это еще со времен ГТА Сан Андреас и Булли.
5. ВОЗМОЖНОСТЬ ПОКУПКИ НЕДВИЖИМОСТИ
Уйма. ЛЮБОЙ. Недвижимости. На любой вкус!
Хочешь тихий и милый домик в Эскалера? Купи и живи
Да любые дома! И это круто!
РДР 1 чувствуется как полноценная ГТА, но на Диком Западе.
6. ВОЗМОЖНОСТЬ ПЕРЕСЕЧЕНИЯ ГОСУДАРСТВЕННОЙ ГРАНИЦЫ И УХОД В ИНОЕ ЮРИДИЧЕСКОЕ ПРОСТРАНСТВО
Ну афигенно же! Взял - накуралесил в США, перебил всех копов тамошних, а потом свалил в Мексику и ты уже хороший мальчик! Ну круто же!
7. МЕКСИКА
Карта мира РДР без Мексики это не РДР.
Мексика это и мясо и бульон этого мира.
Любая локация этого мира проигрывает по своей красоте - Мексике.
Мексика это не только иное юридическое пространство, но и величественные Каньоны Diez Coronas, но и пески под Чупарозой и белые пески Эскалеры, повстанцы и мексиканская армия, пушки и пулемёты в El Presidio.
8. АНИМАЦИИ АЛКОГОЛЬНОГО ОПЬЯНЕНИЯ ЛУЧШЕ В РДР 1
Да. И это так. Проверьте сами. И убедитесь.
9. МОЖНО ПОКАЛЕЧИТЬ НОГИ ПРОТИВНИКУ В РДР 1
...и даже заставить противника встать на колени и отстреливаться
10. ПЕРСОНАЖИ В РДР 1 ЛУЧШЕ
Один Сет Брайерс перечёркивает своей сущностью всех унылых и неинтересных персонажей из рдр 2, всяких ковбойш Адлер и прочих унылых как кусок уныния Артуров Морганов.
А Уэст Диккенс? Великий обманщик и мошенник?)
А Айриш?)
А Джек Марстон какой афигенный получается как протагонист?
Это тебе не внебрачный сын Чака Норриса и самки лошади по имени Артур Морган - безэмоциональное бревно.
11. UNDEAD NIGHTMARE DLC
Камон... игра 2010-го года имеет полноценное длс, которое играется как полноценная игра с новыми мифическими лошадьми, зомби, темным фэнтези, left 4 dead - режимом
12. АТМОСФЕРА НАСТОЯЩЕГО СПАГЕТТИ-ВЕСТЕРНА 60-70-Х
Когда играешь в RDR 1 создаётся ощущение что ты смотришь The Good, The Bad, The Ugly и прочие фильмы от Сержио Леоне, но не смотришь, а играешь.
В этой игре атмосфера того самого вестерна что горячо любим из детства.
А рдр 2? Лучше бы этих новых регионов не было, ибо каждый из них хуже другого.
Город Сен-Дени - имеет 0% атмосферы вестерна. Такое ощущение что ты уже играешь в какую-то Мафию, но не рдр.
Амбарино? Лучше б не было этого снежного недоразумения.
Местность вокруг Валентайна? Леса и леса, поля и поля. Такое ощущение что это уже какой-то Кингдом Кам в Чехии, но не вестерн в Америке.
Вся местность в РДР 1 - южная и прочно ассоциируется с классическими вестернами 60-70-х годов.
Честно? Создаётся впечатление, что пик игрового развития пришелся на 2005-2011-ые годы. Игры были играми, а не пафосными мыльными операми и акцент в играх был на ГЕЙМПЛЕЙ, а не на пафосных персонажей и тонны изрыгиваемых ими пафоса о смысле жизни и прочей чепухе.
Всеобщего фанатизма и обожания по второй части не испытываю. Если мне нужен вестерн в открытом мире - мой выбор RDR 1.
Mixtape — отличное аудиовизуальное приключение на 3 часа. Причём это даже не интерактивное кино, а интерактивные клипы с занятными мини-играми.
Я подростком не слонялся особо по впискам в поисках бухла, но сюжет всё равно откликается тем, какими фатальными или восхитительными кажутся события того периода, да и показано всё это максимально стильно, с шикарными лицензированными музыкальными акцентами и сломом четвёртой стены.
Поверьте, расфоршеная сцена с языками, это мелочь по сравнению с тем, что ещё может показать эта игра.
Про графику много писать не буду - это первое, чем игра цепляет, и я сделал огромное количество красивых скриншотов. Сюжет тоже порадовал: у меня он ассоциировался даже не столько с "Бегущий по лезвию", сколько с фильмом "Апгрейд"(2018). Персонажи, локации и музыка отлично работают на погружение в атмосферу, а за интерфейс органайзера и мини-игры в автоматах - отдельный респект.
К минусам отнёс бы несколько затянутый хронометраж: в игре немало моментов, где геймплей сводится к «бегу вправо». Также спорной показалась боевая система - несмотря на эффектные анимации, она ощущается вязкой, и к ней придётся привыкнуть.
При этом разработчики оперативно реагируют на обратную связь: ещё во время моего прохождения добавили пропуск роликов, а недавно - возможность выбора глав для сбора оставшихся коллекционных предметов. Это приятно, так что, возможно, вернусь добить ачивки.
Очень мне уж нравятся подобные игры, т.е. где нужно восстанавливать картинку из раздробленных кусочков и поэтому я не могу быть абсолютно беспристрастным (нужно очень сильно постараться, чтобы создать действительно плохую игру такого жанра). Хотя игр подобного направления выпускается не так и много (не так часто), всё же они есть и что самое главное, в отличие от игр жанра «три-в-ряд», эти игры отличаются друг от друга и отличаются довольно сильно. Это хорошо видно на примере таких игр как Mizi NO!, Zodiacats и серия Papercut Art Gallery, которые очень разные и которые были высоко оценены игроками. Но есть у этих игр одна особенность – они выглядят бюджетно (хотя при этом, они милые и графически привлекательные). Эта игра по своему виду бюджетной не кажется. Во-первых, она очень красивая, а во-вторых, кусочки, из которых мы собираем картинку, тут «разрезаны» ну очень вдумчиво. И более того, они все разные (чего не было в двух вышеназванных играх). Где-то они используют преимущественно прямые линии, а где-то волнистые. Благодаря тому, что фон у нас всегда разный (разный по размеру и по форме), ощущение непохожести каждого уровня, усиливается. Я хочу сказать, что в отличие от всех предыдущих игр этого жанра, здесь собираемые кусочки были созданы заведомо отличимыми, чтобы у игрока создавалось стойкое ощущение, что каждый уровень, каждая картинка, это уникальный, мало чем похожий на предыдущий, уровень. Нужно подчеркнуть, что у игры есть свой стиль – витражи арт-деко начала XX века – но внутри этого стиля эти условные «витражи» все или почти все разные.
Игра не сложная, но «картинки», которые мы собираем, плохо прочитываются, поэтому метод, который использовался в Mizi NO! и Zodiacats тут по большей части не работает или работает не так хорошо. Не то что меня это особенно беспокоило, но один раз видел, как кто-то из игроков жаловался именно на это, правда речь шла о третьей или второй части этой серии. Лично для меня это не является проблемой, так как я зачастую использую совсем другую тактику. Другой вопрос, насколько очевидно, что две части подходят друг к другу. Вот тут я часто ошибался думая, что они разные, а на самом деле они как раз подходили друг к другу. Это не бросается в глаза и вообще не является проблемой, просто я такое встретил в таких играх впервые.
Всё же стоит назвать главное, чем эта игра примечательна: необычностью, визуальной красотой и музыкой. Всё это в совокупности создаёт идеальную игру для релаксации. Игра действительно одна из самых успокаивающих, релаксирующих, особенно в дополнении к музыке и звукам от складывающегося пазла.
Одна из лучших VR-игр в которые я играл за последние годы.
Я с удовольствием прошел первую часть в 2024 году и с радостью на релизе второй вернулся во вселенную Into the Radius.
Когда на экране видишь "Счастье для всех, даром, и пусть никто не уйдет обиженный!" из величайшего "Пикника на обочине" Аркадия и Бориса Стругацких, ты уже понимаешь, что придется иметь дело с чем-то прекрасным.
Графика и дизайн.
Игра неплохо выглядит, детализация основных интерактивных объектов отличная, а "задник" и весь инвайрнмент приемлемый. Анимации и эффекты тоже выполнены добротно. Мир игры интересно исследовать за счет высокого качества дизайна уровней и окружения. Все "памятники" постсоветского пространства отсылают к моей юности с исследованием различных заброшенных сооружений.
Архитектурное лимбо я оцениваю крайне позитивно.
Оптимизация неплохая (проходил на Oculus Quest 2 через Air Link).
Аудио и саунддизайн.
По этой части игра сделала большую работу над ошибками после ITR1 и весь звук теперь в хорошем качестве и балансе. Отличная английская озвучка, хотя ее маловато.
Такому проекту в постсоветском сеттинге очень не хватает Русской озвучки, в прошлой части хотя бы был текстовый перевод, здесь же пришлось пользоваться трудами энтузиастов, которые сами перевели текст. Его можно найти в руководствах Стима.
Музыки по факту в игре нет (одна дорожка в магазине и одна на радио)
Сюжет и нарратив.
Основная квестовая линия состоящая из 10 миссий очень качественно реализована, в каждом квесте присутствуют интересные механики. Филлерные квесты для фарма и прокачки тоже сделаны компетентно и не сильно надоедают. В конце даже присутствует сюжетная "вилка", однако игра не пытается формировать мнение у игрока касаемо всех сторон выбора, а лишь делает поверхностные промежуточные открытые предположения, устами того же проводника.
Что было упущено по сравнению с прошлой частью, так это чувство погружения в мир.
Раньше все (почти все) статуи при соприкосновении с ними "говорили", т.е. воспроизводили звуки прошлых себя - сейчас этого почти нет.
Раньше было больше звуков "призраков прошлого" - сейчас этого почти нет.
Игра растеряла этот шарм и стала чуть "мертвее".
Геймдизайн.
Прохождение займет +-40 часов.
Я проходил игру в соло, на средней сложности (Iron Mode - режим одного сохранения) P.S. судя по ачивке, я был первым, кто прошел игру в режиме IM).
Сессия-рейд на выполнение квеста как раз примерно по времени соотносится с одним полным зарядом шлема, что удобно.
Отличная система хаба, много модификаций на оружие, сборные модели, экипировка, и т.д.
Прекрасная система эксплоринга, исследовать этот мир интересно не только из-за визуала и дизайна уровней локаций, а также из-за наполнения по луту. Исследование поощряется, всегда можно найти редкие тайниковые стволы или детали.
Стрелять в игре приятно, очень удивили своей нестандартностью боты, они не глупые и заставляют напрягаться. У них разные патерны поведения в зависимости от оружия, которым они пользуются. Некоторые активно сближаются и пушат, кто-то "крутит", пытаясь зайти в спину. Кто-то постоянно пытается удаляться, удерживая дистанцию. Монстры в основном действуют более примитивно, хотя тоже часто уклоняются от атак и заставляют выцеливать их слабые места.
С управлением есть какие-то недоработки, у меня не всегда получалось брать адекватно предметы с подсумков, тело иногда уходит от тебя, даже тонкая калибровка положения не помогла из-за этого зачастую приходилось играть от обороны, потому что боты очень сильно наказывают за активный прессинг.
Вывод:
Как и первая часть вся история крутится вокруг оригинальной идеи Into the Radius построенной на идейной основе работы "ПнО" Стругацких.
В данном проекте был добавлен кооператив для двух людей, теперь этот мир можно исследовать не только одному, но еще и с товарищем.
Into the Radius 2 - не идеальна, ей не хватает "живости мира" и нарративных деталей, однако это один из лучших сюжетных VR-шутеров на рынке.
Когда мы говорим о лучших старых играх с проникновенным сюжетом и атмосферой, прежде всего вспоминается конечно же Первая Мафия. Все эти ,словно черепахи проходящие, машины, шляпы, и конечно же, автомат Томпсона в руках.
Когда ты в первый раз садишься играть, тебя сразу окунает в погоню, причем я умудрился погоню зафейлить, причем несколько раз к ряду. Первая Мафия в моменте вообще не щадит казуальных игроков. Но и предлагает немало.
Самое первое что по любому выделит каждый, кто ее проходил, это крутая атмосфера игры. Кататься по узким улочкам Лост Хевена, слушая местную музыку ( разную для каждого района) просто непередаваемо. Да, порою езда туда сюда может просто утомить, особенно во второй половине игры, а если вы еще выполняете задания Луки Бертоне, то и подавно. В таких моментах игра напоминает тебе симулятор вождения.
Поругать, увы, хочется открытый мир, он пустой. Город чисто картонка для перемещений. Если рядом нет полиции, можете горожан давить хоть толпами. Всем будет плевать. Однако же, если касаться местных хранителей правопорядка, то здесь хочется воздать им почести. С полицейскими много интересных взаимодействий, они наказывают тебя за проезд на красный свет, за сбитых мирных граждан, даже за высокую скорость горазды влепить штраф
А если они на машинах, или если их несколько машин ,преследующих игрока, то будьте, уверены, они от вас не отстанут, все в традициях полиции из GTA 3.
Мафия привлекает прежде всего своим подходом к сюжету. Он кинематографичный. сюжетноориентированный. Множество различных топовых сцен буквально следуют одна за другой, да и сама игра короткая, не успевает заскучать. Почти каждая миссия в игре важна, и раскрывает главного героя, или его напарников.
Миссии в игре сделаны по большей части классно, каждая старается дать свой собственный разнообразный геймплей игроку. В первых миссиях, мы угоняем от кого то, ездим по городу, или бьем вражеские машины. То далее, мы перестреливаемся, носим ящики, стелсим в доме, или со снайперкой выносим врага, а также гонки, тем самые гонки, думаю их величие и хардкор знают все.
Персонажи в игре классные, да, их не так много за всю игру, взаимодействия с ними мало, но те, что есть они, прекрасные. Мне жалко было Фрэнка, жалко было охотиться за ним. Также мне было жалко сражаться с Сэмом, ведь он по сути был прав, тот, кто предает семью, должен умереть, Я понимаю, почему Сэм сделал те или иные действия, я не согласен с персонажем Поли, или тем, как вел себя Томми Анджело на протяжении игры. Но это то и классно, я чувствую в них персонажей со своими амбициями, моральным кодексом, дилеммами, и это здорово.
Если говорить о минусах игры, то первое хочу поругать режим Большой прогулки. Это отдельный от сюжетной компании режим, где игрок может свободно без полиции перемешаться и выполнять задания местных агентов, машущих ручкой. Несмотря на то, что задания довольно таки разнообразные, их реализация это просто отвратительно. Во первых, они нереалистичные, множество заданий ,где реалистичность происходящего поставлена на паузу, и игроку приходится догонять быстро бегущего человека в труханах и с огнем в ногах , а бежит он чуть ли не со скорость света, или преследование НЛО.
Я понимаю, что это отдельный режим, никак несвязанный с основной игрой, но все равно не могу нормально смотреть на него, это не ощущается как режим игры, созданный разработчиками, это ощущается, как некий хардкор режим от фанатов в виде мода, не иначе. Причем задания абсурдные до безобразия, и одно из заданий на высоком ФПС просто невозможно пройти. Я вам больше скажу, это задание даже на 20 фпс очень трудно пройти, я взбесился, поставил фпс в игре до 10 ограничил и прошел его, и тут уже считаю это вина разработчиков, я понимаю старая игра и тд, но когда вашу игру невозможно пройти задание на 30 мать его фпс, то это означает, что вы сделали полную срань.
Еще одним неприятным фактором является очень малое количество аптечек, я за всю игру использовал их, ну может штук 15 максимум. И если вначале ты не сильно ощущаешь их отсутствие,то во второй половине игры, ты осознаешь всю тщетность бытия, особенно это касается открытого мира, где я только одно место нашел где можно найти аптечку, это у Луки Бертоне, да и то, он восстанавливает всего 30 пунктов здоровья, и поверьте, в этой игре эти 30 пунктов очень легко могут улетучиться.
Но если бы сохранений было бы почаще, то не сильно бы я агрился на малое количество аптечек, но увы, сохранений в игре не так много, как хотелось бы. А апогеем всего этого становится финальная миссия, где врагов очень много, аптечка одна на всю локацию. И сохранение между началом локации и босс файтом всего одно. И то, к концу локи почти. Причем, если вы умудренный опытом прошлых прохождений этой игры, вы наверное заранее приготовите оружие, но в свое первое прохождение, я не знал что здесь будет такой лютый замес, а у меня было всего 6 обоссаных патронов, и представьте как взорвался мой пердак в этой миссии. Также в доках, где куча врагов, не помешала бы аптечка где нибудь, причем полная ,а не 30 хп восстанавливающая всего.
Но в любом случае. это твердые 8 из 10. Отличная проект своего времени,который задал моду на кинематографичность игр, в котором присутствуют немало разнообразных геймплейных моментов с интересными прописанными персонажами, с атмосферой непередаваемой, топовым саундом, но даже немногочисленные минусы вроде ненавистного мною режима Большой Прогулки или мало автосохранений и аптечек не способны отменить мою любовь к Мафии 1.
Отличная игра, отличная графика, геймплей тоже отличный. Минусов почти нет.
Одна большая гениальная серия Южного парка, сюжет крут как яйца Шефа, для фаната данного анимационного произведения позволяет очутится в городе безумия играя по факту за самого себя. Графика неустаревающая, музыка передает полное ощущение ролевой игры какого-нибудь фэнтези. Игровая механика не слишком идеальная, есть много дисбаланса и есть определенные проблемы с количеством ненужных вещей, которые никогда не будут использованы. но игра не про это. Обсидиан очень постарались, насколько они смогли сделать игру пародию на РПГ. В это стоит хотя бы поиграть один раз любителям черного качественно юмора.