Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+21
Mixtape
Ставьте яркие песни в яркие моменты

Эту игру сложно описать словами - насколько она красивая, трогательная и искренняя. Это нужно пройти и почувствовать самому.

Сюжет очень простой: подростки хотят провести одну ночь вместе перед переездом подруги. Но эта простота не делает его хуже - наоборот, она делает его настоящим и живым. А юмор в этой истории только усиливает эти чувства.

Вся музыка в игре - это маленькие истории из жизни персонажей, и в каждой есть что-то своё, особенное. Это история про нас, людей - про музыку, которая становится частью нашей жизни, и про то, что за каждой песней стоит какой-то момент. За всё время прохождения я испытывал очень много эмоций.

Mixtape - короткая , но таких маленький и искренних игр не хватает которые остаются в памяти

СтилистикаМузыкаСюжетИскренностьГеймплейное разнообразиеЮморЭмоционально Хочется еще

+2
Far Cry 5

Сразу скажу в другие фар край я не играл. Немного поигрывали в четвертый с другом но не более, мы его не прошли. 

Гемплейно это тот же фар край. Бегаешь,валишь пачками противников,чистишь карту вилкой зачищая аванпосты. Вроде ничего такого но мне очень зашла местная механика очков сопротивления.выполняешь квест - получаешь очки сопротивления. Накопишь достаточно - получишь шанс побороть босса области,и это класно. Мотивирует исследовать мир игры и помогает скипать некоторые скучные или неинтересные сюжетные квесты.

Взорвал бочку с блажью или залез на вышку - молодец , получи очки 

Убил элитного противника или захватил аванпост - вот твои очки.

Пострелял по вражеским грузовикам или конвоям - все всё поняли - получаешь очки.

  Теперь сюжет: действие происходит в вымышленном американском округе хоуп. У нас тут как обычно злой злодей у которого понемногу капает крыша. Это Иосиф Сид - он главный антагонист игры и по совместительству основатель религиозной группировки врата эдэма.цель группировки - подготовится к будущему апокалипсису. Для этого они построили бункеры,закупили оружие,подчинили к себе всю местную полицию и начали потихоньку уничтожать округ хоуп т.к. этот мир погряз в грехах, из за них мы умрем и т.д. . и поэтому всех тех кто не подчиняется к секте они пускают в расход. Мы же играем за рядового полицейского который должен все это остановить. Но всё идёт не ного не по плану.

С рекламой конечно как по мне перебор. Неоновая тачка выглядит стилево,но вот чуваки которые на каждом углу кричат "какая классная far cry arcade!!!" К середине игры уже сильно так бесили

Отдельный респект за концовки. Спойлерить ничего не буду но скажу одно: после концовки смотришь на злодея по другому. Ну а в хорошей концовке (относительно ) ощущаешь себя сволочью. Но проходить лучше на плохой т.к. хорошая разработчиками по любому не задумывалась.

Ещё плюсик за регион. Вся эта сельская атмосфера:лес,фермы,речки. Кайф

Кстати хорошо сделаны сайд квесты. Не много в них играл но среди.тех в которые играл было правда очень много годных. Про охоту и рыбалку вообще молу

В общем 8/10 не изюм из за порой скучных квестов и порой долгого блуждания.

СюжетКонцовкаМесто действия и атмосфераИнтересно сделаная зачистка картыПорой скучные квесты Бродилки Тула сюда по пол часа (иногда)Реклама arcade

+4
Grand Theft Auto V

Прошел впервые после покупки, первые два года играл только в онлайн с друзьями и это было одно из лучших времен и одна из лучших кооперативных приключений. Только за это уже можно поставить 10/10, потому что крутых воспоминаний и приятных вечеров и ночей онлайн нагенерировал жесть как много.

Но и одиночная кампания тут хороша. 80% миссий это отличный экшн с перестрелками, погонями, кучей забавных ситуаций и типичного для серии юмора. Ограбления это вообще мастерпис абсолютный, раскрывшийся полностью в онлайне. Сюжетно игра тоже держит в хорошем тонусе и напряжении, особенно с момента когда Тревор начинает догадываться о судьбе Брэда. И что меня удивило, так это наличие нескольких концовок, хочешь - будет драма, хочешь - будет хэппи-энд, и это супер классно. К выходу шестой части готов

Срез многих актуальных на момент выхода игры проблем и приколов Атмосфера свободы Неплохая история с целыми 3 разными персонажами и моментальным переключением междуКуча необязательных активностейКрасивый мир и город Типично туалетно-смешной для серии юмор10/10 Мультиплеер в котором я провел с друзьями кучу времениФизика отличная кто бы что ни говорил. Редко в играхпока ты едешь в пикапе в багажник может залететь дорожный знак и по физике там кататьсяНеплохой сюжет

+1
Resident Evil 3
Жадность — корень всех зол

Честно сказать я никогда не думал что игра серии RE может быть настолько короткой, но при этом не столь плохой как о ней говорят.

И подобное мнение постигло как и оригинальную RE 3 так и ее непосредственный ремейк.

Ремейк, мол, оставил многие элементы оригинала и лишился некоторых локаций, при этом поддержал стремление оригинала несколько поменять настроение в ещё более экшоновую сторону.

И это будет самый оперативный отзыв на игру данной серии хотя вероятно читать вы его будете всяко дольше нежели проходить данную игру)

Сюжет: Действие происходит в городе Раккун-Сити, который охвачен зомби-эпидемией из-за утечки Т-вируса, разработанного корпорацией Umbrella. Главная героиня — Джилл Валентайн, член спецподразделения S.T.A.R.S. (Special Tactics and Rescue Service). После событий первой части игры она пережидает эпидемию в своей квартире. После звонка от коллеги Брэда Викерса в квартиру врывается Немезис — искусственно выведенный суперсолдат-мутант, который охотится за членами S.T.A.R.S., Немезис догоняет Джилл и едва не убивает, но её спасает наёмник Карлос Оливейра. Он отводит Джилл в безопасную зону — станцию метро, где его сослуживцы из военной группы UBCS (Umbrella Biohazard Countermeasure Service) пытаются привести в действие поезд для эвакуации граждан из города.

И с этого и начинается основная тема данной игры, и первое, что я отмечу, это очень приятное возвращение Джилл, за которую я не так давно бегал по особняку Спенсера, и как же она похорошела при ремейке: "Красотою лепа! Червлена губами! Бровьми союзна!", и заметно, что события прошлого изрядно на ней сказались, то и дело видит кошмары, в которых боится заразиться, при этом заметно ее рост как бойца, фигачит зомби как коммандос, и выживает чуть ли не в самых тяжелых условиях.

При этом я бы не сказал что тут пахнет повесткой, ведь в первую очередь она живой человек которого действительно калечат, и она именно что пытается выжить.

А помогает ей в этом Карлос, и мне он реально понравился: не пафосный, раздражающий чувак, а действительно классный, косматый мужик, которому, вероятно, сама Джилл небезразлична. Он постепенно проникается ею и пытается помочь, и безумно жаль, что Capcom, насколько я знаю, забыла про него. В последующих частях его толком даже не упоминали, и очень зря.

Ну и главный папочка, в честь которого даже названа оригинальная RE 3, и особенно главный смысл пройти данный ремейк это конечно же гнеликий и ужасный НЕМЕЗИС...

Его дедушка, Тиран T-002 (из RE1), хоть и был опасным, но боялся летящих и повторяющихся по три раза для эпичности ракет, и из-за них превращался в кучку фарша.

Его папа, Тиран Т-103 (из RE2), хоть и был неубиваемым и мог прийти к вам в комнату через стену, пока вы спите, а еще имел горячий костюм со шляпой, в котором мог увести вас из семьи, — всё же имел слабости к мутирующим докторам (привет Биркину) и также не очень любил ракеты.

Немезис — это просто имба, упырь которого невозможно убить. И даже когда кажется, что вы уже смогли его одолеть, он всё равно встаёт и находит вас везде. Ещё и носит вооружение: если раньше его родители боялись ракет, то теперь он сам их применяет. Удивительно, что, кажется, в дальнейшем Umbrella больше не применяла эту версию тирана. Кажется, выпусти таких штук пять, и всему миру, как и главным героям, пришла бы тютя.

Геймплей: И в данном случае он не изменился радикально, многие аспекты ремейка двойки в точности перешли в данную часть, единственное — игра стала более направленна на экшен, появилась возможность уворачиваться, хоть и работает это как-то странно и не всегда, стрельба осталась той же, разве что мне показалось, она более отточенной и удобной.

Оружия в игре будет поменьше, и также есть различия в зависимости от персонажа, за которого играем. Мы играем за Джилл и иногда, в некоторых моментах, за Карлоса. Разница невелика: второй носит с собой штурмовую винтовку, а первая — гранатомет.

Игра стала менее страшной, ощущается как боевичок 90-х, где бравые ребята в зараженном городе фигачут разную нечисть. И я не скажу, что это плохо. Правда, классических загадок поубавилось, и в основном по классике ищем ключ или средство, чтобы открыть дверь, и идем дальше.

Сама нечисть изменилась не сильно: те же зомби, которые требуют овердофига пуль, Бледноголовые, что имеют сильную регенерацию, ну и мерзкие павуки, что один раз чуть ли не рейпят Джилл.

А еще вернулись охотники из первой части в двух вариациях:

Охотник γ что похож на диснеевскую рыбку смешную.

Охотник β что являются прямыми родственниками тех самых из первой части, и они бесячие капец, хрен убьешь и одним ударом могут вас сразу же отправить обратно на сейв.

Графически сказать особо и нечего: игра выглядит отлично, микропрогрузки пропали, а сам Раккун-Сити выглядит очень сочно и атмосферно. Ну и, естественно, персонажи, особенно Джилл, которая нехило изменилась со времён первой части.

Аудио игры стало на удивление лучше: у нас и снова фоновая музычка, которая задает новый темп, и приятный саунд в хабзонах, и драйвовый саунд при встрече с Немезисом. Да, наверное, сложно ныне вспомнить что-то конкретное из игры, но в процессе прохождения вы получите удовольствие для своих ушей.

По итогу) Игра то неплоха, да крайне небольшая, да возможно не очень резидент, да не особо развивающая общий лор...

Но все же она заканчивает историю внезапно зараженного города, возвращает на сюжетные рельсы Джилл, и дает понять что дальше все будет еще серьезнее.

Хоть игра и ощущается как простой боевичок, но это крайне обаятельный боевичок, который удержит вас до конца и заставит вас продолжить и дальше эту интересную серию RE.

Рекомендую!

СюжетГрафикаБоевка в целомНемезис!Джилл)))Практически полное отсутствие головоломок(вкусовщина)Маленькая продолжительность

+2
Anno 117: Pax Romana
Эталонное продолжение серии

Прекрасное продолжение после и без того отличной анно 1800

Очень радует сеттринг - римская империя как ничто подходит для расширения своих территорий и логистических цепочек.

Редкий пример того, как уже на релизе разработчики дали не только новые механики, но и внедрили удачные идеи из прошлой части, которые появились только в длс или с годами поддержки. Более того, учли и идеи, представленные в модах.

Не буду голословным, а приведу примеры:

- идеи из модов: речные производственные ячейки. В прошлой части реки только раздражали тем, что отнимали территорию на острове. И был мод, добавлявший на реки производство.Теперь это есть в базовой анно 117, и ты хочешь эти реки, которые раньше бесили!

- ии: теперь после победы над пиратами или соперниками, можно пригласить в сессию новых соперников, а пиратов добавить заново! Нет такой ситуации, что ты всех победил и соперничать больше не с кем. А сраженный соперник еще и становится легендарным специалистом для твоих городов, что мотивирует побеждать соперника, когда раньше мне их было проще отключить совсем

- боты еще и какую никакую цепочку квестов своих выдают теперь, мелочь а приятно. Еще и особые бонусы за союз появились, в общем классно прокачали их полезность

- второй регион больше не кажется вспомогательным. Мало того, что теперь можно полноценно стартовать игру из второго региона, так он еще и имеетнесколько вариантов развития жителей на острове. Благодаря этому мы со старта имеем не 7 типов жителей как в прошлой части, а аж 9.

Я могу реально долго продолжать перечисление таких классных находок. Чувствуется, что разработчики понимают игру над которой работают и хотят двигать возможнлсти вперед и исправлять то, что не работало.
Не понимаю тех, кто пишет что игра слабая.

Ох, сюжет короткий - кому он нужен в экономической стратегии? Это чисто обучение механикам. И то скажу, мне в сюжетке за девушку гг  было интересно наблюдать за ее судьбой, рекомендую именно за женского персонажа проходить.

Баги что были на релизе тоже уже поправили. Играйте короче, там вон и длс нестыдное вышло

Развитие идей прошлой частиРабота над устранением недостатков прошлой частиВнедрение удачных идей мод сообщества!ГрафонийСкучаю по музеям и зоопаркам

+1
People of Note
Если вы любите музыку и дружбу, вы обязаны в это поиграть.

People of Note ждал с самого первого трейлера на одной из игровых презентаций. Я люблю музыку, пошаговые бои и истории о командах персонажей. Не прогадал! Игра оказалась красивой и очень уникальной пошаговой RPG с элементами мюзикла, или мюзикл с элементами пошаговой RPG. Лично я окрестил игру как MRPG - Musical Role Playing Game, так как музыка и песни здесь играют главную роль. Они влияют на геймплей и через них рассказывается история, передаются мотивации и эмоциональные переживания персонажей.

Главная героиня Кейдэнс хочет выступать на самой большой сцене своей страны Кордия, но ей необходимо выделиться. Поп-музыку слушают и знают все, для победы нужно что-то новое и уникальное, что поразит слушателей, а не будет очередной порцией узнаваемого комфорта. Поэтому она решает сделать то, чего до неё ещё никто не делал - собрать группу из представителей разных стран, которые в этом мире также разделены музыкальными жанрами. Это отличная концепция для того, чтобы рассказать историю о преодолении разногласий ради дружбы, общего блага и успеха, ведь мало что разделяет людей так сильно, как искусство, особенно с таким жанровым разнообразием, как музыка. Но, как водится, преследование одной цели уводит Кейдэнс в совсем другом направлении и мы оказываемся втянуты в конфликт, от которого будет зависеть судьба мира.

Геймплейно это самая настоящая пошаговая JRPG с элементами QTE для усиления эффекта атаки и навыков, вроде Lost Odyssey и Clair Obscur: Expedition 33, но никаких уклонений и парирований. В связи с отсутствием последних двух элементов вы обязательно будете получать урон, поэтому в данном случае игра будет поощрять шахматно-математический подход к ведению боя. Все свои решения надо продумывать наперёд, быть уверенным, когда стоит потратить ход на лечение, бафф, дебафф или атаку. Благо шкала ходов находится внизу по центру, на которой также видно, что будут делать враги, когда настанет их очередь, так что свои ходы можно продумывать опираясь и на действия оппонентов.

К слову о шкале ходов, визуально она выполнена в форме нотного стана и здесь кроется основная отличительная особенность данной пошаговой игры от остальных. Слева от шкалы отображаются карточки, которые символизируют, какой жанр музыки будет играть во время текущей и следующей серии ходов. В зависимости от того, какому члену команды принадлежит действующая музыка, все его или её действия будут иметь усиленный эффект. Если использовать мэшап (супер способность, шкала которой заполняется от получаемого урона и является эдакой камбэк механикой), то он активирует музыкальный микс двух (а позже и более) жанров и тогда уже два (и более) персонажа будут иметь усиление на период текущей серии ходов.

В самом начале шкалы ходов, где присутствует символ музыкальной ноты, справа от неё есть ромбоид, в верхней и нижней частях которого присутствуют цифры. Они отображают количество ходов вашей команды (сверху) и врагов (снизу), причём этими цифрами также можно манипулировать - увеличивать количество себе и уменьшать врагам, а они в свою очередь могут проделывать то же самое, чем особенно злоупотребляют боссы. Шкала действий также поделена на блоки, на которые можно накладывать баффы и дебаффы, которые будут влиять на действия, выполненные персонажем или врагом, чей ход находится на текущем блоке. Но и с этим можно вдоволь поиграться, например если у вашей команды только 4 хода, а с пятого блока начинают ходить враги, то если они на пятый блок наложат бафф с увеличением урона, а вы потом увеличите себе количество ходов на следующую станзу (раунд, простым языком), то пятый блок уже уйдёт вам и вы сможете использовать вражеский бафф для себя. Как уже писал выше - игра поощряет шахматно-математический подход и было невероятно увлекательно потеть таким образом в каждой схватке.

Понимаю, что описывать подробно геймплейные механики довольно таки странный подход к написанию мнения о пройденной игре, но мне так сильно понравился геймплей, что очень хотелось рассказать, что в нём такого особенного и я даже не всё рассказал! Например о музыкальных камнях, которые здесь являются источником способностей, есть уникальные и универсальные, а количество, которое может использовать персонаж, зависит от текущего оружия. Оружие можно покупать или получать наградой за сайд квесты, также можно снаряжать бронёй и аксессуаром для увеличения статистики членов команды. Есть ремикс-камни, они служат пассивным баффом для музыкальных камней, но также имеют ограниченные слоты. В общем разгуляться в плане построения билдов и синхронизации всей команды здесь можно вдоволь!

Но позвольте рассказать об одном из самых больших плюсов игры: она не затянутая. Второстепенных активностей в меру, а прохождение очень сюжетно-прямолинейное, фармом ресурсов и зачисткой данжей здесь заниматься не заставят. Но если вы вдруг всё таки хотите пофармить хотя бы опыт и валюту, то разработчики решили данную проблему отличным способом - по нажатию одной кнопки можно начать рандом энкаунтер и делать это можно бесконечно, бегать никуда не надо. Очень удобно. Сайд квесты есть, пара мини-игр и другие развлечения разбавят привычный геймплей, но вас никогда не перегрузят количеством возможных действий в мире игры. За 29 часов выбил 100% достижений. Когда игра не перегружена и не затянута, у неё гораздо меньше шансов вас разочаровать. People of Note не разочаровала вовсе.

Большой упор на музыку будет чувствоваться постоянно. Много музыкальных номеров с отличными песнями, разнообразные композиции в зависимости от страны, в которой находитесь, название предметов и локаций, навыков и оружия, а также в диалогах. Это игра от людей, которые обожают музыку для людей, которые любят музыку и пошаговые RPG. Настоятельно рекомендую поиграть в этот маленький шедевр 2026 года. Не проходите мимо, пожалуйста.


+3
Pragmata
Начало чего-то большого

На моё искреннее удивление, Pragmata смогла не просто взобраться на вершину моих любимых игр года, а стать одной из самых любимых игр вообще. Это очень выверенный, качественный и эмоциональный экшен-шутер, которого в последнее время очень не хватает. По своему настроению Pragmata у меня твёрдо ассоциируется с BioShock, ведь это такой же атмосферный sci-fi в загадочном мире с сильным визуальным стилем, сюжетной интригой и характером

На первый взгляд может показаться, что геймплей здесь перемудрён и на экране слишком много лишнего, но на деле всё наоборот: зрение очень быстро перестраивается с решения головоломок на стрельбу и обратно, одно не мешает другому, а мозг быстро начинает отсекать лишний UI. Также стоит похвалить управление: в бою надо выполнять большое количество функций, но все они так гармонично легли на геймпад, что привыкаешь с первых минут

Очень понравился сюжет в игре. Немного напоминает «американское кино про космос 80-х». Никаких скрытых мотивов, интриг и обманов. Всё ощущается как-то по-наивному, из-за чего хочется идти дальше. Особенно усиливает эмоции локация игры — Луна, которую мы всегда видим в небе, отчего игра ощущается не как «в далёкой-далёкой галактике», а как что-то более близкое. Отношения Дианы и Хью проработаны очень хорошо, а персонажи раскрыты убедительно

Дополняют всё вышесказанное качественный визуал и отличная оптимизация. Игра нередко будет подкидывать красивые виды для скриншота, а любителям фоторежима здесь точно будет где разгуляться

Музыка в игре — самая слабая часть. Она вроде бы и неплохая, но ничего выдающегося здесь нет. С трудом могу вспомнить что-то кроме заглавной песни главного меню и саундтрека из титров. Возможно, Capcom просто не хотели, чтобы музыка выходила на первый план

Отдельный респект Capcom за эксплоринг. Здесь невозможно что-то пропустить, на все локации всегда можно вернуться и дособрать оставшиеся предметы. Удобная навигация и уважение ко времени игрока — два больших плюса исследования мира

Режим «Неопознанный сигнал» кажется немного лишним, но игры настолько не хватило (уж слишком она короткая), что с удовольствием прошёл его взахлёб сразу после сюжетки

Сложность «Лунатизм» возводит геймплей в абсолют. Тут появляется небольшой минус в виде одинаковых полей головоломок при взломе противников, но, возможно, это даже и к лучшему — сам пока не понял, плюс это или минус. Сама сложность очень хорошо сбалансирована и является эталоном того, как надо делать высокую сложность. Однако не исключаю, что для «особых фанатов» можно было бы сделать ещё более высокую планку

Редко бывает, что новая IP настолько точно попадает в сердце. По итогу от игры остался в полном восторге и смело могу рекомендовать её к прохождению. Capcom в этом году в ударе и точно метят на статуэтку «Студия года»

Уникальный геймплей с характеромИнтуитивное управление и удобный UIОтличный сюжет и запоминающиеся персонажиТехнически отличное исполнениеКрасивый и запоминающийся визуалАтмосферный лунный сеттингОщущение «космического одиночества»Комфортный эксплоринг без страха что-то пропуститьХорошо сбалансированная сложность «Лунатизм»Начало новой саги от CapcomПолная русская локализацияМузыка, которую вряд ли запомнитеРежим «Неопознанный сигнал» ощущается необязательным дополнением

0
Best Served Cold
Алкоголь — лучший следователь

Увидел в подборке данную игру и заинтересовался концептом. Детектив, где ты добиваешься признаний путём грамотного спаивания людей. И она не подвела. Играл на ПК и прошел за 12,9 часов. И от прохождения получил удовольствие, но игра конечно не без проблем. Но давайте по деталям

ГЕЙМПЛЕЙ

В основе своей игра это визуальная новелла. Всю игру ты подбираешь людям напитки под их вкус, и под процент алкоголя. Ведь каждому нужна своя доза чтобы развязать язык, но не напиться в хлам. И разговариваешь с ними о разных фактах из расследования, получая зацепки. А потом эти зацепки можешь исследовать для проведения расследования. И в целом играть интересно. Затупы можно пройти брутфорсом всех вариантов. Однако в каждом из 5-ти дел в последней трети наступает момент, когда ты все сделал, и начинаешь монотонно просто проматывать дни делая напитки чисто ради баллов отношений. Это утомляет. Но играть интересно, хоть ничего кардинально необычного проекту и нечего предложить

СЮЖЕТ

В таких играх основа это история и персонажи. И в целом она неплохая. Сами детективные истории интересные. Истории персонажей внутри мира чуть менее интересные, но тоже бывают увлекательными. Однако графомания и наливание воды есть. Особенно в последнем акте и финале. Когда вместо эпичной развязки с использованием всего опыта, ты решаешь самые простые дела, и слушаешь кучу диалогов о том, как пошла дальше жизнь всех персонажей. Это утомляет. И в целом история хоть и закольцовывается, но концовка разочаровала.

АТМОСФЕРА

С точки зрения визуала, все хорошо. Графика тут приятная. Персонажи нарисованы хорошо. Музыка не блещет, но хорошо динамически подстраивается под ситуации и отдельные реплики. Сама же общая атмосфера тоталитарного общества и подпольного незаконного бара передана слабо. О запретах говорят, но внешняя картинка слишком яркая и приятная.

ИТОГ

По итогу мы получаем довольно неплохую детективную визуальную новеллу. Она играется приятно. Но есть небольшая проблема с последней третью, когда дела становятся слишком простыми, а личных диалогов больше расследования. Но сама механика выуживания информации в роли бармена интересная и хоть раскрыта не полностью, но работать хорошо. Игру я рекомендую. Но надо быть готовым к большому объему текста. При том только английского. По формуле оценка получается такая:

Геймплей 23/30
История 20/25
Атмосфера и Мир 7/10
Персонажи 6/10
Разнообразие 7/10
Аудиовизуал 8/10
Пейсинг 3/5

Итого 74/100

Интересная механика получения информацииПриятная рисовка и музыкаИнтересные первые детективные делаПоследние дела намного слабееНебольшой перебор диалогов ни о чём

+1
Replaced
Спустя 6 часов и 5 глав

На текущий момент мне игра очень нравится. Мой формат игр - веером по часу-полтора и на боковую. Я не ощущаю затянутости геймплея в хаб-локации.

Квесты, которые вы проходите в хаб-локации, погружают тебя в атмосферу, мир, судьбы людей. Даже записки очень эмоциональные и помогают проникнуться судьбами людей, которые оказались в ужасных ситуациях.
В записках очень сильно давят на эмоциональную составляющую сеттинга. Поначалу я просто их скипал, а потом начал читать и понял как много я пропустил.

Графика - нравится, рисовка, пиксельный формат - отлично, визуал весь заходит на "ура".

Боевка пока не надоела, комбухи мощные, но в последнее время наблюдается некорректность выстрелов. Именно: заряд есть, я перекатываюсь и хочу выстрелить в спину оппоненту, а персонаж стреляет перед собой (в сторону переката), из-за чего выстрел идет в другую сторону. 
Пока прошел только одного босса. Потребовалось 4 попытки, на которой я уже вызубрил его элементарнейший паттерн поведения и заковырял почти без урона. Босс, если разобраться - трехкнопочный. (Играю на нормале)
Во время прохождения 3 главы хотелось всё больше и больше мочилова, но тут мы упираемся в платформинг.

Платформинг - затянут. Тут подтверждаю. Хотелось бы чтобы секции с ним были чуть короче, потому что они сильно влияют на динамику повествования. Вот ты после драки выходишь победителем, красавчиком и на 10 минут увязаешь в прыжках через трубы, затем ещё одна схватка, а за ней сразу ещё одна и ещё, а потом опять 10 минут прыжков.

В самой игре мне нравится боевка, нравится визуал и пока это перекрывает все недостатки игры.

Истории - трогательные, за их прохождение дают прокачку, стилистика - цепляет, записки раскрывают лор и углубляют истории каждого конкретного персонажа.
Из явных минусов - очень вялое начало. После простых побегушек оказаться в хаб-локации на 20 минут - задушило, захотелось как можно скорее скипнуть и попасть в экшен. 

Пока всё, но буду пилить блог, игра достойна внимания

СтилистикаБоевкаИсторияГрафика, окружениеЗатянутый платформингМедленная раскачка

+4
Mixtape
Меломанка от мира видеоигр

Чтож! Ждал эту игру с момента, как увидел её на презентации, вроде год назад.

И не зря! 

В целом, это действительно микстейпов из песен, под которые поставлен видеоряд. Такой, сборник видеоклипов с мини играми. И как же это вайбово! 

Если хочется просто человеческого чила на 3-4 часа под прекрасную музыку - самое оно. Ну, если у вас нет проблем с тем, чтобы играть за подростков. 

К русской локализации есть вопросы, пару раз используют какие-то новомодные словечки, хотя игра в 90-х. Какой ещё нетакусик в 90-х братан?

А так - ну прям кайф! Особенно покатушки на скейте..

МузыкаСтилистикаСкейтбордингПерсонажиНебольшие вольности локализации

+1
Fire Emblem Echoes: Shadows of Valentia

Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia(3DS)

С серией Fire Emblem до недавнего времени был незнаком, но много слышал.Но зато в юности был знаком с серией Shining Force на Сега Мегадрайв, очень её любил и был наслышан, что Сега делали серию Шайнинг в ответ на Файр Эмблем Нинтендо.Так что, натыкаясь на новости о выходе игр данной серии, я заносил их в список и благополучно забыл.Ну до этой весны, когда наконец я понял что пора,а то помру и так и не погамаю еще и русификаторы вышли, и чего то такого японисто -пошагового уютного захотелось... Ну и  решил я начать не с самых новых и качественных представителей серии на Свитч, а начать с чего поменьше да поскромнее и выбор пал на Fire Emblem Echoes:Shadows of Valenia.Более старые как то смысла играть нет да и русификатора не завезли, более новые опасно ибо может потом не захочу возвращаться к старым, а тут в самый раз!Эмулятор настроил, игру скачал, русифицировал и погнали чё.Игра очень интересная в плане того, что она не грузит сразу и всем, как это делают тонны ныне выходящих тактических рпг, которые сразу душат тебя кучей статов, резистов, билдов и условностей и считают что чем больше параметров, цифирок и графиков тем лучше.Разрабы современных трпг почему то считают что чем больше статов, цифирок, показателей ты всунешь в современную игру тем игра будет серьезней и увлекательней.Да фиг вам!Тут всё делается постепенно, начинается всё с простых механик, знакомства с персонажами и самого обычного японистого фентезийного сюжета, но чем дальше будет проходится игра тем больше механик тебе будут открывать и больше бойцов тебе будет встречаться.Если первые десять часов боев были детской прогулкой, то далее они становились всё интереснее и интереснее, а к концу реальная шахматная дуэль происходила на экране.И да, каждый боец тут может погибнуть в бою, и если выставлена "Классическая" настройка  сложности, то погибнет навсегда.На самом деле потом можно будет воспользоваться воскрешением, но эта возможность уникальна.Секретов и всякого ценного лута тут тоже валом, находятся они по ходу исследования точек на карте и выполнения простеньких незамысловатых квестов типа " подай-принеси" как это принято у япошек.Ну не умеют японцы делать побочки.Лут тут представляет особую ценность, тебе не будут вываливать тонну железа и артефактов как это любят делать в западных играх.Тут каждый меч, каждое кольцо, каждый щит, каждая травка или амброзия для перманентного улучшения какой либо характеристики бойца очень ценны и все железяки еще и можно улучшить у кузнеца.Апгрейд тоже очень ценен т.к. кузнец принимает оплату в серебре и золоте, а монеты найти еще та задача, они с неба в Fire Emblem Echoes не сыплятся,Забудьте всё что вы видели в западных рпг и в японской FF.Тут ценно всё, от стального меча и кольца мудреца, да какого нибудь куска сыра который может перманентно улучшить какой либо стат выбранного бойца если он его сьест.И все от оружия до статоповышалки надо раздавать с умом ибо отката не будет.Есть еще секретные родники с водой, но опять же попробуй их еще найди в данженах.Боевка очень похожа на серию Shining, большое поле боя, десятки бойцов, всякие "сюрпризы" как например когда после начала боя  к тебе в тыл въезжать еще пяток закованных в латы вражьих рыцарей и делай ты че хочешь, а у тебя там маги.И скажу честно, подход Fire Emblem мне нравится больше, чем подход Final Fantasy Tactic, где бои камерные на маленьких аренах.Тут же ощущается масштаб.В остальном все так же, пошаговые бои, завершение хода когда походил всеми бойцами и ожидание ходов противника.Влияние местности опять же.Все по стандарту в общем.И еще одна уникальная специфическая черта, которая может где то и есть но я никогда не видел -у магов нет маны.Вообще.Кастуют они за счет ХПшки.За счет чего становятся еще более уязвимыми, но при этом и ценными.Магия тут честная.Никаких АОЕ атак по площадям во второй половине игры чем грешат FFT и Feal Seal.Маги.Она не слабая, она именно что честная, сильный хорошо прокачанный маг может легко с одного удара зажарить закованного в латы демонического рыцаря, на которого уйдет 5 физических ударов от рыцаря, но при этом маг останется без хп и в опасности.Но никаких атак огнем по площади.Мне такой подход нравиться больше, чем подход FFTactics  и Fell Seal где вся вторая половина игры это перманентное осыпание огненными дождями и дебафф-эффектами противником тебя и тобой противника. В остальном же, анимешная графика, музыка пафосная, стандратная самая обычная которую мы слышали уже сотню раз в самых разных японских рпг, сюжет стандартный и очень клишированный, персонажи так же уникальностью не блещут.Жвачка которую смотришь ради интересных тактических боев и поиска секретов.Но в этом есть душа.И от Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia по полной идет вайб 90-ых и тактических японских рпг того времени.Для кого то это будет минусом, для кого то, как для меня плюсом.Так что субьективно Fire Emblem Echoes Shadows of Valentia я оцениваю в 90/100.Потому что позволила окунуться в вайб олдскульных японских трпг и вспомнить время когда прибегал после школы с дождливой улицы садился за Сегу Мегадрайв и  отправлялся на бой с Темным Драконом в Шайнинг Форс.Ощущения, ей богу, один в один.

классический геймплей старых трпгвайб и атмосферапостепенное знакомство с геймплеем и механикамикуча секретовценность лута и денегслишком клишированные персонажислишком клишированный и простой сюжет

+5
Mixtape
Увидимся завтра

Beethoven and Dinosaur великолепно передали то чувство свободы и лёгкости, которое наступает в разрыве между последним школьным звонком и первым днём в университете.

Сюжет рассказывает о последнем, перед длительным расставанием, совместном дне трёх героев - Стейси (Рокфорд), Вэна (Слейтера) и Кассандры. История подаётся через чередование исследовательских локаций (в духе Life is Strange) и набора несложных, но забавных, мини-игр.

Действие происходит в 90х годах и разработчики великолепно передали дух эпохи. Комнаты главных героев обставлены предметами того времени: кассетные плееры, большие кассетные магнитофоны, старые ламповые компьютеры, кассеты с фильмами, плакаты на стенах и многое, многое другое.

Mixtape передаёт дух эпохи не только визуально, но и через музыку. А музыка здесь — основа всего. Главная героиня мечтает стать музыкальным супервайзером, поэтому она сама управляет саундтреком: ломает четвёртую стену и подбирает музыкальное сопровождение под каждый конкретный момент, жонглируя длинным плейлистом музыки тех годов.

Mixtape — это максимально трогательная, забавная и на 100% музыкальная история. История о дружбе и неизбежном расставании. История о счастливых и по-настоящему свободных юношеских годах, которые, как бы ни хотелось, не могут длиться вечно.


+3
Assassin's Creed: Rogue

На какое же большое количество стульев Юбисофт усадили данный спин-офф, ёмаё. Тут и небольшая подвязка к 4 части, большая связь с 3 частью и ещё связь с Unity. Последние ещё работает как чёткий переход технических и консольных поколений.

При этом сама история как буд-то не раскрыта. Слишком повествование скачет от события к событию, про новых героев сказано почти ничего. Сюжетная кампания ещё и короткая до нельзя. На один только захват и восстановление франзуских колоний и колоний под контролем Ассасинов и то времени больше уйдёт.

В остальном тот же black flag, только с северным, морозным колоритом. Задрочил игру на 90%, по вредной привычке сначала чистил всю карту, а только потом взялся за сюжетку.


+1
A Way Out
Концовка ужасная

...

Игра интересная и отлично оптимизирована под двух игроковКонцовка дерьмище. Они должны были выжить оба и Лео должны были дать возможность исправиться предоставив ему работу в органах. Лео помог уничтожить целую группировку. Винсенту надо было быть делекатнее. Ну что же, узколобие Винсента - отражает узкомыслее режиссёра.

+36
Mixtape
Не грусти, что это прошло. Радуйся, что это было!

Эта игра — как те самые посиделки с друзьями в четыре утра. Как летняя ночная прогулка в одиночестве. Как всё то, что не успел сказать, но очень хотел.

Множество смешных механикИдеальный плейлистХорошие и, главное, симпатичные сердцу персонажиВозможно, не всем понравится малое количество кадров в анимации персонажей

+1
Vampire: The Masquerade - Coteries of New York
В городе наступает ночь, все открывают глаза и надевают маски.

Vampire: The Masquerade - Coteries of New York

Геймплей: 5/10 Half-Life.

Почему я взялся за эту визуальную новеллу

Я веду настольные ролевые игры по Dungeons & Dragons и Call of Cthulhu. О Мире Тьмы я слышал, но никогда не погружался в него ни в компьютерных играх, ни в НРИ. Мне захотелось опробовать эту систему, поэтому я изучил книгу правил, впитал лор и начал искать игру, основанную на последней редакции. Целью было понять атмосферу и тон этих игр. Как человек, прочитавший правила, могу сказать: игра отлично передает прочитанное и соответствует моим представлениям о ведении подобных кампаний.

О геймплее

По сути, это интерактивная книга с ограниченным выбором диалогов. Варианты, хоть и присутствуют, зачастую ведут к одному и тому же результату, предлагая минимальную вариативность. В этом плане игра, конечно, слабовата, но, учитывая, что в некоторых новеллах даже псевдо-выбора почти нет, здесь ситуация не так уж плоха.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Мне понравилась история — она действительно увлекательная. Персонажи получились живыми и запоминающимися, каждый со своей уникальной глубиной. Стоит отметить, что за одно прохождение невозможно успеть выполнить все дополнительные задания; если бы у меня было больше свободного времени, я бы постарался исследовать их все. Финал игры интригует: он ставит перед игроком непростой выбор, после чего следуют титры.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Как я уже упоминал, игра превосходно передает атмосферу вселенной. Она включает в себя политические интриги, а также элементы "грязи" и "чернухи". Возможно, акцент на борьбе с внутренним зверем мог бы быть более выраженным. Однако, не исключено, что полное прохождение арки Гангрелов раскрыло бы этот аспект глубже. В целом, я настоятельно рекомендую игру начинающим мастерам, которые только начинают осваивать пятую редакцию и хотят погрузиться в эту вселенную..

Инновации/Сюрпризы: 5/10 Кодзим.

Мой скромный опыт в новеллах не позволяет мне делать уверенные сравнения, но я попробую. В игре заявлена механика голода, но её реальные последствия остаются туманными: приведёт ли она к ярости, кровавому триумфу или кровавому провалу, ничего из этого, я так и не увидел. Дисциплины клана, по сути, сводятся к дополнительным репликам в диалогах, которые не оказывают существенного влияния на игровой процесс. Неважно, спрятались вы в кустах или использовали невидимость – результат будет одинаковым. Иногда используя дисциплину, возникает голод. Голод будет отображаться в виде капель крови, но я не обнаружил никакого реального влияния этой механики на игровой процесс. Это скорее ширма, призванная создать иллюзию глубины, нежели полноценная игровая механика. В целом, игра не предлагает ничего оригинального, цепляясь за проверенные временем решения жанра.


Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.

Музыка подходит для фонового сопровождения. Возможно, некоторые композиции я использую для своей хроники. Отдельно слушать ее не планирую.

Финальная оценка: 6.4/10

Неплохая игра.


+2
Replaced
Красивый визуал - медленный темп

Replaced - игра, на которую хочется смотреть и делать скриншоты, но не всегда играть.

Самый главный плюс игры - это визуал. Игра со светом и анимации сделаны великолепно. Особенно добивания с пистолетом - наверное, это то, над чем старались больше всего. Жаль только, что сама боёвка, хоть и с красивыми анимациями, быстро приедается: врагов всего четыре вида на всю игру, да и сама игра даже на высокой сложности слишком лёгкая.

Платформинг - самая слабая сторона. Он просто скучный и затяжной, и часто не видно куда прыгать. Очень много мест с тупиками, где либо ничего нет, либо записки, которые не очень интересно читать.

История не шедевр, но вполне неплохая - и хотелось бы увидеть, что будет дальше с персонажами, которые запомнились.

В целом Replaced - красивая игра с атмосферой, которую подводят скучный платформинг и слабая боёвка.

ВизуалАнимацииИсторияБоевкаТемпПлатформинг

+1
Half-Life: Alyx
Нужная женщина не в том месте может перевернуть мир

Half-Life: Alyx — моя первая полноценно пройденная VR‑игра. Кто же знал, что спустя столько лет мне таки удастся не просто увидеть, но и потрогать собственными руками продолжение столь великой серии.

В этой части мы играем за Аликс Вэнс, которая активно сопровождала Гордона Фримена во второй части серии. История повествует о событиях между первой и второй номерными частями, но при этом умудряется добавить в глобальный сюжет свой нюанс и слегка продолжить его.

Мне очень понравилась возможность действительно потрогать окружающий мир руками и окунуться в местную атмосферу Сити‑17. Все уровни очень сподвигают к этому: тут и там в окружении можно найти множество разных деталей из мира — маркером на стекле нарисован какой‑то план здания, и оставленные рядом маркеры будут манить добавить немного отсебятины; где‑то я, почти прижавшись к стене, разглядывал наскальные рисунки вортигонтов, узнавая о минувших событиях; а из урны достанешь газету, в которой будет небольшая заметка про Уоллеса Брина.

Что касается геймплея, то он тут будет делиться на две части: мы будем стрелять и разгадывать разного рода мини‑загадки.

Стрелять нам предстоит из пистолета, дробовика и автомата, плюс к этому дадут покидаться гранатами. А отстреливать мы будем разного рода уже знакомых хедкрабов, зомби, комбайнеров и муравьёв. Кажется, что разнообразие небольшое, но этого более чем достаточно, чтобы развлечь себя в течение 12 часов (именно столько заняло у меня полное прохождение). Стволы по ходу игры можно будет апгрейдить на специальных станциях, и могу сказать, что ближе к финалу тот же пистолет уже не будет ощущаться как тот начальный пистолет, который нам выдавали.

Говоря про загадки, то тут придётся достаточно плотно взаимодействовать с предметами окружения: где‑то ящик подставить, где‑то за рубильник дёрнуть, где‑то правильно пустить ток по проводам или взломать ту же станцию для апгрейда стволов — и это, блин, круто! С этим всем нам будут помогать наши модифицированные перчатки Рассела, которыми можно притягивать предметы издалека, например, и специальный мультиинструмент Аликс, который используется в мини‑играх по взлому и соединению проводов.

Как мне кажется, VR тут задействуется очень здорово, и все вот эти механические действия руками выводят геймплей старого доброго Half‑Life на какой‑то свой новый уникальный уровень. Местный геймдизайн тоже очень сильно порадовал, потому что он достаточно грамотно и постепенно вводит в прогрессию все взаимодействия с миром и успешно комбинирует их по ходу, поэтому они не успевают надоедать.

Отдельным блоком хочется упомянуть тревожную, даже в какой‑то степени хоррорную составляющую.

Добрую такую треть предстоит перемещаться в достаточно тёмных, местами даже узких декорациях. Из‑за этого абсолютно по‑новому ощущались стычки с хедкрабами и зомби. Да, я помню, что в той же Half‑Life 2 был уровень «Мы не ходим в Рейвенхолм…», но поверьте, тут это ощущается совершенно иначе. Например, если обычно ты включаешь фонарик, и он светится всегда по центру твоего взгляда, то тут он закреплён на одной из твоих рук, и ты постоянно вынужден сам себе подсвечивать область впереди. А так — мало того, что ты постоянно пытаешься одной рукой целиться в сторону минимального шороха на локации, одним глазом мониторить свисающую с потолка щупальцу барнакла, так тебе ещё и фонариком нужно не забывать себе подсвечивать дорогу, а в конечном счёте хедкраб прыгает тебе на лицо где‑то со спины. Жутко, блин!

Как итог, я получил прекрасную новую часть Half‑Life, которая спокойно могла бы носить не просто название Alyx, но и злосчастную цифру 3 в названии. Я надеюсь, дальнейшее продолжение серии не заставит себя ждать ещё 13 лет (а в моём случае и все 19).

Очень достойный VR проектГлубоко проработанное окружениеПродолжительностьПришлось раздобыть VR


+1
Scrapland
Simpsons Hit & Run про роботов в космосе, продолжения которой я хочу, но не получу

В моем детстве эта игра считалась "GTA, но про роботов", и я повелся на это. Но когда выяснилось что тут ни перестрелок, ни негров, ни голых сисек (кроме одной глубокой глотки) - через полчаса сносил ее не пытаясь понять "че уас здесь происходит". Спустя 15 лет я созрел, осознел и по итогу познал то, что могло стать серией.

Ну типа че по чем, че по сюжету. Сюжет здесь такой, что ты играешь за молодого робокуна по имени Дедридус-пердистус, и нам показывают что он крутой такой, мотоциклом по космосу гоняет и в шнур не дует. Но вот пришло время устраиваться на работу и два жирных розовых бдсм холодильника из атомик харт говорят, что осталась лишь вакансия редактора на дтф.сру. Подумав мозгой гг такой думает, мол, хрен с ним, и идет устраиваться в местный "Гей-ли Бьюдл". Попутно нас еще сопровождает желтый партнер на роли "клоуна" и даже дают собрать свою космо-машину в местном "Кос-Мос Кастомс". Ну и едем едем короче, приезжаем, желтый говорит "твоя смотреть женьщина в красном, женьщина - девушка босса, сматли внимательна, а аа!", а это единственная женская (а потому гипер сексуализированная) моделька на всю игру, так что можно начинать дрочить уже сейчас, лучше нее уже не встретишь.

Ну и короче приезжаем, нам говорят "слышь работать", всасываем из древнего говнофотика "канон" силу фотографирования, которая нужна исключительно для разбросанных по игре чертежей и одной ачивки с анимациями связанной. Всосали, идем дальше, и тут ХОБА бдсм розовую хрюшечку карапузечку вдруг утапливают в собственной робо-джакузе, и нам говорят "иди расследуй".

Дальше я абсолютно просрал весь сюжет и происходящее, потому что все что я делал - выполнял задачи для безумных ставок для Безумного Игрока. Но вкратце - валят еще 3-4 робота, мы узнаем что за этим стоит главный банкир, потом узнаем что за всем стоит Храп'N'фри, потом узнаем что за всем-всем стоит наш босс, потом мы улетаем валить босса на орбиту, узнаем что оказывается его надо валить специальной ядерной ракетой которую еще догадайся где взять (ну я догадался что в соседнем корабле на стоянке, но будучи ребенком я бы обосрался и дропнул), потом предлагаем глубокой глотке опробовать нашего железного быка (мотоцикл), она садится так что если в жизни так сесть то можно нахер связки на ногах прорвать, мы говорим друзьям "сосите чмошники" и улепехиваем в далекие дали, из которых нам показывают "конец?".

Да, тут нам дают одним лишь знаком обкончания понять, что планировалось продолжение. Но чеж могло пойти не так...

Гей_мплей. Геймплей тут больше не гта, а какой нибудь "ратчет энд глорк", или "симпс хит закорючка рун" - можно ездить на бибике, можно херачить всех подряд, есть противодействующие силы, НО, у игры есть чета типа киллер фичи. В игре нам дают возможность мимикрировать под других роботов со всеми их способностями. Тут и почтовое летающее дилдо, которое в помещениях может доставлять тубус со шпорами для робо-школьников, и робо-изя который тырит деньги силой своего могущества, и даже робо-чиновник есть к которому ты подходишь а он ХОБА и со скоростью говна при панкреатите убегает от тебя, лишь бы не отвечать когда поднимут пенсию. Роботов достаточно много, игра старается задействовать вообще все модели как либо и в основном сюжете и в доп. миссиях.

Все обосновано настолько насколько возможно, есть внезапные отсылки на какие то американские исторические события (глубокая глотка это кликуха информатора, отсылающая на какой то инцестдент американский политический, а не просто шутка типа "гыыыы телка по кличке глубокая глотка гыыыы сасет хыхыыы"), все это довольно интересно и оставляет приятные впечатления.

Что оставляет сомнительные впечатления, так это русский перевод. Он хорош, для того времени даже очень, вполне. Тут голоса все знакомые, ИГРРРАЮЩЩЩИЕ ГОЛОСОМ ВВООООТ ТААААААК (это я так показал тот орущий голос, который еще в пауке '94 участвовал у нас, ты должен узнать), и Гланц всего лишь 2-3 персов озвучил (гг, желтозадого друга гг, и кого то еще). Но вот в бочке меда всегда есть цистерна говна, типа актрисы дубляжа которую явно не за мастерство актерское взяли, а за бутерброд (ну или за глубокую глотку. сколько раз шучу, но все так же смешно, согласись). Также есть странные реплики, когда в помещении копы кричат "Ты заблокировал городскую магистраль, Я Уничтожу тебя", хотя наверняка там чето про "перешел черту". Один раз в задании еще было некорректно переведено название робота чиновника, когда везде он "Чиновник", но именно конкретно в одном случае он, условно, "госработник", и только мой монштруозный мозг допетрил что это чиновник. Иногда есть рассинхрон что скарежил мне лицо немного, но не критично.

Че еще сказать. Разнообразия хватает тут часов на 5-10, но чето я запарился на сотку и пропал почти на 25. Мир красивый, такой, небольшой, можно сказать сделан с душой. Все имеющиеся локации по своему красивы, а в ремастере так еще и поцветнее поцветастее чем в оригинале, и при этом по системкам все еще доступная даже на совсем древнем железе с помойки в 60 кадров. Сюжетные задачи не особо блещут креативом каким то, но играть мне было действительно приятно. Пусть персонажи не особо раскрыты, раскрытие нашей глубокой глотки в настоящей личине происходит только в начале и в конце, когда "привет я красотка" и "ты спас меня я теперь твоя телка", и по хорошему игре бы не ремастер а полноценный Ремейк, но даже в таком виде в ней прикольно позалипать, да и ребенку даже можно дать, пусть с юношества хочет трахнуть холодильник и типа того.
А да, совсем забыл сказать про то, что тот кто придумал сраные сопроводительные миссии человека в скафандре - гнойный вонючий каловый мазок, чтоб ты свою бабку в сабес водил пока за тобой гонятся полицейские всех штатов и валят здоровье в ноль, потому что вашу мать, стоит тебе отойти от этого дауна на 3 сантиметра вдаль и он орет "АААА Я ЗАБЛУДИЛСЯ СПАСИ МЕНЯ ААА", просто крышка сортирная, я не знаю.
Это еще сильнее напрягает чем постоянные возгласы "Не дорос ты еще чтобы атаковать банкира, дедристус", "ты не против если я контратакуую, дедрииистус?". Откуда вы вообще Бурунова взяли на озвучку этих фраз, или дайте номер дедуса что на него похож и был на озвучке, я хочу сказать ему что я не против того чтобы он контратаковал меня, дедристус.

Ну короче че, Игрушка интересная, можно играть даже щас, под конец может заколебать если сотку выбиваешь, но основной сюжет удовлетворит. Жаль что продолжения не увидим

Визуально игра Во!Музыкально игра ваще жесть, у игр где в составе разрабов Американ МакГи почему то всегда музыка сделана по вышке. Вот тут музяка в финальной битве и боевых столкновениях тащит люто.Геймплейно - нормал.Сюжетно - интересно, но будто можно было докрутить и доработать чтоб попроработаннее и интеренеснее было, и вот может из за этого так никто это в серию и не превратил. Докинуть еще к этому присутствующий гринд, сломанную экономику когда у тебя на счету пол ляма кредитсов лежит и под 50 дополнительных жизней (а тут есть система с жизнями и покупкой за них на кой то хер бадигардов в космосе (ни разу их не брал вообще)).Может напьягать гринд, может не хватить раскрытия сюжета, подачи, озвучка хоть и ламповая и пройти с ней 99% и понять происходящее можно, но если ты проперженный кожемяка богатырь то озвучку нахер а субтитры оставьПродолжение не вышло и мы не узнаем, насколько глубока глотка
1 2 ... 193 194 195 196 197 ... 1339 1340
из 1 340 страниц