Просто душевная игра "от своих и до своих".
Просто душевная игра "от своих и до своих".
Очень короткая логическая игра про перетаскивание ящиков с гениальным последним боссом. Серьезно? Персонажи лучше, чем в некоторых ААА играх. Претензий никаких не имею, это бесплатный инди проект, который имеет вроде как крепкую фанбазу.
Слишком классический платформер, основа для хороших добротных игр в будущем (нет, японская версия 2 части SMB)
Когда человек создает что-то разрушительное, он не задумывается над своим действием и последствием от них, так как не его руками будет уничтожен его же вид во благо чего угодно. Настолько скромная игра, насколько в ней скрыт неприятный опыт жизни, с которым многие сталкивались. Интерпретируйте как хотите, это игра, слишком личный игровой опыт.
Отправлять детей работать на завод, это не лучшая идея, но выживание есть выживание. В целом действительно суровая игра о выживания в ситуации, когда вокруг один снег, лёд и экстремальные температуры, а единственный обогрев, это то, что в любой момент может взорваться.
Когда серию якудзы скрестили с GTA, вышло вот эта самая игра. Особо никто не хотел, но так как я когда проходил эту игру, не знал ничего о серии игр якудза, в итоге мне зашло. История о копе под прикрытием не нова, но азиатский дух в этой игре очень неплохо передан и сама игра очень хорошо работает.
Хорошая метроидвания, с интересной цветовой палитрой и интересной боевой системой, тут буквально можно стать курицей.
На кураже от первой части решил залететь сразу и во вторую и, несмотря на то, что стороннему человеку покажется что это одна и та же игра, мне ад на земле понравился меньше первой части.
Сначала о хорошем.
В игру добавили 1 оружие - двустволка. Казалось бы, тот же дробовик, но урона она вносит просто неимоверно. По ощущениям, вблизи сносит как одна ракета из гранатомета. Пользоваться ей одно удовольствие, но долго не поспамишь: два ствола - два заряда картечи за залп.
Пулл противников хорошенько разбавили, но далеко не все вышли балансными. Понравились ревенант, рыцарь ада и арахнид - вполне неплохие враги, которые и урона не мало вваливают, но и противодействие которым вполне находится.
Ну и в целом - это всё тот же дум, так что чисто механически удовольствие от игры получаешь.
Но теперь о минусах.
И продолжу про новых врагов. Оставшиеся новички бесили всё прохождение. Пулемётчики съедают твоё хп за считанные секунды, а они часто ходят группой. Элементаль боли сам по себе не атакует но спамит до смерти потерянные души, а т.к. он довольно жирный, велика вероятность оказаться в помещении полностью забитой летающими черепами. Манкубус при своей живучести и довольно частом присутствии в игре вносит слишком много урона. Архвайл на бумаге норм, но он имеет атаку, которую можно избежать только зайдя за укрытие, никакие мансы на открытой местности не помогут.
Буквально с 3-4 уровня на тебя выкидывают какие-то непомерные толпы врагов под, а то и за сотню. Ситуации, в которых тебя буквально задавливают числом не то что не редкость, а база игры. Под конец такое обилие врагов начало немного утомлять.
Так же уровни стали менее интересными что ли. Раз 5-7 уровней происходила стабильно ситуация "да куда мне блин дальше идти?". Ситуации, когда ты получаешь дешёвый не блокируемый урон (привет противник на возвышенности, которого я не вижу) безумно раздражали. И из-за особенностей движка, это не те ситуации, где разработчик тебя ловит на невнимательности - ты получишь урон вне зависимости от того, знаешь ты об опасности или нет.
Ну и финальный босс файт поставлен так себе. Во-первых, хрен попадёшь куда надо, во-вторых, файт довольно рандомный и успех зависит от того, каких врагов наспавнит Икона.
Если первый дум мне безумно понравился, то вот второй был перебором почти во всём. Хорошая игра, но первая часть лучше. Но, если вам из первого дума понравился больше всего 4й эпизод, то, скорее всего, 2я часть вам зайдёт больше.
Если бы мы знали каково быть разработчиком Capcom, но мы не знаем каково быть разработчиком Capcom. С одной стороны мы видим отличные продажи экшен частей серии Resident Evil, включая ремейки, с другой слышим бесконечное: «Похоже они там забыли, что серия вообще-то ужастик». Тут на помощь приходит факт, что играбельных персонажей в серии как правило несколько. Ловко разделив все пугалки и стрелялки между новенькой Грейс и ветераном Леоном, разработчики из Capcom решили, что наконец угодили всем.
Недостаток ресурсов и обилие полуслепых медленных зомби, блуждающих по тёмным коридорам, создают идеальную атмосферу страха и ужаса для главной героини и… для особо впечатлительных беременных женщин с детьми, пришедших в игру пугаться. Всем, кто пришёл за динамичным противостоянием против толп зомби, лезущих изо всех щелей, ловко жонглируя обширным арсеналом и умело применяя расставленные по уровням ловушки придётся ждать второй половины игры, когда второй главный герой начнёт действовать в полную силу на радость всем мужикам. И вот для парней первая половина может показаться скучной из-за постоянных пряток, а девушки могут расстрелять весь арсенал в молоко, потому разбросан он по уровню довольно богато. Все минусы подобного геймплея в полной мере компенсируют Грейс и Леон, смотришь на них и на душе тепло.
Все, кроме одного – Скрипты! Вот так, с заглавной буквы. Можно говорить о том, насколько прекрасен сюжет, персонажи, сюжетные повороты и злодеи, в полной мере соответствующие серии, но их имена я уже почти забыл. А вот Скрипты – это древнее зло, что дремлет чутким сном, и никогда не знаешь где и когда оно пробудиться вновь. И вот это случилось! Подбираешь сюжетный предмет – сзади спавнятся зомби (да, иногда прямо из воздуха), заливаешь бензин в генератор – сзади вся локация превратилась в огненную арену с разъярённой толпой, желающую поскорее тебя развлечь (нет, их нельзя убить заранее), дёргаешь рычаг – убитые зомби воскресают и мутируют, ну просто после скрипта они мутируют, потому игра их воскрешает, а потом усиляет (ха-ха, ловко мы развели тебя на трату патронов на врагов, которые снова поднимутся?) Нет! И так каждые 5 минут, зомби меняют маршрут патрулирования, или появляются новые враги из ниоткуда и даже наоборот исчезают уже существующие. И это не тот случай, когда в РЕ 4 Ремейк было несколько скипов, упрощающих прохождение, нет, лежит зомби в засаде, ждёт, когда ты подойдёшь, чтоб укусить за ногу. Берёшь сюжетный предмет, оборачиваешься – зомби нет. Нет, он не встал и не пошёл по своим делам, просто по Скрипту, должно быть кинематографическое появление зомби с бензопилой, а тот мешал этой эпичной кат-сцене. Ну и ещё в игре есть парирование, опять же умел Леон парировать в ремейке 4ки и тут должен, работает оно через раз.
Реквием – прекрасное продолжение долгоиграющей серии, просто стоя на плечах таких титанов, как Деревня и Ремейки, у него отчего-то на такой верхотуре слегка дрожат ноги.
P.S. Грейс от первого лица, Леон от третьего - вполне неплохо. Наоборот не пробовал.
Пробовал начать играть в данную игру 3 раза, на 4 зашло и не отпускает.
Не проходя 4, считаю ее самой слабой из 3 первых, но главная героиня спасает игру. Самого города сайлент хил тут не очень много, практически используются такие же области что и в второй, но первые 2/3 игры новые. Игра раскачивается очень долго, но в дальнейшем к сожалению все больше и больше выводит из себя своими врагами, которые тут очень надоедливы. наверно разработчикам достало, что их попросту игнорируют. Но это все еще очень хорошая игра, которую стоит попробовать, хоть она очень особенная.
Не все тогда выжили...
Я даже не помню, откуда у меня был диск. Но помню, что на высоких показателях графики всё начинало гудеть. Так вот, ни хрена себе игра. Типа очень красивая и масштабная. Я до сих пор помню эту мистику с пришельцами, от которых ты с командой убегал.
Правда, я тогда вообще не понял, что к чему было. Вот джунгли, потом снежный биом, а потом пришельцы из «Войны миров». Но было весело. В целом можно и второй раз пройти, чтобы освежить воспоминания. Помню те времена, когда по 3 части определяли мощность ПК. Было время...
Платформа: PlayStation 2
Игра развивает идеи оригинала, делая акцент на зрелищных боях, вампирской эстетике и брутальности. Её героиня — Рейн, дампир (полувампир), которая охотится на своих родственников.
Сюжет подаётся через короткие кат-сцены и диалоги. Он неглубокий, но создаёт мрачную атмосферу и мотивирует двигаться дальше.
В отличие от первой части, геймплей сфокусирован не на перестрелках, а на ближнем бою, прямо как в слэшере, и вдобавок есть платформинг в духе Prince of Persia.
Darksiders - довольно интересная игра. Хорошая боёвка, сюжет тоже хороший, да и многое тут хорошее. Ну ладно, давайте по порядку. Сюжет рассказывает нам про всадника войну. его так и зовут - Война, которого предали, и он пытается оправдать себя. И так мы всё игру мы пытаемся оправдать себя. Боёвка хорошая. Дерёмся мы разными оружиями: коса, перчатка, сюрикен, пистолет и так далее. Ну, основное оружия - это меч. Можно делать разные комбо, есть разнообразность атак. В игре много разных врагов и каждого можно добить крутым добиванием. В игре они очень круто сделаны. Есть прокачка, но она слабая. просто надеть улучшения на оружия и всё. И ещё когда убиваешь врагов. В игре довольно много боссов и к каждому нужен свой подход. Игра мне сильно понравилась. Пройду обязательно все части и всем советую.
Невероятно качественная и добрая игра с отличным геймдизайном и левел‑дизайном! Много секретов, куча мест для исследования — каждый уголок таит что‑то интересное. Музыка очень хороша: запоминающиеся мелодии, которые не надоедают даже после десятков часов. Идеально для тех, кто любит неспешно изучать мир и находить скрытые детали.
Правда, вот секреты есть совсем неочевидные, по типу финального босса и тому подобное. Чтобы их разгадывать, нужно докупать Nintendo Power. Это времена такие были.
Пройдя 1-ую часть, я не ощутил тех самых ощущений, которые ожидал, даже ностальгических чувств было мало. А вот 2-ой сезон не подвел.
Сюжет тут хороший, впрочем, иного и не ожидаешь. Играем теперь за повзрослевшую Клементину, и прям чувствуется, что она подросла и стала более взрослой, особенно в контрасте с Сарой. Ко второстепенным персонажам я привязался намного больше, чем в 1-ом сезоне. На концовке даже пустил скупую слезу. Я +/- знал, а точнее помнил некоторые события и что случится с некоторыми персонажами, и всяческий думал, что смогу изменить то, что изменить невозможно, впрочем, как и в 1-ой части, но почему-то это мне придавало некий азарт. Выборы всё такие же иллюзорные, плохо это или хорошо, каждый решает для себя.
QTE сделали более разнообразными, если в 1-ой части мы тупо тыкали, то тут нужно во время отклонять стик, зажимать кнопку и отклонять стик в нужном направлений.
Анимации, особенно лицевые стали на голову выше. Порой с некоторых выражений я мог заржать в голосину, а момент должен был быть трогательный, то тут такого не было.
Но и не без минусов. В игре супер корявый перевод на русском языке. Я играл на сыче и столкнулся с этой проблемой, некоторые фразы, а порой и целые диалоги было на английском языке. Благо у меня сыч прошитый и накатить нормальную озвучку не составило проблем, но люди, которые играют на чистых консолях (Switch, PS, XBOX и т.д), советую учесть этот момент перед прохождением.
Отличная игра, в 2026 ощущается бодро, намного лучше GoW 2018
Музыка.
Одна из очень и очень не многих игр, когда вспоминаешь, что у тебя Hi-Fi колонки и перестаёшь жалеть потраченных на них денег)
А если серьёзно, то это, пожалуй, самая ламповая игра за последние несколько лет, а анимации в пять фэпээс (stop-motion), как в мультике "Пиноккио" Гильермо дель Торо, придают игре неповторимый шарм.
В какой-то момент ловишь себя на мысли, что уже час сидишь и улыбаешься в монитор😊
Не пропустите. В прошлом году был Диспетчер, в этом "подарком судьбы" оказался Микстейп.
Всем добра!
Ещё в далёком 2015 году когда у меня появилась Xbox One, я очень хотел поиграть в эту игру. Но потом как-то забылось, да и цена была явно завышена. Естественно я благополучно забыл про эту игру. И вот уже 10 лет спустя, меня что-то натолкнуло найти название этой игры.
Игра не про графику, да и не про сюжет. Игра про атмосферу и про я так чувствую.
Геймплей в игре то есть. Но лучше бы его не было. Будет очень много платформинга, и паркура. В прочем с геймпадом трудностей не возникнет.
Я вам настоятельно не советую исследовать закоулки локаций. Это простая трата времени. Максимум что вы там найдёте это минералы.
Сюжетные записки, раскрывающие лор можно пропустить только специальною.
Игра будет нежно вести вас за руку. И всё что вам остаётся это отдаться течению и просто скользить.
По дороге вам встретится сексуальная мутантка-инопланетянка, которая явно будет проявлять повышенную фертильность в период овуляции. И будет манить вас и указывать вам дорого своими зелёными выделениями, по которым вас придется пробираться не всегда в безопасной окружающей среде.
Позднее по сюжету выяснится, что данная особь женского пола, это растение, возможно желающее чтобы вы стали пчелой и опылили её. Но не получив должного внимания с вашей стороны, она станет бревном.
Есть отличный уровень про Мордор, где вы в роли Сэма, будете таскать рефлексирующего Мистера Фродо.
Головоломки здесь нужны скорее для того, чтобы заставь вас хоть чуть-чуть включить мозги. Так как единственное от чего вы тут можете умереть, так это от скуки.
Через поисковик можно найти отличную озвучку на русском языке. Хоть диалогов тут на 5 минут, Но озвученные сюжетные записи очень приятно слушать.
Для любителей охотится за ачивками, есть довольно интересные и сложно добываемые
В общем и целом, отличная индюшатина.
Последний день школы
Воспоминания
Прощание
Прекрасно поданная история, идеальный музыкальный плейлист, ничего лишнего. Потрясающий визуал. Чудесная игра на один вечер.