Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Broforce

Максимум тестостерона на квадратный пиксель. Все знаменитые персонажи американских фильмов в одном платформер игре, а большего мне и не надо. Однозначно лютый сборник ностальгии, хоть и в рамках инди игры.

Взрывы, хоть и пиксельныеМышцы, хоть и пиксельныеВесело, хоть и пиксельно

+2
Donut County
Говорящие еноты тут есть

Очень приятная и расслабляющая игра для вечера, за 2 часа вы получите массу удовольствия от игрового процесса. Игра заканчивается вовремя, чтобы не наскучить, но, учитывая её нераскрытый потенциал, я не могу переоценить её достоинства. Большой плюс в том, что это та самая инди-игра, которую можно смело назвать таковой. Пончики – это ложь.

Огромные дыркиКороткая

+1
Mark of the Ninja
Технологии против традиций

Одна из тех игр, которая отлично показывает, что стелс возможен даже в 2D измерении. Очень много дополнительных условий на каждой миссии добавляет неплохой челендж во время прохождения. Вывод - иногда просто хватает сочетание простых двух тем, для того чтобы получить хорошую игры - Ниндзи и Стелс, даже если их забросить не в тот временной промежуток.

Интересный подход геймдизайна к пряткам с врагами

0
Hexcells
Соты-клеточки

Простая чиловая головоломка про цифры и клетки, довольно легко разобраться и понять как играть. Цветовая стилистика не напрягает глаза, но время пропадает по одному щелчку, проведя в ней игровую сессию, благо она короткая.

Неплохо реализованная головоломка

+1
Dark Messiah of Might and Magic

Много слышал про эту игру и вот решил ее пройти. Прошёл и знаете что? Мне очень понравилось. По сути, в игре нет ничего особенного, тем более на текущий момент, но я сам не могу объяснить, почему так кайфово играется даже спустя 20 лет.


+4
Pony Island
Не играй с дьяволом

Игра не про пони, точно, гарантирую, даже не начинай играть иначе...

К͇͇̜͇̰̣͙̳̫̘̉͆̆̐̍́̂̌̒̏̚̚ͅО̲͎͇̘̮͊̅͒̒̂̍̂Н̫̖̫͍̗̬̳̣͉̜̰̳͂͋̂̈̐́̊̒Е̤̠̠͇͉͖̜̦̋͒͂̉̔͑̀̚Ц͙̪̙̘̭͇̥̯͓̝̪̟̋́̄̀͂̾̈͌̈͒̊̚ Т̦͚̗͓̬͋͋̑̍́͋̚Е͚̦̤̜͉̲͆̓̇̂̏́ͅБ͕̟̠̱̘̪̱̲̟͐̐̉͒̂͋̚Е͚̞̥͚͕͇̦͎̥̣̮͌͌̾͆́ͅ

Удивит точно

+2
Dredge
Рыбалка без бати

Не люблю я рыбалку, но в этой игре достаточно неплохо это реализовано. Плюс достаточно мрачная атмосфера Лавкрафта, просто идеально. Разнообразие геймплея и подхода к нему для такой неспешному повествованию дает каждому найти свой подход как проходить и что делать дальше.

Хорошее сочетание жанра и идеиНе самый приятный гринд

+1
Nocturnal
Подкупили!

Как и авторы предыдущих двух отзывов, я эту игру взял по раздаче в Steam. Обычно выдают какой-то шлак на халяву, но в отзывах Steam прямым текстом написали: «Нет, эта игра стоит того!» — Трейлеры не внушали особого энтузиазма, но я решил довериться покупателям и не прогадал.

Для комплециониста и того, кто любит разбирать бэклог игр в Steam, игра  Nocturnal — это подарок. Она играется очень бодро и быстро, притом недолго — я за два часа её прошёл, как и сказано в описании игры. Ещё и все достижения разом получил: достаточно высматривать все углы, а после сюжета можно вернуться и найти недостающие алтари с лором. Что круто, так это то, что игра показывает, где что надо найти! А ещё после прохождения откроется режим спидрана, но без давления в виде достижений — всё строго на своё усмотрение.

Я ценю такое уважение к игроку и уважаю игру в ответ. Мне понравилось в игре всё: боевая система, прокачка, история, музыка, сеттинг, арт-дизайн, платформинг и бои против «больных» солдат.

История крайне простая и незамысловатая, но подана со вкусом: ни тебе диссонанса насчёт мотивации главного героя, ни каких-либо неадекватных игровых условностей, типа почему антагонист не убрал, уничтожил или спрятал то оружие, которое его и может убить. Суть я уловил сразу, а если бы залип во время диалогов, то во время загрузки игра выдаёт ключевые фразы насчёт сюжета. Всё гениальное просто! Авторы будто вбивают суть игры тебе в голову. Так я смог сосредоточиться на экшене с платформингом и при этом не выпал из истории. Вновь — уважение.

Ещё и босс-файты в игре есть!
Ещё и босс-файты в игре есть!

Особенно круто вышло у авторов «разогнать» геймплей, когда всю игру ты бодаешься и страдаешь с огненными факелами, а потом (местами) тебе дают побыть самим Огнём. Никаких факелов, никакого «фаер-менеджмента» — просто бей и разноси монстров. Я чувствовал себя настоящим героем в этот момент. Даже способности какие-то становились доступными, хоть я их ещё не успел открыть сам.

К слову, прокачка тоже класс. Она не принуждает к какому-то одному стилю, а просто даёт возможность разнообразить привычные драки. Я, вот, начал со скорости, а ХП прокачал в последнюю очередь. Мне понравилось быть таким стремительным огненным элементалем, который проникает сквозь буквальные исчадия Тьмы, как нож сквозь масло. Более того, нет никаких достижений на то, чтобы прокачать всё, поэтому я был волен выбирать то, что сам хотел, а не то, что требовала от меня игра.

620 рублей для такой насыщенной и качественной, но короткой игры — перебор. А поиграть в неё бесплатно — то что надо. Авторы явно сумели продать мне идею своей игры и теперь я добавил Nocturnal 2 в своё желаемое. Посмотрим, чем порадуют в следующий раз и какой будет ценник!

Маркетологам или продажникам игры — низкий поклон. Спасибо, я очень приятно провёл время.


+1
Timberborn
Всё падёт, а бобры останутся

Timberborn погружает в мир пост-постапокалипсиса: от человечество и городов остались только руины, планета покрылась засухой и испорченной зловонной водой, а поселение бобров нашло один из немногих островков зелени с чистой водой. Ваша задача – обжить его и превратить маленький оазис в деревянный мегаполис. На этом начинается и заканчивается история. А большего и не надо, я считаю. Игра не обременяет игрока нарративом, моральными испытаниями и персонажами. Вместо них медитативность, креатив и геймплейные задачи. Лор в игре не отсутствует: у всех построек есть небольшая приписка, описывающая бобровое общество. Очень вкусно сделано, как и полагает flavor тексту

Открытый и понятный гейдизайн, прощающий ошибки новичка и тепло его принимающийПостоянное развитие с тонной видов ресурсов. У всего есть применение (даже если локальное)Атмосфера дает то единение с природой, которого может не хватать игроку, живущему в бетонной коробке и передвигающемуся в железной Система благополучия поощряет красивые и удобные города нежели обращение с гражданами как со скотомБобёр-панк, где всё сделано из древесины и надежнее металлаНечаянно задели соларпанк. Это как киберпанк, только капитализм и смог заменили на зеленые технологии и ЗОЖВся энергия исключительно из зеленых источников: водяные колёса, ветряные мельницы и дровяные печки. Сперва это не кажется чем-то особенным, но ограниченность репертуара укрепляет атмосферность и дает попотеть в штиль и засухуПрощает слишком много ошибок. Самый крупный штраф – потеря эффективностиВременами скатывается в айдл-игру, когда минут 10 ждешь сдачу крупной застройкиТот же аддиктивный потенциал, что и в Stardew Valley (проблема, прежде всего, моя личная, конечно, но хочу упомянуть)Вместо древа развития/исследования ввели закупку очками науки. Ветеранам не нравится, хотя я бы без нее не влился в игру

+3
Wreckfest
Повзрослевшие рэднеки из Flatout

Именно такое впечатление у меня сложилось после нескольких первых гонок. Будто бы безбашенные ребята, вылетающие в лобовые стекла на бешеной скорости повзрослели, обзавелись семьями, успокоились и катаются в свое удовольствие без лишнего риска.

Так ли это весело? Еще как!! Машина по-прежнему ощущается прекрасно и отлично передает ощущения от езды. Да, здесь можно пожаловаться, что скорость стала ниже, экшен стал не таким забористым, но играть по-прежнему весело. Ну а если поставить уровень сложности повыше - игра становится еще азартнее и увлекательнее. Иногда адреналин зашкаливает, хотя скорость не больше 100км/ч, но ощущение от того, что ты на убитой в хлам тачке выходишь из последнего поворота с отрывом в 0,01с и финишируешь первым, дорогого стоит.

Огромный выбор машин, с ощутимым различием в управлении и динамике. Богатый выбор расцветок и обвесов. Неплохой уровень ИИ. Живописные трассы, на которых кататься одно удовольствие (обожаю здешние закаты).

В общем, прошел карьеру и планирую вернуться к игре снова уже с меньшей помощью в управлении автомобилем и более высоким уровнем соперников.

Одна из лучших гоночных игр в которые доводилось играть в последние годы. А уж на Switch  и подавно - прекрасная графика и производительность, не смотря на ограничения консоли 

ГеймплейПовреждениеАвтопаркПейзажиEasy to start, hard to masterМузыка

+3
Black Book

Только сейчас руки дошли до Черной книги. До этого читал множество положительных отзывов. Сюжет немного растянут за счет каждодневного исследования локаций. Но все перекрывается фольклором и шикарнейшей озвучкой (Иван Калинин моё почтение). Так же непонятно зачем решили 3д графику сделать, если намного лучше игра смотрелась бы полностью рисованной как в диалогах. В целом интересно и играбельно. В другие ККИ я не играл дольше часа, эту прошел полностью.

ФольклорКолдовской дурачокОзвучка (особенно Прошка)Нет духоты3д графикаРастянутость сюжета

0
Heroes & Generals
До генерала дошел - игру прошел

Начинал играть еще, как понял, с альфа-версии в аккурат начала 2014 г., тогда игра была прям хороша, но она была в бете, мы с друзьями еще думали, как бета-тест закончится, то она станет платной, и играли каждый раз как последний, упарываясь, советов в игре сразу не добавили, поэтому многие русские пошли воевать за ось против ЭТИХ КАПИТАЛИСТОВ! Так же поступил и я, у меня была мечта докачаться до генерала и получить штурмгевер 43 г., там еще была система, что, докачиваясь за простого солдата, можно было выбрать в последствии танкиста, летчика и т. д., а я целенаправленно шел к генералу! Потом эту систему упростили и всем выдали бойцов разных классов сразу, в общем, шли годы, я все реже и реже возвращался сюда, надеялся на какие-нибудь изменения, ну и приблизиться к своей цели, некоторые друзья, с которыми я играл, поотваливались, в итоге ближе к настоящему доигрывал я в основном сам (ген сам себя не докачает), ну и, как вы поняли, я достиг своей цели! Прошло почти 2014–2021 (еще в прошлом году закончил, а отзыв пишу только сейчас) 8 лет, жесть, вроде нормально, но играть уже не с кем, да и как с кем-то играть за позиции гена? Да и кому это надо, интерес потерял уже, достиг мечты детства, так сказать, добился чего хотел, теперь можно и закончить.....


0
ISLANDERS: New Shores
Буквально во всем лучше первой части

Идея точно такая же, но контента больше. Механики новые и разные, новые условия, локации красивые и функциональные с новыми условиями.

У игры есть даже аддективный потенциал. Можно смело первую часть пропускать и брать эту

Красивые островаРабочие механики из первой части Есть мелкие баги, но их чистят патчими

0
Dogpile
Милая, но нишевая

Игра представляет собой смесь "merge" со слиянием и очень упрощённым рогаликом. Задача всегда одна — собрать слияние. Фактически, игра открывается не сразу, как и большинство рогаликов, однако имеет лимиты вариативности. Тут не будет каких-то прямо новых механик по ходу, только более лютые усложнения и более высокие требования.

Игра заходит именно на пару каток, потом видно, что она очень маленькая по сути. В поездке на портативке или на телефоне она идеально бы зашла.

Посоветовал бы тем, кому нравится смешные собаки и упрощенные рогалики на 4-5 часов 

Визуально приятнаяЕсть элементы билдостроения и даже место для тактикиМалая вариативность и репетативность

+2
Onee Chanbara Origin
Зомбодевки‑Школьницы с Буферами: Последний Звонок

Платформа: Компьютер

Заметил эту игру по рекомендации одного известного писателя со StopGame. Решил заценить, тем более это ремейк с PlayStation 2 — стало любопытно, как переосмыслят проект из нулевых. Интересно было глянуть, что останется от оригинала и какие улучшения добавят в современную версию: подтянут ли графику, доработают ли управление или просто перенесут на новые платформы без серьёзных изменений.

От игры ожидал анимешного кринжа без какой‑либо доли геймплея, но, к удивлению, он тут есть. Хороший, выше среднего хак‑н‑слэш: боевая система хороша, комбо запоминаются быстро, а ощущение от ударов и разрубания врагов довольно увесистое. Приятно, что разработчики не стали усложнять механику ради сложности: игра сразу даёт понять, как действовать, но при этом оставляет пространство для освоения новых приёмов и комбинаций.

Всем рекомендую данный проект, отличный вход в серию.


+3
Mixtape
Для всех, кто скучает по школьным друзьям.

Mixtape это потрясающий пример использования музыки как нарративного и геймплейного инструмента. История рассказывает об одном дне из жизни трёх друзей, по завершению которого им придётся разъехаться в разные стороны, преследовать свои мечты, но с обещанием однажды встретиться вновь. Каждая глава сопровождается определённой песней, которых здесь 25 штук и они тематически соответствуют происходящему в сюжете.

На протяжении протекающего дня мы через главную героиню будем периодически погружаться во флешбеки, демонстрирующие как зарождение, так и развитие дружбы основных трёх персонажей. Все сегменты истории это словно большой набор из мини-игр. Геймплей каждый раз меняется и завораживает своим разнообразием. За свои приблизительно 4 часа прохождения, игра ни разу не даёт заскучать.

Несмотря на то, что сюжет крутится в американском городке и рассказывает об американских подростках, в ней всё равно каждый сможет найти отклик, потому что, уверен, каждый из нас представлял свою жизнь под определённый саундтрек. Бывает слушаешь музыку во время прогулки и она идеально ложится на твоё окружение и настроение. Либо вспоминаешь эпизоды из жизни и думаешь, как бы идеально в тот момент звучала та или иная композиция. Жизнь без музыки была бы невероятно скучной и это одно из лучших изобретений человеческой цивилизации.

И конечно же каждый из нас переживал тот этап жизни, когда казавшиеся вечными школьные жизнь и дружба словно подходят к своему завершению и к тем дням уже никогда не вернёшься. Поэтому произведения часто напоминают нам, что жить надо каждым днём на полную. Время течёт, жизнь меняется, но воспоминания остаются и помогают двигаться дальше. Ведь те хорошие времена когда-то тоже были частью неопределённого будущего и раз они настали тогда, то всегда есть шанс, что хорошие времена настанут снова, а со старыми друзьями можно будет увидеться вновь.

Mixtape это ностальгический парк аттракционов, максимально стилизованный под музыку. Один из тех примеров, которые позволяют называть видео игры Искусством. Буквально с самого начала игра захватит вас и не отпустит до финальных титров. Для всех любителей американских молодёжных фильмов и сериалов 80-90х, для обожающих музыку и для всех, кто скучает по школьным друзьям.


+4
Sleeping Dogs
Как я путешествовал по Азии

Скажу сразу. Отзыв я начал писать еще на ранних стадиях прохождения игры, когда не успел прочувствовать весь лор и механики игры. Поэтому изначальные строки могут показаться скорее ругательными. Но в целом, игра оказалась крутой.

Итак, «Sleeping dogs» сразу же показалась мне чертовски похожа на что-то знакомое и знаковое. Точно. Игра — что-то типа клона «GTA», но в азиатском сеттинге, где полным-полно часто кривой рукопашки с иногда весьма эффектными пируэтами и масштабными ударами.

Сюжет крутится вокруг парня Вэй Шеня — копа под прикрытием, которого отправляют в самое сердце гонконгских триад. С самого начала он оказывается в классической боевиковой ситуации. Парень вынужден жить двойной жизнью: с одной стороны — полиция, отчеты и приказы, с другой — криминальный мир, где нужно заслужить доверие, участвовать в разборках и делать вещи, за которые в обычной жизни тебя бы сразу посадили. И чем дальше заходишь по истории, тем сильнее стирается грань между долгом и личным выбором. И сценарий всеми силами старается это показать. Драматично выходит не всегда, но в целом норм. Вэй привязывается к людям из триад, начинает сомневаться, кто здесь свои, а кто просто использует его как инструмент. В финале, правда, перемудрили, как по мне, но в целом вполне сносная история.

И если поначалу я даже подумывал бросить игру — так она мне поначалу не понравилась — то продвинувшись по сюжету немного дальше, я вдруг прочувствовал драму истории и разобрался с механиками и управлением.

Управление транспортом своеобразное и часто неудобное. С физикой здесь перекрутили. Да, каждая модель своя по управляемости, но толком ни разогнаться, ни подрифтить. Сделано очевидно в угоду реалистичности, но какой-то элемент аркадности могли и оставить. Побольше. Камера при управлении транспортом тоже, как говорится, живет своей жизнью. Во-первых, разное удаление камеры в зависимости от ТС. То она близко, когда ты на чертовом мопеде или скоростном мотоцикле, то чрезмерно высоко и далеко, если управляешь автобусом. Нет. По идее так и должно быть, ведь габариты разные, точка зрения водителя тоже, но баланса вот в таком разбросе не чувствуется.

Драки. Все, кажется, в игре завязано на них. Постоянно притом. Утомляет. Миссии однообразны. Сами драки неплохо сделаны, но ни в какое сравнение не идут со, скажем, уже существующей дилогией про Бэтмена и Аркхэм. А там это было очень круто реализовано. Здесь же и баланс сложно поймать, и разобраться, в какой же момент все-таки прожимать кнопку перехвата удара. В итоге постоянное получение по щам и частенькие смерти расстраивают. Но со временем начинаешь прокачивать самого персонажа, бои становятся интереснее, а навык нарабатывается. И вуаля, уже можешь раскидать целую толпу. Не всегда, но можешь.

Стрельба сделана неплохо, но вот отсутствие оружия, как такого в течение передвижения по городу, иногда расстраивает. Оно появляется в основном, когда того требует сюжет. Ну, ладно. Не в «GTA» играю все-таки. Пусть так.

Про город. Проработали достойно. Насыщен жителями, транспортом, вывесками, переулками, улицами, шоссе, различными аутентичными строениями и зданиями. Атмосфера азиатского мегаполиса ощущается классно. Ну, и музыка на фоне под стать. Идет дождь — люди идут под зонтами. Кто-то что-то предлагает или рассказывает, есть продавцы, таксисты, водители автобусов, грузовиков и прочее. В целом NPC бродят по городу, занимаются своими делами, и их непривычно много. Город выглядит живым, и это круто.

Сторонних квестов пруд-пруди. То статуэтки найди и принеси, то машину угони, то в гонках поучаствуй, то попаркурь там и здесь, то кого-то догони, то полицейским поработай, то наводку на преступника дай, то еще что-то. За первое, к слову, научат определенной комбинации, что в драке можно будет применить, но с реализацией в реальном бою не всегда работает. Дел в игре полно, выбирай, что захочешь.

С течением времени приноравливаешься к игре, понимаешь ее логику, правила, механики. И с этого момента начинаешь в целом кайфовать. Выполняешь дополнительные задания, ищешь различные полезные штуки, которые, к примеру, будут повышать твою шкалу здоровья, или научат героя новым атакам в драке. Круто, что на дороге аккуратно подсвечивается правильный съезд или поворот. На больших скоростях очень даже полезно.

Резюмируя, хочу сказать, что пусть эта игра и не такая известная, как те же «GTA» или «Mafia», она оказывается весьма хороша. Хороша практически во всем, предлагая игроку полное погружение в историю, жизнь города и прочие прелести подобного рода игр. Твердая «четверка».

8 из 10


+7
Bunny Garden

Пробежал этот недогибрид визуальной новеллы с трехмерными персонажами и примитивнейшего менеджера ресурсов. Штука оказалась забавнее, чем я изначально ожидал, и вот почему.

Все начинается буквально с порога, когда главгерой Хайто теряет работу из-за дурацкой ошибки, бесцельно блуждая по городу. Он натыкается на миловидную девчушку, которая рассказывает ему о хостесс-клубе, где он не будет чувствовать себя разбитым и одиноким. И, прикрываясь фразой: "я тут все рассказала, но заходи позже, иначе прослыву зазывалой", быстренько сошмакодявливается в закат. Главгерой, получает работу через друзей, и с первой зарплатой отправляется в этот самый Bunny Garden — "Сад заек".

Внутри его ожидают три девицы с абсолютно разными характерами — непосредственная и жизнерадостная Кана (ударение на первый слог), гяруподобная лучезарная отаку Рин и тихоня-грубиянка без фильтра между мозгами и языком, Миюка (ударение на последний слог). Каждая из них — очаровательна по-своему, у каждой есть свой бэкграунд, у каждой хорошо прописаны манеры и характер, у каждой есть полноценная сюжетная линия, марафоном несущаяся от знакомства к признанию в любви к ГГ — если делать все правильно.

А делать нужно всего-то ничего. Раз в неделю капает зарплата, которую можно тратить на гэмблинг с мизерным шансом получить доход, на поход в сам клуб, на подарки для девушек, чтобы быстрее их к себе расположить. На один день из двух доступных, а это оба выходных, — одно занятие за исключением покупок и гэмблинга, так что сутки можно профукать на падающую на субботу подработку и на сон после избытка работы, если устать.

В самом клубе после того, как туда заявишься, тебя встречает девушка, наиболее расположенная к тебе. Она же будет тебя обслуживать первый раунд напитков и разговоров. Выбираешь напиток себе и для хостесс. Если откажешься платить за ее напиток — тебя примет ее коллега. Напитки, как и выбранная еда, влияют на отношение девушек к ГГ. Если выбирать то, что им нравится — отношения будет расти.

После выбранных напитков игра предлагает вкинуть заранее купленный подарок, взять закуски или поговорить. Если дарить подарки или выбирать еду, которая нравится выбранной хостесс — девушка будет больше привязываться. А если по геймплейной подсказке задарить ей нижнее белье в виде трусов или колготок — будет периодически их носить на работе. Но вся соль здесь как раз именно в разговорах. Диалоги, по большей части, довольно яркие и забавные. Девчата неплохо анимированы для очень недорогой в производстве игры и довольно живо жестикулируют. На некоторые фразы можно отвечать, причем есть простые ответы, а есть те, где можно улучшить взаимоотношения правильным ответом — почти каждый раз с интересным продолжением.

Если девушку хорошо угостить, она предложит одну из мини-игр — сумо на ладошках (ритм-игра, где если не попадаешь в ритм, попадаешь ей по груди), твистер (мне он стабильно попадался на бухую хостесс, которая валится на третий ход), возможность сделать фотку с выбранной позой, а также бонусные ASMR-диалоги с афтерпати, если прокачать отношения. Кстати, да, после прокачки уровня привязнности (оно же отношения) появится возможность девчушку опоить, из-за чего у нее резко меняется как характер, так и появляются развязные манеры себя вести. Что, кстати, вполне безобидно и весьма и весьма забавно — можно качать отношения дальше.

И, если все делать правильно, в конце ждет хэппи-энд. А если пройти за каждую, игра предложит режим "богатея" с возможность захомутать всех троих в гарем. Легитимно. Они даже будут очень не против.

И да, совершенно не страшно, что я тут все это рассказал. Я напомню, что вся соль здесь в диалогах и взаимодействии с хостесс. Вещь на любителя, но весьма и весьма хорошая.

Недаром в Стиме у нее 92% положительных отзывов из 1174 штук.

Моя личная оценка: 8 из 10. Есть технически огрехи в плане отсутствия настроек графики, низкое разрешение рендера и отсутствие хоть какого-то антиалиазинга.

P.S.: любимицей из каста в итоге стала Рин, хотя ей в затыкок дышит Кана. Манера речи Миюки мне не зашла.



+6
Max Payne
Это был самый холодный месяц в Нью-Йорке

Макс Боль, игра сквозь душевную боль главного героя и бездушной коррупции холодного города. В это стоит поиграть даже сейчас и в будущем, настолько эта игра пропитана тем самым запахам свободы и самовыражения в играх, которого уже во многих проектах нет. Отличный сторителлинг и вместо на тот момент ужасных 3D кастцен, комиксы сделанные из реальных фотографий.

Падший герой моего детстваСтрельба от 3 лица идеально реализована
1 2 ... 191 192 193 194 195 ... 1339 1340
из 1 340 страниц