Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Yoshi's Crafted World
Бесконечно милый проходняк

Наверное, немного некорректно взрослому мужику ругать детскую игру, но кто сказал, что "детскость" - это оправдание? Начиная прохождение со своей пятилетней дочерью, я рассчитывал на приятное путешествие по безумно милому миру, собранному из картона и подручных материалов, а получил... Нет, конечно, именно это я и получил - игра красочная, не сложная, с интересными игровыми механиками, но... Но если играешь в нее один. Если же вы решили играть вдвоем, то тут вас ждёт сущий кошмар - игроки постоянно мешают друг другу, так как персонажи имеют склонность запрыгивать на спину, блокировать проходы, застревать в разных концах экрана, перетягивать камеру на себя и т.д. Возможно, сказывается тот факт, что я играл с ребёнком, но разве игра вдвоём не должна быть легче, а не наоборот?? 

По ощущениям, игра разрабатывалась без оглядки на режим кооператива - просто добавили еще одного игрока, никак не меняя окружение и механики взаимодействия, из-за чего постоянно возникают очень кривые ситуации.

Но, как бы то ни было, игру мы с дочерью прошли, временами получали массу удовольствия, но и без довольно трудных моментов не обошлось - иногда препятствия казались ребёнку слишком угрожающими, а уровни трудными.

Еще очень хочется поругать музыку - ее здесь мало и она успевает надоесть прежде, чем доиграет до конца.

С осторожностью, могу ее рекомендовать для ознакомления в кругу семьи - детям точно понравится, а вам придется попотеть, чтобы этот милый зеленый динозаврик не довел до бешенства.

Очень красиваяРазнообразный геймплейКуча идей для поделок в детский садМузыкаПроблемный режим для двоих игроков
28 апреля

+1
Resident Evil Requiem

Resident Evil Requiem

Да да, именно его родимого прошел.Сидел, думал в че бы поиграть.На сабж не глядел ибо у меня видеокарта из прошлого десятилетия и надеяться было не на что.Однако решил все же качнуть и попробовать.И не прогадал.Ессно никаких RTX  у меня нет, однако и без этих фишек на нормальных настройках игры выглядит вполне приемлемо, не хуже  RE7 на высоких и при этом выдает вполне честные 60 фпс.А мне только этого и надо было!Ну в общем Кэпком опять не разочаровали, но есть нюансы.Как они умудряются выдумывать все новые способы крафта я ума не приложу.Но это затягивает, просто искать по локации и пособирать на столь нужное перманентное повышение здоровья.Не знаю кто ругал игру за однообразность монстров и локаций, все монстры разные, а локации вообще  разнообразны, начиная  с классического особняка и заканчивая разрушенным городом.Ну и без парочки лабораторий не обошлось.Боевка как боевка, оружия не очень много, однако есть и мили, и огнестрел, и скрытые убийства.Боевка в общем  ничем не удивит тех, кто знаком хоть с одной игрой серии Resident Evil за последние 7 лет, однако т.к.мы играем за двух персонажей, каждый в свой промежуток времени, боевка у каждого из них отличается.Сразу ощущается что Грейс это  хрупкая девушка и неопытный молодой аналитик ФБР, а Леон матерый боец и опыта у него как за баней гхм ладно.Графику на адекватных настройках я не видел, посему говорить за неё не буду, но т.к. я умудряюсь находить красивости и на нормальных настройках без ртикса, то уверен что на нормальном современном железе графон огонь.Саундтрек, звуки всё на уровне  как и всегда.Катсцены отлично срежесированны.Ну и драма.Если в первой половине игры ничего не понятно, но очень интересно, то во второй половине игры дарма прет из всех щелей.Разрабы играют на чувствах игрока, попеременно чередуя то драму, то ностальгию и постоянно нагнетая до самого самого конца игры.В итоге попав кое куда, у меня честно говоря навернулась скупая мужская слеза и тут я осознал что серии Resident Evil  30 ЛЕТ! а в другой раз я чуть не улетел со стула, когда на экране происходили кое какие события. А теперь немного о наболевшем.Есть пара вещей которые меня в одном случае напрягли, а в другом случае напугали.Во первых.Слишком много стелса.А я НЕНАВИЖУ СТЭЛС.Я  ненавижу минутами на карачках за столом прятаться и бегать туда-сюда.Стелс был и в РЭ7 и в РЭ8, но его было так мало что он не душил.Стелс был и в РЭ2, однако опять же развлекушка на пол часа которая не успевает надоесть и поджечь жопу.Но к моему сожалению в RE Requiem, разрабы пошли куда дальше.Т.к. Грейс у нас хрупкая девушка, 30% её геймплея состоит из гребаного стелса.Она будет кряхтеть, стонать, прятаться, а если попадется, то фиг убежит ибо бегает Грейс очень медленно и долго.Если тебя спалили берегись ибо убежать ты не сможешь да еще и можешь застрять в хитбоксах, когда тебя спалят в узком закутке где ты прятался.И этот стелс повсюду, ты убегаешь от здоровенной бни по имени Девочка и не один раз, ты исследуешь локацию в стелсе, ты даже лутаешься и открываешь амбрелловские лутбоксы в стелсе, прячась от старых языкастых знакомых.И все это без автосохранений, если по тупости выбрал режим сложности Нормально(классика) и решил сохранятся с помощью лент.И это напрягает. Серию RE лично я люблю за загадки, метроидванию, эксплоринг атмосферных локаций и за уничтожение монстров, но никак не за ползание часами по локациям на корточках.И очень напрягает то, что возможно в своих следующих проектах разрабы будут добавлять еще больше сраного стелса.Но обьективно в минус я это поставить не могу ибо есть много людей которые любят стелса так что...Вторая вещь, которая пугает это возвращение кучи экшен элементов и аниме-героики в игру.Многие наверное помнят куда скатился RE5 и RE6 из за внедрения безумного количества экшена и анимешности да разбивания Крисом камней кулаками.Это был уже не Резидент Эвил, это была колда с героями из РЭ.Естественно фанаты взбунтовались, ведь вместо сурвайвер-хоррора мы получали шутер.Потом вышли 7 и 8 часть которые исправили ситуацию и вернули геймплей в привычное неспешное, исследовательское русло и выпилили нафиг всю эту героику RE, оставив их на вторых ролях и возвратили серьезность происходящего, вернули ощущение что ты играешь в сурвайвер -хоррор, а не в боевичок.И что я вижу?Тут в РЭ9 конечно разрабы поступили грамотно, оставив Грейс неспешный геймплей, метроидванию и гребаный стелс, а Леону отдали все крутецкие вау-элементы.Но это пугает.Как бы разработчики не наступили на те же грабли что в нулевых и не стали опять лепить из серии Resident Evil тупой боевичок с тремя загадками на всю игру.Да-да, я заметил что в RE9 Requiem УЖЕ всяких загадок около дюжины,не больше и они очень простенькие.Ребята если я захочу поиграть в Колду я пойду в Колду.От серии Resident Evil поклонники ждут сурвайвер -хоррор.Нормальные поклонники конечно, а не анимешники.Да в РЭ9 разработчикам удалось грамотно выстроить баланс между экшоном и хоррором, так что в минус игре это ставить опять же нельзя, однако тенденция пугает.Можно похвалить еще несколько мелочей как то что герои пачкаются, потеют, у Грейс перестают дрожать руки по мере прокачки умения пользоваться огнестрелом, зомби открывают двери и иногда могут погасить свет.Но если честно я на такие мелочи уже после пары часов игры внимание и не обращал.Что по итогу?Resident Evil 9 Requiem Отличная игра и отличный продолжатель серии Resident Evil с кучей драмы, эпика и ностальгии для тех кто играл в первые части, ну или хотя бы ремейки .Но увеличение стелс - элементов и экшен элементов геймплея, а так же уменьшение кол-ва загадок откровенно напрягло.Ребята не идите в ту сторону, для серии РЭ 15 лет назад это уже чуть не закончилось очень плохо.А так 9/10.Надо играть.Надо переигрывать.Надо давать игру года.Это всё еще великолепная игра,несмотря на мои во многом субьективные претензии.А что будет в будущем увидим...

атмосферагеймплейдраманостальгиядизайн локаций и противниковрежиссураприятные персонажиувеличение кол-ва стелс и экшен элементовмало загадок и головоломок
28 апреля

0
WYRMHALL: Brush and Banter

Коротенькая небольшая игра, в которой мы чистим различные предметы. Такой тип игр не часто встречается, и объяснить его популярность довольно тяжело, ведь единственной задачей в таких играх является выбор инструмента, с помощью которого мы очищаем поверхность, после чего мы просто кликаем по тому условному «пятну», которое нужно устранить и на этом фактически и всё. Мы, конечно, можем крутить предметы, чтобы отыскать грязь и всякую живность, прилипшую к предмету, но всё равно всё сводится к довольно простой задаче. Так в чём тут фан? Сложно это объяснить логически. Просто это порой забавно.

Возможно, такие игры и не способны полностью вовлечь игрока в процесс чистки, а именно этим мы и занимаемся на всём протяжении игры, но я думаю это такой тип игр который можно отнести к медитативным, которые появились в качестве ещё большего разнообразия компьютерных игр. Создавать ещё один шутер - вещь спорная, а что-то более сложное, всегда имеется риск провала. А здесь тебе и что-то новое и относительно недорогое в производстве. Так и появились, как мне кажется, игры по типу найди 1000 кошек, распакуй или упакуй предметы и вместе с этими играми, чистка предметов. Действительно игры такого рода не только медитативные, новые в плане жанра, но и если сделаны качественно, создают эффект залипательности. Эта игра и является таким вот образцом приятной залипательности.

Помимо чистки предметов, которой мы и будем заниматься всё это время, в игре присутствуют так же сюжет и множество диалогов. Сюжет тут чисто для галочки, но в целом, не плох. Что касается диалогов, и как они задумывалось создателями игры, то они получились довольно забавными. Я говорю про то общение, которое предшествует непосредственно чистке предметов, которые мы ведём с клиентами, что приходят к нам в лавку с целью отдать тот или иной предмет для чистки. Только не нужно думать, что всё настолько линейно, вовсе нет. Мы начинаем с того, чтобы лишь временно, на одну неделю (именно столько длится игра) заменяем вампира, который в первый раз решил взять отпуск. Так что в итоге перед нами 7 дней работы чистильщиком…артефактов. Да, мы не просто очищаем всякую одежду и иное барахло от грязи, а мы чистим именно артефакты.

Некоторые артефакты дают о себе знать исключительно с помощью неких рун, что нанесены на предмет, но появляются у нас клиенты, которые предлагают и более опасную работу, т.е. почистить артефакты которые могут нас убить. Да, перед нами не просто работа чистильщика, а у нас чистильщик в мире магии. Но не стоит думать, что это очень уж сильно осложнит игровой процесс (хотя именно с этими предметами, вернее с одним таким предметом я ковырялся невообразимо долго), ведь игра является в некотором смысле миниатюрной, что означает, что у нас лишь 4 инструмента для удаления 4-х типов грязи. Мало? Наверно, но ведь и игра длится лишь 7 дней, где каждый день мы очищаем примерно по 5 предметов. Так что нет, всё в рамках нормы и всё сделано с тем прицелом, чтобы игрок не заскучал, уставший от однообразия. И действительно однообразия не чувствуешь и не только благодаря разговорам или, к примеру, ситуациям когда заговорит предмет который мы чистим, но в целом эта работа разбавлена разными ситуациями чтобы не создать ощущения монотонного труда, монотонной задачи.

Графика. Графика тут очень уютная и очень милая, но я особо бы отметил, как были сделаны все НПС в этой игре. Получилось очень мило. Не знаю, можно ли назвать эту игру ориентированной на детскую аудиторию (задачи, которые ставит пред игроком игра действительно очень простые, что означает, что зафейлить игру просто невозможно), но она явно создавалась для всех возрастов, которым захотелось что-то такое спокойное, не напряжённое и в некотором роде медитирующее (игры типа три-в-ряд не всегда могут обеспечить такой эффект). Так что в этом смысле, выбор очень удачный, ибо охватывает огромный срез общества. Но вернёмся к тому, почему игра увлекает. Реально приятная графика, которую я уже видел в играх именно такого направления – а-ля «для детской аудитории». Очень красиво созданные и милые НПС. Далее, разработчики смогли разбавить основную задачу – чистку предметов – текстовыми диалогами главного героя с клиентами и плюс, главная история игры. В третьих, процесс чистки получился занятным. И последнее, небольшая продолжительность.

Я совсем не сказал про чистку, но здесь мало что можно сказать, за исключением, что это сделано залипательно. У нас есть предмет, на котором имеются разные зоны грязи и для их удаления мы используем четыре типа инструментов, два из которых появляются по ходу развития сюжета. Есть ещё лупа, которая пригодится ближе к концу игры, ибо она может замечать невидимые источники грязи, которые удаляются теми же самыми инструментами. Вот собственно и весь игровой процесс. И нет, не нужно ничего тереть. Всё работает по принципу point-and-click. Да, я тоже думаю, что чистку можно было разнообразить, а также внедрить более разнообразные и сложные предметы, но что есть, то есть.

Есть в игре одна странность и это ачивки. Многие ачавки даются за выбор, который мы делаем в самом конце игры, но чтобы получить их все, как я понимаю, нужно перепройти игру раз 5, но 5 раз чистить одни и те же предметы, это уже не так увлекательно, поэтому выбор ачивок меня ну очень сильно поразил. И да, система сохранения тут исключительно в начале каждого дня, что означает, что если игрок вышел из игры на последнем предмете, ему придётся этот день начинать заново. Это не критично, так как почистить все предметы можно быстро, но всё же это как-то странно. Возможно, разработчики просто не захотели возиться с системой сохранений и ограничились чек-поинтами. Это не минус, но всё же. Главным недостатком игры я бы отметил слабую вариативность, а так же сложность в самой чистке и тех предметах, которые мы чистим. Да, для небольшого проекта этого вполне достаточно и поэтому этот минус нельзя назвать…большим, но он явно есть. Ах да, цена игры….160 рублей за чуть ли не релизную версию, это, согласитесь, очень мало, так что для 160 рублей, эта игра предлагает ровно столько, насколько её и оценили. Плюс, игра для всех возрастов, что довольно редкое явление, между прочим (т.е. хороший вариант для ребёнка).

28 апреля

+1
CONVRGENCE
Конврге..конвер..тьфу..Дивергент.

Спустя 3 года я вернулся к данному экстракшен-сталкеро подобному проекту, дабы проверить прогресс его производства одним человеком.

До того, как у автора начались проблемы с авторским правом (или что-то подобное), этот проект назывался Paradox of Hope. В какой-то момент автор выдал всем владельцам POH игру Convrgence. Для удобства будем называть это одним проектом, а сам акт выдачи доступа - нормальным отношением к комьюнити и в целом обходом проблем доступа к игре.

Графика и дизайн. 
Графическая составляющая проекта держится на достойном для VR уровне. Модели персонажей, оружия, монстров, пропсов - хорошие. Модели окружения, возможно стоит подтянуть, а также "отретушировать" до той степени, чтобы некоторые объекты окружения визуально не считывались как интерактивные. 
Оптимизация у игры на приемлемом уровне. Я сразу рекомендую отключить оверлей стима, чтобы во время игрового процесса у вас не возникали лаги/глюки/баги. Дизайн генерации неплохой, однако со временем становится не хватать разнообразия, и в какой-то момент на подземных уровнях у меня начались проблемы с генерацией. Я/противник мог застрять в стене, или предметы интерьера уходили за текстуры.

Аудио и саундизайн. 
Сразу выделю прекрасное решение о найме профессиональных актеров озвучания (для РУ локализации), или вернее сказать услуги "Mechanics VoiceOver", в любом случае это придает игре шарма и усиливает погружение. Голос Сергея Чихачёва в роли бармена не спутать ни с кем. Используются хорошо написанные реплики, иногда даже они являются как непрямые подсказки для игрока. 
Сами звуки в игре неплохие, однако я бы точно поменял звук "попытки положить предмет в заполненный инвентарь" на что-то более мягкое, очень сильно режет ухо.

Сюжет и нарратив. 
Раньше (3 года назад) прохождение всей сюжетной составляющей занимало в районе ~3 часов. Сейчас полное прохождение текущей версии я думаю, займет не менее 10. В целом миссии не плохие - подай/принеси/убей, но выполняются недолго и рутиной их сложно считать, так как у вас есть собака-копака, которая иногда откапывает квестовые предметы, и есть торговец "Трюфель", который тоже часто имеет у себя в ассортименте нужный предмет.
Сама история мира это разработка автора, она имеет свои особенности, однако более емко ее описывает термин "сталкерское-метро".

Геймплей. 
Игровой процесс представляет собой экстрашкен шутер. И сложность у игры не особо высокая, даже играя на максимально доступной сложности, я ни разу не погиб за всё время игры. Прогресс апгрейда и прокачки уровней реализован неплохо, также неплохо сделаны все механики, интегрированные в игру собака/бар/медцентр и тд. Стрельба тоже неплохо реализована, однако не понравилось, как работают коллиматорные прицелы (найти метку стало большой сложностью) и метание ножей (которые летают как попало). Здесь есть даже вполне рабочий стелс. Лутинг, система медицины, снабжения - тоже работают как положено. Ботам не хватает разнообразия, как в их типе, так и в луте, так и в AI.

Вывод:
По дорожной карте релиз планируется в конце этого года. Пока у игры есть неплохой потенциал при условии, что будут развиваться все введенные механики и не будут вводиться радикально новые решения. Как по мне в игре уже наличествуют все механики, которые на релизе позволят ей увлекательно играться на протяжении 15-20 часов. Нужно только добавить разнообразие во все основные сегменты.

Желаю Никите не терять запал и продолжать работу!

Приемлемый визуалОтличная РУ озвучка и узнаваемые голосаНеплохая вселенная и сюжетная составляющая Хороший геймплейНе хватает разнообразия по всем фронтамЕсть проблемы с генерацией уровней
27 апреля

0
The Elder Scrolls V: Skyrim - Dawnguard
Добротное ДЛС

ДЛС Стражи Рассвета в целом ничем не выделяется от множества квестов основной игры, сюжет интересный, не растянут на 20+часов как любят сейчас клипать длс для игр, лишь бы ты еще погриндил и посидел в игре. Здесь сюжет идет не прерываясь на ненужные квесты. Сюжет конечно не хватает звезд с небес, но и не уступает хорошим квестам в основной игре. 

Раскрывается часть истории мира СкайримаНовое оружие в виде арбалетаХороший сюжетИнтересный персонаж в виде СераныЕсли не считать минусы основной игры, то можно придраться к финальному замесу, слишком уж маловат по масштабуГлавного злодея можно было и побольше использовать
27 апреля

+1
Ra.One: The Game
Ох, в далёком 2021 году купил эту игру на PS3 у друга в Краснодаре. Всего-то! Мне пришлось отдать ему зарплату и продать свой мотоцикл. Оно того стоило.
Вот пруфы....
Вот пруфы....

Игра «Скрытый Алмаз» приятно удивила. Прежде всего отмечу качественную адаптацию под киношную эстетику: чувствуется, что разработчики вложили душу в визуальную составляющую. Анимации выполнены с поразительной точностью каждое движение выглядит естественно и продуманно.

Разнообразие уровней и противников держит в тонусе: каждый этап предлагает новые вызовы и тактические задачи. Управление интуитивно понятное и отзывчивое персонаж реагирует мгновенно, без задержек. Оптимизация на высоте: стабильная частота кадров и отсутствие технических проблем даже в напряжённых сценах.

Отдельно хочется выделить постановку. Она не похожа на стандартные Голливудские Шаблоны: здесь чувствуется Болливудский Размах, буря ярких эмоций, масштабность и искренность подачи. Это придаёт проекту особый шарм. Единственный нюанс игра довольно короткая. Но в данном случае это скорее плюс: она не успевает наскучить и оставляет желание вернуться к ней снова.

P.S. Ну и как же в таком Кино без Песни ...

Hawaaon mein udta, ye mera paagalpan 
Chato mere paanv, jaise wo ho chikantan 
Sooraj bhi chhupe, jab dikhe meri bum
Dushmanon pe goli, bole bandook

I know a lil' freak in Bollywood-Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

I know a lil' freak in Bollywood- Dumb, dumb,

talks big, -does it, does it real good

27 апреля

+4
Super Mario 64
Я не верю в чудеса, но летит сантехник в небеса, и теперь я твой Нинтендабой
И почему девушкам нравятся плохие парни ...
И почему девушкам нравятся плохие парни ...

Почему ты постоянно проводишь время с этим брутальным, шипастым панком? Что ты в нём нашла?

«О, уважаемый обладатель роскошных усов и диплома сантехника! Вы правы: он и правда брутален. Но представьте: если бы все вокруг были такими же респектабельными, умными и организованными, как вы, мир стал бы слишком правильным! А так — он как аварийный клапан: когда всё слишком гладко, он ворчит, шутит что‑то дерзкое и заставляет меня хохотать до слёз. В нём я нашла антидот от скуки, запас адреналина и человека, который может починить машину кувалдой, если под рукой нет инструментов. Практично, правда?»

Super Mario 64 — настоящая классика, которая не стареет благодаря фан-базе. А официальные разработчики продают игру как есть. Управление интуитивно понятное, уровни — гениально продуманные лабиринты с сотней секретов, а прыжки и акробатика просто идеальны. Эта игра задала стандарт для всех 3D-платформеров. Безусловный шедевр на все времена!

Её влияние ощущается до сих пор: современные платформеры всё ещё учатся у Марио тому, как сделать движение и прыжки интуитивно приятными, а мир — манящим для исследования.

Это эталонный пример геймдизайна: простой на вид, но бесконечно глубокий внутри. Если вы хотите понять, с чего начался современный 3D-Платформер, Super Mario 64 — лучший учебник и одновременно лучший аттракцион.

Из минусов: механика с крылатым Марио очень кривая. Боссы однотипные, и сюжет не развивается. Неужели они не могли напилить роликов и смешных моментов хотя бы на 20-30 минут с такими-то деньгами?

P.S. Играть в официальную версию очень больно, да и не нужно. Игру стоит проходить только с фанатскими патчами, которые чинят болячки, но не меняют кор-геймплей. Так что танцы с бубном вот.

P.P.S. И казалось бы, при чем тут Ocarina of Time?

27 апреля

+2
Dead Rising 2: Off the Record
Frank's Cut

Сиквел Dead Rising обеспечил серии успех и популярность на всех платформах. Эта же часть, своего рода неканоничная режиссёрская версия, вернувшая в седло героя первой игры.

Core-геймплей остался всё тем же, однако разработчики поменяли механику Зомбрекса, сделав её менее бесячей, а также добавили фотосъёмку из первой части.

Порадовало, что в нескольких местах координально переписали историю падения Фортуны, появилась новая огромная локация с парком развлечений, новый финальный босс. 

В остальном, за парой исключений, нас ждут все те же доп. ивенты с выжившими и психами, что были в оригинальной версии.

Круто, что авторы добавили, кроме сюжетной кампании, ещё и новый аркадный режим без лимита времени, с помощью которого можно подфармить уровень, облегчив дальнейшее прохождение (лвл перса синхронизируется между испытаниями и сюжетом).

В целом,  OTR хоть и не является каноном, но всё же я рекомендую его к прохождению, особенно фанатам первой части из-за возращения знакомого ГГ.

Весёлая убивалка зомбиИзменённый сюжетРежим испытанийНовое оружие, механики, боссыНельзя скипать время
27 апреля

+2
The Vanishing of Ethan Carter
Потрясающая игра на момент выхода

На момент выхода в первую очередь привлекала графикой. Сейчас даже Redux выдает вполне неплохую картинку. 

Если кто-то думает о том проходить или нет, сейчас в 2026 году, то советую проходить сразу с прохождением на каком нибудь сайте. Историю вы сами пройдете, графикой вас наверное уже не удивит эта игра, зато сэкономите уйму времени в мертвых зонах, где нет ничего, а заблудиться можно легко. 

ИсторияВсе еще красивый графонМного ненужного пространства, где нет ничего интересного
27 апреля

0
The Last of Us: Part I
лучшая

эта часть гораздо лучше и интересней по сравнению со 2

оптимизация, на 1660 суп и р 7 2700 выдавало 50 фпс на низких
27 апреля



0
Mimpi Dreams
Хорошо, просто хорошо

хорошо. Правда прошёл за 2 часа. Но рикомендую. Тем более она бесплатна.

Визуалзвукгеймплей простой, но забавныйЛокацииперсонажибыстро прошлась (ну это так от себя)больше нет
27 апреля

0
Gunboat God
Падший бог на лодке

Тяжело расписывать что-то про такие игры, но все таки хочется вставить пару копеек и сформулировать все, что накопилось спустя 10 часов игры.

Классный дизайн, присутствует сюжет, есть разные оружия, есть 5 локаций, есть большое количество врагов, есть апгрейды для оружия, есть апгрейды для лодки, есть челленджи, есть говорящие персонажи (текстом на экране).

Не хватило именно разнообразия оружия, потому что некоторые как-будто дублируют себя, просто меняется паттерн стрельбы. Боссы в локациях не вызывают никаких эмоций. Челленджи иногда очень сложные. Прокачать все апгрейды можно на предпоследнем уровне (где-то в середине), что убавляет мотивацию дальше пытаться на отлично проходить уровни.

Игра достойная, игра короткая, игра дешевая, стоит своих денег и времени, однозначно достойна внимания.

Большое разнообразие локаций и враговОтличный и ненавязчивый геймплейНебольшая продолжительность игрыЕсть какой-никакой сюжетХотелось больше и более разнообразного оружияСистема апгрейдов лодки практически ни на что не влияет
27 апреля

+3
Persona 3 Reload
Школьники стреляют себе в голову из игрушечных пистолетов, чтобы вызвать дух, который стреляет магией

Купил данную игру на распродаже в стиме около года назад и все никак не мог приступить к её прохождению, потому что понимал, это займет очень много времени, но все таки собрался с духом и решил её пройти.

До этого проходил только 5ю персону и SMT 5, пятая персона оставила только положительные впечатления, а SMT 5 оставила довольно смутные, так как игра делает акцент на боевку и исследование локаций, но при этом графическая составляющая и интерфейс оставляют желать лучшего, но не речь не об SMT 5.

P3R встречает аниме роликом и в целом довольно бодрым дизайном, но первые несколько часов геймплея это какая-то визуальная новелла без каких-либо боевых составляющих, что подталкивало игру забросить, потому что читать диалоги школьников ну уж никак не хотелось, хоть и дальше дали пару раз выбрать скиллы у персоны и даже убить пару врагов.

Вообще главная претензия к игре - это очень медленный разгон геймплея, потому что выдают геймплейные составляющие очень порционно и буквально каждые 5 часов, от чего первые 10 часов чувствуются очень унылыми и пустыми.

В целом весь геймплей сводится к прокачке социальных связей (поговори и проведи время со своими друзьяшками), прохождение кишкообразных локаций (тартара) и выполнения простеньких квестов (принеси, подай, уйди, не мешай).

Сюжет, как мне показалось, довольно странный, первое это то, что не объясняется почему именно пистолеты и почему нужно стрелять себе в голову, да и вообще персонажи это делают довольно смело (кроме первого такого взаимодействия с подружаней главного героя в первые пару часов игры), как такового нет основного антагониста, да и вообще мотивация всех главных лиц довольно натянутая (мы за все хорошее против всего плохого).

Школьная часть игры вообще практически не имеет смысла и большинство диалогов там можно спокойно скипать, потому что они никак не влияют на сюжет, как будто они были сделаны специально, чтобы растянуть игру. Да и вообще большинство второстепенных персонажей какие-то странные, то обжора, то мутный бизнесмен, то алкаш монах, не вызывают они доверия, сочувствия и вообще хоть каких-то позитивных чувств.

Сами персоны не отличаются какой-то уникальностью, все то же самое, что было в том же SMT 5, да и получить большинство довольно сложно, потому что нужно перепроходить уровни того же тартара снова и снова, а уровни никак не меняются и это просто очень скучно и бессмысленно.

Игра была пройдена чуть больше чем за 50 часов, притом что было закрыто большая часть ачивок. Сказать что я был доволен этим - нет, порекомендовать кому-то эту игру я не могу, проходил для того, что было просто жалко потраченных денег и игра должна была компенсировать это. Поставил бы 2.5 или 3 из 5, но сама по себе игра качественная просто скучная и затянутая, поэтому даже до 4 не дотягивает.

Хорошая графика и оптимизация (для ремейка)Привычный геймплейОтличные катсценыОчень затянутое начало без какой-либо боевкиВесь основной геймплей сводится к прохождение тартараМинимальная мотивация персонажей в общем действииСюжет слабый и натянутый на глобус
27 апреля

+2
Transformers: Devastation
PlatinumGames тоже хотят кушать, вот они и взялись за халтурку по лицензии.

Байонетта плюс селл-шейдинг, приправленный эстетикой  Power Rangers и Трансформеров 80-х. Это как экспресс-поезд: всего 7 уровней, зато по сложности местами чувствуется прямо Ninja Gaiden! Первые три я героически одолел на среднем уровне, а потом благоразумно переключился на лёгкий, и, знаете, ни капли не жалею.

Боевая система — просто огонь, реально получаешь кайф от каждого боя. Но вот локации… увы, классика жанра: однотипные, скучные, будто их делали под копирку. Зато хоть недолго  спасибо за короткую кампанию! А ещё тут герои вдруг превращаются в машинки неожиданный поворот, зато хоть какое-то разнообразие.

27 апреля

+1
Xenonauts 2
Для олдов

Если вы из тех кто не шибко довольным остался от "новых" Хкомов, что были дико упрощены в геймплэйных механиках и возможностях (даже последняя игра от оригинальных создателей оказалась крайне Meh), то вам в Ксенонавты 1 и 2. Как и первая часть, сиквел — лучший духовный наследник тех самых Хкомов с первой плойки. С шикарной атмосферой благодаря крутейшей музыке с классными мистик вайбами. С отличной геймплэйной глубиной (привет новые икскомы где нельзя стрелять куда хочешь, чтобы ломать проходы в стенах или полах например, или летать, где нет инвентаря нормального на поле боя, где нельзя передавать вещи и прочее прочее).  

Мне запрещено быть стримеромXD
Мне запрещено быть стримеромXD

Игра пожалуй самая сложная из всех Хком лайков, даже на нормале принуждает использовать ВСЁ что есть в арсенале, от светошумовых гранат, до грамотных дымовых завес, укрытий, всех видов оружия от дальних до ближних и куча других параметров. Если игрок не научится всему и не изучит хорошо механику, тупо встрянет. Новичкам выше нормала вообще запрещено начинать. Можно конечно пожурить что прям кардинально мало что изменилось от первой части. Игра по формуле "тех же щей да погуще влей". Но раз у таких игр тупо нет конкурентов, то это даже минусом сложно назвать лично для меня. Приятно было вернутсья в эту атмосферу и подобный геймплэй.  

9 из 10 промахов в упор

Тот самый ХкомСупер атмосферная музыкаХорошая продолжительностьТактический геймплэйСтратегический геймплэйПрекрасное обучение и доп справки для каждого аспектаДолгие загрузки даже на топовом железе
27 апреля

+2
Resident Evil 5: Desperate Escape
Ни один пилот не вернётся домой

Наверное, квинтэссенция всего того, что не так с Resident Evil 5. И даже 1 час хронометража не спасает это дополнение.

Как и  прошлое дополнение, Desperate Escape слегка расширяет историю оригинала — на этот раз рассказывая историю, идущую одновременно с ней. Главными героями «отчаянного побега» становятся Джилл Валентайн и... солдат BSAA. Простите, имени не запомнил.

После спасения первой из лап Вескера, героям надо выбраться из зоны боевых действий, осаждаемой маджини — и в этом заключается весь сюжет: пробить себе путь через толпу врагов, чтобы отыскать вертолёт и, в финале игры, доставить Крису с Шевой пару ракетниц.

В чём же проблема этого дополнения?

Очень. Много. Стрельбы. Если оригинальная RE5, ближе к финалу превращалась в тупой отстрел монстров, то тут это возвели в абсолют, забыв, правда, дать нам интересных противников.

Целый час пара главных героев будет искать путь через толпы агрессивных [расистское высказывание удалено], взрывать зенитки, держать оборону от наступающих врагов — и попытаться не заблудиться в однообразной кишке, которую, наверное, собрали из того, что не влезло в основную игру.

Единственный раз, когда я улыбнулся за время дополнения...

Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom
Это когда сценарист убил очередного пилота. Неблагодарная работа во вселенных Capcom

По итогу, потраченного времени жаль. Это дополнение даже кооператив особо не спасает, т.к. он представляет из себя совсем уж безыдейный тир.

Фигура Джилл в латексе. Да и ту понерфилиВсё остальное
27 апреля

+3
Spikeout: Digital Battle Online
Чумааа!

Мои игривые лапищи, некогда проходившие спрайтовые мордобоища с аркадных автоматов, наконец добрались до всамделишных полигонов. Одно обидно, MAME вздёрнула средний палец на полигоны, вот чертовка эмуляторная. Что бы такое придумать? Интернетное бдение внезапно открыло мне просто невообразимый эмуль. Да, он работает только со своими клиентами с системы Supermodel 3, а они те, что моей персоне и нужны были. Время тереть не надо, запуск SpikeOut иии... Чуваки и чувихи, это было что-то!

Трудно представить, я сам в начале, почесывая затылок, гадал: неужто никто из массы студий, приложивших не малые усилия по продвижению аркадных залов, кроме SEGA, не пришло в голову создать мордобитие с ордами в полноценном 3Д? До SpikeOut залы наводнили Dynamite Deka 1 и 2. Ха, нещитова, эта парочка сама под патронажем SEGA. Буду рад ошибаться, и где по свету бродят аркадные 3Д беги и фигач от других студий. Обана, вернёмся к сути.   

Игрулька, имея аркадные корни, по продолжительности не очень длинная всего-то четыре карты, но секторов в ней, о, бой, дофигища. Чтобы пройти за всех персов, нужно не хилое такое терпение. Одно печалит (чувак, смотри следующее предложение), в игре примерно 5% сюжета. Есть конкретный говнюк, желающий уничтожить организацию из кучки бойцов, в конце нам надо его остановить... А дальше, понять и не имею. Финальная заставка озаряет нас безвкусной сценой нашего персонажа, уносящего своё тельце из театра. Адекватной концовки нет. Ё-маё, да сюжет Final Fight и то был проработанней, чем у этого махачгейма, а ведь там разница в несколько лет. На худой конец, у SEGA умела работать с сюжетами, взять хоть их Street of Rage (всё-таки консольная игра), духовным наследником которой SpikeOut предполагалась. А ведь глава разработки это... Лучше оставить на потом. Хрен с этим сюжетом, главное, чего нельзя испоганить, так это хороший махач.

Какая интрига? С этим делом у игры замечательно. Дефицита приёмов нет. А ежели да, то возьми в ручки нечто фаллическое и трахни того панка по башке. Панк, что стоишь? То же возьми что-нибудь, обороняйся. Супостаты не размазня, могут такую мощную отвёртку дать. Надо понимать, по неписанному кодексу жанра и платформы, все местные падлы быстро сливают ваше здоровье до показателя «окочур».

Я сам не замечал, как просаживал неведомое количество жетонов, с каждым разом повышая навык. От местных заруб я получал дичайший восторг, но есть и недостатки. Может, есть челики, способные без смертей одолеть босса, я не смог.

Чтобы сильно не погрязнуть в окочуривании, на помощь приходила полезная шкала спешлов, с нюансом в том, что один тычок – вся шкала иссякнет. Но эй, долго держать (верно, для заполнения нужно зажать кнопку удара и отпустить на нужной отметке) не выйдет, потому как зарядец попросту сгорит. Само собой, босс его обожает парировать, как и окружающие босса подсосы.

К слову, приёмы до боли знакомые, и это неспроста. Думаю, теперь можно пояснить, кто же верховодил оравой спецов. Для этого я рекомендую, если нравятся старые игры с их недостатками, опробовать лично, чтобы самому убедиться в том, что культовая серия Like a Dragon (ранее Yakuza) имеет схожий набор атак со SpikeOut. Личное знакомство, потому как скрины дают неполное представление, не уверяю, а так, на всякий случай. Хватит уже тянуть кота за тестикулы, создатель обоих игр Тосихиро Нагоси, отсюда и схожесть.

Прошло уже несколько часов, как я гамал, причём в обе версии, чтобы впечатлиться ею. Особенно хочу выразить почести оригинальной версии. Други, разрабы зачем-то заменили один уровень в Final Edition. Мне эта замена не зашла, и порту из финального релиза я предпочту торговый центр, наполненный якудза. Хм, вот ещё одна связующая нить с Нагоси-саном –  якудза.

Тем, кто любит старые игры, несмотря на недостатки, смело отправляйтесь сюда. Тем, кто хочет посмотреть, откуда растут ноги боевой системы культовой серии, добро пожаловать. Весь отзыв вы могли видеть персонажа с тату маской Они, которую мы все видим у легендарного Горо Мадзимы. Я откланяюсь. Всего хорошего.

27 апреля

+4
Metro: Exodus
Лучшая игра из серии 'Метро'

Я как человек, который знаком с серией метро очень давно, понял что получается двоякая ситуация, что я знаком с серией давно, но никак на притрагивался к "Исходу" с момента его выхода. В один момент в моё информационное поле появились слухи о "Метро 2039" сразу стало понятно, что пора наверстать пропущенную часть, чтобы быть готовым сыграть в долгожданное продолжение.

Про начальный сюжет: Игра начинается бодро, с вступительного ролика о том, что Артём желает найти людей вне Москвы, поскольку считает, что жители Москвы не одни в этом мире. Простое и отличное начало истории.

Графическое исполнение в Метро Исход великолепное, это создаёт невероятную атмосферу и подкрепляя прекрасной музыкой, в этих аспекте игра просто прекрасна.

Последняя поездка на "Буханке" с Мельниковым- Одна из самых, если не самая сильная сцена в истории видеоигр, лишь эта сцена является одной из причин, почему стоит сыграть в это Метро и проникнутся этим миром.

Вскоре надо попробовать сыграть в 'Два Полковника' и 'История Сэма'

ГрафикаАтмосфераМузыкаМомент с строительном краном на "Каспие"
27 апреля
1 2 ... 205 206 207 208 209 ... 1339 1340
из 1 340 страниц