Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Resident Evil 5: Lost in Nightmares
Передоз ностальгии

Дополнение, которое делится на две равные половины: «возвращение к истокам» и «догони меня кирпич». Что не так уж и плохо.

Это дополнение — та часть RE5, которую я не рисковал трогать в соло. И вам не советую: иначе, несмотря на длину в час, оно вас задушит.

Lost in Nightmares разворачивается за несколько лет до основной истории, чуть больше раскрывая истоки её конфликта. Оно повествует о проникновении двух главных героев серии, Джилл и Криса, в особняк Спенсера... и, с этого момента, ветеранам в серии начинает лететь поток ностальгии.

Конечно же локация в точности повторяет знакомый дом из первой части, вплоть до пасхалки, включающей фиксированную камеру: добрые 20 минут игрокам дают походить по помещениям, почитать знакомые записки, найти подвязки к будущим играм (например, намёки на вторую Revelations).

А когда он уже расслабится...

... начнётся «догони меня кирпич»
... начнётся «догони меня кирпич»

По пути к финалу дополнения, игрокам придётся пройти через настоящий лабиринт с почти бессмертными врагами, каждый из которых способен прибить вас на месте.

И, как изюминка на торте: в конце группу разделят, отберут всё оружие, и запрут в лабиринте с целой кучей таких тварей, которых надо будет заманивать в ловушки и убивать только так.

Честно — этот сегмент спасает только то, что он проходится за 10 минут, и ведёт к крутому боссу. Из-за чего и дополнение не успевает оставить паршивых ощущений.

Огромное уважение к наследию серииМожно поиграть на пианиноНе хочу знать, как проходить это в соло
27 апреля

+1
Resident Evil Village
Грибы 2: Сценаристы атакуют

Начну с того, что остался доволен, хоть и спустя неделю после прохождения эмоции поутихли. Дерёвня является прямым сиквелом прошлой части серии, развивая сюжет, геймплей, и даже как будто идейную направленность, но оставив позади почти все попытки напугать игрока больше одного раза. Да и напряжение не получается держать на уровне, уже на ~3 час игры патронов хватает с головой, как и нечисти для её отстрела. Если опускать все попытки подробно описать игровой процесс, то серия вернулась к формату забористого экшена. Хорошо это или нет - пусть каждый решит сам, но меня первое время такая смена настроения сильно расстроила. Потом же я смирился и стал получать удовольствие от вполне достойно сделанной игры. Если отбросить претензии к тому, чем игра не является, на выходе мы имеем очень бодрый, достаточно разнообразный шутер на тройку другую вечером, где игровой процесс делает самое главное - развлекает. Из ярких плюсов у нас есть, по сути, 4 разные по настроению и чуть ли не по геймплею сегмента, каждый из которых сделан УВЕРЕННО. Геймплей гладкий, тут просто нет неудобных моментов: все комнаты показывают, если ты их не обследовал; все сокровища известны, за ними надо просто прийти; денег на развитие хватает, игра просто не ставит перед тобой дилемму: "если я потрачу деньги на Х, я не улучшу Y". Опять же, "гладкий" не значит "хороший", но для меня, раз игра всё равно перестала пытаться быть некомфортной во всём, то и удобства в геймплее выглядят скорее плюсом, чем минусом.

С тем, как игра играется разобрались. Весело, без тормозов на затупы, но без изюминки. Пару слов о дизайне сказать хочется, но буквально пару слов. Он шикарен. Восточноевропейская деревня со вкусом Влада Цепеша выглядит бесподобно. Домики отличные, окружение бомбическое. Замок СамойБольшойТёти красив, к нему тоже вопросов нет. Квест-рум с куклами - туда же. Только деревня местного водяного мне не понравилась, можно было и покреативнее, но пойдет. И, конечно же, ЗАВОД. Завод большой, железный и пыхтит от всей души. Сюжет тоже пыхтит от всей души, но скорее, потому что ему надо выдать хоть что-то. Резидент ивел не был никогда примером здравого сценария, но если 7 часть была в рамках своей трешовости, то 8 уже садится на вещества потяжелее, поступая глупо в самых разных моментах. Как я выяснил во время прохождения Реквием, всегда есть куда падать, но сюжет сильной стороной Village не назовешь точно. Однако, справедливости ради, следить за ним интересно. Крючок в начале есть, по мере прохождения нас подкармливают событиями, да и финал оставляет приятное послевкусие. Просто анализировать это чуть глубже не стоит, можно загрустить.

По итогу, я остался доволен. Оценивать в цифрах игру мне тяжело, во мне борется желание оценить её пониже, потому что субъективно я не получил того, что хотел, но, с другой стороны, к игре не хочется придираться. То, что она делает, делает хорошо, а "ваши ожидания - ваши проблемы". Полюбил я её, очевидно, меньше, чем седьмую часть, но игра принесла свою долю удовольствия, впечатления остались положительные, а большего как будто и не надо.

НУ КРАСИВОВЕСЕЛО БЛИНМетроидвания для ленивых, я такое люблю"Хоррор" в сделку не входилДа и хоть какая-то здравая логика тоже
27 апреля

+4
Resident Evil 5
Симулятор камня

У меня сложные отношения с пятой частью «Обители зла». Когда-то давно пробежал её в соло, по итогу не почувствовав примерно ничего, кроме духоты. Но, годы спустя, всё ещё думал дать игре второй шанс, уже в кооперативе.

И да, игра, наконец, раскрылась.

Несокрушимая скала. И обычный африканский камень
Несокрушимая скала. И обычный африканский камень

У RE5 много минусов, начиная жёлтым цветофильтром, продолжая игровым процессом, и заканчивая неспособностью игры понять, хочет ли она быть ураганным экшеном, или всё же камерным хоррором.

В одиночном прохождении, всё это быстро отбивает желание проходить её — ты бесконечно отбиваешься от орд противников в коридорных локациях, иногда прерываясь на не лучший сюжет и много времени тратя на менеджмент вещей, не только себе, но и напарнице.

Последнее особенно бесит: казалось бы, в игре много оружия, но жалкие 9 ячеек инвентаря строго тебя ограничивают одной, максимум двумя пушками. А не самый лучший интеллект напарника лишь всё усложняет — из-за чего битвы с боссами, заточенные под кооператив, часто растягиваются на 40 минут.

Однако, кооператив всё делает лучше, да? Тем более, когда помогать тебе вызвался ветеран серии, который уже проходил пятёрку на безумных сложностях.

Именно в такой компании прошло второе прохождение игры, и, надо сказать... оно убрало уже обозначенные проблемы, но обнажило ещё одну — несмотря на то, что игра заточена под кооператив, за пределами редких эвентов, каждый в ней сам за себя. Т.е., без заботы о напарнике, она превращается с бездумный отстрел мяса даже на «Ветеране».

Однако, попытки игры в экшен всё же разбавляют кооперативное прохождение: когда ты нещадно тупишь, руиня игру напарнику, когда у вас просходят вещи, не виденные даже им за сотник часов, или когда...

... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать
... ты простреливаешь голову боссу, которого нельзя было убивать

Что по итогу? Наверное, из всех номерных резидентов, RE5 так и останется самой слабой частью в серии лично для меня. Я точно не стану проходить её в третий раз, без крайней на то необходимости.

Но свою дозу фана мы всё же получили. Но, главным образом, от дополнений.

Самая важная для сюжета часть серииМожно сжечь друга древними лазерами аборигеновМожно сжечь друга в мусоросжигателеМожно скормить друга крокодиламЧем ближе к финалу, тем сильнее игра ломается
27 апреля

+1
SWAT 4: The Stetchkov Syndicate
Корейская армия снова в деле!

Что ожидаешь, запуская дополнение к одному из лучших тактических шутеров? Развития механик, разнообразия оружия, большей сложности. И, забегая вперёд, The Stetchkov Syndicate даёт всё это.

Но ты не можешь оценить нововведения, т.к. слёзы унижения застилают тебе глаза.

Лежать, руки за голову!
Лежать, руки за голову!

Как и основную кампанию, дополнение мы проходили с модом SEF, чего всем советуем — благо, он вшивает миссии синдиката прямо в основной сюжет. И боже мой, ты это чувствуешь — ведь скачок сложности в них ощутимый.

Представьте: вы спокойно, на протяжении нескольких вечеров, выполняете десяток миссий — а потом, пять часов к ряду, вас имеют и в хвост, и в гриву, боевики корейской армии. Потому что игре вздумалось наспавнить на узкой карте с кучей препятствий два десятка агрессивных мобов, в бронежилетах, с убойными винтовками, да ещё и с кучей заложников, смерть которых нельзя допустить!

Та самая «как я умер» лестница
Та самая «как я умер» лестница

 Для людей, с которыми я проходил игру, это была точка слома: все тактики, которые успешно спасали нас до этого, вдруг перестали работать. В итоге мы пришли к тому, что вооружились гранатомётами со слезоточивым газом, и устроили из больницы газовую камеру — и даже так, на реализацию такого плана ушло немало времени.

И причина тому... как бы так правильно назвать — механики игры не стыкуются с её же правилами в этих миссиях. Видите ли, основная SWAT поощряет захват преступников: применение огнестрела часто расценивается игрой,как "неправомерное насилие", поэтому убивать врагов — последний метод. И когда у врагов бронежилеты, защищающие их от тазеров — становится вдвойне веселее.

Мало того, врагов много! По два десятка на миссию, в куда более запутанных декорациях, чем в основной игре. Особенно весело было в метро, где враги ещё и пытаются сбежать, что вынуждает группу рассредоточиться, бросаясь к разным выходам — иначе минус очки, и начинай заново.

Плохо ли всё, что я перечислил? Хмм... вообще-то нет. В сравнении с достаточно простыми миссиями из оригинала, дополнение бросает вызов в каждой своей операции — там лучше прописан сюжет, часто меняются ситуации, и играть в них весело.

Но, этим миссиям, как будто, очень тесно в рамках основной игры.

Многоуровневые локации с кучей укромных мест и обходовКуда более умные и агрессивные врагиФинальная миссия сломает вас
27 апреля

+2
3D Ultra Cool Pool
Крутой бильярд

«3D Ultra Cool Pool» — действительно крутой, а потому залипаешь надолго. У меня в детстве был опыт с бильярдом на SNES, и тогда это казалось нормой: плоско, просто, без особых изысков. Но здесь — совершенно другой уровень ощущений. Это реально хорошо продуманный виртуальный бильярд.

Первое, что сразу цепляет — как здесь подан сам стол. Игра предлагает сразу три вида камеры, и каждая по-своему полезна. Есть классический вид сверху, чтобы оценить общую расстановку шаров. Есть более приближенный ракурс для точных ударов. И есть динамичная камера, будто смотришь прямо, как бьющий. Помогает прочувствовать сам момент удара. В итоге ты реально понимаешь, что и зачем делаешь. Для бильярда это критично, и тут разработчики прямо молодцы.

В игре три уровня сложности, и они ощущаются не «для галочки». Чем выше сложность, тем меньше тебе помогают метки прицеливания. На легком уровне все максимально наглядно, почти обучение. На среднем уже нужно думать, тренировать навыки. А на сложном — никаких поблажек, только твой глазомер и понимание физики. Выбираешь сам, на каком играть. С опытом конечно же интереснее перейти на сложный.

Режимов тоже хватает. Классическая «Восьмерка» на месте — без нее вообще никуда. Но помимо этого есть разные нестандартные варианты с многоугольными столами и своими правилами подсчета очков. Где-то важно не просто забить шар, а сделать это в нужную лузу или с определенной последовательностью. Такие режимы отлично освежают процесс и не дают заскучать.

Играть можно как против компьютера, так и с друзьями. Второй вариант конечно повеселее. Сесть вечером, передавать ход, подшучивать друг над другом — игра идеально ложится под формат «диванного» развлечения. Компьютерные соперники, кстати, тоже вполне адекватные, не читерят и ведут себя «по-человечески».

Графика для 1999 года очень приятная. Шары выглядят четко, столы аккуратные, анимации плавные. Ничего не раздражает глаз. Фоновая музыка ненавязчивая, спокойная, идеально подходит под размеренный темп бильярда и не отвлекает от игры.

В общем, это крепкий, добротно сделанный бильярд, который приятно запускать и сегодня. Без лишнего пафоса, но с отличной проработкой механик и уважением к игроку. Достойная игра, которая легко пережила свое время и до сих пор дарит удовольствие.

7 из 10

27 апреля

+2
SWAT 4
SWAT, open up!

То, что началось, как идея: «а давайте вот это попробуем, прежде чем брать  Ready or Not», в итоге оказалось, на удивление, увлекательным приключением на несколько вечеров. Несмотря на возраст игры.

Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения
Посмотри, как прекрасен мир через визоры ночного зрения

Оговорюсь сразу: если будете пробовать, то лучше сразу накатить на игру мод SEF (SWAT Elite Forces) — обновляет графику, вшивает в основную кампанию миссии из дополнения, добавляет нормальное разрешение, в конце концов. Конечно, для сетевой игры придётся повозиться с Radmin, но это дело вполне решаемое.

Что до самой игры — а что тут говорить, это последняя часть серии тактических шутеров про работу SWAT: вас, в одиночной игре, или в кооперативе, помещают в шкуру отряда специального назначения, который выезжает на самые разные миссии.

Это может быть и штурм нарколаборатории, и ситуация с захватом заложников, и даже более щекотливые операции — например, война между несколькими бандами посреди станции метро.

Для человека вроде меня, ни разу не игравшего в тактические шутеры, SWAT 4 стал почти открытием: нарочито медленная, игра постоянно наказывала и за перезарядку в неудачный момент, и за выбегание на линию огня без разведки. На прохождение многих миссий уходило по несколько часов, с перебором разного снаряжения, разбивкой на несколько команд и прочими тактическими ухищрениями.

Если пробиться через первые часы непонимания игрового процесса, начинаешь втягиваться: прикрываешь соратников, думаешь, прежде чем ослепить их светошумовой гранатой (нет, не думаешь), понимаешь, что летальное оружие, зачастую, приносит куда больше вреда, чем пользы.

Локации тут очень проработанные
Локации тут очень проработанные

А игра, до последней миссии, не забывает подкидывать тебе новые подлянки: то выдаст врагам противогазы, лишая тебя преимущества со светошумовыми, то надевает на них бронежилеты, при этом ставя тебе миссию повязать врагов живыми — а значит приходится рисковать, в пылу боя выцеливая их незащищённые конечности.

Вроде мелочи, но финальные задания превращаются в настоящую мясорубку, в которой приходится не только весело бегать и стрелять, но и думать наперёд, чтобы накопить достаточно очков под конец.

Хотя последняя вылазка, с отстрелом двух десятков террористов, нас почти сломала.

Советую ли я поиграть в SWAT 4? Пожалуй, только если есть желание заморочиться, и нет аллергии на старые игры. Всё же, местами игровой процесс в ней ощущается уж очень архаичным.

Особенно, когда речь заходит о миссиях из дополнения The Stetchkov Syndicate.

Большое разнообразие тактического снаряженияТщательная проработка локаций и сценариевОчень драйвовая музыкаНе самый удобный интерфейс всегоПоловину механик надо будет изучать наощупь
27 апреля

+1
Marvel's Spider-Man 2

Спросили бы меня: «Порекомендуешь поиграть?» — если ты ребенок до 14 лет, то да, в остальном хоть и графика, и файтинги прикольные, но сюжет... Точно не для взрослых.

Красивая графикаМного инструментов для файтингаЭкшн сцены Быстрый динамичный старт игрыОоочень скучный и банальный сюжетКаждому боссу нужно по нескольку раз сносить полную шкалу здоровья
27 апреля

+14
X-Men Origins: Wolverine

Прошел всю сюжетную кампанию этой, к величайшему моему сожалению, провалившейся в продажах игры, выбрав капризную PC-версию, поскольку консольная работает в 20-25 фпс, по большей части. А в экшене это... некомфортно, но, в целом, отзывчиво и играбельно. Благо сабж не шибко длинный, где-то на часов 7: игра не успевает толком надоесть своим подходом к геймплею. А он здесь прямо-таки хорош. Однозначно хорош.

Главной фичей самой игры является то, что это — почти идеальная квинтэссенция того, какой должна быть игра про Росомаху из X-Men'ов. Ээто породистый слэшер от третьего лица с элементами платформинга, довольно типичный для 7-го поколения консолей. Реализация всех составных частей здесь как минимум неплоха, а зачастую — действительно хороша.

Взять то, как работает боевка: в арсенале Росомахи есть не только типичные наборы ударов вида XXYXYX, захват с последующим броском, ряд спецударов, блок с парированием да уклонение, но еще и lunge — идеально точный рывок вперед до цели, сбивать который могут только избранные противники. Логан не стесняется как сигать, так и полосовать и вспарывать со всей дури вообще все, что попадется под руку — и большая часть этого контролируема игроком. Различных контекстуальных добиваний, исходя из типа врага, позы и типа удара\отраженного удара здесь тоже предостаточно — и большую часть нужно прям прожимать, с возможной сменой исхода. Так, простая атака обычно означает "вспороть", а тяжелая — "быстро добить".

Любопытно, что ИИ здесь напичкан различными анимациями, достаточно умен для типичных болванчиков, может создавать необычные ситуации, комбинировать свои атаки и вообще вести себя органично — отползая, пытаясь отбиться и даже добить главгероя. И все это с физикой тел а-ля неплохой ragdoll. А еще сама моделька Логана сделана крайне круто: она многослойная и от урона теряет куски тела, обнажая ребра и внутренние органы.

Но с мини-боссами и парой боссов простые атаки и действия не работают, по большей части. Таких товарищей нужно подлавливать в момент, когда они находятся в уязвимом положении тела и совершать рывок с последующей ласковой шинковкой загривка или внутренностей. Просто так набрасываться на боссов здесь не получится — игра просто будет наказывать за непоследовательные действия, и это вполне геймплейно оправдано и не бесит. Более того, битвы с боссами здорово обставлены и поставлены, со сменой механик, с кучей разрушений и красивыми сценами. Тут даже саундтрек порой очень радует уместными гитарными запилами и удачными небольшими мелодиями.

А между всеми стычками Raven Software пичкает игрока вполне неплохим платформингом и простенькими головоломками, до некоторых из которых придется чуть-чуть поскрипеть мозгами. Иной раз приходится носиться аж на несколько комнат и этажей назад\вперед, чтобы решить очередную задачку с "найди и всунь батарею" и "правильно воспользуйся лифтом\лазером и еще какой бутафорией, чтобы что-нибудь открыть, сломать или переклинить". И да, дизайн уровней здесь тоже, по большей части, хорош. Он хоть изредка и страдает некоторым однообразием, но ориентироваться в нем смог даже я. А там, где недопонятки — можно применить способность "чутье", которое подсветит активные предметы и примерно покажет куда идти.

С учетом всевозможных мелких шероховатостей (например, здесь встречается чуть кривенькое позиционирование подвижных объектов с учетом границ статичных объектов), которыми обладает игра, которую, похоже, собирали в спешке, чтобы успеть к премьере фильма, она играется... отлично! Более того, сюжетно она сильно отличается от итогового фильма, и местами заметно его превосходит. И это говорю я, кому фильм X-Men: Origins — Wolverine понравился еще на релизе 15 лет с лишним назад. Судя по рассказам очевидцев, игру собирало несколько студий и каждая интерпретировала ранний сценарий кинофильма по-своему. И лучше всех справилась именно Raven Software, за чьими плечами версии для PC\X360\PS3. Следом, вроде как, идет PSP-версия. PS2\Wii и остальные — не достойны упоминания, увы.

Оценка: 8.5 из 10.

26 апреля


+1
Replaced
Быть человеком

В принципе неплохой пиксельный 2.5D платформер-боёвик в стиле Batman Arkham.

Шрифт я сразу переключил с пиксельного но более ровный. Пиксельный для чтения не очень удобен и приятен.

В меру сбалансированные отрезки с боями и просто беготня с платформингом. Но есть люди кому было скучно просто бегать.

Есть некоторые трудности геймплее. Возможно пофисят с патчами. А то есть места где надо прям точно прыгать ближе к краю чтоб зацепится за уступ или балку. Так и сцены с преследованием доходят до выучивания после нескольких смертей. Банально мало времени чтоб чуть затупить и право на ошибку если споткнулся не вовремя прыгнув.

Бои со временем хоть и становятся более динамичные по мере прокачки персонажа, но так же и враги становятся более агрессивные. Могут тупо заспамить разными атаками с двух сторон. Буквально получается что пока в анимации отражаешь выстрел или проводишь контратаку от одного врага, тебя сзади дубинкой уже намахивается другой, идёт на таран громила, так ещё и гранатами закидывают переодически. Т.е на обычной сложности вторая половина игры заметно сложней становится. Так ещё и тайминги атаки врагов начинают меняться буд-то их поломали.

Приятная музыка и звуки.

Не ленитесь почаще исследовать локации. Помимо записок с лором там есть и  апгрейд для прокачки ХП, количеству аптечек, и накопления заряда для пистолета.

Жаль нет озвучивания реплик персонажей. Немного теряется погружение. Хотя в тексте частенько проскакивают нецензурные выражения, но они как раз к месту используются.

В игре так же есть отсылки к MGS, Бегущий по лезвию и прочему.

Спасибо, терминатора нам не надо.
Спасибо, терминатора нам не надо.
Звук и музыкаДинамическое нарастание сложности в боюВизуальная частьВзрослый стиль текста с присутствием мата к местуНекоторые секции погони с платформингом излишне усложнены2я половина игры в бою становится заметно сложнейПостепенно атаки врагов становятся со сломанный таймингомОтсутствие озвучивания персонажей
26 апреля

+3
StarCraft

Одна из первых моих игр. Потрясающая графика тогда и сейчас в ремейке. Ураганный геймплей. Захватывающий сюжет с харизматичными персонажами. Космос.

всё вышеперечисленноенет, если не заходить в мультиплеер. Там порвут вам зад :)
26 апреля

0
ШХД: ЗИМА / IT'S WINTER

Прикольный арт-проект, в котором можно побродить по занесённому снегом спальному кварталу, состоящему из панелек.

АТМОСФЕРАЕсть некоторая интерактивность - в квартире можно покушать еды, включать/выключать свет, открывать двери. Она же продолжается и на улице. Да, интерактивности мало, но всё равно прикольно.Ещё есть тракторы, типа убирающие снег. Неожиданно и прикольно.Больше особо нечего делать, только ходить да любоваться эстетикой.
26 апреля


0
Underhero
Не герой и не злодей

Небольшое приключение в выдуманном мире, но главный герой в начале игры убивает настоящего героя и тем самым меняет все и вскрывает всю истину, которая скрыта глубоко внутри. Геймплей достаточно простой, частично это платформер, но со смесью ролевой игры. Боевка интересна, но репетативна, для каждого противника нужна своя тактика, где-то перепрыгнуть, где-то парировать своим щитом, все действия ограничены стаминой, но противники сами не торопятся атаковать, так что игровой баланс хорошо отточен. Визуал хороший, да и на этом все, ничего особенного не приметил. Неплохое, юморное и на 10 часов, я остался доволен после прохождения. 

Побыть обычным миньоном Последний босс3 мир лабиринт был переборомСюжет не дает каких то интересно реализованных поворотов
26 апреля

0
Pragmata

Очень заметно по игре, что первые несколько часов прям с баблом. Чувствуется, что были бюджеты, силы и на игру делали ставку. А потом что-то случилось....И вторая половина очень скомканной ощущается. Локации в какую-то кучу смешиваются, теряется целостность и ты тоже в игре начинаешь теряться.

Стреляется прикольно, механика взламывать всякое тоже в целом не заколебала, но длись игра больше 8 часов я думаю я бы задолбался. Сценарно хорошо, но звезд с неба не хватает (Диана очаровательна конечно)

В остальном очень экшен времен ПС3, что прошел - не жалею. Но специально к ней стремиться я бы не стал. Просто хорошая, сбитая игра, с приятной ру озвучкой.

26 апреля


+3
Pragmata
Сапорт Года: В следующий раз давайте тетрис!

С самого релиза казалась странной идея управлять персом как обычно и попутно играть в змейку на втором экране, но вышла довольно имбовая штука. В умелых руках даже самый безумный концепт будет работать, а японцы из Capcom умет в этом году на полную. Сперва путаешься в кнопках, но со временем привыкаешь, а если затянут местные VR миссии, то вообще от местного кор геймплея будет сложно оторваться. Жаль за прохождение всех испытаний на "коронку" не дают даже ачивку. Какого фига Capcom? 

Вообще радует тенденция на небольшие чисто сингл игры на 10-20 часов без всего лишнего. Да, можно пожурить за простенький сюжет, но концовка по самурайски правильная.

Вообще мне Pragmata напомнила Hi-Fi Rush, тоже все говорили игра эпохи PS2-3: ничего лишнего и экшен эксперимент не частый в крупных играх. Вот тут так, ток не комедия, а милота про мужика с малявкой.

"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"
"Ладно, не заливай… Ни разу не был на море?"

9 взлом жэпы из 10

ГеймплейОптимизацияКартинкаИдеальная длительнотсьКонцовкаЧрезмерная приторая милота няшность зайдет не всем
26 апреля

0
Pragmata
Protect her at all cost

Хорошо когда у студии получается выпустить отличное продолжение для своей именитой серии. И особенно хорошо когда студия может создать отличную оригинальную игру!

Pragmata выдалась очень душевной и теплой. Игра в которую крайне приятно погрузиться после рабочего дня и просто хорошо провести время. Тут главное не ждать от нее чего-то грандиозного и невероятного (А вообще, высокие ожидания всегда портят впечатления от игр).

За что можно похвалить:
1) Во первых - это действительно что-то новенькое, а не сиквел/приквел/вбоквил или очередной бессмысленный экстракшн шутер или батл роял.
2) Химия между главными героями. На ней тут держится очень многое. По отдельности они мало что из себя представляют, но именно их взаимодействие производит нужное впечатление. Ко второй половине игры, и вы и Хью будут с мыслью "Только попробуйте ее тронуть"
3) Интересная комбинаторная боевка, где в риал тайме нужно и от атак уворачиваться и взламывать и по уязвимым местам настреливать. На бумаге звучит душновато, но играется хорошо. За 25 часов (выполнял все ачивки кроме повторного прохождения на лунатизме), механика не успела надоесть.
4) Создание билдов. Причем упор делается именно на вариации в мини игре взлома. Подбирая подходящие комбинации модулей взлома, можно получать весьма эффективный результат. Так, например, без правильного их использования пройти идеально 30-ю симуляцию будет невозможно, ну или почти невозможно.
5) Диана умиляет, а не раздражает и не вызывает эффект зловещей долины (за это были некоторые опасения).
6) Достаточное разнообразие противников и запоминающиеся босс файты
7) Интересные, а иногда даже удивительные локации
8) Космо сеттинг (для любителей подобного)

Хотя поругать игру тоже есть за что:
1) Скудное кол-во экшн реплик героя. Такое кол-во "Получай" на 1 час игры раньше не слышал.
2) Невыразительный импакт именно от стрельбы + спорное решение с постоянно заканчивающимися боевыми модулями.
3) Отсутствие запоминающейся музыки. За всю игру только 1 раз заинтересовал фоновый трек
4) Топорная мимика Дианы с отсутствием липсинка в диалогах (что, в теории, можно простить как андроиду)

Однако после прохождения игра сохраняет только положительные эмоции, от чего на минусы не хочется обращать внимание.

Оценка/тир: Очень хорошо

26 апреля

+5
Kingdom Come: Deliverance
Не шедевр, но очень очень близко (85ч)

Если бы эта игра вышла в начале 10-ых, когда я в детстве мечтал поиграл в «симулятор средневековья» и у меня было бы намнооого больше свободного времени, она без, всякого сомнения, понравилась мне больше. Проект от малоизвестного разработчика да еще и с таким ярлыком не вызывает большого доверия, но сильно удивляет, когда даешь игре шанс.

Свобода - таким словом можно охарактеризовать возможности, которые предоставляются игроку во многих аспектах проекта. Игрока не ведут за руку, а отпускают на все четыре стороны, позволяя учиться на собственных ошибках, которых будет не мало, учитывая, разнообразие отыгрыша и отсутствие привычных автосохранений. При этом, наличие, казалось бы, таких ограничивающих и многими ненавистных вещей, как показатели естественных потребностей персонажа и прочих подобных временных условностей (время на передвижение), не выбивают игрока из колеи, а погружают еще глубже в проект и его безграничные возможности, (примечание!) если у играющего есть достаточно на это времени.

Как не крути, в игре очень много времени тратятся на путешествия и ожидания чего-то, будь это время на сон или запуск следующего квеста. Я более чем уверен, что из 85 часов, несколько часов было потрачено чисто на фасттревел, если считать, что в среднем на путешествие от одной точки до другой уходит от 20 до 50 секунд, поэтому примечание выше более чем имеет место быть.

Конечно, и без багов не обошлось, игра имеет столько разных систем и вариантов прохождения, что было бы очень удивительно, если бы она их не имела. Причем багов разного калибра, от незначительных, по типу незаконного (!?) задержания стражей, до критических, например провала некоторых квестов (игра настолько сложная, что нельзя с уверенностью сказать, это баг или результат взаимодействия внутриигровых систем) или вылетов, которые происходили даже на PS5, с учетом особенности сохранения прогресса, это может сильно повлиять на прохождение.

Проект имеет много шероховатостей и нюансов, которые могут подпортить впечатление от игры, но увидев ширину мысли, амбициозность молодой студии, хочется закрыть глаза на многие проблемы дебютного Kingdome Come и посмотреть, какую работу над ошибками выполнит разработчик, чтобы сделать действительно Masterpiece, ибо для этого уже практически все имеется, осталось только отшлифовать и преумножить имеющиеся.

Для кого-то игра уже стала шедевром, но не для меня, но учитывая все вышесказанное, Kingdome Come: Deliverance можно точно назвать отличным началом серии.

Вариативность прохождения квестовРазвитая система навыков Внимание к деталямХороший порт на PS5 (не смотря на немногочисленные вылеты)Отличный сюжет и DLCОбразовательный аспект в интересных заметках о средневековье из кодексаБагиНемногочисленные вылеты на консоляхОтсутствие времени у игрока на изучение всего и вся из-за долгого фасттревела и подобных ожиданий
26 апреля

1 2 ... 206 207 208 209 210 ... 1339 1340
из 1 340 страниц