Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Live A Live

Интересная попытка от создателей устоявшейся серии Final Fantasy сделать что-то новое. И у них вполне успешно это получилось. Не смотря на такую себе картинку и общий визуал, мы имеем классную идею закручивания сюжета через разные кампании с пошаговой боёвкой клеточного поля боя и разнообразием механик на смену общей линии повествования и акценту на высокий темп сражений в ранее упомянутой флагманской франшизе авторов. Не сказать, что история как-то тронула до глубины души или ярко отпечаталась в памяти, но она хорошо работает в своей структуре. Что касается ремейка, то он классно обновил внешний вид и адаптировал геймплей на современный лад.

20 марта

0
DreamWeb

Очень атмосферный квест в сеттинге киберпанковой антиутопии и необычным ракурсом вида сверху. Сложность так же неприветлива, как и в любом другом старом квесте, но большое желание пройти через все трудности одерживает верх благодаря сильному интересу к сюжету и погружению в его события.

20 марта

0
Bomberman '94

Одна из лучших игр в серии. И не только благодаря прилично улучшенному визуалу, как в общей детальности картинки, так и в её разнообразии, что показывает множество локаций. Но главное, это расширение масштаба: ранее упомянутые локации, а так же множество врагов с различными паттернами поведения, боссы, новые механики и увеличивающийся размер комнат. Нам дают и стабильно дают новья, чтобы не заскучать, и в то же время сохраняют формулу оригинального Бомбермена, не перегружая игру лишним контентом. Великолепный вариант, чтобы чиллово поиграть без напряга

20 марта

+2
Mickey Mania: The Timeless Adventures of Mickey Mouse

За один лишь первый уровень в чёрно-белом графическом стиле первых мультиков про Микки Мауса можно расхваливать игру за интересные решения при всей её простоте, как платформера. Уровни с призраками и замком довольно душные, но игра довольно короткая, и плотность различных идей, как в визуале, так и геймплее, позволяет Микки Мании сохранять баланс и оставаться одним из самых интересных представителей жанра 90-х годов.

20 марта

+2
Final Fantasy VI

Как бы я не жаждал комплексность механик предыдущих частей, но из пиксельной классики это мой фаворит для непринуждённого геймплея. Новая система пошагового геймплея с накоплением шкалы хода неплохо добавляет динамики, но вот файтинговые комбо выглядят спорно и работают не так хорошо, как хотелось бы. Докапываться до сюжета особо смысла не вижу, ибо он и ранее не отличался какой-то сложностью. Свою драму и обороты он имеет в достаточной степени, чтобы увлекать к продвижению. Хороший представитель серии, угождающий практически всем. 

20 марта

+3
Super Metroid

Одна из самых влиятельных игр в нынешних реалиях, но не столь совершенная сама по себе. Сюжет несёт лишь функцию продвижения к геймплею, и не будет столь понятен не игравшим в предыдущие части. Левел-дизайн довольно проблемный и первое время, конечно, вопрос "А куда, блин, идти-то" действительно неплохо вызывает интерес к исследованию, но с каждым разом всё больше утомляет с десяток раз бегать туда-сюда по всей карте в поисках того, что где и как нужно тыкнуть, чтобы разблокировать путь в новое место, учитывая бесконечное возрождение не очень приятных врагов. В плане передвижения выделяется способность двойного прыжка от стены, сделанного очень неудобным образом, и даже приноровившись к нему можно пару раз потрепать нервы. Концовка довольно скомканная, а финальный босс с одной ваншотающей атакой требует чуть ли не скопления всего арсенала на протяжении игры и  окончательно выматывает под конец, что, возможно, облегчается эмулятором, но тем не менее. Свою дань уважения определённо заслуживает, но на том и достаточно, чтобы отдать большее предпочтение тем проектам, которые стали наследием серии Метроид.

20 марта

+2
EarthBound

Это то, что называется абсолют синема. Как бы громко это не звучало. Смена привычного нам для JRPG сеттинга фэнтези на современное время с примесью научной фантастики действительно было отличным решением в плане свежести и уникальности, будто классических Покемонов совместили со всем, что мы любим в той же Файнал Фэнтези, но в совершенно новой обёртке. Все персонажи и повествование своей простоте и комедийности очень цепляют, трогая до глубины души, а внесение абсурдной странности хорошо откладывает в памяти различные моменты. Упрощённый геймплей и более знакомые нам места событий хорошо помогают привлечь даже обывателя, а в чём-то легендарный саундтрек и финальный босс не оставят никого равнодушным. Прошёл пять раз и другим советую хотя бы раз ознакомиться, но всё же не стоит забывать, что игра старая.

20 марта

0
Sid Meier's Colonization

Одна из моих любимых частей Цивы. В чём-то она примитивнее других имевшихся тогда стратегий, но очень привлекает интересной сменой перспективы с развития государства в конкретной точке на, кто бы мог догадаться, колонизацию, предполагая постоянное путешествие по островам и выстраивая различные взаимоотношения с их коренными жителями, а вместе с этим меняется и акцент на синергию экономики и политики на такое сосуществование (не обязательно мирное, в зависимости от выбора). Хотелось бы увидеть обновлённую версию с фундаментом первоначальной формы, а не попытку воссоздания в четвёрке, а пока желающие могут вполне пощупать и это даже при не очень удобной системе DOS.

20 марта

0
Tingus Goose
Гуси-лебеди или инструкция, как спать спокойно после этой игры

Игра представляем собой idle игру, но с большим нюансом, все состоит из гусей, а если это не гусь, то рано или поздно это станет им, либо будет уничтожено или съедено. Некоторые схемы, которые начинаешь строить в самом начале игры очень просты, но с каждым прохождением глубже в гусиную нору, начинается полное безумие с оптимизацией пути, по которой должны идти гусята. Апгрейдов очень много, да и путей решения каждого уровня, которые к слову, уникальны; достаточно много, главное твое воображение и решения вопроса с оптимизацией.

Некоторые образы до абсурда великолепныИногда уж слишком запутанная механика у некоторых апгрейдов
20 марта

+1
Donkey Kong Country

Касательно того, насколько своим уровнем графики проект поразил всех на выходе мы и так прекрасно знаем — все модельки и окружение действительно выглядят некст-геново, а анимации заслуживающую уважения плавность. Единственное, что общий колорит у игры довольно серый и мрачный в большинстве своём, что ей совсем не идёт, будто это скорее хоррорная антиутопия, чем забавный платформер про обезьянок, хоть и понятно, ради чего палитра была принесена в жертву. Геймплейно же — это скорее, как станет модно говорить позже, технодемка. Есть какие-то прикольные решения по типу выключения света, скольжения на поверхностях, взаимодействия с элементами окружения, но это всё выполнено на уровне зачатка с кучей шероховатостей, наиболее беспокоящая из которых это ускорение, порой требующего излишнего упора в соблюдение таймингов. Всё ещё вполне играбельно, проходимо, и заслуженно внесено в историю, как важный продукт своего времени, но во многом Кантри уступает альтернативным вариантам разного периода.

20 марта

+1
Warcraft: Orcs & Humans

Могу принять, что игра не самая лучшая в серии, но по крайней мере меня она когда-то прекрасно подкупила своей простотой. Стандартный фэнтези сюжет хорошо  выстраивает геймплейный фундамент, а сам процесс в ходе кампании имеет крутую разбавку, не только оставляя нас с нуля выстраивать базу в рандомной точке, но и, например, с уже готовым отрядом отправляя на поиски важного нам пленника в пещерном логове противника, или так же отправляя бежать на готовое поселение союзников, уже начавшее подвергаться атаке. Пусть и не всегда удачно, но это даёт повод сменить привычную тактику и напрячь мозг для более разного спектра стратегических тактик, + постепенное открытие новых видов юнитов и строений. В середине игры Варкрафт слишком резко повышает сложность и сам по себе имеет не особо удобную механику одновременного управления не более, чем несколькими юнитами, но в пределах терпимого. Большего требовать и не нужно. Идеальная стратегия своего времени.

20 марта

+2
System Shock

Даже возвращаясь в игру спустя десятки лет, она действительно умудряется меня пугать, как полноценный хоррор, и постоянно давить мрачной атмосферой безнадёжности на этом отдалённом уголке, где нет ни единого безопасного места и я остался единственным разумным существом в противостоянии злу, что пустило всюду свои корни в огромном количестве. Всё ещё одна из лучших адвенчур в скай-фай сеттинге. Местами Систем Шок, могу признать, кажется излишне подзатянутым и не могу не пожаловаться на гадкость третьего этажа, как единственного, где враги почему-то всегда возрождаются. Но это компенсировалось неугасающим интересом к изучению того, что здесь произошло по крупицам информации и нашему любимому иммерсивному геймплею, пусть ещё и не дошедшему до своего идеала в сравнении с наследниками. О харизматичности главного злодея и уникальных фишках и говорить не стоит — опыт незабываемый.

19 марта

+1
Sonic & Knuckles

Игра имеет те же проблемы, что и вся серия, но в данном случае является наиболее удачным продуктом о синем еже, в особенности благодаря полноценному введению Наклза в геймплей, сглаживая негативные грани платформера, что не очень удачно презентует себя скоростным.

19 марта

+1
Contra: Hard Corps

Претензии к малой продолжительности, не слишком щадящей сложности и вторичности некоторых боссов и эпизодов, читерности робота, в какой-то степени действительно имеют место быть, но эти параметры скорее выходят в плюс, чем минус. Высочайшая динамика создаёт квинтэссенцию экшен-боевика своим невероятным темпом смены событий, геймплея и игровых ситуаций, не успевая надоедать и даря яркие впечатления раз за разом. Контра здесь увековечила пик того, что могла предложить серия и подарила всё то, чего могло желать молодое поколение того времени. Если Сабвей Сёрф уже не способен усмирить ваше СДВГ, то данное творение вполне сможет с этим справиться 

19 марта

+1
The Elder Scrolls: Arena

Стоит признать: здесь не лучший баланс классов, процедурная генерация не блещет сильным разнообразием, в чём-то уступая Даггерфолл, ну и игра крайне не дружелюбна к обывателям жанра и в принципе к современным игрокам. Но для своего времени Арена определённо поражает огромным разнообразием имеющихся механик и их глубиной, умением вовлекать при всей монотонности некоторых вещей. Возможно лучшая адаптация классического D&D геймплея, точно не оставляя равнодушными фанатов Подземелий и Драконов. Это не только самый лучший представитель всей серии Свитков, но и один из самых ярких проектов жанра РПГ в истории.


+1
Spooky Bonus

Визуально приятная и не сложная (даже играя на время невозможно или почти невозможно застопориться) игра жанра три-в-ряд. Не сложная игра - очень правильное определение, точно характеризующее игру, особенно если сравнить с такой известной игрой этого же жанра как PuzzleQuest. Я недавно её прошёл, вернее, почти прошёл (последнего босса так и не смог победить) и вот ощущения невероятной лёгкости этой игры я особенно ощутил именно на контрасте с PuzzleQuest. Пускай эти две игры довольно сильно отличаются друг от друга, но определённо, если одна игра нацелена чуть ли не на хардкорщиков (думаю, не так много игроков прошло PuzzleQuest), то вот Spooky Bonus нацелена на самую широкую аудиторию, так как акцентирует главным образом на двух своих элементах. Первым является очень приятная «картинка», начиная с фона и заканчивая самими иконками фигурок которые мы передвигаем (а так же их анимация). Во-вторых, лёгкость игры создаёт релаксирующую обстановку, когда игра никак не напрягает и можно её совмещать с прослушиванием аудиокниг или чего-то подобного.

Визуальная составляющая. Тема беспроигрышная, конечно – Хэллоуин. Реализация получилась хорошей. Красивый фон игры, неплохая картинка на которой мы обустраиваем свой собственный дом различными предметами Хэллоуина. Ну и конечно сами иконки объектов, которые мы переставляем.  Они получились особенно красивыми. И конечно и они являются темой Хэллоуина: гроб, летучая мышь, кукла по типу Вуду, большущий чан, свеча, череп, чёрная кошка. Нарисованы эти иконки очень красиво. В общем, к визуальной стороне дела у меня претензий нет, так как мне всё очень понравилось.

Звуковая тема, скорее всего многим покажется скучной и однообразной, но это беда всех подобных небольших проект – дешёвая музыкальная тема. Но вот звуки уже более приятны уху, т.е. звук складывающихся или передвигающихся этих самых иконок, которые мы выстраиваем три в ряд. В совокупности с визуальной частью игры, в итоге мы имеем приятные и глазу и уху игру данного жанра, но которая старается (хотя бы старается!) не копировать своих коллег, особенно в части не быть похожей на мобильные аналоги. Если сравнивать с другой игрой этого жанра – Heroes of Hellas - у обсуждаемой игры это получилось намного лучше, чем у Heroes of Hellas.

Итак, выглядит и звучит игра, особенно для цены в 100-150 рублей очень даже хорошо. Игра довольно лёгкая и эти 100 уровней пролетят за пару дней. Поэтому последнее, что хотелось бы здесь отметить, это бонусы, т.е. специальные объекты которые  работают по принципу «удара по площади», благодаря чему уничтожается заметное количество объектов на карте. Таких бонусов в игре много и что самое главное, их можно улучшать. На те деньги, что мы собираем, можно купить улучшение, правда не сразу, а как только такое предложение поступит. К примеру, улучшенный бонус, позволяет уничтожить не одну горизонтальную линию, а три. Ну и в игре есть классические бонусы, такие как бомбы разной мощности и пр. Реализованы бонусы неплохо, но у некоторых игроков может возникнуть ощущения их однотипности, к примеру, бонусы серии «маленькая/средняя/большая бомба». Ну, наверно можно и так сказать, но мне понравился сам игровой процесс, а так как игра довольно лёгкая, я не особо замечал однообразие этих бонусов. Честно сказать я не совсем понимаю, почему некоторые игроки не довольны, казалось бы, классической игрой три-в-ряд. Такое чувство, что они ожидали нечто большее, чем три-в-ряд, но этот тип игр и не бывает радикально другим. Так что…это просто хорошо сделанная, без радикализма, без чего-то сверхнового миниатюрная игра (возможно сделанная вообще одним человеком) жанра три-в-ряд. Любителям этого жанра определённо советую.

19 марта

0
Quake

Дум, если бы сделали так мрачно, как задумывали

19 марта

+3
Assassin's Creed: Brotherhood
2-ая часть, но на максималках

Я давным давно играл и во 2-ую часть и в братство, но вот той самой ностальгии чёт нету. Поэтому играя сейчас, я смотрел на них с трезвым взглядом.

Геймплей стал разнообразней и масштабней. Побочек на карте стало намного больше, миссии Леонардо это просто мастхев, они стоят затраченного времени, на счёт остальных не буду ручаться. Эцио теперь в роли этакого лидера (ментора), добавили возможность вербовать ассасинов, которых можно отправлять на различные задания, прокачивать их и т.п, но ещё и использовать в качестве некой ульты, призывая их в любое время. И появился захват районов и это не душно. Не знаю, нужно ли обязательно захватить определённое количество районов по сюжету, но я попутно занимался этим всем делом, захватил большую часть, было даже интересно, уж явно лучше чем собирать 30 страниц кодекса..

Так же вместо Монтереджони, мы теперь прокачиваем Рим. И в целом, вместо нескольких городов, у нас теперь один большой городище. Плюс это или минус, я не знаю. 

Боевка 2-ой AC меня чуть разочаровала, а в Brotherhood она прямо такая, какой я её и помню. Появились комбо-убийства, после убийства парированием, можно так же заваншотить несколько целей подряд. И скрытые клинки вплане парирования стали легче, во 2-ой части парировать ими было в разы трудней, а тут прям имба, которую я и ждал. 

Сюжет тут беспощаден. Ну об этом чуть ниже, а пока немного про Эцио. Это уже явно не тот паренёк из 2-ой части, а уже хорошо обученный боец и довольно умен. 

Вначале умирает Марио, в конце Люси... Я хоть это и знал, но все равно печально...

Ну и пощада Родриго... Это идиотской поступок для меня. Эцио убивал пачками, даже менее плохих людей, а тут пощада ни с того, ни с чего. Итог: умирает Марио, а Эцио даже не слишком и сомневается в своем поступке.


Более разнообразный геймплей по сравнению с 2 частьюМиссии с ЛеонардоБолее приятная боевка
19 марта

0
Dead Space (2023)
что-то здесь не так

Откровенно говоря, я прошёл вроде с кайфом (если рассматривать как отдельный проект), но если сравнить с оригиналом это уже не то.  

свежая графика, улучшился деревянный геймплей оригиналакачественная русская озвучка, Айзек стал разговаривать (хотя погоды это не сыграло)в игре нет хоррора, нет той атмосферы если в оригинале я жаловался на минимум припасов и узлов, то здесь же я прокачал до максимума 5 оружий, костюм, помимо прочего у меня куча патронов и ещё 100К сверху.с непрокаченной импульсной винтовкой я мог потратить всю обойму и не убить врага что случилось с регенератором, почему он такой убогий? в оригинале он был большим, страшным и жуткимчто случилось с Николь? она превратилась из милашки в старуху
19 марта

+1
Resident Evil Requiem

Не покидало ощущение, что «Реквием» сам обесценивает собственные механики. Классный геймплей за классных персонажей делает предсказуемым. Грейс боится на максималках, Леон дерется на максималках. Всю игру я думал, как бы круто было не скакать по дофаминовым полюсам, а замиксовать геймплей или обмануть ожидания. Создать ситуацию, в которой Леон был бы вынужден влезть в шкуру Грейс и потыкаться в темноте по углам. Избегая монстров, которых крушил пять минут назад. А Грейс, перестав задыхаться от страха носом и задышав спокойствием матки, взяла в руки УЗИ и покрошила гадов, что вселяли в нее ужас. Ведь едва ли есть что-то приятнее прогрессии персонажа (даже нарративной). 

Если в вашей игре каждая сцена акцентная, то акценты попросту размываются. Наверное, это моя главная претензия к «Реквиуму». Девятка пострадала от сдвгшности коротких форматов, пытаясь сжать удовольствие в одну пилюлю. И я этой пилюлей поперхнулся. Возможно, проблема в том, что я дед и не пью таблетки. Но не покидает ощущение, что «Резидент» проиллюстрировал вирус не настрадавшегося Раккун-Сити, а самой эпохи.

19 марта
1 2 ... 246 247 248 249 250 ... 1339 1340
из 1 340 страниц