Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Hitman: Contracts
Закономерный рост х2

Взяли всё то, что разработали в двойке; докрутили где надо гайки, прибрали лишнее — выпустили игру в свет. Ну разве не мечта? 

Отличная возможность распробовать миссии первой части, в частности легендарные Гонконгские, пересобранные на более приятный лад. Нескончаемая нуарно-дождливая атмосфера очень хорошо подходит Хитману как игре, при этом окружение очень интересно раскрывает главного героя, если задуматься о том, что из себя в принципе история представляет. Наличие end-game контента также докрутили: ещё больший арсенал оружия, который, в общем-то, ни меньше прошлого приятно выфармливать. Прекрасная возможность отсидеть в понравившейся игре ещё лишние несколько часов.

Линейно улучшенное продолжение. Понравился Сайлент — понравятся и Контракты.
14 февраля

+1
Hitman 2: Silent Assassin
Закономерный рост х1

Удивительно удобной игра чувствуется после первой части — за сим для любителей франшизы и вообще людям, желающим попробовать старое, очень даже настырно рекомендую попробовать поиграть именно; необязательно допинывать дедушку Коднейма полностью, достаточно пройтись по нескольким миссиям. 

Игра уже абсолютно точно наметила свой вектор, взяла за основу именно что стелс механику и развила её до тогдашнего максимума — и след простыл той неосознанной вариативности из предыдущей части, за что, очевидно, можно только похвалить. Однако одно из неудачных решений, впрочем, тоже завязанных именно что на желании не уходить далеко от Коднейма — большие уровни, построенные исключительно на передвижении. Но это простительно, причем исключительно простительно, поскольку Сайлент мастодонтом серии вообще не является, а лишь достаточно хорошим, пускай и с возрастом, примером интересного стелс экшена. Именно что здесь зародилась механика головоломки, где ты рассматриваешь уровень, анализируешь его, и думаешь над решением стоящей перед тобой проблемы. 

Отличная атмосфера (во многом из-за OST'a, кто только не оговорился о прекрасной работе Йеспера Кюда?)Подавляющее большинство уровней действительно интересно проходитьДовольно обрывистый, но, впрочем, весьма чувственный сюжетПриятный своего рода end-game контент в лице сбора пушек
14 февраля

+4
MediEvil
Я жил! Я умер! Я воскрес!!!

Долго откладывал данную игру: то не мог выбрать в какую версию, то времени не было, то ещё, то всё, но наконец-то я взял себя в руки и за пару дней осилил.

Хотелось бы начать с сюжета. Повествование строится на том, что погибший "герой" сэр Дэниэл Фортескью возвращается в мир живых, чтобы снова одолеть злого колдуна Зарока. И нельзя не подметить, что на первый взгляд кажется, будто это базовая и не особо интересная история, но разработчики хорошо поигрались с самим героем, сделав его полным неудачником. Как мы выясняем в первых же минутах игры, то он никакой не герой. Тем не менее ему дают второй шанс, в котором мы стараемся очистить его имя перед другими героями. Если рассматривать игры тех времён, то почти никто, кроме квестов и пары игр, не старался как-то разнообразить или изменить героя в таких сюжетах. Этим меня подкупила сама игра, но всё равно в остальном она идёт вполне стандартным тропом. Возможно, разработчикам можно было чуть-чуть разнообразить сюжет такими же нестандартными героями, сделав из этой игры некую пародию на рыцарские повествования, но они пошли другим путём.

По поводу геймплея могу выразиться так: тут он замечательный. Хороши анимация ударов и выстрелов. Сражение с врагами всегда заставляют тебя немного напрячься. Загадки и секреты сделаны очень добротно, что вполне редко ставят в тупняки. Однако есть также и НО в этой игре. Во-первых, хотелось подметить, что во многих местах меня смущала точка соприкосновения предмета в руке и объектов. Когда я проходил, то встретил на одном из уровней коляску, которую нужно было отодвинуть. Обежал и протыкал с разных сторон, но она так и не сдвинулась. Такая же беда была с шахматами, где нечаянно загнал слона между двумя другими фигурами. Я минут 10 протыкивал около угла, чтобы хоть бы как-нибудь сдвинуть. И так было ещё много раз, что изредка подавляло интерес к прохождению игры. Во-вторых, не то чтобы придирка, но вопрос: а зачем столько оружия? Я честно от силы 5 видов использовал, а всё остальное лежало почти мёртвым грузом. По мне, разработчики переборщили и слегка не поняли, как лучше сделать, чтобы игрок воспользовался всеми видами вооружения. В-третьих, это платформинг. Страшный сон любого человека, заставшего игры с 90 до 00, где хрен поймёшь куда прыгнуть либо из-за камеры, либо из-за непонятного измерения расстояния. Эта игра не избежала такой же участи. Не скажу, что он тут ужасен, но точно создаёт дискомфорт.

Отдельно я хотел бы вынести тему камеры. Я слышал, многие что тогда, при выходе, что сейчас жаловались на плохо сделанную камеру. Честно говоря, за всю игру она мне приносила только несколько раз дискомфорт, и не более того. Я знаю по своему опыту, что есть намного хуже камеры, поэтому на этот счёт могу сказать, что тут она вполне удобоваримая.

На удивление, разработчики и дизайнеры постарались сделать очень много разнообразных противников. Не скажу, что они создают трудности, но тем не менее сражаться с каждым вполне интересно, но жалко, что всё равно всех можно убить одним и тем же оружием, так как особо никто не отличается ни по поведению в сражении, ни по уровню пробития. Наверное, единственная попа боль - это мелкие противники. Тут такая же беда с точкой соприкосновения, поэтому каждый раз, когда машешь оружием, то как будто у тебя выбрасывается кубик d20 на удачу.

Также в этой игре немало боссов. По мне, большинство не особо интересны в сражении: призрачный капитан проходится за 2 минуты, если норм попадаешь по нему из пушки, а это полная легкотня; такая же беда с тыквенным королём, в которого выпусти 20 огненных стрел - и победа в кармане; лорд Кардок вообще смех на палочке, так как он один из финальных боссов, то более расстраивает, что его просто можно затанковать и убить 15 магическими стрелами. Все остальные уже более интересный бой создают, но, к прискорбию, это просто чуть-чуть лучше, чем ранее описанные боссы.

Тем не менее, тут вполне классно собирать коллекцию, так как за их добычу тебе выдают разные оружия и деньги (хотя насчёт нужности некоторых вооружений остаётся много вопросов). И самое приятное, что это необязательно, хотя крайне советую, так как это очень вам облегчит прохождение многих уровней и сражений с боссами. Также на уровнях есть магазин, где вы можете тратить деньги, чтобы восполнить боеприпасы. Долго думал, а не проще ли было просто класть на уровнях понемногу и того, и другого, но понял, что всё-таки тут создаётся некое испытание, чтобы ты собрал сумму для покупки, что подстёгивало исследовать уровень тщательнее.

Насчёт музыки могу сказать пару слов: мне она не запомнилась. Вот вообще ничего. Не знаю, что пошло не так, но во время прохождения я её совсем не замечал.

Самое поразительное тут - это сами уровни и их проработка. Каждый уровень придуман с изюминкой, так что даже если вы захотите, то вы точно отличите один от другого. Самое классное, что тут даже сделали доп. локацию для побочной миссии, о которой вполне можешь не узнать, что меня очень порадовало. Здесь разработчики вложили всю свою душу, что наглядно видно.

Итог, хорошая игра, которая хоть и устарела, но всё так же может затянуть тебя. И хоть я написал много придирок, но всё равно было весьма интересно дойти до самого конца игры. Однако меня всё так же озадачивает, что, по сути, игра выходила 3 раза, но так и не возымела успеха. Как ни печально, но рыночек порешал, и, как я думаю, игра ушла почти в окончательное забвение. Будет удивительно встретить эту игру на прилавках в 4 раз, если  уж и перезапускать, то взялись бы наконец за  2 часть. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на PSP.

14 февраля

+4
Star Wars: Outlaws
Хорошая игра от Ubisoft

Прошел игру буквально только что и сейчас на мониторе идут титры, поэтому в каком состояние игра была на релизе я не знаю (а гуглить лень), поэтому сужу по нынешнему состояние (играл на Xbox Series X). Скажу лишь, что с оценкой "проходняк" я бы не согласился и дотянул бы её до "похвально с минусом". Сейчас попробую описать почему: 

Давно хотел поиграть в новую игру во вселенной ЗВ, так как старые перепроходил уже несколько раз, а Jedi Survivor на английском языке (да, я консольщик и возможности поставить русификатор нет) и вот наконец добрался до нашего объекта внимания. И первое, что хочу сказать, первые часы игры не мне показались плохими или скучными, поскольку прекрасно понимал, что за игра меня ждёт (и это на мой взгляд одна из причин почему у игры плохой "сарафан", это игра от юбиков просто во вселенной ЗВ, это не замена Star Wars 1313, которую мы потеряли. Это очередная конвейерная игра, которые я "хаваю" по своему желанию). Тебе сразу представляют ГГ - Кей Весс, обычную девушку, которая перебивается мелкими делами, да воровством. В ходе одного не удачного "дела" за её голову объявляют большую награду да высылают одного из "лучших" охотников за головами по её душу. И вот мы на угнанном звездолёте летим на неизвестную планету и пытаемся понять, а что нам вообще делать дальше. И вот пролог закончен и ты попадаешь в открытый мир с одной новой механикой - базой, вокруг которой построена вся игра, а именно - репутация. И система эта работает в большинстве моментов хорошо. Я здесь не буду пересказывать всё, что вы и так слышали в обзорах на игру, лишь подмечу некоторые моменты. Первые часов 10 - 20 я реально залип в открытый мир на первой планете и мне было интересно лавировать между 2мя синдикатами, которые делали власть здесь. Беря поручения от первых в большинстве случаев, ты насолишь вторым и наоборот. Соответственно чаша весов репутации для тебя с каждым делом и полнится, и падает одновременно (почти всегда, ведь если ты мастер стелса и сделал всё максимально аккуратно, то можешь только мёд получить, без бочки дёгтя). 99% таких заказов завязаны на проникновение на чужую территорию и вот тут есть как раз тот момент, к который лично меня раздражал. Если тебя замечают на чужой территории, когда ты крадешься по стелсу, то у тебя сразу же падает репутация у фракции данной зоны и как бы звучит логично, но блин, вот тебя заметили, ты буквально сразу же оглушаешь или убиваешь этого НПС, до того как тревога поднимется, но репутация всё равно падает. ПОЧЕМУ, юбисофт? Я могу сам себе дать пояснения, что если я его вырубаю, то чувак все равно очнётся и сообщит, что такая-то такая была здесь и вырубила меня (опять же, в игре этого не поясняют, это мои фантазии), но если я убиваю этого НПС, то он что, с того света им звонит? Они все форсюзеры и владеют техникой бессмертия? Квай Гон весь мир этому научил после 3 эпизода? Еще забавнее, когда тебя уже заметили, идёт бой, репутация из-за проникновения уже упала, и в ходе боя ты подбираешь какой-то предмет на этой территории (ресурсы или хилку например), то у тебя еще раз падает репутация из-за воровства. То есть, ребята такие: Хмм, ну ладно, она тут мочит наших парней, как бы да плохо, понизьте ей репу, но вот она еще скотина такая ворует у нас, да кидайте ей ещё минус мораль! Так что-ли?)) Короче, странная тема. После бомбежа (даже полегчало малость), хочется сказать, что это 2 не прямо важных момента и в остальном система работает хорошо и даже даёт тебе многие плюшки, если ты нарабатываешь репутацию у какой-либо фракции, что действительно может упрощать прохождения многих миссий.

Кстати в целом про базовый геймплей игры, он сделан хорошо (комон, ребята, это юбисофт, они настолько уже отполировали формулу геймплея своих игр, что он всегда сделан на хорошем уровне) и я рад тому, что игра тебя прямо подталкивает именно к скрытному проникновению, что работает на погружение именно в шкуру ГГ и на её историю, ведь Кей не джедай, который выкашивает толпы наемников, а обычная девушка, которая привыкла действовать в тени и уж тем более не портить отношения с любой фракцией синдиката из-за работы на другую сторону. То есть, база геймплея имеет чёткую привязку к истории. Отдельно хочу отметить систему перманентных сохранений (хотя может я баг словил, лол), в игре есть миссии, где тебе чётко говорится, что у тебя только одна попытка и это так, даже перезагрузка не спасёт. И есть случайные локальные события, во время которых если тебя убьют, то опять же ты загрузишься, а оно не повторится. Работает это, что после загрузки мир у тебя будто загружается уже после произошедшего. И это здорово, ведь это показывает, как в данной сфере деятельности нельзя действовать наобум, каждое действие должно быть обдуманно, ведь ошибкой будет твоя жизнь. И на это же работает и выбор в сюжетных квестах, особенно в начале игры, когда казалось бы, именно ты выбираешь кому отдать добытую информацию, но после выбора оказывается, что тебя переиграли те, в чью сторону был сделан выбор и спасибо, что бесплатно поработал на нас (без лоха и жизнь плоха), а ведь мог выбрать другую сторону. И такие моменты идеально показывают, что этот мир синдиката работает по другим правилам и ты вместе с Кей учишься на своих ошибках и постоянно думаешь, где и кто тебя может предать в этом задание, на чью сторону лучше встать и какие последствия будут у твоего выбора. Это здорово, ты действительно растёшь вместе с ГГ и понимаешь как устроена эта "игра". Мой вам совет, если при важном выборе в сюжетных квестах вы понимаете, что ошиблись, не перезагружайтесь. Учитесь, думайте и никому не доверяйте.

Кратко про историю (не было бы мне лень, я бы сделал картинку с форсажем, где заменил бы лица героев франшизы на персонажей Outlaws, ведь история оказывается про семью. И про месть, это же юбисофт, куда без неё. Мне вообще кажется, что у них КПИ есть отдельный с этим пунктом при разработке игры). Кратко про ГГ, она нормальная, просто нормальная. Она тебя не раздражает, ты охотно поверишь, что такой человек может быть и в нашем мире, и в мире ЗВ. Эта просто девушка, которая хочет жить и делает это так как её научили (буквально). Хоть и всегда говорит, что работает одна, но она хочет найти тех, кому можно довериться (во время некоторых моментов у меня были сильные вайбы Элли из TLOU), что подчеркивается её прошлым. И вот на фоне всех других ГГ от юбисофт за последние лет 5-10, у которых в голове насрано жаждой мести или "аля за свободу!" я бы даже с натяжкой сказал, что она выделяется. А именно тем, что это обычный человек, который просто пытается вертеться в этом мире. Она оставляет после себя приятное впечатление, как и основной сюжет. Да, для тех, кто ждал уровень ГТА 5 с ограблениями (а основной сюжет тут как раз об этом), тут такого нет, всё куда проще, но это не значит, что это плохо. Не хочу спойлерить, просто скажу, что история понравилась и даже были глаза на мокром месте во время сцены после титров. Есть даже парочка камео с известными героями ЗВ. А подвести я хочу к тому, что хоть я и обожаю вторую трилогию (1 - 3 эпизод), но очень рад, что помимо разборок: "джедаев и ситхов", "империи и повстанцев", тебе всё еще рассказывает историю простых людей, которые попадают в непростые ситуации. И таких историй к сожалению мало в мире ЗВ, особенно в играх.

Еще Кей очень хорошо озвучена и актрису хочется похвалить отдельно (как и озвучку других персонажей. Что каст, что озвучка главных действующих персонажей сделаны на добротном уровне). 

Ну и куда же без Никса (это зверёк Кей). Боже, какой же он классный, я думаю половину времени тестов, всех тестеров испытывали на то, какие эмоции дарит очередной звук, который Никс издает и сколько мимимишности он вызывает. А моменты, где вы вдвоем кушаете странное блюдо в забегаловке за углом на очередной планете, сделаны просто потрясающе. Ты сидишь как дурак с улыбкой до ушей, смотря на эту милоту и не можешь оторваться. Короче, хочу себе Никса! (про то какую роль он играет в геймплее, опять же, в обзорах вы всё видели).

Моя личная оценка игре 7,5 (+ 0,5 балла за принадлежность к моей любимой вселенной), итог - 8 из 10. Это хорошая игра, которая может подарить приятные эмоции, если вы не будете играть в неё в пол глаза и не пытаться валить напролом. Когда вышел первый Watch Dogs кто-то в своем обзоре сказал: "это хорошая игра, просто не нужно играть в неё как в GTA, играйте в неё как в Watch dogs". И я хочу сказать то же самое, поставьте сложность выше среднего, не забивайте на репутацию и не забывайте кормить Никса. Удачи вам, в ваших приключениях на просторах далёкой-далёкой галактике!

ГеймплейСистема репутацииозвучкаНиксИсториянекоторые особенности системы репутации, которые описал в тексте
14 февраля


+5
Hollow Knight: Silksong
Боль и страдание пальцев

Это рассказ о двух геймдизайнерах, один из которых переиграл в Boshi игры, а другой действительно делал интересную игру. Одному дали самые некомфортные локации, другому самые простые. Но сама история, сама подача и все в этой игре настолько легендарно, что мне сложно под конец игры стало злиться на это. Я очень люблю действительно сложные игры, которые действительно дают вызов, челендж, но когда игра в некоторых местах настолько действует нечестно, только остаётся спрашивать, за что? Еще из плюсов, это наверно самое приятное управление персонажем, не идеально, но близко к этому.

Самый настоящий хороший сложный платформерУникальный красочный мирЗаработал двойную мозоль на большом пальце при прохожденииНекоторые локации уж слишком несбалансированные и вызывают только боль
14 февраля

+2
Resident Evil 7: Biohazard

О, какой же это глоток свежего воздуха, после блокбастерной и шаблонной RE6. Да, по механике это уже совсем не тот резик, который был изначально, но такой перезапуск идет серии только на пользу. 

атмосфераперсонажиграфикавид от первого лицаотсылки к Техасской резне бензопилойвид от первого лица (да это и плюс, и минус)нет разнообразия враговнеизбежное сравнение с Outlastдополнения слабоваты
14 февраля

0
Code Name: Viper
Прятки с автоматом

«Code Name: Viper» — одна из тех игр начала 90-х, которые, несмотря на пиксельный возраст, по-прежнему играются бодро и с огоньком. В ней ты не просто стреляешь по злодеям, а еще и играешь в шпионские прятки, как будто коммандос и тайный агент из боевика 80-х решили объединиться в одном теле.

Сюжет простой, но рабочий: главный герой — агент спецназа с кодовым именем Гадюка. Он отправляется в Южную Америку, чтобы разобраться с наркокартелем и спасти заложников. И все это по-олдскульному: с пистолетом и (что лучше) с автоматом, прыжками через ящики и пропасти, и постоянными прятками в дверях, которые, кстати, очень выручают в бою. За каждой может прятаться либо мирный человек, либо скелетик (не дождавшийся спасения заложник), либо даже полезный предмет, к примеру, патроны, — не угадаешь, пока не проверишь.

Геймплей бодрый. Играть интересно: тут и стрельба, и платформинг, и немного тактики. На каждом уровне своя атмосфера — джунгли, склады, футуристичные базы — все разнообразно и не приедается. Да и управление вполне приятное: персонаж реагирует четко, если осваиваешь механики обычных прыжков и высоких прыжков, то все понятно и предсказуемо.

Графика — симпатичная. Яркие спрайты, узнаваемые враги, приятная цветовая палитра — все на месте. Не ультрасовременно, но с характером. Злодеев запоминаешь по цвету их экипировки и ждешь от тех действий, что свойственны именно таковым супостатам. Вроде бы ничего сложного, а греет душу.

А вот сложность здесь серьезная. Игра не из тех, что прощают ошибки. Порой кажется, что враги знают, где ты появишься, и стреляют заранее. Но в этом и кайф — когда наконец проходишь сложный уровень, чувствуешь себя настоящим героем боевика. Руки чуток вспотели, джойстик пострадал, но ты победил. А значит — все не зря.

«Code Name: Viper» — прикольная, яркая, бодрая игра, которая даже спустя десятилетия вспоминается с теплотой. Да, не всегда легко, да, нужно попотеть, но именно благодаря этому победа ощущается особенно ярко. Рекомендую всем, кто любит старую школу с перчиком и автоматом наперевес.

9 из 10

14 февраля

+1
Quantum Break
Интерактивное кино которое мы потеряли

Слов не так много, больше эмоций и даже немного обидно, что мы потеряли связь с основной вселенной Remedy, но чертяка Лэйк и тут выпутался

Прекрасная игра, Сэм Лэйк может, даже когда не хочет. 

Логичное перемещение во времени АктерыЦелый сериал!Коротковато и не затягивает так сильно как другие игры студии
14 февраля

+10
Super Mario Bros.
Самая сложная игра.

Отзыв о Wii U версии.

Серьёзно, во второй раз убеждаюсь, что все те люди, которые называют серию Марио "детской игрой", сами никогда даже не играли. Крылатая фраза: "Не суди книгу по обложке" подходит как никогда.

По игре сказать нечего, одна из известнейших и важнейших игр в истории.

Порт для Wii U хороший. Первоначальное видение и задумка осталась неизменной. Из удобных нововведений: сохранение и загрузка в любой момент, возможность играть на различных контроллерах. Единственный минус версии в картинке. Какая-то тусклая она. В остальном все ок! 

14 февраля

+3
Clair Obscur: Expedition 33
Семья… это сложно

Проходя игру и видя ключевые сцены у меня были разные мысли:

Он... Он не успел ей сказать…

Я не главный герой…

Для тех, кто пойдет следом, да?

Я на пути фикции, как же это прискорбно и тоскливо

Искусство убивает.

Сотворение Адама референс. 
Сотворение Адама референс. 

Эта игра большая иллюзия! Иллюзия, где нам в начале игры дают задел на будущее, но приближаясь к концу все происходит иначе. Игра это выступление на сцене, где зрители видят то, что должны видеть, но истина скрывается за ширмой.

Персонажи все были раскрыты от главных героев и до побочных персонажей. Мало где я встречал такое в играх, где всем выделили время, место и ситуацию в сюжете, по прохождению игры, чтобы раскрыть как можно лучше.

Играя в эту игру я испытывал поистине детскую радость от прохождения игры. Очень редко проекты могут дать мне такие чувства. Ну она прям душевная.

Финал игры это очень сильно. Смотря эпилог было даже трудно дышать от тяжести происходящего, но получив концовку я сделал выбор и от него мне было грустно. Грустно, что так оно все случилось, грустно, что персонажи понимают всё и им от этого больно.

Эта игра по истине искусство. Без шуток, она как картина, в нее хочется всматриваться и замечать все больше деталей, видеть переданный смысл, видеть даже свой смысл! Мне очень грустно осознавать, что такие проекты это ограненный алмаз в мире геймдева, особенно это косается современной его части, где все забито повесточными и конвейерными помоями. Разработчики дали мне вдохнуть свежий воздух, дали надежду, что существуют еще студии, которые умеют делать игры. Буду следить за дальнейшими их проектами и с теплом принимать новые если те будут такими же качественными как этот. Играя испытывал Уиии, но пройдя игру и увидев конец, я испытал Вууу… Получается в течении всего прохождения у меня было Уиии, Вууу, Уиии, Вууу.

Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007
Одесса 2007

Крутой и мега запутанный сюжет, твист 1го акта это вау. Твист 2го акта это ВАУ, конец 3го *Грустный вау*. Отличный финал не имеющий исключительно плохую и хорошую концовку. Есть 2 концовки, которые обе и плохие и хорошие одновременно. Все зависит от того, как ты смотришь на общую ситуацию, как ты видишь свою правду и главное! Ты выберешь счастья себе или другим?Куча отсылок. Авторы очень красиво спрятали или в открытую сделали отсылания на известные личности и события. Так, например, в игре большая часть отсылок это имена персонажей. В них скрыты настоящие личности 19-20 века: Новаторы, композиторы, писатели, архитекторы и др. Крутая боевка. Каждый враг имеет свой мувсет атак, к каждому есть свой подход в битве. Тут даже присутствует мне полюбившаяся с Souls Like игр Бабадзаки задержки при атаки, что путает и заставляет ошибаться. А ошибаться в таких играх очень больно. Каждый игровой персонаж имеет совершенно разные стили сражения, свои способности, индивидуальные фишки. Пачку можно собирать на разный билд как физ, маг урона, так и наложения бафф, дебафф. Хорошая система прокачки. Помимо основных статов "Выносливость", "Ловкость", "Защита" и др, тут есть геймплейная механика в виде пиктосов это у нас классические перки, но вот люмины это уже что-то интересное. Мы можем строить билд не только из 3х основных перков, типа снаряжения, но и устанавливать перки как пассивные навыки в виде люмины. Такого я нигде не видел, но это крутая возможность сделать свой билд очень интересным, имбовым. Вся боевка раскрывается в лейт гейме и еще больше в энд гейме, вот там то можно разгуляться на полную.Хорошие и красивые боссы. Они сложны и приходиться заучивать мувсет противника. Мой любимый сирена. Очень красивый внешне босс, имеющий красивые атаки, анимации, музыкальное сопровождение, всякие свистоперделки, эффекты, пролеты камеры и всего всего чем напичканы другие сюжетные босс файты. Только тут они для меня показались самыми крутыми. Еще понравился Дуалист, файт с ним напомнил мне Понтифика Салливана из игры Dark Souls 3. И походу это правда была отсылка, потому что сценарист игры давая интервью сказала, что вдохновлялась работами Бабадзаки от чего могли добавить что-то с его работ.Шикарная музыка. Есть полюбившиеся треки как "Alicia", "Gustave", "Lumière" часто встречающиеся в приключении, так и финальный файт с шедевральной музыкой, где красивая скрипка гармонично звучит с электрогитарой, сочными ударными дающие тебе желание биться до конца и все это под эпично срежиссированную последнюю битву. Многие треки пошли ко мне в плейлист и я буду часто их прослушивать. От этих треков, грустных кат сценах хочется плакать от такой драмы, а после смерти еще никогда не было так приятно, ведь ты слышишь эту короткую песенную вставку. В каждой локации играет своя тема в стиле самой локации.В игре афигеть какие виды, пейзажи, большое разнообразие в локациях! Появляясь на локации первым делом я осматривал местность, то как она проработана, какие на ней враги, своя флора фауна и тд. Вайб локаций как в новых частях GoW, прям так же все сказочно, фэнтезийно, красиво и по своему живо. Еще нигде я так не желал долбить по кнопке F12, чтобы делать скриншоты как в этой игре. Очень удобно сделан фоторежим!Хорошая графика. Мимика персонажей отличная, четко видны эмоции, передана мимика, взгляд. Красивые модельки врагов, персонажей, костюмы на персонажах.Отдельно хочется выделить красивые кат сцены, играя я будто смотрю фильм. В игре присутствую 2 типа кат сцен: пререндер он как синематик и кат сцены на движке игры.Господи, да какие же крутые диалоги! В кат сценах, просто во время путешествия экспедиции, я прям верю этим разговорам, я верю в эмоции, верю, что диалог между персонажами живой, а не бестолковая болтовня в стенку. Мне нравится экспрессия, шуточные моменты вызывающие улыбку или легкий смешок. Мне нравится озвучка как французская, так и английская. Мне нравится как через диалоги переданы чувства, эмоции и переживания персонажей. Некая мыльность в кат сценах будто фокус на камере слетел. Это касается кат сцен на движке игры и синематик. Вдобавок кат сцены пререндер имеют будто лок в 24-30к дабы сделать эффект кино, но после геймплея при высокой частоты кадров (У меня были стабильные 165) это режет глаза. Странность была еще в том, что лок на фпс чувствуется, а счетчик фпс выдает частоту кадров максимум 120 и удерживает ее.Зная сюжет и то какое количество людей обычно уходит в экспедицию странно видеть толпы трупов из локации в локацию. Особенно локация, где трупы буквально использовались как гора стены. Не могу назвать это минусом, который испортил впечатление об игре, но как деталь заметил сразу. Просто игровая условность.
14 февраля

+1
Minecraft
10000ч спустя

Уже больше 10 лет (около 9-12к часов) играю в игрушку, пока не всё попробовал. 

Большая возможность модификации игры.Огромное количество серверов разных жанровАктивное камьюнити с большой соревновательностью.Творческая свобода.Плохая оптимизация, хотя всё равно будет работать на любом тесте на беременности или умной лампочки.
14 февраля

+2
LEGO Star Wars III: The Clone Wars
Давным-давно, в LEGO галактике

Игры LEGO от Traveller's Tales никогда особо не отличались друг от друга. И если подумать по факту мы играем в одно и тоже. Но как же разработчикам удается все это компенсировать недостатки: милой эстетикой и удачным использованием лицензии. И в этом плане LEGO Star Wars III: The Clone Wars не отличается от других игр, но при этом она все равно затягивает тебя.

LEGO Star Wars III: The Clone Wars охватывает первые два сезона мега-крутого и популярного анимационного сериала. И я как фанат могу поиграть в свои любимые (и не очень) эпизоды, так плюсом еще все это в милой LEGO стилистике. Как и в других играх серии, игрокам приходится использовать уникальные способности каждого персонажа, чтобы решать головоломки и собирать разнообразные коллектабалс.

Да головоломки и боевая система в игре осталась, на том же детском уровне. Но в итоге получается так что это простой и ненапряжный геймплей тебя затягивает свой простотой и легкостью и вот ты уже проходишь финальную главу.

Из новых идей которые есть в LEGO Star Wars III "Тактические" сражения для захвата планеты. В этих сражениях мы захватываем контрольные точки на карте, затем вызываем войска или технику, чтобы захватить новые контрольные точки, и так до победы. Можно было конечно это сделать лучше, но в рамках серии, все более менее хорошо и достаточно чтобы разбавить привычный геймплей.

Как и в других частях серии, у нас есть главная хаб-локация, которая открыта для нашего исследования, но в этот раз Traveller's Tales превзошли себя. Хаб в игре — это пара боевых кораблей, сражающихся в космосе, и по мере прохождения вы сможете открыть новые части корабля, отправится на вражеское судно, и даже исследовать что происходит между ними. Исследование нам подарит кучу бонусов, парочку новых миссий и новую дозу веселья.

Итог:
LEGO Star Wars III
приятная игра, в которой по-настоящему милая атмосфера и самое главное в нее весело играть. Если вы ищете игру для игры с ребёнком (или хотите поиграть своим внутренним ребёнком), это лучшие решение, и да пребудет с вами Сила!

14 февраля

+1
Devil May Cry 5
Одной рукой кромсаю, второй пишу отзыв

Эта игра меня поразила. Я даже не прошёл её до конца, а уже пишу рецензию — и это говорит о многом. В ней много ругательств, крови и жестокости, что придется по нраву любому игроку. И всё же ещё никогда уничтожать монстров с помощью пистолета и меча не было так приятно. Capcom - компания, которая умеет доставлять удовольствие геймерам.
Давайте будем честны: сейчас игры Capcom просто великолепны. Resident Evil и DMC — это нечто потрясающее.

Зрелищная боевая системаХаризматичные персонажиОтличная графика и анимацииМузыкаСлабая исследовательская часть, исследование мира сведено к минимуму
14 февраля

+2
Neon Inferno
В такое я хочу играть, с такого я кайфую

Геймплей — чистая механика, без воды. Постоянное напряжение, где не думаешь, а стреляешь, и это превращается в танец. И никакого УРОНА ОТ КАСАНИЯ, о да. Насколько же это ЧЕСТНО и приятно в геймплее.

Два вектора стрельбы — гениальная простота: ты не просто бежишь и стреляешь — ты сканируешь объём. А отражение пуль с возможностью замедления времени и выбора траектории — это уже не просто механика, а тактический элемент.

Сюжет — для галочки, как на Sega. То, что нужно: дать вектор игроку.

Музыка — про атмосферу, как в боевиках 90-х.

Сложный уровень сложности заточен под двух игроков, и, играя, ты это видишь и понимаешь — это честно.

На сложном уровне, играя в соло, ты находишь довольно любопытные фичи, до которых можно дойти, только играя на нём. Например: при некоторых атаках врага ты запрыгиваешь им за спину, и они тебя не видят. И это не потому, что враги тупые, — до этого доходишь сам. Игра позволяет тебе быть умнее, чем предполагалось.

Разнообразие противников. Куча боссов они разные с разными мехникамиГрафоооонСложна играть в другие игры с консолек последнего поколения. Не игры, а кино
14 февраля

+3
Stellar Blade

Начал играть после релиза озвучки "Механиков". Линейные участки и основная сюжетная линия очень нравятся. Боёвка топ, очень приятный слэшер.

Сайд квесты "Подай принеси" на открытых локациях дно. Похожее чувство было при прохождении Атомик харта. От основного квеста восторг, но открытый мир не доделали. Надеюсь, в сиквеле уже не будет серьёзных компромиссов.

БоёвкаАрт дизайн и визуал в целомНеплохие геймдизайнерские решенияПлохо проработанный "Полуоткрытый" мирСлабые побочные квесты
13 февраля

+5
Deus Ex: Human Revolution - The Missing Link
I never planned for stealth

Сам  Deus Ex: Human Revolution я покупал в далёком 2012 году и прошёл тогда же. Ох, это было тяжело, конечно: на старом компе, с лагами и «топ-графикой». Но у игры была потрясающая и затягивающая атмосфера. Вкупе с запоминающимся саундтреком и качественной русской озвучкой — я прошёл игру взахлёб.

При этом в игре есть выпадающая часть — главный герой просто пропадает за экраном, а потом появляется «5 дней спустя». Его все спрашивают: «Адам, где ты был?». Он отвечает: Бегал «Сюда добирался. Не докапывайся». Что ж, окей…

I never planned for this.
I never planned for this.

Выясняется, почему-то эта секция была вынесена в DLC под названием  The Missing Link, то есть буквально «то, что мы забыли в игру положить». Играя в оригинал, выглядит тупо — где мой сюжет, Лебовски?

Я издеваюсь, конечно — у авторов явно был предусмотрен этот пробел. Наверняка, ускоряли дату выхода игры. И само дополнение с лихвой окупает эти недоумевания: проходится за пару часов, а играть можно полностью стелсом и даже без прокачки.

Достижение даже на это есть, и я его выполнил практически без подсказок. Один раз прибегнул: когда финальный босс залагал таким образом, что меня обнаруживали ещё во время катсцены. Перезагрузка, мгновенный присед — и дело в шляпе. Выглядит тупо, но уж таковы условности стелса…

В основной игре есть диссонанс между тем, как играть: как киборг-терминатор или как Семён Фишер для бедных. Чисто стелсить неоптимально — стелс-билды огребают на боссах. А всё потому, что босс-файты в Human Revolution делали аутсорсеры в отрыве от основной команды и произошёл «нюанс». Не предусмотрели там стелс-прохождение боссов, хотя авторы исправили это в Director's Cut. Там можно использовать окружение в виде турелей, чтобы они били негодяев.

А вот в дополнении стелсить — самое то. Даже финального босса можно одолеть, заломав за спину. Надо только уметь перемещаться по карте и чувствовать движения противников. Так что кому мало стелса в основной части — добро пожаловать в  The Missing Link.

Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.
Осталось перепройти дополнение в стиле терминатора и собрать недостающие ачивки.

В итоге я прошёл дополнение на чистом стелсе и решил перепройти основную игру на самом высоком уровне сложности — там уже киборгом-терминатором, вышло часов 15-20, и я ни разу не пожалел об этом.

13 февраля

+1
Dragon's Dogma II
Таким должен был стать Dark Souls...

Но Бабадзакич не смог преодолеть свои детские психологические травмы. Поэтому миллионы игроков по всему миру вынуждены бороться с метафорическим "отцовским ремнем", который бьет, как всегда, с задержкой, пока настоящий ХИДДЕН ГЕМ остается в тени!

ПешкиПешки других игроковПешки-альтушкиКривозубые пешки-уродыМожно сделать харакириЭто японщина. Вы либо смиряетесь, либо даже на километр не подходите.
13 февраля

+1
Randal's Monday
Квесты наносят ответный удар

Подводя итоги 2025 года, я составил список из лучших пройденных игр за год. Пятое место в ТОП-5 заняла игра Randal's Monday. Эта игра — единственный «победитель», которого я никогда больше не запущу. Это квест, а такие игры зачастую одноразовые: историю знаешь, головоломки все — тоже: больше в игре ловить нечего. Зато благодаря «Рэндалу» я понял, что — моё: проходить квесты, адвенчуры и Point & Click игры без каких-либо подсказок, даже если от абсурдности заданий хочется лезть на стену.

Может, это правило справедливо и для других жанров, но пока я железно следую ему именно в квестах.

С каких это пор первая неочевидная загадка или тупик по уровню заставляют игрока лезть в прохождение? Секреты — не искать самому, а смотреть руководство того, кто уже испытал кайф от их самостоятельной находки? У меня это началось с тех пор, как я узнал про абсурдность некоторых загадок и даже ретроспективно не мог соотнести решение с условием задачи, и как начал гнаться за прохождением игр на скорость, для галочки. Теперь же я встал на путь добросовестного, спокойного и качественного прохождения, где каждый успех — это моя заслуга.

Доверившись авторам и включив логику отсылок к старым квестам, я справился с каждой, казалось бы, безумной головоломкой в игре. Я ликовал и гордился собой, когда находил нужную комбинацию или объект взаимодействия после часа проб и ошибок. Я был счастлив и получал удовольствие от своих страданий, потому что они окупались.

Я прошёл игру и навсегда её запомнил: чего не могу сказать о других квестах, которые довелось пробежать за ручку с руководством по прохождению.

PS. 
Блог с более подробными мыслями об игре: StopGame.

13 февраля

+1
Steep
Мороз и солнце; день чудесный!

В Steep мне нравится многое: как провисает снег под давлением сноуборда или лыж; как хрустят сугробы под ногами, когда поднимаешься в горку на своих двоих; как слепит глаза морозное зимнее солнце. А от того, с какой силой свистит ветер в ушах, когда я проезжаю или даже пролетаю мимо очередных деревьев — дух захватывает.

Мне нравится устанавливать сложные рекорды, борясь за золотую медаль. Нравится открывать новые точки обзора, повыше, и слетать с них в супергеройском костюме (аэрокостюме?).

Конечно, в игре не всё идеально: ездить между деревьями очень сложно, чекпоинты иногда расставлены настолько неудобно, что ты на своей скорости перелетаешь их, и приходится начинать гонку сначала; а общий саундтрек оставляет желать лучшего — ему далеко до той же «Фифы». Я уж молчу про риск остановки онлайн-служб и недоступные дополнения.

Но всё же Steep запал мне в сердце: зиму, настоящую зиму, я очень сильно люблю. И Steep переносит меня туда в любое время. За это я ему премного благодарен, и надеюсь, что Ubisoft прибивать игру не станет.

13 февраля
1 2 ... 293 294 295 296 297 ... 1339 1340
из 1 340 страниц