Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
The Necromancer's Tale
Падение... или восхождение?

Действие разворачивается в 1733 году в мрачной Италии XVIII века, где царила некромантия. Игроку отведена роль молодого аристократа, чья жизнь меняется после загадочной смерти отца. Расследование приводит героя в мир запретной магии, древних ритуалов и политических интриг, где каждое решение имеет последствия. 

Здесь почти нет динамики, однако есть невероятная глубина процесса. В игре на минуточку 400 000 слов и более 180 уникальных неигровых персонажей.  В The Necromancer’s Tale нет никаких квестовых маркеров, лишь дневниковые записи. Вам придется бродить по миру, изучать диалоги и взаимодействовать с предметами, чтобы разгадать тайну: куда идти и что делать дальше.

Приближенное к реальности ощущение некромантии. Хочешь оживить скелета? Будь добр расшифруй древний стих, свари из человеческого жира свечи, а из найденных трав мутный эликсир, найди подходящее время и место (ночью, возле кладбища например), поставь простенькие защитные чары чтобы не увидел кто со стороны твоих темных деяний, выкопай более менее не трухлявый скелет, донеси его, не сойди с ума от соприкосновения своего духа с миром мертвых... Создавать свою нечисть в игре действительно интересно. 

Однако игра не только про физические аспекты бытия некроманта, здесь придется столкнутся с множеством моральных дилемм. Дать сомнительное зелье матери или не стоит? Спасти любовь или получить больше магической мощи? Отринуть все человеческое и... и все в таком духе )

Вокруг героя события закручиваются все плотнее, но каждый шаг в сторону спасительного запретного знания, будет неизбежно приводить к потере человечности. Кем в итоге вы закончите игру, зависит от вас. Концовок несколько и некоторые особенно впечатляющие.

Игра проходится примерно за 50 часов. Здесь не слишком большой мир, по сути всего 1 город и его окрестности, а буквально через 3 игровых дня будете знать всех именованных жителей города, зато будете и ощущать все что с ними происходит, и влиять на то как развиваются их судьбы. Здесь есть ветвления сюжетов, куча предметов, простенький вариант алхимии и крафта, с уклоном в проведение ритуалов. Чего здесь мало так это боев, враги конечно есть, но сражаться доводится прям очень не часто. Хоть механика боя и простенькая но занятная.

Глубокий сюжет, детализированный быт некромантаМожно создать свою армию тьмыПростенькая боевая системаМожно потерять человечность
13 февраля

+6
L.A. Noire

Спустя почти 15 лет с момента выхода L.A. Noire закрыл гештальт и прошел игру, которую нужно было пройти давно. Игру, которую многие знают как «нуарный детектив от Rockstar» и уже оставили массу положительных отзывов. Это неудивительно, поскольку тут есть во что играть, чем впечатляться и за что хвалить разработчиков.

Переходя к плюсам, отмечу самое главное впечатление — кинематографичность. Визитная карточка Rockstar, которую распознаешь везде. С кинематографичности начинается и ею же заканчивается. Сама игра при этом весьма линейна, не дает отвернуться от основного сюжета, который раскрывается при помощи (всё же) нелинейного повествования. Играя, смотришь на лица, отрисованные по технологии MotionScan, слушаешь джаз, шикарную озвучку персонажей, наблюдаешь за круто смонтированными переходами между сценами расследований и экшеном. В такие моменты забываешь, что держишь в руках геймпад или клавиатуру (в моем случае).

Если говорить об игровой составляющей то её основу составляет «гташный» экшен от третьего лица, с  возможностью бегать, кататься, исследовать вдоль и поперек огромный Лос-Анджелес 40-х гг. ХХ в. Но разгуляться так, как в гта никто не даст. Основное внимание приковано к работе детектива, который большую часть времени просто... работает: ищет улики, делает заметки в блокноте, устанавливает причинно-следственные связи, опрашивает людей, едет на очередной вызов и так далее.

Но как только опускаешь розовые очки ностальгии, начинаешь замечать странности. Сюжет чертовски заскриптован. Сцены линейны настолько, что порой чувствуешь себя не детективом, а актёром, идущим по рельсам к финальным титрам. 

Да, механика допросов интересна. Я не готов назвать еще одну похожую игру, где эмоция человека – часть геймплея. Идея следить за мимикой, глазами, подозреваемого, чтобы понять, врет он или нет заслуживает внимания. Причем ближе к концу распознавать ложь становится труднее, поскольку на смену мелким жуликам приходят люди из высших кругов с каменными лицами, владеющие эмоциями. Но имхо всё же лучше была бы возможность задавать вопросы и заранее знать их формулировки, а не выбрать например, "истина" и слушать неожиданно глупую реплику от детектива, что он под этой истиной понимает. Всё очень утрированно и скользко.
С уликами проще, их главное найти. Если уж речь об этом пошла, тут Rockstar решили полностью отказаться от базовых вещей, собственно сбора этих улик хотя бы в пакеты. ГГ бережливо кладет окровавленную монтировку на место, ничего не забирая. Опуская детали и улыбаясь этим моментам, всё же можно играть дальше – кинематографичность и хорошо продуманный сюжет не дают задержаться на месте.

К середине игры понимаешь, что усложнения геймплея не наступает. Наступает однообразие. Полагаю ощущение усиливается также отсутствием "свободного времени" вне основного сюжета и побочных заданий. Играя, всё время ждёшь что вот станет труднее проходить, но ощущения более сложных задач нет. Ты всё так же ищешь улики, при приближении к которым мгновенно «подзванивает» колокольчик так, что мимо не пройдешь, и давишь на подозреваемых, выбирая из трёх стандартных вариантов. Игра не развивается, и к финалу детективная часть превращается в набор однообразных действий и геймплей все больше напоминает гта с кучей перестрелок. Да, в игре есть множество головоломок, но мне они показались очень простыми, решать их также спешит помочь сам разраб множеством подсказок.

Визуально, по моему скромному мнению, L.A. Noire смотрится хорошо. Лос-Анджелес 40-х воссоздан с любовью. Хоть нас и «отрезали» от океана и пригородов, есть множество мест, в которые можно зайти. 

К слову, долго всматриваться в это все не стоит. Во-первых, кроме как глазеть и кататься, делать в округе особо нечего. Ну максимум искать пасхалки. Во-вторых, ИИ ведет себя порой очень глупо. А главное — полное отсутствие связи действий по ходу расследования и миром. Хочешь устроить гонки по тротуарам на угнанной тачке, разнося почтовые ящики? Да пожалуйста. Хочешь пролететь на красный и задеть пару тройку авто? Никто и не заметит, хотя ты на минуточку детектив. 

ГГ может угнать любое авто. Детектив, карл. К слову говоря, все абсолютно авто гг даже не пытается взломать, он просто садится и можно ехать, у него будто есть мастер-ключ от всех авто в городе. Иммерсивно? До одури. В этих вопросах она улетучивается. Ты спокойно крушишь город, а на следующем задании тебя, как ни в чем не бывало хвалят. ГГ будто не часть этого мира.

Среди недостатков выделю полное отсутствие полноценных побочных квестов (то бишь, преступлений), где ты также мог бы применить механики сбора улик, допросов, созвона со справочной и пр., то есть всего того что есть в игре кроме стрельбы и вождения. У полицейского в таком городе стол должен быть завален разными делами, и по каждому улики, допросы. Просится 2-3 побочных задания хотя бы.  Под основными я понимаю те преступления что идут один за одним по сюжету. «Вызовы диспетчера» — это не считается. Однообразные сиюминутные дела вроде догони грабителя или поймай нарушителя общественного порядка. В возможности решать судьбу преступников разработчики отказали: мы задерживаем там где решает Rockstar и убиваем там где они же решили. Для преступника исход почти всегда смертельный. Ни дубинки, ни попытки скрутить — только ствол и пуля в лоб.

Также отмечу, что портит впечатление наличие багов. Например, едешь по дороге и с неба сваливается грузовик, в таком духе или спонтанные вылеты. Но даже учитывая это все, я не могу ругать разрабов. Игру я советую пройти всем, кто не прошел.

Кинематографичный сюжет, атмосферные персонажиХорошая графика, внимание к мелочамОзвучка персонажей, музыка и остальная аудио-составляющаяОднообразный геймплей, недостаток разнообразияСильно утрированный процесс расследования преступленийИллюзорность возможности выбора и линейность сюжетаБаги и вылеты
13 февраля

+7
Assassin's Creed: Syndicate
Грачильня

Это всё еще ассассины, всё еще полюбившийся всем геймплей, который успевает надосеть за столько-то частей. Но вот возвращаться сюда раз в год на пару недель, и под "сюда" я имею в виду франшизу в целом, довольно приятно. Не без минусов, но приятно. 

В этой части: усложненная боевая система, которая должна заставить игрока больше полагаться на стелс; необязательная возможность скипнуть паркур частично, с помощью крюка-кошки; возможность брать попутчиков из банды (бесполезная хрень чаще всего) и необходимость зачистить всё "вышки", чтобы пройти по сюжету. Тут буквально заставляют персонажей сначала прокачаться в открытом мире через пару тройку миссий, прежде чем пускают по сюжету. Мол, захвати-ка город целиком, а потом поговорим. А в городе 8-9 районов, в каждом районе примерно по 5 миссий, чтобы этот район очистить, типов миссий при этом около 4х: освободить детей, похитить цель, убить цель, перебить аванпост, вроде не забыл ничего. Довольно душновато, но потихоньку справился, так что сейчас пойдет плавнее, благо что дополнительные миссии разбавляют этот процесс иногда, но ненадолго. В каждом районе примерно по 2-3 дополнительных задания от специальных персонажей.
В общем, ассассины это про закрытие карты, так было и пока что так будет, пока не сделают иначе, конечно же.

И мне в целом норм, самая подходящая игра для ненапряжной посиделки на диване с геймпадом. Но следить за сюжетом тут не особо интереснр. Что-то опять ассассино-тамплиерское противостояние без какой-либо изюминки. В этой части у них вроде был хрупкий нейтралитет в самом начале, но потом что-то пошло не так. Плохо помню, года 3 назад начинал проходить. Но вот игры до Блек Флаг включительно я хотя бы помню завязку. Даже до Изгоя. А тут --- сразу выветрилось. К сожалению, в этой точке пока еще наблюдается сюжетный спад серии. Экстремум этот или нет, посмотрю в следующей части. 

Основным минусом для меня стало в этот раз техническая состояние игры. Она норовит вылететь, зависнуть после миссии или еще что-то вроде того. Уже было два вылета в разных местах, первый при этом повторяемый, и два зависания,  одно прошло само, другое пришлось лечить альт+ф4. Может эта часть хуже всех работает на десятой винде, я не знаю, надеюсь, игра всё еще проходима, так как когда-нибудь я её зачищу до конца. 

13 февраля

0
Triangle Strategy
Тактичная Игра Престолов

Игра с большим упором на сюжет, его там больше чем самой игры. Геймплей, когда он есть, очень увлекательный, битвы могут дли по 40 минут. Почти каждое поле боя предлагает уникальные условия для ведения битвы. Triangle Stategy - очень линейная игра на 40 часов, где нет рандомных стычек, исключительно сюжет. В целом игра оставила положительные впечатления, но из-за принятых решений, не получилось выбрать развитие сюжета, которое хотелось (никак), что немного подпортило впечатление

Суровая фантезийная историяВыборы реально влияют на сюжетИнтересная тактикаОтличный визуальный стильОчень много пустых диалоговЛинейная играПродолжительность
13 февраля

+3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
Каким должен был быть ТЧ

Тень чернобыля вышла в 2007, Чистое Небо в 2008 и такая разница, но в лучшую сторону. Хоть основа и одна, но доработали множество аспектов, которых так не хватало в ТЧ. И Чистое Небо уже не выглядит, как проба пера. 

По плюсам и так все понятно, а вот минусы распишу чуть поподробней. Что в детстве, что сейчас, играя в ЧН, проблема нехватки денег встречала меня постоянно. Если в ТЧ, не занимаясь гриндом, а просто идя по сюжету и попутно собирая хлам, я заработал +/- 100-150к, то тут... Даже и 20к думаю не набралось. Но это было наудивление не критично. Лута с трупов полно, оружие ломается намного медленнее. Но быстрые переходы довольно дорогие.

И баги. Хотя, часто они работали мне на пользу, очень часто враги замирали и их было легко убивать. Так, я довольно быстро победил Стрелка. 

Вообщем, ЧН тоже на чистую четверку. Хоть это приквел и с точки зрения сюжета, логичнее начинать с него, но... Я бы советовал начинать с ТЧ, ибо лично мне, было бы не комфортно после Чистого Неба возвращаться в Тень Чернобыля. 

Возможность чинить оружиеНовые локацииБолее живая зона (A-Life) Отличный баланс сложности Нормальная механика сбора артефактовБыстрые переходыБагиЭкономика Баги
13 февраля

+1
Aluna: Sentinel of the Shards
Кайфануть можно, но при соблюдении ряда условий

Ну что ж, 14 часов, 37 уровень, нормальная сложность, игру прошел. Играл в одном спеке от начала до конца - стрелком. Вообще думаю что мне подфартило что прошел - в магазине продавался легендарный лук 35 уровня. Без него возможно бы не вывез. На последнего босса с час времени угробил.

По началу игра не зашла. Особенно если играть на клавиатуре с мышкой. Но переключившись на джойстик все стало на свои места и получилось просто кайфануть. Геймплей простой, юмор в игре присутствует, музыкальное оформление не давит на уши, звуковые эффекты норм.

Из того что может в игре пригодится - прокачивайте вначале ту ветку которой играете, затем постарайтесь взять пассивные скиллы из других веток. Они тоже будут работать. Каждый уровень приходите к торговцам и смотрите нет ли что в продаже. Игра очень критично относится к уровню шмота. Касательно статов на шмоте я вообще не парился - смотрел где показатель урона стрелкового оружия больше то и одевал. Система дерева умений вроде небольшая, но два-три варианта стиля игры за каждый спек может предложить. Остался ей доволен.

Баги в игре есть. Немного но есть. На них можно нарваться, а можно проскочить. Поэтому старайтесь сохранятся примерно каждые полчаса. Так будет возможность если что переиграть. Например на боге летучих мышей я столкнулся с тем что не мог его убить - он был неуязвим после того как я сносил ему 30% жизней. Оказалось, что бы не словить этот баг, надо не бегать а стоять в рамках одного экрана, что бы не сбойнул спавн его миньонов. А если кайтить - что то идет не так. В общем стоял лучником как танк и пил лечилки. Так и прошел.

В общем, если подобный жанр нравится и хочется недорогую игру без необходимости сильно глубоко разбираться в шмоте/скиллах - рекомендую.

13 февраля

+1
KARMA: The Dark World

Компактная история, являющая собой смесь The Evil within с Inception и 1984. Очень хороша арт-дизайном, обстановкой и окружением, некоторыми сценами и визуальными приёмами, воспринимается с удовольствием. В игре много ярких декораций и эпизодов, а некоторые последовательности воспоминаний здорово отсылают к странным снам, где сцены перетекает одна в другую. Есть несколько последовательностей, которые подбешивали, обычно это те, где не сразу понятно, чего от тебя хочет игра, но в целом, всё достаточно ровно и ненапряжно.

Странно, что пишут, мол, в игре нет сюжета. Он есть, причём он вполне понятен после первого прохождения, особенно если потом пересмотреть некоторые катсцены, этого вполне достаточно, чтобы всё уложить в голове. Я бы даже сказала, что сюжет очень прост и банален, и это основной минус игры, история очень стандартная, просто рассказана не вполне стандартным образом. И как будто не хватает хронометража на раскрытие персонажей и их чуть более глубоких мотиваций, это правда.

Мне вполне зашло как развлечение на пару вечеров, получила удовольствие, и даже хочется ещё раз пройти некоторые эпизоды - игра предоставляет такую возможность после прохождения, можно выбрать главу и отдельные эпизоды внутри неё. 

13 февраля

+8
Half-Life
Нестареющая классика с Пушным в главной роли

Npc в игре:"Ммм,Гордон Фримен,какой-ты разговорчивый".  Фримен всю игру:"......."

10 ударов монтировкой по хэдкрабам из 10

Приятно играется даже сейчасАтмосфера и окружениеФизика взаимодействия с объектами
13 февраля

0
ENDLESS Legend
Я возвел в одном государстве - Питер, Сидней, Мальдивы и Тоблерон

Обещать не могу но есть вероятность что я еще дополню, пройдя за другие фракции как будет время и другими методами. А пока из того что знаю

Я не так уж и часто начинаю играть в стратегии, это либо по запросу либо по рандому, слишком уж много времени они забирают. По такой причине, Endless Legends я прошел один раз, одним методом, перед этим были попытки сыграть за другую цивилизацию, которые провалились, и недавно попытался еще раз за лесников, но времени на 6 одновременных прохождений увы нет. Поэтому довольно быстро забросил.

Но это я отошел немного от темы, эту игру я начал с помощью рандома, прога ее выдала. Я подумал что это будет не плохой экспириенс, собственно так и оказалось. Стратегии подразумевают огромное количество часов для познания всего, не хотелось этим заниматься в тот момент

Хорошенькое:

+ Геймплей. В стратегиях наверно самое важное. Мне было довольно интересно познавать механики этой игры. Это пошаговая стратегия все делают свои ходы и улучшения строго по порядку, битва считается как один ход, но при этом внутри этой битвы так же происходит пошаговость атак. Как это происходит, после какого-либо хода, вам начисляются ресурсы, и вам нужно их правильно распределить, чтобы потом их было еще больше, передвинуть юниты, запланировать прокачку, определиться с направлением империи

1) В первый заход я выбрал оккультистов. Мне они просто понравились визуально. Что очевидно я проиграл, ведь это одни из самых сложных фракций, долго время я вообще не понимал каким образом мне вообще составить конкуренцию

2) Во второй и третий заход почитав про фракции я выбрал Владык праха - потому что они проще для новичков и тактика за них самая понятная и очевидная. Собственно прошел я ее с помощью праха, когда ваших денег достаточно чтобы купить почти что угодно)

3) Ну и в нынешний заход были Дикие ходоки. Просто взял по порядку, ребятки которые отстранены по лору ото всех. Судя по всему я слил первую попытку, они намного тяжелее, их особенность это баффы от леса и возможность предвидеть атаки, что мягко говорят маловато, построить от этого геймплей не так просто.

+ Графика и визуал. Объединил эти пункты, как по мне очень приятная картинка, простенько не вызывает никакого отторжения. Юниты выглядят хорошо, города и тд. Еще бы отметил картинку малочисленных катсценах, на экранах дипломатии, или просто отдельных картинках, выглядит классно

+ Фракции. У них у всех есть какие-либо особенности для прохождения, баффы и дебаффы. Так же у них у всех отдельный лор, я бы не сказал что он прям отлично прописан, маловато, но все равно интересно. Так же каждая фракция имеет отличный дизайн

+ Интерфейс. Очень минималистично и стильно, мне такой нравится больше чем например в Hearts of Iron. Тут же он не вызывает больших вопросов, а скорее наоборот хорошо разделяет различные ответвления возможностей с помощью интерфейсы, ну и спасибо за небольшую обучалку

+ Прокачка. Прокачка большая ей подвержено почти все. Начнем сверху вниз: Главная прокачка от которой напрямую зависит победа Прокачка самой цивилизации -> Прокачка города -> Прокачка юнитов -> Прокачка экипировки

+ Есть онлайн, можно зарубиться против умных людей)

Карта городов
Карта городов

Средне:

+- Сюжет, его как такового нет, есть какие то квесты которые пытаются погрузить в происходящие и раскрывают таким образом фракцию, пройдя их все вы побеждаете, но ведь это не единственный способ выиграть. Так же тут присутствует вводная часть т.е. игра рассказывает о том как начинается игра, что произошло, кем являются чувачки из нашей фракции. Можно сказать что это лор, на удивление было довольно интересно почитать о них.

+- Саундтрек. Неплохой неплохо погружает, но если долго играть он начинает сильно приедаться и становится надоедающим

+- Оружие, Кастомизация. Мне понравилось что оружие меняется прямо визуально у юнитов, а не только в интерфейсе. Само по себе это прикольно, но его мало на отдельный юнит.

+- Сложность. Всегда играю на среднем, как по мне в таком режиме почти в любой игре отличный баланс.

+- Скриншоты. Есть способ отрубить все значки и сделать кадр, правда вы все равно не сможете найти особую красоту.

Ну типа
Ну типа

Не понравилось:

- Противники ИИ. Кто планирует пройти раза два три, все будет ок, если больше со слов других игроков, слабоват ИИ

- Диалоги. Их и нет, а те что есть в диалоговом парламентерстве постоянно повторяются, можно думаю и побольше фраз было заготовить

Классная туника, где купил?
Классная туника, где купил?

Итог:9/10 

Естественно я тут много чего упустил, естественно я далеко не со всем знаком и не могу точно знать тот или иной аспект игры, но в то что я поиграл в итоге понравилось. Тут почти не было моментов которые меня сильно бесили. А так если просто посидеть и поиграть спокойно, она вполне может зайти

ГрафикаГеймплейВизуалФракцииИнтерфейсПрокачкаИИДиалоги в переговорах
13 февраля


+1
Of Ash and Steel
Наследница

Это и правда готика. Как общими мотивами - город и фермы - так и зубодробительным геймплеем... сюсюкаться никто не будет, баги временами, без гайдов иной раз вообще не вкурить, куда тыкаться дальше... Но всё равно было офигенно пострадать в этом несколько десятков часов. Ощущения после прохождения самые тёплые, как бы не бесила временами боёвка или всё те же баги. При этом игра не вылетала, не лагала, частенько веселила текстами и ситуациями. Да и развиваться за персонажа было интересно. И выглядела она если и не графоном 2025-ого года, то стильно всё равно, по своему. Есть что развить во второй части, коль она случится, но и этим я доволен.

Потраченного времени... не жаль.Это и правда родственник Готики. Но свежий.Если вы не фанат Готико-игр, вряд ли понравится.
13 февраля

+2
Penumbra: Overture
Когда заглядываешь в бездну лучше не оборачиваться

На время прохождения данной игры можно забыть о свежем воздухе, открытых пространств и надежд. Пенумбра это уникальный, действительно уникальный опыт с немного кривой реализацией и отвратительной боевкой и не самым адекватным стелсом, но в целом, это такая мелочь и взбесило только в некоторых моментах. Загадки просты, но все же немного ума и физики необходимо приложить, для продвижения вперед. А музыкальное сопровождение может испугать страшнее простых скримеров в каких-нибудь хоррорах. Игра таким способом и говорит, вы зашли так глубоко, насколько это возможно и вам суждено тут сойти с ума.

Можно физически подергать метрового червяЗвук передает безысходностьСобаки - не друг человека в этой игреКак и пауки
12 февраля

+3
Crisol: Theater of Idols

Crisol: Theater of Idols - это своеобразная смесь Resident Evil 7/Village с эстетикой Lies of P и оригинальной механикой, где здоровье протагониста служит боеприпасами (может, она уже где-то и была, я не встречал). Стрельба приятная, сюжет простой, но удерживает внимание, головоломки интересные, а визуальный дизайн - просто шик.

Но есть две жирные проблемы.

Первая - полное отсутствие баланса. Даже на максимальной сложности игра не оказывает практически никакого сопротивления. Уникальная система «здоровье = патроны» перестаёт работать, когда противники не успевают нанести серьёзный урон. Вместо тактики - вальяжное прохождение с запасом жизней/выстрелов.

Вторая - очень странно расположены места для сохранений. Иногда можно очень долго бегать и ни разу не получить возможность сохраниться, а затем словить вылет (спасибо UE5) и отправиться перепроходить всё по новой. (Насколько я понимаю, данная проблема актуальна только на высокой сложности, т.к на других есть автосохранения).

Но, даже не смотря на проблемы, это очень хорошая игра за свои деньги, которая подарит пару-тройку приятных вечеров.

12 февраля

+8
Mewgenics
МакМиллен сделал Тарков

Экипируешь снаряжение перед вылазкой. Собираешь лут во время битв. И пытаешься добраться до зоны выхода, чтобы его вынести. Если умер - все потерял.

В игре есть торговцы, хранилище, вместимость которого ты прокачиваешь, квестовые предметы, которые нужно донести до определенных мест и, желательно, хорошенько снарядиться перед вылазкой. Это буквально экстракшен стратегия.

12 февраля

0
MIO: Memories in Orbit
Минимум за MIO

+-(Ы)

Графика\дизайнМеханики передвежения\бояБаланс сложности боссов\платформ отрезковОбщий вайб повествования и происходящего в целомСломанная экономика душ(перламутра)Супер неудобная картаЧастенько не знаешь куда дальше идти
12 февраля

+2
A.I.L.A
до мурашек

Это на самом деле очень страшная игра, пугающая своей задумкой, которая в недалёком будущем может оказаться явью. Нет ничего страшнее чем ИИ, а концовки пугают ещё сильнее. Я хорошо запомню тебя, не смотря на плохой геймплей, из-за которого снижаю оценку. 

если бы я играл в эту игру на VR я бы сошёл с ума шикарный образ самой A.I.L.A, невинная девочка, которая является настоящим кошмаром жуткая атмосфера в квартире, ты один, вокруг тебя только мониторы и криповый робот самые страшные локации: Лес и Женщина у дороги (особенно момент когда тебя начинает преследовать неубиваемая хрень)я просто обосрался в моменте, когда был намеренный переход между реальностью и симуляцией по вине A.I.L.A боёвка очень кривая, это самый жирный минус в игре ужасные скрипты врагов и боссов, просто выбешивало их гасить самая душная и неинтересная локация: Средневековье
12 февраля


+1
Underhell
Игра по цене мода

Я очень трепетно отношусь к модам. В любых играх, которые мне понравились, и где есть официальный и не очень инструментарий, я создал как минимум один мод, будь то карта, какой-нибудь ребаланс, новое оружие или противник.

Именно поэтому, проекты по типу Underhell у меня вызывают самый настоящий восторг. Люди,  мастерски владеющие искусством модификации, трудятся над единым проектом, чтобы выпустить его абсолютно бесплатно.

Underhell - это мастерпис, один из лучших модов из серии модов на Source. Это полная конверсия (когда мод никак не связан с основной игрой) на базе Source SDK, используя многие наработки из других модов, например SMOD, типа улучшенного ганплея, пинка, замедления времени и прицелов.

Но не только геймплеем богаты - в Underhell есть свой собственный сюжет, который действительно интересен и интригует, но в нём есть один недостаток, о котором я упомяну немного в конце.
Если коротко - сюжет игры повествует о спецназовце, у которого незадолго до начала событий игры от черной меланхолии сгинула жена. Повествование начинается с момента, как главному герою звонит его товарищ по службе, вызывая на работу - в городе захватили больницу.
В целом, в сюжете есть несвойственная играм на source постановка от третьего лица, в которой раскрываются запоминающиеся, озвученные персонажи, за которыми интересно наблюдать.

В моде три сегмента. Пролог - про захват больницы террористами, со стрельбой, замедлением времени и погонями; Глава 1 - сурвайвал хоррорная часть, где нашлось место и менеджменту ресурсов, и исследованию локаций со второстепенными заданиями, и немного стелсу; Дом, представляющий из себя часть мода, ориентированную на исследование и хоррор.

То, как эти геймплейные элементы сочетаются в одном моде, и на каком уровне они это делают по-настоящему платиново для бесплатного контента.

Для бесплатного, да... Рано или поздно любой моддер захочет как-то монетизировать свои навыки, и скорее всего, такие люди направляются куда-нибудь в сторону разработки игр, за которые можно получить деньги.

Так в общем-то и случилось. Insurgency, In Sound Mind - разработчики разошлись кто куда, оставив мечты фанатов о продолжении мечтами. Сюжет, хоть и написан со слов лидера разработки, реализовывать его некому, а значит, что скорее всего история никогда не будет закончена. В этом и есть недостаток, упомянутый выше.

Как и многие крупные моды, Underhell - не завершен, и вряд ли когда-либо будет.
Тем не менее, имеющегося там контента хватит на часов 12-16 игры, что уже весьма неплохо. Да и сюжет, по сути, можно было бы считать законченной историей, если ты не тизер следующей главы в самом конце.

Один из лучших модов на sourceОтличная стрельба, от которой чувствуется импактОчень разнообразноИнтересный, интригующий сюжетЗапоминающиеся персонажиХороший русификатор субтитрамиНекоторые скажут, что левел-дизайн примитивный и угловатыйНемного неказистые катсцены из-за ограниченности анимаций Мод не закончен, и скорее всего, заброшен
12 февраля

0
World of Sea Battle

Относительно большой открытый мир можно плавать практически без ограничений ограничения только на круг он с 12 ранга. Система прокачки относительно удобная и понятная. Захватывающие морские сражения различные виды снарядов и несколько вариантов ограбления корабля противника можно забрать больше добычи можно захватить экипаж и рабов, кстати код друга 722686 используем при начале игры дает хорошие плюхи!!! Так же PvP сражения между игроками в открытом мире и в портовых боях, гильдейские сражения несколько раз наблюдал как у нейтрального города собирается пара а может и больше гильдий и дерутся стенка на стенку выглядит захватывающе. Как и во всех ММО есть экономическая составляющая есть аукционы в каждых городах где можно торговать с другими игроками

Относительно большой открытый мир Захватывающие морские сраженияТорговляPvP PvE
12 февраля

+5
Shadow of the Tomb Raider
Лучшая из трилогии

Я прошел первую и последнюю части трилогии. Вторую, в снегах, забросил спустя часов 5.

Эта часть именно то, что представляешь когда слышишь «Лара Крофт»

Непроходимые джунгли, темные пещеры, пирамиды майя и немного мистики. Это все влюбило меня в фильмы с Джоли в детстве, и поэтому я считаю эту часть лучшей в новой трилогии.

Казуально, но интересно. Игра нужной длины, чтобы не вызвать у вас скуку. Очень много катсцен, но если не торопиться и вникать, то даже сюжет не так плох.

Не плохая игра на несколько вечеров. Подойдет любителям фильмов с Джоли и фильмам про Индиану

ЛараКрасивые локацииНекоторые головоломкиИонаНекоторые катсцены очень долгие и не пропускаемы
12 февраля
1 2 ... 294 295 296 297 298 ... 1339 1340
из 1 340 страниц