Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Valheim
Возвращаюсь регулярно и не жалею...

Это чисто Скайрим какой-то, каждые пол годика на неделю другую тут пропадать - норма. Ещё и обновы вывозятся время от времени - кайф. Симс нлормального человека в плане удовольствия от строительства суровых омов викингов... или крепостей, или чо хочешь вообще, реально иногда просто в режиме творчества строчу всякие красивости. 
Но при этом и побегать пособирать есть чо, и виды просто писец какие атмосферные, и подраться можно вполне интересно. 
А уж если затащить сюда друзей...

Советую всем, кто любит суровые (или не очень) приключения от драккара до драккара.
12 февраля

+1
The Darkside Detective
Призракам тут не место

     Классический квест со всеми сопутствующими минусами. Если не знаешь что с чем соединить, то прокликиваешь все доступные места. А в бонусных уровнях количество активных взаимодействий может достигать несколько десятков. Иногда после очередного этапа в игре что-то где-то меняется и необходимо вернуться и взаимодействовать с этим, а понимания, что же поменялось, нет. 

      Игру вытягивает забавный сюжет, неплохой юмор и персонажи. Интересный сеттинг с распутыванием сверхъестественных дел.  Особенно понравился офицер Дули, главный генератор юмора. Очень хороши каламбуры, в том числе названия дел, игра слов в диалогах.

     В результате, имеем среднюю игру, которая хорошо подходит для убивания времени на телефоне, но никак не серьезную игру для ПК. Пройдены 6 основных дел и 3 бонусных примерно за часов 11

ЮморПерсонажиСеттингЛогика комбинаций предметовГрафомания в некоторых делах
12 февраля

0
I Expect You To Die 3
Escape Room, но в VR

Не вижу смысла писать три разные рецензии, как и не вижу смысла называть продолжения  оригинальной игры  сиквелом и  триквелом. Дело в том, что со времён выхода первой IEYTD до выхода последней, на данной момент, игры серии прошло целых 6 лет, а геймплей не изменился ни на йоту. Минус ли это? На самом деле как посмотреть, потому что в 2016 году разработчики из Shell Games сразу нащупали геймплей идеального шпионского квеста с простецкими механиками телекинеза и перекладывания вещей с места на место. 

Каждая новая часть предлагает лишь новые локации, но вот делать в них нужно примерно одно и то же, однако это совсем не надоедает благодаря лёгкому тону игры и вашему помощнику, который неустанно сопровождает вас на каждую миссию (только по рации, конечно).

Признаться, игры серии  NOLF прошли мимо меня, поэтому свою жемчужину, высмеивающую каждую особенность классической бондианы, я нашёл здесь. Бесконечные лазеры? Имеется! Злодей, обязательно носящий научный титул? Разумеется! Спрей от акул? Конечно! В плане эстетики абсолютно не к чему придраться, тем более, что каждую часть она немного эволюционирует. Если в оригинале мы начинаем в этаких фантастичных 40-х или 50-х, то в триквеле мы оказываемся в полноценных 70-х с обязательным сочетанием коричневого и оранжевого. Ну и музыка! Ребята... как же я люблю здешние интро. Я искренне обожаю музыку всей бондианы — от Шона Коннери до Дэниела Крейга, заслушиваю их до дыр, поэтому смело могу сказать, вступления в каждой части IEYTD заслуживают стоять в одном ряду с Skyfall или Live and let die. Возможно это слишком громкие слова, но тот факт, что именно ты, как игрок, оказываешься внутри хитро выдуманной заставки, заставляет сердце замереть.

В общем могу только горячо рекомендовать данные проекты к ознакомлению каждому владельцу VR устройства. И сделайте так, что доктор Зор так и не дождался вашей смерти! 

АтмосфераЮморОсновной геймплейСюжет ну уж очень схематичныйИз части в часть примерно ноль развития геймплеяПожалуй, игра так и не отделалась от ограничений ранних VR-игр
12 февраля


+5
Demon's Souls
Всё ещё уникальные Души

Графика

Начать стоит с того, что видно невооружённым глазом. Оригинальный Demon's Souls выглядит на свой возраст — и даже чуть старше. Низкополигональные модели, текстуры невысокого разрешения, отсутствие динамического освещения (объекты освещены равномерно, словно в студийном павильоне). Лицевая анимация минималистична, переходы между состояниями дёрганые, набор движений у персонажей скромный.

Всё это легко было бы поставить крест, если бы не одно «но». Художественный дизайн локаций продуман настолько тщательно, что технические ограничения отступают на второй план. Башня Латрии давит вертикалью и замкнутым пространством, Обелиск Повелителя Бурь встречает ветром и ощущением высоты, Болетария угнетает серым камнем и архитектурой средневековой крепости. Игра не выглядит современно, но у неё есть стиль — и этого оказывается достаточно.

Аудио

В отличие от графики, звуковое оформление стареет значительно медленнее.

Озвучка в игре присутствует ровно в том объёме, в котором необходима. Дева в чёрном, Острава, кузнецы — несколько ключевых персонажей, с которыми мы взаимодействуем на протяжении всего прохождения. Работа актёров добротная, эмоциональный спектр передан без излишнего надрыва, ровно в той степени, чтобы создать нужное настроение.

Звуки оружия заслуживают отдельного упоминания. Лёгкий кинжал звенит, тяжёлая секира гудит, магические заклинания различаются по тональности в зависимости от её вида. В 2009 году это была добротная работа, в 2026-м — просто приятная мелочь, которую продолжаешь замечать.

Музыка. Здесь я не буду пытаться писать витиевато. Каждый босс обладает собственным саундтреком, и каждый саундтрек точно попадает в характер сражения. Особо отмечу композиции Судьи и Стального Паука — тяжёлые, грузные, создающие ощущение давления и безысходности. Музыкальное сопровождение — однозначно сохранились хорошо.

Геймплей

Ключевой вопрос: как ощущается игра, заложившая основы жанра, спустя почти два десятилетия?

Неожиданно хорошо.

В Demon's Souls уже присутствует всё, что впоследствии станет визитной карточкой FromSoftware. Система характеристик, позволяющая собирать билды под разные стили прохождения. Пространственные загадки, вписанные непосредственно в архитектуру локаций. Боссы, которые требуют не столько реакции, сколько внимательности и способности анализировать паттерны.

Локации построены так, что каждая предлагает не только визуально, но и геймплейно уникальные условия. Башня Латрии — это постоянный контроль каждого движения, цена ошибки здесь — падение в пропасть. Помойка — классические «болота», но в самом бескомпромиссном, первоначальном виде. Болетария выполняет функцию обучающего уровня, который тем не менее способен убивать новичка десятки раз.

Боссы — отдельный разговор. Каждый из них представляет собой не столько проверку боевых навыков, сколько маленькое детективное расследование. Возьмём Судью. Крошечная арена, практически исключающая манёвр. Босс не получает урона в корпус. Автотаргет подсвечивает две точки: голова с птицей (недосягаема) и торчащий из брюха обломок меча. Удары по этому обломку вызывают у босса реакцию — он падает, открывая голову для атаки. Механика, которая сегодня показалась бы незамысловатой, в 2009-м была откровением. И она всё ещё работает.

Единственное, к чему действительно нужно привыкать — темп. После Sekiro, Elden Ring и даже Dark Souls III оригинальный Demon's Souls ощущается черепашьим. Скорость передвижения, скорость атак, скорость восстановления выносливости — всё здесь подчинено иному ритму. Но это не недостаток, а скорее особенность, которую нужно принять.

Итог

Оригинальный Demon's Souls — редкий случай игры, которая технически устарела полностью, но геймплейно продолжает оставаться актуальной. Это не музейный экспонат, который достаточно осмотреть и поставить галочку. Это работающая, живая система, способная дать уникальный игровой опыт даже тем, кто прошёл всех её многочисленных наследников.

Ремейк 2020 года существует не зря — оригинал действительно нуждался в техническом переосмыслении. Но тем, кто хочет понять, с чего всё начиналось и как формировалась дизайн-философия FromSoftware, если есть возможность, то наверное, пройти Remake будет предпочтительнее, но и оригинал неплох, если возможности тут выше.

8/10

Дизайн локацийБоссыЗвукиНаполнение контентомУникальный опытРолевая системаТехнически устарела30 FPSГрафика"Топорное" управление
12 февраля


+1
Overwatch (2016)
Спасибо за детство

Лучший геройский шутер всех времен и народов, показавший как надо делать качественно и красиво без лишних слов. Синематики до сих пор пересматриваются, хорошие и теплые моменты до сих пор вспоминаются. Лично для меня игра запала в сердце еще и из-за того, что выпала на самый беззаботный период моей жизни. Остались только теплые воспоминания и чистый детский восторг от синематиков, первого летнего ивента и пляжных скинов, классного и необычного лусиобола и еще многого и многого.

Жаль что история конкретно этого самого золотого периода длилась примерно два с половиной - три года. Дальше из-за влияния огромного количества факторов, первым из которых по моему мнению стоит современная человеческая глупость и отсутствие критического мышления у людей которые казалось бы должны быть чуть умнее среднего. Но игра всё ещё живет, посмотрим что будет дальше.

Лучший геройский шутерВеликолепные синематикиКачественная локализацияЖивое сообществоХороший балансШирокий выбор из качественных и продуманных героевРуководство
12 февраля

+1
Mouthwashing
Торт в студию

Совершенно неуютные 3 часа, но очень уж хотелось узнать концовку. Напомнило очень много проектов, но главное это  Lost in Vivo и  Signalis. 

История о психоделике в космосе, словно попал в фильм Пекло, но главная загадка - какая твоя роль в этом фильме? 

Надо брать и играть, желательно тёмным вечером в наушниках для полного погружения.

АтмосфераХронометраж (дольше - было бы хуже)Хотелось чтобы это быстрее закончилосьПри чем тут собака я не понял
11 февраля

+2
Control
топ 1 технодемка

очередная игра от ремеди для сойжаков нетакусь, с глубоким сюжетом в записочках и растянутым геймплеем с помощью беготни, выглядит круто, но физика деревянная, у меня отбило интерес к играм после запуска, если у вас игромания - пользуйтесь

11 февраля

+2
The World Ends with You
Вечность проходил

У меня успело столько вещей измениться с начала прохождения, что игру я закончил уже на новой 3DS.

Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Вернулся спустя 250 дней, 8 часов и 56 минут. Жаль, что секунды не известны.
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 
Фотка из марта 2024. Тут еще старая 3DS. 

Геймплей классный: атаковать можно оря или дуя в микрофон консоли, используя окружение (машины, знаки), создавая ледяные столбы, молнии, огонь, и это даже не одна десятая от всех возможностей. Пока все вышеперечисленное происходит на нижнем экране, сверху есть мини-игра, которая отличается в зависимости от напарника. Саундтрек отличный и звучит очень хорошо, особенно для игры на DS. Очень уникальный, самобытный продукт.

Рекомендую играть в игру на DS/DSi/2DS/3DS, потому что ощущение от переиздания совсем другое, ибо нет многих возможностей, что были у DS-версии. Зато графика в ремиксах лучше.

СтильОригинальностьГеймплейСаундтрекКонтент
11 февраля


+1
Marsupilami: Hoobadventure

Неплохой платформер. Каждый уровень надо перепроходить по нескольку раз.

Красивая яркая графика.Эпичное звуковое сопровождениеБез ускорения медленная ходьба.
11 февраля

0
The Long Dark
прикольная выживалка на любителя

игра уникальная и интересная, но в силу недоработанности, пары огрехов и раздробленности на длс (это появилось недавно) - строго на любителя. я любитель, мне понравилось

визуальный стильинтересные механикиатмосфераигра постоянно дополняется уже больше 10 лет, с недавнего времени - дополняется платномного ходьбы. в этом смысл игры, но если хотите играть долго - включайте что-нибудь на фон
11 февраля

0
Elden Ring
жадный бабадзаки дарк соулс 4

безымянный дарк соулс 4 для широкой аудитории со всеми вытекающими проблемами. повторы боссов и неписей из предыдущих частей, скомканный лор, заставляющий игрока додумывать детали (который почему-то называется авторским стилем). самый большой огрех игры - пустой открытый мир с повторами боссов и данжей в стиле бесплатных модов на майнкрафт, видимо, созданный только для пиар кампании, мол, смотрите: это дарк соулс аж в карте размером с рдр/ведьмак. по боевке все тот же дарк соулс.

впечатления двойственные. если вы играли в предыдущие игры серии, то отдавать фулл прайс за это - грабёж, если вы новичок в серии - это будет вашим лучшим вложением средств ради 100 часов удовольствия. тоже самое можно сказать про длс, где за цену игры вам предлагают боссов на старых ассетах

однако как и во всех соулсах, стиль, атмосфера и музыка - на высоте. вариативность прохождения - тоже, причем если углубиться в эту тему, то елден ринг в философии вариативности ушел дальше всех, ведь сюжет теперь тоже нелинеен (пример - на плато альтус можно попасть 3 разными способами). и в отличие от предыдущих частей, графон тоже подтянули с уровня 2010 до уровня 2021

я получил неподдельное удовольствие и радость, играя в это, но это уже субъективно. игра нацелена на широкую аудиторию, но чтобы в неё играть, до сих пор приходится читать викигайды, как в прошлых соулсах. игра называется елден ринг, но в начале мне дают дубину и говорят размотать дерево, которое я видел еще в 1 соулсе

отточенный интереснейший геймплей десятилетиями, которые существует соулс серияшикарный саундтреккрутая графика, смотрится как отвал башки даже через 5 леткрутой дизайн локацийинтересные сюжетные боссы, под прохождение которых игра и заточенасоулс на широкую аудиторию, но отсутствует банальный журнал задачпустой открытый мир, автогенерация мобов в данжах, даже в длс за 2400 рублейабсолютная схожесть с предыдущими играми
11 февраля

+2
A Way Out
ПОКА лучший КООП(для меня)

Сей проект понравился даже больше чем it takes two. Очень годный боевичек буквально на один вечер. За 6 с небольшим часов успел проникнуться к героям данной истории, финал просто убил! Пытался выжать из меня скупую мужскую слезу, но я сдержался(кремень!). Сам в шоке что не схватил спойлеров до прохождения. 

Механики (тачки, пострелушки, взаимодействия двух героев, стелс)ГеймплейПостановка. Все выглядит как хороший Голливудский боевикСюжет!!! Ну просто топ! Финал разорвал!!6 часов геймплея. По моему скромному мнению - то что нужно.
11 февраля

+3
Tomb Raider (2013)
лара крофт дали автомат

прост приятный экшен для своих лет, не сильно душит перестрелками, не сильно душит паркуром и головоломками, подаёт все в меру и заканчивается до того, как успевает надоесть. есть прокачка оружия и навыков, которая не совсем обязательная, есть прикольные гробницы и псевдо-открытый мир с возможностью его зачистки. в целом крутая игра поиграть на пару вечеров, но запомниться ей особо нечем

лара крофт в леггинсах и майкеприкольные подстрелушкияркий экшн в меруболее-менее запоминающийся геймдизайнтупой сюжет (я так и не понял, кто злодей, почему он злодей, зачем главные герои вообще приплыли на остров)лудонарративный диссонанс, когда 50 кг бимбо насадка с ледорубом валит 300 кг 3-метровых демонов амбалов (скорее не минус, а условность жанра)
11 февраля

+3
Red Dead Redemption II
игра почти без изъянов

я плакал после конца 6 главы

сюжет, персонажимузыкаатмосферагеймплейграфика, техническая часть (у коней на холоде сжимаются яйца, отстрелянные гильзы имеют физическую модель)оптимизацияисторический подтекст и корректная его передачаогромное разнообразие активностей, наполненность карты, разнообразие самой картыигра не растянута (бтв, кто-то жалуется на конные поездки, но игра была спроектирована под эти поездки, поэтому если у игрока нет сдвг, всё ощущается ровно)отдельный плюс за то что игра прибавляет темп и становится интереснее с каждой главой, в отличие от множества игр, где пытаются затянуть началом и удержать им же до концадаже онлайн режим крутиз этой игры можно узнать о флоре и фауне реальной америкинекоторые механики в синглплеере не используются (сбор травок, торговля и подобные), однако находят применение в онлайнебОльшая часть активностей для 100% и огромный кусок сюжета сконцентрирован в одном маленьком Лемойне, в отличие от 1 части, где всё было размазано равномерноремейкнутый нью-остин, но не применяемый в сюжете
11 февраля


+1
Centum
4 часа, которые вызвали бурю эмоций и непонимания

Купил ее бандлом с другой игрой, ни на что особо не расчитывал и начал ее проходить скорее от скуки, чем от желания. Описание в Стиме смогло меня побудить на первый шаг, ну а дальше я для себя открыл мир, в котором:

Атмосфера, которая затягивает. Визуал и музыкальное сопровождение создают достаточно своеобразное настроение, которое ближе всего к меланхолии и бесконечному поиску глубинного смысла.Поднимаются интересные вопросы об этике ИИ, я лично ранее нигде с этим не сталкивался.Забавные аркады, окунающие на секунду в детсво, Денди и немного разбавляющие происходящее.Повествование прямое, как рельса. Игра хоть и дает некоторую вариативность и обещает несколько концовок в зависимости от сделанных выборов, но складывается ощущение, что все зависит от выборов в первой локации, а все дальше - это уже последствия.Временами застываешь на одном месте и не понимаешь, куда нажимать и что делать.
11 февраля

0
Vessel
Хорошая головоломка из прошлого

Наткнулся на неё в детстве в одном из видео, но поиграть тогда не удосужился. И вот, спустя годы вспомнил о ней, купил на зимней распродаже и прошёл.

Геймплей. У нас есть пушка, способная всасывать и выпускать жидкости, например, воду, мякоть и т.д.

По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.
По ходу игры мы сможем скрафтить пушки (да, как раз таки с помощью аппарата сверху) и найти новые виды жидкостей. Не все новые инструменты полезны, а некоторые я открывал только потому, что больше не на что было тратить местную валюту, которая тоже жидкость.

Игру можно разделить на три этапа: первый - обучающий в нашем доме, второй - починка машин в трёх локаций, и третий - возвращение на базу, которое было предсказуемо с начала игры. На каждой локации второго этапа нужно как минимум починить все, кроме одной, машины, чтобы пройти дальше. Это радует, ведь даже если бы я не смог бы решить какой-то пазл, я бы просто пошёл и решил бы необязательный.

Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.
Комната рядом с выходом из дома, явно дающая понять, что мы сюда вернёмся.

С некоторыми головоломками имеются проблемы, ведь решил я их таким способом, которым явно не задумывалось разрабами и выглядел он, скорее как баг. Так, я однажды дотащил одного флюро (о них ниже) до кнопки с помощью всасывания его сквозь стену, хотя он, по идее, должен был сам на неё наступить.

Флюро. Выделил их отдельно, т.к. они мякотка этой игры. Живые существа, состоящие из глаза/глаз и жидкости, которых можно таскать и создавать где угодно, главное, чтобы воды, лавы или любой другой жидкости хватило.

Случайно создал двуглазого. 
Случайно создал двуглазого. 

Именно на них и держатся все загадки. Есть несколько видов флюро, одни будут бежать к не нажатой кнопке, другие захотят обнять игрока, особенно приятно, когда такие флюро сделаны из лавы. Об остальных видах писать не буду, сами узнаете, если игра заинтересует.

Сюжет. Он есть, и построен на записях в дневнике (с картинками), что конечно атмосферно, но на этом всё, никаких диалогов с другими персонажами нет, ведь их тут нет, наш безумный учёный, да многообразие флюро, и больше нет никого, ничего, ничего...

Справа изображён первый доступный нам флюро.
Справа изображён первый доступный нам флюро.

История в целом не особо запоминающаяся, кроме разве что финала.

Эволюция главного героя, путём слияния с несколькими видами жидкостей и флюро - это конечно останется у меня в памяти, только вот после этого игра заканчивается, никак не прояснив последствия такого, а хотелось бы.

Визуал. Мне он понравился, все локации разные, такого конечно нельзя сказать о каждом уровне в локациях, но интересные детали в некоторых из них есть.

Опять на завод.
Опять на завод.

Итог: игра хорошая, рекомендую если любите платформеры-головоломки с необычными механиками.

ГоловоломкиМузыкаФлюроНеплохой визуальный стильГеймплейСюжетНекоторые головоломки можно пройти явно не предусмотренным образом
11 февраля
1 2 ... 296 297 298 299 300 ... 1339 1340
из 1 340 страниц