Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Death Stranding
Корзина гелий

Встречайте - игра от величайшего создателей видеоигр Хидео Кодзимы - DEATH STRANDING. Прошёл за 27 часов

Начнём с того почему я решил пройти именно её. Изначально я хотел поиграть во вторую часть которая вышла прошлым летом, ведь первую я уже проходил 4 года назад, но к сожалению или счастью не получилось. Поэтому я решил купить подписку и по ней перепройти первую часть ведь очень хотелось окунутся в подобный геймплей.

Геймплей - Революция? С одной стороны да, ведь ещё никто в игровой индустрии не додумался сделать ААА блокбастер игру в которой нужно просто доставлять посылки, то есть работать курьером. Геймплей в целом довольно разнообразный ведь в игре есть много вспомогающих построек, оружия и одна из самых классных фишек - онлайн режим в котором тебе будут доступны некоторые постройки других игроков, ты не ощущаешь себя одиноким. Так же другие игроки будут видеть твои постройки, к примеру я построил дорогу и другие люди ею пользовались, мне поставили целые две тысячи лайков.

С другой же стороны можно подумать что игра скучная, однообразная и посредственная. Именно такое мнение складывается у тех людей которые просто посмотрели как другой человек играет - тем самым увидели лишь долгие и скучные прогулки по карте и решили даже не пробовать игру. Для того что бы понять нравится тебе такой геймплей или нет - нужно поиграть самому. Никакие прохождение не заменят настоящего опыта. Их стоит смотреть только в том случае когда хочешь узнать сюжет.

Сюжет - Абсолютное кино В начале на игрока сыпят кучу лора и сюжета мира, а потом все идёт очень медленно примерно 4-6 глав. Самое интересное начинается с 9 главы, от неё наконец-то раскрывают то что было в начале и рассказывают ответы на самые важные вопросы. Всего у игры есть 2 концовки - одна глобальная а вторая более локальная. Как по мне локальная получилась намного эмоциональнее и в разы печальнее. Сюжет в игре очень крепкий, хоть не каждый его поймёт, ведь с лором Кодзима явно намудрил, в каких то местах как будто что-то скурил. В целом максимально душевная история.

Ещё хочется затронуть второстепенные линии которых в игре дай боже, к примеру в есть персонажи: Дэдмен, Хартмен, Дайхардмен, Мама - заметили? У каждого из этих персонажей странное имя, особенно если переводить с английского, так вот... Каждый персонаж связан со своим именем, как и его сюжетная линия. В каждом из этих персонажей ты видишь как их глаза моргают, губы подходят под речь и каждая морщинка движется. Во время прохождения я забывал что играю в игру, а не смотрю фильм. Отличная съёмка и работа над лицевой анимацией. А ещё мне показалось что главный герой довольно редко разговаривает во время геймплея, да и вовсе он довольно плоский в начале - а в конце ты им проникаешься и начинаешь сочувствовать.

К счастью в игре можно насладится прекрасной музыкой. За всё прохождение я нашёл пару достойных песен - вот ссылки на некоторые из них: 1 и 2, если хотите можете послушать.

✅ОЦЕНКА: ШЕДЕВР 10/10

СюжетГеймплейОнлайн фишкиМузыкаГрафика и анимацииСложный лор
8 февраля

+5
Buckshot Roulette

Игра хорошая, с интересным концептом. Мне немного не понравилась маленькая продолжительность. В остальном всё на высоком уровне. Смело ставлю 4 звезды из 5 и рекомендую любителям жанра!

Напряжённая механикаПредметыСаунд-дизайнМультиплеерКороткий игровой процесс
8 февраля


+1
Beyond: Two Souls
Beyond: Two Souls - запутанная, неровная, но цепляющая история

Beyond: Two Souls - та самая игра, которая может не зайти с первого раза. У меня так и было. Но при второй попытке она неожиданно раскрылась.

Это интерактивное кино с нелинейной подачей, где нас постоянно кидает между разными периодами жизни главной героини. И да, сначала это сбивает с толку, но со временем именно такая структура начинает работать на атмосферу.

Геймплей здесь простой, но разнообразный: от спецопераций до очень неожиданных сцен вроде принятия родов 😅
Все это выглядит скорее как интерактивные вставки, но скучать не дает.

Сюжет крепкий, с паранормальным уклоном и неплохим твистом ближе к финалу. Правда, из-за системы выборов некоторые моменты выглядят обрубленными. Эпилога тоже хотелось бы побольше.

Отдельный минус - управление Айденом. Коллизия, камера и реакция персонажа иногда просто выводят из себя.

В целом Beyond: Two Souls для меня уступает Heavy Rain и Detroit, но это все равно достойная и эмоциональная игра, которую стоит попробовать, особенно если вы любите проекты Quantic Dream.

Уилльям Дефо!Неплохой сюжет и атмосфераХорошие персонажиГеймплейное разнообразиеКоллизия объектовКривое управление
8 февраля


+4
Control Room Alpha

Паучки и кран что может быть лучше? советую.

Атмосфера хоррораМистицизм, связанный с паукамиочень коротко буквально на 10 минут
8 февраля

+2
Oxygen Not Included
Oxygen not included: симулятор детского вожатого

Я обожаю Klei. Это студия, которая своими 2 проектами смогла сделать себе имя на весь мир и, что самое главное, так и не испортила их за почти 10 лет различных обновлений, что сего товарища, что вышедший еще в 2013 году Don't Starve. 

Сразу оговорюсь, что в "Кислород" я играю уже около 6-7 лет м за это время набрал 1030 часов, попутно угробив несколько десятков (а может и сотен) дупликантов, так что мне есть что сказать и про что рассказать. 

ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ВАШУ ПОГИБЕЛЬ!!! (Ну или в Райский уголок, тут как получится)
ДОБРО ПОЖАЛОВАТЬ НА ВАШУ ПОГИБЕЛЬ!!! (Ну или в Райский уголок, тут как получится)

О чём вообще игра? По сути это стратегия выживач и симулятор колонии. Вы - мудрый вождь и руководитель, раздающий распоряжения своим маленьким подчиненным, которых тут называют "дупликантами". В игре есть и своя сюжетная линия о том, как горе ученые уничтожили нашу Землю дорогую и как ребята теснятся и выживают на одном из её осколков, но об этом немного попозже. 

Помимо обеспечения базовых потребностей воде еды, воды, воздуха и т.п. у вас есть 2 глобальные задачи на выбор (3 если играете в DLC Spaced Out!): Построить всех ракету и свалить нахрен из этой дыры, либо же обжить этот камень и построить большущий монумент. 

Стоит отметить что у игры очень хорошо работает внутренняя физика, которая позволяет оперировать ресурсами как вам вздумается. Игра понимает что углекислый газ тяжелее кислорода, а водород наоборот легче, что и позволяет сделать особые внутренние производства даже с серьёзной автоматизацией. 

Грубо говоря, никто вам не мешает превратить колонию в Factorio, или же просто сделать чилловый маленький фортпостик. 

Однако имейте ввиду, что абсолютно любой ресурс в игре конечный, и потому вы будете находиться в постоянном стрессе думая где бы взять ещё угля, чтобы не остановился генератор и колония не сдохла, или лужу с водой, чтобы колония не сдохла, или водоросли для кислородных машин, ДА, ЧТОБЫ КОЛОНИЯ НЕ СДОХЛА. В какой то момент у вас начнётся дефицит примерно всего, и вы будете смотреть как ваш уголок медленно загибается.

Мрут они как мухи, причем от чего угодно.
Мрут они как мухи, причем от чего угодно.

Что касается сюжета - то он постоянно дополняется деталями с каждым новым обновлением и DLC. В кратце я его уже описал в начале. Однако в самой игре есть целые различные сюжетные тропы, которые можно опционально выбрать при создании мира. Выражаться они будут в специальных постройках, раскиданных по всему астероиду. Основной таймлайн игрок будет узнавать через записки, так же раскиданных в руинах по всему астероиду.

Игра может учитывать самые разные параметры и это одновременно хорошо и плохо, поскольку докидывает разнообразия в геймплей, а с другой любой адекватный человек изредка трогающий траву просто не вывезет всей этой волокиты. Серьёзно, учитывать приходится слишком много всего: плотность воздуха, радиоактивность, коммуникации, автоматику, уровень стресса, уровень "эстетичности" (да, тут это реальный показатель, влияющий на здоворье этих кретинов, и сейчас вы поймете почему я так о них говорю), и ещё много много всего.

Только часть всех графиков
Только часть всех графиков

Омрачает ситуацию, что наши челики... Ну... Конченые. Беспросветные дегенераты. Они могут по тупости себя замуровать и сдохнуть, зассать резервуар с чистой водой (да, в игр есть механика дефекации, стройте канализацию), полезть в открытый космос и сдохнуть, психануть и что-то разломать и т.п. Полная жопа. Добавляет остроты в геймплей!

Учитывая то, что игра иногда любит затупить, залагать, зависнуть или просто выкинуть на рабочий стол, то всё как будто не очень то и светло.

Однако, если вы сможете привыкнуть к такому напряжению, то вас будет ждать реально офигенная и до мелочей продуманная игра с в стиле сай фая и огромным внутренним разнообразием, особенно если у вас есть специальные дополнения: Spaced Out! (Дополняет и упрощает полёты в космос на другие планетоиды), The Bionic (добавляет киборгов и новые системы, подстроенные под них), The Frosty (добавляет новые морозные биомы и планетоиды), The Prehistoric (Добавляет динозавриков).

Если вы считаете себя толковым управленцем, или просто хотите посидеть пару часов, работая с мелкими человечками, а-ля детьми из детского лагеря "Голубой огонёк", то дерзайте! игра продается по демократичной цене в 449 деревянных.

Автор: Шипилов Евгений
Оценка: 5/5 "Изумительно"

До встречи на Stopgame.ru!

Внутреигровая физика и проработка внутренних процессовРазнообразие игровых биомовГлубокая сюжетная линияПостоянное напряжение игрокаРисованная стилистикаБольшая сложность (даже на самых низких настройках)ВылетыПерегруженность геймплея Тупость персонажей
8 февраля

+7
FlatOut

После уже трёх прохождений не перестаю поражаться насколько эта игра приятная и при этом непрощающая никаких ошибок. Насколько местами зубодробительная, и остающаяся при этом уютной.

Это буквально стоящая на полпути от серьёзности Rally Trophy к раздолбайству FlatOut 2 игра, которая при этом ни разу не производит впечатления недоделанности. Да, здесь любая попытка покуражиться на трассе приводит к почти немедленному поражению в гонке, но зато аккуратные толчки соперников на обочину с последующим пролётом визжащего оппонента параллельно твоему движению дают такой заряд бодрости, что ближайший круг улыбка с лица не сходит. Да, почти весь заряд нитро накапливается на стартовой толчее, ведь даже побитие расставленных вдоль дороги конусов может сбить с трассы так, что уже не вернёшься, но у противников-то так же! Сколько раз я догонял оторвавшегося на полкруга лидера, беспомощно застрявшего на куче покрышек, или еле ковыляющего из леска обратно на трассу, и понимал, что не зря всё-таки не стал стартовать трассу заново сразу после проваленного первого круга. Да, машина здесь разваливается не только для красоты, но и в очень сильный ущерб управлению, но пересекать финишную черту норовящей свернуть влево тарантайкой даже на последнем месте - это почётно.

Особенно под такой саундтрек! Я, наверное, никогда не слышал настолько шикарного саундтрека в гонках, при этом состоящего исключительно из песен и исполнителей, о которых я до этого ни сном, ни духом. Кучу проигранных уже гонок доезжаешь до конца подчас исключительно из-за того, что Girls Just Want to Beat the Boys, а ты King of Defeat. А какие тут пейзажи! Леса, каньоны, замёрзшие озёра, деревушки и обязательно недостроенные гоночные трассы. И ни одной повторяющейся при этом, чем вторая часть грешила по самое не могу.

Да, очень не хватает возможности держать несколько машин в гараже, потому что проходить гонки и аттракционы на одной и той же колымаге бывает очень неудобно. Да, в аттракционах очень не хватает возможности управлять полётом "снаряда" и приходится очень тщательно выстраивать траекторию движения. Да, никуда не исчезающий с дороги мусор, не теряющий при этом своих физических свойств, делает заезды на разрушение очень сложными для маневрирования. Ну и финальная гонка золотого режима - это пытка. Ехать аккуратно и смотреть, как все противники тебя обставляют как лежачего, либо гнать вперёд и разбить машину в хлам из-за местных трамплинов, и уже потом глотать пыль из-под колёс оппонентов - это такой себе выбор. Но тем кайфовее было всё-таки этот вызов преодолеть.

Я обожаю эту игру всем сердцем, несмотря на всё, что она со мной сделала. И вам желаю того же.

СаундтрекПейзажиЧестность во всёмФинальная трасса золотой лигиНехватка управления пилотомГараж всего на одну машину
8 февраля

+4
The Other Side

Игра довольно хороша, конечно, она маленькая, как все игры от Майка, но всё-таки механика с починкой бура оправдала маленькую продолжительность, советую.

8 февраля

+1
Erenshor
ММОРПГ, для игры в которую тебе не нужны друзья

Узнал об игре совершенно случайно когда искал какую нибудь похожую на World of Warcraft игру, но чтобы без геморроя с серверами и настройкой БОТОВ обойтись, чтоб вот скачал, зашел, играешь, кайфуешь. Нейросеть посоветовала Ереншор.
Эреншор. Название ни в какую ни привлекло, ни о чем не сказало,

Итак, набравшись желания загуглить что такое этот Эреншор я пришел в шок. Описание гласило что это оффлайн синглплеерная игра дающая опыт как если бы ты играл в обычную ММОРПГ, но только тут помимо нпс есть еще и симулирующие жизнь БОТЫ заместо игроков. Это меня ввело в дикий восторг настолько, что я прервался на 10 минут от работы и по быстрому купил в стиме, 700 рублей не такая уж большая цена для такой задумки (хотя твою мать я купил игру вчера, а сегодня уже скидка в 30%. Ну да ладно, за задумку и реализацию не жалко). Ну че там по игре.

Весит на данный момент 10 гб, выглядит по моделькам как буквально на ассетах сделано (может потом скорректируют и поменяют на другие. В глаза бросается, но понять можно почему так), по системным требованиям - на минималках требует ГТХ 1660 Супер, пятый райзен и 8гб озу. Ну короче такие, средние-выше среднего требования, даже приписка есть что Стимдек тянет но в 45+ фпс в большинстве зон. Для кого то это будет критичный момент, для кого то нет и скажет "проснись, 26 год, меняй железо". Я же преполагаю что может это пока не парились над оптимизацией (а игра на Юнити как оказалось. Кстати, без il2cpp защиты. Декомпиляторщики, берите на заметку c;), либо же разраб клал на оптимизацию. Настройки пошарил, настройки не расширенные, и вот именно тени похоже сьедают фпс. На ультрах они прям 20-30 фпс от 60 и отнимают, что не особо хорошо.
Геймплейно - ну да, натуральное ммо, ходишь бродишь с набранной своей командой и бьешь "крипов", лутаешь, что фигня продаешь, что ценно оставляешь, чистишь данжи, изучаешь мир, пытаешься из нпс выбить хоть какой то квест (надеюсь тут будет система принятия квеста и его наличия как в вове, типа, нажал, принять отказать, пошел). Есть достижения, есть поддержка геймпада, есть целое полотно с картинкой управления на деке (которое хрен разглядишь и даже не на полное окно открывается), есть хоткеи, есть команды вписываемые в чат, есть гибкая настройка сложности каких то элементов игры ака "Админ панель", есть возможность взять себе напарников и ими руководить и так далее. И все это на нынешней 0.3 версии которая продолжает обновляться. 

Проекту успехов, работягам что хотели бы приобщиться к ммм тематике, как я, и у которых все друзья разошлись, попереженились, померли - рекомендую. Тут тебе не надо никуда торопиться, никого собирать, ни с кем договариваться и подстраиваться, не нужно настраивать и запускать сервера, возиться с батниками и текстовыми редакторами - купил, запустил, играешь.
НО, у игры нет русского языка, а через XUnity автопереводчик вообще дрисня на выходе (текст сам переводится судя по текстовому файлу, но на выходе пустые квадраты вместо букв).
Жду релиза, мастерскую, разные моды с заменой моделек на сиджеев с орками и генерацию миров с адаптацией симов под нее. Варик рекреейшн, а? а? а? ага)

Натуральный синглплеерный ММОРПГ опытГеймплей уже сейчас адаптирован как под клавомышь, так и под геймпадыНе требует преигровой геморройной подготовки к синглплеер экспириенсуПодвержена модификациям, и на данный момент даже имеется Кооперативный модОптимизация говна, нужно более детализированное окно настроек графики, но пока вот этот минус присутствует
8 февраля

+1
The Legend of Zelda: Breath of the Wild
Не та игра, о которой мне так много рассказывали

The Legend of Zelda: Breath of the Wild стала моей первой игрой на Nintendo Switch и первой игрой серии Zelda, которую я прошёл полностью. До начала прохождения я был окружён мнением, что BOTW — это безоговорочный шедевр, обязательная к прохождению игра и чуть ли не «игра на все времена». Как ни странно, именно это сыграло с ней злую шутку (лично для меня).

Я ожидал не просто хорошую игру, а нечто грандиозное — проект, который перевернёт моё представление если не об играх, то хотя бы останется в памяти надолго. В итоге этого не произошло. Однако это совершенно не делает Breath of the Wild плохой игрой — вовсе нет. Я провёл в ней более 65 часов, закрыл немалое количество святилищ, выполнял дополнительные задания и в целом получил удовольствие от процесса.

Открытый мир, несмотря на свою свободу, не произвёл на меня сильного впечатления. Он приятный, атмосферный, иногда даже медитативный, но редко вызывает вау-эффект. При этом по ходу прохождения у меня то и дело возникали ассоциации с другими играми — в первую очередь с последними Assassin’s Creed, а также, что неожиданно, с играми серии Dark Souls и Elden Ring.

С Assassin’s Creed сходство ощущается на уровне структуры активностей: вышки, огромное количество святилищ и повторяющиеся задачи.

А вот ассоциации с Dark Souls и Elden Ring возникли уже по другой причине — из-за подхода к исследованию мира. Игра практически не ограничивает тебя в том, куда идти и что делать: ты можешь отправиться в любую сторону, случайно наткнуться на NPC и получить задание, а можешь и вовсе его пропустить; можешь найти странную дверь, которая не открывается, и лишь позже понять, как именно её открыть.

BOTW часто говорит тебе что нужно сделать (по основному сюжету или отдельным побочным заданиям), но крайне редко объясняет как это сделать. Точнее, конечно тебе говорят в описании заданий куда тебе нужно, но вот как ты туда доберешься и где это конкретно, ты должно найти сам. Поиск самих заданий, способы их выполнения и даже понимание логики мира — всё это ложится на игрока. На мой взгляд, это скорее плюс, чем минус: игра превращается в своеобразную песочницу с философией «исследуй сам — и обязательно что-нибудь найдёшь».

Сюжет в целом получился довольно обычным. Он не вызывает ни негатива, ни восторга — он просто есть, работает и выполняет свою функцию, не более того.

Отдельно стоит поговорить о боссах. Сама идея того, что у каждого босса есть своя механика и своя головоломка, требующая анализа и нестандартного подхода, кажется мне отличной. В целом головоломки — одна из сильнейших сторон BOTW, и со святилищами у игры действительно всё хорошо.

Однако дизайн и сражения с боссами, на мой взгляд, получились невзрачными. По сути — это сгустки красной жижи без ярко выраженной индивидуальности. Бои с ними скорее функциональны, чем увлекательны: они не слишком сложные и при этом не оставляют ощущения удовлетворения, разве что ролики после победы над ними красивые.

Лошади/песчаные котики — пожалуй, худшее, что есть в этой игре лично для меня. Управление и общая реализация сделали их настолько неудобными, что я отказался от них и прошёл практически всю игру пешком. Впрочем, это одновременно говорит и о плюсах — мир отлично адаптирован под передвижение без транспорта.

Все остальные аспекты игры в целом меня устроили и не вызывали негативных эмоций. Боевая система, готовка и т.д — эти элементы работают стабильно и хорошо.

В итоге Breath of the Wild — это хорошая, качественная и во многом уникальная игра, но для меня она оказалась жертвой собственного статуса «абсолютного шедевра». Возможно, без столь завышенных ожиданий впечатления были бы заметно ярче.

ГоловоломкиСвятилищаРоликиГотовкаБоевая системаПесочницаЛошадь/песчаный котикДизайн боссовСражения с боссамиГанон
8 февраля

+4
It Takes Two
Игра года

Clair Obscure: Expedition 33. Расходимся. Шучу. Я её ещё не прошёл, но в медленном процессе. И она крутая. Не о ней речь пойдёт.

В минувшем году я играл. Впервые за десять лет я вновь вернулся к этому развлечению, в чём Xbox был подспорьем. Прошёл не то что много чего. Но выделить что-то из этого могу одну игру. Игру года. Правда, 2021-го. It Takes Two.

Когда есть консоль, есть два геймпада, неизбежно встаёт вопрос: «Во что можно поиграть вдвоём?» Да, всякие там «морталкомбаты», «фифы» есть. Но у меня дочь младшего школьного возраста, и ей вряд ли будет интересно проламывать кому-то башку или гонять мячик за какого-то зарубежного миллионера. У меня было от чего отталкиваться. Как-то давно на компе мы вдвоём прошли Cat Quest II при помощи клавиатуры и допотопного проводного геймпада а-ля второй Dualshock. И забег решили повторить уже на хвохе. А до этого вышла и третья часть «Котоквеста». Обе части были куплены в коллекцию, и пройдены вдоль и поперёк. И о них тоже стоит рассказать отдельно. А помимо этого?

Папа, а что это такое?
Папа, а что это такое?

Ещё на стадии «хотелок» консоли, я знал, что есть пара игр от Hazelight Studios, в которые нельзя играть в одиночку. Совсем. Если первая - A Way Out, про тюрьму мне кажется интересным опытом, но для взрослых, вторая - It Takes Two (что в переводе, буквально, «Для этого нужны двое»), в случае отказа моей жены играть, вполне подходила для совместного прохождения с дочерью. Да, часть сюжета в силу возраста она, возможно, не поймёт, но игра же не только про сюжет?

История необычная. Родители разводятся, и маленькая девочка, прочитав книжку об отношениях, загадывает желание: «Хочу, чтобы они помирились». И - о, чудо! - сознания родителей вселяются в двух маленьких куколок, сделанных ребёнком. Кто проходил через развод, - ребёнком ли, взрослым, - знают, что весёлого тут мало. Но перед вами сказка. Первоначальная задача родителей - вернуться обратно в свои тела переходит в попытку восстановления отношений. Но это непросто, ведь для того, чтобы успешно дойти до конца, необходимы двое. Об этом им и говорит проводник в этом волшебном мире воображения их дочери - книга про отношения доктора Хакима. Приключения переносят нас из одной красивой и оригинальной локации в другую, не менее красивую, но отличающуюся по стилю, сообща надо решать простые головоломки. Вся игра сопровождается сценками, где показано развитие отношений героев. В них иногда узнаёшь и себя - не зря же игра считается неплохой терапией отношений.

Есть ли минусы? Говорят, игра чревата ссорами между играющими. А какие совместные игры этим не грешат? У нас с дочкой во время прохождения всякое было: и посмеялись над ошибками друг друга, и поругались немного из-за глупостей каждого. В сложные моменты мы просто брали перерыв на время, и проходили снова, уже успешно. Плюс, у нас уже был опыт кооперативных прохождений, как я рассказывал.

Если у вас есть консоль, два геймпада, подруга или друг, который не живёт стереотипами «за женские/мужские персонажи не играю», то смело беритесь за прохождение. Игра довольно простая, несколько часов неплохого времяпровождения вам обеспечены. Главное, как и в отношениях, слушать, слышать и быть терпимее друг к другу. 

ИсторияГрафикаГеймплейВместе веселее!
8 февраля

+1
FlatOut: Head On
Портативынй Flatout 2.5

По факту это смесь двойки и UT, что то среднее. Все отличия нагуглишь или надипсикаешь, но главное запомни - это портативный флэтаут из времен, где портативные игровые устройства еще не были настолько разнообразны. Это я к тому что хрен знает, стоит ли щас прикасаться именно к этой части, но давай так. Ее стоит играть если у тебя есть Вита или ПСП, ну или какой нибудь слабый, тянущий только до псп эмуляцию игорь анбВерник, если есть что в поход взять мощное - сразу лезь в UT.
Разрешение тут низкое, поэтому слепые кроты типа меня тут будут часто сжимать анус в попытке чето разглядеть, и в каких то активных поездках по говну и кочкам было тяжело ориентироваться куда и где едешь, но если ты крутой зрячий болгарский перец, то может и справишься.

Первая полноценная портативная флэтаутСимбиоз лучших частей - двойки и UT, много всяких членленджейПри игре желательно надевать очки и быть на ровных поверхностях, и лучше в тенечке
8 февраля

+3
FlatOut
Дедушка Врекфеста

Сказать особо нечего, гонка она и есть гонка, и все уже о ней все сказали. Пусть общепринятой и всемилюбимой остается двойка с UT, с чем я согласен, но первая все равно достойна внимания даже щас. Она и посложнее геймплейно, и как то попроще и поламповее графически, типа, "раньше трава была зеленее". В ней меньше карт, на ее прохождение на золото требуется не 20 и не 40 часов, а всего 7-10, и наверное за счет этого она не успевает надоесть и заколебать, как тот же UT который к проф лиге меня заставлял слегка подрыгивать. 
Но это очевидно во мне еще говорит внутренняя утка, и стоит признать что она кособокая и кривоватая (но она все еще управляемее чем дестракшн дерби) а графически на уровне первого макса пейна, да и сложность будто не особо сбалансирована и мешкается от зевоты до "да сука че за ушлепанский поворот да опять я второй че ж ты будешь делать" перед финишем на зимнем уровне со сраным льдом

Игра детства, в те времена она особо выделялась своими возможностями среди других, а внешне была такой красочной, яркой, как лето за окном из окна деревянного домика на даче с коровамиРискну предположить что современный игрок охренеет от игры, поэтому надежнее ему будет идти сразу в UT
8 февраля

+19
Resident Evil 4
Ханниган, помоги написать отзыв!

Я думал, что как только классические «резики» со статичными задниками закончатся, то игры станут уже не такими интересными, но Resident Evil 4 — это ВАУ! Да, были чисто экшн-моменты, но в остальном очень атмосферно и крипово!

Мне никогда не стать таким сигмой
Мне никогда не стать таким сигмой

А самое интересное, что эта игра, как Лас Плагас — она захватила мой разум и заставляла ежечасно думать только о ней. Я просыпался с утра и мои мысли были только о спасении Эшли. Вроде такая простая история, но очень хочется быть её героем!

Леон всё-таки решил её не брать :-(
Леон всё-таки решил её не брать :-(

Крутой, мощный экшнБольшое количество пушек и всем находится применениеЛечилок и патронов на «нормале» хватает сполнаИнтересные, особенные боссыИз врагов особенно понравился скалящийся регенераторМега-атмосферные локации: загаженная деревня, огромный замок, а затем старый островМузыка очень цепляющая, особенно на торговце и на печатной машинкеПостановка в каждой катсцене даёт ощущение настоящего блокбастераОчень удобное управление на геймпадеПриятно было встретить АдуЭшли вообще не раздражала, а наоборот умиляла и веселилаQTE — игрушка Лос Иллюминадос
8 февраля

+1
Small Saga

Одна из великолепнейших историй и даже хоть я не фанат пошаговых rpg и читать, но своей легкостью в боевках и интересным миром было очень интересно изучать мир. Есть необязательный босс который может навалять для хардкорщиков.

Отдельная спасибо за руссификатор человеку, который его создал. Это не просто переведены субтитры и остальной текст, это так же было взаимодействия с самим миром и перевод даже мелких надписей на стенах. Еще раз огромное ему спасибо, что могу дальше не учить английский и ознакомился с великолепной игрой 

СюжетВизуалБоевка МузыкаБОГ жив
8 февраля

+4
The Last of Us: Part I
Самая обычная история

Примечание: хочу заметить что рассказывать я буду об игре с точки зрения человека прошедшего ее первый раз именно в обновленной версии. Да я играл в оригинал еще на PS3, но тогда так и не прошел игру остановившись буквально после первой встречи с Элли.

Всегда трудно говорить о родоначальниках жанра, но что если какая-то конкретная игра является родоначальником не жанра, а явления? Вот например родоначальниками современного течения инди игр считаются Braid и Aquaria, но если смотреть шире то туда можно отнести еще и Minecraft. Похожи ли они на все современные инди-игры? -Нет. Можно ли их рассматривать в комплексе как например бумер-шутеры? -Тоже нет. И вот в этом главная проблема. Родоначальники явления это не путеводные звезды, а скорее поворотные камни индустрии, о которые она спотыкается и начинает идти в каком-то определенном направлении.

Наконец-то: чистый поворотный камень!
Наконец-то: чистый поворотный камень!

Вот и Last of Us стал таким поворотным камнем, окончательно сформировавшим направление игр-фильмов-адвенчур-от-третьего-лица, жанр который начинался еще в Uncharted, но так и не был докручен.

И как в любой подобной игре, особенно в сравнении с современными аналогами, в Одних из нас нет ничего особенного. Не потому что игра была посредственная, а потому что все что она привнесла стало неотъемлемой частью целой группы жанров и направлений, и в том или ином виде встречается в большинстве современных игр той же Sony.

Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры
Любая катсцена скорее напоминает кадр из фильма чем из игры

Но все же надо же разобрать игру хотя бы с точки зрения того что она из себя представляет? Ну не знаю как вам, а мне точно надо, чтобы сосредоточить свои мысли о ней.

Итак Last of Us - это шутер/адвенчура от 3го лица с сильным уклоном в историю поделенная на четкие страницы и главы (или серии и сезоны если вам ближе язык сериалов) с хорошо прописанными героями и незамысловатой, но трогающей за душу историей.

В игре у нас всего 4 вида активности:1) Бои2) Исследование мира3) Решение головоломок4) Сюжетные катсцены

Может показаться что это очень много, ведь в ином шутере у нас только бои и катсцены, но на самом деле это все скомпенсировано малым разнообразием внутри активностей. Если бои то не то чтобы у нас много типов врагов, если загадки то решаются они в 1-2 действия и так далее.

Зачем так сделано? Ведь сделай разработчики сложнее и больше было бы лучше... И вот тут я готов поспорить, потому что дизайнерское решение по упрощению игромеханического аспекта игры явно было сделано осмысленно и делает свою главную работу - акцентирует внимание на персонажах и их истории.

Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.
Джоэль и Элли в самом начале пути. Полные незнакомцы, волею судьбы делящие один и тот же путь.

Именно история и взаимоотношения персонажей являются той нитью которой сшита вся игра. Той которая удерживает ее вместе как единое целое крепче чем 10-ти сантиметровый стальной трос удерживал бы хомячка.

Наши персонажи идут все дальше и дальше по пути который им уготовила судьба. Переплетают свои жизненный позиции и мировозрения все сильнее. А вместе с ними проникается этим и зритель. Да называть себя игроком в этом произведении не хочется, мы не ассоциируем себя ни с кем, не вписываем в историю - мы наблюдаем за ней со стороны.

Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.
Одна из редких сцен мини-игр. Мы висим вниз головой и отстреливаем подступающих зомби, а Элли работает таймером - ища как же отцепить трос-ловушку от холодильника.

И то насколько четки и филигранно нас умудряются поставить в позицию зрителя истории, и как аккуратно подать все происходящее не только на экране, но и в душах героев - наверное является главным достоинством игры.

Каждое предательство этого мира раскрывает его глубже, каждая перестрелка и головоломка дают небольшой новый взгляд на мировоззрение героев, каждый прошедший сезон меняет их очень сильно.

И быть бы этой игре прекрасным и идеальным произведением, если бы на ней не началось явление целой лавины последователей и подражателей.

Да Last of Us отличная история с, ну скажем, чуть выше среднего геймплеем. Да персонажи идеально прописаны. Но уж слишком много всего из этой игры стало не просто нормой, а уже даже успело надоесть и стать моветоном в жанре.

Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.
Даже поскакать дадут! Но не очень много, да и на погони из анчартеда это не похоже, отстать то невозможно.

И как итог если бы я оценивал эту игру 13 лет назад, это было бы идеальное "изумительно", а сейчас... это все еще "Изумительно", но уже с вопросами и комментариями, в какой-то мере даже авансом, за новаторство так сказать.

Отличная историяВеликолепные персонажиРемейк очень сильно прокачал графикуИнтуитивно понятная геймплейная формулаБои примитивныЗагадки простыВсе положительные особенности этой игры давно растащили по последователям, а отрицательные исправили у подражателей
8 февраля

+5
Marvel's Spider-Man 2

Marvel's Spider-Man 2 — это действительно яркое и захватывающее продолжение серии игр про паука. Разработчики снова смогли создать впечатляющий мир Нью-Йорка, который выглядит  реалистичным и наполненным деталями. Графика в игре на высоте: каждое движение, освещение и эффекты

Геймплей стал еще более динамичным и разнообразным благодаря новым способностям и механикам.В игре появились новые техники боя, а также расширенные возможности по кастомизации костюмов и гаджетов, что позволяет каждому игроку создавать уникальный стиль и подход к выполнению миссий.

Сюжетная линия заслуживает отдельного внимания. Она насыщена драматизмом, интригами и эмоциональными моментами, которые заставляют переживать за героев и их судьбы. В игре удачно сочетаются моменты личных и масштабных сражений.

Несмотря на множество достоинств, есть и небольшие недостатки. Иногда встречаются повторяющиеся миссии. Также в некоторых случаях можно заметить баги или задержки, но они не мешают основному игровому процессу и не портят общего впечатления.

В целом, Marvel's Spider-Man 2 — это сильное и яркое продолжение, которое заслуживает оценки 4.5 из 5 звезд. Это игра, которая подарит массу удовольствия как фанатам, так и новичкам,

ГрафикаБоевая система три ветки развития — скиллы Питера, Майлза и общие способностиРазнообразие перемещения по городу. Например, есть вингсьют.Побочный контентОткрытый мирВозможность переключения между Питером и МайлзомВысокие системные требованияБагиНебрежная оптимизаци
8 февраля

+5
Captain Toad: Treasure Tracker
Даже гриб на себе целую игру вытянул.

Отзыв о Wii U версии.

Сюрприз, так сюрприз! В виду низких ожиданий думал, что будет средненький спин-оф, а получилась одна из лучших игр, что есть на Wii U.

Про игру можно сказать ничего, но и при этом много. Игровой процесс незамысловат и многогранен. Главная же цель - сбор трех алмазов и звезд в конце уровня. Уровни построены очень изобретательно, не J. Blow ума конечно, но достаточно. На уровнях есть много секретов, от 1up грибов, до спрятанных персонажей из вселенной Марио. Идеально подходит для неспешной вечерней игровой сессии, когда не сильно хочется напрягать извилины и видеть динамику. 

Играется великолепно, лично я играл чисто на геймпаде, без телевизора. Функции геймпада используются грамотно, можно с помощью гироскопа управлять углом обзора на уровне и управлять в режиме езды на вагонетке. Также используется микрофон для взаимодействия со специальными платформами (подобная фишка была и в  Nintendo Land).

POV
POV
Вид с телевизора
Вид с телевизора

Многие в отзывах упоминали о том, что игра наскучивает или надоедает. Лично по моим впечатлениям мне ни разу за все 8 часов не было скучно, каждый уровень разнообразен и уникален, хоть и заметно, что игра была сделана, основываясь на одной механике. Также есть жалобы на то, что игра слишком для перфекционистов, которые все уровни на 100% зачищают, но перфекционизм заключается в сборе алмазов на уровнях, при недостатке которых вы не сможете пройти игру до конца. Они, зачастую, всегда видны на уровне и мне не доставило труда пройти все 3 эпизода, собрав все кристаллы.

Также для данной игры есть поддержка Amiibo фигурки Тоада, при использовании появляется возможность на пройденном уровне отыскать пиксельного Тоада. Какое-никакое разнообразие привносит, на сколько я знаю, на свиче данный режим доступен без Amiibo.

Итог: Игра - супер, визуал на уровне, геймплей - увлекателен, сложность - оптимальна, минусов - для меня нет.

Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
Также в качестве бонусов - уровни из Super Mario 3D World
7 февраля

+8
The Lord of the Rings: War in the North

Пробежали с дружищем в коопе The Lord of the Rings - War in the North на PC.

И все благодаря поддержке LAN Play, нормально отломанной лицензии и Radminовской виртуальной локалке. Плевки и пинки под зад заслуживают издатель и Middle-Earth Enterprises, которые больше не дают возможности купить игру нормальным способом где бы то ни было.

Суть в чем: это вполне себе такая хорошая Action\RPG с большим прицелом на совместную игру от 2 до 3 игроков, рассказывающая историю трех бойцов, которые с тыла помогали Братству Кольца одолевать приспешников Саурона. В комплекте типичная троица из дворфа-воина, человека-следопыта и эльфийки-ведуньи, которая и работает синергично, и хорошо смотрится в кадре. И не только в кадре — но и в нарративе, идущим в параллель событий книг Толкина. Сценаристы огромные молодцы: они не просто написали хрен пойми что, они накатали неплохую историю, которая отлично бьется с исходным материалом и более того, за счет возможности поговорить с легендарными персонажами, позволяет вспомнить ряд интересных моментов, касающихся монументального труда Профессора.

По части геймплейного флоу здесь все просто: это линейная игра с линейными уровнями, где случаются подразвилки, сводящиеся все равно к финальной прямой дороге. По ходу всегда есть орда пушечного мяса, сменяющегося боссами и какой-никакой набор дополнительных действий — потянуть рычаги, посодействовать обороне или атаке со стационарной пушки, и.т.д. Кроме того, как минимум Следопыт и Дворф могут находить в поле различные полезности: человек с нюхом отыскивает нычки своих коллег по цеху, а брат-гном лихо проламывает хрупкие стены и черпает со стен топором золотишко. Про полуэльфийского рода ведунью ничего сказать не могу: за нее мы не бегали. Зато собранный хабар здорово пригождается как при экипировании (доступна "марионетка" а-ля World of WarCraft по количеству ячеей), так и при торговле с неписями, которые периодически щедро насыпают шмотки с хорошими статами. Сами статы, кстати, на шмотках — лишь мощный буст к тому, что и так прокачивается у героев с каждым уровнем. Ведь с повышением дают 3 очка, которые можно раскидать по нескольким характеристикам, а также вложиться в перки\навыки, раскиданные по трем деревьям.

Отклик на управление отличный, удовлетворения от стука по орочьим тушкам — есть, уровни витиеватые и декоративно разнообразно-добротные, боссы интересные и забавные, сюжет подается весьма лихо, докидывая неплохих персонажей сверху, попутно прокатывая по наиболее злачным местам, от андедов до пауков да орков с урук-хаями и другими подхалимами Темного Властелина (кто представил негра — тому щелбан). Выглядит и звучит отменно: даже удивлен, что здешний Unreal Engine 3 способен выдавать приятную глазу, стилизованную картинку.

Так что мои 8 из 10, не меньше. Не зря добрался.

7 февраля
1 2 ... 299 300 301 302 303 ... 1339 1340
из 1 340 страниц