Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Blade & Sorcery: Nomad

Рекомендую

из всех игр в которые я играл лучшая физика оружияв неё просто весело игратьесть встроеный загрузчик модовтупые npc
7 февраля

+2
Sonic & SEGA All-Stars Racing
Если ты такой быстрый, зачем тебе машина?

Геймплей: 7/10 Half-Life.

Я большой поклонник картингов. К сожалению, из-за отсутствия консолей Nintendo, мне так и не удалось поиграть в Mario Kart. Поэтому моим эталоном в этом жанре до сих пор остается Crash Team Racing с PlayStation One.

Что мне не нравится в картингах от Sega, так это порой плохая читаемость некоторых трасс. Эта проблема не исчезла даже в сиквеле про картинги-трансформеры. Иногда совершенно непонятно, куда ехать, где находится следующий поворот. Вместо полноценной мини-карты у нас лишь полоса, которая показывает положение соперников, но никак не маршрут. В остальном игра мне нравится, и испытания я проходил с удовольствием.

Сюжет: Отсутствует.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

В игре есть шарм веселых гонок. Трассы яркие и красивые, выполненные в разнообразной тематике. Особенно мне понравились пиратская бухта с ее высоким подъемом, и трасса со стеклянным туннелем под водой.

Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.

В целом, мне сложно быть полностью объективным и судить, развивала ли эта игра жанр или просто копировала идеи Mario Kart. Однако, отталкиваясь от того же Crash Team Racing, могу отметить, что здесь есть возможность заработать ускорение за трюки в полете, чего я раньше не видел. Плюс, в игре много разнообразных мини-игр, задействующих основные механики. Поэтому, на мой взгляд, для своего времени игра скорее развивала жанр, чем стагнировала.

Музыка: 7/10 Хансов Циммеров.

Музыка просто хорошая. Слушать ее отдельно или напевать я не буду. Композиция «Samba de Janeiro» меня даже немного раздражала, но в целом саундтрек отлично сочетается с игрой и создает атмосферу веселых гонок.

Финальная оценка: 7.2/10

Хорошая игра.

7 февраля

+4
Tales of Berseria
Настоящее путешествие
(увы, очень мало аниме вставок)
(увы, очень мало аниме вставок)

История о Вельвет. Девушки, с жаждой мести, но с очень теплой и живой атмосферой. В игре очень приятная (пусть и устаревшая), яркая графика, харизматичные персонажи, с кучей забавных и интересных диалогов обо всем, а также вот этот самый дух приключения, который найти очень сложно в играх.

(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)
(хотя в истории и есть мрачные моменты, мир игры теплый и яркий)

Игра понравится тем, кто хочет погрузится в интересный мир, где хочется просто быть. Диалоги - это не просто текст, а приятный фон, который создает особую атмосферу. 

(юмор скорее забавный, чем смешной)
(юмор скорее забавный, чем смешной)
Локации интересные, их много и они разнообразные, на мой взглядМузыкаПерсонажи как родные по мере прохождения становятсяЭлеанор и Маджилу украшение этой игры (для меня)Геймплей скучноватТипичная для аниме подача и клише (для кого-то это вообще плюс, для меня нейтрально)Дизайн уровнейПоследние часы игры
7 февраля

+1
Ninja Gaiden II: Black
Добивая Каличей 2: Ремейк.

До этого проходил сигму и опыт был приятным, а тут и графон накрутили, кровяку вернули и лестнице из 13 главы добавили массовки. Однако, больше не надо давать по щам статуям. Ну и ладно. Не ниндзевское это дело.

Всё та же сигма, но с графеном и прокачанной расчленёнкой.Залипателный процесс приготовления демонически-ниндзевового салата.Камера всё ещё частенько устраивает подлянки.Пробежки по стене могут вызвать проблемы, если нужно перепрыгнуть на другую стену в углу.Непрерываемые комбы, из-за которых можно словить урон.
7 февраля


+2
Jackal (2026)

Хороший аналог Hotline Miami, которым можно занять себя в бесконечном ожидании 3й части.

7 февраля

0
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan

Наконец я закрыл антологию. Я долго откладывал Man of Medan и тут бахнул её на сыче за пару вечеров. Вплане атмосферы эта часть уступает шикарной Until Dawn, так и последующим частям. Сюжет на уровне средненького ужастика/триллера. Но огромный плюс за то, что игра короткая и это идёт в пользу к её кинематографичности. Отдельный плюсик за оптимизацию, игру смогли портировать на сыч, да местами мыльно, но основа в виде лицевых анимаций осталась на уровне. А с разгоном и фейковым док-режимом получалось добиться 60 фпс, с более чёткой картинкой.


КороткаяОптимизация
7 февраля

+4
Cronos: The New Dawn
Люди, путники и кошки

Про Cronos можно говорить долго. Но, к сожалению, без спойлеров это сделать не получится. Bloober Team удалось создать невероятно интересный лор в не менее интересном сеттинге (а вернее совмещении sci-fi хоррора и польши 80-х). Тебе действительно хочется погружаться в этот мир с головой. Однако у игры есть ряд проблем и для многих они могут показаться достаточно серьёзными...

1.Визуал и локации

Многого тут не скажешь, он просто прекрасен! Детализация окружения, оружия, скафандра, советских квартир - всё это выглядит потрясающе, даже лучше, на мой взгляд, чем в  Silent Hill 2 Remake. Геймдизайнеры огромные молодцы и, пожалуй, из всей команды разрабов лучше всего потрудились.

Плюс, стоит отметить, что несмотря на отсутствие карты (да, я знаю, что в игре есть радар, но я им ни разу не пользовался), практически не было моментов, в которые я не понимал бы, куда мне идти. Подкачал только один момент. Это лица персонажей. Они как будто бы, не знаю... пластмассовые что ли. Это меня неприятно удивило, поскольку в том же ремейке Сайлента анимация лица была не хуже, чем у Naughty Dog.

2.Саунддизайн

Буду краток. Основной саудтрек восхитителен! Ну и остальная музыка тоже неплоха.

3.Геймплей

Ну... это сурвайвал хоррор, а я сурвайвал хорроры люблю. Различных типов врагов много (уж точно больше, чем в сайленте), так они ещё и могут сливаться и становиться сильнее. Оружия тоже достаточно, да и прокачка реализована неплохо. Головоломки, хотя их трудно назвать головоломками также присутствуют. В целом, есть всё, за что я полюбил этот жанр. Но вот что они сделали с боссами... Более отвратительных и однотипных босс-файтов я не видел. Радует, разве что, финальный, видимо на него и ушли все силы.

4.Сюжет

Ну вот и настало время перейти к самой спорной части игры. Очень многое нужно сказать, но, как я уже упоминал выше, без спойлеров не получится. В сюжете, а самое главное в лоре есть дыры, логические несостыковки, ответов на многие вопросы так и не дают (надеюсь, что в теоретической второй части мы их таки получим). Но всё же когда начинаются титры, ты сидишь, глядя куда-то в пустоту, обрабатывая всё то, что увидел. И вот это реально круто. С момента прохождения Silent Hill 2 в прошлом году у меня такого ни разу не было.

Итог

Стоит ли игра приобретения? Хороший вопрос... С одной стороны, вы получаете самый натуральный "survival-horror experience", потрясающую атмосферу, визуал, советский сеттинг, восхитительное музыкальное исполнение, но с другой стороны, те люди, которые не любят книги Стивена Кинга за их концовки... ну, в общем, вам лучше сюда не лезть. Очень надеюсь, что проект выльется в целую серию и нам дадут ответы на все вопросы. Если вы фанат сурвайвал-хорроров, однозначно рекомендую.

P.S.

А ещё, кстати, в игре можно находить и гладить котиков! И они при первой встрече дают полезные ресурсы! И можно собрать целую кото-коллекцию! Ну не прелесть ли?!

ВизуалАтмосфераСеттингSurvival-horror experienceРазнообразие враговСаунддизайн СюжетКоты!СюжетЕсть пара прям очень душных локацийПушки не так сильно отличаются между собой, как хотелось быБоссы...
7 февраля

+3
A Way Out
Отличная игра

Чувство которое не покидало меня всё прохождение (а оно не большое около 6ч) это то, что в игру очень интересно и весело играть. Не было ни одного момента где хотелось бы достать телефон и посидеть полистать рилсы вместо просмотра катсцен и усвоения сюжета.

По тех части игра в полном порядке. UE4, но статтеры крайне редкие, уровней и мест где фпс сильно проседает не обнаружено. Игра выглядит отполированной, багов не встречено за наше прохождение.

Совместно поиграть вы можете пригласив друга через EA App, или через Steam Remote Play. Ну или на одном устройстве если вы рядом.

Сюжет восхитительный, история трогательная. Игру рекомендую всем кто любит хорошее кино и интересные сюжетные игры.

Огромный респект Юсефу Фаресу, отличные игры получаются у мужика, желаю в том же духе продолжать.

Интересная историяГрафика впорядкеХорошая озвучка персонажейЛицевые анимацииРазнообразие занятийОбязательный EA App даже в стимеОтсутствие 3-ей концовки :(
7 февраля

+2
Persona 5 Royal
Хорошо, но раньше было лучше

"Лучше" - это я про 4 Персону, с которой сейчас будет много сравнений, в изначальную версию 5 Персоны я не играл.

Про сюжет. Он неплох. Не гениален, не то чтобы сильно глубок (сейчас каждый второй добавляет в сюжет социальные комментарии или от них же сюжет и строит), но неплох. Отдельно понравилось то, что финале прямо проговаривают и так проскакивающую мысль о том, что все говнюки, которых мы исправляли по ходу игры своими успехом и безнаказанностью обязаны безразличию и эгоизму общества. Опять же, простая мысль, но учитывая, как японцы любят персонификацию зла и торжество справедливости после выдачи люлей одному конкретному злыдню, это прям шаг вперед. А вот то, что в этом же финале через край навалили анимешно-супергеройского пафоса, уже не понравилось.

Четверку в своё время часто критиковали за то, что между сюжетными событиями и данжами долгое время ничего не происходит, и тут это попытались исправить, навалив кучу событий и диалогов... вот только качество оных знатно так просело. В четверке каждое сюжетное событие, не связанное с движением центрального сюжета, работало на хорошую комедию и атмосферу дружеской ламповости, причём как засчёт эксплуатации анимешных штампов, так и их деконструкции, школьный фестиваль и поездка прям отлично вышли. Тут же почти все такие события настолько бессодержательны, что я после прохождения вообще не помню, что там было. Те же фестиваль и поездка здесь запомнились только возможностью потусить с девушкой на выбор под конец. Причём их количество нередко раздражает, особенно поначалу, когда статы и соц. связи ещё не прокачаны, а тебя лишают выхода в открытый мир ради этого контента сомнительного содержания. "Нет, ты не можешь пойти помыться, у вас же завтра вечером туса запланирована, ложись-ка пораньше!" Порой из-за этого даже сохраниться в течение недели нельзя. В четверке надо было в рамках того же таймера (количество дней до нехорошего события и геймовера) сначала разузнать про следующую цель, что работало на атмосферу, тут же игра в новый дворец за ручку отведёт.

Раскрытие персонажей, как и раньше почти целиком вынесено в их события прокачки связи, и если четверка умудрялась подать привычные архетипы и конфликты в новом свете, то тут всё как-то просто, предсказуемо, без выдумки. Причём я не могу назвать истории персонажей плохими, наверное, как и раньше, интерес к ним определяется интересом игрока к самому персонажу.

Ещё урезали формат побочных квестов. Да, в четверке больше половины из них занимали квесты типа "принеси 10 бипок", но были и необычные, интересные, со своими историями в несколько этапов. Тут же все побочки - это "пойди в Мементос и набей морду тени очередного говнюка". Иногда приходится предварительно разузнать про цель на улицах реального мира, но это не особо помогает, интерес к побочкам теряешь моментально.

Раз заговорили про геймплей, то вот он тут точно лучше четверки, ибо на смену случайно генерируемым однообразным коридорам телемира пришли проработанные дворцы со своими головоломками, сюжетными вставками и порой довольно крутым дизайном. Да, со временем всё это тоже надоедает, а бои превращаются в однообразный алгоритм "удар по слабости - общая атака - повторить до победного", но это во-первых беда почти всех JRPG, а во-вторых всё равно лучше однообразных порождений рандома из четверки.

Совсем, впрочем, от случайно генерируемых однообразных коридоров не отказались, они теперь составляют Мементос, куда переехал весь гринд и все побочки. И начитался я про этот Мементос всяких гадостей, но лично у меня он особых проблем не вызывал (радости, конечно, тоже), особенно после взятия навыка на мгновенное убийство всех противников сильно ниже уровнем. Да и гриндить на средней сложности особо не приходилось.

Что не понравилось, так это то, что боссы где-то с середины перестают быть интересными противниками со своими мехиниками, просто жирничи, которых надо заковыривать. Хотя один босс там с такой "выдумкой", что его автора хочется запереть в камере, заставив бесконечно проходить его на высокой сложности. Кто вообще посчитал, что повесить таймер (в пошаговой боевке, да) и заставить игрока одновременно уничтожать всех противников каждой из кучи волн (иначе волна по новой) с постоянными перерывами на ходы босса, раздающего врагам баффы, это хорошая идея для интересного боя?

Ещё минусом для меня стала внезапно музыка. Нет, тут есть достаточно хороших треков, но чаще всего вы будете слушать тему боя из засады и тему открытого мира, а это две песни (в открытом мире есть разные версии под разную погоду, и как же хорошо, что в дождь играет минус без слов) ещё и со словами. Я не меломан, мне обычно достаточно, чтобы музыка не раздражала и попадала в атмосферу. Так вот эти две песни своим постоянным повторением натурально раздражают, они уже в первой трети жутко меня задолбали.

Хороший сюжет с полезным посыломПриятные, запоминающиеся персонажи и атмосфера дружного коллектива подпольных вигилантовЭволюция данжей из ГСЧ-говна в полноценные уровниОсновной геймплей с чередованием боевки в данжах и жизни обычного школьника всё так же хорошо работаетБольшинство сюжетных событий, не связанных собственно с основным сюжетом, откровенно никакиеПобочки скучны и одинаковыОднообразие боссов во второй половинеНУ ЧТО МЕШАЛО ДЛЯ БОЕВ С РЯДОВЫМИ ПРОТИВНИКАМИ И СВОБОДНОГО ВРЕМЕНИ СДЕЛАТЬ БОЛЬШЕ ОДНОЙ МЕЛОДИИ НА СИТУАЦИЮ?
7 февраля

0
Wuthering Waves
Лучшая игра если хотите чиловый опен ворлд

***

В целом вуву можно разделить на несколько сильно различающихся по качеству игр.

1 сезон - пост апокалипсис, очень плохой сюжет, душный открытый мир, нужно перетерпеть.

Первая половина 2 сезона - приятный красивый открытый мир, больше уже фэнтэзи чем апокалипсис, я даже позволил себе надежду что история персонажей не будет заканчиваться вместе с их баннером.

Вторая половина 2 сезона и начало 3го - конечно же доказали насколько наивен я был. 1 патч - 1 вайфу. Дальше она почти не появиться, за несколькими исключениями. Мир вращается вокруг нас, без нас никто ни с чем ни справится... Кароче классика ленивого гача сюжета. Утешает лишь то, что после прохождения эндфилда я знаю, что можно сделать еще хуже.

P.S. Но хоть я и недоволен направлением сюжета, но с точки зрения анимаций, катсцен, озвучки и подачи в целом, это объективно топ 1 рынка. ZZZ может быть лучше в каких то ключевых эпик моментах, но там это буквально пара минут на патч, а тут часы. Эндфилд может иметь больше полигонов, но гг там немой болванчик с выразительностью овоща.
Правда опять таки, никакие олкичество спецэффектов и музыки не изменит того факта, что сюжет это бессмыленная перемудренная лажа.


***

Если же говорить про что то более общее, то боевка тут немного более скилозависима чем в ззз, на некоторых персах можно так запотеть с отменой анимаций что они будучи в среднем тире смогут выдать урон как метовые персы, но вот билдостроение команд и синергии страдают. И скиллозависимых персов выпускают меньше. Имхо тут ситуация обратная с сюжетом, в первых версиях персы имели чистые анимации и высокий порого скилла. Щас же все больше спец эффекты.

Ну и да, в игре есть паверкрип (ну как и почти везде).

Пример: смотрим на prydwen, топовые дпс 1 сезона, типа камелии, имеют 40 000 дпс в базе, и 80 на C6. Сейчас самое начало 3 сезона, т.е. прошло примерно полтора года - новый топ ДПС имеется 125 в базе, и 370 на С6. Понятно что для гач паверкрип неизбежен, но когда максимально задоначенный C6 перс всего за 1 год становится слабее C0, это уже звоночек!!!

P.S. Но конечно если вы потный геймер, что проходит дарксоулс пальцами левой ноги и насобирали идеальные сеты эха, то да, можно будет закрыть эндгейм и сомнительной фигней. А можно вообще не закрывать весь эндгейм, ведь это всего несколько круток в месяц. Да и эти расчеты лажа полная, кто то посчитал по другому и там все менее драматично. В общем оправданий можно придумать много, факт того что паверкрип есть это не отменяет. Надеюсь добавят пробуждение старым персам когда-нибудь.

***

Гача система. Фанатики вувы что находятся в вечном крестовом походе против геншина любят говорить что игра более щедрая и прочее. Но это как обычно хитрая наебка. Т.е. к примеру часто хвалят что тут у оружейного баннера нет проигрыша 50/50, но это нивелируется тем что многие персы без сигнатурной пшуки будут терять 30-35% эффективности, что делает сигну как бы обязательной, особенно для новичков, что не имеют запаса стандартных сигн. Но в целом глобально игра действительно может быть несколько щедрее скажем геншина или хср, но только потому что они хотят смотреться выгоднее на их фоне. Кароче знайте, хотя на рынке есть относительно (подчеркните это слово) дружелюбные гачи, вува не является одной из них.

Ну и имхо магазин слишком разросся. В начале второго сезона было очень чисто, месяный, бп, пара костюмов и мелкие паки. А щас чего только не навалили, какая то недельная подписка, ивент на покупки, какой то второй более короткий батлпасс, обвесы на мотоцикл. Столько мусора, будто я в корейское ммо зашел.

***

Открытый мир вкусный для тех, кто не хочет душиться с поиском путей, сундуков и прочего долгими часами. Тут все очень быстро и интерактивно. С другой стороны чувства исследования тут нет, просто полет от точки а в точку б. Некоторые сюжетные квесты могут быть вообще долгими часами линейных локаций

Приятный открытый мир во втором сезонеМного эпичных моментов (хоть и бессмысленных)Топовая озвучка с европейскими акцентами начиная со второго сезонаНекоторые персонажи забываются спустя один патч120 гигов на пк, без возможно удалить пройденные ивентыФпс падает с каждым патчемСюжет типичная каша что не выдержала бы никакой критики не сопровождайся она красивой картинкой
6 февраля

+1
Zenless Zone Zero
Единственная компактная AAA гача

Если хотите открытый мир, то вам предстоит тяжелый выбор между геншином, вувой и эндфилдом (и отчасти хср).

Если хотите компактную игру без сбора сундучков, то у ZZZ просто нет высокобюджетных конкурентов.

Конечно, спорных моментов вагон и тележка.

1) Боевка тут очень яркая и красивая, прям услада для глаз. Персонажи очень сильно отличаются друг от друга, куча уникальных механик и довольно свободное билдостроение команд. Место скиллу тоже есть в эндгейм режимах. Но временами может создаваться ощущения что ты не дерешься, а просто бьешь неподвижные мишени. Особенно учитывая сколько в игре станлоков врагов и I фреймов. Еще добавьте кучу эффектов. А если вы еще квис свапаете и визуально на поле сразу все 3 перса... Мда, в этом хаосе понять что происходит будет сложновато. В общем для любителей "танцевать" с врагами игра не подойдет, в этом плане вува все же лучше. 

2) Сюжет по меркам гачи не так уж и плох (точно лучше вувы, эндфилда или хср). И главное - он очень компактный, без всякой беготни и пустой болтовни. Открытого мира же нет. Все по делу.

Правда это относится только к первым 2/3 первого сезона... Потом началась та еще духота, на уровне квеста Аквамарина их Хср. Кто понял тот понял. Не, они реально почти скопировали это, очередной непонятый миром блондин. Ну и в целом тут уже повествование начало рушиться, наши гг вместо этаких скрытых крутых хакеров стали балластом и моральной поддержкой. И лишись уникального характера в придачу, став типичным селф инсертами. Хуже всего, их все вылизывают так, будто они боги во плоти, хотя реальной пользы от них почти ноль. А если они все таки что и делают, то 99% работы выполняет их супер ИИ который достался им с нифига. Ну и во втором регионе все это продолжило эскалироваться соовтественно. 

Еще момент, игра очень плохо структурирована и очень часто возникают ситуации, что появляется новый персонаж и говорит что мы уже знакомы. Чтобы это имело смсыл нужно проходить всякие доп сюжетки, которые находятся в  отельном разделе и хрен знает какой там порядок прохождения.

3) Поверкрип есть, но меньше чем в других гачах. Плюс некоторых старых персов бафают, что приятно

4) Гача. Чуть щедрее конкурентов, плюс всякие приятности. К примеру в прошлом патче было 3 рерана и на 1 из них вы могли получить гарантию выйграша 50/50. В этом месяце дают бесплатный месячный пасс. Но глобально как и везде, выбить прям всех персов для ф2п нереально, тем более с сигной. 

В общем если устали от открытых миров, то вам сюда. Но готовьтесь заплатить отсутсвтием какой либо интерактивности. Бег диалог бег диалог. Это ваше все. Нет каких интересных головоломок, поисков путей или еще чего. Может надоесть. 

Поначалу хорошая историяЗапоминающиеся персонажиВайс симпует Астро, пока она флиртует с Бель. Пожалейте парня. Вивиан готовиться стать яндереПотом история скатиласьПротагонисты - балластВсе любят китайский регион, да?
6 февраля

+4
Sekiro: Shadows Die Twice
Апогей гитгуда

Игра имеет некие недочеты(которые достались ей по наследству), но всё таки предлагает нам, игрокам, уникальный игровой опыт. Не каждый день встретишь смесь из стелса и файтинга с элементами ритм-игры. 

Результаты на момент написания отзыва
Результаты на момент написания отзыва
Боссы и боевка. То, где игра по настоящему сияет.Арт и звуковое оформление. Локации красивые, музыка тоже ничего такая. Лязганье катаны при парировании прямо бальзам на душу.Исследование мира понравилось.В кои-то веки СЮЖЕТ, который прям говорят СЛОВАМИ в КАТСЦЕНАХ. WHOA!Можно стелсить кабанчиком.Самый главный недостаток это камера. Ну доколе фромы? Из-за виртуального оператора некоторые сочетания боссов/минибоссов и локаций где они тебя поджидают неплохо так поджигают пятую точку. Мечник одинокой тени в колодце площадью 3*3 метра, например.Тут есть двойной босс. Если вам нравился Орнштейн и Смауг, то я за вас рад. Мне не нравился.
6 февраля

+4
S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
Моё мнение о игре

С данной игрой я познакомился нетакуш и давно, примерно 2 года назад, я смотрел просторы интернета и наткнулся на видео о игре, непоню название видео и канал на котором смотрел, и даже не совсем помню что было на видео, но мне понравилось, я скачал поиграл скачал спвнер и играл, даже не проходил, потом забросил игру примерно на год, и вот недавно решил пройти игру полностью без читов, я уже проходил игру но с читами, затем ещё раз, опять счетирил но один раз, я выдал себе патронов, и дошёл до конца, там я никак не мог пройти игру, было проблематично, я решил пройти игру сначала на истинную концовку. Итак, моё мнение о игре: Игра атмосферная, имеет открытый мир, мир поделён на небольшие локации, некоторые из которых неопасные а некоторые очень опасные. О мутантах, их в игре и немного и немало, как простые лёгкие, так и опасные и сложные. В игре присутствует несколько группировок которые противостоят друг другу, в игре примерно 2 десятка стволов, пистолеты, автоматы, снайперские винтовки, РПГ, и гранатомёт, так-же некоторые оружия можно модифицировать, например поставить прицел. В игре хорошая атмосфера зоны, когда ты находишься в каком-то лагере ты ощущаешь себя в безопасности, а когда за его пределом то чувствуешь тревогу, особенно на локациях где водится много мутантов или много врагов из других группировок. День сменяется тёмной ночью (если в настройках включить полное освещение). В игре присутствует голод, тоесть через определённое время главный герой хочет есть, если не обращать внимание на это то главный герой умрёт от голода. В игре можно получить различною броню каждая из которых имеет свои характеристики. Я хочу сказать про сюжет, он затягивает, различные задачи которые дают сюжетные персонажи. Есть рандомные сталкеры которые дают квесты не связанные с сюжетом, но они однотипные, типа принеси то, сделай это. Остальное вы увидите сами поиграв в игру. Извиняюсь за орфографические ошибки, у меня клавиатура лаганная.  

АтмосфераБольшое количество оружияБольшое количество брониМутантыИнтересные персонажиРазные группировкиИнтересный сюжетГрафикаБольшое количество модовБаги
6 февраля


+1
The Coffin of Andy and Leyley
Больше чем просто шутки про инцест и каннибализм

Ну, что же... The Coffin of Andy and Leyley — это игра очень многогранная. Кто-то в ней видит что-то отвратительное, кто-то считает, что это проходнячок с насилием, каннибализмом и прочим трэшем, кто-то же старается зреть глубже, искать месседж этого творения, разбирая сюжет. Для каждого своя истина. Я же лично отношу себя к последней группе людей. Вот уж правда в такое я раньше никогда не играл. И такой опыт для меня очень ценен. Во-первых, все произведение пронизано темой, которую я мало где замечал, а может и вовсе нигде не видел... И эта тема взаправду нагоняет ужас на того, кто принимает близко любую историю. Если откроетесь для этой игры она точно вас поразит! Опишу ее в общих чертах, не затрагивая сюжетные подробности.

Эта игра прославилась еще в 2023 году благодаря тому, что в ней присутствует сцена инцеста. И из-за этого по какой-то причине подгорело у многих. Ее долго обсуждали в Твиттере. Дошло дело даже до того, что произошла деанонимизация разработчика. Так вот... Спешу сказать, что эта сцена вообще не описывает и сотой части сюжета, игра вообще не про инцест в прямом его понимании. Все гонения в сторону разраба считаю неоправданными.

Итак. Про сюжет. Есть 2 главных героя: Эндрю (также известн как Энди) и его сестра Эшли (также известная как Лейлей). И они не просто брат и сестра. Их отношения — это что-то с чем-то. Больше всего меня поражает то, что такое могло бы произойти в реальности. Их отношения — это симфония ужаса. Они дополняют друг друга полностью, создавая что-то единое. Жизнь Эшли невозможна без Эндрю, также и жизнь Эндрю невозможна без Эшли. Они ненавидят друг друга и любят одновременно. Они могут угрожать друг другу, избивать, а потом через несколько мгновений уже обниматься и целоваться. Их отношения просто прокляты! Они настолько близки друг с другом, что между ними вообще почти нет личных границ. Их отношения вообще не похожи на отношения нормальных братьев и сестер… О, нет! Это воистину особенные ребята. Я бы назвал их отношения «жестокой любовью» - сестра как бы хочет сделать из брата послушную игрушку, она вечно требует его внимания. Эндрю – это всё для Эшли, он и брат и родитель и любовник в одном лице. В то же время сам братец знатный лицемер, который все же старается сделать так чтобы и его личная жизнь удалась и Эшли была рада, но и не хочет, чтобы Эшли находилась в его жизни повсюду, а она и вправду вездесущая.

И пока сюжет еще полностью не готов я смею предположить, что игроку предоставляется возможность либо довести их отношения до болезненного, неправильного, противоестественного апогея; либо с большими мучениями, со сложными моральными выборами разрубить их отношения так, чтобы все более-менее остались довольны. Хотя я чувствую, что явно такое разделение будет похоже на войну – в конце, как говорится, проиграют все. Вот и получается два финала: либо 2 человека, с черными, прогнившими сердцами, которые нужны только друг другу и противостоят всему обществу; либо два побитых жизнью человека, которые прошли сквозь ад и отныне свободны.

В общем… Моя оценка 5 из 5. Кратенько про достоинства игрушки. Визуал – простенький и достаточно милый, создает контраст той жести, что происходит в сюжете и в сценах. Музыка – более чем достойна! Взаправду создает нужное настроение, умеет нагнетать обстановку, а в моментах переворачивающими сюжет реально выступает в роли ведра холодной воды на голову!

6 февраля

0
Senua's Saga: Hellblade II

Начну немного издалека, со знакомства с серией. Первую часть я прошел в 2018-м году и тогда остался под большим впечатлением, именно на эмоциональном уровне от самой истории, более того, я даже смог кайфануть от сражений, хотя геймплей был не самой сильной стороной этой игры, как-то так приноровился, что получалось прям визуально красиво расправляться с врагами без получения урона, не то чтобы это было сложно, но, как я уже сказал, внешне было зрелищно. Итак, прошло 8 лет с первого знакомства, и перед прохождением купленной недавно 2-й части решил перепройти и первую, тем более давно хотел опробовать русскую озвучку от «Геймвойс». И вот в 2026 году впечатления уже не такие яркие, что-то и сама история не вызвала ярких эмоций, и боевка раздражать стала, да и озвучка показалась заметно слабее оригинала, да, я понимаю, что дубляж всегда хуже, но я говорю именно о технической стороне вопроса, бинауральный звук от «Геймвойс» не то же самое, что в оригинале. Хотя в этот раз проходил в 4К с RTX, и визуально всё было супер. Не знаю, то ли дело в возрасте, может, тогда был впечатлительнее, а может, второй раз эта магия не работает. Короче с таким настроем приступил ко второй игре.

Я всё это к тому, что, играя во вторую часть, сам невольно сравнивал свои впечатления от двух игр, поэтому и решил написать это вступление.

Итак, что мы имеем в «Хеллблэйд 2»? Глобально это та же самая игра, и мне не совсем понятно, зачем ее делали, первая часть была сделана, чтобы через геймплей показать, как ощущают мир люди с психозом, и, соответственно, механики и геймплейные фичи крутились вокруг этого, во второй части ничего не поменялось, тот же психоз, те же художественные средства его передачи игроку. Ну, как бы мы уже поняли с первого раза, то есть надо было либо раскрыть психоз по-другому, либо делать игру про другие диагнозы и менять геймплей соответственно. Первая игра была своего рода ноу-хау, а тут те же загадки, те же голоса, те же пазлы.

Также сама история именно в сравнении с первой частью ощущается хуже. Опять же тут я имею в виду даже не сам сюжет конкретной игры, а как продолжение истории Сенуа из первой части. То есть в первой части мы знакомились с главной героиней, и по ходу игры мы узнавали подробности ее прошлого и видели, как это прошлое сказывается на галлюцинациях Сенуа, и, соответственно, наблюдали это в геймплее, короче, всё было логично и понятно. И заканчивается игра как бы своего рода исцелением героини, которая прогоняет своего мозгоклюя отца из своей головы и примиряется сама с собой. Во второй части какого-то фига Зинбель снова капает на мозги Сенуа, снова обвиняет ее во всех бедах и проклятиях, которые она несет всем окружающим, ну ок, спишем это на то, что у больных бывают рецидивы, тем более вряд ли наша воительница проходила терапию, но опять же это не отменяет сказанного в предыдущем абзаце о том, что это самоповтор. Далее, если, как и в первой части, всё сверхъестественное в игре — это порождение больного разума Сенуа, то я не совсем понимаю, откуда тут эти великаны и их предыстории, как я уже сказал, откуда у героини возникали образы в первой игре, мне понятно, а тут я не смог увязать их с личностью нашей подопечной (может великаны это проблемы наших спутников, но тоже не вяжется да и не понятно как она  через свои приходы им помогла), вся мораль истории вообще была произнесена в конце прямым текстом, мол, мы не наши родители и вольны выбирать свой путь сами, но как все предыдущие события игры с этим связаны? Да и вообще, наши спутники настоящие или Сенуа всю дорогу сама с собой общалась, просто если настоящие, то что, тоже все больные на голову? (склоняюсь к тому, что спутников не было в реальности)

Несмотря на все выше сказанное, я все же скорее получил удовольствие от игры. Ну, во-первых, игра радует глаз, местами прям фотореалистичная картинка, мимика, анимации — всё на самом высоком уровне выполнено. Во-вторых, сам сюжет, если его воспринимать не как продолжение истории Сенуа из первой части, а как такую фэнтези-сказку, то есть воспринимать события такими, какими они показаны на экране, то он вполне себе ничего. Ну и боевая система стала более зрелищной за счет постановки, если в первой части бои были как бы стандартными и одинаковыми, на тебя одновременно вываливали 1-3, иногда более врагов, и ты планомерно их убивал, просто лупил, пока не умрут, то тут добавили кинематографичности, ты, с одной стороны, сражаешься только один на один, но переходы между противниками выполнены как в кино, иногда как только ты убил одного врага, тебе тут же со спины прилетает удар щитом, и начинается новая дуэль, иногда тебя сбивают с ног люди, бегущие с поля боя, также добавили анимации добивания, короче, смотрится атмосферно и по-киношному. Короче, красивая, атмосферная, очень кинематографичная фэнтези-сказка.

Собственно игра реально как буд-то пытается быть фильмом даже черные плоски сверху и снизу, может и надо было чисто фильм снять?

Игра не шедевр, конечно, плюс вторична, но свои 3,5/5, мне кажется, заслуживает.

P.S. Купил игру в стим со скидкой 75% и это ей самая справедливая цена, купи я игру за фуллпрайс, я был бы менее благосклонен

графикаанимацииистория (в отрыве от первой части)кинематографичностьатмосферамузыка и аудио дизайн в целомвторичность (не развивает идеи первой части)геймплей не сильная сторона этой ИГРЫ
6 февраля

+2
Neighbours from Hell 2: On Vacation
Отпуск с подвохом

Вот, казалось бы — человек поехал на курорт, море, пальмы, кокосы… отдыхай себе, наслаждайся жизнью. Но нет! У нашего героя из «Neighbours from Hell 2: On Vacation» свои планы: превратить каникулы соседа в настоящий ад.

Да, вторая часть сменила обстановку: больше никакой душной квартиры — теперь мы устраиваем кавардак на корабле, в джунглях, в общем на тропическом курорте. У соседа теперь с собой куча багажа в виде своеобразно отрисованных женщин (подозреваю, что это жена и мама бедолаги), а значит — в два раза больше поводов для пакостей.

Геймплей остался тот же: бегаем по локации, собираем всякую всячину, устраиваем ловушки и наблюдаем, как несчастный сосед и его окружение бесятся. Но теперь все как-то повеселее — больше уровней, больше юмора, больше вариативности. Можно, например, подкрутить трамплин в джакузи, что отправит бедного соседа куда-то в небо вместо водоема, или в тапки подложить сюрприз. Вариантов — масса.

Пакости теперь более креативные, головоломки интереснее, и все выглядит ярче. Графика осталась в том же мультяшном стиле, но сам сеттинг добавил красок. Все такое веселое, курортное, а ты такой думаешь: «Ха, сейчас я вам тут устрою отпуск».

Но по сути — это все тот же «Как достать соседа», просто в декорациях «all inclusive». Концепция не изменилась, зато атмосфера стала свежее, а шутки — бодрее. И все еще весело наблюдать за тем, как кто-то попадается в заботливо оставленную тобой ловушку.

Вывод: вторая часть не изобретает велосипед, но разгоняет веселье по полной. Все стало чуть масштабнее, чуть смешнее, чуть ярче — и это тот редкий случай, когда сиквел действительно радует. Отдых получился незабываемым — особенно для соседа.

7 из 10

6 февраля

+3
Wing Commander III: Heart of the Tiger
Возвращение космических кошек расистов

Заходя впервые в игру, вас сразу бросают в минуты тридцать FMV-роликов, по большей части сбивающих с толку (особенно если вы не играли в первые части). Вас встречает мир в середине–конце конфликта между Конфедерацией человечества и Империей кошаков Килрати.

И вот вы уже на космическом корабле «Виктори», где проведёте львиную долю времени: тренируетесь на тренажёре пилота, общаетесь с членами экипажа, повышая мораль или понижая (да в игре есть выборы в диалогах), и даже у вас будет возможность романтических отношений с одной из двух девушек из экипажа (прямо как в одной игре O_~).

Вторая часть геймплея — это аркадный авиасимулятор. Особенных отличий от остальных представителей жанра здесь нет: наводимся ракетами, стреляем из лазерных пушек, пытаемся понять, где находимся. Главная же фишкой серии являются «крылья» — они же ваш прайд, с которым вы на борту «Виктори» строите отношения, а уже в открытом космосе пытаетесь их спасти или случайно не пристрелить.

Сюжет хоть и банален: у нас есть злая империя, а мы — добрые парни, которые должны её остановить, но тут есть свои моменты. Напарники постоянно ссорятся, начальство ничуть не лучше злобных котов, по ходу игры мы будем терять часть экипажа и близких главного героя, будет место и предательству, и геноциду (как с вражеской, так и с нашей стороны). В общем приятная космоопера.

Необычное объединение авиасима и интерактивного кино Актерский состав, для 90-x это просто невероятно для компьютерных игрПриятный визуальный стильFMV ролики сейчас выглядят плохо, 240p а может и того хужеНет простого способа поиграть, везде нужны танцы с бубном
6 февраля

0
Don't Starve: Shipwrecked
Колумб открыл Америку, я открыл Shipwrecked на своем ПК, мы на разных уровнях

Сразу скажу что из всех DLC по Dont Starve, мне это понравилось больше всего. Оно очень объемное и интересное. Изучать мир в нем гораздо увлекательнее нежели в обычной версии

Обзор основной игры: Don't Starve

А теперь немного подробнее:

Визуально игра стала выглядеть восхитительно, особенно в эту осеннюю пору: песок, пляжи, пальмы и тд, выглядят намного ярче, нежели блеклый оригинальный мир, хотя он остается стилистически интересным. Даже карта стала выглядеть намного интереснее.

Геймплейно. Поменялись сезоны теперь выживать в них стало сложнее, ну это на первый взгляд, скорее всего из-за того что не знаешь как играть. Сезон бурь, который тушит ваш костер, заставляет вас намокнуть и потерять рассудок. Очень знойное лето, которое не позволяет далеко отойти от вашего охладителя. Теперь можно и плавать в море и путешествовать между островами на лодке.

Крафт. первое что замечаешь это новую вкладку - кораблей. Да, теперь можно создавать корабли для плаванья. Почувствуй себя мореплавателем так сказать. Учитывая сколько новых видов лута тут, то и крафт очень значительно меняется.

Животные и растения. Феноменально. Если честно проще назвать что оставили. Ибо переработано все. Деревья - новые. Биомы - новые. Растения - новые. Живность - новые. Перечислять все просто не имеет смысла. Могу сказать только что основа лута осталась. Кусты, Палки и тд, они все живы и ждут когда их соберут для создания чего-либо.

Добавляются новые персонажи. Деваха с серфом мне кажется под это длс создана, смело пользуйтесь ей)

Итог. Шикарное DLC которое НУЖНО купить если тебе нравится Don't Starve. И если выбирать между этих трех DLC покупайте смело это!

Don't Starve и мешочек нового
6 февраля
1 2 ... 300 301 302 303 304 ... 1339 1340
из 1 340 страниц