Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Half-Life

Одним жарким утром где-то в Нью-Мексико, в научно-исследовательском комплексе «Чёрная Меза» происходит катастрофа. Очередной, не предвещавший беды эксперимент учёных выходит из-под контроля, когда помещённый в антимасс-спектрометр образец кристалла из иного измерения вызывает так именуемый Каскадный резонанс, обрушивший коммуникации комплекса и приведший к вторжению на Землю пришельцев. В творящийся хаос прибывает специальное подразделение HECU, задачей которого является полная зачистка комплекса, включая и устранение всего научного персонала. И нет, «Half-Life» не вселяет нас в шкурку одного из бойцов HECU, как можно было бы ожидать от среднестатистического шутера от первого лица. Привилегия играть за брутальных солдат осталась за «Doom» и «Quake», а творение студии «Valve» даёт нам в управление одного из учёных «Чёрной Мезы» – облачённого в специальный защитный скафандр, физика Гордона Фримена, который и засунул тот самый злополучный кристалл под луч антимасс-спектрометра. Теперь Фримену предстоит долгий забег по «Чёрной Мезе» с достаточной простой задачей: выжить, дать бой силам HECU и попытаться остановить вторжение монстров из иного измерения.

«Half-Life» весьма любопытно подходит к своему нарративу. Это совершенно не тот случай, когда сюжет умещается в текстовый файл, спрятанный где-то в файлах игры, но при этом местная постановка и не балует кат-сценами. Вместо всего этого действительно важные для сценария вещи мы наблюдаем собственными глазами от первого лица, а крупицы важной сюжетной информации мы получаем напрямую от персонажей, через небольшие диалоги (точнее монологи — Гордон Фримен у нас всю игру молчит).

Если вы задаётесь вопросом в духе «Да что там этот худощавый физик сможет сделать против спецназа и чудовищ?», то здесь «Valve» неплохо продумала данный аспект в своём проекте. Помимо основного сюжета, в «Half-Life» есть режим обучения, где нам недвусмысленно дают понять, что Гордон Фримен не только мастак в науке, но и эксперт по выживанию, который успел побегать по полосе препятствий и пострелять из разного вида оружия. Именно поэтому протагонист «Half-Life» не только креп и вынослив, но и умеет за себя постоять в бою. Благо, огрызаться в игре есть чем: широкий арсенал вооружения включает как вполне реалистичные, так и довольно футуристические и даже инопланетные образцы оружия. В общем, в «Half-Life» точно есть где разгуляться вашему внутреннему милитаристу.

Если есть широкий арсенал, значит, есть и те, против кого его нужно применить, верно? Фауна пришельцев включает в себя такое разнообразие видов, что обвинить разработчиков в отсутствии фантазии не выйдет от слова совсем: атакующие исподтишка хедкрабы так и норовят сесть на голову Фримену; более неудачливые коллеги нашего физика, на чьих головах уже гнездятся эти мелкие паршивцы, превратились в зомби; вортигонты пускают смертельно опасные разряды из своих рук; буллсквиды готовы вас заплевать своей ядовитой желчью, а под потолками висят барнаклы, готовые целиком сожрать зазевавшегося игрока, и ведь это ещё далеко не весь местный бестиарий. Ну, и не будем забывать про солдат HECU, которые не играют роль пушечного мяса в местной постановке и способны задать Фримену хорошего жару при встрече.

Несмотря на то, что в игре местами довольно запутанные локации, «Valve» через небольшие детали на уровнях сделали так, чтобы игрок чисто на интуитивном уровне знал, куда надо идти. Где-то левел-дизайн сам тебе намекает на выход, услужливо подсвечивая нужные коридоры надписями на стенах. Где-то нужно будет толкнуть перед собой ящик, чтобы можно было запрыгнуть в вентиляцию под потолком. А где-то пригодиться помощь охранника или учёного, которые после своего спасения откроют перед вами ранее запертые двери. Конечно, иногда у игрока в «Half-Life» может возникнуть топографический кретинизм, особенно в инопланетном измерении Зен, куда мы попадём ближе к концу игры, но это довольно редкие случаи, и серьёзно запутаться в местных локациях весьма проблематично. Особняком стоит отметить то, как разработчики попытались создать у игрока иллюзию бесшовности игрового мира, когда переход между локациями происходит с небольшой подзагрузкой без баннеров на весь экран, а конец одной карты – это буквально начало следующей, что создаёт отличное ощущение непрерывности прохождения.

Отдельной благодарности достоин композитор Келли Бэйли, который написал настолько атмосферный саундтрек, что представить «Half-Life» без его музыки музыки попросту невозможно. Сочетание жанров эмбиент и индастриала с лёгкими нотками драм-энд-бэйса великолепно дополняют приключения Гордона Фримена и отлично слушаются даже отрыве от самой игры.

В сумме мы получили весьма достойный шутер, который можно смело назвать проектом задающим совершенно новые стандарты геймдизайна для игр своего жанра. Шутка ли, но получилось так, что творение студии «Valve» уже на момент своего выхода мгновенно превратилось в классику, которая даже по прошествии многих лет не поблекнет и не потеряет своей актуальности. Вот почему пропускать «Half-Life» мимо себя однозначно не рекомендуется.

6 февраля

+2
Persona 3 Reload

девочки, я снова плачу

МУЗЫКА МОЕ ПОЧТЕНИЕ
6 февраля


0
FUTA RUNNER: Big Dick Edition

Это афигенная игра. Во-первых ты не перестаёшь в прямом смысле ахуевать от происходящего. Вовторых, тонны мата разбавляются философией и весьма интересным сюжетом. Пикантные анимации сделаны на хорошем уровне, будто бы у моделек реально есть каждая кость и мышца в теле. Ни один персонаж не выглядит как деревянное мыло. А озвучка просто мёд для ушей, и кстати это уровень разгружает глаза во время игры, т.к. текст не обязательно читать (а ведь он даже не нудный и его гораздо меньше, чем в какой-нибудь рядовой новелле.) Правда очень жаль, что только 1 концовка и есть много моментов с не убирающейся цензурой, что вызывает рехонирующий контраст с присутствующей ноготой. Хотя, может это только у меня так. Кароче игра на любителя. Если вас не тошнит от туалетных тем и вы любите всякую дичь, то думаю вам зайдёт.

 

Классная музыка и песенкиАнимация персонажейОзвучкаПоднятие философских вопросов, с внятным ответомЕбейший (хоть и простенький) сюжетТолько одна концовкаВсего 3 локации бродилкиНе убирающаяся цензура в самых интересных моментах
6 февраля

+1
Fallout: New Vegas
bethesda...

Эта игра была бы шедевром, если бы в ней был нормальный движок

Сюжет и квестыВ диалогах есть отыгрышБаги и постоянные загрузкиГорода из двух сараевДеревянный движок
5 февраля

+2
Just Dance 2020
Те же яйца...

Отзыв о Wii версии.

Попробовал поиграть в последнюю часть JD для Wii, так ещё и в последнюю для консоли игру. 10 Лет эволюции привели нас... к небольшому улучшению регистрации... регистрации твоих движений конечно же. Core или так называемое ядро осталось неизменным. 

Играть теперь, как-то увереннее стало, если ты делаешь точь-в-точь, то это и заметно по очкам. Игра стала в целом более отполированной (за десять то лет уж комплимент ли?). Появились какие-то золотые мувы, за которые бонус по очкам дают. Появилась возможность играть аж вшестером, но для этого как минимум нужно десятку за пульты отвались и иметь крупную комнату. За наивысший рейтинг в песне дают бонусную песню, отличие в от обычной, в ней танцуют другие герои, ну и движения соответственно другие. Ну то-есть, пытаются впихнуть всё что можно в первоначальную задумку. 

Далее будет претензия, сугубо личная. Теперь 80% песен это попса... Причем не только всемирная, но и латинская, а также "детские" песни, которые не песни даже, а просто шаблонные саундтреки. Хотя, могу плюсануть за наши "Skibidi" и "Vodovorot" они были прикольными. Я могу понять, что такой набор песен специально рассчитан для массовой аудитории, но эта игра стала доказательством, почему Just Dance больше подходит подписочный вариант с сотнями песен.

Just Dance 2020 на Wii это скорее шутка, чем полноценная версия для игры, ДЛЯ ШЕСТЕРЫХ КАРЛ!

5 февраля

+2
The First Berserker: Khazan
Саумысыз!

Прикупил я тут игру, гляжу обложку – Их! Неужто первая игра про Гордую Казань! Про Волгу-матушку, про татарскую мою вольницу, про эчпочмаки сочные, про баурсаки с чаем! Про то, как парни в тюбетейках пляшут укчебаш на Сабантуе! Про Кремль, про набережную, про Александровский пассаж!

Но что я вижу?! Всю игру, все 50 долгих и мучительных часов меня тут БЬЮТ! Нещадно и без устали. И это не какая-нибудь борьба куреш, а неприкрытое смертоубийство. Каждый встречный норовит огреть меня кто тесаком, кто кувалдой, кто просто кулаком! Финальный босс - шайтан его алгыры! – так вообще все нервы вымотал!

И ни одного татарина! Только нечесаные хиппи с длинными патлами. Неееет, это начар, плохо! Я почувствовал себя обманутым. Вместо бойких парней в тюбетейках – уродливые каркалыги! А девицы – распутницы и бесстыдницы, ни одной скромной татарской кыз! Кыз, күлмәк ки, оденься, девочка! Требую убрать из названия славное имя татарской столицы!

А вот некоторые места тут – как родные. Прямо Дворцовую площадь узнал и Дворец земледельцев после Дня города. Вот это хорошо, это яхшы! Я всё, сау бул!

P.S. У корейцев не нашлось фантазии придумать имена всем NPC, и они взяли в руки словарь русских имен. Здесь вам Оксана прокачивает уровни, на подхвате Павел, а Петр и Сергей в два клинка готовы вас отхлестать. Но! Почему не Ринат и Айрат?! Начар, плохо!

Боссы. Из примерно 15 особей есть несколько интересных (= не жалеющих ваши нервы). Привычные механики для любителей жанра, даже обучение не понадобится. Авторы вдохновлялись даже не Dark Souls, а Nioh и WoLong, поэтому в игре, помимо парирования и идеального блока, сбор горшков (= кодамы из Nioh), красные фантомы, с которых падает лут, бэктрекинг и повторение боссов в побочках.Фишка игры – сеты брони, устойчивые к конкретным стихиям. На уровнях вы собираете чертежи, чтобы выковать полный набор. В идеале к каждому боссу вы можете прийти в наиболее подходящей броне. На деле – можно пройти всю игру в одних шмотках, просто не забывая их улучшать.Игра легче многих соулслайков (для кого-то это скорее плюс). Есть выбор уровня сложности, блок не пропускает урон, а за каждую неудачную попытку убить босса накидывают души (!). Правда, для равновесия игра местами не регает дамаг по врагам, камера показывает стену (будем считать это данью уважения Миядзаки), а возврат к костру платный. Тонны бестолкового лута. Пушек всего три вида (чтобы сэкономить на анимациях), при этом с каждого второго врага падают новые, но это всего лишь улучшенные версии уже имеющихся у вас пушек. Так же и с броней.Игра вовремя не заканчивается. Полное прохождение сожрет 50 часов вашей насыщенной событиями жизни. И последние часов 20 реально утомляют: новых врагов нет, локации – сплошь замки и мосты. Еще и кривого платформинга завезли напоследок, чтоб уж совсем добить.
5 февраля

+3
Arknights: Endfield
Лучшая гача(Как бы вам не хотелось это признать,но это факт)


Хорошая проработка персонажей, как внешне, так и по озвучке, так и по лору. Очень хороший саундтрек Отличные анимацииВ игре очень подробно можно разобраться не заходя в википедиюХорошо проработанная карта которую интересно изучатьВ игре есть заводНе особо интересный сюжет, хотя мне зашлоОчень не нравится что в и игре нужно очень много ждать чтобы собрать ресурсы ь
5 февраля

+3
Dragon Quest XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition
Сказочное фэнтези для всех.

В целом, жанр jrpg прошёл мимо меня. С классикой жанра как-то не удалось ознакомиться в своё время. В последние 5-7 лет периодически возникало желание проникнуться флагманами жанра, но все попытки заканчивались часов через 15 гринда. Лет 20 назад, когда трава была зеленее, 30-50 часов гринда даже не заметил бы, но будучи уже в преклонном возрасте, даже 10 часов наводят на меня смертную тоску. К чему это я, ах да, данный представитель jrpg настолько попал в меня в 2025 году, что 80 часов пролетели как один. Даже намёка на душный гринд не заметил.

Персонажи очень качественно прописаны. Сюжет прямолинейный, очевидные причинно-следственные связи, понятные человеческие эмоции, в общем, это сказка. Очень хорошая и понятная сказка про любовь и ненависть, про добро и зло. Не слишком короткая и не слишком затянутая.

Отдельно отметил крайне приятный и "ламповый" визуал. Дизайн мира немного простоват, но это с лихвой окупается историей и персонажами.

Как итог, наконец-то нашёл ту самую jrpg, которая смогла меня всецело увлечь и, надеюсь, "подружить" с жанром. Советую всем, кто ценит хорошую историю и ярких персонажей. А я теперь жду DQ 12 ;)

5 февраля

+1
Death's Door
Кратко о Death's Door

Метроидвания в духе 2D частей серии the legend of zelda плюс местами попавзрывающая сложность и бэктрекинг из сосаликов. Очень стильная, круто сделанная и в целом честная(но вторую фазу финального босса я вертел на одном месте)

В отличии от зельд, тут крайне высокая цена ошибки - здоровья на старте буквально на пару-тройку тычек, а со временем его не так уж и сильно можно расширить, нет портативного лечения(не попьёшь молочка и не положишь фею на всякий случай в карман как в вышеупомянутой серии). Да и доступное лечение сильно ограничено. На каждой локации есть горшки, в которые надо сажать семечки. Из семечек мгновенно вырастает растение, которое можно съесть и восстановить себе здоровье. Но восстановится оно лишь после полной перезагрузки локации(например, после смерти). Но нюанс в том что в таком случае также восстановятся и враги. А второй нюанс в том что количество семечек в игре равно количеству горшков(и, кстати, их все надо засадить для истинной концовки), но вот на отдельно взятой локации одного может быть больше чем другого. И вот ты сидишь и не уверен - делать себе здесь хилку или нет. Потому что если сделаешь, то может на более сложное место семечек уже не хватит

В остальном примерно та же схема что и в "зельдах" - есть мир разбитый на локации, в первую локацию ты спокойно попадаешь, проходишь маленький данж(головоломки + арены с битвами), получаешь новый айтем, который открывает тебе путь в большой данж с боссом, ты его убиваешь и идёшь во вторую локацию(доступ в которую также был перекрыт этим самым новым айтемом). Повторяешь несколько раз и вот у тебя открыт путь к финальному боссу. 

Левел дизайн просто моё почтение. Отлично выверенно, всё интуитивно и спокойно замечаешь - максимум могу поругаться на светильники в той же истинной концовке(их просто трудно заметить) и, повторюсь, на вторую стадию финального босса... Ухххх... Там у меня прям серьёзно подпекло из-за того что надо делать много разных действий и у тебя околонулевое право на ошибку. Ещё из минусов могу отметить довольно неудобное прицеливание с геймпада, а также отсутствие карты. В целом она и не нужна, потому что мир маленький и есть дофига подсказок(например, после прохождения первой локации открывается доступ в кафешку, где ни-капли-не-подозрительный-100%-человеческий повар будет давать подсказки где найти сферы для прокачки), но в энд-/пост-гейме мне приходилось заглядывать в гайды, потому что "я помню где-то на этой локации видел нычку для которой нужны бомбочки... Только где..."

А в целом очень крепкая игра. Жду новых проектов от разработчиков

5 февраля

+2
Yono and the Celestial Elephants

Игра про слоника в фэнтезийном мире. Слоник оказался не простой.

Довольно интересная адвенчура с головоломками и маленькими аренами. В игре нет гиперсложных врагов или непонятных загадок.

5 февраля

+3
Finding Teddy

Интересное и не очень сложное пиксельное приключение в мире грез маленькой девочки (хотя местами явно не детские постановки)

Игра очень красочная и красивая, даже не смотря что она пиксельная. Но анимации довольно красивые, даже если понимаешь что ты умрешь от какого-то действия, все равно хочется ткнуть и посмотреть.

5 февраля

+2
Amalgam

Короткий добротный мод в продолжение HL2.

Простая история, компактный геймплей, без наворотов и излишеств.

5 февраля

+1
Rayman Legends
Первый отзыв на мою любимую игру

И так,эту игру я проходил не менее 4-ех раз,и могу сказать,что даже перепройдя игру столько раз игра не надоевает
В игре имеется 7 игровых локаций,из которых 2 дополнительные
1)Малютки в опасности
2)История жаб
3)Фиеста мертвых
4)20 тысяч люмов под водой
5)Пик олимпа
6)Назад в Ориджинс
7)Вечеринка живых мертвецов
Также игра чем то схожа локациями с Rayman Origins
Например:
1)Лес
2)Локация связанная с полетом
3)Еда
4)Вода
5)Небеса
Также в игре имеется галерея скинов,где можно выбрать до 40 видов персонажей.Открываются они по мере прохождения за люмы. (Еще очень много писать так что напишу позже)

5 февраля

+2
Snoot Game
Snoot Game и Goodbye Volcano High: одинаковые формы, разные содержания

Я прошел две игры. Сначала Goodbye Volcano High (далее по тексту GVH) и затем приступил к Snoot Game (далее по тексту SG). И скажу вот что: эти две игры вообще не про одно и то же. В GVH сюжет про то, как группа школьников решают проблемы своего будущего, про их желание стать кем-то и реализовать свои мечты. Еще эта игра про то, как пути друзей расходятся и про ситуации, когда желаемое сталкивается с реальностью. Там еще совсем немного затрагивается тема любви, принятия и осознания себя и своего гендера – но это не основное (Я понимаю, что некоторым людям не нравится тема «повестки», но давайте воспринимать это адекватно. Эта тема существует, и если разработчики GVH захотели показать эту проблему, то флаг им в руки. Лично я ничего против не имею. Насколько у персонажа будет хорошо прописан характер зависит не только от его сексуальной ориентации, его гендера, а в первую очередь от его действий/мыслей). Ну и, конечно же, GVH это красивая сказка с горько-сладким концом, про трагическое, немного плаксивое, но все же стоическое принятие неизбежного конца.

А теперь, собственно, про SG… *кхем-кхем* Все говорят, что эта игра-пародия на GVH, что SG критикует GVH. Что ж… Вынужден не (совсем) согласиться. Эта игра про другое. В SG используются те же самые персонажи, что и в GVH, что лично у меня вызвало небольшой когнитивный диссонанс. Персонажи одни и те же, а характеры – совсем другие. Было бы намного круче, если бы персонажи SG выглядели бы похожими(!) на их прообразы, а не просто точные копии. Вдобавок ко всему, как мне думалось, ребята с 4chan, наверное, не самые большие поклонники темы «повесточки» и темы фурри, но я рад что ее оставили. Если бы не динозавры, то по ощущениям – мало что изменилось бы, максимум – были бы просто потеряны пару шуток про динозавров (например, шутка с триггой) и, возможно, надо было бы переписать пару незначительных сюжетных моментов. Но(!) еще бы взаимодействие главного героя aka Анона с Фэнг выглядело бы менее мило (Да-да, я большой поклонник фурри персонажей, особенно этих крыльев у Фэнг – я их просто обожаю. В GVH, когда Фэнг раскрывает крылья в конце – это просто нечто… В SG же крылья – это очень занятный повествовательный прием, используемый с умом, например, когда Фэнг очень рада – полностью обнимает Анона с помощью крыльев или когда Фэнг прикрывает крылом Анона во время его побега из актового зала под освистывание и улюлюканье со стороны толпы. Ах да! Еще также предыстория конфликта Незера и Фэнг также связана с крыльями). Так что да… Динозавры рулят! *кхем-кхем* Итак, про сюжет… Есть пара моментов, что мне не понравились во время прохождения игры (я реально подошел к SG с некоторой предвзятостью и прямо на бумажке записал все огрехи) и я их все опишу кратко, без спойлеров. И про плюсы тоже напишу.

Начну с минусов:

Главный герой. В начале он ведет себя как реально нехороший человек aka редиска. Он врун, непоследователен в своих действиях. И в своих мыслях (aka внутреннем диалоге) он таким и остается на протяжении 3/4 игры. Рост персонажа над собой заметен только ближе к концу. Например, конфликт Анона и Наоми. Хоть Наоми представляется нам эдакой гиперактивной выскочкой… Ну, вот я не думаю, что здравый, адекватный человек мог бы про нее подумать так: (цитата) «Мармеладный монстр должен умереть». Анон, йоу! Чувак, успокойся, откуда столько ненависти!? (Кстати, Анон на протяжении всей игры во внутреннем диалоге называет Наоми какими-то пренебрежительными прозвищами и ни разу по имени… окей… пусть… Это не минус, просто подметил).

Мне очень не понравился один из диалогов, который произошел в начале игры между Фэнг и Аноном. После его прочтения я отошел от компьютера и просто минут 20 обдумывал… Это неправильно, когда два персонажа, пусть даже малолетние школьники, высказывают что-то подобное: (цитата)

Анон: Типа, мир переполнен. И с течением времени народу только прибавится. Рано или поздно у нас кончится еда и ресурсы, но нашей культура будет уже настолько испорчена что мы не сможем ничего исправить. Быдло и кретины плодятся как кролики. Количество умных людей остаётся неизменным. Или даже сокращается со временем. Никто не защищен от пропаганды, и полезных людей просто смешивают с толпой, промывая мозги. Понимаешь?

Фэнг: Типа, на всём притяжении истории если реально в неё углубиться, умные люди никогда не отчитывались перед излишками. Раньше инновации продвигались прошаренными личностями, которые работали с другими прошаренными личностями. Они пробовали все те новые штуки, которые народ бы возненавидел. К примеру, рок, верно? Поначалу его ненавидели. Когда моя группа добьется успеха, я ткну им всем этим в лицо. Всем этим ********. Такое ощущение, что куда бы ты ни пошел, везде на сотню дебилов найдется лишь одна достойная личность.

Я человек простой, простодушный и просто душный)))) И этот диалог меня немного выбил из колеи сюжета. Считаю этот диалог антигуманистическим и фашистским. ИМХО. Я хотел бросить игру, думая, что она так и будет продолжаться в этом ключе. И я рад, что я прошел дальше. Дальше – лучше.

Иногда проскакивают неуместные шутки про расовые различия. Это было всего пару раз… А характер некоторых персонажей так и вовсе – сплошной стереотип (в случае с дядей Мо и Розой).

Некоторые конфликты высосаны из пальца. Их, по сути, нет, но главный герой все-таки умудряется их найти. Если я продолжу объяснять этот пункт, то будут спойлеры. Поэтому оставлю это как мнение.

Жанр игры SG – визуальная новелла. А значит нам, игрокам, предстоит совершить выбор. И в SG последствия выбора – не всегда очевидны (Фэнг жалуется Анону на свою жизненную ситуацию… Для хорошей концовки Анон должен молчать. Просто и тупо молчать… Почему бы не приободрить? Непонятно…)

Не хватило «эмоционального сцепления» с игрой. Я понимаю, что SG делалась группой простых людей на коленке, поэтому она и рядом не стоит с визуалом, музыкой, техническими моментами GVH. Но все-таки! Ну вот очень в некоторых моментах не хватает… Не знаю… Вайба? Где-то немного визуал страдает (не могу смотреть на клыки Фэнг с черной обводкой…это страшно… Что это за щетка вместо зубов? Это похоже на КИТОВЫЙ УС!), где-то музыка подкачала (музычка для медлячка? Ноуп!).

Ну и лично мои минусы. А еще просто мое мнение.

Не уловил некоторых приколов для 4chan’овских ребят (какая Албания? Какие шпагоглотатели???).

И еще Рид… Блин! Он такой классный чувак! Прям, вот, чувствую, как от него идут вот эти чилловые вайбы! Но почему ты АнКап??? Блин! (просто я АнКом/Ком, но в политику вдаваться не будем. Это мои заскоки).

Создатели SG – ребята с 4chan’а. Насколько я знаю, это не самые хорошие люди… Но все-таки их игра, на удивление, имеет довольно серьезный сюжет, без всяческих «базированных» приколов. Я очень внимательно изучил конфликт между KO_OP и Cavemanon. И, знаете? Обе компании «хороши». Я слышал что-то о покупке KO_OP’ом статьи про обесценивание SG на Kotaku… Слышал высказывания Майкла (я так понял лидера Cavemanon?) о меньшинствах и просто несогласных с ним… Так что игры я рассматривал с учетом «смерти автора».

А теперь про плюсы:

Сюжет. Да! Тут есть что почитать и на что поглядеть! 4 концовки и все прекрасны… Каждая прекрасна по-своему. Концовка зависит от действий игрока.

В статье-обзоре на Stopgame GVH критиковали за то, что в ней «все слишком ванильно» и «мало конфликтов», еще в том, что концовка только одна («не хватает настоящей нелинейности»). А, собственно говоря, что плохого в «ванильности», малом количестве конфликтов и одной концовке? Авторы рассказали историю так, как они захотели. Это их право. И считаю, что критиковать игру за то, что в ее сюжете не предусмотрено конфликтов для любителей драмы или разнообразных концовок для любителей реиграбельных игр – нечестно. Так вообще что угодно можно обвинить в отсутствии чего-угодно! Например, эту же SG можно раскритиковать за то, что в ней мало уделили внимания теме «радужного сообщества», даже несмотря на то, что игра заявлена как игра-пародия/критика GVH! Я так делать не буду. Никакой критики в сторону сюжета SG. Я поиграл, посмотрел сюжет. Там все классно. Развитие персонажа *ставлю галочку* есть! Наличие разных характеров у разных персонажей – есть! Разнообразность концовок, с помощью которых можно лучше понять сюжет и действия персонажей – тоже есть! Единственный мой камешек в огород – невнятность конфликтов между некоторыми персонажами.

Визуал. Да… Местами он слабоват. Но… Знаете, я и сам своего рода художник. И я знаю как это сложно – передать сущность персонажа через его образ, через его эмоции. Поэтому маленькие грешки прощаю (повторюсь, зубы у Фэнг иногда… выглядят ужасно. Понимаете… напряженный сюжетный момент… и Фэнг с этими зубами… это проклято!).

Музыка. Чистейший кайф! Я скачал себе некоторые саундтрэки из игры на телефон и теперь хожу по городу и кайфую… Кстати, названия у них очень оригинальные))))

Спасибо за рецепт карбонары! (он упомянут в 4ой, лучшей и истинной концовке).

Вот и все! Всем спасибо что прочли отзыв. На самом деле, я, наверное, изложил непопулярное мнение, так как все почему-то считают SG лучше, чем GVH. Я не считаю, что одна из игр должна быть круче. Они равны. Каждая хороша по-своему. Кому-то в жизни хватает конфликтов и хочется немного доброты – поиграйте в GVH. Если кто-то хочет драмы, настоящей такой VVURM DRAM’ы – то добро пожаловать в SG! Товарищи, поиграйте в обе! И решите все для себя сами. Играйте в игры, любите игры, прощайте!

5 февраля

+2
Panzer Dragoon: Remake

Ремэйк старой игры с PS2, может не столь известной среди ПК бояр.

Игра Shoot 'em up с интересным дизайном и не наказывающим слишком сильно за ошибки.

5 февраля

0
Race Driver: GRID
Как же у меня горело в детстве!!!

- Да вы сами пробовали в это играть!
- Ну любая ошибка - тотал!
- Да я задолбался перезапускать эту гонку!!!

И на сколько же я кайфанул спустя года, когда ворвался в игру уже имея немного скила в руках и тысяч километров опыта виртуальных и реальных автомобилей...
Эта игра - фиерия!
Ехать интересно! Соперники ошибаются! Напарник - тупит! Менеджерская движуха - увлекает!
Сейчас таких игр уже не делают. Это возможно одна из первых, если не первая, симкада. И таких симкад уже не делают.
Вторая часть уже растеряла хардкорность и шарм, присущий оригиналу. А чем дальше - тем унылее.
А как сносила крышу графика на релизе... И оптимизация!!! Кодмастерс умели в оптимизацию!!!
Бешеная ностальгия, не понятый в своё время шедевр!

5 февраля

+3
Beyond: Two Souls
Да хорошая игра

Когда вышла игра, я не мог сам её оценить (консоли не было), но по обзорам было понятно, что получилась она "так себе", так что завышенных ожиданий насчёт неё я не строил, и именно это, я думаю, сыграло свою роль в том, что я с удовольствием нажимал кнопки и следил за историей девочки, всю жизнь которой сопровождает некий дух, оберегающий, но в то же время мешающий ей жить обычной жизнью.

Хоть персонажи прописаны тут достаточно средне, однако они функционально работают и ведут историю к её кульминациям. Насчёт самой истории - тут она впихнута в набор совершенно разных по настроению историй, что, с одной стороны классно разнообразит игру, с другой создаёт некоторый салат образов в восприятии игры.

Отдельно бы я отметил "боевую систему", где надо успеть сообразить, в какую сторону направить героиню. Выглядит потрясающе и создаёт напряжение. Да и в целом режиссура экшен сцен тут замечательная.

Поваляться на диване с геймпадом несколько вечеров - самое то!Полосы "кинематографичности" крадут экран.
5 февраля

0
Satisfactory
*Вставить шутку про завод*

Я не могу ругать игру, поставив которую я выпал из реальности на пару недель. Отличный симулятор налаживания производства на неизвестной планете. Постоянно развитие, улучшение, переделывание, прокладывание новых сетей. Даже во сне мне снилось строительство новых линий производства.

Если немного подробнее, то здесь предстоит играть за одного единственного персонажа с задачей сборки космической станции, которая разделена на несколько этапов. По началу всё приходится делать руками, но довольно быстро ты понимаешь, что без автоматизации эту игру просто не пройти. А игра тебя не жалеет. Делаешь одну деталь пару минут? Отлично, сделайка 500! И так всю игру. Количество ресурсов и деталей растёт, а места под новые изготовители уже не хватает и начинается перестройка! А потом открываются новые постройки, транспорт и начинается ещё одна перестройка... и ещё одна...

И вот, в какой-то момент ты понимаешь, что база стала настолько огромной, что перестраивать её нет никакого желания. А надо! И тогда ты или тратишь несколько часов на скучную рутину или же забиваешь и начинаешь фигачить где попало. Так я и прошёл финальный этап и получил наиунылейшую концовку с прикольной музыкой. Но тем не менее, о прохождении игры не пожалел. 100 часов пролетели как один миг и уже не важно что будет в конце.

Помимо этого расстраивает ещё одна вещь. Эта игра поощряет исследование планеты, в ней множество занятных биомов, опасностей, ресурсов и даже есть свой сверхразум. Однако по итогу всё это оказывается не важным и не получает никакого развития, вся игра концентрируется исключительно на заводе, хотя исследовательская часть зачастую была гораздо интереснее.

5 февраля

+2
Murder

Относительно короткая поинт клик игра с историей в стилистике киберпанка.

5 февраля
1 2 ... 301 302 303 304 305 ... 1339 1340
из 1 340 страниц