Относительно короткая поинт клик игра с историей в стилистике киберпанка.
Относительно короткая поинт клик игра с историей в стилистике киберпанка.
Игра абсурд: игра про производство игр в кратчайшие сроки - разработанная в кратчайшие сроки. Игра кажется была представлена на каком то конкурсе(джему) по геймдеву.
Идейное продолжение игры Knytt , но уже с чуть большим размахом в плане левел дизайна и механик.
Прикольный саундрек.
А еще игра имеет редактор уровней.
Чтож, с точки зрения всех дефолтных параметров, таких как геймплей, графика, музыка, левел дизайн, инновации, анимации, и прочее прочее, игра идеальна. При этом для представителя именно своего жанра - платформера, она вообще может считать эталонной. Я вижу в этой игре не просто коммерчески и технически супер успешный проект, но и действительно дитя любви разрабов к жанру и к консоли Плэй Стэйшн... Так вот об этом. Единственный минус этой игры - сама игра. Это одна огромная реклама PS5, в которой все строится вокруг консоли, а сам гг - Астробот, не имеет никакой личности или характера, он просто ошметок PS5. И эта проблема мне не давала покоя всю игру. Потенциал, если бы такие усилия вложены были бы в какого-нибудь Бандикута или Спайро - просто безграничный. Но он вложен в Астробота, увы. Даже дизайн главного героя абсолютно беззубый. Но игру обязательно рекомендую всем, имеющим консоль, пускай это и игра-реклама.
Аркадная экспериментальная игра с довольно простым по логике геймплеем, но в тоже время нужно потратить много времени на прохождение.
Суть геймплея скрещивать стикеры и получать новые. Из простых делать сложные, из сложных делать редкие, из редких эпичные и т.д. Т.е. нужно потратить много времени, делать много повторяющихся действий и не забывать что уже делали.
Бесплатный мод - ремастер для оригинальной игры Return to Castle Wolfenstein.
Технически исправна, подкручена графика и улучшены настройки игры.
Из багованного чуда-юда на релизе (проходил ПК версию) киберпанк, наконец таки, превратился в играбельный продукт. Всего пять лет и три захода мне потребовалось, чтобы увидеть финальные титры.
К сожалению, то что играть можно - не значит, что багов теперь нет. Они есть и выбивают из атмосферы игры. Дамаг через стены; спавнящиеся из воздуха машины, которые могут буквально на голову упасть; прохожие, деловито расхаживающие прямо по воздуху; "зависания" в режиме кибердеки - то, с чем легко можно столкнуться во время прохождения.
Киберпанк - игра про истории и она их рассказывает довольно хорошо. Жаль что геймплей не дотягивает. Я увидел банальный лутер-шутер с врагами-губками и "цветными" пушками. В очередной раз пылесосишь огромную карту от маркеров. Карта, конечно, красивая, но в основном вызывала раздражение, при попытке найти ближайшую точку фаст-тревела. Вне квест-маркеров исследовать особо смысла нет.
Так же я ожидал большего от системы имплантов, но, по факту, они могут дать броню, резисты и плюсы к характеристикам. Понравились руки-базуки и дабл-джамп ходули. В общем, довольно стерильно, мозг не взрывает.
Порадовали персонажи. Киану Сильверхендович харизматичен, ну тут без сюрпризов. Есть пачка персов со своими сюжетками, которые могут повлиять на концовку и к которым даже как-то привязываешься. В "Призрачной свободе" с этим по-хужее, да и вообще, дополнение показалось душным, как и его персонажи и сам Собакоград.
Афигенно
Это лучшее во что я играл за долгое время. В игре замечательно все, музыка, сюжет, персонажи. Она в меру сложная, невероятно затягивающая и приятная, бесконечно вариативная и реиграбельная. Даже после 10 прохождений для истинной концовки мне хотелось ещё. От нее крайне тяжело оторваться, думаю пройду ещё комнату и все, ещё одну комнату и все, и очухиваешься только через полчаса в конце игры. Если бы меня заставили выбирать только одну игру, в которую можно играть, я бы наверное выбрал ее. Вот так нужно делать игры
объективно это лучше блад мани и лучший хитман вообще
По сравнению с думом 2016 года, этот более динамичный, что для кого-то будет плюсом или же минусом, мне же как то средне. Структура уровней чуть поменялась, коридоров меньше, а арен больше. Мне коридоры нравились куда больше. А в остальном, тот же самый дум, слегка видоизмененный вплане оружия и врагов, но появился ещё платформинг. Местами с него дико бомбило, ибо я играл на сыче и порой требовалось точности и хорошего тайминга, а на такой платформе у меня с этим проблемы. Ну и визуал игры неплохой, по меркам сыча конечно, с ПК версией естественно не сравниться.
Что касаемо сюжета, то я устал от непонимания и на ночь глянул 2,5 часовой видосик по объяснения лора Doom и Wolfenstein. Было интересно, но не обязательно, как по мне.
Я доволен игрой Marvel's Spider-Man: Miles Morales и с уверенностью ставлю ей заслуженные 5 звезд. Игра не только впечатляет своей графикой и проработанностью мира, но и погружает в уникальную атмосферу Нью-Йорка, наполненного жизнью и динамикой.
Особенно стоит отметить персонажа Майлза Моралеса — его развитие, мотивацию и харизму.Геймплей захватывающий: плавные боевые сцены, уникальные способности Майлза и возможность свободно перемещаться по городу. Механика использования электромагнитных паутин, скрытности и боевых приемов отлично сбалансирована.
Также хочу отметить великолепную музыку, атмосферные звуковые эффекты и потрясающую графику, которая создает ощущение настоящего уличного Нью-Йорка. Помимо основной истории, есть множество дополнительных заданий и коллекционных предметов,
В целом, Marvel's Spider-Man: Miles Morales — это не только отличное продолжение, но и самостоятельный шедевр, который обязательно стоит пройти каждому поклоннику игр и супергеройской тематики. Я получил огромное удовольствие от каждой минуты, проведенной в этой игре. Настоящая жемчужина в жанре экшн и супергеройских игр!
Одна из лучших развивающих игр. Поможет справиться с депрессией, запором итп.
Смотрел скрины, смотрел обзоры, читал описания и комментарии - не хотел даже пробовать. Купил за бесценок по акции. Запустил с настроем, что через час удалю и забуду. Прошёл полностью и хочу ещё (но с большим размахом/бюджетом). Все компоненты игры средненькие, а вместе получилась хорошая игра со своим уникальным стилем. Много надо читать, но мне понравилось в целом чтиво.
Помимо того, что с “Петьки” началась моя любовь к квестам, также, надолго подсел именно на 2D рисовку, впоследствии долгое время не воспринимал 3D в квестах. У игры прекрасное чувство юмора. Просто, искренне смешно и непринуждённо. Персонажи колоритные, запоминающиеся и в этом большая заслуга актёров озвучивания. В общем, любовь на всю жизнь и низкий поклон творческому коллективу. Кстати, игра шла на 3 дисках. Прямо во время прохождения, появлялась надпись - вставьте диск номер 2/3. Мелочь, но, может, кто и не знает, что так когда-то было.
Типичный боевик! Да, красивый, стильный, сочный, мощный! Но без особой глубины и контроля качества. К сожалению, разработчики понапихали всего-всего: и ветку прокачки, и диалоги, и полу-открытый мир с сайд-квестами, но об оптимизации забыли, а боссы - просто впитывающие свинец одинаковые металлические губки. Печально.
Зато игра буквально оживший фильм! Очень много точь-в-точь воссозданных локаций из франшизы + свои собственные наработки поражают красотой.
Выбить платину очень легко: нужно лишь пройти сюжет, да выбить пару секреток.
В режиме производительности часто просаживался FPS кадров этак до 20-30. Присутствовали глитчи с тенями, T-позами NPC вдалеке.
В целом, игрой остался доволен. Продолжительность не гигантская, так что проект определённо стоит вашего внимания, особенно если вам нравилось оригинальное кинцо!
Не особо люблю собак,но Далматинцы были исключением с детства. Игра очень увлекает своей простотой и красочностью. Несмотря на то,что она рассчитана на детскую аудиторию, но было забавно вспомнить эту милую игру.
На современных ПК могут возникнуть проблемы с запуском и разрешением экрана (игра не рассчитана на широкий экран)
Любителям сложных сюжетов, эстетики антиутопий и игр вроде Layers of Fear или SOMA. Кому может не зайти: Тем, кто ищет бодрый экшен (здесь темп скорее медленный и созерцательный).
Это стильный, «умный» хоррор, который больше давит на психику своей атмосферой, чем монстрами из-за угла.
Очень хорошая игра. С Марио Карт сравнить не могу, но даже сейчас лучше Сеговских картингов про Соника.
жаль, нельзя матом. лучшая игра в серии