Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Valiant Hearts: The Great War
Словно в театр сходил:

Итак игра которую советовали пройти, по удачному стечению обстоятельств мне как раз нужно было что-то не особо напрягающее геймплейно, и тут как раз игрушка позволила расслабиться в этом плане.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Самая классная часть сюжета, игра рассказывает об очень интересном моменте при началах различных военных конфликтов, как она может разделить нескольких близких человек.

+ Визуал. Очень прикольная необычная рисовка, я такое наверно и не вспомню, выглядит стильно и дополняет атмосферу игры.

Какая ночь
Какая ночь

+ Саундтрек. Отличное музыкальное сопровождение, отлично дополняет атмосферу. Отдельное вау хочу сказать про музыкальные уровни где ты едешь на автомобиле и все происходит под мелодию!

+ Атмосфера. Игра довольно атмосферная, темные уровни наполненные трупами и пеплом выдают мрачную атмосферу на поле боя. Музыка и рисовка все дополняет.

+ Персонажи. Тут их не так уж и много, они довольно интересные. Не знаю как все, но я за такое короткое время умудрился к ним прижиться.

+ Локации. Их не много и в целом они плюс минус похожи, боевые поля, дымящиеся дома и тд. Но они в целом хорошо смотрятся.

+ Сложность. Игра очень простая, существует лишь несколько сложных мест, ну как сложных, просто можно далеко не сразу догадаться как пройти "головоломку". Как отдохнуть и насладиться сюжетом просто отлично.

+ Локализация. Очень великолепный диктор озвучивает все информационные вступления перед уровнем и после, слушать очень приятно. Остальные персонажи говорят на условном симляше.

Жму руку
Жму руку

Средне:

+- Геймплей. Довольно прикольный и увлекательный, время проходит довольно быстро, но не знаю, чего то не хватает.

+- Боссы. Босс файты происходит против одного и того же персонажа и в целом они ничего такие, не более.

+- Головоломки. Не знаю что не так но иногда мне они не нравились. Они окей, видимо мои просто ощущения от этих задачек.

+- Скриншоты. Делаются легко, интерфейса как такового нет, поэтому скрины делаются отлично.

Большая луна
Большая луна

Не понравилось:

- Уровень с газом в конце игры. Отвратительно, это тоже самое что уровни в темноте, газе или еще в чем.

Итог:9/10

Отличная сюжетная игра, которую можно довольно просто пройти. Из этого вытекает что игру не рекомендую только тем кто хочет сталкиваться со сложностями или глубоким геймплеем

СюжетВизаулСаундтрекАтмосфераПерсонажиЛокацииСложностьЛокализацияМне не понравился уровень с газом xD
3 февраля

0
7 Days To Die
Песочница с зомби

По сути это песочница  в зомби апокалипсисе. Мир полностью разрушаемый. Но границы мира есть- и в вверх и вниз. Играю сейчас уже в версию 2.5.  Хочется пожаловаться на упрощение игры.  В погоне за оптимизацией разработчики порезали толпы зомби. Теперь зомби появляются порциями. Убил их-следующая группа респавнулась. Как раньше огромных орд в финалке небоскреба ты теперь не увидишь. Жаль... Видно что разрабы пытаются усложнить игру путем введения синих и оранжевых зомби, но этого недостаточно.  Игру потихоньку обновляют. Из последнего обновления - в игре появилась пасека, появился мод для увеличения вместимости транспорта. Стало возможно делать на верстаке все части сборника росы. Сюжета в игре нету- займи себя сам. Если вначале ты выживаешь, то к 3-ей кровавой луне ты уже начинаешь скучать. Оружие уже предтоповое, инструмент тоже хороший. Да, до максимума ещё далеко конечно на этом этапе, но все таки.. Да, конечно можно поставить в настройках лут в 25 процентов и страдать, но я в игры играю чтобы расслабиться, а не чтобы стрададать.

многовариантное прохождение.порезаная сложность.
3 февраля

+1
Assassin's Creed: Mirage

Разрабы ну хоть попытались, с удовольствием побегал по Багдаду, пособирал исторические справки, разбросанные тут и там.

Но все остальное в лучшем случае съедобное, драки ужасные с кривыми анимациями и без челленджа, паркур вроде стал более менее, но Басим периодически запинается об бордюры, большие миссии вроде и поставлены, но проходишь их, как раскаленный нож входит в масло - не чувствуешь. 

Сюжет и постановочные миссии, которых было навалом с 2 части, просто отсутствует, по сути это просто морковка для всех трех лороведов мифической серии, мне же такое неинтересно, лишь дополнение с отцом Басима смогло вызвать во мне эмоцию, это чувство ассасины не могли во мне вызвать со времен 4 части - хоть какой-то успех, спасибо, прибавлю пол звезды за это. 

Зато красиво
3 февраля

+2
Quake II

Более медленная и облегченная версия первого Квейка, и мне, как человеку взращенному на стрелялках 00-ых, такое ближе, всех этих распрыжок и рокетджампов я не понимаю, а вот кружится вокруг монстров в медленном танце - это мне надо. 

Есть только одна большая проблема - путанный левелдизайн, который порой напрочь убивает динамику игры, в ремастере конечно добавили компас, но я играл в RTX, и там вроде такого не было.

Стрелялка-бродилкаБродилок слишком много
3 февраля

0
Watch_Dogs 2
Super_Kruto x2

Я не фанат Луцая, но WD2 > GTA 5 !

Эта игра возродила во мне интерес к играм, пройдена она была 3 раза, 2 раза зачищена полностью, почти платина если бы не онлайн и дополнения (до которых я еще не добрался).

Все это показывает какая реиграбельность у этой игры.

Сюжет есть и он не плохой. Да, полухипстеры никому не понравились, НО, вспомните когда игра вышла. Мне лично понравился гг и его шайка, понравился сюжет и большинство сайдов. Единственное, можно было добавить мини-игры из первой части и композитора, но они добавили новые активности и новый композитор не так плох, начальная заставка очень даже крута.

В отличии от первой части, эта игра больше про стелс (и мне такое подходит больше) на что намекает шокер вместо обычного пистолета.

Радио - просто огонь. Каждый найдет себе волну или соберет плейлист.

И да, телефон здесь реализован прекрасно. Даже есть аналог Шазама, но во все механики углубляться не стану.


Совсем забыл про открытый мир и Сан-Франциско. Это… Просто… Афигенно

Лучший открытый мир из всех что я знаю, он красив, наполнен всем чем можно и в не попросту интересно. Столько скриншотов я не делал ни в одной игре. Да и вообще это наверное единственная игра в которой я делал скриншоты.



Что мы имеем в итоге:

-игра прекрасна

Все)

Не всем понравится гг, его шайка кулхацкеров и сюжет, но пройдя сейчас вы узнайте очень много из нашего времени
3 февраля

+1
Mafia: Definitive Edition

Ремейк который затянул 

С этой часть я познакомился сильно позже по сравнению с 2 а про оригинальную 1 даже не слышал но мне ремейк понравился даже ещё больше чем 2 мафия и я с огромным удовольствием прошёл игру Концовка печальна для меня но при этом логична
3 февраля

+1
Mafia II

Круто 

В нашу первую встречу я просто наслаждался игрой прекрасный игровой мир графика приятная глазу а музыка так вообще 🔥, в общем рекомендую всем хотя бы раз но познакомиться с игрой Хм я лично не вижу минусов в игре
3 февраля

+4
Clair Obscur: Expedition 33
Непростое, но красивое и залипательное приключение!

Итак, наиграв больше ста часов, (хотя стим показывает 47, но причина в том, что часть времени я играл в офлайн режиме ) я прошёл почти все, что можно, выбил все ачивки, залез под каждый камень, и так сказать, у меня есть маленько чего сказать.

Пожалуй, начну с того, что отмечу, что игра заслуженна стала игрой года. По соотношению качества всех её элементов и их взаимодействия друг с другом это очень хорошо сделанная игра.

Первое, что бросается в глаза, это графика. То что она красива, не вызывает никаких сомнений, красивые, стильные и стилизованные локации, классное освещение, отражения, эффекты, дизайн монстров и героев, всё это сделано на очень высоком уровне. Что уж говорить, я в процессе поймал себя на мысли, словно я оказался внутри картины, нарисованной гуашью. Так что в плане картинки просто пять с плюсом!

Дальше, музыка. Она отличная! Причём не только основная тема, так или иначе играющая в разных стилях всю игру, но и основная масса остальных треков. Правда, стоит отметить, что до качества непревзойдённой нир: автомата здешняя работа с музыкой не дотягивает в принципе. Но автомата это вообще запредельный уровень, тем не менее, работа с музыкой сравнима с нир: репликант, что так то тоже очень качественны показатель. Музыка красива, её много, она хорошо подчёркивает события игры и направляет эмоции игрока. Так в чём же подвох? Ну, скажу так: если пойти тупо по сюжету, то особого подвоха не будет. Музыкальное сопровождение будет меняться постоянно и не будет надоедать, грамотно сопровождая игрока. А вот если вы как я, пойдёте вилкой зачищать каждый угол, то... будет та же проблема ,что и в репликанте - музыки банально мало в расчёте на время игры. Мало того, в репликанте музыка всегда подчёркивала момент и сама являлась частью истории, молчу уже про автомату, а вот в экспедиции она зачастую является не рассказчиком, не участником геймплея или истории, а именно сопровождением. И мало того, иногда она может и вовсе не соответствовать моменту. Это, конечно, в основном в допах и доп боях, но такое тут есть. Опять же, идя по сюжету это в уши не броситься.

Собственно, сюжет. Вообще, он очень хорош, но, он немного ( ну или много ) авторский. По началу нас забрасывает в совсем непонятный мир, и чем дальше мы по нему движемся, тем меньше понимаем, что тут происходит, а полунамёки, что мы встречаем, и вовсе не помогают что либо распутать. Вероятность, что вы поймёте до 3-го акта, что к чему, тут мизерная. Но начиная с третьего акта... Ну, вам всё объяснят, а вот примите ли вы это, вопрос. Тут, так скажу, вот-это-поворот зайдёт не каждому. Но он по своему уникален, так что по крайней мере он вас удивит.

Радуют персонажи. Даже если опустить их потрясный, в който веки, дизайн ( чего только стоит красотка Маэль, за купальником которой я упорно охотился. И да оно того стоит, она потрясно в нём выглядит! Милашка Люне, обаяшка Густав и даже острая на язык Сиель, Да и те, кто присоединятся к партии позже тоже хороши! )! Все исключительно радуют и внешним видом, и даже характером! Конечно, характер некоторых персонажей может бесить, но он по крайней мере есть!

Да и антагонисты не просто зло ради зла. Я бы сказал, что тут вообще всё очень не просто, прям очень! Да и концовка... Ну, смыслы там заложены! Хотелось бы написать больше, но не хочу спойлерить.

Хотя не могу не отметить, что если бы это был классический RPG, то уже в начале третьего акта можно было давать выбор, ибо все условия для этого есть. Но увы, это JRPG а их отличие в том числе в том, что если в обычной РПГ персонаж является альтер-эго игрока, и отыгрывает роль, которую ему избрал игрок, то в JRPG всё наоборот - игрок отыгрывает роль героев. Грубо говоря, он ограничен путём героев, и по большей части может только выбрать то, в каком порядке они его пройдут и на что сделают упор, но сам путь так или иначе они пройдут ровно так, как и задумывал сценарист, а не как хотел бы игрок.

Что же по геймплею... Ну, то, что это французкая JRPG, я думаю, вы в курсе. И JRPGшки у япов обычно делаются на основе одной из двух крайностей: Или слишком легко (привет ателье Райза! ) или слишком сложно (привет 8 финалка ), а вот как то посередине у них со сложностью плохо. И в этом плане экспедиция приятно удивляет. Мало того, что у неё три сложности, не привязанные к ачивкам, так ещё и баланс настроен таким образом, что можно пройти всю сюжетку вообще без гринда, а самые мощные и злые враги, по старой традиции данного жанра, тусят в побочках и секретных местах. Посему можно просто пробежать сюжетку, не заморачиваясь со сложными врагами, а можно... заморочиться.

В общем, как устроен геймплей: Есть условно два режима: Исследователя и боевой, стандартный подход для JRPG. Исследовательский поделён на два слоя: Внутри локации и открытый мир, хотя тут надо сделать оговорку, что открытый мир будет открываться постепенно, ибо тут по мере прохождения сначала появляется, а потом и грейдится ваше Транспортное средство, вплоть до того, что вы получаете полную свободу передвижения для исследования в третьем акте. В общем то, тоже норма для JRPG, хоть уже и не всех.

В боевом режиме же ваша партия разворачивается в боевой порядок и радостно дубаситься с врагами. И вот тут есть что мне добавить. Многие отмечали, что боевая система экспедиции втянула в себя лучшие идеи как JRPG, так и других игр, например, парирования и уклонения. Но знаете что? Скажем так, видали джерпгшки и по креативней. Например, своего рода механика парирования/отражения была ещё в финалке 13-3, где выбрав определённую способность, можно было отбить/отпарировать атаку врага ,если вовремя прожать скил. Или, например, в той же фф 13-3 стаггер не просто стаггерил врагов, как это сделано здесь, а давал особые эффекты: накладывал дебафы, снимал резисты, снижал урон, иногда даже и вовсе не давал преимуществ, иных же существ и вовсе нужно было несколько раз застаггерить, что бы они стали уязвимы. То есть стаггер был не банальным оглушением, а чем то вроде спец эффекта для каждого конкретного монстра. А тут всё по классическому - набил стаггер, оглушил противника, нанёс ему доп. дамаг. Или вот способность Моноко - превращаться во врагов. Круто? Вероятно. Но в фф13-2 мы могли буквально ставить монстров на службу самим себе. Как бы прочувствуйте разницу.

В общем, здесь не столько революционный геймплей, сколько просто собрали много хороших решений и грамотно их скрестили - и вышло вкусно!

Так же не могу не отметить, что каждый член партии имеет собственные механики, а не просто специализации, как обычно делается в таких играх, что, с одной стороны, заставляет осваивать их механики, и хоть они не сложны, но вот подобрать эффективные сборки может потребовать усилий, а с другой стороны, каждый персонаж не просто уникален внешне - их мувсеты и приёмы совершенно уникальны. Тем не менее основа основ - специализация - никуда не делась. Например, Люне буквально единственная, кто может воскрешать персонажей, а также лучший хиллер и кастер одновременно. А без хиллера в JRPG никуда. И хотя её как бы можно заменить на других, но зачем? И так во многом со всеми. Но опять же, специализация вот прям начинает играть роль в эндгейм контенте третьего акта, а до этого... можно особо и не париться.

Прокачка же реализована через несколько механик: Во первых, это банальный лвлап. Но с нюансом. Характеристики не растут сами по себе, нужно прийти на точку отдыха, и самому решить, что качать.

Во вторых, скилы. Опять же, получаем левел, получаем очко прокачки, и тратим. Способности сами по себе погоды не делают, но если грамотно микшировать их со способностями других со партийцев, то можно создать сильную партию.

В третьих, оружие. Тут всё просто: каждое орудие имеет лвл, типы урона и множители характеристик, а также способности. Подбираем на вкус и цвет, по большей части.

В четвёртых, пиктосы. Пиктос - это что то вроде талисмана, надеваемого на персонажа, вплоть до 3-ёх штук. Они дают бонусы к тем или иным хар-ам, а также пассивную способность - так называемые люмены.

Ну и люмены. После прокачки пиктоса его люмен можно использовать отдельно от самого пиктоса, за отдельные же очки. Что позволяет не только усиливать персонажа, но и жёстко его затачивать, что может пригодиться на хай левел боссах.

Ну и там есть предмет сброса прокачки. Обычная вещь.

Ну и по мелочам. Во первых, были вылеты и баги с зависанием в бою. Ничего страшного, ибо игра постоянно сохраняется, но такое есть.

Во вторых, анимации. Хотя в целом они хороши, всё же переходы между ними резковаты, а сами модельки могут баговать на некоторых поверхностях. Мелочь, но на фоне общей картинки бросается в глаза. Кстати, глаза у Маэль такие, как будто бы она ПТСР словила).

В третьих, мало одежды и причёсок! Особенно для женщин! А те что есть ещё и повторяются! Схалтурили французы! Вот как можно на таких красотуль и не наделать красивых костюмов! Зато вот всякие бесформенные фиг-знает-что наделали! Фу!

В четвёртых: До третьего акта у вас будет кап урона в 9.999 ед. просто предупреждаю, что бы не удивлялись. Это не кривой геймдиз, это фишка.

В общем, игра вышла классная, интересно следить за сюжетом, развитием персонажей, интересно драться, интересно исследовать и познавать этот мир, наслаждаясь красивой музыкой. Тут, честно говоря особо и не к чему придраться, это отличная игра, единственными минусами который является только её жанр да продолжительность, Да и то это такие минусы, что не минусы, а особенности. Так что смотрите сами, я лично рад, что прошёл экспедицию 33.

Графика. Эффекты.Музыка, звуковое сопровождение.Сюжет. Персонажи.Антогонисты.Бои.БалансЗатянутость, если зачищать весь контент.Секретный босс. Это ужас. Гайды вам в помощь!Вот-это-поворот третьего акта. Сам по себе не минус, а особенность, но для многих это тот момент, когда игра им переставала нравиться.
3 февраля

0
The Elder Scrolls V: Skyrim Anniversary Edition

Хз

Древние свитки 5 для меня легенда, я ее играл в предыдущие части из-за графона и системы но видел их Озвучка прекраснаяЛично для меня их нет
3 февраля

+1
Metro: Exodus


Игра шикарна мне всё понравилось и особенно то что романтическая часть построена адекватно 👍Минус один и жирный, игра закончилась 😒 хочу продолжение хочу узнать дальнейшую историю Артёма с Аней и остальной командой
3 февраля

+2
Split Fiction
Лучший Split Screen 2025

Долго не мог подобраться к этой игре, но все таки скооперировавшись с женой, решили пройти её, так как мы прошли все игры hazelight studios и в целом любим играть вместе.

Сюжет, лично мне, показался довольно посредственным и неинтересным, кроме самой задумки (реализация идей писателей в виде виртуальных миров), даже сами виртуальные миры не блещут какой-то оригинальностью. Ни одному персонажу не хотелось сопереживать, так как все выглядело по-детски и слишком просто. 

Гемплейно это все те же игры Юсефа Фареса, где в каких-то сегментах вам нужно взаимодействовать с другом другом, где-то нужно решать задачи по-отдельности (но это скорее редкость, чем что-то постоянное), где-то вы просто проходите простой платформинг вместе, НО очень большое разнообразие различных действий, которые вам нужно делать, то вы управляете драконами, то делаете что-то в виде шариков, то у вас вид сбоку, то вид сверху, за все это большой лайк, играть очень весело и интересно.

Оптимизация и управление здесь вообще не вызывают вопросов, все сделано на 5 с плюсом, молодцы, за это отдельное рукопожатие.

Итог - для игры вдвоем, желательно на уютном диванчике, это просто идеально, на пару-тройку вечеров, все круто, молодцы, ждем таких же в будущем.

Отличный геймплейОтличная оптимизацияБольшое разнообразие локацийБольшой и разнообразный геймплейНебольшая продолжительность игры (10-15 часов)Слабый и детский сюжетИногда бывают баги и застревания
3 февраля

+2
Watch_Dogs
Super_Kruto

Какая же хорошая игра. Прошел вот-вот и спешу поделиться.

Изначально я прошел Watch_Dogs 2, и все еще считаю её одной из лучших игр вообще. Потом стало интересно, а что там с первой частью?

И в принципе, все хорошо!

Геймплей отличается от второй части, к которой я сильно привык, но я ожидал больше экшена чем во второй и я его получил

Хакерство менее запарное, во второй с этим чуть получше

В игре красивый мир, Чикаго супер подходит под нео-нуарную стилистику с его дождями и узкими улочками. Но больше мне зашел район Поуни, просто красота. Очень не хватает вертикальности второй части и квадрокоптера для отличных фото (я кучу скринов сделал во второй части).

Саундтрек, именно оригинальный, который написал Brian Reitzell, просто ласкает мои ушки. Есть и жесткие запилы и сладострастные мелодии. Когда игра во время миссии отключает радио и оставляет саундтрек, не возникайте, отдайтесь игре полностью

(Очень похоже на саундтрек Far Cry 3 от Brian Tyler)

Лучшая для меня миссия в этом плане освобождение бункера. Геймплейно просто захват трех мини-вышек, но этот закат и мелодия Elevated Trains погружают максимально и заставляют просто смотреть по сторонам на красоту мира.

Немного про радио - оно хуже второй части, но есть и свои алмазы.

Да, в отличии от второй куча оружия, но по факту, нужно 2 пистолета, 2 штурмовые винтовки, 1 снайперская, 1 гранатомет и дробовик

Деньги на это все добыть легче легкого, вы же хакер.

Говорить можно много, люди просто похоронили игру на релизе. И я рад что сейчас на YouTube попадаются видео о том как люди открывают для себя игру в 2024-2025 годах.

Эта игра находится в топ 5 лучших игр Ubisoft, а для меня даже в топ 3.

СаундтрекМир и окружениеНуарная атмосфера Геймплей и его вариативностьТи БонПоловина основных миссийГГ и его диалоги за кадром Поуни и сайды про серийного убийцуГГ и его соплиКлараПервые миссии могут заставить скучать и удалить игру
3 февраля

+1
Keeper
Не то чем кажется

В начале Keeper мне показалась чем то вроде Journey, под мрачным соусом. То бишь основная цель игрока пропитываться атмосферой и иногда нажимать кнопочку. Однако ближе к середине добавляются забавные механики и игра становится сильно позитивнее. Самый же балдёжный этап, по моему мнению, спрятан ближе к финалу - дойдёте до колеса, поймёте. Благо и идти не долго - у меня прохождение со всеми ачивками заняло часов 6, что делает Keeper отличной игрой на выходные. Из минусов разве что ценник и оптимизация

ВизуалГеймплей поздних этаповКороткаяОптимизацияЦена
3 февраля

+3
Cairn
Почти добрался, почти добрался, почтииии.....

Я садился за эту игру рассчитывая на чиловый вечер в горах. И игра меня приятно удивила. Я бы не сказал, что она прям сложная, но по началу возникают ситуация аля, я уже был близок к плато, но не успел воткнуть кол, последнее сохранение пол часа назад. Но со временем я приучился не ждать пока руки отваляться и дальше пошло нормально. Но прям чиловой её не назову.

Можно сказать, игра учит не торопиться и не жадничать. Её можно даже назвать симулятором. Поесть, попить приготовь, не забывай согреться, не лезь к медведю, руки присыпкой натри и бинтами перемотай, где облезло, сделай перерыв, восстановись. Мне понравилась вся эта возня, создаёт атмосферу реального похода. Правда, почему-то, набрать воду из лужи можно, а набрать и растопить снег нет. Я догадываюсь почему, но как-то очень не логично со стороны героини.

Да и тут есть сюжет, он идёт фоном, прямо вам почти ничего не говорят, но догадаться мотивацию героини можно. Я даже люблю, когда не прям в лоб.

Музыка приятная, медитативная, в пору геймплею

Технически игра работает хорошо, не помню, чтоб прям что-то баговало. И нет, странные позы не баг, а очень тренированные сухожилия)

В общем, я провёл пару вечеров не без удовольствия, не прям на чиле, но с таким приятным ощущением не сложного челленджа

Приятный медитативный геймплей. Не прям на расслабоне, но и не жёсткий челленджПриятная атмосфера похода, вайб дикой природы под медитативную музыкуМестами явно сценарный куски идущие в разрез с логикой симулятора. Снег, что нельзя пустить на воду, как пример.
3 февраля

0
Kena: Bridge of Spirits
Не то что ждал

Не читал и не смотрел ничего до начала прохождения, кроме скринов. Думал что это какая-та милая рпг с открытым миром. Надеялся что буду бегать, выполнять квесты, решать головоломки, иногда сражаться.

Первая треть игры вызвала у меня фрустрацию.  В основном занимаешься сражениями. Есть обычные мобы, элитные, мини боссы и ласт босс. В основном было легко, минибоссов только иногда со 2/3 попытки убивал. Но вот ласт босс первой главы заставил почувствовать желание бросить игру. Десятки попыток, потом ещё десятки. Боёвка сделана странно, иногда при перекате у тебя неуяз, иногда нет. Против одного и того же скилла(десятки попыток не забывайте)

Во второй главе наконец-то получил головоломки. Довольно простые, но мне всё равно понравились. Боссы тоже оказались довольно простыми.

В последней трети много беготни. Предпоследний и последний босс вызвали ненависть. Особенно тем, что взяли очень тупое решение с отбором всех прокаченных способностей.

Есть ещё сайдактивность в виде снятия проклятий с домов деревни. Не плохо, но и не хорошо. Есть и есть.

Очень мало секретов. 

Но в целом не пожалел свои 15 часов проведённых в этой игре. Но своих денег даже по скидке всё-таки не стоит.

Дизайн мираГоловоломки во второй главеПрокачкаБоёвкаОткрытый мир
3 февраля

+2
Call of Duty

Никогда в жизни не забуду как в детстве первый раз был взят рейхстаг

3 февраля

+8
Prey (2017)
Человеческое достояние из 10-ых годов

Prey 2017 года - великий хоррор. Да, именно хоррор. Игры жанра хоррор обычно хорошо вовлекают в свой мир, да так, что лишь наличие неизведанного, но живущего рядом, может начать пугать. И Prey 2017 года пугает.

Я включил предмаксимальную сложность, выбрался из стартовой локации и тут же понял, что у меня мало патронов, что мимики (те самые противники, умеющие превращаться в предметы интерьера) могут быть где-угодно, что эту космическую станцию окутывает то, что к чему человечество не было готово. Люди здесь жили "простой" космической жизнью, и это видно! У игры отличный нарративный дизайн. А ещё она умеет удивлять.

Да, здесь можно изучить способность мимиков к трансформации и самому научится перевоплощению в предметы, это уже звучит безумно, но что, если я скажу, что тут ещё вагон и маленькая тележка механик, необязательных для полного прохождения? Например, с помощью одного из компьютеров, можно просматривать местоположение личных браслетов всех живых (и не только) пассажиров корабля, и с его же помощью заранее догадаться о сюжетном повороте одной из второстепенной миссий. Или спавн огромного монстра (кто играл - поймёт) можно временно отключить с помощью одного из спутников, летающих недалеко от станции.

Несмотря на упор в геймплей, сюжет удивляет не меньше - у игры интересная завязка, потрясающая развязка, пугающие сайдквесты и "живой" мир. Я верю, что все эти локации в какой-то момент населяли люди, а не монстры. А концовка так и вовсе переворачивает восприятие всех событий!

Prey 2017 года заслуживает внимания каждого поклонника приземленной космической стилистики и иммерсив-симов в целом.

Вдуматься только, при прокачке инопланетных навыков, главный герой по средством субтитров начинает их понимать! Признаться четно, больше первого появления того здоровяка и внезапных появлений невидимых врагов, меня пугало только это.

В игре в целом отлично обыграна концепция "непонимания" чем являются эти иноземные существа. Почему они везде плетут паутину, о чем они шепчут, что их притягивает к этой станции - в любой другой игре всё это лишь игровая условность, здесь - осмысленная деталь, у которой есть своё объяснение.

Интересные инструменты взаимодействия у игрокаИнтересные инструменты взаимодействяи у противниковБаланс сложностиСюжетИнтеративаня космическая станция TALOS-I как основная локацияИногда непонятные задачи в квестахЗакрытие студии разработчиков, продолжения никогда не будет
3 февраля

+3
Death Stranding
Не тот вызов, которого ждёшь

Сразу к сути, у игры есть два больших преимущества и оба с подвохом - графика и геймплей.

Не смотря на возраст, Death Stranding отлично выглядит. Как известно, чтобы цеплять своим видом, одной графики недостаточно, и тут Кодзима достал свой главный козырь - Kojima Productions не просто вложилась в технологии, а добавила самобытную эстетику и выдержанную стилизацию, основанную на ландшафтах и погодных условиях Исландии.

В чём подвох? Тучи и дожди сопровождают игрока всю игру. Интересно ли мне было 50 часов доставлять посылки в дождь и грязь? Отвечу честно, не всегда.

Вторая сильная сторона игры - процесс работы курьером. Обзоры не врали - это действительно нечто большее, чем доставка груза с точки А в точку Б. Игрока сопровождают скалистый ландшафт, похитители грузов, твари (невидимые обычным людям монстры), дожди и снега. Но вопреки первому впечатлению, здесь нет никакого приключения. Противники и даже погодные условия расставлены в заранее заготовленных местах и никогда не меняют своего положения, а так как игра подразумевает повторное хождение по тем же тропинкам, приключаться получится только при первом "протаптывании тропы".

Кодзима не был бы Кодзимой, если бы не внедрил необычные механики. Одной из них оказалась система общих построек и меток, как в серии игр  Dark Souls. Если коротко - в любом уголочке мира можно оставить лестницу, трос, возвести постройку с функцией хранилища или укрытия и оставлять метки. Частью построек и ресурсов в своих мирах смогут воспользоваться другие игроки, а их часть будет доступна и вам.

И вот второй подвох - проблема повторных путей усугубляется слишком агрессивной помощью тех самых сторонних построек, что на корню обрезает идею меланхоличных похождений по опасному и неизведанному миру, особенно на поздних этапах развития.

Проблема сложности пронизывает всю игру. Зачем ходить пешком, если можно воспользоваться транспортом? Зачем ставить свои лестницы или тросы, если в большинстве мест игроки уже их расставили и к любой точке есть обходной путь, который не займёт сильно больше времени? Зачем выполнять заказы на поздних этапах игры, если весь процесс доставки сводится по безопасной езде по уже заранее отреставрированной автомагистрали? Зачем пользоваться прогнозом погоды, если дождь и снег идут в заранее обозначенных местах? Но Сэм умеет скатываться с горы стоя на тележке, вот только мест таких применений по пальцах пересчитать.

Подводя итоги, Death Stranding на самом деле вызов. Вызов не бросить игру и закрыть глаза на все недостатки. Только так её можно по-достоинству оценить. В ней множество незаметных деталей, скрытых механик, сюрпризов и, что бы я не говорил, крепкая основа, поэтому назвать её недостойной внимания у меня язык не повернётся, но и советовать её всем я тоже не могу.

Красивые виды, хорошая графикаПервое время интересно ходить, можно оседлать тележкуНеобычная боёвка, пусть это зачастую и опцияАктёры, подарившые внешность и голос персонажамВайб осениИгра не даёт чувства вызова и исследованияСтроительство дороги делает игру ещё прощеФорма сюжета превалирует над содержаниемДля кого-то покажеться слишком серой
3 февраля

+4
Cairn
Оригинально и интересно

Мне игра очень понравилась. Прошел за 18 часов не торопясь, залезая в каждую пещеру и собирая весь лут. За это время она мне не надоела а наоборот даже еще хочется поиграть. Геймплей прям затягивает. Я реально ощущаю будто у меня руки дрожат перед тем как ГГ сорвется. И также ощущаю кайф от каждого пройденного участка, особенно если он очень сложный! Игра дает возможность выбраться из разных ситуаций при подъеме. Плюс за оригинальность, я бы с удовольствием поиграл во что-нибудь такое еще, так как 18 часов мне не хватило, но увы. Однако может и молодцы что не затянуто сделали. Штош, перепройду просто. Концовка кстати бомбовая.

Иногда ГГ дико выворачивает конечности и это забавно. Но если не вертеть ей как тряпичной куклой то этого не происходит. Вообще на самом деле оч качественно сделанная игра. 

3 февраля

+2
BioShock Infinite
Он не гребет и огребет

Пожалуй это та самая игра,которая за долгое время возродила во мне интерес к сильным,глубоким и проработанным игровым сюжетам.

- Крайне насыщенные игровые ситуации с разными событиями исхода
- Крайне большой,разнообразный и занятный арсенал у нас под рукой
- Крайне интересный и тонкий сюжет,который не отпускает до самого его конца
- КРААААААЙНЕ залипательный и живой мир,который только и хочется изучать и узнать его все потаенные стороны
- Крайне проработанные персонажи. Их характеры,и действия влюбляют в себя с первого взгляда. 

Но ко всему прочему:

- Не очень требовательная. Игра даже на высокой сложности как будто мало дает какого то ощутимого челленджа и требует мало усилий,кроме момента с дирижаблем в конце игры

- ОЧЕНЬ.МАЛО.СЛОТОВ.ПОД.ОРУЖИЕ. Самое неудобное и самое фрустрирующее,что вообще можно было придумать. С таким разнообразием способов расчистки пути и аннигиляции противников,как по мне неприемлима

- Упор в стволы. Как и в предыдущей части основной упор делается именно на оружие,а местный аналог плазмидов - энергетикам отведено совершенно мало место во всей игре(пользовался только парочки и то от отсутствия патронов)

9 Комстоков - Букеров из 10

Разнообразный арсеналТонкий и глубокий сюжет и персонажиЗапоминающийся дизайн всегоЭКСПЛОРИИИИИИНГОтсутствие челленджаНоминальная роль энергетиков
3 февраля
1 2 ... 304 305 306 307 308 ... 1339 1340
из 1 340 страниц