Арена-шутер, у авторов которого есть фантазия.
Арена-шутер, у авторов которого есть фантазия.
Моя первая двухмерная полноценная РПГ. Аналогов я, честно говоря, и не знаю. Красиво нарисовано, отличный сюжет, приятный геймплей. Крайне рекомендую любителям ролевок и киберпанка.
В принципе достойная стратегия. Компания насыщенная, не слишком длинная, но и не короткая. Выглядит игра прилично для своих лет. Играется тоже прикольно. Три фракции действительно отличающиеся друг от друга. Фракция Гу так вообще уникальна для стратегий. Если вы любитель стратегий то обязательно играйте. Выбора у вас все равно не много, новых игр выходит катастрофически мало, а тут вполне достойный представитель жанра. В сингле по крайней мере. Мультиплеер же давно мертв.
Спустя 7 лет разработки 4 сентября вышел самый долгожданный долгострой десятилетия. Что могу сказать после прохождения всех трёх актов?
Hollow Knight: Silksong это не революция. Это не новое слово в жанре метроидвания. Но это, с моей точки зрения, идеальный сиквел. В моём понимании идеальный сиквел это та же игра, которую ты и так уже любишь всем сердцем, только больше, глубже и, по возможности, лучше. Я не фанат переизобретания велосипедов, когда разработчики рискуют всем, в том числе своей фанбазой, ради погони неизвестно за чем. Не все могут быть Resident Evil 4, когда подобные риски оправдываются, да и игр до неё вышло достаточно, чтобы позволить себе подобное. Как фанат серии Like a Dragon (Yakuza), мне предпочтительнее, чтобы на ту же машину навешивали апгрейды, а не пытались вставить пятое колесо или руль управления на заднее сидение.
Если же вы по какой-то невероятной глупости начали Silksong не пройдя Hollow Knight, то велика вероятность, что вы не выкупите всей сути хайпа, который сформировался вокруг сиквела и не поймёте, что же всем тут так нравится. А всё дело как раз таки в отсутствующей революции. Silksong это Hollow Knight, только больше и глубже, а этого более чем достаточно. Узнаваемый геймплей и уже интуитивно понятные механики сразу заставляют почувствовать себя как дома и одно это уже эмоционально выигрывает к себе игрока. Но смена главного героя достаточно разбавила возможности, чтобы знакомый геймплей воспринимался свежо и дарил ощущение потенциальных абсолютно новых открытий.
Хорнет научится многим трюкам, которые не умел Сосуд из первой части. Более того, у неё появится возможность выбирать между целыми боевыми стилями, полностью меняющими все её базовые атаки, но их необходимо будет заслужить. Именно благодаря этим стилям перед игроками откроются более широкие возможности по составлению комфортных для себя билдов, потому что у каждой печати стиля свой определённый набор слотов под талисманы, которые здесь разделили на три типа: красный, голубой и жёлтый. Помимо этого Хорнет может использовать инструменты, значительно улучшающие её возможности выживания в столь враждебно настроенном королевстве. Среди инструментов числятся прожектайлы различной формы и траектории полёта, ловушки разных размеров и мощностей, активирующиеся при контакте с врагом и так далее. Некоторые талисманы усиливают свойства инструментов. Но талисманы и инструменты это всё сторонние предметы.
Что же умеет сама Хорнет? А умеет она многое, являясь частично паучихой с возможностью плести шёлк. Именно шёлк является главным источником её самых мощных способностей. У главной героини есть шкала в форме катушки, которая заполняется шёлком при нанесении урона по врагам. Этот шёлк можно использовать либо для лечения, либо для шёлкового навыка. Лечение здесь значительно улучшили, так как оно происходит быстрее, чем в первой части, восполняет сразу три единицы здоровья и можно делать даже находясь в воздухе, но и расходует почти всю катушку, поэтому необходимо будет её увеличивать, собирая необходимый тип коллектбла, каждые два куска которого будут увеличивать максимальную шкалу катушки.
Как правило, каждая печать, которая меняет стиль Хорнет, имеет только один слот под шёлковую способность и два под инструменты, но будут и такие, где есть три слота под инструменты в жертву шёлковых навыков, либо три слота под них с жертвой инструментов. Поэтому, как уже упоминал выше, здесь можно состряпать весьма разнообразные билды и каждый игрок сможет найти что-то под себя. Возможность творчески выражать себя через свой собственный стиль прохождения здесь на месте.
Хорошо, боевые способности Хорнет более чем отличаются от Сосуда и тот же геймплей заставит по новой приспосабливаться. Что же касается предвижения? Тут 50 на 50. Героиня само собой должна будет научиться таким знакомым и базовым трюкам как прыжки по стенам, двойной прыжок и дэш. Но так как она наполовину паучиха и её оружием является игла, она будет утилизировать оба этих фактора в уникальных для себя способах перемещения, что значительно разнообразит привычный платформинг, а его здесь будет предостаточно самых разных сложностей.
Как можете заметить, лишь одна смена протагониста делает этот сиквел более чем новой игрой, несмотря на тот же самый костяк геймплея. Иногда этого более чем достаточно. Но разработчики зря время не теряли и продуктивно воспользовались этими семью годами. Имея на руках отточенный опыт первой части, они значительно увеличили размеры карты. Новое королевство по своей величине как 2-3 игры Hollow Knight и именно в 2-3 раза здесь больше контента. Множество колоритных персонажей, у большинства которых можно обзавестись сайд квестами с неплохими наградами. Более разнообразные в визуальном плане локации. Большое количество секретов. Hollow Knight, который стал больше и глубже. Формула идеального (для меня) сиквела. Она здесь соблюдается по всем параметрам. В этом основной плюс не переизобретать велосипед, потому что когда не приходится делать с нуля, у тебя есть возможность позволить своим амбициям раскрепоститься.
Но давайте поговорим о слоне в комнате. Silksong сложнее Hollow Knight, возможно даже намного. Боссы и даже некоторые рядовые мобы сносят сразу по две единицы здоровья, а помимо пяти базовых, можно только столько же собрать дополнительных, имея в итоге десять, а это всего пять касаний босса до смерти. Я не исключение, у меня нет иммунитета перед горением и игра действительно может довести до пылающей ярости. Но сейчас, оглядываясь назад, я задаю себе вопрос. Если бы игра была проще, чем есть, получал бы ли я то же самое удовольствие от преодоления всех сложностей и препятствий? Было бы у меня то же чувство достижения? Скорее всего нет. Именно превозмогание аля протагонист сёнэн аниме дарит наслаждение. Когда перед твоим упорством сокрушается стена, казавшаяся непреодолимой. Важно понимать две простые вещи: игра наказывает торопливых и вознаграждает терпение. Все враги и боссы имеют определённые паттерны, которые возможно выучить и начать на них реагировать должным образом, приводя себя к желанной победе. А если ещё учесть значительно увеличенный арсенал Хорнет и возможность лечиться в воздухе, то все сложности становятся оправданными. Путь героя неинтересен и скучен, если перед ним не ставится достойный вызов, особенно учитывая преследуемую великую цель. Её достижение не принесёт того же удовольствия, если бы тебе не пришлось для этого как следует потрудиться.
Нельзя не упомянуть то, что за валюту, которую можно потерять при смерти, здесь нужно покупать практически всё. Даже скамейки для чекпоинтов и восстановления, и точки для быстрого путешествия. Но мне кажется, что такое решение имеет нарративный уклон. В Silksong ты не исследуешь столицу увядшей цивилизации, как в Hollow Knight. Местное королевство всё ещё функционирует, пусть и из последних сил, и здесь правит монарх. Поэтому так сильно преобладает капитализм всего вокруг. Может быть это комментарий разработчиков о дикости мира, в котором мы живём, что даже за самые элементарные вещи нужно платить, чтобы иметь возможность выживать. Я не знаю, но проблемным для себя не нашёл. Это лишь очередное препятствие для героя, которое нужно преодолеть.
В Silksong есть решения, которые могут показаться рядовому геймеру архаичными. Современные игры часто стараются водить игрока за ручку, даже туториалы по одним и тем же вещам всплывают по несколько раз. Здесь не тот случай. Это игра для фанатов Hollow Knight и прошедшие её прекрасно понимают, чего ждать от сиквела. Тебя выбрасывают в неизвестном месте и всё прохождение это Приключение (именно с большой буквы). Ты сам должен освоиться в новых землях и научиться в них выживать. Тебе предстоит оказываться в тупиках, чтобы потом вернуться с новой способностью и узнать, что же там скрывалось. Тебе предстоит умереть множество раз, чтобы получить необходимые знания об атаках своих врагов и в следующий раз оказаться победителем в смертельной битве. Это уникальный вид удовольствия от данного жанра, когда ты возвращаешься к старому месту и имеешь возможность пройти дальше. Или же твоё приключение занесло тебя в места, где ты получил новые инструменты, талисманы, шёлковые навыки, либо увеличил максимальный запас здоровья и теперь можешь вернуться к боссу и показать ему, кому же действительно принадлежит эта качалка.
Мне наверное необходимо упомянуть, что игра невероятно красивая. Уже с первых секунд тебя поражает пиршество красок и анимации Хорнет, прорисованные задники, которые сами по себе могут рассказать целые истории данного королевства. И так как оно здесь ещё более менее функционирующее, его населяет куда большее количество персонажей, чем их есть в Hollow Knight. Со многими можно поговорить и в отличии от немного Сосуда, Хорнет имеет собственный голос и активно принимает участие в разговорах. Вымышленный язык жуков по прежнему забавляет и очень многие издаваемые звуки вновь застрянут у вас в голове. Кстати о звуке. Он здесь играет немаловажную роль в том числе во время сражений, потому что враги перед определёнными атаками издают соответствующие звуки и это можно использовать, чтобы верным образом реагировать и уклоняться. Музыка всё также восхитительна, как и было с первой частью. Silksong это Hollow Knight, только больше и глубже. Это коснулось всех аспектов игры, в том числе художественных.
Но стала ли игра лучше предшественника? Лично для меня - да. Скажу даже больше. Silksong эмоционально вознаграждает всех, кто прошёл Hollow Knight целиком. В 3 акте будет целый кусок, который заставил глаза намокнуть. Это сиквел для своей аудитории, который не пытается пойти на ненужные риски в целях завоевать себе новую и казуальную аудиторию. Нет ничего печальнее, когда продолжение любимой игры вызывает чувство отчуждения, потому что поменяли слишком много и непонятно для кого. Silksong это для закалённых в Hollow Knight игроков. Ни в коем случае не перепрыгивайте первую игру в погоне за хайпом по сиквелу. Обязательно пройдите обе.
Игра интересная, если ты любишь страдать, как я. Однако сейчас когда уже можно похоронить эту игру и в ней остались только те, кто в неё уже корни пустил и знайте без удачи вам не убить местных игроков.
Максимум в неё стоит залететь на скидках, дабы помахаться с себе равными мимокрокодилам, в любое другое время вас убьют местные завсегдатаи.
Но если ваши нервы крепки как сталь или же вам просто нравиться страдать, то сражайтесь и превозмогайте и возможно однажды вы сможете побывать в том самом великом бою с сильным оппонентом и одержать победу!
Прошли с дружищем Battle City на NES (RetroArch + Netplay) — как минимум, все основные уровни.
Пришлось здорово повозиться с настройками Netplay, чтобы в нее вообще удалось поиграть без откатов событий из-за синхронизации состояний и прочих перемоток с затыками из-за сетевой задержки. Но, в итоге, удалось. Микрозатыки и редкие задержки в 0.5-1 секунду остались, но это было играбельно. Впервые в нее поиграл с 1996 года. Приятно было вернуться и пронести все 35 уровней.
И, кстати, да: игра — годнота на все времена: 10 из 10.
Прошли с дружищем Rock & Roll Racing на SEGA Mega Drive (RetroArch + Netplay).
Пришлось здорово повозиться с настройками Netplay, чтобы в нее вообще удалось поиграть без откатов событий из-за синхронизации состояний и прочих перемоток с затыками из-за сетевой задержки. Но, в итоге, удалось. Микрозатыки и редкие задержки в 0.5-1 секунду остались, но это было играбельно.
Забавный факт: игру не запускал чуть ли не с самого конца 90-х. Точно не помню: где-то с 1996-1998 годов.
И, кстати, да: игра — годнота на все времена: 10 из 10.
Streets of rogue это уникальная в своём роде игра, взявшая различные хорошие детали из разных жанров, это тебе и роуглайт и своеобразная версия иммерсив сима.
В зависимости от вашего желания вы можете здест устроить либо полнейший хаос и уничтожать всё, либо отыграть любимца людей и даже получить их признание в финале выйграв выборы и став мэром.
Здесь, когда вам надоест просто хаос вы можете попробовать отыграть роль выбранного вами персонажа, что не всегда существенно, однако заметно влияет на ваш геймплей.
Стоит отметить колличество играемых персонажей и то, что у разработчика получилось сделать их всех ун кальными, без ощущения того, что это просто рескин другого персонажа, за исключением бандитов Кровяных и Невалидных, но там сама суть тогоч что это две враждующие банды, сами не знающих суть того, почему они враждуют. И даже если вам надоест играть за уже существующих персонажей, здест есть редактор своего, где можно вылепить такое чудо-юдо, что сам поражаешься.
Как фанат первой части, я ей всё простил и поставил 5 звёзд ибо получил, практически то, чего ждал. Но есть вещь, которую не могу не упомянуть.
В игре имеется явный просчёт, что ли, в прокачке Хорнет. Нам со временем дают новые приёмы, оружие, вещи, но из-за того что геймплей жёстко выверен под микроконтроль персонажа в платформинге и бою, это делает большинство новшеств не рабочими.
Я например не мог физически отказаться от стиля, что позволяет бить под себя ибо это даёт больше контроля при отскоке от врага. Или например стиль, что делает удары сильнее, но медленнее. Какой медленнее? И так еле успеваешь подловить врага между атаками, куда ещё медленнее? Поэтому ты собираешь билд, который универсальный и всё, практически не меняешь ничего ибо оно не вписывается в выверенные до секунд паттерны боёв и платформинга.
От этого награды от исследования работают, только если хп или шёлк увеличили. Иначе, ты подбираешь вещь, пробуешь и такой "Прикольно, но не удобно/медленно/не где применить".
Если это не проблема, как для меня, то игра красиво звучит, анимирована, нарисована, бегать по миру интересно и приятно(даже с платформингом). Просто приятно в ней находится.
Боссы почти все честные (Есть пара спамеров по площади и мобами, что я считаю, немного топорным усложнением). Если вам понравилась первая часть, то и эта зайдёт. Просто это именно, что длц от первой части переросшее в игру, поэтому так сложно.
Обновлено 30 сентября 2025:
Я тебя ненавижу. Ты прекрасна. Мразь. Инди-игра года, событие года, возможно, игра года. Я угробил на тебя кучу времени, нервов и сил. Ты не отпускала и тянула обратно. Никому не рекомендую. Шедевр.
Финальная оценка всё-таки изменилась после третьего акта. И пускай там начинаются другие проблемы, например, вместо бусин стабильно недостаёт осколков, а цена ошибки в бою ещё повышается, всё решаемо. Этот платформинг я полюбил ещё сильнее, чем раньше, и с удовольствием бегал на доставки. Эту боевую систему я не боялся и продолжал смаковать, хоть и громко ругался временами.
Кто-то билдировал билды. Я просто собрал проверенный удобный мне билд и продолжал с ним развлекаться с примерно середины игры и до самого конца, не пытаясь собрать ИМБУ, которая выносит босса за минуту. Что-то я делаю не так.
Проходил отчасти по гайдам, зачищать не буду и отложу лет на пять, как оригинальный Hollow Knight. Жду DLC а-ля Godmaster, чтобы ещё раз надрать бронежопу той красной муравьихе.
Оригинальный отзыв:
6.5 лет в вишлисте, мемы, красный нос, поломанные магазины на старте, ругань в процессе, всё не зря.
Имхо, Алексей Лихачёв был прав, указав в обзоре "каждый раз, когда мне хотелось поставить ей высшую оценку, появлялось что-то, что портило впечатление". Не буду этого делать и я, как бы мне ни нравилась получившаяся игра эмоционально.
Silksong вообще не про рациональное, это то, что чувствуешь, а не измеряешь критериями удобства, соответствия трендам, лекалам геймдизайна, сложности ради сложности, масштабов ради МАСШТАБА и так далее. Это то, что либо отталкивает на уровне ощущений от визуала, принципов боя и передвижения, либо засасывает внутрь своими бесконечными переходиками и тупичками, где можно найти вещички разной степени полезности и потасовки разной степени весёлости. Меня засосало и не отпускало до тех пор, пока я не начал откровенно уставать от боёв с двумя последними боссами во втором акте (12 и 10 попыток соответственно, git gud lol). До этого даже пресловутая Зверомуха со стандартным диагональным пикированием вниз не вызывала сильных жжений в районе пятой точки (количество попыток и не вспомню, а на опциональную её итерацию я пока что махнул рукой, но собираюсь добить). Нужно настроиться на стайерскую дистанцию в битве с боссами, а рядовых противников можно и спринтовать – это не менее и даже более весело, чем в предыдущей игре Team Cherry. Ни сложность битв, ни сложность платформинга, ни перемены в системе амулетов лично у меня не вызывали неудобств.
Silksong вообще очень личная игра. Она подойдёт не всем, особенно слабо подойдёт тем фанатам оригинала, кто ждал повторение Hollow Knight с новым контентом и старыми механиками (впрочем, с 99% вероятности этот отзыв для них бесполезен, они уже заценили и оценили игру лично). Либо ты входишь в состояние потока и ловишь кайф, либо входишь в ярость и испытываешь фрустрацию. Либо ты принимаешь правила игры и находишь наиболее близко расположенную лавку, с которой будешь сколько-то раз бегать до босса, и отрабатываешь маршрут, либо принимаешь временное решение идти в другую сторону. Либо ты учишься крутить пируэты в воздухе с имеющимися подручными средствами, либо учишься писать гневные отзывы с кучей геймдев-терминов, призванными подкрепить позицию "мне не понравилось, мне не удобно, это не то, чего я ожидал". Да, я недолюбливаю таких людей. А Silksong на данном этапе жизни люблю, хоть и не могу искренне рекомендовать. И вновь мы вернулись к эмоциям и ощущениям.
Оценка выставлена после прохождения игры не на 100% и вряд ли изменится.
Сомнений в выборе версии у меня попросту не существовало. Изначально я планировала взяться исключительно за мини-вариацию Final Fantasy за номером XV (Экс-Ви). Планировала, взялась играть, и случилось неожиданное: я забросила игру.
Лишь потом произошло полное погружение, в результате чего уже не могла оторваться и решила находиться в игре, пока не увижу, чем вся эта, на деле банальная, но для меня интересная история, закончилась.
Вновь формула нечётных сработала, и в центре событий не только демоны и злодей (его вычислила с самого начала), которого, с одной стороны, я понимала, его чувства от того, как с ним обошлись, а с другой — он всё-таки злодей пьесы (мир погружён в хаос)… Ой, дурная репка, слишком разговорилась. А формула нечётных в том, что в сюжете присутствуют кристаллы… кристалл.
И как неожиданный твист финальных глав, меня забросили в Resident Evil, или, точнее, раз я на территории Square Enix, в Parasite Eve. Это было неожиданно и страшно, но прикольно.
Вслушиваясь в диалоги и в основном в середине игры, божечки, хотелось прописать освежающую оплеуху Ноктису за его сёнэн-нытьё. По экрану бить довольно глупо. Благо для этого есть верные друзья. Хорошо, что под конец Ноктис созрел, и финальная схватка против злыдня выдалась великолепной, но, печалька, без вызова, какие я испытывала, сражаясь с финальными гадами из прошлых игр. Зато с обилием QTE, передающих весь эпик битвы.
Да и в целом Final Fantasy XV Pocket Edition — довольно лёгкая игра. Тут даже случайных битв нет для прокачивания персонажей. Зато моего уровня (спасибо кактусам, дающим огромный Exp пати) вполне хватило, чтобы не отлететь в проигрыш, если он вообще существует. Даже перья феникса мной применялись редко. Дело в том, что при поражении вполне возможно поднять товарища аналогично тому, что я делала в Gears of War. Хотя шанс на полный провал единожды появился. Я тогда находилась в отрубе, как и другие два чибика, которые с надеждой ждали удачного исхода.
Да, вы правильно прочитали: «чибики». К такому виду рисунка можно прийти и раньше, я же прикрепляла скриншоты. Мне понравилось, что разработчики сумели сохранить стиль предыдущих игр. В данном контексте я имею в виду 3D-ремейк Final Fantasy 3 и 4.
В моём итоге игра оставила приятные впечатления и пробудила желание сыграть в большую игру и насладиться там поездками на Регалии. Зараза, я и про эту часть забыла упомянуть, но сейчас же об этом напомнила, значит, ничего страшного. Насладиться высокополигональными посиделками в окружении преданных друзей.
Побегал, пособирал ресурсы, пообустраивал базу - пожил Яном в кайф, короче, и умер на рассвете на второй локации. Идеальный итог для того стиля жизни, которого я придерживаюсь.
Игровой процесс не то что бы уникальный и неповторимый, но гармонично вписан в историю и очень разнообразный. (2д и 3д платформеры, гонки, погони, файтинг и прочее)
Но у игры присутствует неприятный баг с зависанием у разных пользователей. У меня например игра без проблем работает, а вот у друга игра зависает на катсценах.
В итоге проблему решает постоянное движение мышкой, чтоб игра не "засыпала"
Очень необычная маленькая игра-головоломка. Всё, что нам надо делать - идти по коридору и поворачивать назад, если увидели аномалии (отличия от нормы).
Задумка сама по себе класс, но из-за большого количества крайне сложно замечаемых изменений бывает, что игра начинает бесить. Вот, казалось бы, всё смотрел, всё нормально. Идёшь вперёд ,а счётчик откатывается назад на "0". Хотя, если бы все аномалии были очевидные (а тут есть отсылки и к Кубрику), то игра проходилась бы не за 1,5 часа, а за 20 минут.
А, да. В игре есть счётчик. По сути, нам надо просто пройти коридор 8 раз. Либо вперёд, либо назад. Короче, требуется внимательность и ещё раз внимательность, а также терпение.
По итогу, смотреть за игрой в эту игру гораздо интереснее, чем играть. А сегодня уже и фильм есть по этой игре, который получился очень хорошим. Авторы уловили суть и атмосферу этой зловещей головоломки
Ну что, «Call of Duty: Modern Warfare» 2019 года. Очередная часть, перезапуск, очередной рекламный баннер с пафосным текстом вроде «Новый движок, серая мораль, переписанная история» — что-то в этом духе. И ты уже зеваешь, потому что это слышишь не в первый и точно не в последний раз. Но, как человек, который любит серию, я заранее знаю: за всеми этими словами будет тот самый бодрый шутер, от которого залипаешь на пару вечеров и получаешь море удовольствия. Так и вышло.
Сюжет, как водится, про хороших парней, которые делают плохие вещи ради мира во всем мире. Или наоборот — тут уже сам не поймешь, потому что с «серой моралью» в этой части явно пытались. Есть терроризм, спецоперации, нервное напряжение и попытка показать, что «мир не черно-белый». Но давайте честно: интересно все это не потому, что философия зацепила, а потому что визуально — это очень круто. Графика на таком уровне, что местами я всерьез начинал теряться: огонь тут такой натуральный, что захотелось на всякий случай отодвинуться от экрана.
Картинка, кстати, вообще классная — во всех смыслах. Это прямое попадание в ту самую «кинематографичную» волну: дым, пыль, свет, жара, бликующие лужи — все как в военных фильмах, только ты не зритель, а участник. И еще надо отметить — игра стала заметно жестче. Некоторые сцены такие, что хочется на секунду отодвинуться от клавиатуры и просто перевести дух. Впечатляет, но местами прямо бьет по нервам. Смерть здесь показана часто так, что ощущаешь ее, чувствуешь. А смерть — это не шутки. Покажут ужасы в городах с обычными людьми. Они не солдаты. Они мирные. И они тоже умирают…
По части локаций все на высоте. Сценаристы, как всегда, накатали целую географическую экскурсию: тут тебе и Ближний Восток с узкими переулками, и ночная операция в Лондоне среди кучи гражданских, и всякие пещеры, руины и городские закоулки, где обязательно кто-то спрятался. Скучать не дают ни на минуту — постоянно что-то взрывается, кто-то кричит, кто-то откуда-то стреляет. Мне запомнилась сцена в Лондоне. Прямо на старте игры. Тяжелая, всеобъемлющая, наталкивающая на мысли о том, что даже ничего не подозревающие люди в городах всегда могут быть под угрозой. По миссиям — хороша та, где предстоит улечься среди пустыни со снайперской винтовкой и устроить точечный отстрел злодеев.
Финал сюжетки — бодрый, с правильным «хлопком двери» напоследок. Когда проходишь последнюю миссию, чувствуешь, что не зря провел эти часы: и пострелял, и попереживал, и понаслаждался картинкой. Все в лучших традициях серии.
В итоге — игра реально хороша. Отличная стрельба, разнообразие оружия, плотный сюжет, насыщенные миссии. Но если выбирать, что лично меня впечатлило больше всего — это, конечно, визуал. Настолько четкой, сочной и живой картинки я не ждал. На нее просто приятно смотреть, даже когда вокруг все взрывается.
8 из 10
Days Gone - лучшая сюжетная игра за 2022 год. Зомби, бандиты и конечно же байк, а большего и не нужно.
Сюжет представляет собой историю байкера, который потерял свою жену и хочет начать жизнь с чистого листа, ибо терзают душевные раны.
Главное в этой игре это сюжет и персонажи. Ну очень они хорошо прописаны и в них веришь.
Повествование в игре отлично раскрывает персонажи и что происходит с миром игры, ибо только ради него можно взять поиграть.
Графика очень очень сочная. Леса, дороги, дома все сделано настолько красиво, что можно просто встать и залипнуть. Есть дождь и снег. Красивые ночи.
Геймплей завязан на байке и пушках, где-то там еще мельком проскакивает ближний бой. Пушки сделаны просто отменно, присутствуют модификации, красивые анимации и отличные звуки. (Есть стелс)
Байк отличная вещь для разрушеных дорог, управляется лучше чем в гта и подобных играх. Так же можно модернизировать характеристики и внешний вид.
Музыка очень душевная и красивая, подходит происходящему на экране. Есть запоминающиеся композиции. Из минусов можно выделить что проседают некоторые моменты в сюжете, есть не критичные баги. Лично для меня жалко что отсутствует кастомизация гг.
По итогу очень недооценённый проект, который нужно обязательно попробовать тем кому нравятся зомби тематика и не только.
Шикарная гонка чтоб убить время, самое крутое что она простая, приехал на нужное место, стартанул гонку и так до конца игры.
Сюжета так такового нет, допустим что вы в роли игрока просто приехали в город и растёте в своем мастерстве получая новые машины и права.
Отличная динамика и чувство скорости, гонять по шоссе особенно по встречке одно удовольствие.
Этому еще сопутствует замечательно отобранный саундтрек, есть классика, рок, музыка из предыдущих частей.
Но самое главное это разрушаемость машин, боже как же они складываются в куски железа это просто радость для глаз.
Вообщем советую ознакомиться с оригиналом так и ремастер версией. Тут уже от пк зависит, ибо суть одна и та же, только в втором случае есть живой мультеплеер.
не проходняк но и не шедевр
Я рыдал