Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Slay the Spire
Новый карточный забег

Внешний вид у игры интересный. Карточки и персонажи выглядят ярко и интересно. Но лично мне немного не хватило анимаций и разнообразия. Музыка простенькая, она особо не напрягает.

Геймплей состоит в том, что мы отправляемся в очередной забег против монстров, только вместо повышений получаем карты, артефакты и зелья. Это интересно и увлекательно в первые несколько заходов, но потом быстро надоедает.

Атмосфера у игры неплохая, но, к сожалению, в игре слишком мало разнообразия. однотипные враги и карты быстро надоедают, а ничего нового игра предложить не может.

Интересные персонажиРазнообразные картыУвлекательный геймплей вначалеОднообразный геймплейМало анимацийНаграда - это только возможность открытия новых карт и все
14 сентября 2025

+5
The Alters
Лучшая игра года

The Alters — это абсолютный шедевр, который полностью захватил меня с первых минут и не отпускал до самого конца! Редко какая игра так сильно затягивает, что забываешь про время и окружающий мир.
Оригинальность концепции просто поражает — идея взаимодействия с альтернативными версиями самого себя реализована гениально. Это не просто механика, это глубокая философская основа, которая заставляет переосмыслить множество жизненных вопросов.
Геймплей невероятно разнообразный и интересный! Каждый из альтеров привносит свои уникальные способности и подходы к решению проблем. Это создает удивительную вариативность.
Но настоящая сила игры — в её просто потрясающей истории. Каждое решение ощущается как крайне тяжелый выбор, а последствия этих решений разворачиваются с такой эмоциональной силой, что порой мурашки бегут по коже. Игра заставляет столкнуться лицом к лицу с собственными демонами и альтернативными путями жизни.
The Alters теперь официально входит в список моих самых любимых игр всех времен. Это произведение, которое остается с тобой надолго после прохождения и продолжает заставлять думать о сделанных выборах и их значении.

14 сентября 2025

0
Ithya: Magic Studies
Медитация и задний фон

Игра выглядит неплохо. Внешний стиль и музыка приятно расслабляют и заставляют задуматься. Музыка простая и ненапряжная.

Геймплей здесь практически отсутствует. Нам нужно только искать всякие фигурки и посещать различные места. Формально - это не игра, а задний фон для работы или расслабления.

У игры интересная атмосфера таинственного путешествия в необычную страну. Но эта атмосфера будет оценена не всеми. Если вы любитель LOFI, то зайдет однозначно.

Графика и стильАтмосфераМузыкаОтсутсвие нормального геймплеяФормально это не игра
14 сентября 2025

+1
Expeditions: Viking

Отличная ролевая игра без магии и драконов, зато с Пиктами и Нортумбрией. Приятные сражения наверное лучшая часть игры.  Есть интересные нелинейные  квесты. Вообще и сюжет в игре тоже не линейный.  Короче, кому надоело стандартное фэнтези, эта игра должна зайти.

Пошаговая боевкаНе стандартный сеттингНе линейная компанияМеханика лагеря.
14 сентября 2025

0
Anoxia Station

Неплохая весьма кризисная экономическая хоррор стратегия про бурение. Чем ниже роешь тем более неведомые твари обитают в темноте толщи. Строительство базы несколько упрощено, как в игре на телефон.. но атмосферность вытаскивает. Да и в целом игра не то чтобы длинная, проходится за несколько часов.

Не заезженная атмосфераИнтересные монстрыВлияние Лавкрафтианского ужасаКоротковата, проходится за 3-4 часа.
14 сентября 2025

+1
Vampire Mansion
Да я бы от такой и не убежал

Ну да ничего себе, я опять, значит, запустил игру студии eTIRUe, какие все знакомые модели! До чего приколдесная контора разрабов. Я испробовал вполне сасную Abyss School, не очень Dark Siren, ещё я заприметил Ruined Nurse, но она в планах. А вот и последняя на сегодня Vampire Mansion… иииии, она в целом нормальная, но с нотками скукоты и однообразия.

Мы — перекаченный торговец с патлами, ё-моё, будто во дворы вернулись восьмидесятые, а я зыркал фильмы тех лет, там большинство людей такой причесон носили.

Волею судьбы он остановился в неком поместье секси-женщины. Тут бы обрадоваться, такой нарядец! Да только оказавшись в некой комнате после «успокаивающего горючего чая», мы обнаруживаем кровь. Валим, братва! И всё бы ничего, но двери закрыты на замки. Ключи у кого? Опа, у нашей мило… а, да, милой вампиреллы. Играем с ней в игру, тырим ключи и валим к чёртовой матери. Затем на харде (каноничная концовка — наше всё) и допы. Всё, игра кончатся дальше гринд на благоустройство.

Опана, а что за игра? Поначалу собираем орудия (три этапа), обездвиживаем нашу мадам и шмонаем. И держим темп, пока не раздобудем последний ключ, но, хэ-хэй, это всё приведёт к обычной концовке, и пора-ка сыграть на харде.

Хард возвращает меня в грёбаный Dark Siren, когда надо собирать записочки и прятаться от «злобной» барышни. Хлобысь по лбу! Я забыл про прятки. Короче, в игрульке-то укрытия есть, и они полезны. Притом вампирелла, заметив игрока на расстоянии выпирания своих бубисов, вполне способна потерять вашу персону. Для этого достаточно забраться в доступные лазы.

Итак, хард. Собираем записки и получаем секретный проход, ведущий к истинной концовке, чек. В допах мы просто мотаемся и собираем всякое дерьмо, чек.

Простота игрушки упирается в потолок развития разрабов. Эта уже какая игра, но, видать, поработать над ошибками — слишком неблагодарное занятие. Анимации хромают, словно корейцу, ответственному за работу, сломали пальцы, и теперь он работает целой двадцать первым. Сюда же их упорное игнорирование озвучки персов. Сабы – то, что нужно. А может, голоса есть, и кто-то злой их вырезал? Поди разбери. Возьмите нейронку. А, точняк, «неблагодарное занятие».

Это как-то... я на секундочку в туалет)) 
Это как-то... я на секундочку в туалет)) 

Во влажном остатке — хорошая игрушка (ну и вкусы у меня). В сухом остатке — скучновато, особенно когда раз за разом переигрываешь уровень по причине того, что бубистая барыня запалила, а смотаться не вышло. Задрали! Добавили бы функцию заглядывания за угол, и никто не уйдёт обиженным.

13 сентября 2025

+1
A Plague Tale: Requiem
Где мои концовки ?

Игра затягивает: сюжет, геймплей, персонажи всё на высоте. Не затянута и играется на одном дыхании, иногда ловишь себя на мысли что не играешь, а читаешь книгу. У меня только один вопрос к игре, зачем всю игру персонажи страдали над тем что Амиция убивает врагов, если это вообще никак не влияет на сюжет? ... ну хоть бы дополнительную концовку для пацифистов добавили, я всю игру старался стелсить, убивать только если совсем никак, а в итоге зря :((

СюжетДиалогиПерсонажиВариативность концовки
13 сентября 2025

0
Skyblazer
Скрытый гем

Очень годный платформер для своего времени. Сюжет незамысловатый, честно даже не помню о чём он, но он тут и не нужен. Герой хорошо управляется за исключением водных отрезков, по ходу игры открываются новые способности, которые действительной полезны и которые приятно использовать. Платформимнг в меру челенджовый, без перегибов. Вообщем настоящий скрытый гем на SNES

13 сентября 2025

+2
Persona 5 Tactica
Тактическое отклонение, которое стоит вашего времени

Если вы фанат Persona 5 и хотите снова провести время с любимой бандой в качественном проекте — это must-have. Если вы ищете глубокую и сложную тактическую игру в духе XCOM, будьте готовы к более казуальной и линейной системе. Tactica — это уверенный и очаровательный спин-офф, который знает свои сильные стороны и блестяще их использует.

Отличный тактический геймплей: Хвалят глубокую и проработанную боевую систему, особенно механику «Уан Мор» (One More) и треугольник слабостей.Стиль и саундтрек: Невероятно стильная графика в духе Persona 5 и один из лучших саундтреков года.Хорошая история: Новая сюжетная арка с интересными оригинальными персонажами (Эрмилин и Тоширо) тронула многих игроков.Идеально для новичков: Тактическая игра гораздо доступнее для неподготовленных игроков, чем основная серия JRPG.Невысокая сложность: Для ветеранов жанра игра может показаться слишком простой, особенно основная кампания.Повторяющаяся структура: Многие миссии и локации могут показаться однообразными.Цена и объем: Некоторые считают, что игра не дотягивает по количеству контента до своей полной стоимости.Упрощенный социальный аспект: Механика «Confidants» (Социальных связей) сильно урезана по сравнению с оригиналом.
13 сентября 2025

+1
LonaRPG
Беспощадный, уникальный и затягивающий опыт

LonaRPG — это не просто игра, это испытание. Она не пытается вам понравиться, а скорее бросает вызов и заставляет принять свой мрачный, жестокий и абсурдный мир.

Вердикт: LonaRPG — это культовая инди-игра для тех, кто ищет по-настоящему сложный, уникальный и мрачный опыт. Это не развлечение, а скорее симулятор выживания в самом безумном и жестоком из миров. Если вы не боитесь сложностей и шокирующего контента — вам сюда. Если вы ищете легкое и веселое приключение — бегите отсюда.

Уникальный сеттинг и атмосфера: Смесь постапокалипсиса, dark fantasy и абсурдистского юмора создает абсолютно незабываемую атмосферу. Мир живет по своим странным и жестоким законам, и его хочется изучать, несмотря на все опасности.Высокая сложность и непредсказуемость: Игра абсолютно беспощадна. Каждое решение имеет вес, а смерть постоянна (permadeath). Это заставляет серьезно относиться к каждому шагу, что редко встречается в современных RPG. Непредсказуемые события и случайности держат в напряжении.Глубокие механики и реиграбельность: Система прокачки, крафтинга и взаимодействия с миром очень глубокая. Огромное количество классов, черт характера и случайных событий провоцирует на множество прохождений. Каждая новая игра — новое приключение.Саундтрек: Музыка в игре просто блестящая. Она идеально передает меланхолию, безумие и отчаяние мира Лоны.Высокий порог входа: Игра абсолютно не заботится о том, чтобы вас чему-то научить. Механики объясняются слабо, и новичкам придется очень тяжело. Многие решения кажутся нелогичными.Жестокий и провокационный контент: Игра намеренно провокационна. Здесь много сцен насилия, каннибализма, тем рабства и других взрослых и шокирующих тем. Это точно не для всех и может серьезно испортить настроение.Технические шероховатости: Визуально игра выглядит своеобразно (стиль RPG Maker виден), управление может быть немного неуклюжим, а интерфейс перегружен.
13 сентября 2025

+4
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Обязательно к прохождению!

Да, это как это точно написал Juneday
 - это прекрасное дитя Скайрима и Дарксоулса. А прекрасное оно потому что сбалансировано. Просто невероятные художественные решения и вполне "человеческий" геймплей. 

Просто без всяких слов рекомендую играть!

13 сентября 2025

+3
Sly Cooper and the Thievius Raccoonus
Не соответсвует ожиданиям

Начинал я эту игру с ожиданием, что игра проходняк и проба пера перед хорошими продолжениями. Но на удивление игра мне очень понравилась. Да, пройдя продолжения понимаешь, что данная часть "предсказуема": каждая глава имеет плюс-минус одинаковое количество активностей. И да в сути они повторяются, но с дополнительными условиями и фишками.

Отдельно хочется отметить, что данная часть весьма харкорна, особенно в части "мини-игр".

Целостный визуальный стильИнтересный платформингПриятные персонажиПриятная музыкаПредсказуемостьХардкорностьОтсутствие русского языка
13 сентября 2025

+9
Hell is Us
Не назову шедвером, но точно не "худшая игра евер", как орут любители фортнайта

Да, прикиньте, игра может быть не про красочные бои со взрывами, блестками и +10349587 опыта за убийство. Игра может быть про читать, думать, ощущать и иметь побочные штуки типа боев, чтобы не стать просто симулятором ходьбы (который бы либо не дал нужных ощущений, либо был слишком долгим

).

Проходил на нормале (задуманная сложность же). В плане боев игра простая.  Монстры нужны именно для заполнения пустоты. Да, их всего 5 видов + их "уровни". Они - не цель.

Цель - ходить, смотреть, читать и искать. Не уверен, что могу без спойлеров описать происходящее, но заголовок БУДЕТ периодически всплывать в голове, если хоть немного обращать внимание на происходящее.

Атмосфера. Не только цветами/освещением, всем в сумме.Вызывает эмоции и желание порефлексировать над своими реакциями на происходящее. Да, я серьезно.Она вполне неплохо выглядит и стабильно работает.Интригующий лор. И он даже раскрывается.Загадки а-ля Резиденты. Только имеют лорную подвязку, а не "у нас в полицейском участке ключи не по кабинетам/зонам, а по мастям! Почему? А потому!"Отнесу боевку к минусу, пожалуй. СЛИШКОМ просто и довольно однообразно. В определенные моменты они перестают полноценно отвлекать от беготни, но совсем без нее было бы плохо.ОЧЕНЬ внезапная концовка.Загадки а-ля Резиденты. Что, не запомнил/заметил? Все, фиг ты без полного прочесывания половины локаций найдешь, что/как надо сделать.
13 сентября 2025

+4
Grand Theft Auto: San Andreas
Игра детства

Сан-Андреас - настоящая живая классика и любимица серии для множества геймеров, меня в том числе. Уже не сосчитать сколько времени я провёл в детстве в этой игре и ещё больше времени в её фанатском мультиплеерном аддоне - сампе, это были действительно светлые времена. Игра вобрала в себя всё лучшее из 3Д вселенной и добавила кучу нового контента. До сих пор игра поражает своим масштабом и количеством мелких деталей до такой степени, что ГТА-Блогеры до сих пор выпускают контент по "саньке". Перечислять все плюсы этой игры нет смысла, ведь они не уместятся в отзыв, эта игра мне действительно нравится и это даже не синдром утёнка. Сан-Андреас, именно классическую я проходил недавно и буду делать это думаю ещё не раз. Игра действительно прилично сохранилась, гораздо лучше чем ГТА-3 и Вайс-Сити. Их я тоже безусловно уважаю, но именно Сан-Андреас мой персональный фаворит. Критики этой игры говорят, что в игре слишком много контента и из-за этого теряется фокус. Но я не понимаю почему это минус, контент ведь - хороший! В заключении хочу сказать, что любимая ГТА у всех своя и все они по меньшей мере хороши или вовсе легендарны, как для меня СА.

Количество контента, сюжет, юмор, музыка
13 сентября 2025

+3
Super Mario Bros.

Крайне хороший платформер для своего времени, игра хорошо сохранилась и даже сейчас от неё можно получить удовольствие, конечно игра примитивная по современным меркам, но это не делает её плохой, думаю всем любителям платформеров стоит как минимум познакомиться с этим усатым прародителем жанра

Управление, платформингОбщая примитивность и невыразительная графика
13 сентября 2025

0
Indiana Jones and the Temple of Doom
Индиана Джонс и Хлыст Судьбы

Очередная игрушка, которая попалась когда-то в детстве и в которой удалось провести некоторое количество времени — «Indiana Jones and the Temple of Doom» (она же «Индиана Джонс и Храм Судьбы») 1985 года. Игра забавная, местами даже чересчур, как будто приключения смешались с настоящим лабиринтом для мозгов. Здесь не просто бегаешь и машешь хлыстом (хотя и это тоже), а всерьез вживаешься в роль — прыгаешь через пропасти, гоняешь на вагонетках по шахтам и, конечно же, сражаешься с негодяями: где хлыстом, где ножом, где пистолетиком.

Хлыст у Инди — не только стильный аксессуар, но и универсальный инструмент: врагов отгоняет, пропасти преодолевает, а иногда помогает почувствовать себя настоящим ковбоем археологического фронта. Особое удовольствие — сцены с вагонетками. Да, те самые: рельсы, съезды на стрелках, прыжки, ощущение, что вот-вот вылетишь за край. Ох, как я часто улетал из «повозки» в какую-нибудь лаву. Гневно ругался. Сеть железных дорог тут не просто извилистая — она будто спроектирована архитектором с чувством юмора. Плюс — двери. Очень много дверей. Настолько много, что в какой-то момент начинаешь подозревать, что Инди уже и не выберется.

Графика, конечно, по меркам 1985 года — норм. Да что уж там, местами даже симпатично. Цвета яркие, Индиана узнаваем (ну насколько может быть узнаваем человек миниатюрного размера на экране пузатого телевизора. Но шляпа точно есть), враги какие-то прыгающие и часто непредсказуемые, но злые — это точно. Музыка бодренькая, экшен есть, а атмосфера приключений — на максималке.

В итоге — вполне себе неплохая игра. Есть хлыст, есть вагонетки, есть подземелья. Что еще нужно для счастья ребенка? Ну, может, чуть-чуть карты, потому что я, честно говоря, заблудился уже на третьей локации.

7 из 10

13 сентября 2025

+4
Shinobi: Art of Vengeance

Этот год великий для фанатов игр о ниндзя. Ninja Gaiden II Black, Ninja Gaiden Ragebound и в октябре выходит долгожданный Ninja Gaiden 4. Но среди этих проектов по культовой серии произошло ещё одно не менее важное возвращение не менее культовой серии Shinobi с игрой Art of Vengeance.

Не постесняюсь сказать, что это самая красивая 2D игра, что удалось пройти в этом году. Красочная, стильная и богатая на разнообразие. Всё сопровождается бомбезным саундтреком, задающим ураганный настрой на происходящее, будь то платформинг или экшн.

Причём оба элемента геймплея здесь выполнены на высочайшем уровне качества! Безумно приятно передвигаться за Джо Мусаши, у него сразу есть двойной прыжок и дэш, поэтому уже с первых секунд нет ощущения скованности в плане акробатических возможностей, но и новые способности будут открываться по мере прохождения.

Однако лучшее, что есть в этой игре это экшн. Игра практически файтинг в плане способности комбить и джаглить своих врагов, и это можно делать даже с боссами! У Джо Мусаши стандартный набор из лёгкой и тяжёлой атак, которые можно комбинировать, а сами комбинации покупаются у местного ёкай-торговца. Но помимо владения мечом и рукопашным ведением боя, главный герой умеет пользоваться различными инструментами шиноби, а также магическими техниками нинпо. Арсенал огромный и предоставляет бесконечный простор для фантазии в использовании. И самое главное - всё выглядит максимально красиво, а звучит смачно. Отдельно хочется похвалить ультра нинпо техники, где Джо Мусаши буквально входит в режим супер саяна перед использованием. Восхитительное визуальное исполнение.

У врагов есть три шкалы: здоровье, иногда броня и выносливость. Некоторые удары, инструменты и нинпо заполняют шкалу выносливости быстрее, чем если бы вы пытались сбить всё здоровье, а всё потому, что в игре есть техника добивания. Заполнив белую шкалу у оппонентов, простой комбинацией кнопок можно провести экзекуцию с любого расстояния, благодаря чему из врагов выпадает наибольшее количество наград (монеты, кунаи, лечение и т.д.). Причём добивать можно сразу нескольких, если у всех выбита выносливость. Чем больше цепь, тем больше награда.

Уникальной особенностью игры является комбо счётчик. Он здесь не пропадает со временем, только за получение урона, а всё потому, что Джо Мусаши может надевать до двух амулетов (один пассивный и один активный), которые дают разного рода бонусы в зависимости от того, на какой цифре у вас комбо счётчик. Например есть амулет, который даёт увеличенный урон, если ваше комбо не ниже 20 ударов. Поэтому игра как никогда мотивирует стараться не получать урон, потому что в кой-то веки количество ударов в комбо выполняет не стилистическую функцию, а практическую.

Игра поделена на уровни, но при этом имеет элементы метроидвании. Прохождение максимально прямолинейное и вам не нужно бегать и искать способности, чтобы двигаться дальше. Всё новое получается по мере развития истории, однако если вы хотите собрать все возможные секреты и открыть все техники, а также тёмную катану с увеличенным уроном, то соизвольте вернуться на пройденные уровни, чтобы забраться туда, куда раньше не было возможности. Элементы метроидвании тут исключительно для зачистки на 100%, но не для прохождения сюжета. Благо на каждом уровне есть множество контрольных точек, к которым можно телепортироваться в любой момент, поэтому упомянутая зачистка не составляет особого труда.

О чём же сама игра Shinobi: Art of Vengeance? Слово Возмездие не просто так находится в подзаголовке. Джо Мусаши преследует миссию мести, так как его клан был почти полностью уничтожен главным злодеем Лордом Рузом, который нарушил порядок вещей, забрав силу шинигами себе, из-за чего души умерших больше не могут отправиться в дальнейший путь. Чтобы предотвратить порабощение всего мира безжалостным тираном, Джо Мусаши предстоит пройти через армии демонов, мутантов и враждебных ниндзя, чтобы сразиться с главным обидчиком и вернуться к своей беременной жене победителем. Элементарная история с превосходным исполнением.

Безусловно одна из самых главных игр года. Я её сильно полюбил и настоятельно рекомендую каждому. Столько изысканных и качественных произведений интерактивного искусства не так уж и много.

13 сентября 2025

+5
The Suffering

Одна из тех немногих игр, которая смогла меня напугать до усрачки. Никакой сайлент хилл не смог напугать меня так же сильно. 

Необычная рпг система: выборы влияют на прошлое, а не на будущееАтмосфераСтрашно шо капецДостаточно интересная историяДовольно ловкий персонаж, в отличии от коллег по жанру Боевку плохой назвать прям не могу, но и хорошей тоже
12 сентября 2025

+18
Hollow Knight: Silksong
Великая Игра о Великой Дикой Зверомухе

Не зря 6 лет ждали.

Могучая Дикая ЗверомухаПрекрасная Дикая ЗверомухаУжасающая Дикая ЗверомухаСтрастная Дикая ЗверомухаИзумительная Дикая ЗверомухаВсепобеждающая Дикая ЗверомухаНеустанная Дикая ЗверомухаРешительная Дикая ЗверомухаЧарующая Дикая ЗверомухаТаинственная Дикая Зверомуха Чувственная Дикая ЗверомухаБесстрашная Дикая ЗверомухаНепобедимая Дикая Зверомуха*Не помещается на экране* Дикая ЗверомухаВсё остальное
12 сентября 2025

0
Syrian Warfare

Отличная тактическая стратегия от разрабов Terminator Dark defiance. Чем-то напоминает олдовую игру Сыны Анархии. Собираем отрядик на миссию и воюем по принципу "300 спартанцев", то есть небольшим отрядом задача перебить тысячу вражин обхитрив их тактически. Подбитую технику можно забирать трофеями на следующие карты. Красивые ракеты, дымовые гранаты, подвески у машин, несколько типов укрепленности зданий, чтобы прятать пехоту, машины снабжения и отличные саундтреки. Что еще нужно?

Тактика на великолепном уровнеСобирательство техники с поля бояОтличные музыкальные трекиСюжет связан с реальным историческим событиемУстаревший интерфейс, игру прям нужно бы обновить под то что было сделано в Терминаторе.
12 сентября 2025
1 2 ... 447 448 449 450 451 ... 1339 1340
из 1 340 страниц