Отзывы об играх
Итак, отдав на эту игру 30 часов своей жизни и выбив в ней свыше 80% достижений, я могу смело сказать - Кронос, это один из мощнейших НОВЫХ релизов этого года. Не сиквел, не приквел, не спин-офф, а именно НОВАЯ игра от студии, от которой ждешь меньше всего.
Блуберы после ремейка Сайлент Хила 2 (игра 2024 года лично в моем топе, абсолютный шедевр от и до и чистейшие 10 из 10) - растут из игры в игру. Вспомните Медиум. А теперь посмотрите, как от Медиума студия выросла к Кроносу. Это поразительная прогрессия внутри студии и наглядный пример, что бывает, когда игровая студия находится в руках руководства, понимающее слабые и сильные стороны своей команды. Рост - запредельный. Кто-то мог сказать в год выхода Медиума от этой студии, что в будущем они ультанут на ремейк Сайлент Хила 2 и через год выпустят абсолютно мощнейшую Кронос? Нет. И я был среди тех, кто в год релиза Медиума не видел потенциала такого роста.
Я ошибался.
Кронос - это колоссально качественный Б проект, который проходится запоем за 2 дня и оставляет после себя дикое послевкусие качественного, атмосферного, мрачного сай-фая. Это адовая смесь Дед Спейса, ремейка СХ2 от этой же студии и ремейка РЕ2. Да, концептуально Кронос - старая игра, которая в разных рескинах была много где и много от кого. Да, Кронос - РЕСКН ремейка Сайлент Хила 2. Это факт и спорить с этим тупо. Геймплейно это тупо рескин предыдущей игры студии. Но плохо ли это? Нет. Почему? Да потому что игр в такой атмосфере и сеттинге - единицы. Калисто Протокол был чуть ли не последней подобной игрой. И судьбу той игры мы все прекрасно помним.
ИТОГ:
Крепчайший 30и часовой сайфай экшен, собравший в себя все плюсы Дед Спейса и Калисто (да, у Калисто были плюсы). Игра - свежак и ощущается крайне годно. А Блуберы лишь в очередной раз доказали, что франшиза Сайлент Хила и последующие все ремейки 1,3,4 частей отданы в правильные руки.
Кронос - провальная игра финансово. 5к онлайна в день выхода и следом вышедший Силксонг убили игру. Чья это вина? Ничья. По-другому и быть не могло. Кронос провалился точно также, как когда-то провалился Калисто. Только с одним но. Кронос стоит 30 лямов, Калисто - под 200. Но Кронос - это мощный наглядный пример того, НАСКОЛЬКО Блубер тим выросли как игровая студия.
Да, Кронос - во всём хуже СХ2 ремейка и это очевидно. В разы меньший бюджет, отсутствие созданной базы под сюжет, ужасная работа над движком в силу низкого бюджета и нежелания вкладываться в заведомо финансово проект, всё вполне очевидно и ожидаемо, но Кронос - далеко уже не Медиум и как игра Кронос - оxepeнный проект, который я прошел с кайфом за 30 часов.
Ироничный факт, если у вас стоит выбор между покупкой Hell is Us от бывших разрабов Деус Екса и Кроносом - берите Кронос и вы не пожалеете. Игра пройдется запоем совершенно не в напряг и вы от неё как минимум получите позитивные эмоции так или иначе.
Забавно, как обе игры, вышедшие за пару дней до выхода Силксонга - были уничтожены индюшатиной и затоплены в хайпе игры, созданной тремя людьми. Конечно, это плохо, маркетинг Кроноса тупо утонул в выходе Силксонга и игра слетела с первых строк МОМЕНТАЛЬНО, не успев релизнуться.
Колебался между крепкой 6 и слабой 7, выбрав всё же слабую 7, ибо игра слишком короткая и не успевает надоесть (в отличие от кончeнного говнa под названием Hell is Us, вышедшей за пару дней до Кроноса). Поэтому пусть игра и с явными недостатками, слабостями и это явно не ремейк СХ2, но она - свежий глоток в этом году и, будь она финансово успешной, я бы с радостью увидел сиквел с исправленными косяками данной игры. Но, видимо, этого уже не будет, видя онлайн и продажи игры.
P.s челики, ставящие 1 звезду - если вы умудрились поставить 1 звезду этой игре, то мне страшно представить, какое будущее у игровой индустрии может быть, если всё начать делать так, как хотите вы, лол) да, я согласен, что игра не несёт ничего принципиально нового и претензий к ней тонна. Но как коридорный боевик с сочным ганплеем на 20-30 часов, эта игра справляется на ура. Ноль духоты в геймплее, всё по линейке, запустил - прошел. Духота если и есть, то лишь в сюжете, который запутан напрочь. На 6-7 (3-4 звезды) баллов игра вполне вытягивает, не выше, не ниже. Чисто уверенный Б проект. Не так ужасно, как Медиум и не так офигенно, как ремейк СХ2.
7\10
После полного прохождения данной игры я долго думал, а что мне написать? Так как, по сути, в этой игре всё прекрасно. Люди, создававшие это произведение, вложили душу, а может, и продали её. Видно и чувствуется, сколько было потрачено усилий на разработку дизайнов уровней и музыки. Каждый новый запуск другой карты как-то себя охарактеризовывал и запоминался.
Тем не менее, я не я, если всё-таки не попытаюсь разобрать игру. Итак, насчёт сюжета особо и нечего говорить, так как он просто есть. В основном суть такова, что мы просто спасаем мир от враждебных вторженцев. И главный зачинщик - Мр. Дарк. Наверное, единственный, кто мне не понравился в плане дизайна. Он ничем ярким не выделяется: чёрный плащ и шляпа, а также (спойлер) мы с ним даже в конце особо не встречаемся. Хоть и видим его, но он просто пуляет магией и убегает. Как такого файта с ним нет, а побеждаем сборище прошлых боссов.
Сам геймплей строится на том, что мы перепроходим по миллион раз один и тот же уровень, пока не заучим все выступы и платформы, на которые нужно запрыгнуть и упасть. И более того, как сражаться и обойти некоторых противников, чтобы сэкономить себе время и жизни. Вообще, сам по себе стандартный платформер 90-х с видом сбоку, если вы играли в такое уже не раз и не два, то чем-то инновационным эта игра точно не станет. Однако больше всего мне порадовали сами способности Рэймона, которые хоть и не сразу все получаем, но каждая меняет подход к прохождению. И да, это можно с натяжкой назвать метроидванией.
Как и описывал ранее, дизайн тут потрясающий, и это не обошло и противников. Кого бы не увидели, вы его ни с кем не перепутаете. И более того, хоть тут всего 19 уровней, разработчики постарались сделать так, чтобы на каждом из них были уникальные мобы. Хотя поначалу вас может озадачить только один противник, а именно "неубиваемый". Вот тут может возникнуть осложнение с тем, как их побеждать, так как здесь разработчики слегка не учли, что на самом персе нет подсказок. Хорошо, что мы живём в 2025 году и есть интернет, а ответ оказался прост: бейте всех по голове. Многим покажется, что это ерунда и вполне можно догадаться, но я буду стоять на том, что человек очень глуп и в большей вероятности не дойдёт до этой мысли, если не дать немного подсказки. Тем не менее, самыми интересными тут являются боссы. Всего вы встретите 7 штук. Сами по себе они уж не прям сложны, но чтобы до них добраться, надо ещё и большие уровни пройти, а это минус жизни. Из-за этого у меня пердак столько раз взрывался, когда доходил до них всего с 2-3 жизнями, а потом проигрывал, что я впоследствии голос терял от ора. Однако то чувство удовлетворения после победы - божественно.
И честно, я был готов поставить игре 9 или 10 из 10, но не могло всё сложиться идеально. Я не могу избежать обсуждения негативных моментов. Всего их вышло 3, и вот каких: 1) Долгий перезапуск игры. Когда мы полностью теряем жизни в игре, то у нас проигрывается кат-сцена, где Рэйман идёт в сторону тюрьмы, а не лугов (хоть там есть будильник, но он бесполезен, так как его всего 5, а пополнить нельзя; не зная этого, теряешь такую функцию в самом начале). Время проходит, и нас закидывают в самую начальную заставку. И проблема в том, что ты тратишь минуту времени, чтобы проскипать 5 экранов, а так как эта игра заточена на то, чтобы ты помирал на каждом шагу, то эти 5 экранов хочется разнести к чертям собачьим; 2) Надо собрать всех электрончиков. Тут не знаю, чем думали создатели, но чтобы добраться до глав гада, тебе ПРИДЁТСЯ пройти игру на 100%. А это в обязательном порядке надо возвращаться на все уровни и разыскивать все 6 ящиков с электрончиками. Слава богу, что я решил собирать всё разом по прохождении всех уровней, но что, если человеку уже было достаточно просто пройти сам уровень и не заморачиваться больше нужного? Я думаю, узнав об этом факте, я бы без промедлений бросил эту игру. 3) Тут прям явная субъективщина, но, как мне кажется, разработчики не полностью протестировали некоторые карты на их прохождение. К некоторым сегментам нужна филигранная точность, чтобы у тебя хотя бы как-то получилось. Также случалось, что несколько отрезков приходилось проходить наобум, так как, кроме рандома, у тебя по-другому не выйдет.
Итог, замечательная игра, даже можно назвать "Вау", но вечные перезапуски с 5 экранами просто убивали во мне желание заходить снова в игру. В любом случае я насладился своей мазохистской сущностью данным произведением, а это уже огромный плюс. Не знаю, кому это рекомендовать, так как для ребёнка это слишком сложная игра (хотя вроде для них и делалась), а взрослого такое не заинтересует, кроме ностальгии. Тем не менее лично от меня я советую эту игру к прохождению, как минимум любителям платформеров и тем, кто заинтересовался самим героем Рэйменом.
Была пройдена на PSP.
Всё, что я знаю об играх этого жанра, что надо долго и нудно искать предметы и перебирать их, пока не удастся найти решение. Они мне казались нелогичными и трудными, но именно эта игра выделяется важной особенностью - главный герой видит всё картинками. Текст тут тоже есть, но его не понять, вместо букв непонятные символы.
Клоун Дропси не умеет разговаривать, он видит мысли людей и понимает, что им нужно. Даже если человек кого-то ищет, вы не можете сообщить ему, что нашли пропавшего. Вам необходимо получить наводящий предмет и только тогда персонаж поймёт вас.
Порой предметы просто лежат на земле, а к некоторым надо добираться нестандартными путями. У нас будут вечные спутники - собака, мышь, птенец. Собака может копать, мышь проходит через мелкие щели, птенец летает и может доставать предметы, до которых не дотягиваются наши руки. Пользоваться помощью зверинца понадобится частенько и это хорошо.
Мир открытый и ограничен только логическими решениями. Например, чтобы попасть в сюжетно важные шахты, понадобится сделать немало действий в разных местах, ведь нужно найти два рычага. Не с каждым персонажем обязательно говорить, потому что сюжет не все продвигают. Лично мне всё равно хотелось помочь каждому, ведь наградой будут обнимашки! Да, их в карман не положишь, но когда будете проходить мимо этого человека, он будет улыбаться и говорить, что любит вас. До нашей помощи все будут хмурые и недовольные. К тому же, каждый обнятый будет находиться в нашей комнате в виде рисунка.
В игре есть смена дня и ночи. Если вам нужно найти кого-то ночью или что-то сделать именно в это время суток, вы можете лечь попасть (существует несколько мест для ночлега помимо нашего дома). Можно выбрать рассвет, день, закат, ночь. Условный ночной клуб работает только ночью, как и магазин пластинок. Также время идёт от ваших передвижений по разным локациям.
Размером карты игра достаточно компактная, но поделена на разнообразные локации. Тут есть город, лес, свалка, пляж, странное место с обелисками, остров и так далее. После продвижения по сюжету вы получите машину, с помощью которой можно быстро перемещаться из одной точки в другую, что крайне удобно.
Помимо предметов для помощи людям, можно находить кассеты с музыкой, которые вставляются в магнитофоны. Ещё вы можете пописать на гидранты (или нечто похожее на них) за собаку. Всего 10 гидрантов и 14 кассет. Также можно найти 6 потерянных страниц из книги.
По сюжету Дропси выступал в цирке со своей семьёй, но случайно устроил пожар. Все люди отвернулись от клоуна, считая, что он ужасный. Отцу пришлось идти на тяжёлую работу, которая подорвала его здоровье. Нашей главной целью будет нахождение способа вылечить отца. Приключение непродолжительное и займёт 3-4 часа. Если вы мгновенно всё понимаете, то можете и за 1-2 часа пробежать.
Предположу, что игра пытается показать нам мир глазами, например, человека с аутизмом. Слышал, что таких людей называют особенными, будто не из нашего мира. Вот Дропси тоже не такой, другой.
Я проникся этим персонажем и всю игру сопереживал ему. Может Дропси и не понимает многих вещей, но он бесконечно добрый и сострадательный. И концовка вызвала у меня бурю эмоций, а это дорогого стоит.
Обложка и скриншоты заставили меня подумать, что игра немного жуткая. Сам Дропси жутковатый и выглядит инородно, к тому же ему снятся кровавые кошмары. Так что да, игра слегка хоррор, но не с целью вас напугать чем-то резким, а скорее навести жуть на происходящее. Тем не менее игра скорее взрослая, потому что помимо демонстративной жути, присутствует курение и не очень лестные моменты.
Яркая пиксельная графика радует глаза. На стимдеке так вообще красота из-за соответствующего экрана.
Музыка тут есть и она хорошая, также можно послушать треки на кассетах. Если вы захотите получить достижение на 9000 шагов, то в меню вам понадобится выбрать обувь. Каждый шаг вы запомните надолго!
Как я уже говорил, Дропси не умеет понимать речь, читать, говорить. Он видит всё картинками. Вся игра стилизована именно так, картинками, включая главное меню. Фанаты всё-таки расшифровали алфавит и там вполне можно понять, что написано на вывесках и записках. Но я веду к тому, что игру может понять абсолютно любой человек на нашем земном шаре.
Игра заряжает милотой и добротой, которых не хватает в наше время. Дропси - символ доброты. Пускай мы все разные, но у нас нет поводов для вражды. Будьте терпимее и добрее друг к другу.
Если захотите получить все достижения, то будьте готовы к их странной работе. Они появляются только после рестарта в главном меню или повторному запуску игры. Некоторые не хотят открываться, поэтому понадобится сохраниться и перезайти. Достижение с туалетом вообще не хотело работать два прохождения, поэтому начал новую игру и сразу сделал нужные действия, только тогда засчиталось.
Считаю, что эта игра - лучший старт для тех, кому интересен жанр квестов. В ней правда всё понятно и решение не заставляет себя долго ждать. Доступность на высшем уровне, что впечатляет. Если бы мне позволили вставить сюда картинку, то я бы поместил изображение логотипа Devolver Digital, а рядом было бы сердечко! Фигни от этих безумцев ждать не стоит!
Upd. Уже который день игра не выходит из головы. Она слишком прекрасна, хоть и кажется обычной на первый взгляд. Даже если вы далеки от жанра квестов, обязательно попробуйте именно эту игру!
Какие ещё поводы вам нужны, чтобы купить игру?
Страшно симпатичная альтернатива «Цивилизации» — с уникальным антуражем и своими значимыми геймплейными фишками.
Больше всего выделяются семейные древа: есть король или королева, есть их супруг, есть их дети, есть придворные — и у каждого, как у персонажа в RPG, имеются свои характеристики и черты характера. Характеристики закаляются в детстве, наследуются от родителей, меняются в зависимости от жизненного пути, надламываются от неожиданных событий — в общем, становятся генераторами историй.
За семейными деревьями следишь — от того, кто станет следующим главой государства, сильно зависят экономика страны, отношения с соседями, а иногда даже доступные действия. Хочется скипнуть неудавшегося наследника трона и передать корону более способному бастарду? Это не понравится семье неудачника, которая контролирует важные города — а ваш народ ещё и не поймёт, с чего бы бастард стал королём. Хочется основательно прокачать свою кровиночку прежде чем передавать трон? Круто, но во время обучения кровиночка схлопотала характеристику «Глупец», а король внезапно умер и кровиночке пришлось возглавить страну раньше времени — крутись как хочешь. И такого тут довольно много.
Ещё одна любопытная фишка — система приказов вместо стандартных ходов. Вы не можете управлять всеми своими юнитами каждый ход — у вас ограниченное количество приказов. С одной стороны, это вынуждает постоянно смещать фокус действий (сейчас раздаём приказы рабочим, а на следующий ход — воюем), а с другой — позволяет сделать каждым юнитом чуть больше обычного, потому что приказы можно докупать.
Плюс Old World красивая: не технологически, а художественно. События сопровождаются эпическими картинами, для персонажей не поленились нарисовать портреты с разными вариациями, да и в целом у игры есть чувство, скажем так, собственного достоинства — она аутентично звучит, недурно написана, неплохо управляется и даже подкидывает ссылки на исторические статьи в Сети, на которых основано то или иное событие.
Не успел наиграть в Old World достаточно много, чтобы уверенно заявлять о всех её плюсах и минусах, но на пару каток игры совершенно точно хватит — синдром «ну ещё один ход» тут силён практически так же, как и у дядюшки Сида Мейера.
После стольких лет создания посредственных игр на консоли 5-того поколения, 12 февраля 2002 года, LucasArts выпустили Star Wars Racer Revenge которая смогла показать достойный уровень. Эта захватывающая, быстрая и удивительно хорошая гоночная игра.
Впрочем, это было ожидаемо, ведь за разработкой игры стояли, ребята из Rainbow Studios. Кто-кто а вот эти ребята, точно знают как делать аркадные гонки, они дополнили трассы и наполнили игру атмосферой Road Rash, добавили захватывающие бои. Будучи фанатом Звездных Войн я всегда, запуская игру по франшизе, надеюсь что она принесет мне удовольствие. И здесь я его получил сполна.
Мне нравится Racer Revenge. И если вы фанат Звездных войн, то вам обязательно нужно, хотя бы один раз запустить эту игру. Она аркадная, веселая и в ней есть дух Звездных войн. Да пребудет с вами сила!
Прошел отличную Metal Eden на PC.
В нулевые выражение "польский шутер" обычно означало сиюсекундный диагноз: "кривая, косая, скучная поделка за три копейки, собранная абсолютно без понимания того, что такое хорошие UI\UX, геймплей и дизайн". Сейчас же Польский девелопмент (с эпохального старта People Can Fly в 2004 году и их Painkiller) предлагает лучшие в истории игры — CD Projekt RED уже четыре раза отстрелялись играми — одна другой краше, причем две из них навсегда вошли в историю. People Can Fly существенно повлияли на индустрию своими Painkiller и BulletStorm, после немало поработав помощниками при создании новых частей Gears of War. Мировая история игровой индустрии была свидетелем рождения SUPERHOT, трилогии Shadow Warrior, Evil West, Ghostrunner 1-2. Teyon покзазала миру, как ПРАВИЛЬНО разрабатывать шутеры по франшизам 80-х своими Terminator: Resistance и RoboCop: Rogue City.
И вот теперь в копилку грохнулась отличная, но какой-то странной причине плохо продающаяся Metal Eden от Reikon Games (на текущий момент пик одновременных игроков — едва 411 человек, а покупок совершено от 10 до 27к в Steam и хрен пойми еще сколько на PS5\XSX). На деле — это очень хороший, качественный футуристический боевик от первого лица, собранный по лекалам DOOM 2016, DOOM Eternal, TitanFall 2 и Destiny. Этакий гибрид на стыке механик и эстетики каждой. От DOOM 2016 и Destiny пришли эстетика и ощущение стрельбы в смешанном и грамотно подобранном виде, от DOOM Eternal — требовательность к горизонтальному маневрированию, но без перегибов, как в оригинале. TitanFall 2 поделилась отличным и очень уместным паркуром по стенам и ввысь, а также общей скоростью происходящего и передвижения (без реактивно-истребительских скоростей, как в Eternal, но все же).
Меня сходу зацепило всё и разом, начиная с завязки про будущее человечества, которое после того, как родная Земля стала необитаемой, дружно оцифровало свое сознание и коллективно отправилось на дальний уголок планеты на планету Вулкан (Спок, привет!), чтобы заселить ее, будучи в новых искусственных телах. Сошедший с ума ИИ и группа Инженеров довели огромный орбитальный город до исступления, а "Гиперюниту" Аске поручают добыть ядра Инженеров из заселенного Корпоратами города, чтобы освободить горожан, ждущих своей очереди на "воскрешение".
В целом, сюжет для "мясного" шутера неплох. Он выстраивает великолепный киберпанковский антиутопический футуристический злобно-корпоративный бэкграунд, сформировавшийся после заселения остатками людей неизвестной планеты, в условиях которого игроку и приходится выживать, сражаясь с боевыми единицами корпораций и продираясь к новой цели из раза в раз. Геймплей тут на удивление, хваткий, быстрый, требовательный к скиллу стрельбы и быстрого перемещения, однако всему, если игрок неопытен, учат постепенно, и на низкой сложности особых проблем не возникнет. На средней — уже дают немного прикурить, особенно в финале. И все это в пластиково-металлическом окружении, где кибернетизация взяла верх над органикой, в условиях, когда у человечества дохрена ресурсов и технологий.
Бои жестковатые, требуют постоянного жонглирования способностями, а также понимания, какого врага и как убивать. Учитывая необходимость маневрирования, убиение свели к трем моментам: 1) Использование кинетического оружия против металла и плоти; 2) использование энергетического против щитов; 3) использование выдернутых из тел ядер (с сознанием и памятью) врагов в качестве оружия — для усиления себя и нанесения урона для снятия щита, либо как вариант гранаты. На этом и строится триплет основного шутерного геймплея — стреляем, вынимаем ядра и утилизируем лучшим для ситуации способом. А между делом — прокачиваем пушки и себя — почти как в DOOM 2016.
К слову, язык направляющих и дизайна здесь великолепен: я редко запутывался, куда мне идти, а уровни как-то даже не создавали ощущения однобокости, при том, что выполнены всего лишь в 4-5 видах окружения. А все дело именно в подаче и оформлении: мне очень зашли здешние цветовые решения, лоск металлических коридоров, чужеродная поверхность планеты и искусственно-холодное убранство пространств, постоянно чередующееся с подвижными голограммами, жирно нависающими над управляемыми конструкциями. Враги внешне особо ничем не выделяются, кроме нарочито японско-азиатской эстетики — и она здесь игре ну КРАЙНЕ к лицу. Будучи западной (восточно-европейской) разработкой, игра страшно вдохновлена киберпанковским аниме 90х — здесь тебе и техноэстетика во все поля, и агрессивная электронная музыка почти как в Cyberpunk 2077, но с МикоГордоновской злобой, и антиутопический сеттинг, достойный хорошего качественного (аниме-)сериала. Даже главную героиню, за которую выполняешь поручения, зовут Аска. Я уж молчу про боевую технику с японскими названиями в духе Supra.
Вообще, визуальная эстетика здесь готова здорово поспорить с недавней лайв-сервисной недоношенной Marathon от Bungie — здесь используются схожие решения и палитра, но все подобрано с куда большим вкусом и аккуратностью. Мне здешние эстетика и работа дизайнеров нравится куда больше. Даже зловещие сочетания ядовито-контрастных цветов, не шибко присущих естественным оттенкам живой природа, здесь выглядят правильно и работают на общую атмосферу.
Это же касается и музыки: она мрачно-трагично-злобная и невероятно много берет от трех ключевых произведений: DOOM 2016, Cyberpunk 2077 и Ghost in the Shell, смешивая все это в кислотно-электронный злобный, утробно-жгуче звучащий микс из ряда удачных, панчевых композиций. Слушать их во время игры — сплошное удовольствие. Как и наблюдать за кат-сценами, кои здесь заранее пререндерены и выглядят... как привет техногенной японской анимации из девяностых — только в 3DCG.
Так что в целом, суммируя все вышесказанное и глядя на высокий уровень исполнения, а также рациональную и удобную продолжительность в 6 часов, если играть на низкой сложности (и 9-12, если на самом харде) — я всеми силами советую Metal Eden. Это правильный, стремительный, очень тактильный шутер с элементами паркура, который однозначно стоит своих сорока баксов и региональных ~2200 рублей в Казахстане.
Эмоциональная оценка: 8 из 10. Без скидок.
Нет сомнений, что лицензия «Звёздных войн» — одна из самых популярных лицензий на планете. Игрушки, комиксы, книги, фигурки, всё то, на чем стоит клеймо Star Wars, ждет невероятный успех. В этом даже сомневаться нельзя. Но почему-то игры для 5-того поколения приставок получились дико средние и только для фанатов.
И данное творение LucasArts для PlayStation One полностью доказывает, то что я написал выше. И как бы я не любил вселенную “Звездных Войн”, но эта игра не станет от этого лучше.
Jedi Power Battles следует сюжету фильма «Звёздные войны. Эпизод 1: Скрытая угроза» и предлагает нам примерить на себя мантии пяти мастеров-джедаев. Мы можем выбрать Квай-Гона Джинна, Оби-Вана Кеноби, Мейса Винду, Пло Куна и Ади Галлию. С мечом в руках мы мчимся по уровням, созданным по мотивам локаций из фильма, уничтожая всё что видим на своем пути. Как бы круто это ни звучало, играется в это, не так весело, как звучит.
У Jedi Power Battles был потенциал стать лучшей игрой по «Звездным войнам» на PlayStation One. Но что-то пошло не так, и управление стало не таким удобным, как хотелось бы. Графика могла бы быть лучше, но уже не будет. Поэтому проект только для фанатов, и да пребудет с вами сила!
От прохождения игры на душе теплый осадок, словно прочитал детскую сказку, в своем роде банальную, с очевидно счастливым концом, но в этом и вся прелесть. Ощущение, словно ты наконец-то вернулся домой.
Прекрасная игра на вечер, особенно когда плохое настроение и нужно расслабиться.
В целом, Star Wars: Episode I - Racer — не худшая игра по вселенной «Звёздных войн». В игре есть все, чтобы быть хорошей футуристичесной гоночной игрой, чувство скорости и драйва, интересные трасы, резкие крутые повороты. В целом пару вечеров провести в игре можно с удовольствием. Да пребудет с вами сила!
Звездные Войны: «Скрытая угроза» один из самых неоднозначных эпизодов в этой космической саге и игра получилась если честно такая же, у нее могут быть как и фанаты, так и люди которые ее ненавидят.
Но я в целом думаю что Star Wars: Episode I “The Phantom Menace” - это далеко не самая плохая игра, которая выходила на PlayStation One, но как и другие игры по фильмам, она не стала культовой. Это просто хорошие развлечение для фанатов на пару вечеров. Да пребудет с вами сила!
Это очередной сиквел, который незначительно улучшает то, что мы уже видели в предыдущих двух частях. Сюжетно игра повторяет сюжет одноимённой картины, поэтому игра понравится фанатам саги. Да пребудет с вами сила!
Эта игра, основанная на втором фильме из классической трилогии (и я его люблю больше чем остальные), здесь можно еще раз увидеть, как Люк познает Силу на Дагобе и сражается с Дартом Вейдером в недрах Облачного города.
Единственное что действительно разочаровывает в этой игре, так это ее сложность, я более чем уверен что большая часть игроков, так и не смогу выбраться с Хота, и Люку придется остаться в этих снегах навсегда.
Super Empire Strikes Back — это снова приключенческий экшен-платформер, предлагающий ряд интересных уровней, связанных с событиями второго фильма. Игра следует основной сюжетной линии фильма, но на каждом этапе чуть-чуть преувеличивает сюжетные события для увеличения масштаба событий.
Геймплей прочно стоит на фундаменте, заложенном в первой игре Super Star Wars, с некоторыми ожидаемыми улучшениями и изменениями — управление стало чуть приятнее, а уникальных возможностей стало чуть больше. Способности Хана и Чуи немного улучшились, а вот Люк претерпел самые серьезные изменения, его вооружили световым мечом, а также сохранил бластер. Также теперь он может изучать и применять различные способности Силы, например Исцеления и т.д. Они стали интересным дополнением к геймплею и в целом соответствуют развитию Люка как джедая.
В итоге я могу посоветовать данную игру, только настоящим фанатам серии, потому что высокая сложность игры, может отпугнуть многих игроков, а даже если и не отпугнет, то все равно заставит остаться на Хоте. Да пребудет с вами сила!
У этой игры есть одна очень отличительная черта — атмосфера фильма, оригинального фильма. Сюжет игры достаточно хорошо повторяет сюжет фильма, и уровни стараются быть максимально разнообразными, для удержания нашего внимания. Но в целом игра все равно остается только для фанатов, да пребудет с вами сила!
Star Wars Arcade может доставить удовольствие только ярым поклонникам космической саги Джорджа Лукаса, а в целом это самая среднестатистическая игра, особенно в сравнении с другими играми, основанными на оригинальной трилогии.
Игра состоит в основном из сражений в космосе, прохождения через астероидные поля и уничтожения имперской собственности, а именно (двух Звезд Смерти и Звездного Суперразрушителя). Это конечно очень крутая идея, но все это мы уже видели, даже не один раз. В итоге мы просто стреляем все что движется и стреляет в нас.
Помимо того, что игре в не хватает оригинальности, она также не может увлечь своим сюжетом. Вы не Люк Скайуокер. Вы не Хан Соло. Вы самый обычный безымянный пилот повстанцев. Ты тот самый парень, чей X-Wing был сбит в "Возвращении джедая", просто чтобы сюжет продолжился дальше. Так что эмоционально игра вообще не может зацепить.
В целом, эта игра, в лучшем случае, выше среднего. Однако, если вы фанат саги, то вы оцените игру на много лучше. Но в целом это неплохой проект, да пребудет с вами сила!
Впечатлён
В Super Star Wars очень много творческой вольности в отношении сюжетной линии оригинального фильма - настолько, что это уже не адаптация фильма а своего рода альтернативная история, в которой рассказывают, как Люк, Хан и Чуи - безжалостные убийцы и их цель не в том, чтобы спасти галактику, но уничтожить ее прежде, чем у Империи появится хотя бы маленький шанс на это, а бластеры которыми они пользуются, обладают большей огневой мощностью, чем сама Звезда Смерти.
Super Star Wars - это экшен-платформер выпущенный на SNES в 1992 году и в целом представляет из себя полную игровую адаптацию оригинального фильма. Мы начинаем как молодой Люк Скайуокер в пустыне Татуина, спасаем дроидов C-3P0 и R2-D2, отправляетесь в Мос-Эйсли, чтобы встретиться там с Чубаккой и Ханом Соло, а затем всей большой компанией в конечном итоге оказываемся на Звезде Смерти, спасаем принцессу Лею, прежде чем взорвать эту космическую станцию.
В целом геймлей, это смесь Звездных Войнов, Conta III и Gunstar Heroes. Управляется все в целом достаточно приятно, и в целом к управлению у меня вопросов нет, а вот к сложности у меня они уже есть, игра просто сложная, и с этим нужно смириться.
В целом, эта игра только для фанатов, да и то, только для тех кто сможет справится с сложностью. Так что при прохождение, я могу вам сказать только одно, да прибудет с вами сила!
Первое, что меня порадовало, - это то, что игра почти полностью повторяет сюжет фильма. Конечно, есть несколько изменений и оговорок, а также есть проблемы с последовательностью действий и есть то, чего вообще не было, но это же видеоигра.
Несмотря на то, что все понемногу изменили, в игре все равно представлены практически все значимые и главные сцены из фильма. Нам дадут поуправлять лендспидером Люка, покажут Кантину, будет возможность пролетать на "Тысячелетнем соколе" над останками Альдераана, спасти Лею и, конечно же, уничтожить Звезду Смерти.
А разнообразие геймплея только способствует погружению в игру. Хотя основная часть игры это 2D-платформер, нам дают кучу других возможностей, например вид из кабины пилота на уровне с Альдерааном или полет по траншеям Звезды Смерти на вашем X-Wing. А поиск Принцессы Леи на "Звезде смерти" требует от нас немного напрячь свою голову, чтобы ориентироваться по ней.
Еще из плюсов, нам дают возможность поиграть за трех основных персонажей оригинального фильма. Также каждый персонаж обладает своими уникальными способностями и особенностями.
В целом мне кажется, что эта игра должна понравиться любому поклоннику оригинального фильма. Да пребудет с вами сила.
С огромным удовольствием прошел Ikki Tousen: Eloquent Fist на PSP (на PS Vita).
"Красноречивый кулак" — это достаточно качественный битемап по франшизе Ikki Tousen ("Сила тысячи" в русскоязычном переводе), рассказывающей о сражении высококлассных бойцов нескольких школ, которым от рождения выдаются магатамы — украшения, содержащие души героев Китая эпохи Троецарствия, передающие новорожденному (т.е. новому воплощению героев ушедшей эпохи) как силу, так и судьбы легендарных личностей. И тут уже выбор за заново рожденным: следовать судьбе, или идти ей наперекор.
В битмапе доведется повторить события третьего сезона экранизации, где у Сонсаку Хакуфу появилась младшая сестра, где воскресает ранее погибшая красотка (да они тут практически все красивые!) Хосэн Рёфу, Унтё Канъу идет в тренировочный поход и все в итоге заканчивается сражением с "колдуньей" Садзи Гэмпо и Сосо Мотоку, которым овладевает дух Колдуна, питающегося кровью побежденных.
По части геймплея — это крайне недурной синглплеерный битемап, собранный по лекалам Streets of Rage, но с очень легким креном в слэшерную составляющую, поскольку не всякий битемап имеет в арсенале уникальные комбо-удары для каждого персонажа. Ударов тут два вида: стандартный и усиленный, причем паттерны у разных героинь и героев радикально разные. Например, Рёму активно использует не только стандартные взмахи кулаками и ногами, но и свои фирменные захваты двух вариаций; Кану — широкие взмахи копьем в разные стороны с разной площадью атаки, совершая на нем порой пируэты, как на стриптизерском шесте; Сонсаку активно херачит кулаками и ногами. Для выхода из патовой ситуации есть круговая атака (также уникальная для каждого героя), но она расходует 3-5% ХП — точно не видно, так как у здоровья здесь только шкала без числового выражения. Динамика боя здесь довольно высокая и требует активного передвижения по локации, даже (и особенно) если у героини в руках лук со стрелами да мачете для защиты в ближнем бою. Если поймать драйв — будешь носиться по уровню как распоследний электровеник, ловя удовольствие от процесса.
Играбельных героев тут, кстати, завались: минимум 12+еще 6 разблокируемых. Все они четко разделены в сюжетном режиме на три кампании, посвященные, внезапно, трем участвующим школам боевых искусств, выдавая конкретных бойцов на отдельные уровни. Также доступен режим "аркады", где нужно пройти 8 этапов за одного-единственного персонажа. Кстати, самый кайф: судя по геймплею, continue здесь бесконечные.
Фишкой, завершающей каждую условную главу, как уже заведено сериалом и предыдущей игрой со старушки PlayStation 2, является следующее: боссов можно не только победить, но и унизить, сорвав с нее (или него — кому как нравится, но точно не мне) одежду завершающей атакой в режиме усиления, для активации которого нужно накопить соответствующую шкалу либо ударами по противнику, либо получением вражеских тумаков. Наградой станет арт с поверженной соперницей в разорванной одежде.
В отличие от Ikki Tousen: Shining Dragon на PS2, Eloquent Fist содержит полностью озвученные диалоги, поданные в формате визуальной новеллы. Сюжет, судя по данным переводчика из японского на английский (который все еще существенно точнее перевода с японского на русский), следует основным сюжетным аркам третьего сезона с незначительными дополнениями. С музыкой здесь тоже недурно: в мой плейлист, на секундочку, улетело добрых 7 треков, а это немало. Особняком стоит заглавный трек с саксофоном из меню, который также нередко звучит на боссфайтах. Доминирующие жанры — смесь из рока и электроники в духе 80-х, примешивающая довольно богатую на звук бойкую медную духовую группу, но без навязшего у меня в зубах академического звучания.
А вот с визуальной стороны здесь полный порядок: вручную нарисованные спрайты персонажей с минимум 3-6 кадрами на каждый удар. Фоны также ручной работы, детально проработаны и выполнены в 3D, но так, что это выглядит либо как стандартный двухмерный скроллер, либо как псевдотрехмерная красивая диорама, если дело касается изображения зданий. Кроме того, каждый стейдж постоянно маячит многослойностью: то и дело в лицо лезут декорации в виде гирлянд, столбов, бумажных фонариков, пролетающих вагонеток на американских горках, металлокнструкций и прочего. Сказать, что это неплохо оживляет передвижение по уровням — это ничего не сказать.
Личная эмоциональная оценка: 7.5 из 10. И я не шучу. Игра по франшизе, довольно нишевая и вышедшая только в Японии — и 7.5 из 10. Просто потому что я прошел всю кампанию запоем, мне понравилось до безобразия, но чутка не хватило драйва, разнообразия анимаций, удобства в бою у некоторых героинь (у книгочейной Гентоку Рюби совершенно безобразная и однобокая боевка) и красоты музыкального сопровождения.