Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Neverness to Everness
ГТА не на той основе, дома, по скидке, демо и т д (BDB\AAA)

По описанию все сравнивают это с ГТА, мб она таковой и заявлялась, но как по мне из за кор геймплея это все тот же аналог Геншина, за исключения пары добавочных элементов особо погоды не делающих. И как и Геншин на своих начальных стадиях, игра пока что чуствуется камерной, хоть и видны попытки расширить время затраты игроков. В общем то, типажу игроков по типу "фанатов Экспы 33" сразу можно сказать, что не обязательно в этой игре проводить овер 40+ часов, чтобы нащупать её суть, пары вечеров хватает за глаза и уже после этого каждый решит для себя, хочет он это щупать дальше или уже нажамкался. 

Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.
Лично мне пары неделек хватило за глаза. Буду ждать несколько лет насыщения более разным контентом.

Далее же оценю игру в рамках ТриплА критериев. 

За визуальную часть вполне можно накатить оценку B.    В основном за сохранение приемлемого аниме стиля всего и вся, неплохой дизайн персонажей в реалиях гач, очень неплохую передачу дождливой погоды и в целом работы с светом если не придираться.   Не получает оценку выше из за полностью не цепляющей музыкальной составляющей, отсутствия стилизации персонажей под типаж одной организации (работающей с аномалиями) в результате чего у нас тупо какая то разношерстная компания, что дерется кто чем.  Местами так же смена времени дня происходит аля в Смуте, не критично, но не понятно почему...  Спишем на аномалию. xD

Ах да, нужно бы уволить постановщика вставок в игре. Большинство эффектов вставляемых в них тупо походит на попытку продемонстрировать то, что они могут, а не сделать их смотрибельнее. Иными словами если их вырезать, скучнее ничего не станет.   

Сюжетная часть крайне разочаровала, хотя что может разочаровывать ещё больше в гачемучительных играх, но больше D дать нет возможности.      Крайне не цепляющие события, которые ещё и сильно разбавлены ребячеством с собако-телевизором, разборками малолетних Д и в целом тематика аномальных объектов словно бы существует для оправдания некоторых ситуаций.  Хотелось бы увидеть больше акцента на них, как было первые часы игры.  Слава богам, скип диалогов с краткой выжимкой здесь присутствует и после разочарования в диалогах и сюжетной канве, большая часть из них спокойно скипалась.   

  Ну и геймплей....  Точно такая же боевка, что и в играх данного направления, что тоже скорее минус, чем плюс. С некоторой натяжкой дал бы что-то в районе B. Расписывать боевку по сути и не имеет смысла, если вам доводилось трогать тот же Геншин.   Из остального:

Стамина играет очень малую роль, по сути разработчики додумались все же убрать её влияние на простое перемещение по миру, ползая и прыгая максимально долго по миру.     

Транспорт вполне уместен для более быстрого перемещения по городу... Но лишь первое время. Своеобразная однообразность городских фонов будет через некоторое время игнорироваться и проще будет использовать телепортацию, нежели катать на своих четырех. 

Дополнительных активностей на карте не так много, как хотелось бы и многие из них по сути своей примитивны. Как мини игры, конечно, пойдёт, но не более того.

В результате хочется сказать, что как будто бы сейчас есть больше смысла играть в тот же Геншин, тупо из количества наваленного в него всего, что по сути тут ещё ожидать несколько лет.  Но желающим иметь меньше фарма составных для персонажей, любителям делать забавные скриншотики и в целом тем, кто просто хочет собирать ачивочки, игра может подойти.

31 августа

+4
Crysis
Солдат в суперкостюме

Омагад. Я поймал флешбэки, как только оказался на ярком побережье, как я понял, в какой-то Корее. И конечно же визуальные вайбы сразу же узнаются: яркие условно открытые пространства, зеленющие пальмы, морской прибой, теплое солнце. Точно. Это все было в оригинальном «Far Cry». Оно и понятно. И эту игру, и «Далекий крик» делала одна и та же компания «Crytek». Поэтому так много схожего. Но дело не ограничивается только картинкой. Физика в «Crysis» тоже похожа. В общем, первые часы игры дали понять, что играю в игру от известных разрабов, что однажды порадовали культовой бойней на островах в океане.

После зрелищного десанта оказываемся среди джунглей и вступаем в бой с массой корейских солдат, что в дубляже говорят зачем-то с плохо проработанным акцентом, но говорят. И ты понимаешь из реплик оппонентов, что ты здесь не очень-то желанный гость. Окей. Принимаю на себя роль интервента, но мне по сюжету надо вас всех разгромить. Поэтому и приступаю.

Со стрельбой странная вещь. Она вроде приятная и понятная, с отдачей и мощностью, но почему-то попадания во врагов очень малопроцентные. Те не хотят совсем погибать. Очевидно нужно приноровиться, но поначалу не очень радует.

Фишка игры, что следует из начального ролика, состоит в использовании крутой футуристичной брони. Она выглядит внушительно, но по факту мало эффективная. В ней можно на выбор использовать максимум брони, силы, бега, скрытности. Но все это достаточно быстро расходуется, что несколько портит впечатления от изначального ожидания. Ближе к середине игры просто понимаю, что особо эти механики неинтересны, когда заряд для них быстро расходуется. В общем, по ощущениям, что баланс по времени использования брони не допилили.

По оружию есть разнообразие: автоматы, пистолеты, дробовики, кулаки. Последними я пару куриц ради интереса отбуцкал. Пернатые к несчастью не смогли больше подняться. Огнестрел использовал разный, автомат в моем приоритете. Кстати, пушки можно усовершенствовать, понаставив глушители, фонарики, прицелы. В общем можно поиграться на свой вкус.

Сюжет с места в карьер начинает интриговать, когда еще буквально в прологе появляется неведомая сила, что готова кромсать в капусту и щавель с шаурмой всех, кто попадется на пути. Штука шумная и не сразу заметная, но постепенно клубок тайн будет распутываться, а дальше уже история на любителя.

Сложность в игре крепкая. Супостаты постоянно и бескомпромиссно наступают, и их количество серьезное против тебя одного. Несколько раз ловил себя на мысли, что уже устал перезагружаться после смертей, выпиливаю злодеев и выпиливаю, а они все прут и прут. И тут как будто ответом на это заметил, как солдаты спавняться прямо из воздуха у меня перед носом. Стыдно, господа! Стыдно прямо так появляться из воздуха. Ха-ха.

Игра длинная и разнообразная во многих местах. Можно пойти одним путем или другим, но уже к трети игры устаешь от постоянного напряжения. Чувствуется перекос в плане сложности. Очевидно игра еще «старой закалки», когда хардкорность была истинной.

Есть в игрушке миссия, которая не забудется. Называется «Ядро». Она же «Core». Вот тут начинается настоящая дичь, когда пропадает невесомость и локацию нужно пройти, по сути перенапрягая свой вестибулярный аппарат. Встречал игры, где подобные миссии куда хардкорнее, но как-то так вышло, что все представленное оружие кончилось. В итоге пробирался мимо злодеев-амеб-головастиков-хвостатых как мог, используя кулаки и невидимость. И часто непонятно, куда идти. Думаю, тем, кто играл, будут знакомы пои чаяния. Те, кто будет играть, оценят дичь по достоинству. Есть короткая, но заметная миссия, когда управляешь летательным аппаратом. Приходится пробираться по воздуху, чтобы покинуть локацию. Тут и пострелять дадут из дикого по мощи пулемета, и ракеты пометать во всех, кто пытается тебя сбить.

К финалу игры я знатно подустал помирать на каждом шагу. Сложность тут явно хардкорная, так еще и к финальной миссии подходишь так, что боеприпасов тупо не хватает, от чего приходится злодеев буквально голыми руками хватать, когда они норовят тебе в морду прямо встать. Такое себе развлечение, которое к последнему боссу изрядно вымотало.

Резюмируя, могу сказать, что игра в целом неплохая. Где-то яркая, где-то интересная, а где-то душная, что сказывается на ощущениях после завершения. Задумка с чудо-костюмом хорошая, но по факту толком не постелсить, особо не побегать быстро и прочее, потому что запас энергии практически мгновенно уходит. Поиграть в игру определенно стоит. Сюжет интересный, ну и сиквелы, надеюсь, окажутся получше.

6 из 10

31 августа


+3
Midnight Fight Express
MFE - круто!

Очень бодрый битемап с классной музыкой, оч надеюсь что разработчик когда-нибудь разродиться сиквелом.

ДракиМузыкаТипа прикольный сюжетКастомизация в принципе неплохая38 уровеньИгра иногда тупит и не даёт взять предметы
31 августа

0
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Тупа РПГ

Ми взяли элден ринк скайрим и ми взяли любовь крафта и ещё ми взяли артуриану и ми испекли пирог

Атмосфера мира на грани крахаВариативность, реиграбельность Внушительное количество билдов ЛорРазнообразные биомы и локиПрогрессия Второстепенные квесты местами неплохиСекреты и тайники Мусорный лутБлеклые персонажиКривизна мира и много мелких багов Саундтрек с кастрированным дедом Невероятная затянутость Графон Повторяющиеся жилищаМета-билдыСкомканное повествование Подгрузки
31 августа

+2
NecroVisioN
Война - это о максимально неприятном шутере про демонов

Это не самый плохой шутер, в который я играл, но самое близкое описание того опыта, что я пережил, это разочарование со смесью боли, но в редких моментах все же были кусочки счастья. Игра с одной стороны про первую мировую войну и ее ужасы, но с порога на нас набрасывают сразу мистику, призраки и зомби, которая сбавляет градус напряженности практически сразу

Все действие в NecroVision можно поделить на два акта - до перчатки, когда игра является кривым шутером и после. Перчатка, благодаря которой можно кромсать противников (и не только), вроде вещица крутая, но геймплей с этого момент становится слишком однообразным. Через какое то время нам даже дают возможность замораживать противников с помшью неё, но где действительно она только пригодилась, это сюжетный момент когда надо было затормозить молотилку, которая очень быстро падает на главного героя.

Наверно весь этот ужас под конец игры спасает уровень, где можно летать на драконе, реализовано, мягко говоря это плохо и хорошо одновременно, но вроде было весело. Но вся игра буквально, это шараханье по однообразным скучным подземельям, можно было бы этот аспект простить, если бы в это было реально интересно играть.

Вайбы PainkillerЕсть интересные идеи и мыслиПеребор со спецэффектами, иногда просто ничего не видноТряска камеры от каждого выстрела, от очереди выстрелов вас буквально может стошнитьСлишком простой геймдизайн, игра сама не понимает, чем она является
31 августа

+4
Hatsune Miku: Project DIVA
Первый блин комом

Старт у серии вышел таким себе. А всё банально потому что игра лагает. И чем больше кнопок надо нажимать тем сильнее она тормозит. И это не тот случай когда "плохому танцору музыка мешает" , а именно в игре дело.

Может быть есть где-то на просторах интернета пропатченная версия, но это всеравно не отменяет факта что на нормальном уровне сложности играть в первую часть Дивы противно и неудобно.

Сама система как у ритм игры с плывущими кнопками по всему экрану мне нравится. Тут главное, чтобы клип на фоне не был таким, чтоб кнопки бы сливались с ним.

31 августа

+1
WRC 5

Неплохая игра, по сравнению с 4й частью стабильная и трассы более витиеватые и разнообразные.

Великолепно подходит для steam deck.

30 августа

0
What Remains of Edith Finch
Миф о родовом проклятии

Когда выпрыгнув из окна я прекратился в кошку, я такой окей, прикольно. Когда из кошки превратился в сову, которая пожирает кроликов, уже было странно, но когда из совы я превратился в акулу на суше это был кринж.  

красивое повествованиемузыкальное оформление банальный сюжет кривые и кринжовые мини игры продолжительность нет красивых локаций, это просто прогулка по дому в поисках привидений
30 августа


+2
Valkyria Chronicles

То ли Вилкин, то ли Белкин с боевой подругой - "Красной шапочкой" - превозмогают в мире, где война длится месяц))

Симпатичная картинкаИнтересный геймплейный микс пошаговой тактики и TPSНеприхотливый, но интересный сюжетNo grindСейв-скам убивает механики приказов и рекрутингаНекоторые условия поражения - кринж
30 августа

+2
Marvel's Spider-Man: Miles Morales
Не "наш" человек-паук

Всем шалом! Не хочу растягивать,по фактам.

Игра геймплейно ничем не отличается от Marvel’s Spider-Man 2018. Та же боёвка (только наш герой полная имба по сравнению с Паркером, он и неведимка и электричеством бьёт и вообще чёрный!) Те же квесты с преступлениями и голубями и теже не самые вечелые активности на карте.

Но игре 2018 года я поставил 4.5 звезды и вот почему: в игре про Паркера, есть свой шарм,там известные нам герои, с немного переработанным ,но прикольным ЛОРом. Персонажи по интереснее,злодеи паука опять же все нам знакомые. Вообщем это именно игра для ностальгии и любитлелй паука.

Моралес у нас не популярен и к тому же эта повестка,которую мне пихали прям в морду всю игру,просто бесила! 

Йоу,Гарлем,Йоу музыка,биты! BLM, НАШ человек паук. Все его кенты чёрные, единственный белый персонаж,естественно главный злодей... 

Да даже хрен с ними с неграми, они как персонажи полное дно! Особенно бесило слышать от 17 летних персонажей: " ох сколько лет мы не виделись" "Это было так давно,Фина"! Как давно? на прошлой неделе?

Возможно я уже старый....

Вообщем это весьма сомнительная игруха,к тому же короткая,больше на DLC  похожа.

ГрафикаКинематографичностьстрёмные активностискучные песонажиигра с "повесткой"
30 августа

+2
MechWarrior 3050
Дешёвый аналог серии Strike

Более дешёвая замена серии Strike от трешаделов из Malibu Interactive. В начале кажется, что вполне годно, но первое впечатление обманчиво - игра уступает во всех отношениях даже Desert Strike. Тут ещё и завышенная сложность с миссиями на время и неудобным управлением. Разве что немного пошагать и пострелять во всё на гигантском боевом роботе прикольно.

пострелушки на мехахнеудобное управлениеоднообразный геймплейзавышенная сложность
30 августа

+1
Quake: Dawn of the Machine

Необычный подход к прохождению мода, довольно интересные дизайн уровней и подход к реализации. И конечно уровень с босом прикольный.

30 августа

0
Celeste
история детсва

автор селесты в детстве любил лазить на горы но его отцу это не нравилось и он решил смазывать его руки маслом чтобы он соскальзывал спустя секунду и конечно тайминги которые подвластны только богу в итоге последний уровень это повторение всего его опыта и ночных кошмаров сам сатаны был удивлен им и отдал весь ад в честь его сложности эти историю надо передавать каждый раз как вы едите клубнику

30 августа

+1
The Sims 2

Симулятор прекрасного обучения!

Развитие навыков планированияРазвитие навыков отношенийРазвитие навыков дизайнаРазвитие навыков жизниОткрытый мирОткрытые городаРазличные историиСтараяНет поддержки широкоформатных мониторовНет масштабирования интерфейса
30 августа

+1
Neverness to Everness

Реклама "Аниме GTA"

Открытый мирПасхалкиМного БолтовниНет ни чего общего с GTAGenshin Impact в мегаполисеСистема переключений персонажей из Genshin ImpactБоевка из Genshin ImpactОтсутствие физических разрушенийОтсутствие возможностей криминалаИ многое другое что не вспомнил
30 августа

+3
Evangelion Shin Gekijouban - 3nd Impact
Ритмичное уничтожение Ангелов

Я конечно всё понимаю, игра создана по полнометражным Евам, но черт побери... В такой формуле как "ритм игра по еве" должны обязательно присутствовать два элемента из оригинального сериала в виде его опенинга и особенно эндинга. 0 из 10 за отсутствие этих треков.

А теперь серьёзно.

Недавно стал знакомиться с Евангелионом и ни в одну игру по этой франшизе играть не стал бы, но тут птичка напела мне о существовании данного детища и мне стало интересно. Во-первых сама идея ритм игры по еве это максимально странно, максимально не подходящая франшиза для этого дела. Во-вторых музыка. Треклист это, как я понял, фоновый саундтрек фильмов, максимально не подходящая музыка для ритм игры, но здесь затесалось кое-что, а именно конкретные уровни.

Большая часть уровней это классическая ритм-игра, по сути мне напомнило Hatsune Miku project diva. Есть уровни вообще не музыкальные, а где персонажи ведут свои монологи, самая странная и ненужная вещь здесь. А вот те уровни что мне зашли - это уровни формата раннера и уровни где нужно бомбить ангелов. Обставлены они красиво и интересно, а так же так как есть контекст у уровня музыка ощущается как уместный фон. Вот если бы вся игра из чего-то подобного состояла была бы конфеткой. А так - проходняк. 

И ведь что обидно, над игрой работали именитые лица - Суда51 и Акира Ямаока. Зная что эти люди максимально креативные из этой игры могло бы выйти что-то стоящее и необычное, но, увы, не в нашем мире.

30 августа

+2
Hitman: Sniper Challenge
Снайперский привет

Рекламная игра, которая показывала движок основной, но сделана достаточно неплохо, но это все равно обрезок. Аркадная стрельба по целям какое то время приносит удовольствие, но зачем, уж лучше бы просто выпустили демоверсию игры.

Для ужатого режима достаточно много контентаОчень сомнительно считать это даже демкой
30 августа

0
Sonic Colors
Теперь в цвете

Ultimate версия. Игра по Сонику либо очень хороша, либо такая как Colors. В ней есть сюжет, мотивация главного злодея, особые зверушки которые дают новую механику прохождения уровней, чего нет в других играх, но это все просто теряется из виду благодаря убогому геймдизайну и нелепым катсценам. С другой стороны претензии к ремастереду нет, выбрать можно как и старый саундтрек, так и новый, да и графически очень хорошо подтянули.

Как игра, все вроде бы работает..Но всплывают постоянные проблемы во всем при прохождении
30 августа
1 2 ... 101 102 103 104 105 ... 1865 1866
из 1 866 страниц