Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Dredge

Достаточно залипательная и приятная по геймплею игрушка.
Плаваешь на кораблике, ловишь рыбку, исследуешь всякое разное, апгрейдишь кораблик. Параллельно узнаёшь историю из записок в бутылках, выполняешь разнообразные побочные квесты.
Прошёл с удовольствием, по сюжету ничего не понял, но очень интересно.

Советую играть с читом на время x4. В противном случае гринд слишком утомительный.

основная история не раскрывается, после прохождения пошёл в гугл за разъяснениямигринд поддушивает в начале, под конец всего наваломДЛЦ в игре легко можно пропустить просто не доплыв в нужные места
31 августа

+1
Far Cry: Primal

Что ж, Far Cry Primal — довольно хороший спин-офф и очень интересный. Обычно в серии Far Cry всё происходит в современном мире, но на этот раз Ubisoft решили сделать что-то новое и перенесли нас в древний мир. Нигде такого сеттинга я не видела, особенно в AAA-играх. Новая механика — это приручение зверей: можно натравить тигра на врага или, например, покататься на медведе — короче, прикольная механика. Довольно красивый мир, всё хорошо детализировано. Минусы тут есть, и самый главный — это сюжет: да, он очень примитивный и обычный, нет ничего необычного. Также формула других частей осталась: аванпосты и вышки, но вместо вышек там костры. Игру советую, но сразу говорю: она не похожа на остальные фар край.

Интересный сеттингМеханика с приручениям животныхКрасивая картаСюжетНету механики уворотаПовторяет формулы fc
31 августа

+1
Alan Wake II
Алан НаявуХодящий 2 aka Чемпион Света в сомнамбулической категории

Макс Пейн 2 вышел в 2003 году. Спустя 20 лет, Remedy наконец-то смогли сделать достойную игру.

Сюжет неплохо закручивается (как по спиральке, ну вы поняли, да?)Визуал, OST, Yötön YöSHOW ME THE CHAMPION OF LIGHTЕсли первая часть страдала от переизбытка боев, то вторая страдает от их недостатка. Теперь это на 80% адвенчура.Скримеры, скримеры повсюду. Благо можно поубавить в настройках.
31 августа

+1
Control
Take Control

<взять/контроль/руки?>

Эстетика, арт-дизайнSankarin Tango / Take ControlКлассная боевка, со временем открываются новые способности, вроде левитации...... но сражений слишком много и вы устанете от них до финальных титров.На некоторых локациях противники спаунятся каждый раз при посещении. В итоге начинаешь просто пробегать их, как надоедливую полосу препятствий.Общая монотонность игрового процесса, типичный бич Remedy
31 августа

+2
Alan Wake's: American Nightmare
Scratch that

Дополнение настолько невыдающееся, что сами Remedy игнорируют его существование

Мистер СкрэтчПарочка музыкальных трековВсе остальное
31 августа

+4
Alan Wake
Когда еще луп, а не спираль

Стивен Кинг по-фински

Атмосфера, графикаЭпизоды Night SpringsОднообразно, слишком много боев. Всю игру вы будете отстреливать бесконечных мужиков с топорами.Сюжет нормально раскрывается только во второй части
31 августа





+1
Crash Bandicoot 4: It's About Time

Предпоследний уровень можете засунуть себе в одно место (да да, я тебе тот самый бородатый дизайнер уровней)

Отличное продолжение крашаПоследний уровень перед последним босом!!!
31 августа

0
Mech Havoc

В начале хорошо,но миссия Полевые испытания в локации Дорога в крепость это перебор. Мне показалось душноватой и чересчур длинной. В итоге ее так и не прошел даже на нормальной машине  и с хорошим вооружением. Плюс я заметил врагов, у которых есть снаряды с частичным самонаведением. Увернуться от этих снарядов на прочных, но медленных машинах проблематично. Плюс в целом мисси становятся душнее. Я понимаю, что сложность и должна со временем  нарастать, но все же.  Возможно вернусь в игру с новым контентным обновлением. Это мой первый отзыв если что. Возможно с новыми обновлениями оценка улучшится.

Графика и звукБилдостроениеПотенциал развития естьМиссия Полевые испытанияНекоторые враги не ощущаются честными . Те, что с наводящимися снарадами.Некоторые миссии показались чересчур сложноватыми
31 августа

+2
Katamari Damacy
Маленький принц и его большущие катамари

Как-то раз в порыве пьяного разгула Король Всего Космоса случайно уничтожил звёзды и луну и теперь ему вместе со своим сыном предстоит вернуть всё как было. Ну как вместе, Король просто на землю и обратно подопечного нам принца отправляет, где он и делает всю работу по исправлению отцовского косяка. Вообще Король Всего Космоса мудачьё то ещё. Но ничего не поделаешь, звезды и луну вернуть на небо надо, а сделать это можно при помощи катамари - шарика, к которому липнут вещи размером меньше его самого и после того как наш катамари станет достаточно большим король превратит его в звезду. Да. Насекомые, разные там животные: кошечки, собачки, рыбки, птички, овцы, крабы, курочки, коровки и медведи, люди всех полов, профессий и возрастов, различная еда и всякий сор, цветы, деревья и заборы, машины, корабли, домики и небоскрёбы, острова и облака - всё это месиво превращается в звезду. Пожалуй, катамари в каком-то смысле можно считать лавкрафтианским, космическим хоррором. Очень весёлым и увлекательным хоррором. Я очень давно не играл в игры с несходящей улыбкой на лице на протяжении всего прохождения. Katamari Damacy просто изливается непрерывным потоком жизнерадостности и чисто детской дурашливости. Игра по духу похожа на Маленького принца Экзюпери, приправленного кислотным японским юмором. Игровой процесс, не смотря на свою казуальность, очень залипательный(это не намеренный каламбур. Правда! клянусь!) и постоянно подстегивает затягивать в свой шарик всё большие и большие объекты. Всё то большущее, что ранее казалось недостижимым.  Всех этих людей с их машинами и зданиями. И каждый объект затягивается в эту кучу малу со своим уникальным и зачастую довольно забавным звуком. И благодаря небольшой продолжительности игровой процесс надоесть не успевает. Ну и конечно же нельзя не упомянуть про просто божественный саундтрек, наверное, один из лучших в видеоиграх. Без него эта игра бы попросту не работала. Lonely rolling star, katamari mambo, you are smart и прочие хиты застрянут в вашей голове и будут многократно в ней проигрываться до самого смертного одра. 

31 августа

0
Shift At Midnight
"Я не двойник" - сказал медведь


Неплохая кооперативная игрушка развивающая идеи "нет я не хуман". Страшного маловато, зато смешного навалом.

Кооп слегка разочаровал, ибо было ощущение что баланс рассчитан строго на двоих, в то время как мы играли втроём. Получилось так, что один впитывал основной геймплей у кассы, второй убирался и раскидывал продукты, а третий махал хером. Тут лучше менять роли каждую смену, чтобы всем поиграть хватило.

Можно стрелять по всемЗа это могут оштрафовать
31 августа

+1
Disco Elysium
Концептуализация стены

Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)

Можно выбрать радикальные политические взглядыВ диалогах "диско" упоминается 20 раз в деньМожно скипать время за чтением (Симулятор чтения в игре, где нужно читать)Утоплена машинаКак выгнать Кима, чтоб скипнуть время на лавке?)Одна ошибка и бомжМожно умереть, а можно умереть и не умереть
31 августа

+5
Disco Elysium
Концептуализация стены

Можно не понять правила игры в петанг, выкинуть далеко шар, не найти и принести обратно камень :)

Можно выбрать радикальные политические взглядыВ диалогах "диско" упоминается 20 раз в деньМожно скипать время за чтением (Симулятор чтения в игре, где нужно читать)Утоплена машинаКак выгнать Кима, чтоб скипнуть время на лавке?)Одна ошибка и бомжМожно умереть, а можно умереть и не умереть
31 августа

+2
Murdered: Soul Suspect
Тыкаться носом во все углы в поисках поиска

Озвучка хороша, иногда даже цитаты волка из паблоса ВК проскальзывают. И идёт главный персонаж круто 👍

НезатянутоСюжет банальный, но достаточно вкусныйПрохождение не выбешиваетТемноватоНепонятны границы комнат в тёмном помещении, к тому же ночьюНет вариативности в мыслях npc
31 августа

0
Mafia: Definitive Edition
Эта игра отнеслась ко мне без уважения

Сразу скажу, что в оригинал не играл, поэтому здесь ощущения только от Mafia: Definitive Edition.

Сюжетно все довольно линейно и неплохо, но мне кажется можно было накинуть дополнительной мотивации главному герою, чтобы обосновать его вступление на скользкий путь. Деление по главам и флэшбэкам удобно, но окончание миссии это просто экран с надписью "Глава Х завершена". Можно же было ту же самую надпись пустить пролетом над сюжетной локацией. Даже статический арт выглядел бы лучше.

Визуально опрятно, город красивый, декорации достойные. Не хватает кое-каких эффектов для погружения. Например, нет звука воды, если проезжаешь или проходишь по луже. 

Управление персонажем не совсем удобное, но это я, видимо, с GTA сравниваю. Привыкнуть можно. Зачем здесь мотоциклы со встроенным инпут лагом?!

Что меня реально бесило, так это баги и странные гейм-дизайнерские решения. То цепляешься за куст, то машины из воздуха появляются, то застреваешь на заправке. Если раньше всех бесила гонка из оригинала, то сейчас это погоня с пулеметом.

Итого: рекомендую запастись терпением и поиграть. Постигните мафиозный дзен.

Красивый городПочти логичный сюжетУход от погони на резвом катафалкеБаги и софтлокиУход от погони с пулеметом
31 августа

+2
DOOM: Sigil II
Самые долгие 2 часа за всю серию

Первый сигил уже был довольно специфическим дополнением, который нельзя посоветовать всем. Второй же возводит сложность в какой-то абсолют. Первые 2 уровня складывалось ощущение, что я играю в плохо отбалансированный сурвайвор-хоррор на движке первого дума. Патронов и ресурсов ни то что мало, ты радуешься каждым 10 патронам к пистолету.
При этом ситуация довольно сильно меняется с третьего уровня и вплоть до 7го - ресурсов не очень много, но каждый раз, когда тебе кажется, что остаётся только рестарт - тебе подкидывают хп сферу, батарею для бфг, или броню. Затем случается 7й уровень, на котором я провёл ~треть всего времени, потраченного на DLC. Врагов очень много, ресурсов очень мало, уровень очень длинный и запутанный.
Далее случился резкий откат по сложности на 8м уровне, но ровно до последнего сегмента, где на голой арене, посреди полигона для ветров, тебе нужно убить сразу 2х кибердемонов и спайдер мастер майнда. Это просто не интересно, и больше зависит не от скила игрока, а от рандома, когда же они друг на друга заагрятся.
Ну и до кучи набил оскомину поиск вездесущих глаз в виде рычагов. Если в первом сигиле это выглядело свежо, то во второй его итерации от тыканий в стену в поисках глаз, ничего, кроме раздражения, не испытываешь.

Какое-то извращённое удовольствие я получил от прохождения, но советовать не могу. Строго любителям хардкорного хардкора. Остальным лучше пройти мимо - с точки зрения геймплея DLC не добавляет ничего нового.

Уровни с третьего по шестой какое-то удовольствие принеслиСломанная кривая сложностиБаланс в сторону сурвайвор-хоррора, а не шутераГлаза достали
31 августа

+18
Resonance: A Plague Tale Legacy
Восторгов не понял

Ужасно анимированная боевка, ужасно примитивная, гг вообще никаких эмоций не вызывает, повестка буквально с самого начала в лицо тебе льётся, лесби парочка, черная "сЮровая" накаченная муже баба, мужЫки все козлы, тупые ничего не понимают, а если мужик хороший персонаж то с таким пузом, что в экран не влазит))) Сюжет никак не интрегует. Почему мне должно быть интересна история ноунэйм персонажа из прошлой части у которого было 20 минут экранного времени? Где фишка серии (море крыс)? Диалоги просто никакущие и написаны просто ужасно (это если мы начнем сравнивать с серией анчардет, которая была всегда отлично пропмисана с классными шутками (речь про оригинал естественно). Складывается впечатление что игроки просто хвалят за то что игра без ртх выдает картинку приличную и идет на ведрах. Однако даже тут куча НО ибо....

освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....
освещение в игре как буд-то прямиком из 2011....

.....стоит зайти в любой переулок, место хоть чуть чуть отклоняющиеся от основного или не постановочное место и устаревшее освещение моментально дает о себе знать, то где ПТ бы исправляло бы все эти косяки которые в ручную не прорабатывает разработчик.

Внешне вроде приятно выглядит ОптимизацияМузыка Неинтересная историяПлохо прописанные диалогиНеинтересные персонажиШаблон на шаблонеОчень дешево анимированная примитивная боевая системаПрактически нулевая связь с прошлыми играми
31 августа
1 2 ... 100 101 102 103 104 ... 1865 1866
из 1 866 страниц