Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Prince of Persia: The Lost Crown
Неожиданно хорошо

На самом деле не ожидал многого от этой игры, думал просто попробую пару часиков, чтобы понять что за игра и заброшу. Но неожиданно прошёл до конца. Совсем не понравился арт-стиль игры и её абсолютно пустой сюжет и диалоги. Но вот что реально понравилось - это очень бодрая и красивая боевая система и перемещение (особенно ближе к концу), а так же бросающий вызов платформинг. В общем сюда нужно приходить за геймплеем, он тут по-настоящему выверен.

19 августа

+1
Lysfanga: The Time Shift Warrior
Гладко было на бумаге

У нас тут игра со временем ахах, будет круто! Сказали они
 На деле:
Суть игры в том, что нужно доделывать свою работу, с 1ого раза не выйдет. И это подаётся как главная ФИЧА

19 августа

+3
Marvel's Spider-Man 2

При том, что я считаю Marvel's Spider-Man 2 не плохой игрой, но я не могу не признавать ее некоторую вторичность, однообразность по сравнению с первой и дизморалесом. Рад, что в геймплей внесли изменения и попытались разнообразить геймплей, но этого всё ещё не хватает от уныния к концу игры.

Нравится тема второстепенных злодеев. При чем у большинства она прям ну яркая. Что Мистерио, что Тумбстоун, что Ли, что Праулер пытаются воспользоваться вторым шансом. Шансом на нормальную жизнь. А те, кто не стал им пользоваться или умерчик или всё еще сидит в тюрьме.

Не понравилось как быстро Питер стал мерзким из-за Симбиота, но битва его с Майлзом постановочно разнос, пусть и черное говно вокруг мешает насладится. Музыка и актёрка в этот момент оч сильно решают.

Это не самый лучший сиквел, но он не плох. Я бы даже сказал, что будь это первой частью, то была бы отличной игрой. Но это сиквел, а по ощущению ставки снижены. Если в конце от первого у меня слезы были на глазах, то в этот раз я сидел вот с таким лицом 😐. Приятные моменты были, но чет не много. Зато лёгкая платина (не знаю, в стиме считаем это за платину или нет)

19 августа

+2
Warhammer 40,000: Darktide
Оставь надежду, всяк сюда входящий

В первую очередь, Darktide подкупает своей эстетикой: атмосфера мира Вахи передана великолепно, прям сквозь экран её чувствуешь. Дизайн локаций, монструозная и брутальная готическая архитектура, цветовые решения – всё это в совокупности заставляет тебя поверить в этот мир, в эти локации, что здесь кто-то когда жил и работал. Достаточно на несколько секунд остановиться и поднять голову. Хоть из-за темпа игры это и не всегда получается. Карты, конечно, не слишком разнообразны, но достаточно аутентичны и обладают своим стилем: транзитные и промышленные зоны, готичные улочки города-улья и трущобы подулья, пустоши за пределами улья и заброшенные уровни города. Всё это также графически смотрится классно при довольно демократичных системных требованиях. Одним словом, визуальный балдёж.

Играется это всё бодро и весело, особенно в кооперативе с друзьями. Но и с рандомными игроками вполне можно спокойно вывезти почти любую катку, кроме, наверное, самых высоких сложностей, где нужен подбор определённого билда и чёткая кооперация и координация по голосовой связи. Рандомы зачастую не тупят, стараются держаться вместе, помогают друг другу и не оставляют случайного напарника в беде. Это приятно меня удивило, что в целом положительно говорит о комьюнити игры. Да, всегда есть дурачок, который убежит в дальние дали карты, чтобы хрен пойми чем заниматься или разумист с синдромом одиночки-героя (во всех смыслах), но таких встречаешь редко, что не портит хороших впечатлений от игры.

Карт в игре, как по мне, маловато, некоторые успеют даже надоесть, учитывая, что будешь проходить их не раз и не два. Гриндить придётся много, упорно и усердно: ради какой-нибудь уникальной шмотки для класса твоего персонажа или пытаясь освоить хардкорный эндгейм для дальнейшей раскачки твоего бойца. Порадовало, что доната почти что и нет, за реальные денюжки можно купить эксклюзивные скинчики в магазине разрабов, да и всё пожалуй. О, ну и естественно каждого нового оперативника докупай отдельно. Я пока прокачал до 30 максимального уровня Ветерана (30 не потолок, кстати) и немногим больше Зелота. Сейчас решил попробовать арбитра и вот совсем по-другому ощущается, как прям глоток свежего воздуха.

Весёлая игрушка, в которой можно увлекательно и кайфово провести не один десяток часов, особенно если ты поклонник Вахи. Вот во всём мне кажется это развитием лучших идей предыдущего проекта студии Vermintide 2. Но чтобы получить классные и уникальные плюшки, придётся очень много погриндить, в играх подобного формата и жанра без этого никуда. Есть и технические проблемы, вроде разрыва соединения, потери связи с сервером, вылетов в главное меню и прочего неприятного. Уж не знаю, внутренние ли это проблемы моей страны или беда сетевого кода разрабов, но такое случается, пускай и не часто. В целом, очень прикольная игра, которая лично мне доставила бурю положительных эмоции и забавных моментом. Для меня это первый такой кооперативный PvE проект, который зацепил и погрузил надолго. Или может я просто люблю Ваху. OH-SHI…

Эстетика и атмосфера Warhammer 40000Играется круто, бодро и весело, с друзьями и безНесколько классов с разнообразными билдами, поэтому каждый попробует и найдёт себе зэк...ой, то есть спеца на вкусЕсть простенький и прямолинейный сюжет, со своими фишками и колоритными персонажамиКуча активностей, квестов, шмота, торговцев и прочего, что характерно для таких сессионокШедевральная музыка от маэстро Йеспера Кюда (все дружно любим Империум под мемный Disposal Unit)Хадрон Омега-7-7 лучшая девочка игрыТехнические проблемы, в основном связанные с серверами и сетевым кодом игрыУжасная русская локализация, где "продать" перевели как "сбросить", а "гвардию" как стражу; подозреваю использовании нейросетиКогда игра исчерпает себя своим контентом, может надоесть из-за однообразности и репетативности геймплея
19 августа

+3
Vapor World: Over The Mind

Концепция интересная, но очень ранний доступ. Буквально нет многих элементов настроек или других вещей. Игра так же может запустится на русском языке, но вы ей не верьте. Ставьте на английский, иначе не будете видеть большую часть текста. Пока покупать не стоит в магазинах, но если есть xbox game pass, то 30-60 минут побегать можно. 

Интересный визуалОчень ранний билд
19 августа


+4
Quake
Отец всего!

Начнём с того что вся игровая индустрия как по мне обязана студии ID, за то что они сотворили за первую десятилетку, как бы это сейчас не звучало странно и неказалось поддержкой в трудную минуту, что сейчас в их недрах происходит.

В данную игру я пытался играть еще тогда примерно, и я боялся и наблюдал как мой брат играет. Собственно почти все игры тогда воспринимались из-за плеча брата. Спустя наверное 10 лет я уже начал сам в это  всё погружаттся открывая для новые игры и жанры, но вот основные "козырные" игры ID, я относительно недавно прошел. И вот настал черёд за Quake и насколько мне бы удивительно понимать что по сути все те постулаты что мы имеем сейчас, пошли именно от этой игры и как жаль что серия ныне забыта практически.

Есть)))Нету)))
19 августа

+4
Alien: Isolation - Last Survivor
Я не умру на этом корабле! (умер 3 раза)

И вот второе дополнение. Снова мы играем за Эллен Рипли, однако, в отличие от  другого дополнения, здесь нам не дают выбора, а просто ставят в ситуацию, где она осталась одна.

Длс в очередной раз берёт отрывок из фильма, а именно - побег Рипли от Чужого с помощью шаттла с включением самоуничтожения корабля. В данном случае я уже помню, что происходило в этом фрагменте фильма. Момент сам по себе классный и напряжённый, но для полноценной экранизации не подходит, поэтому в некоторых аспектах пришлось приврать.

К сожалению, и это длс не меняет ничего кардинально в геймплее, однако это не критично. На этот раз нас ещё больше ограничили в ресурсах, выдав огнемёт, файер и аптечки. Довольно прикольно, но, по мне, на этот раз переборщили с интеллектом Чужого. Суть в том, что хоть нам в начале и выдают огнемёт, но боезапас - 40 единиц. Да и сама локация до открытия следующей критически пустая для укрытия, из-за чего я погибал в самом начале 3 раза. В придачу к этому сам Чужой ужасно не любил уходить: каждую секунду вылезал из вентиляции, а также стоял на месте по 2 минуты. Дальше полегче, но для среднего уровня сложности чёт прям переборщили. А так после этого всё идёт довольно бодренько с интересом; даже такие довольно бесячие моменты, когда заставляют возвращаться назад, здесь обставлено очень увлекательно.

Вот по поводу дизайна меня вполне удивили, так как тут уже видно, что это корабль "Ностромо" по сравнению с  предыдущим длс. Видимо, для этого дополнения постарались больше, либо их просто делали одновременно, что сказалось на разногласиях в изображении интерьера у команд.

Итог, данное длс мне понравилось больше, но всё равно оно на том же уровне, что и  предыдущее. Хоть саму  игру я получил бесплатно, однако без длс, а так как мне игра понравилась, то с помощью покупки двух дополнений решил отблагодарить разработчиков. Спасибо им, что принесли такую  игру в индустрию. От меня рекомендация к прохождению.

Была пройдена на ПК.

19 августа

+6
Grand Theft Auto IV
Технодемка, которую мало кто смог обогнать до сих пор

Наконец дошли руки пройти последнюю гта, которую каким-то образом умудрился пропустить (спасибо тебе большое games for windows live)

Уровень проработки деталей в некоторых моментах поразителен даже сейчас. А игре уже почти 20 летТеперь понятно на что ровнялись в свое время почти все игры с открытым миром. Жаль ни мафия, ни сеинс роу, ни смотри собаки даже спустя столько времени не смогли добраться до такого же уровня детализацииСюжет и структура заданий. Поезжай, убей, получи звонок, поезжай, убей, получи звонок. К сожалению внутри миссий постановка околонулевая
19 августа

+2
AI2U-With You ‘Til The End

Прошел двух девочек, поиграв два с половиной часа, и вот что могу сказать.

В целом - интересно и забавно. Есть некоторые активности, есть общий сюжет который в рамках уровня мы можем раскрыть и пройти путем общения и изучения локации. Девочки имеют определенный характер, очаровательная игра и поиграть в нее стоит, если подобный жанр интересен.

Но.

Ии здесь очень тупой. Прям очень.
По сути он находится на уровне Character Ai, где у ии есть определенный контекст, заданный характер и набор знаний, а дальше вертите им как хотите. Уломать девочек на нужные вам вещи можно за считанные минуты, даже стараться не надо. 

При этом они часто тупят. Условно, могут начать называть тебя в женском роде, прям уверяя что ты девочка, и если ты попытаешься доказать обратное - они начнут истерить и ругаться. В общем, свой интерес в игре есть, но ничего невероятного от нее ждать не стоит, опять же, Character Ai но с декорациями игры

19 августа

+2
Dune: Awakening
В целом прикольно

Геймплей на + - 200 часов, потом делать абсолютно нечего, но все же 200 часов в любимой многими вселенной, что вам ещё надо

АтмосфераГеймплейПостоянные ремонтыСюжетНемного сыровата Постоянные ремонтыПустые сервераОтсутствие смысла объеденяться в кланы (а ведь в этом был весь смысл игры)
19 августа

+4
Jungle Strike

Вот, что получается, когда за дело берется высококлассный инженер, программист, математик в одном лице, при этом не такой уж и любитель игр. Майк Посин умудрился создать шедевр без опыта в геймдеве, но с огромным техническим опытом - Desert Strike получилась невероятно удачной и увлекательной. Прекрассно реализованная физика управления вертолётом, детально продуманные задания, отличное техническое исполнение - не удивительно, что игра стала самой продаваемой у ЕА за тот год. И не удивительно, что сразу же была запущена разработка сиквела.

А что нужно для успешного сиквела популярного проекта? Тех же щей да погуще! Так тут и получилось - уровней больше, локаций больше, техники больше, заставок больше, миссии разнообразнее. На этом, собственно можно и заканчивать 😁

Игра теперь не ограничивается однообразной пустыней - у нас тут самые настоящие джунгли, множество построек (в том числе большущий мост, храмы Майя, горы, виллы, реки и моря), заснеженные локации, ночные и городские. Все это выполнено с высоким уровнем детализации и украшено красивыми палитровыми эффектами (особенно заметно на ночной локации). 

Задания пытаются быть разнообразными, чтобы игрок не скучал, есть новая техника, возможность пересесть в которую вызывала невероятный восторг в 90е, есть неявные задачи, которые можно узнать лишь из брифинга (например, уничтожить нигде не отмеченный разар, чтобы убрать опасную зону вокруг электростанции). Сложность возрастает постепенно и к середине игры начинаешь за ечать, что патронов часто не хватает, броня тонка, а горючего хватает в аккурат, чтобы на последних парах долететь до базы - приходится думать и стараться быть максимально эффективным.

В общем, игра, отлично сбалансирована, проработана и, что самое главное, закончена. Ни Urban, ни, упаси господь, Soviet и Nuclear не смогли приблизиться к такому же уровню исполнения. 

Одна из лучших игр того поколения.

ГрафикаРазнообразие миссийОтличная физика и управлениеМузыка (да, ее немного, но она крутая)Такого больше не делают
19 августа

+5
Monument Valley II
Всё еще маловато

Всё также очень красиво и медитативно. Чуть поинтереснее головоломки, чем в первой части. Но, к сожалению, всё еще очень мало, игра заняла 105 минут

19 августа

+4
Resident Evil 2 (2019)
Классный хоррор шутер с элементами выживания

Давно хотелось поиграть в игры серии Resident Evil. Не знал с чего начать, но так как я привык всегда ко всему подходить с начала, то решил влиться с первых игр. Выбрал первый ремейк в серии, так как отталкивало играть в старые части с фиксированной камерой. Я и до этого играл в похожие хоррор шутеры, одни из которых:  The Evil Within,  Dead Space и  Alan Wake. И вот я наконец прошел одну из самых именитых серий игр. 

Перед началом прохождения данной игры, я ознакомился с необходимым лором игры до этой части, а именно с  Resident Evil и  Resident Evil 0. Вообще можно и без знания сюжета предыдущих частей, понять что творится здесь. В целом сюжет интересный и понятный, по началу прохождения даются лишь крупицы лора, но постепенно, примерно с середины игры, нас посвящают кто стоит за всем, почему и как все это началось. В игре доступны два персонажа Клэр Редфилд и Леон Кеннеди, за каждого доступно свое прохождение, но скажу сразу, по сути это одно и то же прохождения, слегка меня сюжет повествования. Я выбрал первое прохождение за Леона, и все было замечательно, сюжет шел логично и не спешно. Однако при втором прохождение, но уже за Клэр, появилось очень много вопросов, ответы на которые я как понял ждать не стоит, ведь тогда логика игры разрушится. Но точно скажу что в игре сюжет классный, внятный и незатянутый.

Геймплей, по сравнению с оригиналом, полностью был переработан. Изменилась положение камеры, теперь как и во многих шутерах от 3го лица, камера находится за плечом главного героя. Стрельба ощущается так себе, так как разницы между выстрелом из пистолета и дробовика почти никакая. Да дробик по урону мощнее, однако по визуалу это не ощущается. Пистолет надоедает со временем, так как стрелять нужно дофига, а ощущается будто стреляешь шариками стальными. Есть и другие оружия, но они лишь как дополнение к основным. Загадки интересные, их было занятно решать, заставляли подумать, но где-то прям затуп не ловил. Но как и писал выше, если пойти на второе прохождение за другого персонажа, то все загадки и, в большинстве случаях, разгадки будут одинаковы, из-за чего проходить по сути игру второй раз по тому же маршруту становится неинтересно. За Клэр, я взял уже оружия с бесконечным боезапасом и просто пробежал прохождение лишь посмотреть на сюжет. В игре есть супер удобная карта, где покажется где и как закрыто, где ты что-то не нашел, при этом тебе не показывают куда тебе идти, ты сам ищешь себе путь. Так что не мало важно игра пугает, и это не пару скримеров, тут их нет, здесь все заделано на атмосфере, она нагнетает, реагируешь на каждый шорох. Звук здесь тоже сделан на высоте. 

Подводя итог, скажу что я в восторге от игры, теперь с большим желанием хочу пройти следующие части и погрузится в эту серию. 

СюжетПугающая атмосфераОптимизацияЗвукЗатягивающий геймплейОтсутствие дешевых скримеровЗагадкиСтрельба(плохо чувствуется импакт)Второе прохождение ( Много несостыковок и вопросов к сюжету)
19 августа



+1
Natalie Brooks: Secrets of Treasure House
Первое знакомство

С серией игр про Натали Брукс я не была знакома в детстве, впервые поиграла сегодня, в 20-летнем возрасте. На прохождение ушло около 2-3 часов. Игра очень подкупает своей атмосферой, уютом некого тихого маленького городка где происходит что-то интересное и загадочное. Подобные сюжеты я очень люблю, они приходятся мне прям по вкусу. Дополнило мое приятное впечателение аудиосопровождение, приятная и спокойная мелодия, тоже из разряда подобных игр, а также дополнение в виде комиксов. Сюжет понравился, было интересно и неожиданно узнавать о некоторых поворотах в истории. Классно дополнили игру некоторые факты от Натали из разных областей жизни, отсылки, а также наличие и разнообразие второстепеннх персонажей

Лично у меня больше вопросов возникло к функционалу. Не очень было понятно, для чего была подсветка на предметах в локации, причём даже на тех, которые по сюжету и заданию ещё даже не особо и нужны. Как будто заранее тебе что-то подсказывают, становится не так интересно. Ещё был момент, который меня возмутил - собирание отрывков картины. Нигде не было сказано, что при возвращении на локации уже нельзя повторно продолжить поиск ненайденных. Если есть интерес к тому, чтобы собратьс полностью изображение не повторяйте мою ошибку и собирайте все сразу, не откладывайте. У меня вот не получилось узнать для чего была нужна эта картина и что она могла дать сюжету, это расстраивает( 

Головоломки были интересными, мозги заставили пошевелиться. Поиск предметов по сюжету и разгадка тайны были менее сложными, если сравнивать с Нэнси Дрю, например. Так что, советую! Игра хороша в своём жанре среди подобных игр кликеров-детективов

Атмосферный визуал и аудиосопровождениеМестами сложные головоломкиНаличие подсказок и системы их получения с помощью поиска предметовИнтересная история, персонажи, локацииФункционал игры Быстрое время прохождения (местами казалось, что все очень быстро происходит, именно развитие событий, хотелось бы подольше растянуть удовольствие)
18 августа

+1
Pathfinder Adventures

Пару месяцев гоняю эту игру. А она так и не дает пройти Черного Клыка. Вот специально. Хоть и на англ была и я переводил как мог,но ведь я же прошел ее настольную. А тут такая подстава. Не дает пройти никак. Удалил,перестал себя мучать.

Вот настолку перенесли на пк.Только на английском.Кажись,очень хардкордная,прямо хочет задавить интерес.
18 августа

+2
Warhammer 40,000: Space Marine
Орки боятся моего имени. А я боюсь их когтей

Вселенная Warhammer 40,000 обширна. Слышал о ней краем уха много раз, но всё как-то руки не доходили погрузиться. И вот игра, которая привлекла моё внимание, — она стала моим первым билетом в этот мир. Правда, саму вселенную она так и не открыла: скорее, показала лишь один эпизод, каплю в бескрайнем море. И это, пожалуй, главное, что стоит иметь в виду перед покупкой.

Для тех, кто знаком с Gears of War, — Space Marine отдалённо напоминает её. Ты играешь за ультрамарина. Это огромный танк в броне, который с головой уходит в мясорубку: кромсает толпы орков, расстреливает их из пушек, рубит в ближнем бою. Ощущение силы закладывается с первых минут.

Казалось бы, ты — живая крепость, машина смерти. Логика подсказывает: залетай в толпу и раздавай люлей. Но на практике это работает ровно до первого серьёзного замеса. Как только оказываешься в гуще событий, тебя разбирают за считанные секунды, и даже какая-нибудь мелочь наносит критический урон. Пришлось быстро пересмотреть тактику и играть осторожнее. К чести игры, к этому привыкаешь, стратегия вырабатывается быстро, и со временем это перестаёт напрягать.

Цветовая гамма немного напрягала. Видимо, современные игры отучили меня от мрачных и приглушённых тонов. Но это дело вкуса, а технически к визуалу претензий нет.

Сюжет простой, линейный. И вроде бы большего тут и не требуется — экшен делает своё дело. Но в какой-то момент ловишь себя на мысли: хочется узнать о мире больше. Заглянуть за горизонт этой одной миссии. И тут игра оставляет лёгкое чувство недосказанности.

Space Marine — хороший, крепкий экшен для тех, кто хочет просто разгрузить голову после работы и пострелять. Если вы фанат Warhammer, — это обязательный опыт. Если вы новичок, как я, — вас ждёт красивая, динамичная игра, которая даст вкус вселенной, но не раскроет её целиком. И, возможно, это даже к лучшему — останется повод копнуть глубже.

Вердикт: не шедевр, но твёрдый «зачёт». Играешь с удовольствием, ругаешься на сложность, но возвращаешься снова. А это главное.

Русская озвучка. Сделано качественно, погружает в атмосферу.Пафос. Он здесь уместен, он по-хорошему эпичен, и это цепляет.Разнообразие вооружения. Постоянно дают что-то новое, скучать не дают.
18 августа

+3
Call of Duty: Black Ops III
На обложке игры я также сижу на приеме к окулисту

В мире огромное количество примеров фильмов, игр и прочего контента, которые имеют отвратительные оценки, являясь при этом не просто годными произведениями, а вполне достойными внимания. Black Ops III, конечно, не шедевр. Это очень ленивая часть по сравнению с предыдущими играми: бесполезные фишки из будущего, скучные враги, слабое разнообразие оружия и довольно однообразный геймплей. Но, несмотря на все недостатки, игре определённо есть что предложить, и это прежде всего сюжет и атмосфера.
Местную историю можно разделить на две части - поверхностную и скрытую. Первая рассказывает нам историю в духе «Терминатора» и других фильмов о борьбе человека с искусственным интеллектом, и сама по себе она смотрится вполне бодро. Куча локаций в бреду сознания, путешествия от киберпанка до Второй мировой, постоянные изменения реальности — игра заставляет периодически задаваться вопросом: это всё ещё Call of Duty или уже биошок? От происходящего реально захватывает дух.
Но это лишь верхний слой. Самое интересное начинается, когда пытаешься разобраться в происходящем глубже. Некоторые детали становятся понятны только после второго или третьего прохождения, и именно здесь Black Ops III превращается в настоящий психологический триллер в духе Финчера — с играми сознания, паранойей, помешательством и постоянным сомнением в том, что вообще является реальностью. Я до сих пор в шоке, что подобное удалось впихнуть в обычный линейный тир, где основную часть времени ты просто идёшь вперёд и стреляешь. При этом всё это выглядит удивительно органично.
Не сказал бы, что сюжет здесь лучше предыдущих блэк опс, но планку он точно держит. Игра получилась странной, местами кривой и довольно ленивой, однако именно благодаря своей истории и атмосфере её стоит попробовать хотя бы ради ознакомления с этим необычным произведением. Даже если геймплей вам быстро надоест, на мониторе вы всё равно увидите вполне годное кино.

Глубокий многогранный сюжетПриятные бонусы и дополнения про зомби и кибер обезьянуСлабый и скудный тир, фишки я сдрами и взломом дронов вообще ненужныеРусская упоротая озвучка от которой серьезный сюжет превращается в комедию
18 августа
1 2 ... 118 119 120 121 122 ... 1865 1866
из 1 866 страниц