Прекрасная RTS стратегия. Лаконичное повествование сюжета, да и харизматичные персонажи такие как Кейн. Прошел все кампании на максимальном уровне сложности, что не составила труда в отличие от комментатора снизу XD
Прекрасная RTS стратегия. Лаконичное повествование сюжета, да и харизматичные персонажи такие как Кейн. Прошел все кампании на максимальном уровне сложности, что не составила труда в отличие от комментатора снизу XD
Я не хардкорщик и это вообще не мой игровой жанр, но мне понравилось.
Стоит только привыкнуть к темпу игры и основной механике рывка-замедления, как удается ловить чувство потока. Носится по стенам, разваливая противников под ритмичную музыку, было весело до самого конца – мне даже этого не хватило.
Противники довольно разнообразные: добавляются новые, на аренах в разных составах и с несколькими путями к ним.
Интересный подход к размещению фигур прокачки.
Сюжет, как мне кажется, для галочки и происходит где-то фоново, не особенно цепляя. Главное всё же – непрерывный геймплей и поток.
Не очень понравились сегменты с кибербездной – они как будто должны давать игроку передохнуть, но мне всегда хотелось продолжать боевой геймплей. А в финале от движущихся платформ с красными шарами вообще жепа сгорела.
Дэвид Кейдж поразительный человек. В нём одновременно уживаются как бездарность, так если и не гениальность, то уж точно талантливость. Его игры это полнейшая несуразица, но по отдельности эпизоды в этих играх поставлены просто великолепно. Правда сцены эти, а также некоторые образы зачастую взяты самым безвкусным образом из кино неинтерактивного. Само по себе заимствование идей и сцен это не что-то плохое, если делать это грамотно и со вкусом, как Тарантино или де Пальма например, но Дэвид справляется с этим зачастую паршиво и вызывает разве что желание сказать: Да, Дэвид, я тоже смотрел Сияние. Помню-помню эту сцену с барменом. Да, Дэвид, я тоже смотрел Пленниц. Да, сцена допроса там крутая, согласен(хотя конкретно эта сцена взята более менее неплохо). Но при всём этом, при всей уморительности и нелепице, происходящих в его играх, проходить их крайне увлекательно и не менее увлекательно смотреть как эти игры проходят другие. К сожалению, сказать вышеперечисленного про фаренгейт я не могу. И не потому что сюжет в фаренгейте вышел вразумительным(он самый нелепейший из всех игр Кейджа), а потому что в отличии от Детройта или Хэви Рэйна особо увлекательной игру не не назовёшь. Многие ключевые идеи и мотивы игр Кейджа появились именно здесь, но реализованы они слабо и получат развитие лишь в дальнейших проектах. В том числе здесь появилась моя любимая в играх Кейджа возможность играть как за преследуемого, так и за преследователей, где можно честно исполнять за каждого свою роль или же напротив саботировать работу одних во пользу других. И по сравнению с последующими играми роль преследователей выдалась слабоватой. Расследование парочки детективов не очень интересны и что куда более важно для сюжета они по сути совсем не нужны. Особенно Тайлер, который просто пропадает под конец истории. И пропадает он не из-за каких-то моих сюжетных выборов, а просто так. Не лучше обстоят дела и у Карлы, удел которой с ни с того ни с сего стать любовью главного героя по заветам самой дешманской голливудщины. Ну и самым слабым вышел игровой процесс. Qte здесь делятся на три типа: силовые, где просто нужно долбить клавиши A и D, qte для действий, выполняемые мышкой и показаны они сверху экрана из-за чего иногда их можно не заметить и последние и самые легендарные экшоновые( и не только) qte сделанные в виде твистера, расположенного прямо по центру экрана из-за чего на сам экшен вы особо обращать внимание не будете. Правда, вполне возможно, что сделано это намерено. Ведь экшен сцены в этой игре уморительны до опасности. Я серьёзно. Вы вполне себе можете вывихнуть челюсть от смеха смотря эти экшен сцены и возможно Кейдж решил перестраховаться отвлекая наше внимание от них. Правда под конец, когда начинается кунг-фу из матрицы это перестаёт помогать, так что играйте осторожней. В игре ещё есть пара стелс сегментов, но они столь унылы, что я предпочту их забыть. Вариативности сюжета здесь почти нет и многие действия ведут просто к геймоверу. Ну и сам сюжет по началу хоть немного и привлекал своей атмосферой мистического триллера, то с переходом в убогую фантастику с какими-то искусственными интеллектами и всякими кланами ничего кроме конфузливой улыбки не вызывает. И заканчивается игра очень поспешно и как-то совсем не убедительно. Вот знаете, будто бы шёл себе человек и внезапно так обосрался. И после того как белые штаны человека неровными частями стали коричневыми он очень быстро(и попутно выполняя акробатические трюки) стушёвывается со сцены. Вот такие ощущения у меня вызывает сюжет фаренгейта. Короче советую пройти первую сцену в закусочной, а затем просто посмотреть экшен сцены на ютубе.
Добротный приключенческий хоррор А-класса, типичный для для современных последователей RE2 Remake. Атмосферка имеется, несколько локаций, где мы ищем ключи, чтобы открывать двери, разгадываем загадки разной степени сложности, стреляем по ногам, чтобы зомби не приближались близко, и в красные уязвимые зоны для повышенного урона - все выполнено на среднем уровне. и, на мой вкус, получилось намного лучше Alone in the dark той же весовой категории. А вот расследования из первой части почти полностью вырезали, что плохо - это могло выгодно выделить игру на фоне более дорогих конкурентов, кстати на лодочке теперь тоже много не поплаваешь, она есть только в первой локации, и это скорее плюс.
Единственный критичный минус - неадекватное количество врагов на метр² под конец, арены слишком маленькие, вот и выходит, что заперли с 3-4 типами врагов: зомби обыкновенный, зомби з плевками, бесячие мелкие пауки, и жирная мразота, которая сожрет пол арсенала. Вкусно одним словом, лучше играть на легком или среднем максимум, хард мне не зашел вообще.
P.S. Производительность: типичный UE5 в игре с небольшим бюджетом, статтеров на PS5 не было, но апскейлер часто шакалит картинку сильно при среднем графоне.
Конечно, я забрасывал игру местами на год, но вернулся в эту игру недавно и смог пройти свой главный переломный момент - соника. Настолько был рад, что прошел всю эту дичь до конца. Вкратце про все "положительные" моменты:
В этой игре - лучший геймдизайн.
В этой игре есть абсолютно кривые моменты, не работающие как надо.
В этой игре несколько раз встречается неожиданный паук, который пугает до глубины души.
И финальный босс...
Первые 200 попыток будут выглядеть вот так:
Последующие 200 так:
Ну, вы поняли.
Лишь на 1114 попытке, спустя реальных 5,5 часов, я победил...
Моя первая и последняя игра в подобное. Никогда больше в жизни.
Почему-то все отмечали короткую продолжительность SW3, как минус. Хотя, на мой взгляд, игра выдерживает свой темп и заканчивается, когда нужно (прошёл за предпоследнем уровне сложности за 6 часов.
Новая SW - новая игровая формула. Первая часть была простым шутерком, вторая - диаблоподобным . Ну а третья часть - итёрнал-подобный шутер: ограниченный боезапас, сочные думовские добивания, необходимость выбивать из врагов здоровье и боеприпасы.
Но толику своего игра привносит - так добивания не только лечат, но и дают оружки (ледяные/сингулярные гранаты/двойные пулемёты) или бафф на дополнительное здоровье. И всё это зависит от вида добиваемого противника.
Платформинг в игре есть, но ненавязчив и не вызывающий напряга, как в том же Eternal.
И самой слабой частью игры (на мой взгляд) являются боссы. Их всего два, но они смогли довести меня, так как боссы многофазовые, а аптечек на арене раз-два и обчёлся, поэтому ошибки при битве с боссами не прощаются и можно отлететь на чекпойнт.
Неплохая задумка. Экстракшен-игр с уклоном в PvP довольно мало, а по-настоящему хороших и вовсе одна - для меня это Hunt.
Здесь нет душного лутинга или фарма, практически никто не крысит, стычки происходят в лоб. Игра проходит быстро, и если действовать активно, то обязательно найдешь других игроков. Сражения сделаны неплохо — тут действительно нужно грамотно использовать способности, следить за стаминой и так далее. Лично мне игра напомнила вовсе не Tarkov и не Dark Souls, а Albion Online (и подобные ему клоны) в части сражений, просто в формате экстракшена, а не песочницы.
Но все плюсы перебивает техническая составляющая. Графика хороша для онлайн-игры, но оптимизация оставляет желать лучшего. Сервера просто отвратительные — постоянные рассинхроны, прям как с фантомами в DS. Учитывая, что главная фишка игры — онлайн-сражения, это убивает игру полностью.
Баланс тоже хромает: некоторые классы слишком сильные, но для игры на старте это нормально, со временем можно подправить. А вот отвратительный неткод починить вряд ли удастся.
Лёгкое драйвовое приключение с приятным шармом комиксов нулевых. Атмосфера и полёты достаточно клёвые, чтобы за них можно было простить такую себе боёвку и набросок сценария вместо чёткого сюжета.
Выглядит игра клёво, хотя сел-шейдинг здесь откровенно переоценён и нифига не делает картинку бессмертной. Полигонов на модельках маловато, текстуры местами шакальные, многие здания буквально коробки с нарисованными деталями, в катсценах на современных мониторах возникает то, что должно оставаться за кадром. Но в целом выглядит игра всё равно приятно. Просто не всё, что хорошо смотрится в статичном комиксе, будет хорошо смотреться в динамичной игре.
Зато носиться по городу приятно. Полёты довольно аркадные, физика упрощённая, и это обеспечивает довольно точный контроль над персонажем даже при его резком перемещении. А за возможность карабкаться по паутине готов аплодировать — идея без шуток гениальная. Анимации в полёте хоть и довольно деревянные даже на фоне второго ЧП на PS2, всё равно ловишь кайф от ощущения скорости в сочетании с управляемостью. Даже половину гонок в игре прошёл не без удовольствия. Но я всё же надеюсь, того, кто отвечал за последнюю гонку с Человеком-Факелом, уволили после выхода игры — настолько нечестной и несбалансированной дичи я давно не видел.
Увы, от боёвки столько же кайфа, сколько от полётов, не ощущаешь. Приёмы с паутиной прикольные, но их довольно мало, а рукопашных комбух в принципе не завезли — просто чередуешь кулаки и пинки для увеличения урона, и всё. Даже нормальных уворотов нет — просто прыгай во время паучьего чутья, да и то не факт, что урона избежишь. Некоторые боевые туры превращаются просто в пляски вокруг группы противников с хоуминг-атакой, будто я за Соника играю, а не за Человека-Паука. Ты тупо не ощущаешь, чтобы у тебя были какие-то возможности для боя. Оттого и битвы с боссами довольно унылые.
Многим вот нравится геймплей за Венома, типа он такой огромный, мощный, машина для убийств и т.д. Но не знаю, у него тоже не так много возможностей, чтобы можно было реально всю его мощь оценить. Ещё и отшвыривает его иногда от урона точно так же, как худощавого Паркера, от чего весь эффект угрозы пропадает. Уж лучше того же Халка на второй плойке запустить, если хочется хаоса за огромного монстра. Но всё же геймплей за Венома вполне нормальный, ещё и разительно отличается от Паука. За идею с постепенным угасанием ХП респект (хотя после сюжета могли бы и убрать этот эффект на самом деле).
Сюжет, кстати, такой себе — Бендис придумал костяк с симбиотом, но не придумал, чем его наполнить, поэтому у нас тут немало персонажей, которые берутся из ниоткуда и пропадают в никуда. В комиксе же были, чё б тут не показать. Особенно занятно видеть в меню бонусов модельки Конга и Лиз Аллан, которых и в игре-то нет. Ну, зато катсцены необычно выглядят с закосом под комиксы, хоть подача истории прикольная.
28.04.2026 - PS4
Разве больше всего не говорит о том насколько человеку нравится игра когда он проходит её уже в третий раз, и в будущем думает было бы неплохо как-нибудь пробежать её еще. Думаю что IW мой любимый CoD из всех на данный момент.
Когда игра только вышла все её хаяли почем зря. Опять КоД в космосе, надоело, хотим сапоги на земле, и прочее. Теперь, спустя 10 лет, очевидно что это были любители мультиплеера, которым сюжетная кампания особо и не нужна была. Их тоже можно понять, когда 300 часов набегал по футуристическим картам в сетевых баталиях хочется смены сеттинга, уже даже не важно на что, лишь бы другое. Как это часто бывает, спустя время Infinite Warfare вошел в топ 3 любимых КоДов всех времен по версии большинства геймеров. Думаю связанно это как раз с тем что любители сетевых пострелушек ушли в новые части (о чем говорит пустое лобби в мультиплеере IW), а те кто проходят в IW сейчас хотят сюжетную кампанию, которая тут просто роскошная. Отсюда такие полярные взгляды на одну и туже игру. Сам я игру впервые прошел наверно году в 2018-ом, и был в полном восторге сразу (но мне мультиплеер уже не нужен тогда был).
Так почему же тут такая роскошная сюжетная кампания? Я большой любитель фантастики, а тут большая часть событий происходит в космосе. Притом не просто в космосе, а в космосе который выглядит просто потрясающе. Даже несмотря на то что игре уже больше 10 лет, я всё еще считаю её очень красивой. Художники отлично поработали над локациями, практически каждая из них запоминается визуально. Да и не часто удается побегать по планетам солнечной системы и их спутникам в такой роскошной графике. Как и во всех кодах постановка экшен сцен тут на высшем уровне. Всё постоянно шикарно взрывается, басы долбят как надо и где надо. Дизайн техники и роботов тоже впечатляющий и запоминающийся. Плюс я обычно не очень люблю миссии где нужно управлять самолетом (космолетом в этом случае), но тут это сделано так динамично и просто, что это совершенно не напрягает, даже сайд-квесты было делать приятно (большая часть из них как раз полеты на истребителе). И еще один момент который впечатляет визуально. Когда ты на планете садишься в истребитель, и бесшовно вылетаешь через атмосферу в космос, вау!!. Проходя игру в этот раз, я несколько раз ловил себя на мысли что я ловлю вайбы Масс Эффекта . У нас есть корабль, вылазки на миссии, путешествия к планетам, даже визуально некоторые коридоры похожи (особенно миссия на земле, прям вылитый Лондон МЕ3). ХОЧУ чтобы следующий масс эффект так же динамично игрался и выглядел как IW.
Из небольших недостатков я бы выделил то что сюжетка хоть и глубокая с точки зрения посыла ("что важнее выполнить приказ или спасти товарищей"), воспринимается по большей части поверхностно. Может потому что главному злодею с лицом Джо Сноу было уделено слишком мало времени, даже победив его не ощущаешь практически ничего (но это и не конец игры). Конец игры безусловно трогательный (Метал-1 в наших сердцах), но все остальное даже особо не запомнилось. Еще к концу игры я почувствовал несоответствия масштаба событий и игровых миссий. Мы вроде как сражаемся с целом орбитальной армией, но победили их считай что отрядом в 20 человек. Формат современного КоДа лучше работает в спецназовских миссиях, а не в полномасштабной войне. Я хочу сказать что игра кажется очень камерной, а масштаб событий галактический, диссонанс, вот как-то так). Ну если быть душнилой в космосе нет звуков, а тут есть, да пофиг, зато круто взрывается)).
PS. В игре есть военный корабль "Тигр", так вот когда в сюжет слышишь фразу "капитан Тигра", сразу вспоминается Винни-Пуха, Капитан Пяточек и Тигра готов служить))
Всем рекомендую пройти, особенно если любите фантастику. 9/10
Я набрел на Ракетчика на SNES абсолютно случайно. Да в детстве у меня была игра на Dendy и я как сейчас помню она была очень сложной, но все же сколько то уровней я в ней прошел и прям супернегативной реакции она не оставила. Здесь же…
Ну вот представьте что вы ожидаете от игры про супергероя на ракетном ранце? Правильно - полетов на этом ранце и возможно стрельбы из пистолета как в фильме начала 90-х. Что мы получаем? Полеты на самолетиках по кругу! Чертовы самолетики. Сколько нервов они мне выпили. Все что надо это держаться как можно ближе к трем столбам и победить 2-х соперников за 10 кругов. Казалось бы ну что сложного?
А то что летать нужно в малюсеньком экранчике снизу экрана, периодически посматривая наверх чтобы понимать расстояние до столбов и одна ошибка тут равна перезапуску всей игры!
Что будет когда вы победите? Правильно! Второй уровень- точно такие же полеты, но уже на 15 кругов!
Дальше геймплей игры несколько раз меняется, но все же каждый из уровней примерно такой же блевотно-ужасный как самолетики. Я сломался на вторых, поэтому дальше просто посмотрел чужие обзоры.
По сумме показателей это худшая игра SNES в которую мне приходилось играть и, как пишут люди, худшая игра этой консоли вообще.
11.02.2026 - PC
На 9 мая потянуло поиграть во что-то по второй мировой, сразу вспомнил про CoD WWII, так как хотелось что-то крутое и крупнобюджетное. Одиночная кампания (как и большинстве КоДов) на 6 часов, разбита на 12 миссий, которые мы играем за американского солдата. Сюжет в игре не сказать что интересный. Мы играем за отряд который высаживается на берег Нормандии в середине 1944, и двигается через Францию в Германию на протяжении всего года. В каком-то смысле игра вышла камерная по масштабам, несмотря на то что крутых поставочных сцен тут навалом, но вот последняя миссия состоит в том что мы берем мост через реку Рейн, всё. Отсутствия Берлина в игре про вторую мировую воспринимается как будто "не дожали" сюжетку. Главная ставка была сделана на более личную историю главного героя Дэниэлса, и взаимоотношения людей в его отряде. Вопрос который проходит через весь сюжет "стоит ли выполнение приказа любых жертв", тоже неплохо обыгран. В более ранних играх серии, которые были про вторую мировую, как правило играли за солдат разных наций и фронтов, тут этого не хватало. Учитывая что тему второй мировой использовали все кому не лень, трудно придумать что-то новое не повторяясь, поэтому и сюжет не про основные сражения, а про активности сбоку. На мой взгляд, учитывая сколько времени прошло, нужно уже делать ремейки\переосмысления КоД игр про вторую мировую. Мне в общем то никогда не надоедали КоДы, и в будущем и прошлом, это просто хорошо сделанные боевики без особой смысловой нагрузки.
Геймплейно игра мало чем отличается от предыдущих игр серии, она даже ближе по геймплею к играм про будущее, чем про ВОВ. Из необычного.. вернули назад аптечки и отняли регенерацию здоровья, что на мой взгляд ретроградный бред. Регенерацию в игры добавили потому что это удобно для дизайнеров уровня, они всегда знают сколько у вас примерно здоровья, что делает планирование сложности уровня куда проще. Тут как бы аптечки есть, но их столько навалено, да и у членов отряда их можно просить по КД, что только неудобств иногда добавляет что их искать надо. По поводу реализма регенерации и аптечек, это бред, никакая аптечка мгновенно не лечит точно так же, это всё игровые условности. Миссии проходят в разных локациях и погодных условиях, надоесть не успевают. Уровень постановки некоторых моментов просто 10 из 10, больше всего запомнился конец уровня с поездом, это было реально круто. Добавили возможность немного порулить машиной, танком и самолетом. Если миссии с танками есть почти во всех КоДах про вторую мировую, то самолеты и машины редкий зверь, хотя сделано все очень просто и аркадно, зато неплохо так добавляет разнообразия миссиям. Плюс была миссия где нужно в роли шпиона проникнуть в здание СС и забрать чемоданчик, отвечая на вопросы про информацию из ваших фальшивых документов, тоже +1 разнообразию. Однако несмотря на всё это к концу игры уже всё приелось, начало ощущаются однотипно. Не понравилось довольно большое количество миссий со снайперской, я их никогда не любил, а тут их реально много по ощущениям. А да, голос главного героя Дэниэлса в русской озвучке играет актер который сыграл Коннора в "Детроид Стать человека", и каждый раз когда он открывал рот у меня перед глазами стоял Коннор, очень выбивает из сюжета и атмосферы)).
Итого у нас ест очень зрелищная игра про вторую мировую, которая вообще не претендует на реализм, но зато всё хорошо бахает и бухает. Крутой боевик на 6 часов, который приятно пробежать время от времени, учитывая что я игру проходил уже в 2024, и вот спустя два года прошел снова как в первый раз, глубоких следов она не оставляет)). О потраченном времени нисколько не жалею, жду следующий CoD 8/10.
19.08.2026 - Xbox Series X
Наконец-то мои геймпады добрались до перезапуска MW 2019 года. Я люблю КоД в первую очередь за то что он как крутой, дорогой, голливудский боевик в котором можно побегать самому, а мультиплеерная часть меня в нем никогда не волновала.
Начнем с сюжета. Еще на выходе этой части все помнится бугуртили по поводу истории про плохих русских и Урзикстан)). Теперь понятно в чем сыр-бор, прошли те времена когда мы против китайцев и северной Кореи воевали, но в любом случае это игра, что вообще переживать про это. Тем более проблема сюжета не в том против кого, а в том что он скучный и унылый на 200%. История про повставцев из Урзикстана, унылый русский генерал который действует как бы сам по себе, газовые фабрики, возня брата с сестрой.. ничего из этого мне интересным не показалось (только что слово Урзикстан забавное). Для меня это редкость, ведь люблю углубляться в сюжет, но тут история настолько несуразная что в какой то момент я поймал себя на мысле, что мне в общем то все равно что тут происходит. Игра настолько погрузилась в унылый, серый реализм с серьезными лицами и глубокими щями что ничего кроме отторжения не вызывает. Это не вопрос кто против кого воюет, там и хорошие русские есть, и американцы которые пытают мужика перед его же женой и маленькой дочкой. Однако истории это вообще не помогает, она одна из самых унылых за всю историю серии.
Так как эта часть ушла у нас в реализм это естественно сильно отразилось на геймплее. Большую часть игры мы лазаем по темным коридорам/пещерам/улицам где толком ничего не видно. Если пару таких уровней было бы норм, но пол-игры это перебор. Дальше в игре много стелс-миссий, из-за этого куча времени уходит на медленное ползание по большим локациям. Я сюда пришел чтобы бухало-бахало, а не в симулятор лазанья на животе. Как правило мне это надоедало я вставал и мочил врагов пачками, ведь всего лишь надо найти проход в двери и дробовик, и они как милые по одному проходят в неё. Никаких больше крутых постановочных сцен аля прошлые игры не было, реализм он суров и скучен. Единственное что игру сильно вытягивает крутая графика. Самый красивый КоД что я играл на данный момент, только унылые развалины Урзикстана в полу-пустыне ничего интересного из себя не представляют графически, зато взрывы выглядит бомбически круто)). В остальном стандартный КоДовский геймплей, стрелять приятно, оружия много, звуки крутые.
Итого начиная играть в этот код я точно не думал что буду так разочарован. Он просто скучный, сюжетно неинтересный, с унылым дизайном локаций и вечными полу-потемками. И что это за мода на усики у всех главный персонажей?)). Хорошо игра короткая и проходится часов за 7-8, но под конец она реально успела надоесть. Худщий код со времен Ghosts, там хотя бы были крутые моменты (например начало в космосе), тут же вспомнить ничего кроме крутой графики нельзя, все остальное скорее терпеть приходилось. Это ААА-игра которая мне очень слабо зашла из-за плохого арт и левел дизайна, и оставила после себя скорее негативное впечатление, в остальном же типичный код. 6/10
Игра имеет превосходную систему управления и целом игра получила пачку продуманных улучшений, и если ты фанат данного вида спорта, ты почувствуешь что игра стала лучше по сравнению с прошлой частью.
Режим карьеры в Round 2, как и в прошлой части, лишён сюжета, но представляет собой не просто расписание боёв — это почти полноценный путь любого профессионального боксера продвижение в рейтинге выбор соперника, тренировочный лагерь. В основе карьеры лежат сражение с очень хорошо проработанными ИИ, они адаптируются к любой ситуации в соответствии со своим характером.
Система Total Punch Control которую придумали еще в первой части улучшили, и плюсом к ней добавили систему восстановления между раундами. Теперь прям приходится заниматься лечением и восстановления своего бойца между раундами.
Все чего мне хочется это больше дополнительных деталей и развития игровых механик.
Detroit: Become Human
Геймплей: 7/10 Half-Life.
Во времена PS 3 я был большим фанатом интерактивного кино: разумеется я играл в проекты Telltale, и игры Дэвида Кейджа. Однако к моменту выхода Detroit: Become Human я настолько перенасытился жанром, что, несмотря на отличные отзывы, так и не поиграл в нее. Причем игра пылилась в библиотеке довольно долго, и вот наконец я её прошел и готов поделиться впечатлениями.
Игра мне понравилась. Конечно, периодически возникали вопросы к нелепым ситуациям и откровенным глупостям, которые существуют лишь для того, чтобы подтолкнуть сюжет в нужное сценаристам русло. Что касается геймплея, судить о вариативности после одного прохождения сложно, но схема развилок в конце каждой главы как минимум создает ощущение свободы выбора. Отдельно отмечу QTE: они здесь приятные. После недавнего прохождения Shenmue, где нереальные тайминги, которые требуют заучивания наизусть, в Detroit играть было комфортно. Сложность выверена идеально: ты успеваешь среагировать, но при этом постоянно чувствуешь напряжение.
Сюжет: 8/10 Ремарков.
Сюжет игры получился достойным. Это очередная вариация на тему того, может ли искусственный интеллект обрести сознание и чувства. Учитывая, как работает современный ИИ, в это верится с трудом, но перед нами фантастика допустим такую возможность. В целом история напомнила мне сериал «Мир Дикого Запада», который, увы, начал за здравие, а закончил за упокой.
Повествование разделено на три сюжетные арки. Самой сильной для меня стала история Коннора и детектива Андерсона: в ней я отчетливо прочувствовал вайб первого сезона «Настоящего детектива».
Второе место занимает арка Маркуса, посвященная революции и борьбе за равные права. Она неплоха, но выглядит слишком «попкорновой» — этакий боевик для подростков. Многие моменты в ней смущали, хотя радует, что автор не скатился в откровенную «сою». Пожалуй, будь я Лениным, а не Джоном Ленноном, история Маркуса сложилась бы куда интереснее.
Самой слабой оказалась арка Кэры и Алисы. Поначалу она казалась наиболее драматичной, но чем дальше я продвигался, тем более нелепой она становилась. Все испортили глупый сюжетный поворот ближе к финалу и сама концовка — максимально клишированная и предсказуемая.
Атмосфера: 8/10 Морровиндов.
Игра подкупает своей атмосферой: в этом мире хочется посидеть подольше. По
уровню вовлеченности она напоминает хороший сериал, ты вроде потратил отведенное
время на просмотр, но все рано хочется запустить "еще одну серию",
чтобы узнать продолжение истории. Отдельного упоминания заслуживает саундтрек:
музыка здесь выше всяких похвал.
Инновации/Сюрпризы:
6/10 Кодзим.
Смогла ли игра сделать шаг вперед после не самого удачного Beyond: Two Souls? Пожалуй, нет. Возможно, система развилок в конце глав лишь иллюзия вариативности, но на данный момент это единственное заметное нововведение. В остальном всё по-старому: несколько главных героев, как в Heavy Rain, и знакомый режим анализа улик. Из нового — разве что система отношений, открывающая дополнительные варианты в диалогах. Если Beyond: Two Souls предлагал уникальную механику управления Айденом, то здесь мы, по сути, вернулись к формату «интерактивного кино» в его классическом виде. Есть еще механика просчета оптимального пути, но по сути – это пазл допусти две ошибки, получи правильный ответ.
Музыка:
10/10 Хансов Циммеров.
Невозможно обойти вниманием тех, кто наполнил этот мир звуком: Филип Шеппард, Нима Фахрара и Джон Паэсано создали нечто по-настоящему монументальное. Слушая этот саундтрек, представляешь себя зрителем блогбастера Кристофера Нолана, где за саундтрек отвечает такой мастер как Ханс Циммер. Музыка здесь по важности — четвертый персонаж истории. Она нагнетает, пронзает до глубины души, заставляя просто застыть и наслаждаться красотой саундтрека. Потрясающий вклад в атмосферу игры.
Финальная оценка: 7.8/10
Очень хорошая игра.
В принципе, неплохая за свою цену кооперативная бесилка. Бесит она не так сильно, как многие собраты по жанру, ситуаций интересных хватает, проходится где-то за 2 с небольшим часа. В целом, как вариант провести вместе время - пойдет
Ну что сказать, вроде довольно крепко сбитый шутер. История держится на привычном уровне бравых американских вояк, но при этом сюжетные повороты местами цепляют и не дают окончательно уснуть. Кампания ощущается собранной, без явных провалов в темпе. Но!
Геймплей, правда, заметно сдвинулся. Появились ареноподобные мотивы: большие карты, точки интереса, лут оружия прямо по ходу миссии. Всё это вроде работает, но повествование начинает выпадать. Реализм теряется — ты можешь устроить мясорубку на одном краю карты, а враги на другом будто ничего не слышат и не видят. Стелс формально есть, но он какой-то номинальный: за всю игру я им воспользовался раза три от силы, а всякие примочки для стелса вообще перестали давать хоть что-то. А вот всякие модификаторы вроде дронов, беспилотников и турелей в моменте ощутимо инбалансят ситуацию — с ними миссию вполне реально пройти, почти ни в кого не стреляя.
В итоге игра оставляет впечатление крепкого, но уже немного «размытого» Call of Duty. Стрельба по-прежнему приятная, сюжет держит, а вот атмосфера классического военного шутера местами разъезжается.
Самое забавное, что когда я проходил игру, я все еще давал себе надежды, что рано или поздно будет вот тот самый момент, когда игра начинает раскрывать себя геймплейно и сюжетно. К сожалению, этого так и не произошло.
Не буду углубляться в сюжет игры и всей вселенной, но игра про персонажа, у которого во всей истории всего одна цель в произведении изначально была не самой трезвым решением. Голлум вроде бы и должен работать как персонаж, который растекается между выборами из-за своих личностной - Смеагол и собственно сам Голлум, но выборы фраз, которые нам дают выбирать в процессе прохождения игры ни к чему практически не приводят, кроме некоторых моментов, ни геймплейно, ни сюжетно. Сам сюжет просто скучный, интересных персонажей просто нет, но все по какой-то причине очень любят разговаривать и в процессе этого ходить с тобой, растягивая этот нарративный ужас.
Собственно геймплей самый простой и в этом его проблема, багованный паркур и ужасно скучный стелс, который не привносит ничего нового. Сражения ограниченны убийством орком сзади зажатием кнопки и чаще всего, это не нужно. Локации повторяются из раза в раз, глобальных всего 3 - орчий город, пещера паучихи Шелоб, знаменитой по фильму, и убежище эльфов окруженный туманом, над визуалом которым, действительно проработали, даже в таком ужасном графическом исполнении, это самая красивая и приятная локация. Ну и упоминания заслуживают небольшие загадки, с которыми мы редко сталкиваемся, но даже и они оказались вторичными и ничем не примечательными.
До самого конца было такое ощущение, что просто половину игры вырезали, но все равно возникал вопрос, почему это было выпущено и почему это не было видно самими разработчиками во время выпуска этой игры, что убила их, ныне Daedalic Entertainment сейчас просто являются издателями.
Неплохая игра для компании друзей, но условный пик мне понравился больше, эта слишком быстро наскучила.
Слишком примитивно, хотя и крутые и интересные монологи о современной игровой индустрии внутри, но прорываться к этому через такой унылый геймплей - невозможно… бросил.
На самом деле не ожидал многого от этой игры, думал просто попробую пару часиков, чтобы понять что за игра и заброшу. Но неожиданно прошёл до конца. Совсем не понравился арт-стиль игры и её абсолютно пустой сюжет и диалоги. Но вот что реально понравилось - это очень бодрая и красивая боевая система и перемещение (особенно ближе к концу), а так же бросающий вызов платформинг. В общем сюда нужно приходить за геймплеем, он тут по-настоящему выверен.