тот же душный елден ринг только теперь с ласт боссом который ещё душнее по слухам
тот же душный елден ринг только теперь с ласт боссом который ещё душнее по слухам
игру не возможно нормально пройти не фармя что-либо. боссы очень сложные если у тебя не топовый уровень где лям урона с хп. мир можно сократить раза в 2 и ничего не изменится. не понятно как попадать в локации и без гайдов это просто ужас. боёвка нормальная как и в 3 и даже лучше
в игре много интересных локаций и разных типов и атмосфера тоже класс, но что-то тут не так. а не так тут ужасное управление хотя я его настроил как надо и бесит когда умираешь тратишь полоску хп. есть в игре душа и я согласен что игра неплохая, но она не для меня или что-то такое
Очень весёлый платформер-технодемка, который на 100% использует все возможности дуалсенса. В игре 4 мира и каждый со своей крутой механикой. Финальный босс и титры - шедевр.
музыка из меню и когда ты находишься в номере просто пушка. первая будто передаёт меланхоличную безысходность при этом атмосферу маями. вторая же будто создаёт больший образ аморальности происходящего ты идёшь к телефону под пульсирующий трек где тебе в завуалированной форме говорят идти убивать. ну и чё по самому геймплею местами становится душно из-за сложности а так всё чётко. во вторую не играл ещё и говорят что такая себе, я видел какая там музыка и думаю не будет кайфово играть
Очень хорошее залипалово под утренний кофе.
Игра чисто на рандом, но это не делает ее плохой =) Понравились задумки, буду ждать что разработчики придумают еще.
ну такое себе местами неплохо а местами плохо
как то лампово что ли. приятно находить секретки и пользоваться всеми возможностями игры
7.5/10
база солсов, местами душновато, но душно прям что душно а не как 1 дс. короче неплохо
я не понимаю почему именно первый дарк солс нравится атмосферой мне больше всей трилогии когда во второй части вроде и лучше. может мне запомнилась игра из-за того как я долго бегал с одной локации на другую пока не получил телепорт.
7.7/10
Пробовать можно,но вкладывать средства - идиотизм! Играл раньше , бросил на несколько лет , вернулся попробовал - стало еще хуже.. О том что "что то" в игре убило "кого то" - писать не стану - ДЕТСТВО в голове!! Большинство боев полный отстой... Исход ясен примерно после первой четверти боя...(ОЧЕНЬ РЕДКО бой интересный - ОЧЕНЬ!!!) Ботов масса и они откровенно тупят... Либо наоборот периодически появляется игрок который попадает в ВАС 80(тью) % залпа линкора с 20км, даже если вы на полном ходу успели сделать пару хороших поворотов пока эти снаряды летели, - СНАРЯДЫ С САМОНАВЕДЕНИЕМ В ПОЛЕТЕ- не иначе))... Плюс "петушня" с какими то угрозами от админов куда то вас "оправить" отбывать... ) Кому они это пишут? И розовым цветом выделяют?) - походу забывают ребяты кто их ... и кормит))! Не рекомендую, игра вызывает раздражение : Потеряное за ней время ,и в итоге разочарование.. Ну а донатить - вообще (очень мягко говоря -ОШИБКА) ... Бои однообразные до зевоты, карты маленькие и скучные, динамики игры на нижних уровнях убогие, на авиках глупые, на линкорах вы - "терпилы" получаете торпы ,залпы, фугасные бомбы и справа и слева, либо на огромном неповоротливом крыте (именно плаваете!!)) в тесной луже, На крейсерах вы вечная мишень - "заяц в поле" которого гоняют все кому не лень... На эсминцах вас будут постоянно разводить на неудачливость, но это долго объяснять...(это для тех кто внимателен)...Рекомендую играть во что то другое ,и не этого разработчика..
игра мне понравилась, но я не смог её выдержать под конец
1 прикольный босс и неплохая деревня ну пойдёт
будто зашёл в элден ринг тоже пустенько. прохождение гаэля заключается в том что ты даёшь 1 удар (или 2 зависит от оружия) и перекатываешься и снова перекатываешься. к мидиру меня вообще игра не захотела пускать ну и уже не сильно хотелось драться с похожей на всех прошлых крокозябр крокозяброй
зашло за прикольный геймплей хотя он и кал, но есть что-то в том когда ты уезжаешь от монстра и отстреливаешься. 6.5/10
в ДЛС добавили очень крутое оружие с которого очень кайфово играть (Crackshot). боссы очень красочные и интересные по своим механикам, и ДЛС добавляет лучшего босса игры псов а точнее последнюю фазу. я считаю что нужно покупать ДЛС ведь в нём сложность только в корове а другие боссы просто кайф.
первые два острова очень хорошие и, понятно конечно что тут боссы ещё простые по механикам и что 3 остров отлично комбинирует механики с игрой. но 3 остров начинает делать игру не для удовольствия а для прохождения. у боссов нету баланса можно даже сравнить "драма-мама" и душного ничего не приносящего своей последней фазой робота. игра сама по себе уникальная и я думаю что стоит её пройти хотя бы раз
7.5
Отзыв о Wii U версии.
Это моя первая игра в серии, и она мне чертовски понравилась. Даже не знаю, с чего начать. Постановка — уровень голливудского летнего блокбастера, и это не наезд. Сюжет подан свежо и серьёзно. Саундтрек эпичен и гармоничен в то же время. Геймплей... так, давайте остановимся здесь поподробнее.
Хоть и с жанром стелс я знаком по Assassin's Creed, но в Splinter Cell он на совершенно другом уровне. Возможности, конечно, не безграничны, но очень разнообразны. Разработчики решили угодить всем и дали возможность проходить как по-тихому, так и заходя в лоб с оружием. Тем не менее нет мета-тактики, ведь, паля по всем, можно и самому быстро откинуться, а прятаться на корячиках на дневных заданиях не всегда получается (хоть и возможно, ведь игру можно пройти, никого не убив). Гаджетов на выбор уйма, и каждый предназначен для определенного стиля прохождения, что круто, но смена цвета ПНВ — это уже слишком.
А теперь самое интересное: что ж там с версией для Wii U, появилось ли что-нибудь новенькое? Ответ — да, но не открывайте шампанское раньше времени.
Первое, что обрадовало меня, — так это стабильность игры, а, как позже выяснилось, графически превосходящая другие консоли картинка, но заметить разницу можно лишь при сравнении «лоб в лоб». Хотя время загрузки довольно велико: за это время можно чаю себе сделать.
Второе — нововведения в управлении. Во время миссий на экране геймпада есть быстрый доступ к снаряжению, а также заданиям ShadowNet.
При подглядывании под дверьми можно просматривать помещения поворотами геймпада, что добавляет иммерсивности.
При использовании гаджета-трикоптера изображение передаётся на геймпад, будто ты на самом деле управляешь им удалённо.
На этом уникальные функции заканчиваются; тем не менее они уместны, а выбор снаряжения только добавляет мобильности. Также, по классике, можно играть на геймпаде без телевизора.
В совокупе получился образцовый боевик на пару вечеров с интересными решениями, как, например, борт самолёта в роли главного меню. Также в игре есть кооперативные миссии, которые сегодня непроходимы, ведь кооператив онлайн, без возможности сплит-скрина. Обидно за такие утраты.
Хорошая игра, самобытная, стильная. По ощущениям, по моему мнению, игра скорее ближе к играм серсии NIER, чем Sekiro. Основное - уникальный сижет из серии "японская дичь" в положительном ключе (прямо как в NIER). Много отличных идей и деталей, например, коса героини с +1 цветком за каждого убитого Нуши (Босса) - красиво, здорово придумано. Очень мне зашел неторопливый темп ритма катсцен в стиле классического японского кино, с монтажными склейсками через затемнение. И да, это сюжет/игра - как всегда про "любовь", где у всех мотивация так или иначе связана с этим (и антагонистов и протагонистов). Это точно не souls-like, мне по ходу игры стало легко на обычном уровне сложности и я переключить на сложный и прошел до конца. Прекрасная музыка, причем с вокалом (как в NIER).
Titan Quest: Ragnarök
Геймплей: 6/10 Half-Life.
Спустя тринадцать лет Titan Quest неожиданно вернулся с крупным дополнением, посвящённым хайпующему на тот момент сеттингу скандинавской мифологии. Мы определенно должны поблагодарить THQ Nordic за «воскрешение» классики, но стоило ли дополнение внимания? Давайте разберемся, опираясь на опыт десятков прохождений.
Сразу оговорюсь: до уровня Immortal Throne новинка откровенно не дотягивает. Несмотря на наличие интересных идей, играть в это порой до боли уныло. Локации кажутся пустыми, дизайн — вторичным, а бестиарий по большей части состоит из людей, зверей и перекрашенных моделей монстров из оригинала. Отдельная беда — кривая работа с высотами: из-за особенностей ландшафта персонажи с дальнобойным оружием часто стреляют в землю, не попадая по целям. Особенно остро эта проблема ощущается на локации, ведущей по корням Иггдрасиля в Асгард
Сюжет: 7,5/10 Ремарков.
Сюжет завезли неплохой, хоть и типичный для этого сеттинга: Локи снова плетет интриги против Одина, а наш герой, как по заказу, становится пешкой в его игре. Впрочем, в такие проекты мы приходим явно не ради сценарных изысков.
Атмосфера: 6/10 Морровиндов.
По поводу атмосферы — двоякие ощущения. Сначала всё круто: покидаешь Грецию,
попадаешь в северный город, наслаждаешься архитектурой и музыкой... А потом
игра будто выдыхается. Дальше — сплошная серость: бесконечные леса, поля и
болота, где из раза в раз приходится колотить одних и тех же троллей и
бандитов. Локации пустые, геймплей быстро становится рутиной, и к финалу игра
начинает откровенно утомлять своей затянутостью.
Инновации/Сюрпризы:
8/10 Кодзим.
Что же приготовили для нас разработчики?
Новая школа — рунное мастерство. Честно говоря, сколько ни пробовал, особо не проникся. Возможно, стоило играть через билд мага, я брал эту школу за воинов.
Метательное оружие. А вот это действительно интересное нововведение. Добавить новый тип вооружения с вариациями для всех актов игры — это однозначный респект разработчикам. Тем более, я обожаю билды через метательные кинжалы со щитом.
Повышение максимального уровня. Тут даже не знаю, что сказать. И старый-то кап взять было нереально, а теперь добавили еще миллиарды опыта, которые фармить — сущее мучение.
Новое снаряжение. Хочется отметить, что модели скандинавской брони вышли спорными. А зачем нужно было делать амулеты, занимающие две клетки в инвентаре, я до сих пор не понимаю.
Нелинейность. В игру внедрили квесты с вариативным прохождением. На мой взгляд, механика работала бы эффективнее, если бы награды были фиксированными, а выбор игрока опирался на специфику его билда.
Музыка:
5/10 Хансов Циммеров.
Музыка в игре неоднозначна: отличные композиции соседствуют с совершенно безликими воплями, которые хочется выключить. Есть проблемы и с технической частью: звук при встрече с рядовыми боссами резко становится громким. Непонятно, баг это, или разработчики с LUFS переборщили в конкретной композиции.
Финальная оценка: 6,5/10
Нормальная игра.