Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Metroid Prime 4: Beyond

Metroid 4 – квантовое путешествие в эпоху штучного геймдизайна. Помните, как классно было в эпоху пс3 и xbox 360, когда вас вели за ручку по истории и геймплейно проводили сквозь нарратив? Когда локация раскрывала историю не меньше, чем заскриптованный cgi-ролик. Когда казалось, что игру проходил сам автор. По несколько раз. Он точно знал, где, как и в каких пропорциях вываливать на тебя геймплей. Он продумал шкалу прогрессии, с дизайнерами спроектировал архитектуру локация, с композитором промурашил приятный эмбиент. Помните? Помните?

А помните ту самую эпоху пс3и xobx 360, когда автор не удержал свое видение в рамках нарратива? Когда изначальная задумка выползла за берега адекватности, а автору не хватило то ли таланта, то ли времени вернуть ее на рельсы режиссерского видения. Когда бэктрекинг стал не желанием, а необходимостью. Когда нужно было фармить, чтобы разлочить финал. Помните? Помните?

Metorid 4 оставил максимально противоречивые чувства. Ощущение четкого авторского видения и тотальной авторской слепоты. До самого финала я наслаждался каждой минутой игры. Но потом они заставили фармить части меха и гребаные зеленые кристаллы. И я, как Соник, расплескал от фарминг-демеджа все монеты любви, которые копил часами, и в последнюю секунду отжал кнопку лайка.

16 августа

0
No One Lives Under the Lighthouse

Ходилка-бродилка, где ты ходишь-бродишь, а оказывается, ты бухал и вообще ты паук.

Ты ходишьТы бродишь
16 августа

+6
Baldur’s Gate III
Разочаровывающая страница в истории жанра РПГ.

Вопрос "во что бы поиграть?" на зимних каникулах 2021 года встал достаточно остро. Так как я фанат жанра РПГ в целом, решил взять и пройти всё ещё достаточно свежую Baldur's Gate 3. До этого я ни в одну игру из серии не играл - всё-таки старьё уже, но, после прохождения BG3, желания прикасаться к ним не прибавилось. Without further ado, давайте разберём этот кейс.

Обзор в основном негативный, поэтому стоит убрать из обсуждения плюсы. Да, графика тут реально хорошая. По крайней мере для изометрии. Оптимизировано всё хорошо, по крайней мере на моей системе (Ryzen 7 7800x3d, RTX 4090, 64 gb RAM) ничего не тормозило. Естесна 4к и ультра. Отдам Ларианам должное.
Актёры достаточно неплохо играли, голоса разные, эмоции выдают классно. Сказать больше нечего. 5+
Саундтрек на шестёрочку вышел, но тоже технически положительный момент. Всё-таки хотелось меньше дефолтных "Fantasy song #69" и чего-то более мрачного и животного, вроде саундтрека Мика Гордона к DOOM (2016), особенно учитывая висцеральную тему этих живых мозгов, живущих в мясных колониях и культистов Богов Убийств, совершающих зверства по приколу. На всю посредственность в саундтреке всегда находились перлы по типу песни Рафаила.

Знаете, эту часть обзора я писал нехотя. Хорошие стороны можно было указать в плюсах без обсуждений, настолько они небольшие. А вот минусы...

Игровой процесс - скука смертная. Baldur's Gate 3 это вполне себе обычная пошаговая пародия на РПГ каких много, оттого и геймплей оказывается НЕВЕРОЯТНО затянутым. Конечно, очкастые фанаты нудности вроде Dungeons & Dragons будут с пеной у рта доказывать, что прелесть как раз-таки в этой пошаговости, но вы из окон вообще выглядывали? На дворе 2020 год был, давно вышли Skyrim и Fallout 4, которые показали, что РПГ не обязательно должны быть нудными. Делать в век динамичных игр, ценящих соотношение времени к развлечению такое медленное богомерзие просто непростительно. Зато можно драться салями как дубиной)))00))) Круто же)))0)))

Не под стать красивой графике вышел мир. На деле, заявленная свобода действий не стоит ничего, ведь тебя сажают афедроном в песок этих аккуратно огороженных песочниц, которые Ларианы щедро обозвали "Актами", хотя на деле "Актом" и не пованивает, шаг влево, шаг вправо - и ты уже упёрся или в непреодолимый барьер, либо в переход к территории другого "АКТА". Представьте себе побочную квестовую линию какой-нибудь фракции типа Гильдии Воров из Скайрима и сузьте его живой, дышащий мир до только вот тех локаций, на которых происходит действие, при этом убив весь шарм и заставить НПС стоять на одном месте и ждать, пока с ним заговорят. И так три раза. Вот и весь сюжет.
В общем-то от камней в огород и он не увернётся. Подаётся история максимально невнятно, а лор игры приходится постигать через ЗАПИСКИ. Ребята, открою тайну... Ни один нормальный человек не любит читать записки. Дай Боже он прочитает ту, что вы подсунули по сюжету и пойдёт дальше. В 21 веке главный ресурс - время, и эта ИГРА его категорически не уважает, а если она вдруг решит выдать кусок сюжета, то сделает это с максимально топорной режиссурой. Персонажи вообще однобокие как картон и не вызывают никаких эмоций, что фатально для story-based RPG. Мой вердикт - Лариан, посмотрите на то, как это делают Treyarch и Infinity Ward в серии Call Of Duty. Ну или поиграйте в третьего Ведьмака разок.
Это действо, ожидаемо, подаётся под соусом западной повесто4ки. А как иначе? Персонажи либо "СИЛЬНЫЕ, НЕЗАВИСИМЫЕ" girlboss, выглядящие так, будто по ним катком проехались, либо фембои. Ушли дни сильных мужчин, творящих героику и красивых женщин, в которых не стыдно влюбиться и любить всю свою жизнь (привет Gears Of War и Tomb Rider), поприветствуйте жабоголовых зелёных войнов женского по... ой, простите, ГЕНДЕРА и ТЕЛОСЛОЖЕНИЯ, и красных, мускулистых, волосатых фемок с выбритыми висками. Из всех романсабельных героев не тянет блевануть только от Шэдоухарт. Один из главных антагонистов вообще пассив и об этом открыто объявляет его же игрушка для утех. Если вы и дальше будете такое финансировать, то красавиц вроде 2B из Nier нам больше не видать. Хотя в это и так какие-то соевые играют, до них не достучишься.
Всё это можно было бы вымести поганой метлой при помощи модов, но опять-таки, важно понять, что вообще Лариан имеют ввиду под "модами". А понимают они так, респеки некоторых классов, новые абилки, рескины одежды, красивые личики (сами красивых не завезли, теперь модерам отдувайся). НИКАКИХ фундаментальных работ вроде сборок, которые мы видим на Skyrim. Никаких The Forgotten City. Ни-че-го. А разговоров-то про обновление с мастерской было...
В общем, если вы цените своё время и любите интеллектуальное времяпрепровождение с опусом, ценящим вас как хомо сапиенс, а не как сосуд для наполнения пропагандой, то послушайте меня и не отдавайте свои кровно заработанные две тысячи рублей. Игра того категорически не стоит.

3/10. Натянул за графику и неплохие части саундтрека.

Графика и оптимизация неплохиеХорошая актёрская играСойдётошный саундтрекЗатянутый игровой процесс. Отсутствие инноваций.Откровенно СЛАБЫЕ открытый мир и сюжетКуча механик, ведущих в никудаЛГБТ-повесточка на каждом шагу. Соответственно уродливые женщины.Указанная разрабами свобода модификаций оказывается пшиком
16 августа

+2
Quake II
Можно поквакать 2

Сравнивать такие легендарные игры своего времени с любым шутером который вышел 5-10 лет после будет совсем неправильно. Но даже с учетом того времени у меня есть две основные причины почему эта игра не была бы идеальной для меня:
- Максимально запутанный левел дизайн уровней
- Самое скучное двухствольное оружие

Выбрав сложность выше нормальной, немного пострадал от баланса врагов, некоторые из них являются губкой которая высасывает из тебя все боеприпасы, но в целом был доволен игрой. У нас тут достаточно динамично-мясистый шутер и действительно умный ИИ врагов, которые постоянно норовят уклонятся от выстрелов и это для того времени, достаточно неплохой шаг вперед в жанре.

Ультранасилие в космосеСерые коридоры индастриала скай-фай, перебор серости
16 августа

+1
Total War: Warhammer

- Игра хорошая, но я никогда не сяду снова в это играть.

- Почему?

- Я слишком тупой для этой игры.

16 августа

+2
007 First Light
Декстер 007

Всё хорошо. Сюжет линейный и простой как ДенежкаКопейка, да и собственно говоря другого тут не ждешь. Персонажи классные, приятное кинцо. Патрик Гибсон (молодой Декстер) смотрится очень хорошо в этой роли. Перестрелки интересные, но гаджетов маловато. Иногда во время драк окружение очень уместно и эффектно разрушается. 

Окружение хорошо прорисовано, радуется глазМузыкальное сопровождениеПерсонажиДовольно короткая
15 августа

0
Quake: Dimension of the Past

А вы тоже любите, когда все локации -- это абстрактные коробки, обтянутые одинаковой коричневой текстурой, а 90% времени приходится бегать с берданкой, потому что патронов не досыпали? Нет? Вот и я нет.

15 августа

+4
God of War II

Наконец-то эпос! Кори Барлог показал, как надо делать игры. Вторая часть абсолютно во всём лучше первой: играть удобнее, исчезли практически все раздражающие моменты (последний коридор с толпами врагов только слишком затянут), а яркие события и встречи с героями мифов и легенд теперь происходят постоянно. В игре много разнообразных локаций, увлекательных загадок и сбалансированного платформинга (столбы с маятниками и замедлением времени - это пик). Боссов стало в разы больше и мне понравился каждый. Теперь хочется, чтобы ремейк стал ещё круче.

15 августа

0
Tokyo Valkyries

Это сексуализированная аниме версия Slay the Spire. 

15 августа

+4
Mafia: The Old Country - Man of Honor
Для Мафии всегда есть время

Был рад вернуться к игре спустя год, знакомые персонажи, прекрасная режиссура и даже здесь русская озвучка для DLC.

Две главы повествуют о становлении нашего любимого дона Сальери из Мафии 1, миссии интересные, но хотелось бы еще хотя бы главу, уж очень быстро привыкаешь к хорошему :)

Две интересные главыКартинка до сих пор запредельнаяПрекрасная русская озвучкаВозвращение к старым персонажамВсего две главы...
15 августа

+1
Call of Duty 2: Big Red One
Такое себе

С дуру проходил на харде и там вообще духота, особенно ситуацию усугубляет тот факт, что чекпоинты во время уровня не сохраняют данные, если выключить приставку, то начинать уровень придётся с нуля.

А геймплей в целом норм, типичная колда с попыткой в эмоции, но без режиссуры. У Brothers in Arms это получилось лучше, тут же я даже не запомнил кого как зовут, в основном потому что в игре нет нормальных субтитров, на экран выводят лишь пару фраз из всего диалога.

В целом, есть геймплей зенитки, танка, турели самолёта и обычная стрельба.

На нормале я бы порекомендовал эту игру.

15 августа

+4
Spidersaurs

Прошел на Nintendo Switch 17.07.2022. 

Цепляющий атмосферой 90-х ран-н-ган от WayForward по образу и подобию Contra Hard Corps и Contra 4, выполненный в стилистике научно-фантастических мультфильмов начала, опять-таки, 90-х. На месте вся атрибутика: шутейки про сумасшедших ученых, безумноватый, простенький сюжет, совершенно невообразимые мутации из пауков и динозавров, абсолютно классический геймплей (в котором я почувствовал себя тем еще рукожопом). Цитирование классики KONAMI доходит даже до скорости и маневренности, а также смены оружия, дополняясь несколькими современными фичами, призванными разнообразить игровой процесс.

Проходится за 2-3 часа, если как я, постоянно умирать)

Есть и кооператив на двоих за одной консолью. У версии для Nintendo Switch есть недостаток: ограничение в 30fps.

Доступна на Nintendo Switch, PlayStation 4, Xbox One, Windows, iOS, Xbox Series X|S, tvOS, Mac OS, PlayStation 5

Личная оценка: 7 из 10, зашло. 

15 августа

+1
Shadow Warrior 2
В целом норм

Абсолютно попкорновый шутан: просто бегаешь по локации, расстреливаешь кучи монстряков, "пускаешь слюну изо рта и тебе хорошо" (с). Ну, более-менее хорошо. Можно получить удовольствие, если совсем отключить мозг и есть желание просто пострелять в болванчиков. Если есть такой же друг, берите с собой, повеселее будет. И желательно катсцены пропускать.

Стрельбу подкрутили, пушки ощущаются хорошо, от анимаций до звука. Враги вроде разнообразные, но зачастую сливаются в одну массу, в которой трудно выделять какой-то конкретный вид, разве что запомнились несколько особо бесящих. Ну и поскольку игра теперь лутер-шутер, то пушек и мечей здесь просто миллион, и они довольно разнообразные даже в рамках одного вида, что по дизайну, что по импакту. Прикольно.

Мувмент тоже прикольный, комбинация приседания и прыжка позволяет пролетать через полкарты. А карты здесь довольно внушительные по размерам, надо же где-то расставить кучу сундуков с лутом. Кроме как носиться по квестовым маркерам и открывать сундуки на этих полусгенерированных локах делать нечего.

Вообще, я не фанат лутер-шутеров, не люблю копаться в разных циферках оружия, поэтому над прокачкой сильно не заморачивался: время от времени заходил в инвентарь и вставлял в оружие камушки так, чтобы большая циферка была зелёной, да и всё. Прямолинейность прошлой части мне понравилась больше, пожалуй. Благо игра реально позволяет пройти себя без духоты с билдами: на второй сложности уже с середины прохождения не ощущал челленджа, только на максимальной при NG+, да и то не пришлось билд перестраивать.

Хочется похвалить игру за то, что она почти заставила меня сделать то, что не удавалось ни одной игре до этого: я захотел начать пропускать катсцены уже при первом прохождении. Диалоги — это просто нечто: они пытаются быть плюс-минус остроумными, но не получается совершенно. Что Ло Ванг, что его новая спутница в голове, что его собеседники несут просто унылый бред в попытках выдать юмор или крутой ванлайнер. А ещё зачем-то здесь написали больше сотни записок, поясняющих лор и предысторию конкретных персонажей. Кто вообще будет это всё читать?

Ну ладно, хорошо, я затерпел и прочитал. Местами было даже плюс-минус интересно. Но общей всратости истории это не меняет.

P.S. А ещё клёвую тему из главного меню прошлой части заменили довольно парашным кавером. Прискорбно

Приятная стрельбаПушек много, и они разнообразныеНеплохой мувментЛокации плюс-минус симпатичныеСюжет и диалоги полный стрёмТотальное однообразие геймплея: вполне реально устать уже в первой половине сюжета
15 августа

+2
Mafia: The Old Country
Финальное разочарование

До финальной миссии, я принимал всё в этой игре: дебильные дуэли на ножах; гонки на машинах, которые не дружат с физикой; долгое протискивание через препятствие в моменте быстрого побега и т.д. Финал галимое дно, можно было сделать его не таким дерьмовым. И геймплей за Изабеллу просто вынес мозги, в частности когда она не может ударить в открытую слепого, хромого Тино. И поведение камеры во время ее побега через подвал тоже бесило ( она долго переходила в мой контроль) 




Графика Персонаж ЛукаОптимизация Езда за рулем Играбельные только дробовики, причем даже на большом расстоянии)))Сюжет предсказуем, кроме вонючего финала В принципе наличие гонок в этой игре
15 августа

+1
Resident Evil: Revelations 2
RE: Otnosheniya 2

Студия, у которой есть два кодовых звания: «Короли ремейков» и «Конвейер».И данный проект, как по мне конечно, стоит отнести ко второму понятию.RE: Revelations 2 — это очередной эксперимент Umbrella Capcom над игроками. Конкретно тут тестируется М-Вирус (Монетизация).Мне крайне не нравится способ распространения данного проекта — путём продажи контента в рамках отдельных глав. При этом игра не имеет большого отрицательного поля и неплохо продалась.Я прошёл лишь одну базовую главу. Впервые я прошёл её давно и играл в кооперативе. Сейчас же попробовал пройти её в соло.

Графика и дизайн.
Игра уже выглядит графически устаревшей, при этом чем-то мне данный визуальный стиль нравится — напоминает первые игры серии Silent Hill.

Аудио и саунддизайн.
Тут всё нормально, грубых замечаний нет.

Сюжет.
Кроме Клэр Рэдфилд, другие персонажи мне неизвестны. Скорее всего, они фигурировали в других играх серии. Но тут всё базово: похищение => лаборатория => эксперименты => побег.
И забавный момент: не знаю, связано ли это со вторым прохождением, но просыпаться в тюрьме, имея при себе оружие, — это, конечно, недочёт.

Геймдизайн.
Судя по первой главе, при прохождении вдвоём, как по мне, одному игроку будет не хватать экшена.
При этом при игре в соло не всегда удобно переключаться между персонажами: один бывает отстаёт, и ты играешь в догонялки сам с собой.
Сама задумка на кооперативный геймплей неплохая, но стоило поработать над ИИ и сделать его немного умнее.
QTE на grab-атаках монстров отвратительные — у меня вообще не получалось высвободиться, «тряся» мышкой.
Прокачка через накопление поинтов неплохая, хоть и чувствуется мета-прогрессия.
Режим «Рейд» опробовал — онлайн-сессию не нашёл, но для соло-игры сделано, как по мне, неплохо.

Вывод:
С учётом всей ситуации с «поглавной» покупкой сюжета, закупить можно, но рекомендую найти себе напарника для совместного прохождения.
Как по мне, геймплей «жиденький», а сама игра ощущается устаревшей.

Продвижение истории персонажа: Клэр Рэдфилд.Способ продажи: через покупки отдельных глав.Игра уже выглядит достаточно устаревшейПроблемы старого геймдизайна.
15 августа

+3
Condemned: Criminal Origins

Один из главных плюсов — акцент на рукопашные бои от первого лица.

Незатасканно, ощущается свежо, удары чувствуются, есть регдолл врагов. Можно отвесить пинка.

Но к сожалению механика боёв простовата. Есть разные виды оружия, они отличаются уроном, скоростью, дальностью, но большой разницы между ними нет и бои проходят одинаково — оглушил врага электрошоком, подошел и ударил разок другой. Есть блок, но он не удобен и не нужен если есть электрошок. Добавить бы в игру возможность бить в разные стороны и реакцию врагов на удары в разные части тела.

Общими вайбами игра похожа на Manhunt, но игра рокстаров более разнообразная за счет кучи анимаций добиваний. Здесь тоже есть добивания, но их всего 4 и они какие-то невнятные.

Зато радует что до самого конца игра подкидывает разных уродов для битья. Сами эти уродцы довольно интересно себя ведут, прячуться за стенами чтобы внезапно выскочить из-за угла, подбирают оружие, мутузят друг друга.

Есть механика поиска улик, она сделана скорее для атмосферы, заниматься этим скучно. Мы просто находим и подсвечиваем улики чтобы отправить их на анализ коллеге. Часто это выглядит абсурдно: находим в мусорке фотографии слежки за главным героем и отправляем на анализ, чтобы нам  сказали очевидное — на фотографии находится главный герой и за ним следили. Глобально примерно такой же по качеству сюжет.

Ещё полно геймдизайнерских косяков тех лет — догадаться какая дверь открывается, а какая нет можно только методом тыка. Некоторые перегородки можно перелезть, а некоторые нет. Внезапно позади открываются двери которые только что были закрыты.

Но хоть и локации по большей части представляют собой коридоры в которых нужно понять куда идти, а также искать лопаты, топоры и кувалды которые открывают специфические двери, они компактные и внезапно довольно разнообразные.

Так что несмотря на корявый местами геймдизайн игра проходится быстро и в целом безболезненно.

15 августа

0
Echoes of the End

Очень средняя игра во многих аспектах, что не умоляет заслуг ее разработчиков, для которых она стала дебютом в столь непростом жанре и построении геймплея. Но игру остается только критиковать.

Невзрачная боевка, у которой мало импакта как от атак главной героини, так и от атак врагов, почти невозможно выстраивать цепочку комбинаций, что мешает выстраивать внятный флоу. Не интересно проводить сражения, особенно с монстрами. С боссами дело обстоит получше, особого интереса они тоже не вызывают.

Мир очень живописен своими видами, в плане графики игра сносная. Но мир выстроен в угоду геймплею, что отражается на логиге построения его, объекты есть, потому что они нужны только для продвижения по уровню и для задействования их в сегментах с платформингом и загадками.

Хорошая режиссура катсцен и хороший отыгрыш главных персонажей. Местами, конечно, бывают шероховатости в катсценах и нелогичности построения сцен.

Некоторые загадки понравились. Понравились и сегменты в стиле Ucharted, где нужно быстро преодолевать уровень, но сделано все очень небрежно и куцо. Понравились сегменты загадок и платформинга, чем сегменты с боями.

Сюжет какой-то имеется, который заставляет слегка удерживаться за игрой, запоминается имя главной героини и ее спутника, но сама по себе история стара как мир и не вызывает каких-то новых эмоций и мало чем может заинтересовать.

Багов замечено минимум по сравнению с релизной версией, играл в расширенное издание

Красивые пейзажыПлатформингНекоторые загадкиСносные катсцены и игра актеровБоевая системы и все, что с ней связано Нелогичность игрового мира, его странное построение Сюжет
15 августа

+11
Mafia: The Old Country - Man of Honor
Срезанные куски.

Зная на что способны Hangar 13, ожидал нечто похожее что они провернули в Mafia 3, и увы, у меня ощущения странные. Продолжительность данного DLC крайне малое, пусть и исполнено очень качественно, но не конкурент любому дополнению из 3 части. Меня не покидает ощущение что это тупо выдернутый кусок из игры, он идёт как раз между основным сюжетом, и как бы любовно отсылается к 1 части, где были эпизоды сюжета, не относящиеся к основной сюжетной линии, но как то оно органично смотрелось. 

Ну честно я бы наверное не бузил если бы и цена была демократичной, знаю что там в прогулку закинули дофига доп контента, но честно мне данный режим не очень интересует конкретно в этой игре.

Рекомендую брать по скидке, иначе тоже возникнуть вопросы о продолжительности. 

Костюм охотника за генеральскими котлами хорош.)))

Исполнено отлично. Всё также приятно смотреть катсцены и наслаждаться актёрской игрой.Продолжительность.Цена.
15 августа

0
Mortal Kombat: Special Forces
Давненько я не видал такой дрянной игры

Кто-то из моих друзей женится, кто-то едет во Вьетнам, кто-то устраивается на работу. А я уже все это сделал, йоу, так что просто продолжаю проходить все MK подряд. Не знаю, зачем избрал для себя такой челлендж, подчас кажется, что это прохождение карьеры в каждой Фифе за каждую команду в мире. Но иногда встречаются и спин-оффы, отходящие от концепта файтинга.

Mortal Kombat: Special Forces из таких. Хорошо ли это? Да — потому что марафон по мордобоям меня уже задушил. Нет — потому что игра оказалась всратым шутером-битэмапом от третьего лица.

Сюжет в SF умудрились сделать хуже, чем в базовых файтингах серии. Основные вводные: есть бравый коп с железными руками Джакс, а есть злой бандит с робоглазом Кано. Наша задача — поймать злодея и всех его четверых сообщников, бежавших из тюрьмы. В общем-то каждая новая миссия будет заканчиваться либо начинаться с небольшого звонка из штаба, где нам расскажут про следующую цель. Сюжет на этом, вроде как всё.

Визуал тоже не блещет красотами. Я любитель вырвиглазной графики и ламповых пикселей, но здешние пустые одинаково коричневые локации наводят тоску. Левелдизайн в целом вызывает стойкие ассоциации с лиминальным пространством. Особенно последние уровни, где в бескрайней черноте Бездны мы бегаем по одинаковым серым платформам, мостам и башенкам.

Эта всеобщая уродливость влияет и на игровой процесс. Потеряться в четырехэтажном коричневом складе с одинаковыми лифтами оказывается проще простого: как понять, был я в этой комнате или ещё нет? Приходится действовать по принципу лабиринта, идем по левой стене до тупика, затем обратно к развилке, по центральной и так далее. Ухудшает ситуацию в разы наличие трещин, которые нужно взрывать динамитом и пробираться в секретные области. Эти трещины, блин, не считываются как трещины! Короче говоря, левелдизайн — отдельная боль в заднице.

И поверьте мне, я бы с радостью сейчас замутил резкий разворот, в котором сказал бы: «зато боевка дико приятная».

Но нет.

Боевка на удивление базовая и уже после второго уровня перекрывает весь кислород. Комбо не имеют огромного смысла, так как противник отлетает от него. Зачем давать ему возможность встать и ударить, если можно заспамить быстрыми джебами? Да, дольше, зато даже шанса не оставляет.

Стрельба реализована средне: ПП хорошо автоприцеливается по противникам на одном уровне с героем, а вот если цель стоит на балконе сверху, приходится переходить в режим от первого лица и молиться, чтобы тебя не сбили ракетой, пока ты мотаешь джойстиком туда-сюда.

Ну и на финал оставлю негодование по поводу боссов. Во-первых: почти любого из них можно заспамить комбухами. Во-вторых: любого из них можно уничтожить, имея достаточно патронов в запасе.

Вот и выходит, что в Mortal Kombat Special Forces на сегодняшний день нет ни одного плюса, ради которого можно было бы пострадать. Поэтому просто проходите мимо этой лужи экскрементов и будет вам счастье.

В названии есть Мортал КомбатГрафика отвратная и дело тут не в мыльностиСюжета нет, а значит нет и мотивации для прохожденияБоевка плохо реализованаСтрельба часто неудобная (недостатки PS в целом)Боссы нелепые и станятся от выстрелов либо ударов рукойЛевел дизайн отвратный
15 августа

0
Resident Evil: Resistance
RE: dead online game

ОНЛАЙН ПРОЕКТА МЁРТВ!

Я осуществил одну попытку поиска длиною в 1 час.

Нашёл игру, сыграл подряд несколько сессий с теми же людьми, которые попались мне в самом начале.

В двух словах:
Местами похожа на DbD. Сурвы бегают, а хантер «сидит на камерах» и ставит ловушки, только происходит всё это в сеттинге RE и в переиспользованном визуале и локациях из ремейков прошлых игр.

В целом задумка неплохая, и я бы, возможно, поиграл бы какое-то время, но никакого раскрытия лора нет, надобавляли каких-то «детей». Бегай, выполняй квестики и в целом всё. Есть «косметика» и даже какая-то прокачка персонажей. Но, опять же, всё упирается в мёртвый онлайн, проводить время в проекте нет смысла.

Онлайн проекта мёртв. (поиск игры ~ 1 час)
15 августа
1 2 ... 125 126 127 128 129 ... 1866 1867
из 1 867 страниц