Это DOOM. С классическим отстрелом адских супостатов в промышленных масштабах с великолепной музыкой и графикой. Мне, как фанату первых игр серии Serious Sam и Duke Nukem 3D, игра пришлась как бальзам на душу.
Моя оценка: 4,5 добивания из 5.
Это DOOM. С классическим отстрелом адских супостатов в промышленных масштабах с великолепной музыкой и графикой. Мне, как фанату первых игр серии Serious Sam и Duke Nukem 3D, игра пришлась как бальзам на душу.
Моя оценка: 4,5 добивания из 5.
...или аниме эпизод по Siren
Cat Quest - это пример того, какими должны быть инди игры от творческих людей. Если денег и людей на разработку критически не хватает, но творческий порыв и желание реализовать свою идею ставяться выше всего остального. Тогда и получается игра на подобии Cat Quest.
Разработчики Cat Quest явно вдохновлялись класикой жанра RPG. Игра пронизана атмосферой ранних проектов в этом жанре. И так же, множеством "пасхалок". Например, один из квестов игрок получает от самих разработчиков. Или серию квестов, где игроку дают шмот героя из другой игры от этой же студии.
Мне игра понравилась. Пускай вариативность геймплея и музыки не самые лучшие, зато видно, что игра была сделана с любовью и старанием. Без DLC, Battle Pass, микротранзакций и прочей скверны AAAAA проектов современной индустрии.
Моя оценка: 4 котика из 5
Всё, игра и все допы позади, наконец-то гештальт закрыт и можно смело дропать игру. 17 часов в общем ушло на полное прохождение со всеми допами. Конкретно об этом допе сказать могу только то, что он мне понравился немного больше оригинальной игры и Resurection of evil. Играется он маленько по-другому. Судя по ощущениям, у врагов стало меньше здоровья, но их стало больше, поэтому игра стала чуточку динамичнее. В остальном всё тоже самое, что и раньше, ходи по коридорам и убивай всех, в конце тебя ждёт АД
С точки зрения технического исполнения и дизайна - шедевр. Эта игра на денди в 40кб, и в неё столько всего уместили, ещё и дизайн грамотный добавили.
Но это аркада, а не приключение, сама по себе она короткая. Весь геймплей: разучивай, перепроходи, исполняй, миллиметруй, платформинг ради платформинга. Первые два уровня норм, но потом подзадушили. Кому-то это по кайфу, но я подобное не люблю. Если хочется бездумно попрыгать@пострелять в меру попотев - норм. Если есть друзья - супернорм. Но какого-то удовлетворения от прохождения вы не испытаете. Смысл этой игры набивать очки и тусоваться в компании.
Brothers: A Tale of Two Sons Remake — это короткое, но очень атмосферное приключение, которое запоминается необычным геймплеем, интересной и трогательной историей и визуалом. Ремастер сделал игру красивее. Её главная сила осталась прежней — трогательная история о двух братьях, которая не оставляет равнодушным.
Игра проходится за пару вечеров, и это её плюс — она не успевает надоесть, и запоминается как яркое впечатление. Управление необычное, и к нему надо привыкнуть, но в этом есть своя фишка.
Если любите короткие сюжетные игры с атмосферой — попробуйте.
It Takes Two — это игра, которая заставила меня по-новому взглянуть на кооперативные проекты. Здесь нет скучных миссий или однообразных заданий — каждый уровень приносит что-то новое. Ты буквально никогда не знаешь, что будет дальше.
Сюжет трогательный, но при этом игра не перегружена драмой — она забавная и интересная. Персонажи живые, а атмосфера — от начала и до конца держит в улыбке.
Игра идеально подходит для игры вдвоём, потому что без партнёра ты просто не поиграешь — это и есть её главная фишка.
Уровни разнообразные, механики меняются постоянно, и игра не успевает надоесть до самого финала. Очень рекомендую всем, кто хочет провести время с другом или второй половинкой — вы точно не пожалеете!
The Baby in Yellow — это короткая инди-игра, которая запомнилась странным стилем. Сюжета почти нет, но сама атмосфера необычная.
Страха она не вызывает, максимум — держит в лёгком напряжении. Игра не пугает, она просто необычная, и всё.
Проходится за пару часов.
Что ж, начну с того что мне понравилось в игре.
Сюжет. В этот раз мы отправляемся в Италию, на прекрасную и живописную Сицилию начала 20 века. Главным героем выступает молодой Энцо Фавара, работающий в опасных шахтах. Как и в 1-ой и 2-ой частях мафии, мы начинаем играть за героя, который ни как не связан с мафией. Однако здесь центральная линия повествования не рассказывает как произошла итальянская мафия. Здесь лежит история запретной любви, эдакая переосмысление Ромео и Джульетты, только на манер итальянской мафии. Мне очень понравился сюжет, он заставляет тебя сопереживать героям, радоваться за них, злится на их врагов. Я не ожидал ничего от новой мафии. Я играл во все части кроме оригинала 1ой части, и могу сказать что эта история тронула меня не меньше чем концовка второй мафии. Игра довольно короткая в сравнении с предыдущими частями, но сюжет здесь самая сильная сторона игры.
Озвучка. Актёры дубляжа постарались на славу, великолепно переданы все эмоции персонажей, итальянскую манеру речи.
Музыка. Так же сделана на высшем уровне, в главном меню можно на долго засеть только из-за музыки. И при этом музыка хорошо подобрана в различных катсценах.
Теперь перейдем к недостаткам.
Геймплей. По сути ни чем не отличается от предыдущих частей, однако был добавлен стелс. Для этого в игре появился нож, имеющий ограниченное количество использований, после чего его надо затачивать. Стелс сделан не очень, так как противники просто расставлены как попало и нету ни какой сложности их пройти/убить. Есть сундуки куда можно прятать тела, но зачем это делать если туда где стоит один охранник не пойдет другой. Оружия не очень много, берешь пистолет и винтовку, лучшие по параметрам и все, другие смысла брать нету. Стрельба ощущается нормально, как и в предыдущих частях.
P.S. Забыл написать про ещё одно нововведение, бой с "боссом" на ножах. Мне понравился такой способ борьбы с "боссом", так как в других частях его нужно либо долго догонять, либо долго проходить сквозь толпы его подручных и по итогу весь бой с ним это один выстрел и мб диалог. Тут же это решение дает тебе сразится с ним, ты должен парировать атаки либо уклоняться, выбирать момент для удара, при этом всем ведется диалог. Да, бои не то чтобы супер сложные, можно даже легко выяснить последовательность ударов чтобы снести противника быстрее, но сама идея мне понравилась.
Вождение. В целом вождение на машине здесь хорошее, НО есть глава с гонкой, так вот, я подумал что это типа отсылка на первую часть, где была нереально сложная гонка, и решил включить опцию реалистичное вождение. Вообщем весь опплевался, то ли эта реалистичное вождение какая-то шляпа, то ли я дебил. Но зад машины постоянно заносит, нереально зайти в крутой поворот. А потом я понял что вся гонка по сути скриптованная, и на каждом отрезке есть чекпоинт. Это прям разочаровало, никакого челленджа.
Открытый мир. Не самый большой в серии, но пустоват. Кроме как собирать коллекционные предметы, записки, и снимки, и по сути делать больше нечего. Нету каких-то побочных заданий, хотя после прохождения хотелось ещё поиграть в игру, но чистить карту я не собираюсь.
Вообщем, если подытожить, то игра в целом не плохая, мне понравилась за счет сюжета, духа италии, героям которым сопереживаешь. Да тут многовато катсцен и ощущается как игрокино. Скорее всего тем кто полюбил серию игр мафия, за мафиозные разборки и все такое, может не зайти. Поэтому советую не ждать от игры объяснения о том как зарождалась итальянская мафия. Очень советую поиграть в эту игру просто ради сюжета, проникнитесь историей юноши, который ради своей любви готов был на все.
Geometry Dash World — это идеальный выбор для тех, кто хочет познакомиться с вселенной Geometry Dash без бесконечных смертей и нервов, характерных для основной игры. Уровни здесь заметно проще (прям в разы!), но при этом они остаются интересными и хорошо сбалансированными.
Игра короткая, проходится за несколько дней и не успевает надоесть. Огромный плюс в том, что новые механики появляются быстрее, чем успевают надоесть старые. Это делает прохождение свежим и увлекательным от начала до конца, в отличие от оригинала, где иногда приходится долго учить одно и то же.
Музыка, на высоте, а разнообразие уровней не даёт заскучать. Я прошёл игру дважды, и оба раза получил удовольствие.
Чтож, взял у друга шлем и наконец-то прошёл предпоследний half-life, который я не играл (прости decay, ты так и останешься нетронутым)
И мне нравится как эта игра начинается с комнатки где нам позволяют просто повзаимодействовать с предметами и посмотреть в окошко. И визуально игра выглядит просто отлично. Небольшой вау эффект был. Может быть он ещё связан с тем, что я 6 лет ждал возможности сыграть в игру..
А так! Неплохая игрушка! Не уверен, могу ли я назвать её своей любимой vr-игрой, всё таки то, как я кайфовал с superhot - тут такого не было. Но эти игры будто из разных лиг. Тут прям ААА практически.
Ну и клифхэнгер в конце.. Новые клифхэнгеры делает тот, у кого старые плохие.
ВОТ БЫ ЕЩЁ ПРОДОЛЖЕНИЕ БЫЛО
…из тех, кто мимо проходил, кто за лор не сечёт.
Забрал в EGS бесплатно.
Очень подкупил сначала пиксель-арт. Затем - геймплей. Ужасно интригующе начинается игра.
Удивительно, но умудряется держать в напряжении и напугать несколько раз.
Прошёл за 4 часа, было интересно разбираться в механиках игры и пытаться понять, как пройти дальше по сюжету. Этакий примитивный квест. Но, увы, к концу успевает надоесть, а по сюжету - это всё ещё FNAF, геймплейных локаций всего 2, прочее - бутафория. Коллекционных предметов зато напихали с мениском.
Стильная, но бестолковая.
Игра выглядит, как упущенная возможность. Потому что был бы сюжет адекватный, механик побольше и часов на 8 контента - цены бы не было.
Вот никак не могу согласиться с восторженными отзывами других игроков в отношении Resurrection of Evil, в частности, что в ней мы увидели возвращение к истокам, к тому, что разработчики вспомнили, что они делают вообще-то Doom. Главная моя претензия: бесполезные и совершенно ненужные механики, которые были взяты у Half-Life 2 и F.E.A.R., потому что если в двух этих играх они были важными составными частями, без которых тот же F.E.A.R. вообще не мыслим – замедление времени – то добавлять, вернее, прикручивать это к Doom, это вообще какое-то безумие (доказательство чему мы и увидели в Doom 2016, не увидев их). Если куб мне ещё зашел, и я в принципе понимаю эту затею с кубом, к тому же куб хорошо встраивается в сюжетную составляющую, то вот замедление времени, это вообще ни к селу, ни к городу. Попытка обосновать не просто не выглядит убедительно, но скорее вызывает ощущение пародии. Зачем заниматься пародированием культовых FPS боевиков, да к тому же в игре, которая ни разу не смешная, не понятно. Последнее что отмечу, вернее, повторю: грави-пушка и замедление времени в Half-Life 2 и F.E.A.R. были не просто естественны в этих играх, но они были крайне важными игровыми элементами. Сегодня уже трудно представить Гордона Фримена не только без монтировки, но и без грави-пушки, а F.E.A.R. вообще выделяется среди всех остальных FPS игр именно за счёт замедления времени (Max Payne не предлагать, ибо другой жанр).
А что же такое Doom? Doom, это прежде всего война с силами ада, т.е. это во-первых, стиль, во-вторых, узнаваемые противники, что близко стоит к стилю, в-третьих, это орды демонов, в четвёртых, это музыка жанра Heavy metal, которая отлично подходит для покоса этих орд. Получается, что Doom, это, прежде всего, стиль + огромное количество противников, прям как в Serious Sam. Даже такая узнаваемая и уважаемая серия как Doom не должна уходить от своих корней, но при этом каждая последующая серия (часть) просто обязана быть инновационной. Это путь к успеху. Что же нам предлагает Resurrection of Evil в плане инноваций? Копирование механик игр начала 2000-ых? Вы серьёзно? Это и есть ваш инновационный подход? Мало того что противников в третьем Doom кот наплакал, так ещё и добавили новые-старые механики, которые тут вообще не нужны.
Но как же не нужны, ведь количество противников заметно возросло и именно чтобы справиться с ними и нужен новый артефакт. Да ну? Реально? Я игру прошёл на предпоследнем уровне сложности, используя артефакт лишь один раз в самом начале, где без этого дальше пройти нельзя. Это был единственный раз, когда я его использовал. Дальше всё выносил по старинке. И знаете, я особого наплыва противников не заметил. А где он был, в каком месте? Лишь под конец игра смогла завести мой адреналин, когда противников стало чуточку больше, но это очень быстро закончилось, уступив привычному по капельному выдавливанию. Возможно, для какого-то другого FPS боевика это было бы и нормально, но для Doom, это вообще ни о чём. Но почему BFG Edition я повысил оценку с 3,5 до 4? В BFG Edition horror уступил место классическому бумер-шутеру из-за чего темп ускорился, и игрок стал быстрее встречаться с противниками из-за чего появилась иллюзия большого количество монстров, хотя в реальности мы имеем всё ту же ситуацию «по одному за раз». В Resurrection of Evil это ощущение ушло, но пришло ощущение…однообразия.
Вот что хорошо видно в основной Doom 3, так это грамотное расположение разных противников, т.е. по ходу движения мы сталкиваемся не с одним и тем же (хотя да, импы доминируют), но с разными врагами из-за чего начиная с середины, не появляется эффекта однообразия, ибо нам всегда дают сразиться с разными противниками в разных ситуациях, что для бумер-шутера есть стандарт. А в Resurrection of Evil что мы имеем? Один и тот же противник появляется чуть ли не постоянно. Речь идёт о новом противнике с новым поведением. Это хорошо, что разработчики добавили хотя бы одного противника, который отличается от остальных не только своим внешним видом, но зачем его пихать так часто? И почему убрали, вернее, очень сильно сократили импов? Не то что это главная претензия, но это настолько сильно бросалось в глаза, что не отметить это не возможно. Да, я знаю, что там есть ещё парочка новых, но как по мне, это просто ре-скин старых монстров, так что не считается. Вообще, вместо замедления времени и аналога грави-пушки разработчикам следовало бы добавить более интересные и разные локации, ведь старыми игрок уже в основной версии наелся досыта, но добавить уникальных противников, а ещё лучше, сделать игру более сложной в плане их количества. Но хорошо, это было невозможно по техническим причинам, но тогда что-то интересное в плане уже существующей концепции, которая ну никак не включает в себя замедление времени и аналог грави-пушки. Но нет, ничего этого разработчики не предложили. Да даже сюжет тут настолько скучен, что даже основной сюжет Doom 3 воспринимается как что-то более комплексное.
Трудно сказать, кому игра зайдёт. Вон, кто-то нашёл это дополнение лучше основной Doom 3, с чем я ну никак не могу согласиться. По мне, уж лучше второй раз перепройти основную игру, чем.…Впрочем, игра не заставляет игрока непременно использовать новый артефакт и Resurrection of Evil можно пройти условно «по старинке». К тому же в игре есть несколько новых боссов, которые, справедливости ради, все на одно лицо, кроме самого последнего. Так что, очень неоднозначное дополнение.
отличное длс с хорошим сюжетом, ничего нового кроме пары ганов и машин не приносит, но сюжет берет свое, он действительно увлекательный
Дополнительно к отзыву базовой игры*
На момент завершения дополнения были прочитаны все книги А. Сапковского по Ведьмаку.
Немаленькое дополнение на 30+ часов.
Проходил второй раз (сложность: «На смерть»).
Графика и дизайн.
Разработчикам точно получилось передать то, как выглядит «глянцевое» королевство Туссент с учётом книжного описания, и передать вышло не просто заменив модели и текстуры. Полностью поменялись контраст, атмосфера и музыка. При этом проект также прекрасно выглядит, как и основная игра.
Аудио и саунддизайн.
Отдельно написанный саунд для дополнения отлично подходит всей атмосфере региона.
Озвучка новых персонажей превосходная (играл в ENG-озвучке).
Сюжет и нарратив.
Отдельный респект за уважение к первоисточнику и в целом никаких критичных искажений в характерах не было. Анна-Генриетта стала немного серьёзнее. Также не знаю, как реагировать на воскрешение книжных персонажей, но здесь, с Р.*, как по мне, сделали всё грамотно, и сам персонаж прекрасно описан.
История самого региона очень богатая и насыщенная, представить его игроку была задача непростая, но разработчики справились.
Второстепенные квесты стали богаче на нарратив, появилось больше информации по заданиям и новая «литература». (Я не могу сказать, что я ЗА записки, но мне очень нравится лор Ведьмака, поэтому я читал каждую.)
Геймплей.
Мне понравилась идея с развитием мутагенов. Алхимический билд получилось реализовать как я хотел. Особых проблем с левелингом противников и снаряжения не было, но геймплейные проблемы по факту те же, что описаны и в отзыве к основной игре.
Появились новые апгрейды к ведьмачьей броне, а также комплект новой школы + больше информации по ведьмакам из других школ.
Добавили новую колоду для Гвинта, а также целую сюжетно-квестовую ветку с её внедрением в лор.
Самое отвратительное, что было в этом дополнении, — это решение взять 3 посредственные механики и сделать на их базе целый турнир (да-да, езда на коне/драка на коне/стрельба). Просто все волосы на себе порвал, пока понял, как работают хитбоксы ударов мечом на коне.
Вывод:
Как по мне, это идеальный пример большого и качественного дополнения, которое разбавляет проект, привносит много нового не только наполнением старого, но и за счёт новых игровых механик и нарративов.
Обязательно к прохождению.
никогда не любил сайленты но именно эта часть для меня просто супер я играл с большим интересом
самая лучшая лего игра в которую я играл скорее всего потому что я очень люблю фильмы
эта часть для меня очень хорошая и недооценённая мне очень нравится проводил в ней слишком много времени и неделю точно не отходил от компа из за неё
лучшая игра в серии всегда её просто обожал и перепроходил очень иного раз
одна из лучших частей для 2016 года это пик