Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
God of War

Мало эпоса, много раздражения. Нужен ремейк!

13 августа

+2
Portal Stories: Mel
Ну чо, пацаны, вот и портал вернулся

Сказали все в 2015 году, когда модификация вышла и все в нее поиграли. Кроме меня. Поиграл щас чтобы утолить жажду по головоломкам, и мама мия кара миа белла, как же я тупил. Игра хорошо даст просраться отвыкшим думать замшелым пням типа меня, поэтому однозначно могу порекомендовать скачать (а она халявная, но требуется портал 2 (но за 15 лет ты уж купить ее давно должен был если база, ты же не треш?) ). Плюс еще, пожалуй, можно навернуть русский дубляж от не помню кого именно, он сделан достаточно качественно, и вроде как есть кусочки с людьми из официального дубляжа, ну прям вкуснятина. Единственное что напьягло лично меня в русской озвучке, это человек на роли модуя пёрнджила. Я конечно понимаю что чел наверняка хороший, но йебята, зачем найимать йюдей с дефектами йечи, я сам кахтавый и поэтому к микховону не йезу, модуйи не могут кахтавить ведь.

Но не одним дубляжом напьяги ограничиваются. Например, я так и не понял что значит вездессущее число 2056 (может отсылка, может дата смерти вконтакте, может сиквел 2048, не понял, честно), какой еще нахрен рога меня забодай обруч (а в игре есть рандомная случайная комната с поклонением металлическому обручу. Я обычно стараюсь во время прохождения грыбы не жрать но ощущения были что не одупляю че к чему), почему из секретного радио играет метал кавер на Still Alive (ну тут ладно, пасхалка композитора, в канон не записываем), почему главный враг похож на перевернутую улитку в шлеме думгая - ни на что из этого ответов я не нашел. Плюс, вот что меня еще поcarabellaебило, это то что в игре есть минимум 2 элхэбэтэ флага (каждый охотник желает знать сидит фазан, без голубого который, голубой составлял этот флаг получается), а в одном из этих флагов модули в связке летают, и я не понял, это намек на то что все модули педики и сливаются в оргии электронного экстаза, разбрызгивая искры из своих auxишных отверстий, или это просто тупые вкрючивания своих педиксных хотелок рандомной телобабичи из команды разрабов. Второй флаг - просто флаг со знаком аперчуре с пятнами кала и подписью "неделя знаний 1981". Я в душе не сру что произошло в 1981, разве что Юрий Антонов спел песню "Радуга" и была вспышка спида. Но вашу ж мать, на кой хрен это все добавлено в рамках мода/игры ПОРТАЛ. 

Но продвинутым разработчикам было мало показать что работники аперчур не прочь попроверять портальные отверстия друг друга, нет. Они добавили радужный модуль, который просто проезжает, говорит какую то фразу голосом сексуального бегемотика, уезжает, а потом... ох, а потом наш модуль-напарник спрашивает не записали ли мы его номер, что он спрашивает это для друга и ломается как будто щас все маслом потечет. То есть, реально? Это было так необходимо? Это кажется смешным? Один робо-колобок желающий трахнуть другого робо-колобка, оба при этом непонятно какого пола но говорящие мужским голосом? (хотя если б модификация вышла в наше время и одного озвучил тот менто-стос из сериала "патриот", а второго Гарикшо Куколдинио, то это было бы смешно) 

Но это я набурчал только потому что хотел побурчать. По факту все эти моменты не перетягивают на себя одеяло (серьезно, представь как модули меж собой мнут одеяло, каким хреном думали разработчики) и это просто тот процент говна, который коллектив способных людей допустил, и никто им не сказал что это, ну, не очень уместно. Так бывает, и это никак не портит впечатления от игры в целом.

Среди сильных сторон выделяю музыку. Тут на композиторе тот самый легендарный Харри101ЮФС, который написал This is Aperture (а потом испоганил ремастером. реально, оригинал лучше), которую я услышал даже раньше оригинала от Мэнсона и оригинала оригинала от Эльфана. Мужик реально постарался и сделал такой саундтрек, который если не переплевывает ост оригинальных игр, то где то прям на равне с ними (по моему мнению). Ну и его импрешшионс за Кейва Джонсона достойно уважения, пародировать чужие голоса не каждому дано.
По игровой части - как уже и сказал, тут реально надо думать, до меня лично если и доходило как решать загадку, то процентов на 70-80, потом где сильно тупил смотрел в гайд и такой "да как ваще я сам до этого не допер, я же все сделал также". 

Воот, че еще сказать. Сюжет прям нормальный такой, использует некоторые ранние наработки валве по сиквелу (ну перс, по крайней мере оттуда), персонаж вполне вошел в канон, вся эта небольшая история дает старт событиям сиквела и открывает те же вопросы что и оригинальные игры, типа "какого хрена вокруг апокалипсис", "что будет с гг после ухода из лаборатории", "из за чего случился подобный апокалипсис, и если это во вселенной хл2, то где альянссосат". А я очень люблю проекты, которые имеют подобные связи и влияют на произошедшие события оригинала, типа как призон бреаке.

Подытоживать надо. Проект короче во! Музыка и голоса тут во! Дубляж тут очень даже ничего, но пхоизносите слова ноймайно, вы же можете делать несколько дублей. Левел дизайн во! Сюжет во! Качать играть? Во!

Вся аудио составляющая до мурашей по кожеЗагадки дадут просраться, особенно если давно не играл в что либо по порталуХорошая развлекуха часов на 5, но я тупой и наиграл на 10 и дополнительно 2 матерился3 отсылки на несуществующую и всеми ненавидимую организацию из 6 цветов, в игре по портал нам педики не нужны! максимум что нам нужно, это горячий гетеросексуально-лесбийский секс между Челл и Мел, чтобы зачиллить и помелить в игру "камень ножницы бумага" без камня с ножницаминепрерывный поток загадок. создатели на кого расчет делали, на обладателей трехзначного айкью? дайте передохнуть, расскажите историю, дайте лора(тадин)третий минус не придумал
13 августа

+1
Spec Ops: The Line
Сердце Скуки

    Повесть Джозефа Конрада Сердце Тьмы, вышедшая на заре века двадцатого,  была книгой предупреждением о грядущих событиях этого неведомого столетия. Книга эта предупреждала не верить. Не верить в прогресс, цивилизацию, просвещение и прочую подобную дребедень. Всё это всего лишь химера, которую человек с легкостью может отбросить и вернуться к своим первобытным инстинктам. Достаточно всего лишь одного путешествия в Африку и странных речей одного агента по сбору слоновой кости, которые почему-то так сильно впиваются в душу и разум. А агент-то Куртц этот в общем-то никто, просто красиво говорить умеет. Занятная предтеча Гитлера и ему подобных. Вообще идеи все эти совсем-совсем не новы и о противоречивости и многогранности человеческой натуры было рассказано неоднократно и ранее. Да что уж тут чуть ранее Сердца Тьмы выходил остров доктора Моро, затрагивающий схожие темы. Но тем не менее повесть Конрада стала иконической и оказывала влияние на дальнейшие произведения искусства, в числе которых и кино. И самым популярным(да и попросту лучшим) фильмом по мотивам Сердца Тьмы стал ,конечно же, Апокалипсис Сегодня, вышедший после многочисленных боен, в том числе и двух мировых, в которой к концу второй была создана финтифлюшка способная превратить миллионы людей даже не в трупы, а сразу в прах( и это ещё более легкая участь). Фильм Копполы демонстрировал людей вернувшихся в первобытное состояние будто ещё и до прибытия на войну и бесчинства и безумие их доходит чуть ли не до комиксного кича.

     И именно Апокалипсисом в первую очередь вдохновлялся Spec Ops: The Line со всеми его перестрелками под рок долженствующими внести чувство сюрреалистичности и романтизации насилия в происходящее действие. Есть даже сцена с вертолётами под классическую музыку, только не под Вагнера, а под Верди, персонажи диджея и некурвитца, а Конрада по внешности напоминают персонажей Хоппера и Брандо. Но в отличии от Апокалипсиса spec ops повествует о человеке, что после увиденных и содеянных им дел от иллюзий не отказывается, а впадает в них. Впадает в свои геройские грёзы. Тема очень даже интересная, вот только реализовано это всё крайне пососно. Спойлеры, спойлеры, спойлеры! После неудачного применения белого фосфора главный герой отказывается брать на себя ответственность и перекладывает её на умершего ещё до его прибытия вместе со своим отрядом в Дубай Конрада. И всё это подаётся всего лишь через вотэтоповорот в конце игры в духе всяких кинчиков конца девяностых, начала нулевых по типу шестого чувства или останься с Гослингом. И как и в тех фильмах поворот этот вызывает разве что такую реакцию: "Ну Ок". Тема с геройствованием тоже слабовато раскрыта. Я как-то не очень заметил, чтоб Уокер прям из себя героя строил и почему его самосознание вменяет это ему в вину, я не очень выкупил. И в целом после окончания игры возникает ощущение, что всё что хотела сказать игра так это: "А война-то это вообще-то плохо, ребятки" Спасибо. Не знали. В игре также присутствуют сцены жесткача, которые могут произвести впечатление ну разве что на совсем изнеженную душу. 

    Стоп, погодьте... Я написал в игре.... Ах, да! Точно! Spec ops это же игра, а я и забыл уж совсем. И не удивительно, что забыл, ведь игра из себя представляет просто никакущий шутер с укрытиями. Геймплей не вызывает ничего кроме зевоты, а от сегментов с турелью и вовсе уж начинаешь дрыхать. Отличными могу назвать только локации игры. Живописные пейзажи Дубая с его небоскрёбами, пожираемого песчаным морем очень красивы. Также неплохой выдалась озвучка. В общем spec ops the line при всей своей репутации меня крайне разочаровал и если вы знакомы хоть немного с произведениями про войну или какое либо другое событие заставляющие человека отбрасывать моральные нормы, то игра вам мало что может предложить.

13 августа

+1
Days Gone
SONY: у меня будет свой RDR с байками и зомбями

И не факт, что у них не получилось

Days Gone специфичная игра, которая устарела в момент своего релиза, и это чувствуется. Непривычное управление, устаревшая графика, старая методичка по созданию ААА игр. В итоге игра не сыскала популярности среди игроков и быстро ушла в подписку PS+. НО разве вино с годами не становиться лучше

Days Gone старая игра, и с течением времени она только хорошеет. У нее нет проблем с запуском, графика не жрет ресурсов, играется ровно и без лишних проблем. Игра определенно перешла в категорию «умели же раньше делать». И что самое главное СЮЖЕТ. Он, конечно, простой, в нем нет каких-то неожиданных поворотов или невероятных историй, что не делает его плохим или не интересным

Сюжет крепкий, геймплей крепкий, зомби крепкие, байки на месте, - разве не это признак хорошей игры. Как хорошее вино становиться лучше со временем, так и Days Gone остается хорошей крепкой старой игрой для любителей зомби шутеров

Жаль только, что только 50% игроков доходит до средины игры, а проходит игру только 30%, если смотреть статистику Стима

Хорошая старая играУправление немного подкачало
13 августа

+2
DragonSword: Awakening
Связки важнее отдельных героев

DragonSword: Awakening удачно переходит от gacha к обычной покупке: герои открываются по сюжету, а глубина остаётся в порядке переключений. Главный риск в начале — потратить редкие материалы на трёх сильных по отдельности персонажей, которые не замыкают цепочку состояний. Перед прокачкой полезно проверить, кто накладывает эффект и чей Signal Skill его продолжает: схема команд и условий на русском. Открытый мир местами растянут, а камера в массовых боях мешает, зато сама система статусов даёт командам заметно разные ритмы.

Понятные связки состояний и Signal Skills; покупная модель без gacha; разные роли героев.Камера теряется в массовых боях; стартовые ресурсы легко вложить в несочетаемую команду.
13 августа

+1
Fields of Mistria
Тёплая ферма, которая наконец стала цельной

Fields of Mistria берёт знакомую основу фермерского симулятора, но не пытается жить только за счёт ностальгии. Главная сила игры — город, который ощущается связанным: жители реагируют друг на друга, календарь действительно задаёт ритм, а развитие фермы, шахты, музея и отношений постоянно пересекается.

После выхода версии 1.0 особенно важно отделять нынешнюю игру от материалов периода раннего доступа. Теперь завершена основная сюжетная линия, отношения развиваются дальше прежнего ограничения, появились брак и дети, а городская линия ремонта и система известности получили полноценное продолжение. Для сверки таких изменений удобно держать под рукой справочник по версии 1.0: он помогает не путать старые советы с актуальными условиями и наградами.

Лучше всего работает спокойный темп. В первую неделю нет смысла пытаться закрыть всё сразу: разумнее открыть базовые маршруты, проверить доску заданий, оставить по одному сезонному предмету для музея и подарков, а дождливые дни использовать для шахты или дальней разведки. Тогда игра не превращается в список обязанностей и сохраняет уют.

Пиксельная графика и портреты в духе аниме девяностых сразу привлекают внимание, но надолго удерживает именно сочетание ясных ежедневных решений и постепенно раскрывающегося сообщества. Это не революция жанра, а очень уверенная, цельная и доброжелательная его версия.

Живой город, выразительные персонажи, понятный ритм сезонов и полноценная версия 1.0В начале легко распылиться между фермой, шахтой, музеем и отношениями; часть старых гайдов относится к раннему доступу
13 августа

+2
Scrap Mechanic
Сильный конструктор, которому нужна актуальная справка

После выхода 1.0 Scrap Mechanic стал заметно цельнее: конструирование машин, логика и физика по-прежнему дают гораздо больше свободы, чем большинство survival-crafting игр. Главная проблема для возвращающихся игроков — огромное количество старых гайдов времён раннего доступа. Поэтому полезно сверять детали через актуальную базу предметов и рецептов, особенно перед большим проектом или переносом старого мира. Игра требует терпения, зато хорошо вознаграждает понимание связей, подшипников и производственных цепочек.

Глубокая физика и свобода конструированияПосле 1.0 старые рецепты и советы часто уже не совпадают
13 августа

+2
Earth Defense Force 2025
Азартный треш!

Спино-мозговой шутер для вертлявых и неприхотливых. Волны разнообразных противников, которые должны разбиваться о вас (лучше с товарищем в коопе). Множество миссий сложность которых определена не их восходящим порядком, а неким рендомом. От вас надо: выбрать класс, выбрать оружие и, побегав пару раз по карте, с вероятностью 50 на 50 продумать тактику прохождения, перевыбрать оружие. Вот в целом и все. Все на защиту Земли! Просто - не будет!

P.S. Проходил в режиме обратной совместимости на Xbox S/X.

Азартный геймплей.4 класса персонажа.Кому и гигантские пауки - плюс.Иногда надо подумать.Горы разного оружия.Сюжет.Кому и гигантские пауки - минус.Много пушек не дадут.
13 августа

+3
Slay the Princess
Печальная сказка для взрослых

Очень весёлое приключение с 1-й единственной задачей - покромсать принцессу одним единственным ножом.

Лучше ничего не знать, чтобы действительно получить удовольствие.

Что можно сказать, чтобы завлечь?

Высокая вариативность сюжета. Трагикомедия. 

2,5 часа на первое прохождение. Но игра не на один вечер, т.к. весьма реиграбельная.

Всё озвучено и весьма качественно. 

Удачи спасти вселенную немотивированным насилием!

Трагикомический сюжетРазнообразная рисовка принцессВысокая вариативность сюжета и реиграбельность
13 августа

+1
Max Payne 3

Спустя четырнадцать лет после релиза первых двух частей, которые я проходил ещё в нулевых, наконец закрыл гештальт и прошёл Max Payne 3.  Прошел игру за два вечера, и теперь понимаю и почему её хвалят, и почему она оставила привкус разочарования. 

Игра стала результатом совместной работы Rockstar Vancouver, Toronto, New England и London. Визуально Max Payne 3 смотрится хорошо даже сейчас. Игра вышла на движке RAGE с физикой персонажей Euphoria от NaturalMotion. Естественно первое что бросается в глаза это проработка локаций, моделей персонажей, свет. Для того времени это был серьёзный уровень, и он не устарел.

Но вот что режет глаз с первых минут игры — оформление катсцен. Rockstar скорее всего пытались сохранить дух комиксного повествования и адаптировать его под солнечный сеттинг Южной Америки, для чего зачем-то напичкали экран глитчами, разбивкой на панели, добавили стилизованный текст на экране во время катсцен, цветовые фильтры. Проблема в том, что теперь это не статичные комикс-вставки, которые были в прошлых частях, а motion comic на игровом движке — и эти эффекты появляются так часто, что к финалу глаз просто устаёт. "Да сколько можно" — почти вслух сказал я во время миссии в клубе где помимо стробоскопа и неона отовсюду на экране были эти глитчи, пересвеченные области. Думал это будет временный эффект, но такое оформление преследует на протяжении всей игры, будто в Cyberpunk играю, честное слово. В результате, чистый, нормальный кадр часто становится роскошью, а художественный приём превращается в шум. 

При этом именно художественности игре не хватает. Первые две части дышали жанром неонуара: ночной Нью-Йорк, дождь, неон, тёмные переулки. Город был таким же персонажем, как Макс, чувствовалась связь внешней среды и персонажа. В третьей части чувствуется дилемма разработчиков и неспособность передать этот стиль в таком сеттинге.

Отдельно отмечу проработку интерьеров. Rockstar остались верны себе: постеры, скринсейверы, газеты, паспорта — всё, с чем игрок сталкивается вплотную, сделано аутентично. Больше всего понравилось оформление музея в Панамском канале.

Но есть и обратная сторона, а именно LOD. Публичные пространства и улицы Сан-Паулу прорисованы бедно, прохожих почти нет. Ощущения что вокруг Макса город — нет. Город должен дышать, а всё что далеко выглядит как декорация. Контраст между детализацией интерьеров и пустотой экстерьеров банально бросается в глаза.

Эстетика — лишь половина. Вторая половина — то, как это ощущается в процессе. Геймплейно это линейный шутер от третьего лица. В игре есть bullet time, shoot-dodge, перекаты, система укрытий (новая для игры серии), а также механика Last Man Standing, это когда будучи при смерти, если есть обезболивающее и патроны, Макс автоматически входит в bullet time, и убийство врага возвращает его в бой (звучит конечно же абсурдно но окей). Появились скриптованные замедления в ключевых моментах, и возможность использовать два разных одноручных оружия одновременно. Физика движка делает каждое падение и реакцию на пулю уникальной.

Все это вроде хорошо, но вот чего нет, так это свободы, нелинейности, вариантов прохождения, моральных развилок — ничего. Хотя это бы зашло в общую канву рассуждений внутреннего голоса Макс Пейна. Но к этому разрабы не пошли. Ты идёшь от точки А к точке Б, и единственное, что меняется — количество врагов на экране, оружия которым ты можешь их разносить.

Я понимаю верность жанру, предыдущие части также были в таком стиле. Но по моему глубокому убеждению, серия игры не обязана стоять на месте. Когда игра с претензией на глубокий нарратив с акцентом на личные переживания не даёт сделать ни единого выбора — это как минимум странно. И это скорее не дань традиции, а упущенная возможность развиться.

К слову, сюжет подаётся нелинейно. Если не ошибаюсь 14 глав, разбитых на три части, с флешбеками. То есть мы видим как развивается сюжет, происходят разные события, восстанавливается связь причин и последствий,  структура подачи это подчёркивает, но эмпатия к персонажам не работает. Макс несёт колоссальную боль от потерь прошлых лет, алкоголизм, саморазрушение. Но Rockstar не дают её почувствовать. Вернее дают, но как будто это поверхностно.  Игра постоянно уводит в экшн, в перестрелки, в динамику, какие то абсурдные решения, диалоги.

Первые две части это понимали. Там был неонуар. Там были паузы. Там ты погружался в переживания героя, потому что игра давала пространство для этого. Например между миссиями вполне зашли бы геймплейные кошмары из снов Макса, как это было в прошлых частях, это же был шикарный ход! Почему этого нет в этой части — вопрос. Третья часть превращает Макса в участника голливудского боевика. Он стреляет, падает с разных высот, но встает как ни в чем не бывало и ты не чувствуешь его изнутри.

Единственное, что держит атмосферу на плаву — Джеймс Маккэффри (да будет земля ему пухом). Он озвучивал Макса во всех трёх частях, и в Max Payne 3 он также стал моделью для motion capture. Его озвучка единственное что возвращает к истинной стилистике игры серии.

И по классике Rockstar, чем ближе финал, тем абсурднее масштаб. Без спойлеров, но имхо получается третьесортный боевик. Сюжет, несмотря на подачу становится банален и предсказуем.

Касаемо технической части, то здесь всё безупречно. PC-версия пройдена на максимальных настройках. Ни одного вылета, ни одного фриза, ни одной непрогрузившейся текстуры, ничего этого не было.  Когда техническая часть не отвлекает, ты видишь только игру, её содержание. А с ним всё сложнее.

В итоге могу сказать, что Max Payne 3 — качественный, вылизанный, технически безупречный боевик. Но это не Макс Пейн, которого я помню. В нем отсутствует привычная атмосфера, глубина, которую заложили первые две части. Это не тот Макс, которого хочется слушать, сопереживать. Это Макс, которого заставили бежать и стрелять без остановки, потому что так надо для зрелищности. В итоге низкую оценку поставить не могу, так как сделано хорошо. Но это далеко не шедевр. Чувствуется пустота там, где должна была быть боль.

⚙️ Игра пройдена на:
CPU: Intel Core i9-14900KF
GPU: NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER 16GB
RAM: 128GB DDR5-6000

Визуал, локации, модели, хорошая детализация интерьеров, внимание к деталямОзвучка и звуковые эффектыКинематографичная постановка в стиле Rockstar и нелинейная подача сюжетаБезупречная оптимизацияОтход от комиксного повествования без адекватной альтернативыАбсурдный масштаб финала в духе третьесортных боевиковПустые улицы, мало NPC в публичных зонах, плохо проработанные LODВысокая динамика игры, недостаточное количество пауз и глубины — боль Макса не чувствуется.Линейность во всёмИзбыточные глитчи и визуальные эффекты
13 августа

+3
FUTA FIGHT & FUCK
Война с луддитами никогда не была настолько сексуальной.

И то правда. Заголовок полностью отражает суть игры без малейшего упущения. Природная борьба человечества с чем-то непонятным, новым берёт своё нача… Я же не историк, откуда мне об этом знать? Хорошо, борьба людей против роботов для сексуальных утех имеет место быть.

Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)
Внизу (на скрине) огромная причина, почему девушка имеет отличную аэродинамику. Ну да, она под плашкой «18+», используйте фантазию)

Кхм, как имеет место быть право компании-производителя доходчиво убедить в абсолютной пользе своего продукта. С этой целью, важной целью, компания, подобающе настоящим втюхивателям, посылает новейшего андроида-ублажателя самым отбитым луддитам… Забыл город. А и хрен с этим, дальше лишь диалоги с оппонентами и драки с ними же, причём от первого лица. Радости мало, и вот почему:

Чёрт, это не файтинг в понятном всем смысле, а просто монотонное клацанье по клавишам… Слово такое прикольное, агась, ритм-игра или жмаканье QTE. Блииин, стоило догадаться, что меня ждёт. Она же выглядела как новые творения JSK Studio, а мне они не зашли.

Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts
Для примера сходства BanzaiProject и JSK Studio - это кадр Reimi, The Queen of Martial Arts

Всё движется по проверенному маршруту: в первый раз интересно, но потом она превращается в настоящую тягомотину. Благо хоть игра не долгая. При этом я имею в виду её длительность прохождения с полной прокачкой персонажа и завершением всех сюжетных веток противостоявших нам девушек. Не сложно, но, как я выразился, нудно (я не это слово писал).

Ах да-да-да, надо предупредить: раз написал «девушек», тут есть фута-представители (видящий да увидит). Если не перевариваете такое, то лучше не стоит. Уже вторая особа луддитских кровей имеет внушительный приборчик. Да твою же, у самого андроида он так же в наличии. Ну да, ещё бы ему не быть.

Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно
Всё ещё используйте фантазию, но тут уже видно

В общем, после другого схожего проекта,  «Femboy Futa Mania» (хм, то, во что я играл у JSK Studio, было аналогично этой игре про реслинг или нечто схожее), данная игра выигрывает в моих глазах, но, если у вас есть свободное время и жажда сыграть в пошлое, то выберите другое.

13 августа

+6
DOOM 3: Resurrection of Evil
Симулятор волейболиста

Особо расписывать нечего, это всё тот же Doom с теми же унылыми и однотипными локациями и той же динамикой. Изменения: появились одно новое оружие и два устройства, один новый враг:
- дали каноничную для серии двухстволку и она хороша, стрелять приятно.
- появился грабер (гравихват), позволяет хватать разные ящики, бочки и швырять в монстров, также можно их же фаерболы отправлять обратно. И всё это напоминает игру в волейбол, но только с монстрами. С одной стороны, добавило разнообразия, с другой стороны уже и патроны можно не тратить в большинстве случаев.
- также появился артефакт "сердце", позволяет замедлять время. Не особо нужная вещь, как по мне, за всё прохождение на сложности ветеран использовал пару раз и то на боссах.
Играем, кстати, за другого героя и это полный трэш, как он выглядит, вы просто посмотрите на это лицо, благо его не так часто показывают.

И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально
И он всегда с открытым ртом, вообще не смотрится хоть чуточку брутально

Короче, если игра вам понравилась, то доп тоже понравится. По крайней мере, прохождение не занимает много времени.

13 августа

+2
Sunset Overdrive
Если бы хипстеры были крутыми

Драйвовый экшн под крутой музон, стебущий всё, до чего может дотянуться.

Тон у игры совершенно не серьёзный, игровые условности объяснить никто и не пытается, зато обсмеять - ещё как, а четвёртая стена пробивается при любом удобном случае.  Песонажа себе можно накастомизировать какого угодно, но парень в некоторых катсценах смотриться органичнее всего. Сюжет не слишком драматичный, но тут и не надо, тут про другое. 

кроме граффити Santa Muerte, которым сначала не уделяешь много внимания, но потом выясняется, что они нарисованы на местах смерти одной из Катрин, и приходит осознание, что за каждым таким фоновым элементом открытого мира скрывается трагедия. 

Визуальный стиль яркий комиксный, слегка футуристичный. Открытый мир разнообразный, весь задействован в миссиях. На архитектуру не смотрел, т.к. пролетал всё на огромной скорости. 

Геймплей супер динамичный. Любой объект в мире, как правило, это либо рельса, либо батут. Перемещение по миру состоит соответственно из скольжений и прыжков, и это весело. Быстрыми перемещениями почти не пользовался, открытый мир небольшой, а паркур очень быстрый. С кайфом носился по городу и нарывался на неприятности. Во время драк паркур не заканчивается. Просто ходить по земле смертельно опасно, нужно прыгать, скользить и поддерживать уровень стиля, и всё это под крутой рок. Но с наскока эффектно всех разваливать у меня не вышло, пришлось некоторое время привыкать к высокому темпу, к стрельбе, и вырабатывать тактики. Самая ультимативная - прыгать на батуте и бить об землю, мутанты смачно разлетаются на ошмётки толпами, а счётчик комбо растёт без особых усилий.
Экшн чем-то напомнил  TRON: Evolution, но без кнопки таргета. Тут боёвка не про точный подбор инструментов, а про массовое уничтожение толп врагов, хоть и тоже, не прекращая бега. Вообще, у разных пушек указана разная приспособленность под разные типы противников, но я не разницы почувствовал. Всегда с АК бегал, т.к. в нём больше всего патронов. 

Игра не слишком поощряет за изобретательность. Я на маяк смог забрался без гарпуна, но всё равно упал, т.к. не засчиталось приземление((( 

Прокачка странная. Оружие качается каждое отдельно, из-за чего при смене какого-нибудь дискомёта на дискомёт покруче, заново приходится разблокировать ячейку уличшения. Система крутизаторов показалась излишне сложной, совсем не было желания в ней копаться.

По итогу, я от прохождения в полном восторге. Да, некоторые вещи в сюжете устарели, всё-таки игра отражет реалии своего времени, но многое при этом не потеряло актуальность, а даже наоборот.

Паркур и боевая система. И то, как они работают вместе.Атмосфера и юморМузыка супер круть нереальнаяКастомизация персонажаПереусложнённая прокачка
13 августа

+3
Titan Quest: Immortal Throne
Мне тут и так тяжело! Попробуй поторгуй с этими женщинами, каждая из которых может превратить тебя в крысу!

Titan Quest: Immortal Throne

Геймплей: 9/10 Half-Life.

Пришло время поговорить о дополнении от оригинальных разработчиков. Сложно вспомнить, как оно воспринималось на релизе, ведь в рамках Anniversary Edition оно стало неотъемлемой частью игры, но я попробую абстрагироваться.

В наше время такой контент наверняка выпустили бы как полноценный сиквел. Современные DLC в 2026 году — это зачастую «вырезанные куски» из базовой игры, созданные как отдельные дополнения ради наживы. Если же разработчики решаются на что-то столь же масштабное, как Immortal Throne, они предпочитают продавать это как новую номерную часть.

Дополнение получилось огромным: по ощущениям, полная зачистка занимает столько же времени, сколько Греция и Египет вместе взятые. При повторных прохождениях это начинает утомлять, но, тем не менее, перед нами полноценное приключение. Оно играется замечательно и задает планку качества, до которой последующие дополнения так и не смогли дотянуться.

Сюжет: 7/10 Ремарков.

Сюжет дополнения оказался интереснее оригинала: мы постепенно распутываем клубок тайн, связанных с миром мертвых. Выясняется, что после ухода богов Аид решил вторгнуться в мир смертных, и теперь наша задача — остановить его, плечом к плечу с героями Элизиума. Признаюсь, поначалу мне было сложно вспомнить детали сюжета: после десятков прохождений играешь уже на автомате, не вникая в историю. Впрочем, это типичная особенность для данного жанра.

Атмосфера: 8/10 Морровиндов.

Я всё ещё безумно люблю эту игру, но если честно: Царство мертвых вышло довольно унылым. После ярких пляжей и лесов Родоса попадаешь в серые, невзрачные пустоши, по которым просто скучно бегать, хотя в будущем все станет намного хуже. Музыка в этих локациях увы тоже не цепляет — она и близко не стоит с этническими мотивами первой части. В этом плане для меня дополнение проигрывает оригиналу, хотя всё ещё держится достойно.



Инновации/Сюрпризы: 8/10 Кодзим.

Что изменилось с выходом дополнения?

Артефакты: Появилась либо сама механика, либо возможность крафта более сложных: великих и божественных артефактов (точно уже не вспомню, спустя столько лет).

Школа «Грезы»: Новая ветка в выборе класса, которое расширила возможности для билдостроения. Благодаря интересным аурам и усиленным атакам, я долгое время использовал её как основу для своих персонажей.

Секретная комната: Пожалуй, самая запоминающаяся инновация. С помощью ключа в виде черепашки, можно попасть в секретную комнату и сразится с разработчиками игры. Многие из нас потратили там уйму времени, выбивая лут и погибая от сатира, который превращался в имбалансного скелета.


Музыка: 9/10 Хансов Циммеров.

Сначала хотел поставить высший балл из-за трека в секретной комнате разработчиков, но, перепройдя дополнение, понял: музыка хороша только на наземных локациях. Весь загробный мир, за исключением финальной зоны, звучит довольно уныло и проигрывает оригиналу. Однако трек от Bang Camaro в секретной комнате настолько крут, что я всё равно ставлю высокую оценку. К тому же темы Родоса и рощи Медеи ничем не уступают оригинальным композициям, а заглавная тема все так же радует в новых аранжировках .

Финальная оценка: 8.2/10

Очень хорошая игра.

13 августа

+2
The Longing
Что для вас ожидание? Предвкушение или уныние? А может суть вообще в другом?

По сути всё, что нужно делать в игре - ждать. Наверху стоит таймер с обратным отсчётом. Нужно подождать 400 дней, пока не появится возможность разбудить Короля. Вы можете включить игру, посмотреть вступление и вернуться через 400 дней. Но так ли это интересно?

На самом деле в игре немало занятий. Сразу в глаза бросается то, что главный герой достаточно медленно ходит, это будет аукаться много раз, особенно когда настанет время возвращаться домой… Порой дорога может занять минут 20.

Сначала всё будет казаться запутанным, потому что много проходов в разные стороны и этажи. Но со временем вы приспособитесь, к тому же у вас есть офигительная функция сохранения точки, где вы сейчас стоите. Нашли закрытую дверь? Запомните её, чтобы без проблем автоматически вернуться. Видите, что путь в данный момент закрыт? Запомните! Отдельная кнопка для возвращения домой тоже есть.

Кроме этого, есть отдельная кнопка, чтобы отправить Тень в любое случайное место. Иногда он может прийти к какому-то предмету, но чаще всего приходит в какие-то перекрёстки.

Некоторые двери или проходы могут закрыты на очень долгое время. Например, нужно подождать игровой месяц, что в одном месте с помощью капель образовалась возможность переплыть к нужной точке. Это гениально или вершина издевательства, решать только вам.

Вы спросите: а зачем куда-то ходить, если время в игре течёт так же, как в реальной жизни? Не совсем! По пути вы будете находить множество книг, листов бумаги, других полезных ресурсов, книги, кристаллы и прочее. Практически все предметы служат для ускорения времени, но только в вашем доме. Читайте книги, рисуйте (каждый рисунок немного ускоряет время), тащите к себе кристаллы, предметы интерьера и прочее. Всё по немногу ускоряет время и приближает вас к финалу быстрее. 1 секунда может считаться сразу за 23, вот и думайте!

Если вы закроете игру, то время будет идти дальше. Поэтому лучше всего оставить Тень читать книгу, долбить кристалл или просто спать (да, можно будет сделать кровать). Эффективнее всего оставлять Тень дома, ведь только там время идёт быстро.

Постоянной карты здесь нет, но можно всмотреться в большой рисунок в одном из мест, чтобы примерно понять логику этой пещеры. Много куда можно сходить, секретов тоже достаточно.

Невероятно жаль, что книги не переведены. Я бы правда их читал в том виде, в котором они поданы внутри игры. Наш Тенёк садится в уютный диван и читает книгу, даже перелистывает страницу, когда это делаем мы. Также есть авточтение, каждая страница отнимает минуту. Конечно, я бы мог почитать эти книги в переводе где-нибудь в другом месте, но это будет уже не то, не атмосферно.

По сути, это весь геймплей. Ждите или бродите. Во втором случае игра будет пройдена гораздо быстрее. Так как время здесь идёт постоянно, даже когда игра закрыта, можно сказать, что это idle-игра.

Сюжет как таковой здесь не очень большой. Есть Король, который создал нас, Тень. Он попросил нас разбудить его через 400 дней. Нам просто подарили жизнь и мы пытаемся заняться хоть чем-то, чтобы скоротать время. Радует, что здесь множество концовок, как относительно хороших, так и очень плохих.

Внешний вид наиприятнеший. Графика очаровательная, вручную созданная. Множество задников, даже довольно крупных.

Музыка во многих локациях своя, нечто мрачное и гнетущее, но в то же время успокаивающее. Работа со звуком в целом отличная, потому что ещё есть другие атмосферные звуки окружения, даже шаги нашего главного героя зависят от поверхности.

А теперь я хочу затронуть главные темы игры. Все вы поняли, что тут особое внимание уделено времени. Может в понятие времени заложена некоторая издёвка со стороны разработчиков. Я же заметил одну очень интересную деталь, которую хочу обсудить. Когда мы бродим по пещерам, то на лице видим только глаза нашего Тенёчка. Но когда Тень приходит домой - он улыбается. И вот эта вещь реально пронзила меня до глубины души. Вроде такая базовая вещь, но такая важная - чувствовать себя дома. И тут можно спросить, что же такое дом? Это место, где вас окружают близкие люди? Не думаю, что этот ответ правильный.

В моём понимании, дом - это то место, где ты чувствуешь себя комфортно, спокойно. А для этого необходимо, чтобы вокруг тебя были вещи, которые радуют. Как бы мелочно это ни звучало, но компьютер для меня играет главную роль во всём этом. Потому что только с ним у меня получается чувствовать себя дома. Каким бы омерзительным ни был этот мир, но возможность играть в хорошие игры - это прекрасно. Только это помогает не сойти с ума.

Поэтому я прекрасно понимаю Тень, который улыбается и радуется каждый раз, когда пришла пора идти домой. Для меня главная тема игры не томительное ожидание, а радость иметь место, которое можно назвать домом. Более того, если у вас дома будет много всяких приятных вам вещей, создающих уют, то время и правда может лететь незаметно.

В завершении хочу сказать, что игра замечательная. Конечно, советую всё-таки играть в неё, а не просто открыть и забыть на 400 дней. Также можно проходить параллельного с другой игрой. Если чувствуете, что где-то застряли и не знаете, что ещё можно сделать, то почитайте гайды. У игры есть своя качественная Wiki: https://the-longing.fandom.com/wiki/The_Longing_Wiki

крайне необычная игра с интересной концепцией ожиданиязамечательный внешний видмножество мест, которые можно посетитьпрекрасные музыка и работа со звукомвозможность запоминать нужные места для автоматического возвращениямножество концовок время идёт, даже когда игра закрытахороший вариант для параллельного прохождения в связке с какой-нибудь другой игрой
13 августа

+2
Ghostrunner

Меня откровенно бесит новая школа геймдизайна, которая относится к игроку как к собаке Павлова: реагируй на цвета и разучивай последовательности. Ни тактики, ни креатива, ни изобретательности, они могли просто заменить всю игру на QTE. 

Прошел на ютубе в формате игрофильма и куда больше удовольствия получил, нежели попытался сам это до конца пройти. 

12 августа

+1
Mafia: The Old Country

это провал на все времена, кто то решил показать как его обидели

нетОдин только минус, разрабы имбицилы, да графа прекрасна, но сюжет, так как будто автор, был чем то обижен жирный минус и уволить его срочно
12 августа

+2
Death Stranding 2: On The Beach
Две части - два пк

Ради первой части собрала свой первый слабенький ПК.Ради второй, можно сказать - второй комп приличной мощности. Первая зашла мне так что я забыла как меня зовут, играла сутками. От второй предвкушала такой же приход. Очень долго ждала релиза ее на пк, можно сказать 13 лет в Азкабане, и вот наконец-то. 7000р. отвалено и погнали. нооооо что это? песни пляски, серьезно?

 Пройдя где-то 20% я дропнула ее на несколько месяцев очень сильно разочаровавшись ибо ожидания были завышены.

Успокоилась - вернулась и прошла остатки на одном дыхании. Если из игры убрать все кринжовые "юморески", танцы и пляски, это все тот же Death Stranding. Да, в первой части тоже был этот своеобразный юмор, но там он был как-то гормоничнее и местами прям реально смешной. А тут конечно портит картину, не вписывается в лор,  как соринка в глазу которую надо срочно достать потому что иначе ничего не увидеть.

Если мы закроем на это глаза (не хочу спойлерить), то сам геймплей и сюжет не уступают первой части. По геймплею вообще вопросов нет, подтянули, добавили, расширили все что только можно, я даже не во всем разобралась за всю игру. Местами прям ловишь перегруз от инфы и количества приблуд и построек. По сюжету завернули не кисло, раскидали нам все по полочкам закрыли почти все сюжетные дыры. Вопросы конечно остались но уже не особо важные

драка полуголых мужиков на гитарахналичие на них штанов в этой сценетанцы и песниотсутствует Мадс Миккельсен
12 августа

+3
Aero the Acro-Bat 2
Баташа, май дир

Средненький плафтормер, который я не прошёл в детстве, почему-то. Жизней здесь наваливают щедро, а управление более менее отзывчиво и удобно (по сравнению с первой частью). Кекаю с имени нашего любовного интереса - Баташа.Музыка унылая, увы. Разок прошёл, чтобы закрыть детский гештальт. А так игру не советую.

ГрафикаАнимацииУправлениеМузыкаБоссы скучные (но сложные)
12 августа

+1
Thronebreaker: The Witcher Tales

Игра супер, одна из любимых, возможно в игре лучшая локализация игр на Русский язык, просто + аудио книга

12 августа
1 2 ... 129 130 131 132 133 ... 1866 1867
из 1 867 страниц