кажется бох троелик и любит музыку и скейты
кажется бох троелик и любит музыку и скейты
С женой проходим все интерактивные ужасы. Могу сказать, что они примерно все на одном уровне: нет прямого «ВАУУУУ, ЕМАЕ, ВОТ ЭТО ДА!». Обычно они все «ну, окей», и тут не исключение.
Самое смешное, что мы как-то умудрились убить каждого персонажа, притом что мы вообще просто играли и планировали спасти всех. Было смешно получить достижение, у которого 4 процента: «Никто не выжил». Может, поэтому мне игра и ок? Я хз, что там у вас, ребята, было в конце. У меня все померли, и бабку убили в конце тоже. Остался только маньяк. Такие дела.
Пацаны, это мы берем. Наконец-то нормальный фантастический хоррор без тонны пафоса, зато с душой. Перемещение во времени реализовано шикарно, а атмосфера «Singularity в Польше» — это вообще пушка. Монстры жуткие, патронов постоянно не хватает, всё как надо. Поляки смогли удивить, играется на одном дыхании!
Было бы неплохо, если бы хоть к ремастеру юнитов научили пользоваться картой, а то в поисках моста бедолаги оббегают полкарты и если есть 2 варианта пути, один из которых мимо вражеского лазера — будет уверен весь конвой не задумываясь попрет прямо под удар.
Снова российская игра от тех, кто сделал «рисованных ковбоев», и снова я её забросил.
Суть в чём: вы наёмник и выполняете контракты и задания прохожих, параллельно продвигаясь по мистическому сюжету. НО...
Игра до сих пор в раннем доступе, и это очень заметно. Здесь есть как удобства для игрока, так и костыли. Сюжет до конца не доделан, а главное — как по мне, баланс слегка сломан. Не знаю, может, я кривой и без рук, но начинал за три разных класса, доходил до подземелий 2-го уровня — и усё, мне там просто наваливают.
И самое удушающее решение — это сохранение только через сон, причём спать надо строго в определённых местах. Плюс куча «реализма», который одновременно и привлекает, и убивает.
Игра — середняк, чисто для тех, кто любит рогалики, жесткий реализм и душевные пиксели. На Switch была бы самое то.
Большое дополнение к игре Tiberian Sun
Большая сюжетная компания, новые юниты, афффигительные видео ролики (которые только тут работали, почему-то)
Ну и конечно ИИ КАБАЛ, как его можно забыть
Идет вместе с основной игрой, но, к сожалению, игра технически сильно устарела. Где-то в интернете можно скачать рабочую версию игры
Как любитель стратегий из 2000, было вопросом времени, когда до меня доберется серия C&C и Tiberian Sun, в частности. По сути, я увидел картинку со зданиями и юнитами, и диск уже был куплен. Диск был сразу же с дополнением Firestorm
Стоило мне включить игру и… все, меня унесло. Было нифига не понятно, что делать, как делать, такого слова как RTS я тогда вообще не знал, но сюжетная компания, ах, это шедевральная компания, в которой каждая миссия была сделана вручную, со своими приколами и механиками
К сожалению, большая часть видео вставок на моем диске была утеряна, поэтому, понять кто такой КЕЙН я смог значительно позже. Однако игру я прошел полностью, благо она была полностью переведена на русский язык
К текущему времени игра технически сильно устарела. Где-то в интернете можно скачать рабочую версию игры, но честно, как-то уже не то. Очень жаль, что для такой офигительной игры никто не хочет делать ремастера, хоть она этого сильно заслуживает
Диск все еще у меня, никому не отдам 😊
Был такой канал 2x2, и на нем крутили это одноименное аниме. Когда мне было лет 7-8, я впервые увидел сие чудо. И единственное, что надолго отпечаталось в моей голове, - образ титанов. Они действительно внушали ужас и страх, а чуть позже, взглянув на фильмы, я еще больше в этом убедился.
Сейчас же пересмотрел-досмотрел аниме и вспомнил про игры. Как же было приятненько вернуться в атмосферу первых сезонов... Игра пересказывает сюжет 1-ого сезона, но с упущениями, поэтому лучше сначала смотреть аниме/читать мангу, а затем играть.
Если говорить чисто про сюжетный режим, то мы успеваем побывать в шкуре нескольких ключевых героев: Микаса, Эрен, Армин и Лева. Все обладают +/- разными способностями. За 4-4,5 часа можно дойти до титров.
Бои с помощью УПМ реализованы на удивление неплохо, хотя местами кривовато. Боссфайты с девиантами и той же женской особью более нудные. Девиантам мы почему-то не можем сразу целиться в шею, приходится сначала отрубать 2 руки, не супер логично с точки аниме. У женской особи всё то же самое, за исключением того, что она свои конечности может покрывать броней, что уже более смахивает на логичное ограничение. Сражения в форме титана уже намного хуже. Закликиваем противника и все. Благо таких сражений всего-то 3 на всю игру.
Перед миссией мы находимся в этаком хабе, где можно улучшить или прикупить снарягу, сбагрить ресурсы или купить коня и т. д. Также можно поговорить с различными персонажами, что довольно атмосферно.
Ну и будем честны, для 2016 года такой визуал на ПК - это позор. Я когда играл, думал, что игра 2013 года, и если бы оно так и было, то картинка еще бы воспринималась терпимей, но когда я узнал, что она вышла аж в 2016 году, я прифигел. Также огорчило отсутствие порта на свич и мерзкие лесенки, ибо сглаживания нет.
Платформа PS4
Watch_Dogs мне очень понравилось и это первый мой пройденный проект от Ubisoft в игре нет больших минусов только мелкие зато плюсов в этой игре много для сначала начнём сюжета хоть он и интересный но его мало но это не отменяет того что сюжет не плохой мне нравится такие жанры где есть тайны и резкие повороты геймплей геймплей тут это бомба ты можешь всех убить просто по камерам не выдя из укрытия погони очень реалистичные полиция и бандиты могут тебя таранить замедлять испортить шины хакерство некоторые жалуются что тут сеть взламываеться просто как мини игры но Ubisoft не будут добавлять делать целые коды чтобы взломать одну сеть или телефон теперь про репутацию как я должен сдерживать репутацию защитник до конца когда у машин есть управляемость игра устроена на погонах и у машин есть управляемость и при каждом повороте умирают люди и репутацию сдержать невозможно у меня под конец игры с защитника был анархист в игре так же другие люди выполняет преступления убивает воруют поджигают хоть таких преступлениях мало но в реальной жизни я преступления только видел как бесплатно в автобусах ездят также нет побочных заданиях как в Dying Light Horizon и много играх тут нет такого только рабо торговля и убийство и всё на это всё если игру подтянуть то был бы убийца гта 5 и 4
Душа. Хочу подобное дополнение про путь Томми в Part II.
«Spiral Knights» — это бесплатная многопользовательская экшен-RPG с видом сверху, разработанная студией Three Rings Design и изданная Sega. Игра вышла 4 апреля 2011 года на ПК (в том числе в Steam), а позже стала доступна на macOS и Linux.
Итог: Играем за робо-рыцаря. Тут надо исследовать уровни в изометрической камере, сражаться, можно пригласить друзей, и, что больше всего понравилось, есть головоломки. Геймплей схож с «Диабло», так же экшен, боевка с изометрией и поиск лучшего снаряжения. Яркая, стилизованная «ретро»-графика с видом сверху, которая хорошо смотрится. По музыке что-то есть, думаю, что чиловая музыка. Жаль, что не на русском, проблемы с подключением, VPN в помощь или Cloudflare Warp.
100 часов жизни было потрачено на эту игру. Жалею ли я о них? Нет. Рад ли, что потратил? Тоже нет. Воспринимал прохождение скорее как челлендж: нужно победить босса - и всё. Хотя временами действительно получал удовольствие. Особенно понравилось разрабатывать стратегию боя и грамотно комбинировать заклинания — это оказалось увлекательно. Сюжет тоже неплохой, а персонажи харизматичные. При этом лор показался мне безумно перегруженным кучей ненужных деталей, хотя наблюдать за происходящим всё равно было интересно. В целом прохождением остался доволен. Великой RPG, как её часто называют, я её не считаю и общего хайпа вокруг игры не понимаю. Для меня это скорее что-то на уровне первого «Ведьмака», хотя сюжетно «Ведьмак» мне понравился даже больше. Но за прохождение свой лайк игра всё же заслужила.
Плохой импакт и неприятное общее ощущение от управления персонажем. Как будто взяли игру с PS1 и просто натянули современную графику. В это совершенно неудобно и неинтересно играть.
Сложно как-то объективно оценивать The Dark World. Как игра, к сожалению, это довольно скучный симулятор ходьбы с вылетами на рабочий стол и кринжовой английской озвучкой. Как идея (и интерпретация Оруэлла) — интересный концепт с вайбами фильмов Линча.
Проблема в том, что это всё было куда более интереснее сделано у Bloober Team в Observer и Silent Hill 2. Разве что KARMA иногда уходит в интересную (и жуткую) абстракцию. Как раз из-за такой характеристики, краши на рабочий стол влияет на общее настроение паранойи и недоверия: вдруг разрабы вдохновились той самой миссией из Batman: Arkham Asylum?
Я бы дал игре шанс, но каких-то откровений ждать точно не стоит. Но за старания лайк, конечно. История, потенциально, интересная.
Красивая головоломка, но слишком короткая и легкая. Но в любом случае поиграю во все доп уровни и в следующие части тоже
В вакууме это отличное дополнение. Советую играть с клавиатурой без мышки как тракторист из 90-х или с геймпадом на уровне сложности Кошмар. С грызуном она просто лёгкая. Вы пройдёте и получите удовольствие. Новых ассетов мало, зато маппинг решает. Прям вспоминаешь, что ручной дизайн ситуаций на три головы выше однообразных арен и геймплея по формуле из последних думов.
Но идиотское решение превратить Quake в метроидванию всё ломает.
Меня бесят секреты в старых шутерах, потому что нужно быть телепатом, чтобы их открыть. Ладно бы они просто броньку давали, нет. Порой за ними спрятаны целые отдельные секретные уровни и боссы.
И раньше ты мог их просто выбрать из главного меню и посмотреть, а теперь так нельзя. Можно запустить уровень, но секреты или даже вся локация будут закрыты на руны. Секретный босс тоже будет недоступен.
Как устроена кампания: ты играешь в игру как обычно. Потом ты подбираешь руну и попадаешь в хаб. Ты должен найти ещё три руны. Из этого хаба доступно только четыре уровня. Хочешь попасть на другие? Зайди на один из них, перепройди его, найди на нём секретный выход, загрузись на новую локацию, пройди её, и найди либо другую руну, либо переход на другую карту, как секретную, так и основную.
В игре есть: четыре руны, которые открывают секреты и проходы к другим уровням. Есть секретная сложность "Кровавый Кошмар", которая добавляет новые паттерны мобам и делает баланс таким, каким нужно, потому что в начале каждого уровня отнимает всё оружие, чтобы ты проходил так, как задумывал создатель карты. Есть прокачка, без которой вам будет очень тяжело. Она добывается из секретов по мере прохождения.
И всё это доступно только из хаба, а не из меню. Хочешь открыть секретные уровни и нового босса? Перепройди сначала один уровень, найди на нём секретный выход, на другом уровне найди ещё один выход и так далее. И всё это ты должен делать телепатически. Никакой карты или гайда.
Разработчик просто лишает тебя жирной части контента, потому что он захотел быть модным и молодёжным, и превратить рельсовый шутан в древовидную метроидванию. Аргумент: это награда самым преданным задротам не работает. Зачем лишать обычного игрока контента, когда его можно не лишать. Игра просто тратит время обычного человека рутинным перепрохождением, когда могла бы просто ввести линейную прогрессию без прокачки, рун и скрытой сложности.
Можно было бы простить, будь тут секреты интересными, но нет. Необходимо уметь читать мысли или гуглить как пройти к нужному тебе уровню. Из главного меню ты не можешь их запустить, потом что не будет ни рун, ни новой сложности, ни прокачки.
Ghost Recon Wildlands - Прекрасная игра! Мне она очень понравилась. Но без минусов не обошлось. Оцениваю её на 8/10.
Таккар молодец. Таккар спас племя Винджа от злобных Удам и Изила. Он протыкать всех своим копьём и луком, бить большой дубина по тупым голова и приручать милый зверь. Женщина орать на Таккар, но Таккар её не слушать. Никто Таккар так и не дать. Жалко Даа, Удам не повезло. Шаман постоянно напаивать Таккар, Таккар видеть странные штука, потом Таккар просыпаться в грязи. Много голодранци и дармоеды в деревня. Всё время плясать и жрать мясо. Придумывать дебильный песня и стукать по деревяшка будто барабан. Ещё есть большой труба, но его засовывать в большой жопа. В общем весело в деревне Винджа, я проводить лето.
Очень привлекла атмосфера данной игры, погружение 100%. У меня, как и у других комментаторов, сложилось свое мнение, смешанное с непонятками, касаемо игры. Для меня в сюжете был уклон на детскую беспомощность, хрупкость, контраст со всем плохим и кровожадным злом, которое есть в мире. Где то даже пришли мысли о связи с историей, где к детям могли так же ужасно относится. В общем, наталкивает на мысли определенные. Интересно ознакомиться с другими частями и в целом лором. Конечно путает очень сильно вся эта недосказанность, непонимание в какое то степени, но скорее всего, в этом и смысл, чтобы каждый увидел то, что хочет. Концовка мне понравилась, оставляет за собой шлейф недопонимания и в то же время все проясняет. Этакая жвачка для ума)
Очень злилась во время прохождения некоторых эпизодов, были проблемы с управлением
Могу сказать, что это было очень визуально, звуково и метафорически красиво!
Скучная, неинтересная игра.