тут кому как многие скажут что это игры для детей и спорить я не буду но так как я с детства фанатею по лего то мне очень нравится до сих пор играть в такое как по мне очень хорошая лего игра
тут кому как многие скажут что это игры для детей и спорить я не буду но так как я с детства фанатею по лего то мне очень нравится до сих пор играть в такое как по мне очень хорошая лего игра
одна из лучших игр серии все супер сделано ничего лишнего не увидел
лучший ассасин база игр
лучшая часть в серии всегда её любил и буду любить
очень хорошая часть мафии все сделано круто и интересно
тут только можно сказать что для любителей рыбалочки зайдет
все так же как и в первой но добавили побольше контента и из за этого она ещё лучше первой
очень хороший хоррор хоть и недолгий а саундтреки моё почтение
офигительная игра заскучать тут не дадут контента очень много и сюжет великолепный
ну теккен это в принципе база всех файтингов думаю те кто играли это понимают
очень хорошая игра с детства её любил рекомендую
нет слов одни эмоции в это просто надо играть
очень хорошая как по мне часть понимаю конечно из за чего её хейтят но я лично с большим удовольствием проводил в ней много времени
самая сильная из серии так как смешали первую часть с частью майлза и из за этого много играешь с большим интересом
хорошая часть хоть и слабее из трех частей
крутая часть из серии но для меня хуже второй потому что не так много разнообразия в игре
хорошая часть анчартеда думаю те кто сначала поиграют в первю те поймут почему она даёт начало этой игре
из 3 таких ассасинов этот самый прикольный
Дополнительно к отзыву базовой игры*
Графически и аудиально дополнение к игре на том же высочайшем уровне.
До сих пор мурашки по коже от того как дети на дороге напевают песенку господина зеркало, исполнение в РУ локализации мне нравится даже больше.
Проходил второй раз (сложность: «На смерть»).
Сюжет и повествование.
Относительно небольшое дополнение на 10-15 часов.
Прекрасно прописанные персонажи, запоминающийся антагонист душевная история.
Геймплей.
Не скажу, что полный выбор зачарований у рунного мастера меня сильно обрадовал, как будто не сильно все это стакается с билдами.
Вывод:
Очень качественное и атмосферное дополнение.
Обязательно к прохождению.
Call of Cthulhu: Dark
Corners of the Earth
Геймплей: 5/10 Half-Life.
Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth — одна из моих любимых игр. По атмосфере произведений Лавкрафта ей до сих пор нет равных, но техническое состояние... это просто кошмар. Она настолько кривая и забагованная, что я так ни разу и не смог пройти её до конца: финальный ролик снова пришлось смотреть на YouTube.
Впервые я застрял еще много лет назад на корабле, когда из-за бага не появлялись культисты, которых нужно было расстрелять из пушки. Спустя годы, благодаря фиксам, я всё же преодолел этот момент, но уперся в новый тупик в самом финале. При побеге из подводного города скрипт ломается: как ни старайся, от завала не убежать. К сожалению, даже сейчас, перепроходя игру на Steam Deck, я столкнулся с той же проблемой — никакие «танцы с бубном» не помогли.
Сюжет: 9/10 Ремарков.
Сюжет игры мастерски переплетает мотивы произведений Лавкрафта. В основу легли «Тень над Иннсмутом», перенесенная разработчиками практически дословно, и «Тень из безвременья». Эти рассказы стали фундаментом для проекта, который, к сожалению, так и остался единственным в планировавшейся трилогии. Кроме того, в повествовании отчетливо прослеживаются такие произведения как «Дагон», «Хребты безумия», а также тонкие отсылки к «Крысам в стенах». И если сюжетная составляющая вышла по-настоящему захватывающей, то геймплей, увы, оставляет желать лучшего.
Атмосфера: 10/10 Морровиндов.
Атмосфера в
игре великолепная. Многие считают, что стоит добавить антураж начала XX века,
немного джаза и чудовищ из мифов Ктулху — и получится идеальная игра по
Лавкрафту. Однако история показывает: попыток было много, но никто так и не
смог приблизиться к уровню этого проекта. Бегство от культистов по всему
городу, жуткая тварь в канализации, постоянные галлюцинации, инопланетные
технологии и приступы безумия, способные довести героя до самоубийства — именно
грамотная реализация этих элементов сделала игру такой запоминающейся и
культовой среди фанатов Мифов Ктулху.
Инновации/Сюрпризы: 7/10 Кодзим.
Начнем с того, что в игре отвратительная стрельба, примитивный стелс и крайне глупый искусственный интеллект. К тому же проект страдает от обилия багов. Однако, несмотря на технические огрехи, в игре есть аспекты, которые заслуживают внимания и привносят в жанр свежие идеи.
Страх и безумие. В настольных ролевых играх по Лавкрафту это ключевые механики, и здесь им уделили особое внимание. Персонаж поддается панике: его начинает шатать, управление становится нестабильным. Это происходит при виде зверских убийств, чудовищ, жутких артефактов или даже из-за банальной акрофобии (боязни высоты). Одна из самых любопытных деталей: если игнорировать состояние героя и слишком долго смотреть на ужасы, он может не выдержать и пустить себе пулю в лоб — на этом игра закончится.
Система ранений. Разработчики детально проработали модель повреждений.
Падение с высоты травмирует ноги, что заметно замедляет передвижение. Ранения
варьируются от легких царапин до открытых переломов, которые без должного
лечения приведут к смерти от потери крови. Именно поэтому аптечка состоит из
четырех компонентов, каждый из которых предназначен для конкретного типа травм.
Это отличная механика, которая выгодно выделяется на фоне привычных «полосок
здоровья.
Музыка: 6/10 Хансов Циммеров.
К сожалению, музыкальное сопровождение — второе слабое звено игры лично для меня. Саундтрек справляется со своей базовой задачей: когда нужно нагнать паники, он неприятно скрипит и шумит, а в моменты саспенса издает тревожные, но совершенно безликие звуки. За исключением главной темы, мелодии не запоминаются вовсе. Музыка здесь — лишь фоновый шум, который отходит на второй план. Шумовые звуки тут играют большую роль, нежели музыка.
Финальная оценка: 7,4/10
Хорошая игра.