Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+6
Senua's Saga: Hellblade II
Очень ждал и оказалось зря

Пишу отзыв буквально через пару часов после прохождения. Честно говоря, был очень удивлён количеству отзывов с оценкой выше 4х звёзд. Решил не спешить писать свой, почитать, понять, что такого люди нашли в этой игре. Прочёл около 66% отзывов и, знаете, согласен на 90% со всеми из них. Дело в том, что люди перечисляют довольно объективные вещи об игре, но в итоге они складываются в субъективную оценку (что абсолютно нормально) и эта оценка с моей всё же не вяжется. Ладно, поговорим о моих впечатлениях. Будут СПОЙЛЕРЫ, так что предупредил.

Первую часть прошёл дважды. Не скажу, что это прям моя любимейшая игра, но концепт, сеттинг и исполнение было отличным. Идея с психозом вообще отпад! История ощущалась целостной и законченной. Здесь же я поначалу вообще не особо понимал какое такое желание дала Сенуа. Ближе к середине разобрался, но ладно, сочтём невнимательностью. Тем не менее, история про то как она пускается в поиски племени, которое вырезало ее деревню и убило возлюбленного, попутно помогая местным жителям с великанами, меня не зацепила вообще. Об этом больше в конце.

Я понимаю, что геймплей в подобных играх не самое важное, но если сравнивать с той же первой частью, он стал ещё нуднее чем раньше.

Во первых: боевая система. Да, у нас есть разные типы врагов, парирование, уклонения легкие и тяжелые атаки и всё это ощущается крайне приятно и отзывчиво. Но боёвка никак не развивается на протяжении игры (подачка зеркала вначале не в счёт). Вы всегда будете сражаться только с 1 противником! После убийства которого вы очень кинематографично переходите в сражение со следующим. При чём в первой части были сегменты, когда вокруг было много врагов. Здесь же был момент, когда драугры атаковали деревню и я подумал: "Ну вот сейчас в составе команды я подерусь на славу!" Но нет, опять бой 1 на 1, прошу вставайте в очередь) Разве что в перерывах между киллами нам показывают как сражаются другие участники и никакого "тактильного" взаимодействия с ними не происходит. Вдобавок в первой части тебя пугали неким "проклятьем" ГГ, которое распространялось по ее руке при каждой смерти и если умереть слишком много раз игра могла закончиться. А тут при смерти тебя кидает в начало боя именно с тем болванчиком, который тебя убил и смерти не ощущаешь вообще, т.к. она никак не наказывается.

Во вторых: ХОДЬБА) Да, в первой части её тоже было много, но там её разбавляли отличные локации и самое главное (как по мне) офигенейшие истории из Старшей Эдды. Я даже после игры купил сборник этих историй! Плюс в каждой главе была своя история. Тут же тотемы поведают вам только один рассказ на всю игру, а альтернативой им будут спрятанные деревца, которые рассказывают о Hidden Folks (рус перевод делать лень). И эти истории никакущие абсолютно (тут оч субъективно, конечно, но всё же). По поводу локаций, не поймите меня не правильно, я играл на максимальных настройках в 2К и игра выглядит просто бомбезно, но сами локации довольно схожи друг с другом. Плюс много пустой беготни без диалогов и от того по локациям мега уныло перемещаться, особенно в главе с пещерами (твист "с мечом самой себе" прикольный, но если бы она его не отдала ничего бы не изменилось).

В третьих: головоломки. Мне кажется, что в первой части и в этом плане было лучше и разнообразнее (но не уверен), а тут у  нас поиск ракурсов и изменение реальности чтобы... найти ракурсы... ок.

Боссфайты довольно посредственные. Первый великан ШИКАРЕН! После занудных похождений по пещерам, тебя кидают в такой классный и красивый экш, при этом ставят целью не убийство, а желание помочь, образумить и успокоить тревожную душу одного из местных бедолаг. И всё это в красочных декорациях всплеска лавы и звона барабанов. Круто! Но блин... Второй босс это тоже самое, только в других декорациях. Почему? Обидно :( Третий босс просто сражение 1 на 1. Зрелищное, с крутой постановкой, но после первых двух боссов выглядит просто норм.

Голоса в голове героини присутствуют, но какого-то эмирсивного погружения, как в первой части, они не дают, будто просто напоминают что ты играешь в Хэллблэйд.

Ещё хотел бы отметить момент в лесу, когда герои теряют друг друга и нам дают возможность выбрать кого вывести из тумана. Я когда увидел, подумал: "О! Круто, некая нелинейность, вряд-ли она на что-то повлияет, но интересно как это обыграют". Ага. Никак не обыграли, проходишь 10 метров и другой напарник уже рядом. Зачем было делать на этом акцент? Не знаю.

В конце о дальнейшей судьбе героини намекают через историю финального босса (о том как развращает власть (я так понял)) и игра сразу обрывается. Я сидел с одной мыслью: "Неужели всё?! Дайте мне походить ещё часик, но не завершайте игру вот так!".

На протяжении второй половины игры у меня было чувство, что если бы из этого сделали мини-сериал на 3-4 серии, то мне бы ОЧЕНЬ понравилось такое творение, но как игра Сага ощущается очень нудной и не считая технического исполнения хуже первой части.

P.S. Будет здорово выслушать и обсудить любую критику по моему отзыву. Я из тех людей которые очень стараются разобраться, почему мне не настолько понравился тот или иной проект, когда многим он зашёл куда больше. Так что пишите, поболтаем. Буду рад изменить точку зрения.

Графика, звук, музыка и актёрыАтмосфера тёмного кельтской и скандинавской мифологииБоёвка перестаёт удивлять и давать челенж после трёх сраженийДовольно однообразные головоломкиПочти ничем не наполненная ходьба (в плане второстепенных активностей и диалогов)Слабая, незаконченная история
27 мая 2024

+1
Buckshot Roulette
Сектор приз

Прошла за 30 минут. Понравилось. 

Добавить сюда еще каких-нибудь плюшек, и было бы классно, поразнообразнее.

ВизуалГеймплейКороткаяДобавить бы сюжетный поворот, либо больше вариантов развития
27 мая 2024

+2
BlazBlue: Continuum Shift
BlazBlue: Continuum Shift Extend

BlazBlue: Continuum Shift Extend - это один из самых комплексных и проработанных 2D-файтингов. Несмотря на высокую сложность, эта игра предлагает уникальный игровой опыт.

Если вы готовы погрузиться в кучу сложных механик и невероятную боевую систему, BlazBlue: Continuum Shift Extend определенно стоит обратить внимания на эту игру. Эта игра - яркий пример того, как файтинг может быть одновременно сложным и увлекательным.

Также, вы можете сразиться за девушку-белку. Почему ты еще не скачал эту игру?

27 мая 2024

+4
Far Cry 2
Много приятных и интересных механик

В довольно скучной обёртке. Меня тянуло в эту игру снова и снова, пока я наконец не понял как именно нужно играть в неё. Я начал ролеплеить. Метод так себе, в хорошей игре такого делать не приходится.

Мне здесь очень понравилась стрельба, вождение, даже водный транспорт.

ИИ иногда тупит, а иногда овермайндит.

В качестве минуса можно выделить отсутствие повествования, есть только цели.

27 мая 2024


+15
Grand Theft Auto IV
Грустно, серо

Начну пожалуй с минусов.

Игра серая, да для кого-то это и +, кто-то скажет что так реалистично и т.п, но мне не зашло. Играл в СА, 5 и 4 часть ГТА, для меня 4-ка пока что самая унылая часть.  Почти всю игру мы кого-то убиваем, иногда из машины в погоне, либо едем на место, убиваем мясо и все.  Мотивация ГГ, же мне не понятна, точнее вообще похрен на нее, ну был предатель, да убил друзей Нико и все.  

Оптимизация... Ох, бывало что все окей 60 фпс, потом резкие просадки не пойми с чего.. Да и при 60 фпс и ровном графике фреймтайма, игра ощущается совсем не плавной, хотя играбельно. За всю игру, было около 5 крашей, что терпимо. 

Сюжет среднячок, всю игру мы и делаем что шестерим, убей того, съезди туда, проследи за этим. Так же бесячая система с тем что задания появляются при звонках. То-есть, ты или тебе звонят и возможно начнется задание. Но вот как раз, последние миссии это ужас, прозвонил всех - никто трубку не берет, в итоге катался минут 10-20, да бы пройти 1 задание и так раза 2-3. 

Концовку к сожалению не смог получить, опять таки из-за бага, если будете играть и у вас такое случится, погуглите, там вроде чет с пробелом надо сделать в настройках, а мне было лень, ибо игра уже знатно достала и хотелось ее поскорее скипнуть.  Думал проходить и еще DLC про байкеров, но нет уж, спасибо, от серой атмосферы, меня уже воротит. 

Про графику молчу, ибо 2009 год, жаловаться грех. Физика на высоте, хотя машины так не наклоняются при поворотах.  Рокстар любит мелкие детали и в ГТА 4 их достаточно, за что спасибо. 

Что-то более менее положительное нашел в радио ГТА 4, а именно в станции Владивосток, приятно услышать музыку на русском языке, а так больше для себя ничего положительного не нашел. 

Вообщем, игра ниже среднего для меня. Скучно, серо, уныло, с элементами ГТА, то есть убийств, насилия, шуточек. 

Русское радиоУжасная оптимизация и по сей деньИгра серая, в прямом смысле (для кого-то +, но для меня такое)Не смог пройти финальную миссию из-за того что надо было, оказывается перебиндить пробел..Для меня очень унылая часть
27 мая 2024

+6
Far Cry
По-другому было никак

Сначала думал поругать игру за то, что первая половина игры идёт против людей, вторая -против монстров, но по сути, могли ли разработчики поступить иначе? Сюжет и сценарий не блистали, а, значит, всё что игра могла нам дать в боях против людей, она уже нам дала: погони, деревни, затонувший корабль и босс-вертолёт. В отсутствии сюжета ракручивать маховик событий сложно.

Добавление монстров решало несколько задач: вносило изменение в тактику игрока, меняло настроение игры и корректировало кривую сложности без добавление толп противников. Но это не значит, ни что такое решение понравилось всем, ни что оно было правильно реализовано. Как мне кажется, уровни с вулканом сильно выбиваются из стилистики игры не из-за внешнего вида, а из-за темпа игры, который нам навязывают.

В любом соучае, я буду с теплом вспоминать первую половину игры и появление рукопашных монстров, а монстры-губки с ракетницами пусть идут в Дум, где их распилят безнопилой вдоль и поперек.

27 мая 2024

+4
Fallout 3
Открываешь дверь

А за ней глухая стена, на которой надпись тебя посылает матом. Похоже на крик левелдизайнера, когда его локацию вырезали.

Если Vault Tec предлагет убежище, то лучше остаться дома.

27 мая 2024

+2
F.E.A.R.: First Encounter Assault Recon
Не страшно

Познакомился с этой игрой в прошлом году и могу понять, за что её полюбили, но сам влюбиться не смог. 

В игре замечательная стрельба, классный ИИ, интересный левелдизайн и музыкальное сопровождение. То есть, всё что нужно для отличного шутера, но, лично для меня, проблема в сюжетной и хоррорной составляющей.

Подача сюжета идёт по крупицам и его оооочень легко пропустить. Я собирал все чемоданчики и автоответчики и всё равно мало что понял. Может я тупой, конечно, это бы всё объяснило.

Хоррор составляющая представляет собой периодические скримеры и создание атмосферы. Второе сделано интересно, то вот скримеры уже не работают.

Игра подарила мне увлекательный геймплей, но в моём сознании она предстала в виде увлекательного шутера со сложными противниками.

27 мая 2024

+2
Enclave
Очень жесткая игра

Здесь есть приятная боёвка и музыка, множество элементов брони и видов оружия, эпический сюжет и две кампании, за свет и тьму.

Не хватает только сейвов во время уровня, причём катострофически. Учитывая не совсем привычную физику персонажа, платформинг может быть фатальным, а когда из-за этого приходится начинать сначала, очень неприятно. За свет я прошёл, за тьму пока не осилил, устал от игры.

27 мая 2024

+4
The Elder Scrolls V: Skyrim
Начало деградации

Мне игра очень понравилась и в ней я провёл больше 200 часов, считая время до появления у меня лицензии. Но тенденции, которые в ней продолжили проявляться меня испугали.

Тенденции на деградацию всего. Магия становится мельче и проще, сюжетные ветки становятся короче и менее значимыми, легендарные артефакты едва ли сильнее того, что мы можем зачаровать сами, а даэдрическую броню теперь можно выковать самому.

При этом тут много всего замечательного: окружение, побочные квесты, музыка, различные удобства и бесконечный основной сюжет (потому что его мало кто заканчивает, да).

Очень качественная проработка ЛОРа, но я очень боюсь за шестые свитки, насколько более упрощенными будут они?

27 мая 2024

+2
The Elder Scrolls IV: Oblivion
Эталон свитков

Я зачищал однообразные  башни, чтобы получить крутые сигилы, я искал пум за спиной у охотника, я был паломником восьмерых и взглянул в глаза безумию. А главный безумец повторял: "it just works".

Без преувеличения - шикарная игра. Отличная РПГ, разнообразие прокачки, множество сюжетных веток, множество самостоятельных квестов-ваншотов, множество локаций со своей историей, инновационная боёвка (для серии), куча магических предметов с возможностью крафтить свои собственные с нужными эффектами.

Из минусов: кривые анимации, странные цвета лиц, жёсткий автолевелинг, который не щадит с первого же данжа. Я действительно не представляю, как за воина начинать на харде.

27 мая 2024

0
Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara
Игра вытянет все монетки

К счастью, играл на пк и сэкономил почку, которую потратил бы на прохождение этой игры за жетоны.

Но в целом бодрый экшн, можно с другом поиграть онлайн.

Монстры из дндКоопБез урона тут можно только запустить игру
27 мая 2024

+3
Травница
Хорошая игра

При всей моей нелюбви к головоломкам и "славянской" стилистике, эта игра мне нравится. Орика, Ейбог, Лолбот - проделали отличную работу и хорошо заявили о себе после окончательного распада Soviet Games.

Игра небольшая и бесплатная, обязательно попробуйте. Только гайды не читайте

Интересная система с исследованием ингредиентов и расшифорвкой рунКрасивые спрайты и фоныЭто законченная игра, без каких-то недоделок и недомолвокОна бесплатная
27 мая 2024

+6
Resident Evil: Outbreak - File #2
Поход в адовый зоопарк

Вторая часть Biohazard, не смотря на прохладный приём первой игры... получилась вполне себе неплохой: она вобрала в себя почти все плюсы оригинала, и, даже, немного их дополнила - взаимодействие между игроками стало шире, появилось больше интересных ситуаций, да и разнообразие происходящего стало заметно больше. Если первая часть, пусть и в разных декорациях, вынуждала игроков делать одно и то же - пытаться выжить, то во второй вы и дрессировщиком слонов побудете, и от толпы нежити поотстреливаетесь, и по минному полю прогуляетесь.

К сожалению, без минусов тоже не обошлось - из-за производственного ада, сопровождавшего игру, многие сценарии ощущаются оборванными, и, если можно так выразиться, "пустыми": добавилось бектрекинга и пустой беготни, уровни, будто бы, стали менее продуманными.

Но, кооператив ведь делает все игры лучше? Вот и здесь такие огрехи начинают бросаться в глаза лишь тогда, когда ты не бегаешь по карте в сопровождении девочки-кролика, школьницы в купальнике и тучного ветерана.

  Подробнее об игре - здесь. 

Всё такая же весёлая суета в окружении зомбиБольшее разнообразие, в сравнении с первой частьюТехническая сторона игры стала получшеОбычный сантехник может выдержать только два подрыва на противопехотной мине
27 мая 2024

+8
Resident Evil: Outbreak
Обитель зла. Теперь с друзьями

Biohazard Outbreak, был, да и сейчас остаётся, довольно спорным проектом - привнесение онлайна в привычную формулу серии здорово преобразило её, но ряд не самых удачных технических решений, в год выхода, сильно сказался на приёме публикой.

Лучший ли это Resident Evil? Определённо нет. Лучший ли это кооперативный опыт во франшизе Resident Evil? Вполне возможно. Если у вас есть ещё три друга, не боящихся запаха нафталина, и нет аллергии на эмуляторы, то Biohazard Outbreak отлично развлекает до сих пор.

Главное не пытайтесь, всерьёз, проходит её в одиночном режиме - игра под него не делалась, и он под неё не доделан.

Подробнее об игре - здесь.

Выглядит неплохо даже сейчас
Выглядит неплохо даже сейчас
Отличное воссоздание атмосферы классических REОсновная музыкальная тема - одна из любимых в серииДействительно уникальные и проработанные персонажиНе самый стабильный онлайн, в т.ч. из-за фанатских серверовУжасный ИИ компьютерных болвановНе всегда очевидно, что нужно делать
27 мая 2024

+3
BlazBlue: Calamity Trigger

BlazBlue: Calamity Trigger - это образцово-показательный представитель жанра 2D-файтингов, который предлагает, глубокий геймплей, великолепный визуал и интересную истории (что в фатингах большая редкость). Для поклонников жанра это будет отличный выбор, потому что игра подарит десятки часов, увлекательного и интересного геймплея. В целом я хочу сказать что эта серии не обосновано, обделена вниманием, потому поиграйте, я больше чем уверен вам понравиться.

27 мая 2024

+6
Dungeon Siege II
Моя первая партийная

Всё, что считается стандартом в экшн-рпг я тут встретил впервые и всё сделано, как оказалось, на высшем уровне. 

Концовку я не понял, конечно, до сих пор не знаю, нужно ли три прохождения, чтобы открыть истинную, есть ли она вообще.

Попробовал прохождение на повышенной сложности и как-то так наскучила сильно. Да, тут есть секретки, необчные механики и вполне себе неплохая боевка, но, мне кажется, большое количество человек всё-таки мешает, учитывая, что диалогов со сопартийцами - минимум.

Я бы сказал, и говорю вот прямо сейчас, это зачаток Dragon's Age Origins. Добавить сюда побольше диалогов со спутниками, какой-нибудь нормальный хаб для общения, возможность хоть как-то тратить огромной количество денег - и вуаля, у нас нормальная партийная РПГ. А партийная Hack and Slash - это как-то перебор. Для одного перснажа тут недостаточно глубины прокачки и это компенсируется тем, что можно играть несколькими персонажами. 

Я  не смог заставить себя пройти еще два прохождения, уж больно всё нудным стало. Везде есть какие-то маленькие неудобства (появившиеся от старости, конечно), но они повсюду и мешают.

27 мая 2024


+6
Duke Nukem Forever
Чудо, что вышел

Для своего времени - устаревший коридорный шутер.

Для ретрогеймеров сейчас  - нормальный шутер с парой необычных механик и ворохом бесполезных. 

Игр с таким сеттингом больше не сделают, так как эта игра держит мировой рекорд по спидрану "объективизация женщин". А жаль, где еще быть мачо-мудаком с развратными близняшками, как не в игре?

Основная претензия, которую помню, это местный прибор ночного видения, от него глазам очень больно.

27 мая 2024
из 1 870 страниц