1. Отрицание (её).
2. Гнев (её).
3. Подарки (ей).
4. ????
5. Альтернативная концовка.
Неплохой симулятор свиданий с проработанным ЛОРом и удивительно глубоким геймплеем. Видно, что старались.
1. Отрицание (её).
2. Гнев (её).
3. Подарки (ей).
4. ????
5. Альтернативная концовка.
Неплохой симулятор свиданий с проработанным ЛОРом и удивительно глубоким геймплеем. Видно, что старались.
Так как первые части я не проходил, так, играл несколько уровней на информатике.
Игра, где мне еще было страшно в шутерах. Медленные, но внезапные зомби, телппортирующеся за спину импы и запоминающаяся на всю жизнь встреча с пинкидемоном. Мне не особо понравилась его концепция, конечно, но дизайн классный.
А рыцари ада. Мне было приятно просто смотреть на обложку игры в предвкушении игры (а иногда и вместо, так как было жутко).
А через несколько лет я прошёл на харде без особых проблем, но всё еще с интересом, так как стрельба тут приятная, атмосфера шикарная, а дробовик заряжен.
Ну или почти. Но, в любом случае, тут прекрасная оптимизация при очень красивой графике.
Будь у меня больше времени, я бы прошёл еще раз. Будь у меня его очень много, я бы прошёл на максимальной сложности.
Стрельба, музыка, динамика, - всё сделано они качественно. Кто-то жалуется на то, что добивания замедляют темп, а мне приятно, что модно сделать передых хотя бы на пять секунд, при том, что они опциональны, не хочешь добивать? Трать патроны. Но не получишь хп и патронов, да.
Сюжет не особо важен, всё по заветам Камрака, главное, чтобы патронов хватило на всех.
Честно, случайно узнал про эту игру от Командера с канала Рестарт. Купил в момент релиза, чуть-чуть попробовал и понял что это визуальная новелла нежели интерактивное кино. Спустя кучу времени решил поиграть в нее перед сном и просто пропал. Возможно мне просто повезло с настроением, но игра за счет 3 персонажей (Шалфей, Триш и Наоми) достучалась до меня. В них я увидел себя... и мне это немного помогло разобраться в себе. Так-что я этой игре очень благодарен.
А если от этого зависит чужая жизнь?
Игра таких вопросов напрямую не задаёт, она больше юмористическая, конечно, ей не хватает хоррор-издания. Встречаются, конечно, эмоциональные истории, но в контесте игры это всё равно выглядит игрушечно.
Но это не минус игры, это правильный подход разрабов: нет бюджета на реализм? Будет сатира. А может такова была и изначальная задумка.
По жанру игра является головоломкой с менеджментом ресурсов. У нас есть сон, здоровье и деньги. Нам нужно смотреть камеры, зарабатывать деньги, кушать и спать. Денег, кстати, нужно очень много: помимо жесткой аренды (90 $ за три дня или около того), нам нужно покупать новые камеры или будет геймовер. Ну и еда не бесплатновая.
Не смотря на простоту подачи игры, я не знаю, смог бы я просто наблюдать и не вмешиваться. А вы?
Играть в эту часть, поскольку это первая игра серии, с которой я связался.
Я скептически относился к ней во время игры, потому что не был знаком с сюжетами в играх capcom, и не замечал, что они все для галочки. Но жирный намёк на "Чужие среди нас" - прикольно.
В плане геймплея игра сделана качественно, насколько я могу оценить качество слешера, при том, что играл до этого только в трилогию Принца Персии от Юбисофт, а потом уже я прошёл и God of War 3, и DMC 1 и 3.
Графика неплохая, камера не бесит, что еще желать? Думаю, простоватая, раз я её без особого опыта прошёл довольно быстро, больше всего попыток ушло на Вергилия, но и он не долго сопротивлялся.
150 часов пролетели незаметно. А в сюжет я так и не вник, но это тот редкий случай в рпг, когда он не особо и важен. Может когда-нибудь перепройду в соло и узнаю что-нибудь еще.
Замечательно высокий уровень взаимодействия игрока с окружаюшим миром, что используется в некоторых квестах и головоломках.
Игра поощрает изучение мира, чтение описание объектов. Так на одном предмете написано, что он уничтожает всех существ подобного вида. Потом появяется босс с кучей хп, и этот предмет и вправду его уничтожил с одного действия.
Не могу не похвалить музыку, она шикарна.
Вижу возможность пройти без убийств - пользуюсь ею, вдруг получу хорошую концовку (нет, не получу).
Очень много обходных путей и вариантов выполнения заданий.
Не смотря на не высшую оценку с моей стороны, игра меня чем-то затянула аж до полного прохождения, не смотря на то, что играл я в неё в 2018 году.
Планирую поиграть в Revision, неофициальный мод-ремейк графики.
Та самая ситуация, когда народ изголодался по новой mass effect. И BG3 дарит игроку этот опыт, при условии, что проходят игру за Темный соблазн. Иначе эту игру проходить не стоит.
Но, думаю, проект больше для фанатов дэдпула и комедий в принципе, чем для заядлых любителей слешеров или битемапов.
Три раза менял оценку в процессе написания, остановился на более высокой, так как помню много веселых моментов из игры.
Но в плане геймплея игра серая, что, наверное, даже хорошо, хотя бы не вызывает сильных нареканий.
Отзыв должен содержать текст
И в эту игру было относительно весело играть некоторое время, но ощущение, что больше времени и сил разработчики потратили на дизайн персонажей и ЛОР, чем на глубину геймплея. А у нас тут без малого глтбальная стратегия с наземными битвами, без проработуи геймплея будет очень больно. И на высокой сложности так и было, так что в почледней трети игры я пользовался автобоем, что мне гарантировало победу, тогда как при тех же условиях реальный бой я почему-то проигрывал.
Переигрывать эту игру я не буду, при всей любви к разрабам: для фана есть дивинити, для глобалок есть тотал вор или аналоги.
Эта игра показывает мне, что успех первой части либо был случайным, либо Sweet Babe тупые идиоты, которые писали сюжет с самого начало с идеей: Питер лох, Майлз ТОП.
Это та игра, благодаря которой ты возвращаешься в детство.
Играл в детстве забросил, игра в юном возрасте забросил, и вот скучая на работе у меня получилось это сделать. Получилось закрыть гештальт. Визуально игра красивая, снаряжение оружия, навыки - всё это прекрасно. Но в какой-то момент прям устаёшь от толп противника, от постоянного лутания и его продажи, на 20 этаже подземелья я прям думал ну когда же это закончится. Сюжет тут играет так фоновую часть, хаб ничем интересным не обладает, доп квесты не несут за собой ничего кроме награды.
Я сюжетно зависимый человек и мне очень нравится погружать в игровые миры изучая и исследуя. Это игра не про это. Вся суть в фарм, прокачка, фарм, прокачка. Только ради интереса к прокачки и способностям еле как держался, что бы закончить с этим безумием. Может игра с другом будет веселее
Да бл* бред какой-то. Теперь я стал капитаном космического корабля пришельцев с самураем и ковбоем на борту. Интересно было голосозаписи послушать.
Тут идёт противостояние двух личностей, кто из них плохой, кто хороший, я так и не понял. Один значится сидит и командует дикарями, но он к этому не стремился, они сами восприняли его как бога. Другой значится приехал охотиться на первого из-за давних обид до войны. Это всё что я понял и как бы действия первого не понятны, он вроде бы дикарям ничего плохого не делает, а они довольны и развиваются, и действия второго как будто бессмысленные. Я опять полез на форумы и узнал там что первая личность, хочет управлять не только племенем дикарей, а все миром. Походу я где-то, что-то пропустил, но управлять всем миром наверное плохо)
Скучно, это ветка сюжета с Анклавом вообще не зацепило, что-то постреляли, по убивали их всех, не понятно не мотивов их дальнейшего сражения, ни какую философию несёт их главный, я даже не помню убил ли я его или нет. Единственное что зацепило это красивый взрыв в конце
Это dlc дало мне глоток свежего воздуха, когда ты прокачен, вся броня, всё крутое оружие у тебя есть, то в этом дополнение оно отбирается и ты начинаешь заново, только немного в другом мире всё собирать и изучать.
Меня очень застопорил финал, прям вообще не мог определиться как поступать. Вроде бы и рабство это плохо, но без этого город бы не выжил и все погибли бы. Сидел около часа на формах читал чужие рассуждения как правильно поступить. Прикольный моментик такой
Вырезана большая часть рпг элемента и игра резко превратилась в шутер, но мой интерес как проходила война США и Китая на Аляске был удовлетворён.