Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Helldivers II
У многих людей оценка выставлена на релизе , хотя после случился хаос....

Знаете , очень люблю эту игру за ее самые смешные видео и угарные ситуации с друзьями (Эту игру строго играть с друзьями). Когда перезарежаешь "Копьё" , друг сбивает над тобой корабль автоматонов и ты уже не грозный адский десант , а прост плошмя.

За эти и многие другие моменты, приносящие веселье и радость я люблю Helldivers 2, но

Понимаете , большая проблема не в самих аспектах , а в разработчиках из Arrowhead Studios.

При выходе койота-09 люди умоляли разработчиков не нерфить его - они так и сделали, но баффнули ВСЕХ мобов ради баланса вселенной

Мы насрали на игру в июле и не выпустили варбонд, а в августе будет только один? Скажем что не переносили , а пропустили

Игроки ждут подфракцию иллюминатов (культистов) с крутыми атаками и проработкой? Ну мы лучше добавим просто зомби врагов , а они не готовы ещё , хотя у них анимации бездействия есть ну да

Фармить супер кредиты тяжело? Читеров стало из за этого много? Нужно облегчить фарм? Нет! Банить читеров (ни одного не забанили), а фарм останется таким же!

Таких случаев куча , но самое худшее , что их оправдывает их комьюнити , в их безделии , в их не исправлении баланса игры , в их наплевательском отношении к игрокам

ИграРазработчик
4 августа


+2
Assassin's Creed: Shadows
Имба

Игра прям зашла. Красота неописуемая, без лагов, все четко. Небольшой минус что японку сильно занерфили и она даже в полностью прокаченных доспехах отлетает от пары тычек. Казалось бы - юзай скрытность. Но есть масса моментов когда нужно биться. И биться за Ясуке веселее - никаких тебе уворотов, просто как Дени из безбашенных псов разбиваешь головы врагам битой. И уже Ноаэ нужна только чтобы залезть на очередную вышку. Ну и про продолжительность - 40 часов, а как будто и трети не прошел. Именованных врагов, что в личном списке сотня, а может больше. Прям как Shadow of Mordor - каждый 10ый какой то особенный, состоит в своем кружке по интересам. Кудзи-кири имба - можно не лазить по вышкам, а просто купить быстрый переход

Два герояГрафикаНеобязательность вышекСюжет за афросамураяСюжет за синобиПобочки в одисее были веселее
4 августа

0
Firework

40+ тысяч отзывов, среди которых 97% положительных, является очень хорошим результатом для игры подобного типа. Правда, на форуме игры подавляющее количество тем отрыто (написано) игроками из Китая и/или Японии, что как бы намекает, что игра стала такой популярной именно благодаря «местной поддержки». Мне трудно оценивать игру, т.к. ни в какие другие проекты подобного жанра я ещё не играл. Что же касается самой игры, то тут тоже есть один важный момент – от игрока мало что требуется в этой игре.

Если говорить о том, на что больше всего походит эта игра, то я бы определил её как бродилку с элементами мистики и детектива. В данном случаи это означает, что, в общем и целом, целью игры является повествование, т.е. нам рассказывают историю. Да, тут есть несколько головоломок, но они довольно простые, плюс... это и всё. Получается, что 85% всего игрового времени сводится к тому, чтобы двигать персонажа вправо или влево, а также нажимать кнопку «использовать», чтобы персонаж начал взаимодействовать с предметом (которая тут почему-то установлена не как обычно, на букву английского алфавита «E», а на «Z»). В целом, это и есть весь геймплей. Поэтому это даже не игра, а скорее визуальная навела, но в очень интересном формате. Пожалуй, именно формат игры, а также очень хорошо проработанная история и являются теми главными плюсами, благодаря чему игра получила такой небывало высокий рейтинг. Да, тут ещё есть китайский колорит и как мне кажется, китайская философия/религия, что так же вносит свою долю популярности в общий рейтинг игры, но основным всё же является то, КАК разработчики решили подойти к задаче, рассказать игроку об этой загадочной и мистической истории гибели целого семейства.

Играя начинается с того, что мы играем за персонажа, который является полицейским, расследующим гибель целой семьи. Сначала всё выглядит как типичный азиатский ужастик. Тут нужно отметить, что мне понравилась эта составляющая игры. Авторы правильно заметили, что человека пугает не какие-то «монстры», а то, что мы не видим. В этой игре данная концепция реализована максимально удачно и самое главное, не перегружает при этом игрока. Но чем дальше мы движемся по сюжету, тем отчётливее становится видно, что дело не только в мистике, но в семейной драме. Как правильно кто-то заметил, началось всё как ужасы, а закончилось всё драмой. Впрочем, правильным будет и другой подход, что всё началось с классических ужасов, а закончилось – социальным ужасом.

Но что насчёт детективной линии? Да, она тут тоже реализована выше всяких похвал, т.е. мы тут имеем многослойный сюжет, как и небольшой твист. Кстати, в сюжете нам помогает некая учительница, которая нарисована очень классно, но вот только концовка мне показалась не очень удачной, правильной что ли. Возможно, такая концовка необходима для объяснения постоянной трансформаций комнат, т.е. что эта трансформация, когда только что мы были в одной комнате и в одном здании, а через несколько секунд оказываемся уже в совершенно другом здании. Так вот, возможно всё это происходит не в реальности, а в голове главного героя и этим-то и объясняется история этой молодой учительницы, которая является единственной, кто путешествует вместе с нами?

Про визуальную и звуковую составляющую говорить тут особо нечего. Да, всё выглядит красиво, звуки подобраны отлично и расположены в «правильных» места, да и в целом, картинка приятная. В игре доминируют холодные и тёмные цвета, как бы намекая на мистицизм и драму происходящего. В этом смысле визуал хорошо дополняет звук, благодаря чему мы полностью погружаемся в историю, а также в настрой игры. Некоторые (игроки) могут отметить погружение в философию игры и как следствие, собственные размышления. Да, игра цепляет так же как цепляет история, но я не могу сказать, что она меня прям-таки «перекопала». Да, я остался в итоге под впечатлением, но я бы оценил его на 4 балла из 5. История интересная и даже сильная, но ближе к концу чуток растянута. Да, я понимаю, что разработчики ближе к концу хотели добавить в игру философские размышления, но меня вся эта философия не тронула, возможно, причиной тому является то, что я совершенно не знаком с китайской философией и религией, которой в игре полным полно. Возможно, именно поэтому игра настолько популярна в Азии, т.е. что игре удалось точно отобразить философию и/или религию данного региона? Впрочем, я бы отметил действительно приятный азиатский колорит игры, который вовсе тут не показной, а как бы совершенно естественный, т.е. он тут добавлен не ради того чтобы быть добавленным, а именно потому что действие игры происходит где-то в Китае. В этом смысле чувствуется гармония всех составных частей этой игры (тем не менее, игра не настроила меня на философский лад). В общем да, это действительно интересная история, в необычном и постоянно меняющемся оформлении, цель которого показаться, что же происходило с этой семьёй последние несколько дней до трагедии. Разработчикам это удалось на ура.

4 августа

0
OneShot: World Machine Edition
Перепройдено 04 августа 2026 года

Не могу назвать игру выдающейся, но в целом зашло. А вообще я взял игру для прохождения между  Doom 2016 и  Dark Souls 1. Ставлю 7 из 10, и переходим к пунктам. 

Геймплей. Квест с видом сверху (геймплей на уровне RPG Maker поделок). Также интересна фишка "ломки четвёртой стены", где нужно искать подставки в виндовом окружении. (примечание: я играл именно в World Machine edition, так что подсказки искались хоть и в виндовсоподобном окружении, но всё ещё в рамках компьютерной игры). Сюжет. В этой игре мы играем за ребёнка. Нужно тащить лампочку. Графика. Приятная пиксель-арт стилизация. Музыка. Также присутствует.
4 августа

0
Crash Bandicoot: The Huge Adventure
Хоть и средняя игра по Крэшу, но ремастер был бы кстати

Да хотя бы как бонус был бы перерисованный вариант где-нибудь в крупном ремейке. Сама по себе игра может и небольшая, если брать нахрапом тупо по уровням. По сути тут всего 4 босса и характерные этажи уровней под них. Мелодии задорные, есть разнообразие в уровнях, бонусов тоже в каждом уровне хватает.

Есть даже прокачка возможностей с улучшением результата на уровне. Но для портатива это жутко мелко. Даже встретились глюки, когда Крэш застрял в стене после применения атаки, то есть реально плавал в камнях и вылезти не было возможности. 

Неплохое маленькое приключение, если крупные варианты показались сложнымиМелодии задорные и уровни разнообразныЕсть русская версия с поддержкой ретродостиженийВ портативе всё очень мелкоНе хватает ремастераЕсть некоторые глюкиУправление не очень отзывчивое
4 августа

+2
Dark Souls
Пройдено 04 августа 2026 года

Я не знаю, с чем сравнить эту игру, так как это мой первый соулс. Проходил на Стим Деке, но не потому что на клавомыши неудобно, а потому что комп крайне слабый. Пока ставлю 8 из 10. По пунктам разбирать пока не буду. Единственное скажу, что сам геймплей мне понравился, а визуал довольно неплохой (в Remastered версии), хоть и слегка устаревший. Возможно, последующие соулс буду сравнивать с этой игрой. 

4 августа

+1
Grow Home

Прикольная медитативная игруха, но очень уж короткая. Больше похожа на демку. Проходится буквально за пару часов. Побочные активности, для выбивания ачивок, не очень интересные.

4 августа

+1
Atomic Heart: Blood on Crystal
Дорого, богато или как задушить игрока лором

Ну вот наконец то я и прошел все вышедшие ДЛС к Атомику ура товарищи!

Что хочется сказать? Даааа на последнее ДЛС разрабы не пожалели денег, выглядело прям презентабельно, анимированных сценок больше чем в оригинальной игре, да и размах дополнения такой что замучаешься проходить всё.

Но что касается геймплея то тут всё печально стабильно. Коридоры, коридоры и еще раз коридоры. Если в 3 ДЛС есть хотя эпизод где ты можешь поплавать свободно, то тут постоянно бегаешь от точки к точке. Да есть уровень где ты можешь побродить это жилой комплекс, но там тоже всё не очень то.

Бои неимоверно душные.

Например есть этот чертов робот в виде манипулятора, которого просто так не убить,  а надо его лупасить пока он не перегреется , потом бежать к нему и жать Ф чтобы вытащить все свечи из него. Так вот если в начале ДЛС это мини босс, то походу игры он станет заурядным ботом.

Но этого показалось мало разрабам, на кой черт они разбили все способности перчатки на отдельные блин стационарные расходники! И ты во время боя должен каждый раз бегать от одного места к другому дабы убить нужным элементом этих желейных человечков. 

Катастрофически мало пушек, я пылесосил все уровни, коридоры и так далее. Однако на кой это нужно если в магазине нечего купить, а пушки все прокачаны.

Что касается сюжета и завязки, мне всё это напомнило Фоллаут, где было убежище с робомозгами. Вот такое же нарративное повествование про бессмертие  для избранных. Только там ты еще мог с ними взаимодействовать ибо квест, а здесь это опять же фон.

Прочитал все записи, послушал все щебетали - ну честно ерунда. Одну мысль пережёвывают много много раз. 

Но зато разрабы смогли в драму, за это похвалю молодцы, прям действительно как в ААА.

По итогу это самое масштабное, проработанное, кинематографичное и дорогое ДЛС (фактически это как отдельная часть серии).

Много дорогой анимацииСюжет раскрывается полностьюДаже есть драматический моментЗакос под Древний ЕгипетКрайне мало пушекОчень душные боиМного коридоров
4 августа

+2
Avatar: Frontiers of Pandora
Красиво - а зачем?

 — одна из тех игр, которая великолепно выглядит на скриншотах, но быстро теряет интерес после нескольких часов прохождения. Безусловно, главный плюс проекта — это потрясающе красивый открытый мир. Джунгли Пандоры, парящие скалы, густая растительность и проработанная флора с фауной действительно впечатляют и создают ощущение, будто находишься внутри фильма.
К сожалению, на этом достоинства для меня практически заканчиваются. Сюжет оказался слишком предсказуемым и местами нелепым, из-за чего сопереживать героям совсем не хочется. Боевые столкновения быстро начинают повторяться и становятся однообразными, не предлагая ничего действительно интересного. Крафт выглядит скорее искусственным способом растянуть прохождение: постоянный сбор ресурсов и создание предметов не приносит удовольствия и быстро превращается в рутину.
Отдельно хочется отметить карту. Навигация реализована неудобно, ориентироваться в огромном мире сложно, а поиск нужных мест нередко вызывает раздражение вместо желания исследовать окружение.
В итоге игра оставила смешанные впечатления. Да, мир Пандоры получился невероятно красивым и атмосферным, но скучный геймплей, слабый сюжет, однообразные бои и неудачные механики крафта перевешивают все достоинства. Лично для меня это оказался красивый, но совершенно неувлекательный проект, к которому не возникло желания возвращаться.

4 августа

+1
D: The Game
Прорыв в технологиях, провал во всем остальном

Это очень плохая интерактивная игра квест, но важная для игровой индустрии. 2 часа на все загадки оправдано сюжетом, но крутящаяся башня с 8 выходами была перебором.

Интересный подход сделать игруОграничение по времени в квестах это адское злоНекоторые загадки ну уж слишком плохо работают с текущим геймплеем и переходами между локациями по 50 анимационных лет
4 августа

+1
Evil West
Игра сама не знает, чем она хочет быть

Шаблонная игра с достаточно шаблонным главным героем и сюжетом. Но все же я прошел до конца, что то в игре есть, но буквально пару моментов не хватает в геймплее. Я не знаю как это объяснить, возможно если я играл с кем то, она была бы не такой скучной и затянутой. Из плюсов, арт дизайн уровней мое почтение.

Игра сделана качественно но..Все что есть в игре, это вторичность и безвкусность геймплея
4 августа

+1
Track & Field
Олимпиада на диване

Платформа NES. Довольно простой симулятор спортивных состязаний, но на этом идея заканчивается. Не сказал бы, что игра плохая, но натереть пальцы от этой игры можно легко.

Не выходя из дома побивать мировые рекорды в спортеМинус геймпад,Минус пальцы
4 августа

+1
Nelson Tethers: Puzzle Agent
Я разгадаю эту загадку через 20 переборов

Это буквально Профессор Лейтон в мире, где существует федеральное бюро по решению пазлов. Некоторые загадки интересные, некоторые не очень, но самый главный минус - игра наглым образом заставляет тебя купить вторую часть игры довольно наглым кливхенгером. Игра не зацепила меня.

Вот бы в реальности такой же отдел по борьбе с тупыми пазламиСырая копия оригинальной идеи.
4 августа

+1
We Become What We Behold
Социальная злость

Мы становимся такими же, во что играем. Социальная короткая флеш игра, которая показывает интересные социальные страхи, с которыми люди сталкиваются на протяжении всей социальной жизни.

ПозновательноСлишком коротко
4 августа

+1
Super Bomberman 3
Взорвало мою пятую точку

В этой игре отличная графика, очень крутой саундтрек, но уж слишком фрустрирующая последняя часть игры которая победила мои нервы.

Для любителей жанраБаланс больше расчитан для аркадных автоматом, а не для стационарной консоли
4 августа

0
Fairy Bloom Freesia
Анимешная арена

Средний по качеству и короткий по длительности аниме Beat 'em up, который мне понравился в начале и в конце. В некоторых моментах требуется точное парирование и использовать комбинации скилов.

Очень нишевый продукт, но что-то в нем естьУтомляет однообразиеПрокачка персонажа, кроме как убожеством не назвать
4 августа

0
Chenso Club
Милые персонажи не спасли игру

Скорее больше клуб разочарованных надеж. Милый стиль скрывает в себе ужасный платформинг и настолько мизерное количество механик, что думаешь, я купил демо версию игры или игру будут еще допиливать? Игру больше допиливать не будут.

Веселый персонаж ведьмочкаЗабытый проект Слишком мало контента
4 августа


1 2 ... 139 140 141 142 143 ... 1866 1867
из 1 867 страниц