Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+4
Snake

Бесконечное Лимбо, где ты заперт (ну, смотря что за версия) в четырёх стенах. И всё что ты можешь, так это есть - поглощать пищу. И с каждым разом чувствовать, как сильно стены на тебя давят. 

И если ты погибнешь не от того, что размозжишь свою голову о стену, то неминуемая смерть настигнет тебя, когда ты начнёшь пожирать самого себя, сомкнув челюсть на своём хвосте, словно уроборос.

6 августа

+3
Alan Wake
Wake up, Alan! Wake up!

Сейчас я вовсю прохожу вторую часть, и в процессе решил, что самое время освежить память и зафиксировать свои впечатления по оригиналу.

Первую часть Alan Wake я проходил на ПК еще в 2020 году и, в целом, остался вполне доволен. Проект у Сэма Лейка и Remedy получился крайне атмосферным, хотя и не обошелся без весьма ощутимых минусов, из-за которых прохождение растянулось надолго.

📝 Сюжет и атмосфера: Настоящий сериал и густая тьма

Сюжетная линия и подача истории — это, без сомнений, самая сильная сторона игры. Мы играем за писателя Алана Уэйка, который вместе с женой приезжает в уютный и тихий городок Брайт-Фоллс, чтобы побороть творческий кризис. Но отдых быстро превращается в кошмар: жена исчезает, а сам Алан сталкивается с таинственной Тёмной Сущностью. История полна отличных поворотов, мистики и сюрреализма.

Повествование устроено как настоящий мистический сериал — с разделением на эпизоды, заставками «В предыдущей серии Alan Wake...» и клиффхэнгерами в конце каждой главы. Смотрится и подается это безумно круто!

Атмосфера в игре достаточно давящая и пугающая. Стоит тебе сделать шаг из освещенного островка безопасности в непроглядную ночную тьму, как вокруг сразу же начинают сгущаться тени и появляться одержимые.

Единственное, что расстраивает в плане окружения — это одинаковые локации. Практически всю игру ты бегаешь по бесконечному, хоть и красивому, темному лесу, лесопилкам да заброшенным лагерям.

🎮 Геймплей

Игровой процесс оставляет очень смешанные чувства.

С одной стороны, концепция боя здесь прикольная и нестандартная. Врагов нельзя просто застрелить — сначала с них нужно «снять» щит из Тьмы с помощью мощного луча фонарика, фальшфейера или светошумовой гранаты, и только потом пускать в ход свинец. Батарейки у фонарика не вечные, так что спамить светом бездумно не получится — приходится постоянно искать ресурсы и контролировать дистанцию.

С другой стороны, сами сражения и типы врагов до жути однообразны. Спустя пару-тройку часов ты начинаешь делать всё абсолютно на автомате: подсветил — выстрелил, подсветил — выстрелил. Из-за этого геймплей быстро утомляет. Игра начинает ощущаться рутиной, из-за чего я проходил её достаточно долго, периодически буквально заставляя себя сесть и доиграть очередной эпизод.

Еще один дико раздражающий минус геймплея — игра постоянно забирает у тебя весь накопленный хабар! Ты можешь всю главу экономить каждый патрон для револьвера, беречь ракетницу и копировать батарейки, а в начале следующего эпизода Алан снова оказывается с одним хиленьким фонариком и базовым пистолетом. Зачем так делать — непонятно, это только добавляет уныния.

Итог

Alan Wake — это великолепно написанный мистический детектив в отличной обертке, но со слабым геймплейным разнообразием. Если для вас на первом месте стоит крепкий, запутанный сюжет и густая атмосфера, то пройти игру однозначно стоит. А вот ради глубокого и динамичного геймплея идти сюда точно не имеет смысла.

6 августа

+5
Pragmata
Не шедевр, но пойдет

Я не разделяю общего мнения о том что игра изюм, и мне есть что сказать про неё. Сойдемся на том что я буду спойлерить какие то моменты, что мне не понравились, что бы в полной мере описать все мое негодование, а так кратко мои претензии можно будет понять по минусам и плюсам.

Начну с того что мне действительно понравилось.

Графика и все что с ней связано, на отличном уровне, локации в некоторых моментах прям смак, отличные виды космоса и Луны, разрушенных футуристичных зданий. Хорошая оптимизация, дожили что приходится и это записывать в достоинства.

Еще мне кажется прикольным то что они возможно неосознанно или нет, не могу сказать наверняка, раскрыли лор механики крафта из многих sci-fi проектов. На вскидку вспоминается какая нибуть Subnautica, где как по волшебству крафтятся вещи, ну прям один в один луноволокно!

Перейду пожалуй к недостаткам.

Основной игровой экспириенс отдает вайбом игр из нулевых. Игра как буд то бы слишком шаблонна и не имеет особой глубины, это просто однородные уровни с небольшими ответвлениями, аренами, секретами и все. Мы идем из точки А в точку Б, где по пути не происходит ничего. Буквально после первого уровня мы понимаем что игра пускает нас по кругу, в прямом смысле этого слова.  Мы  видим игровой мир в виде кольца вокруг космического лифта. Уже заранее знаем сколько локаций нас ждет, и что игра дико линейная. Пропадает эта магия неизведанного, когда понимаешь что пройдя следующую локацию, сюжетно тебя каким то образом просто отправят дальше, хоть и была цель в этой.

Боевой системе хотели придать уникальности. У них это конечно получилось но с оговорками. Во-первых, я не могу одновременно смотреть на два события, и на врага и на взлом. В какой нибудь другой игре я думаю время бы замедляли, но не тут. Как часто я получал в жбан отвлекаясь на взлом не счесть. Большинство врагов довольно медлительны из за этой механики, и вся сложность порой это насрать количеством. С этим можно бороться но до тех пор пока у тебя есть гаджеты на отвлечение или сетка например. Спасибо что хоть взлом не сбрасывается если его прервать, но набить руку на этом и применять на практике у меня не получалось. В ту же степь крошечные арены, в которых вообще негде развернуться, прям как в той сцене с Капитанов Америка в лифте.

Хотел еще сказать пару слов о дизайне. Это все вкусовщина конечно но уж больно перенасыщен деталями, как буд то художники пытались сделать как можно больше элементов сай фая на костюмах и локациях. Лаконичности не хватает что ли. И роботы примерно в ту же степь, когда они раскрываются они похожи на бутоны цветов. Тут можно было бы обойтись подсветкой только уязвимых месть, но видимо этого было мало и при взломе они получают урон в любую часть тела но что бы это не было скучно и странно они решили добавить еще более уязвимое место типа головы и тд что в принципе имеет смысл.

Сюжет, нарратив и персонажи. Смотрите, в самом начале игры Хью проговаривает что а) он не любит детей, и б) он не доверяет роботам. Что из этого мы видим в игре? Это как то повлияло на отношение Хью к Диане? Нет! Абсолютная непоследовательность в его словах и действиях. Он с первых минут начинает сюсюкаться с Диачкой, "сюсю мусю Дианочка пожалуйста не убегай, это опасно, ты можешь пораниться". Никакого конфликта, никакого раскрытия, примирения или еще чего. Они со старта лучшая команда эвер! Для кого то это не минус, а для меня слишком плоско. да и Диана к тому же показана как слишком идеальный ребенок, веселый, игривый и послушный. Хорошая реклама для поднятия популяции, но только жаль что не правдивая.

Второй момент по нарративу, от которого у меня пригорело это никакая практически подача сюжета. Буквально конец второй главы, наша цель - рубка связи, мы сражаемся с роботами по пути, с огромным прикольным боссом, доходим до рубки и просто  видим надпись "у вас нет доступа" и Хью разводит ручками. И я сижу такой перед монитором "И ЭТО ВСЕ? Это все что я заслужил? Буквально ничего из того что я преодолел ради этой рубки не имело смысла, ИИ который пытался нас остановить даже не стоило тратить на нас луноволкно, ничего бы не изменилось. В награду нам дали частичку сюжета в виде кота Восьмой и на том спасибо.  И вот в этом вся игра, у нас по большей степени задача просто пройти уровень, коих в игре всего 5. Наверное пару раз всего за игру что то происходило по пути, это все встречи с 8й, единственным второстепенным персонажем в игре. Да, тут как то все таки пустовато, я понимаю что всех убили роботы или они заразились, но как буд то можно было сделать так что люди некоторые прятались за секретными стенами, и возможно это немного противоречит тому что нам двоим лишние пассажиры не нужны, но вопрос я думаю можно было решить. В конце концов кто разраб, я или они? Решили не париться и сделать минимум персонажей, да и бох с ними. 

В общем все мои претензии это то что игре во многом не хватает глубины, и если сравнить с прямым конкурентом, то тот же God of War 2018го куда более обширен и разнообразен. 

Прошел не без удовольствия, но вот раз игра вызвала такие эмоции что захотелось обзор написать, значит оно того стоило)

Графика хороша.Есть красивые места на локациях.Оптимизация.Кибер дочь.Лор.Скудный нарратив, мало событий в принципе.5 локаций на всю игруНет конфликта между ГГ и ДианойТесные ареныСтранная фишка в боевой системе. 3 персонажа на всю игру.
6 августа

0
The Lost World: Jurassic Park
Умри или сдохни

Одна из самых сложных игр на моей памяти. Играл на эмуляторе пс1 и геймплей представлял шаг-сохранение-шаг-загрузка. Но игра все равно прикольная. Тут можно попробовать себя в роли компсогната, велоцираптор а и тираннозавра. Где еще такое возможно? И все это сделано на совесть, приятная графика и анимация для такой древности. Но сложность выше всяких сил. Особенно бесят области для попадания, пиксель влево или вправо мимо места для прыжка и все, ты проваливаешься через площадку и все заново. Если бы не это, то игра была бы ещё круче

Динозавры уииииПриятная анимация и грвфикаСложность запредельная
6 августа

+2
007 First Light
Великолепно

Первая игра за долгое время, в которую действительно приятно было играть и хотелось продолжать. Отличная постановка, куча отсылок к серии фильмов про Бонда, супер кинематографичная, графика классная даже на низких настройках. Омрачало все только частые вылеты после пары часов игры. По механикам это некая смесь анчартеда с играми про агента 47. Но в целом игра показалась немного затянутой и линейной. Не понравились так же кучи закрытых дверей и сложности с поисками альтернативных путей и возможностей, поэтому у меня игра часто сводилась к мордобоям и стрельбе, которые к слову сделаны прилично и поначалу радуют разнообразием. Вообще не хочется даже ругать игру за все эти мелочи, потому что игра явно принесла много удовольствия и это редкая ХОРОШАЯ игра по франшизе 007. В общем мой личный рекомендасьон. Браво!

Хорошая игра по франшизе 007Очень кинематографично Отличная графика и актерыМного отсылокБондовские моменты под его классическую музыкуНемного затянута Сложности с вариативностью прохождения как в играх про 47Драки и стрельба в дальнейшем уже начинают надоедать повторяемостьюБоссы не очень интересные
6 августа

+6
Devil May Cry
Тихо в лесу.. только не спит Мундус. (ударение на первое у)

Ожидал, что первая часть морально устарела и застряла в тех временах, когда камера у игр была фиксирована и это было технической необходимостью - первая часть мне понравилась, хоть и прошел ее самой последней по итогу. Есть слабые стороны, например за игру всего 5 боссов, с 4 которыми буквально сражаемся несколько раз, просто потому что. Уровней много, но некоторые до безобразия короткие, да и в целом это скорее не минус, т.к все происходящее в игре происходит в одном замке и небольшой окрестностью вокруг него. Игра позволяет даже после перехода в другую миссию путешествовать по старым локациям почти без ограничения.

Боевка достаточно динамичная, особенно с появлением разнообразия оружия и после второй части, особенно после второй, было действительно приятно кромсать и бить противников. Прокачка оружия при первом прохождении, конечно, немного ограничена недостатком красных орбов, ресурсов падает с врагов мало(и если не проходить игру быстро на высокий ранг), все равно позволяет как-то разнообразить свои движения. Дальнобойное оружие к сожалению этим похвастаться не может, после получения гранатомета, другой огнестрел просто не нужен.

Сюжет очень прост, не нагружен, лишних персонажей нет. Монстры достаточно сильные, кроме конечно марионеток, но некоторые, например как черный песик, который отражает весь урон ближним оружием заставил меня попотеть при первой встрече.

JackpotДемонам в ротСкучноватые боссы
5 августа

+2
Sonic the Hedgehog 2
Лис и Ёж

В новой части Сонику в противостоянии Доктору Эггману теперь помогает новый персонаж - лис Тейлз (за которого может играть второго игрок). 

Начальный экран 
Начальный экран 

Как и первая часть, даже спустя почти 34 года, играется и выглядит все также прекрасно, но имхо в этот раз поменьше запоминающихся музыкальных треков.
Но вот в плане разнообразия в наполнении контента, эта часть намного лучше своего предшественника. Тут есть и казино, и полеты на самолете (хоть и управляет им Теилз), и космическая база и т.д.

Кроме того зон стало больше, но количество актов в них уменьшилось (кроме Метрополиса). При этом каждая зона предлагает что-то новое. При этом сама игра стала легче, т.к. зоны не вызывают особых трудностей, а способов получить доп. жизнь стало больше.

Casino Night Zone
Casino Night Zone

Босс файты также стали лучше, как минимум с визуальной части. Ну а финальная битва, по сравнению с той же в первой части, просто шикарна.

Меха-еж
Меха-еж

Теилз хоть и привносить какое-никакое разнообразие, но по сути он практически бесполезен в соло игре. Все рычаги открывается и в одиночку, да и на возвышенности Соник может сам попасть. Главный его плюс в том что можно с другом поиграть и по сути все.

По итогу игра во многом лучше первой части, хоть и с бесполезным (почти) Теилзом

Финальный кадр
Финальный кадр
ВизуалФинальная битва Все такой-же динамичный геймплейРазнообразие зонПочти бесполезный Теилз
5 августа

+2
Mortal Kombat 4
HP HP HK Down+HP. Повторяем до победного

Наконец после классических спрайтовых (или пиксельных) МК я добрался до четверки, на сей раз особенно предвкушая сюжет. После Mythologies Sub-Zero — очень противоречивого сюжетного битэмапа-приквела — было в кои-то веки интересно следить за историей смертельного турнира.

Дано: Саб-Зиро обосрался. Казалось бы, ничего удивительного, обосрался и обосрался, но параллельно он помог злому божеству Шинноку вырваться из Бездны. Теперь этот хтонический бодихоррорный червь из MSZ кошмарит небеса и Старших Богов. Посему Рейден решает созвать лучших героев Земли на внеочередную месиловку 1 на 1 против сил зла.

Правда, всё интересное на старте и заканчивается. Дальше нас ждут те же стандартные башни и финальный ролик каждого героя в конце. Приятно, что они есть — читать абзац текста в предыдущих частях было совсем не то. Однако качество этих самых роликов у неностальгирующих ребят (например, у меня) вызовет разве что безудержное веселье. Ну как тут не посмеяться, когда Таня бежит по коридору, а затем смеется и говорит: Лю Кенг, это была ЛОВУШКА!

Ещё смешнее главный босс четверки — Шиннок. Из мерзопакостной угрожающей твари он превратился в какого-то манекена в колпаке, причем (что удивительнее всего) — ему не выдали никаких способностей. И если Саб-Зиро приходилось замораживать его, телепортироваться за спину, снова замораживать… в четверке я просто запинывал его ногами в лицо. Из раза в раз, любым персонажем.

Ладно, Бог с ним, с сюжетом, с Шинноком. Перейдем к более приятным вещам.

Геймплей успешно пережил переход в 3Д: комбо и скиллы на месте, динамика стала чуть поразмереннее (для кого-то минус, а для старпера с замедленной реакцией вроде меня - плюс). В плюсы я записал и то, что теперь для всех комбо одинаковые, и выучить достаточно особые способности. Также прикольно, что можно отойти налево - фишка трехмерного Теккена, которая не прижилась в МК, но ощущается приятно.

Фаталити на сей раз завезли по два каждому герою, бабалити, анималити и дружбу делать не стали. Жаль, конечно, но некритично. А вот что критично, на мой взгляд, так это огромное количество новых невыразительных персонажей типа того же Джарека, Рейко или Фудзина. Понравился разве что Куан Чи. Справедливости ради, классических ребят тоже завезли, но в сравнительно небольшом количестве.

Обобщая, чтобы долго не рассусоливать:

У четверки есть много минусов, но играется она приятно, да и катсцены в конце добавляют мотивации пройти «сюжетку». Не скажу, что запущу её хотя бы еще раз, но и ругать как будто почти не за что. Свои деньги в рамках сборника отлично окупает. Рекомендую тем, кто хочет заценить первый МК в 3Д.

Играется приятно и на лайтеКатсцены дарят кринжатины и радостиКомбо систему упростили, что меня, как казуального драчуна, успокаиваетГрафика на сегодня уже не тоНевыразительные персонажиСюжет сомнительный, как и главный антагонист
5 августа

0
Rocksmith

Первая часть самая лучшая в серии. И, увы, теперь её можно найти только на торрентах в виде полумёртвых раздач. Либо за очень дорого на сторонних площадках. Хотел бы я выбить из неё платину, но платить 40к за это я не буду. Очень жаль, что про неё все забыли. 

1) Есть атмосфера гаража и духа Рока, видно влияние Guitar Hero. Вторая часть - это японский караоке-автомат. Третья - приложение для мобилок по обучению домохозяек гитаре. 

2) Её можно пройти, тут есть прогрессия. Ты не просто разучиваешь песню ради циферек, а делаешь это, чтобы продвинуться по карьере и переехать из кабака на большую сцену. Добавили бы сюжет, вообще было бы шикарно. 

3) Дефолтный плейлист подобран идеально. Песни звучат круто, но разучиваются легко и приятно. Примечательно, что для гитары и баса подобраны разные треки. 

4) Сессионность. Чтобы продвинуться по карьере сначала нужно повторить и отрепетировать песни, потом выступить на сцене, потом ещё и сыграть на бис. Полноценное чувство, что ты "поработал". В 2014 ты просто разучиваешь песню и... всё.

Обзор захотел написать на фоне того, что фанаты начали пилить свой аналог мёртвому Rocksmith - Slopsmith. И это просто площадка по задрачиванию статистики разучивания песни. Первая часть, как и guitar hero, дарит именно приключение и опыт карьеры рок-музыканта, а не просто является платформой для стримеров, чтобы разучить qte. 

Из минусов можно отметить, что игра с патчем "без кабеля" не такая стабильная, как с ним. 

Так же у меня есть подозрение, что тут используется уникальная система усиления звука. Если в 2014 обрабатывается звуковой сигнал, то в 2012, как мне кажется, используется виртуальная гитара, которая просто детектирует ноты с кабеля. 

5 августа

+2
Marvel's Guardians of the Galaxy
Обзор игры Marvel’s Guardians of the Galaxy [PS5] - Неожиданная находка.

Первое впечатление

Поскольку про игру я ничего не знал, не помню вообще, как она вышла и что про неё говорили, — она стала для меня настоящим открытием. Я буквально проторчал в стартовой комнате минут 15: рассматривал всё, слушал реплики насчёт всего и просто наслаждался атмосферой тех времён. Музыка с первых минут даёт приятное чувство предвкушения приключения.

Общее мнение после прохождения

Могу однозначно сказать, что с точки зрения сюжета эта игра мне понравилась на порядок больше, чем тот же паучок Marvel. Может, стражи и уступают в геймплейной части, но берут остальным: персонажами, атмосферой, музыкой и отчасти юмором.

Сюжет

История цепляет меня с первых минут: как небольшая авантюра по поднятию репутации переросла в события галактического масштаба.

Персонажи — это сильная сторона игры. И, возможно, мои ожидания были занижены из‑за шильдика Marvel на коробке, но я был удивлён, когда мне начали раскрывать моих сокомандников. Конечно, большая часть их предыстории станет известна только после нахождения коллекционных предметов, которые станут триггером новых диалогов, но тем не менее игра по фильму Marvel умеет в глубину!

Но есть тут и явный недостаток — то ли бюджета, то ли умений разработчиков: почти все диалоги — это статичные позы и говорящие головы, постановка в таких моментах практически отсутствует. Разговоры перед выходом из корабля — это вообще привет нулевые! Но благодаря содержанию этих диалогов я закрываю на это глаза.

Геймплей

Не знаю, как должна выглядеть и играться игра, чтобы не писали: «Где геймплей?» Игра, в принципе, не сильно длинная, проходится за 13–15 часов, и мне ни разу не становилось скучно.

Стрельба радует разнообразием. И на этом моменте кто‑то засмеялся, но я считаю стрельбой всё, что даёт нам игра в процессе боя: начиная от банальных выстрелов, заканчивая особыми умениями героев, которые срабатывают в определённых ситуациях. Мне нравилось ИГРАТЬ в игру.

Также мне понравилось взаимодействие с другими героями, чтобы преодолевать препятствия: забираться на стены в поиске прохода, коллекционного предмета либо решения головоломок. Да, это всего три одинаковых анимации и механики, но мне этого достаточно.

Битвы, особенно масштабные, выглядят и играются драйвово. Механика бафа через «летучку», которая включает ещё и музыку погромче, мне тоже зашла.

Сложность и баланс

Я проходил игру на стандартной сложности, как обычно я всегда и делаю, и мне кажется, что она слишком простая в некоторых моментах. Но я оценил эту сложность по достоинству в финале, когда из‑за неправильного ответа тебе оставляют HP на один‑два удара — и вот это было прям потно для меня. Но я ещё тот казуал.

Атмосфера

Огромную часть атмосферы делают музыка и холодильник :о.

Я тот, кто каждый раз закрывал этот чёртов холодильник и начал чувствовать себя реально капитаном, который пытается управлять неуправляемыми членами экипажа.

А музыка… Это, наверно, самая сильная сторона игры. Разработчики сделали её частью мира: герои говорят о ней, предлагают её включить сами, злятся, если включить её на корабле не в лучшее время, шутят. И всё это превращает саундтрек не просто в музыку на фоне, а в настоящего персонажа, без которого игра была бы уже не та.

Если говорить в целом о мире, то окружение сделано невероятно качественно, необычно. Некоторые виды приковывали мой взгляд на долгие минуты, некоторые части кораблей я рассматривал так же долго, как пытался найти попу у Королева чудовищ. Конечно, это коридорный экшен: твои маршруты заранее определены, и это упрощает вылизывание локаций. Но как‑то устал я от игр с открытым, пустым, неинтересным миром.

Итог

Marvel’s Guardians of the Galaxy стала для меня настоящим открытием в этом году. Игра уже давно стояла на полке и ждала, когда придёт её час, и вот я наконец‑то окунулся в эту невероятно яркую, интересную, временами смешную историю о «Спарже Галактики».

Интересная историяПерсонажи с глубиной и раскрытиемПриятная и разнообразная боёвкаНевероятно крутой саундтрекНа PS5 местами случались просадки FPS и один вылет
5 августа

+4
Area 51 (2005)
Не самый худший шутер

Просто я играл на пс2, где мыло, стрельба геймпадом и прочее. Эт настролько доставляло неудобства в управлении в принципе, что на минвсы игры я особого внимания не обращал.

Из-за плохого баланса громкости и отсутствия субтитров, я пропустил весь сюжет, но он там и не блещет чем-то здоровским.

Из плюсов низкого разрешения я видел все указатели интерактивности и ничего не пропустил, не думал, куда же идти.

Но эта игра идёт в категорию "прошёл и забыл"

5 августа

+1
Limbo
Спасибо за то, что ты породила этот "жанр"

Игра неплоха в контексте истории появления подобных игра (Inside, LN 1/2/3, Reanimal и т.д.), но вне этого контекста мне она показалась средней . 

Рисовка Музыкальное сопровождение Странные головоломки (например, паук должен ударить в конкретном месте, чтобы капкан упал с дерева)
5 августа

+4
Tom Clancy's The Division

По какой-то неведомой даже для самого меня причине в начале сего (2026) года решил пройти «Дивижн», более того, проходил я ее, можно сказать, в соло, то есть не было такого, что друзья меня позвали играть, что было бы логично. Но в «ЮПлее», он же «Юбисофт Коннект», когда-то ее раздавали бесплатно, и вот она пылилась на виртуальной полке, пока я все же не решил в нее сыграть.

В целом впечатления даже скорее положительные. Во-первых, онлайн все еще жив, и игроков не так уж мало, несмотря на то что игре уже 10 лет, хоть, как я и сказал, играл я соло, но не совсем, все же, если рандомы присоединялись ко мне, играл с ними, и присоединялись они очень часто, в основных квестах почти всегда было 1–2 напарника. Во-вторых, и, наверное, в главных, у Юбисофт в очередной раз получилось создать очень красивый игровой мир, мало того, что за 10 лет графика как будто вообще не устарела и смотрится все еще впечатляюще, так и сам Нью-Йорк воссоздан очень круто с вниманием к деталям и соответствующей атмосферой зимнего постапокалиптичного города, короче, глаз радуется. В-третьих, сами шутерные механики выполнены вполне неплохо, стрелять приятно, доп. гаджеты на месте и какая-никакая тактика, ведь не все гаджеты можно таскать с собой, приходится выбирать, но раскрывается, скорее всего, это, если играть с друганами, чтобы распределить эти устройства между собой. ИИ болванчики, может, не самые тактически умные, но больно стреляют, обкидывают твою позицию гранатами, уворачиваются от твоих и вообще не дают тебе сидеть на одном месте, заставляя менять позицию, так что в целом сражения более-менее интересные. Ну и так, некоторые приятные мелочи, по типу закрывания дверей, спускающие шины на машинах, если в них попасть, хоть это все и бесполезные фичи.

В остальном же видно, что это в первую очередь гриндилка ради гриндилки. Я в итоге прошел все основные миссии, побочки (такие мини-истории) и доп. активности ради ресурсов по улучшению базы, в итоге базу улучшил на 100% и на этом закончил, в серую или какая там зона я уже не пошел, потому что, я так понял, нарратива там уже нет, а только лут ради лута, и я не понял, к чему мне это надо. Опять же сам лут скучный, я мож че путаю, но какого-то дикого разнообразия стволов я не нашел, ну может вместе с бесполезными пистолетами, которыми я не пользовался, будет полтора десятков стволов, и повышая свой уровень ты находишь тупо одни и те же стволы, но с повышенными характеристиками, чего-то уникального я не помню, такая же фигня и с броней и модификациями, просто выше циферки. Но есть не мало косметического шмота, для кастомизации внешнего вида перса. Сами миссии довольно однообразны и от скуки спасало только то, что играл я дозировано по нескольку часов ну и стрелять было приятно, но как только я качнул базу и открыл все перки интерес к игре пропал, нового, кроме эквипа с повышенными характеристиками она предложить уже не может, по крайне мере такому соло-игроку как я. Сюжет в игре крайне скудный, это скорее не история, а просто обоснование, почему тебе нужно выполнять задания, слышал мнение, что, мол, если найти все записки и дневники и прочее, то можно увидеть глубокий лор и всё такое, но камон, кто в такой игре будет шариться ради записок, особенно если играете с друганами, и, как мне кажется, если даже вы тот игрок, кто вот хочет найти всё, то тоже надо еще как-то всё, что найдёшь, перечитать и сложить в голове в единую картину, мало кто так будет делать.

В итоге о потраченных мной, по-моему, 30 часах в игре я не жалею, но и советовать поиграть в нее без компании друзей я не могу, более того, я не уверен, захотел бы я потратить больше времени даже с друзьями.

Графика даже спустя 10 летАтмосфера зимнего полузаброшенного Нью-ЙоркаПриятный ганплейОднообразный геймплей, мало уникальных ситуацийСюжета как такового нет. Точнее он тут ну очень скудный чисто минимальная мотивация для выполнения основных квестовЛут скучный
5 августа

+1
Atomic Heart
Покупал экшен, а оказались пазлы

Настолько сильная веселуха была с пазлами каждые 10 метров, что пришлось игру удалить сразу же после второго подай-принеси 4 части и тогда мы выпустим тебя из пазлового ада и насыпем пшена сюжета.

5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Brushes with Death
Сойдёт...

В целом, после последнего DLC с монастырём это в моих глазах заметно выросло. Вы получили, как минимум, забавную историю с художником и несколько побочек, возможность получать новые картины для щитов за свои заслугу. Несколько новых вещей и частей брони, которые на своих этапах - полезны. Сюжет +- забавный, мне понравилось. Катсцены - моё уважение. Есть некая вариативность, есть даже вещи, которые тебе хотелось бы сделать после сюжета DLC и разрабы это учли - ты можешь это сделать, что круто. Роспись щитов - не всем полезна, но мне понравилось. Для тех кто играет без щита - это большое упущение. Дали бы возможность вешать щит на стену в своём доме (в другом DLC) - тогда была бы хоть какая-то польза.

СюжетРаскрас щитовКатсцены
5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Legacy of the Forge
Лучшее DLC для KCD2

Из всех предыдущих DLC - это действительно крутое, добавляет кучу нововведений. Раскрывает часть истории Индро и его отца. Оживляет кузнечное дело. Даёт новое оружие и броню, которая полезна, а не очередной "проходняк". В подарок нам насыпают целый дом, который хочется улучшать, кучу интересных побочек, хоть и повторяймых на которые я убил часа 5 (столько же я посеял на полное закрытие последнего DLC, а в этом выполнял только побочки), хороший сюжет. Мы можем побыть целым ремесленником, с большой буквы. Погрузиться в жизнь гильдий того времени и сложностей выйти на рынок для мелкого человека и слегка, но изменить целый город. 

СюжетПобочкиНовые вещиРазвитие дома
5 августа

+1
Kingdom Come: Deliverance II – Mysteria Ecclesiae
Хорошая история и на этом.. Всё?

И вот мои руки дошли до этого дополнения...  Что могу о нём рассказать? Хороший сюжет, с одним основным и тремя побочными квестами (один из которых основной), ну и парочкой мелких поручений без квестовых подзадач. На этом всё. Игрока кидают на новую, небольшую локацию, по которой тебя будут заставлять бегать и просто общаться с людьми или что-то осматривать. Каких-то геймплейных событий - крайне мало, кроме принудительного стелса. В целом, всё DLC ориентировано на стелс, что для многих окажется минусом. Но, раз разработчики выделили для нас целую новую локацию, то, может, на ней много секретов и уникальных вещей? Зачем... Вы, как игрок, получите за всё DLC целый один красивый, но бесполезный меч (так как к этому времени у вас будет меч лучше). Если вы охотник за вещами, то налутаете ещё целых 5 новых накидок и 1 капюшон с травами, который вам кроме как по квесту ДЛС не будет нужен. Даже не дадут нового стелс костюмчика, чисто под стелс игру в этом же DLC.

Может, отсутствие новой брони, оружия или чего это либо ещё, нам компенсировали сюжетов? От части да. Расследование вышло не плохое, но слишком банальное и предсказуймое с самого начала история, а вот "опасную болячку", просто скипнут. Историю разделят на несколько глаф, между ними влепив катсцены, в духе новой KCD, но не на уровне постановки основного сюжета, а где-то они, вовсе, раскрывают тебе часть расследования, до того как Индро узнает правду. Дадут условную мета-информацию (да, да, словно мы в РП). Заинтересовать на часов 4-5, впрочем, история может. Но, вообще не уровень вархорсов, который был в DLC первых частей или дополнение кузни. Будь это просто обычный новый квест, я бы даже не сказал бы, что подобное стоило пихать в целое DLC. 

СюжетОбязательный стелс
5 августа

+6
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Омут дарк фентези

Если вы давно искали проект, способный подарить эмоции уровня The Witcher 3 или Fallout: New Vegas, то Tainted Grail мастхев. Игра также вобрала в себя лучшие элементы из Skyrim, Dark Souls и Scorn по атмосфере, создавая при этом абсолютно уникальный, цельный опыт.

Сюжет и глубина квестов

Задания заставляют рефлексировать над произошедшим. Например, история с рыцарями, кормящими яму. Когда в финале вместо седого воина ты находишь лишь белого медведя-людоеда, начинаешь сомневаться: а было ли это древним проклятьем, или тебя просто гениально обвели вокруг пальца, или может все еще глубже?

Как и в оригинальном книжном Ведьмаке, игра мастерски переигрывает популярные сказочные тропы. Это своеобразное кривое зеркало, которое с мрачной иронией искажает известные сюжеты и способно удивить даже самого искушенного игрока.

Длинные и запутанные сайд-квесты никто не отменял. Такие как исследование проклятого храма, по уровню проработки ничем не уступают культовым заданиям из того же Скайрима.

Сама история про рыцарей круглого стола честно говоря раскрывается слабо, мы больше узнаем про самого Артура в этой вселенной и его Мага-Друида, но это именно из этой вселенной. Про рыцарей лишь крохи информации. Хотелось бы еще какой-то приквел в этой вселенной со всей историей уровня фильма Экскалибур 1981 года.

Локации в игре не просто красивые декорации, а настоящее самостоятельное высказывание через окружение.

Смешение стиля поздней Римской империи с исполинскими, заброшенными псевдо-готическими монументальными замками. Дизайн создает гнетущее, но притягательное ощущение полного упадка цивилизации и отрешенности тех немногих, кто еще цепляется за жизнь.

Визуальные ориентиры исполинских размеров постоянно приманивают сойти с проторенной тропы. Зайдя в случайный дом, можно наткнуться на призрака дочери мельника с печальной историей или найти записи с ритуалом невидимости и попыткой побега. А обычный прудик рядом с городом может скрывать вход в целый подземный город.

Звук и атмосфера

Отдельно хочется описать волшебную и мистическую музыку, которая заслуживает отдельной похвалы. Саундтрек невероятно приятный, запоминающийся и по качеству звучания абсолютно соответствует уровню высокобюджетных ААА-проектов, сохраняя при этом свою неповторимую идентичность. Особенно мне понравилась тема Куанахта, в ней есть и горечь, и мистика и даже какая-то надежда, правда почему-то её отдельно в OST не опубликовали.

Минусы и итог

НО в игре есть и серьезные недостатки, прокачка очень на любителя, по сути тут есть имбовый путь мага или терпение через мечника/лучника. Игру очень сильно растянули, достаточно первых двух локаций для полного понимания, и переноса части данжей из последней локи, так как там по сути кроме беготни ничего нет. Боевая система мне вообще не зашла, в игре реально нет баланса, особенно по предметам, на второй локе падают лучше предметы чем на последней.

Также крафт какой-то недоделанный, по сути максишь свои айтемы и всё. Нет чар каких-то или более продуманной перековки, все очень примитивно в этом плане. И очень не хватает большого количества спелов, чтобы можно было разные стратегии сразу применять, а то системы через посохи не очень. Сама концовка качественная с выбором и раскрытием множества тайн, но ей реально не хватает крутых боссов и какого-то анимационного финального ролика.

Надеюсь следующая игра от разработчиков будет без всех недостатков, для первой их игры в открытом мире результат очень хорошей. Хочется увидеть продолжение про мир Авалона.

АтмосфераКвестыБоевкаПрокачка
5 августа

+3
Possessor(s)
Заслуженно забыта

Начну с того как я нашёл эту игру. Я большой фанат игр  Hyper Light Drifter и  Solar Ash. Обе игры сделала студия Heart Machine и после прохождения второй из перечисленного на 100% я очень хотел ещё игр от них. И тут я нахожу, что оказывается, совсем недавно (на тот момент) в 2025 году вышла Possessor(s). Метроидвания от моей любимой студии, с красивым визуалом и весёлой боёвкой. Сразу покупаю и сажусь проходить...

В первый раз прохождение забросил, потому что тогда не мог позволить себе выделить свободное время на игры. Мне запомнился: Визуал и графика, все эти отражения, тени, круто нарисованные портреты героев и начальные локации все разные; Боёвка с подбрасыванием противников и бросанием их самих в других, то есть можно использовать их как снаряд или бить об стену увеличивая урон и не прекращая серию атак; Полная поддержка dualsense, а именно подсветка и триггеры. L2 блокируется при успешном парировании (как будто эффект того, что прожатый триггер отражает снаряд), R2 трясётся пока мы тянем что либо своим кнутом. И наверно с первого впечатления я смог описать все плюсы игры...

Неделю назад решил полностью пройти игру, пока в отпуске. После первых боссов сразу обратил внимание на то, что это самая казуальная игра студии, да и в жанре метроидвания в целом. Умирал я не мало, но для этого надо реально постараться. Все мои смерти были из за моей спешки и я просто застревал в толпе врагов. На нескольких боссах при первой попытки смотрел какие атаки у него, умирал, а со второй спокойно побеждал его сохранив половину аптечек.

Валюту Хрома — накапливаемая с убийств противников и исследования мира — можно оставить в точке сохранения и не терять после смерти, что тоже облегчает игру, и смерть не становится потерей прогресса — только потерей времени.
Амулеты почти не влияют на игровой процесс. Быстрее бьёшь, больше живёшь и тому подобное. Я купил наверно штуки 3, остальное находил по миру. Для каждого гаджета надо покупать слоты (сами амулеты не привязываются конкретно к гаджету или оружию. Амулет действует на всего персонажа). Соответственно в трате валюты на увеличение слотов для амулетов я не видел смысла. 

Гаджетов много. Доступно три слота для них. НО! В начале игры вы находите Очки и они будут с вами до финала. Этот гаджет — второе парирование, которое бьёт контратакой. В итоге у тебя L2 для парирования снарядов и треугольник для атак ближнего боя. Мало того что оно контратакует, так ещё и оглушает, а самое смешное, что им можно спамить. Заряд тратится только при успешной контратаки и этот же заряд восполнятся простыми атаками по врагу. Значит остаётся всего два слота для гаджетов. Лично я всю игру прошёл с Телефоном, который бьёт по области вокруг главной героини и Катаной — мощная атака ближнего боя.

Четыре вида оружия: Быстрые клинки, золотая середина с битой, Мощная и медленная гитара, Клюшка для гольфа, которая чуть слабее и быстрее биты. Я всю игру прошёл с битой, ведь она лучше всего отталкивает противников, а это ведь база боёвки. 

Но одна вещь была просто невыносимой. Ужасная карта. Просто разноцветные квадраты, в которых отмечены только точки сохранения, метро, торговцы (причем торговцы предметов и улучшений отмечаются одинаково), квесты, сюжетные боссы. Но по самим локациям ориентироваться трудно. Иконка ГГ стоит посреди квадрата и вокруг пустота, а ты в пещере и не знаешь где секрет. Спасибо, что свои метки можно ставить. И вот мы плавно перешли к минусам

Скучные одинаковые противники. В начале игры Конус и в конце игры тот же самый конус, иногда жёлтый. Ах да. Почему Конус наш противник? По сюжету Демоны из другого мира могут вселяться во что угодно и попав в мир игры они в панике вселялись во всё что видели. При первом впечатлении это создало бесконечный простор для творчества. Сколько может быть интересных врагов с забавным стилем... Но в итоге всю игру вы будете встречать: Горшок на ножках, Конус-паук, Конус-гуманоид, ПК в шубе, Компьютерная мышка-мышь, Жаба, Глобус, Фонарь-паук, акула в лодке, Летающая мокрица, Череп из DOOM, Жёлтый конус-гуманоид... Было очень обидно попасть в предфинальную локацию Отель и увидеть всё те же конусы... В отеле....

Но боссы все разные. Сюжетные и дополнительные — все интересные, хоть трудностей не вызывают. Кроме финального босса и это даже хорошо. Если бы и финальный босс был простым (не сравниваю с другими играми) то я б очень сильно расстроился. 

Платформинг неинтересный. Даже после получения всех способностей. Способностей тоже мало. Удар об пол, удар в воде, удар в подкате и бег по воздуху на секунду.

Музыка? Ну что то там играет на фоне... Это позор. После прошлых двух игр студии делать такой пресный ambient. Запомнилась только джазовая тема супермаркета и объёмная, тревожная тема глубин. Саунд дизайн хорош, но далеко не  Hollow Knight. А у финального босса вообще нет темы. Может это для драматизма, ведь босс очень громко стукает каблуками, но это косяк, как я считаю.

Сюжет. В мире игры есть компания-монополист, которая делает всё на свете, но специализируется в первую очередь на батарейках и энергии. Эту энергию они берут мучая демонов из другого мира и собирая с них Хрому. И вот произошёл бум и появилась трещина объединяющая два мира. Наша Главная героиня просыпается спустя три года после взрыва и от смерти её спасает, заключив сделку, демон Рем. Суть сделки — Она выживает и должна помочь Рему вернутся в свой мир.

Сначала всё интригует. Интересный мир, необычное поведение демонов. Ну немного банальный ход с злой корпораций, которая захватила всё вокруг, но всё же за три года сна ГГ мог накопиться такой интересный лор...

Но оказывается вся история была прикрытием для гей драмы между Рем и его "другом" Десса. Я ничего против такого не имею! Но их история просто никакая. Самой драмы, интереса проникнуться их конфликтом — нет. Мы знаем слишком мало, ведь Рем пытается играть крутого и дерзкого парня, который ничего о себе не рассказывает. Ну вот нам ничего и не рассказали. Может надо читать записки? Нет. Ведь текст из записок позже будет повторён в сюжетном диалоге. Зато сами мужики ну прям с журнала вышли. И это особенно забавно выглядит, ведь вокруг апокалипсис и тут такое стриптиз шоу. Ещё раз похвалю визуал и сами портреты героев.

Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.
Меня забавляет как сценарист добавляет всем сигарету, чтоб показать насколько крут персонаж. К его же сожалению, личность из за сигареты круче не становится.

ИТОГ

Игры была пройдена за 16 часов. Убил всех боссов и по максимуму старался найти все секреты и улучшения. Сколько бы минусов я не отметил, мне было всё равно кайфово играть. Её казуальность оказалось очень вовремя для меня. После работы или для фона под видос. Игра ненапряжная и приятная. Оптимизация отличная. Ни разу не просела ниже 60 фпс. Ну то есть игра то сделана качественно...

Но она всё равно не стоит вашего внимания.

Но рублём заплатить можно. Я очень не хочу чтоб после такого провала, а в стиме у неё всего 660 отзывов, Heart Machine закрылась. Хотя после всего увиденного я предполагаю, что прежние разработчики уже покинули студию.

Красивая графика и стильБоёвка с жонглированием противниковНенапряжность процессаПоддержка DualsenseОптимизацияНеинтересный сюжетУнылая музыкаКазуальностьУжасная карта и интерфейсОднообразные противникиПлатформинг без испытания или головоломкиНельзя создать интересный билд из найденных амулетов и гаджетовя не верю что это Heart Machine
5 августа

0
Trine 3: The Artifacts of Power
Забыли сделать игру

Данный продукт скорее играется как демка полноценной игры, которую на пол пути просто забыли доделать. Багов тьма, какого-то интересного геймплея на пару интересных физических загадок. Сюжет наглым образом срезан и единственное, за что я могу похвалить эту игру, за красивое окружение и сочную картинку происходящего, но для игр этого недостаточно. Уровней слишком мало, загадки просто перенесены в 3D из прошлых частей этой тройки героев, в целом один мрак, а не игра.

Гейм и арт дизайнВсе остальноеИгра сплошное надувательство над прошлыми частямиДля и так малого количество уровней, надо собирать почти все треугольники для открытия новых уровней
5 августа
1 2 ... 138 139 140 141 142 ... 1866 1867
из 1 867 страниц