Я, конечно, ничего и не ждал от дополнений ко второй мафии, но этот однотипный репетатив в духе первых гта очень плохо работает, если натянуть его на мафию.
Я, конечно, ничего и не ждал от дополнений ко второй мафии, но этот однотипный репетатив в духе первых гта очень плохо работает, если натянуть его на мафию.
По сравнению с прошлыми частями наконец-то появилось визуальное разнообразие, в основном за счёт сцен на которых выступает группа. И даже появился хоть и простенький, но сюжет. Основной трек-лист из компании такой себе, а вот отдельный бонусный плейлист, покупаемый за внутреннюю валюту ничего такой.
Парадоксальная часть для меня. Вот вроде со всех сторон компания стала более насыщенной и проработанной, но почему-то из всей трилогии она мне нравится меньше всего. Может быть дело не в самых интересных для меня миссиях за американцев или в смене цветокора с зелено серого на оранжевый, не знаю. Да и музыка Ханса Циммера для меня не переплюнула саундтрек первой mw.
Тем не менее наративно игра интересная, и местами провокационная. Эх, когда-то студии разработчиков и издательств были смелыми на контент. "Ремембер - но рашшан". Внутри произведения безусловно момент ужасный и античеловечный, но он отлично работает внутри сюжета и двигает основной конфликт.
Ну и если вы не плакали над сценой с зажигалкой, у вас нет души.
Типичный середнячок.
Достаточно посредственная диаблоподобная игра. Не цепляет ничем. Тут нет ни графики, ни глубокой боевой системы, ни интересного лора.
Просто бей-беги-кастуй. Шмоточки падают, опыт идёт, скилсы качаются, урон повышается.
Чтож, решил перепройти спустя долгое время
И это всё ещё неплохой платформер. Он, конечно, очень простенький и короткий (прошёл за 3,5 часа). Но в целом - разнообразие уровней присутствует, да и надоесть не успеет.
Идея для челленджа - пройти игру в один заход выполнив все изучения заклинаний на 100% - при хоть одном меньше, даже если обвели на 99% - начинать с начала
Музыка, кстати, вполне неплохая. Не ДжонУильямс, конечно, но всё ещё вполне себе
Было приятно в неё поиграть после Диабло. Тихо, не спеша задания проходишь, зачищаешь подземелья и изучаешь некоторый лор игры.
Как человек, аномально плохо играющий в классический сетевой Splatoon, наконец смог в полной мере получить удовольствие от этого поистине уникального и проверенного временем геймплея. Разработчики проделали огромную работу, идеально выстроив баланс между сложностью, тактикой и получением чистого удовольствия. Трудности не пугают, поражения не обижают, процесс хочется повторять раз за разом. Очень здорово на экране всё лопается, взрывается, сияет, мигает: сложно найти человека, которому такое не понравится, особенно ребенка. Ощущение от прохождения можно сравнить с поеданием конфет. Эта игра - мастхев для обладателей консоли и третий по счету аргумент в пользу её покупки. А тем, кто находится в постоянных длительных и скучных разъездах и перелетах - обязательно к приобретению из-за коротких, но полезных для общего прогресса сессий. Из заметных минусов можно выделить очень обедневшую кастомизацию персонажа и саму консоль, заряд которой едва ли может продержать три часа игры.
Одна из Самых скоростных игр про Соника из всех, в которые я играл на данный момент. Ну и визуал с музыкой как всегда на высоте. А вот боссы душноваты, особенно во второй половине игры.
И, конечно же, то, что убило гамку для меня, так это...
Загадки кайф, но если ты застопоришься где..
И прикол в том, что не решив предыдущую загадку ты не можешь в большинстве случаев пойти и новую поразградывать.
Большинство контра и металслаг-лайков ставят перед собой цель максимально задушить игрока: душить, душить, душить, умри сто раз, перепроходи сто раз, разучивай паттерны, осторожничай, ковыряй, идеально исполняй, терпи. Разрабы насмотрятся стримеров, которым нужен повод для кривлянья на камеру, и делают игры для них, а не для обычных людей.
Здесь же поставили перед собой цель подарить человеку отдых. Лёгкий юмор, арт, музыка, весело побегать@пострелять. При этом это не казуальщина. Подушиться придётся, но не сильно, ровно столько, сколько нужно. Уровней сложности нет. Хочешь киперкотлетизма - проходи на S-ранг ради ачивки. Не хочешь - есть автобаланс, но он не читерский. Чтобы добить босса, всё равно придётся подумать как лучше сделать.
Если хочется не грузить голову и отдохнуть, то самое то.
После прохождения игры со всеми длс мне захотелось высказаться и о них тоже. Начнем с этого. И говоря прямо - я не понимаю для чего оно существует. Исходя из всего что мы узнали в следующих длс, конкретно это, самое первое - является сном собаки. Лор оно особо никак не углубляет, за исключением пары моментов, враги в нем душнее чем где либо ещё в игре и действуют по методу "закидать игрока миллионом бичей". Ну а если не брать в рассмотрение что это длс тупо не нужно, то сюжет ну, норм... Саундтрек как был на высоте так и остался. Добавили пару новых пушек, в принципе неплохих, но геймплей они кардинально не меняют. Есть одна новая способность, замедление времени, в принципе прикольная, особенно учитывая что сложности тут нагоняют методом закидывания игрока говном. Ну и боссы этого длс, их всего два, и это буквально один и тот же мега душный босс который повторяется два раза.
В общем не вижу смысла тут много распинаться, длс даже не на троечку, ну есть и есть как говориться. Потраченных на него денег жаль. По сравнению с основной игрой, и со следующими длс это прям плохо.
Игра, которую любителю шутеров порекомендовать нельзя, потому что вместо фанового отстрела мобов его заставят стоять в позе терпилы, задрачивать щит в тайминги «Секиро» от первого лица и шарить по кустам ради монеток.
На треть игры изумительно, далее однообразно, затянуто и вообще мусор.
Включил на изи, добавив 150% скорости.
Такая же музыка. Самое крутое вначале, а под конец ну фигня. Скорее бы уже нейросети заменили этих бездарей.
Хочешь чё-то понять в шутере? Ищи, как лох, записки Кодекса или дуй на Вики или к ИИ. Огромные локи с точками интереса, на которые тебе пофиг... А этот момент? «Извиняйте, стражи, у меня пушка не прокачена». Всемогущий бог Палач Рока бегает по огромным картам и, как даун, собирает монетки, чтобы прокачаться. Без монеток бог не вывозит.
В нормальном шутане: Ты нападаешь, ты задаешь темп, ты диктуешь правила. Динамика идет от твоей агрессии.
В этой игре: Ты стоишь как терпила и подстраиваешься под скрипты врагов. Боёвка превращается в задроченную QTE-гимнастику на рефлексах.
Не совсем говно, но близко. Ни к чему было проходить это до конца, когда есть Ютуб)
Прошёл игру уже два раза и вообще не пожалел. Сначала думал, что Subverse цепляет только взрослым контентом, но в итоге понравился и сам геймплей. Космические бои и пошаговые миссии не надоедают, а персонажи получились действительно запоминающимися. Диалоги угарные, сюжет тоже оказался интереснее, чем ожидал. Видно, что разработчики вложили душу в проект. Конечно, есть мелкие недочёты, но впечатления они не портят. Если выйдет ещё контент — с удовольствием пройду игру снова.
Глупо говорить, что игра это хиден джем игровой индустрии, когда про неё уже, кажется, знают все.
В любом случае, это настоящий шедевр!
Перепрошёл 3 раза и ни о чём не жалею.
Нужно сразу оговориться, что в игру «Aliens: Colonial Marines» мне довелось отыграть несколько позже, чем я прошел и насладился очень крутой игрой в стиле оригинальных фильмов «Alien: Isolation», что вышла годом позднее. И смежные годы выпуска, и классное следование канонам фильмографии с ее аутентичностью при прохождении постоянно заставляли сравнивать две эти игры. Хотя они совершенно разные по своему сеттингу. Но отделаться от этого сравнения так и не удалось, что зря.
Игра про бравых морпехов начинает, как говорится, с места в карьер. Предстоит оказаться в типичных темных, опасных, страшных коридорах с автоматом (стреляет он с тем самым аутентичным звуком из фильмов) наперевес в составе бравой команды, а посему шквалистый огонь обеспечен, как и собственно толпа гадких супостатов-ксеноморфов. Сеттинг хорош, атмосфера весьма выдержана в стиле кэмероновского фильма 1986 года. Все это интересно и круто. Но как только лучше погружаешься в механики игры, то удовольствие от стрельбы начинает улетучиваться. Стрелять здесь не совсем удобно, а ощущения попаданий в Чужих, их высокая скорость передвижений, а порой иногда откровенное «неумерание», когда ты в упор выпустил с десяток пуль, начинает мягко говоря расстраивать. При том, что коридор назад ты с двух пуль уложил двух других ксеноморфов.
В какой-то момент у меня оказался дробовик вместо автомата. Бравое оружие достаточно хорошо показало себя в ближнем бою с ксеноморфами, но в целом неудобное против людей, что стреляют с дальних расстояний. В общем сбалансированности я поначалу не прочувствовал. И только через пару миссий и кучу смертей с парой дробовиков я озадачился тем, как заменить оружие. Кнопку отыскал и тогда прочувствовал разнообразный арсенал всяких пушек на любой вкус. Но самое крутое и при этом читерское оружие давали не часто. Я про тот длиннющих пулемет, который впервые показали в «Чужих» Джеймса Кэмерона, который имеет автоприцел в этой игре и соответствующий, с детства запоминающийся звук очередей. С таким пулеметом я бы всю игру проходил. Он крутой. Но было бы конечно слишком просто.
Графика вполне хорошая. Многочисленные лицехваты, Чужие, человеки, напарники отрисованы нормально. Правда, Чужих не успеваешь толком рассмотреть в кромешной мерцающей тьме, потому что они быстро передвигаются. Хорошо отрисованы локации, но, повторюсь, в угоду представляемого мира инопланетных агрессоров, наслаждаться темными коридорами космических кораблей не получается. Зато погрузиться в атмосферу игры — очень даже. Различные открытые участки тоже неплохи, но коридорны. Есть пара миссий, где можно насладиться видами, но не более.
Сюжет в целом неплохой. Он старается расширить Вселенную «Чужих». Получается средне, но для игрового боевика вполне сойдет. Где-то есть попытка выдавить драму, где-то персонажей раскрыть, но, учитывая механики игры, и по сути желание в целом пройти игру, на сюжете я особо не концентрировался.
Игра средняя. Я так и не смог получить настоящее удовольствие от этого тайтла. Прошел и прошел. Средне.
6 из 10
Вот я и прошел наконец то эту игру, о которой на моменте релиза говорили из каждого утюга, и что могу сказать? Мне в принципе понравилось, но не без огрехов, а теперь поподробнее.
1. Графика
Картинка в игре сочная и приятная, к ней нареканий нет. Нарекания есть к анрилу на котором игра работает, потому что по классике текстуры подгружаются по несколько секунд после перехода на новую локацию, и это чутка так раздражает.
2. Сюжет
Он мне в общем и целом понравился, но как будто бы слишком быстро закончился, да и закончился многоточием. И да, я знаю что для продолжения сюжета надо докупать длс, но я такое не любил ещё со времен Одиссеи, в которой чтобы увидеть концовку надо было длс брать. А так - персонажи классные, диалоги прописаны хорошо, да и есть в них этот наш снгшный вайб.
3. Игровой мир.
Выглядит красиво, но чем дальше проходишь - тем больше понимаешь что он пустой. По сути, ничего кроме сюжетных локаций и десятка данжей с прокачкой оружия в нем нет. По началу игры, как только видишь всю карту то думаешь что вот, сейчас все это с интересом будешь исследовать, но по факту тут делать нечего. Но в целом выглядит вайбово, и при желании можно просто поездить на местных москвичах и посмотреть.
4. Саундтрек
Его тоже хочется отдельно выделить, потому что если уж что и получилось у разрабов на 11 из 10, то это он, тут абсолютно никаких нареканий.
5. Геймплей
По сути классический шутер с элементами рпг каких мы видели миллионы, стрельба - приятная, прокачка - достаточно простая и при этом рабочая. Единственное что ещё хочется отметить отдельно - это платформинг. Обычно в играх у меня с ним проблем нет, но тут я страдал. Прыжок у гг какой то несуразный, и он через раз тупо недопрыгивает, а когда пытаешься прыгнуть с края он с него падает камнем вниз вместо того что бы прыгнуть, в общем - лучше бы его тут вообще не было.
По итогу обзор получился скорее критическим, с перечислением недочетов, но несмотря на это игра то мне понравилась. В нее банально интересно играть, и надоесть она за свое прохождение точно не успевает. В общем крепкая четверочка!
При всей залипательности саундтрек во время забегов скорее напрягающе давящий, чем вдохновляющий на активный геймплей. Это обусловлено общим нарративом...
Но хотелось бы заценить вариант в духе The Only Thing They Fear is You 😹
p.s. Кооператив больше раскрывается в постгейме. Определённо будем туда временами возвращаться 🤠
Игра по одноименной аниме: "Летопись войн острова Лодосс" (аниме я недосмотрел) Хз про аниме но насколько хороша игра? Вот это самое важное.
"Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" Это игра в жанре метроидваний. Как мы знаем жанр метроидваний славится своим эксплорингом и перво открывателя, данная игра не исключение. Начнем же с геймплея.
Я сам сыграл в немало метроидваний (хотя некоторые я все-таки не до прошел) но не суть, по моему скромному мнению Лодосс чистый середняк. То есть он не говно, и не шедевр. И это не значит что это плохо, у игры просто вполне хороший геймплей. Что я имею ввиду под словом геймплей? Геймплей как у любого другого метроидваний, исследуешь мир, и открываешь новые механики которые помогут тебе в дальнейшем эксплоринге. Нужно пересечь воду с крокодилами? Вот тебе предмет с помощью которого можно дышать под водой. Не можете куда то допрыгнуть? Вот вам дабл джамп. Нужно еще выше прыгнуть? Вот вам усиленный дабл джамп и так до конца игры. Еще хочу отметить что игра вообще не сложная и проходится на одном дыханий, а так же игра довольно короткая и это самое то если у вас не так уж и много времени на игр. Но что выделяет эту игру, где своя фишка?
Главная механика игры-это элементы. Наша главная героиня имеет 2 элементы а именно огненную и воздушную (похожее в аниме она была магом или типа того) не суть, с помощью двух этих элементов она умеет быстро менять стихи, вот вам лавовая локация, меняйте стихию на огненную, вы хотите лететь и добраться куда то? Используйте воздушную стихию чтобы держаться на воздухе. Таким образом вам надо жонглировать между двумя стихиями в разных ситуациях, в этом плане механика довольно интересная. Бывают такие противники которых надо бить лишь с помощью стихий ветра, потому что противник дракон и ему ВСЕ РАВНО на атаку огненным стихиям, и так далее, есть боссы которые атакуют в моменте воздушными атаками и резко меняет стихию атаковав огненными шарами и таким образом игроку нужно быстро менять стихий сделав правильные решения. Еще есть механика магий,по пути вы будете собирать магий они же активные способности которые будут помогать в файте тем самым тратив ману героя(да у героини еще есть мана для использования активных скилов)А так же не забудем об билдостроений.
Его тут нету. Из всех вещей которые вы будете менять это оружия. Оружия вы найдете по пути, у противников и выберете то что нужно (рано или поздно вы найдете имбульку, если будете искать правильно) а так же есть луки которых по любому придется использовать. Короче говоря тут нету билдостроений как в других популярных метроидваний, что странно, но наверное это не канонично или типа того, ничего страшного если нету билдостроений это не "ОН ВАМ НЕ СКАЙРИМ: билдостроения,Тод Говард, купи скайрим пж(кста покупайте скайрим)
АТМОСФЕРА. Музыка тут отличная я считаю. Она четко передает нужную атмосферу и тем самым делав игру еще глубже. А так же тут очень приятная рисовка и дизайн, такое чувство что дизайн и музыка созданы идеально друг для друга. Атмосфера у игры очень приятная и из за этого играть становится еще приятнее.
Но че по сюжету? Врать я не буду, аниме я недосмотрел и могу ошибаться, но как я понял действие игры происходит уже после сюжета аниме. Главная героиня Дидлит попадает в лабиринт, почему она там, зачем и как, все это предстает узнать нам, игрокам. По пути мы увидим отряд героев которые фигурировали еще в аниме, они рассказывают какую ту дичь и уходят напрочь.
Если честно, по сюжету я ничего не понял, наверное мне все таки стоило досмотреть аниме чтобы понять хоть что то. Не объясняют ни-ху-я персонажи несут какой то бред, то что я понял в конце это тот факт что надо уметь отпускать прошлое и иди в светлую будущее,как сделала Дидлит.А остальное я не понял совсем, наверное я все таки досмотрю аниме чтобы понять сюжет игры, да и аниме хоть и старенький но там приятный атмосфера а я такое ценю.
А что в итоге? " Летопись войн острова Лодосс: Дидлит в лабиринте чудес" это просто хорошая метроидвания. Она не выделяется на фоне других игр жанра, она не самая интересная в плане сюжета, но? Она просто хорошая, данная игра НЕ говно, она просто хорошая да и все, в него интересно играть, изучать, драться, и приятный саунд дизайн, она вообще не сложная и заниматься эксплорингом в игре одно удовольствие. Но стоит игру проходить игру только в 2 случае.
1: Вы фанат аниме
2:Вам интересен жанр и хочется что то приятное и не особо сложное.
Рецензию я пишу после того как прошел игру 2 раза. Один раз на пк один раз на свиче. Игра довольно приятная и она хорошая. Поэтому ставлю 4 из 5.
Серия всегда была большой смесью серьезного сюжета и абсурда, но тут явно перевешивает второе
Да, вероятно я не поймал нужный вайб игры, но по мне это просто самые карикатурные, плоские, скучные и невыразительные персонажи за всю серию.
Геймплейно это играется просто плохо. Да у нас классическая для серии боевка и это хорошо. Но когда сюжетно ты абсолютно никак не замотивирован, все это начинает пахнуть лютым однообразием.
Морские бои не проработаны. Да понятно что бюджет игры это 2 бутылки саке, но зайти с одного борта пострелять по кораблику, если не хватило, повтори? Скучно.
И даже побочки в этот раз не радуют, так как у тебя полным полно абсурда в основной компании, то перестает работать тот контраст который бывает в основных играх серии.
Понятно что это спин-офф, но Judgment на 10 голов выше этой поделки. Очень надеюсь что RGG не захотят продолжать этот эксперимент
В детстве я обожал эту игру, потому что у меня не было интернета, а она офигенно симулирует онлайн режим в игре с ботами.
Боты захватывают точки, пользуются различным транспортом и ими можно командовать на карте. Они даже могут подождать вас в машине, если вы попросите. Или отбить ваше умирающее тело у противника и поднять вас.
Интересные классы: в открытом мире можно отыгрывать снайпера, минировать узкие проходы, стать пилотом бомбардировщика, пытаться зайти с тыла и в одиночку захватить точку за спецназовца. У разных армий своё оружие и техника. Наверное, из-за этой игры я потом западал на варфейс...
В своё время для меня это был взрыв пиписьки и ни в одной игре не было ничего подобного. После недавнего обновления ПК она перестала у меня запускаться, фиксов не нашёл, её время ушло.