Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Lost Castle 2

Знаете "Absolum"? По сути тоже самое, только немного проще. И по виду, и по наполнению, и по сложности. Может показаться минусом, но на деле практически онли плюсы.

Тёмненький дизайн миловидный, отчего в игре в целом приятно находиться. Есть казуальные моменты, которые хоть и выглядят/являются костылями или недоработками, но они по итогу не дают перегруза в задрачивании = не надо делать кучу провальных забегов, которые ещё успеют надоесть. Перегруз есть только в предпоследней стадии игры, когда нужно тупо делать несколько ранов без нового контента ради доступа к эндгейму, это душит. С другой стороны, благодаря этим забегам удалось идеально отточить билдостроение и без проблем пройти финального босса.

А, ну и насчёт билдов - в них пока что ноль баланса. Хз, может мне так не фартануло, но по моему опыту работает только один вид рун (улучшения во время забега). Остальные два больше идут как дополнения к нему. Такое себе, но впечатления не испортило, сам процесс игры и внешний вид сильно зашли.

Игра ток недавно вышла из бетки в релиз, и даже так видно, что ещё надо допиливать и допиливать, чем разрабы и занимаются. Че уж говорить, на карте буквально нарисована локация, к которой ещё нет доступа, потому что её просто нет. Но эт не критично, и в таком состоянии рогалик затягивает.

ВизуалИгровой процессКооперативНе душит сюжетом и чтением, чисто геймплейЗабеги ради забегов перед эндгеймом тупо растягивают игру
27 июля

+4
Undertale
Как по мне, это лучшая инди игра. Музыка, атмосфера и свой стиль визуала и особенно персонажи - делают эту игру моей самой любимой и дорогой сердцу. А механика с памятью перезапусков, отсылки, комьюнити и конечно музыка - преумножают это восхищение, дела

Как по мне, это лучшая инди игра. Музыка, атмосфера и свой стиль визуала и особенно персонажи - делают эту игру моей самой любимой и дорогой сердцу. А механика с памятью перезапусков, отсылки, комьюнити и конечно музыка - преумножают это восхищение, делая игру ещё краше и любимее.

Необычная механика бояЗапоминающиеся персонажиЗамечательная музыкаКрасивая пиксельная графикаГигантское количество фанатов и фанатского творчества.Отсутствие официальных переводов на другие языки (кроме японского)
27 июля

+1
Mother Russia Bleeds
Вещества и драки под серпом и молотом.

Думаю, буду краток, хочется сказать, что в целом ничего не ждал от игры, но в итоге реально хорошая игра, а теперь поехали.

Сюжет в игре, скажем, не плох, он нетипичен, он подходящий по тону и атмосфере и в целом интересен в контексте данного жанра, что реально круто. Четверо уличных бойцов из цыганской общины — Сергей, Иван, Наташа и Борис — зарабатывают на жизнь участием в подпольных боях. Их покровитель, Михаил, организует поединки, но однажды правительственные силы совершают налёт и похищают героев. Спустя месяц протагонисты приходят в себя в подземной лаборатории, построенной под тюрьмой. Они понимают, что стали подопытными в эксперименте с новым наркотиком «Некро», который активно распространяет мафия. Препарат усиливает физические возможности, но вызывает сильную зависимость и мучительные галлюцинации. Тут начинается их путь в понимание ситуации, что вообще происходит. Игра наполнена жестокостью, шок-контентом, что лишь раззадоривает и увлекает в процесс умерщвления. Герои получились внешне неплохо, НО без характерные, что, увы, хоть герои и говорят фразы в сюжете, но они говорят одно и то же вне зависимости, за кого играете, это, увы, огорчает сильно причем. Хотя внешне неплохие герои, и стиль боя отличается, хотя не так сильно, а скорей просто показателями урона. И нет никакого личного развития вообще, это реально минус, ведь мир получился в меру своей экстравагантности интересным, но опять же минус не до раскрытым, и мы бежим галопом по Европе и лишь поверха погружаемся в мир.

Теперь геймплей тут классический beat ’em up, что тут сказать, если играли в Streets of Rage, очень быстро во всем разберетесь. Если прям сухо, то: игрок (мы) движется по уровню, который разделён на сегменты. В процессе прохождения ему предстоит сразиться с множеством разнообразных противников, включая бандитов, наркозависимых, проституток, полицейских, солдат, собак и даже свиней. После завершения каждого этапа игрок должен сразиться с боссом. В арсенале игрока есть не только приёмы рукопашного боя, но и различные подручные средства: биты, ножи, бутылки, пистолеты и другие. Убив противника, игрок может использовать шприц для получения наркотического вещества, которое затем можно использовать для восстановления здоровья или активации режима берсерка, который увеличивает наносимый урон. Ничего нового и интересного, кроме как система некро, это да, необычная и даже интересная механика, которая позволяет накидывать на нас тонны врагов, и такие потасовки выглядят сочно. Да, может, своего у нее мало, но сделано все качественно и с любовью к оригинал-вдохновителям, это реально круто. Драться приятно, проводить легкие комбы полезно, использовать оружие поощряется, вовремя использованные способности спасают ситуации. Что еще сказать, на достойном уровне, но без прям вам идей, кроме одной.

Вкратце, музыка в игре нормальная, порой даже звучит круто и качественно, это классно. Есть русский перевод, и главное, атмосфера хорошая у игры, это точно. Юмор очень свойский и не для всех, но мне зашел как нечто необычное. Графика, ну вы сами видите, крайне хороший пиксель-арт с хорошими и довольно-таки знакомыми нашими дизайнами врагов и локаций, что вообще супер. Также кооп играется крайне бодро и весело, прям как в тех самых старых битмапах.

Ну теперь к плюсам и минусам.

Антураж и атмосфера. Хорошо сделанные бои.Одна интересная и своя механика.Классные и интересные боссы.Интересные уровни.Прикольные враги.Музыка классная.Отличный визуал.Русский есть.Кооператив.Наташа и Иван - топ.Не до раскрыт потенциал мира.Больше хотелось бы философии.Слабо прописанные персонажи.Короткая очень.Чтобы раскрыть механику вкалывания, надо гриндить очки в испытаниях.Слишком порой похожа на своих вдохновителей.Слишком специфичная тематика.Слабый юмор.Мало секретов.
27 июля

+1
Mirror's Edge: Catalyst

Что ж, вторая часть Mirror's Edge довольно хороша. Сюжет довольно неплох, но некоторые миссии довольно скучные, хотя финальная миссия — просто имба, прям очень крутая. Остальные , конечно, хорошие, но пару штук  однотипные. Безупречный паркур: механики бега по стенам, прыжков — да и сам паркур сделали лучше, движения выглядят плавно и эффектно, так что паркур — это самая сильная сторона игры. Визуальный стиль, как по мне, стал хуже, ведь теперь город полностью прозрачен, все здания сделаны из стекла, да и вообще все здания были похожи друг на друга, так что город там не очень. Зато добавили открытый мир; конечно, он полностью пустой, ведь там можно только доставлять посылки и собирать разные коллектоблс либо захватывать баннеры, и больше ничего такого интересного нет. Боевая система стала лучше, можно теперь хорошо подраться, а не как в первой части мучиться с врагами (хотя там можно было взять оружие, а в Catalyst оружия нет). Во время игры я встретила очень много багов и вылетов — это прям самый большой минус. Прокачка как будто не помогает, не чувствуется, что она чем-то полезна. А так игра хорошая. Вердикт: советую.

ПаркурФинальная миссияОбновлённая боевая системаПустой открытый мирНенужная прокачкаМного багов и вылетов
27 июля

+1
Call of Duty: Modern Warfare III

Я не фанат серии, игру попробовал, бесплатно с подписки АС+. Игра оставила в целом хорошие впечатления. Сюжет хоть и короткий, но держит в напряжении, а постановка миссий выглядит зрелищно. Особенно понравилось разнообразие заданий: где-то нужно действовать скрытно, а где-то вступать в масштабные перестрелки. Геймплей динамичный и не дает заскучать. Из минусов — кампания проходится довольно быстро, но в целом игра подарила много ярких эмоций и понравится любителям серии.

27 июля

+1
Ace Combat Zero: The Belkan War
Белкан, не Балканы

Лучшая часть на PS2, быстрая, динамичная, с жорошим меню, разнообразными миссиями, сюжет странный, но нарратив интересный, во время миссий общаются не только союзники, но и противники, и просто случайные сообщения.

Думаю, это лучшая авиа аркада на PS2.


27 июля


+5
Tormentum II
Шизариум 2

Спустя столько лет вышло продолжение квеста о похождениях странника, обречённого на постоянные муки морального выбора и путешествующего по умирающему миру, что является плодом дикой фантазии духа Гигера, который сейчас изучает безграничный космос. Странные диалоги, безумный визуал, ненормальные персонажи, мрачный саундтрек - всё на месте. Если скучали по хоррорным квестам в стиле  The White Chamber, где многие действия имеют ужасные последствия, или хотите чего-то похожего на  Scorn, но с приятным геймплеем, то обязательно пройдите обе части Tormentum.

Наконец-то игра релизнулась! И это хороший квест, а таких сейчас мало, так что не проходите мимоНе особо сложные, но неплохие головоломки, заставляющие мозг работать. Разве что один раз не понял, по какой логике я должен был принять задуманное разработчиками решение, а также из-за типичной проблемы квестов, пиксель-хантинга, в середине игры не мог найти нужный предмет, так что пришлось смотреть прохождениеПотрясающие визуальное оформление и отличный саундтрекНаличие моральных выборов, влияющих на концовку. В этой части проще понять, к чему приведёт принятое решениеТекст здесь непростой. Если не настроены на вдумчивое чтение, то лучше не запускать игру, иначе нить повествования моментально выскользнет из ваших рук
27 июля

+2
Grim Dawn: Fangs of Asterkarn
Растягивание резины на скорость

Казалось бы, ну вот выходит для обожаемой вами игры дополнение через 7 лет после выхода прошлого. Наверняка это какие-то косметически... новое мастерство (читай 9 новых классов) - бах, новый акт - бах, новые предметы - бах, новые монстры - бах и тотальная переделка вещизма старой игры - бабах!

Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!
Ну красота же! Новые пейзажи чистой воды Bloodmoon (да, именно он, а не Skyrim)!

И казалось бы ну все просто отлично, но сразу с ходу начинаются минусы.

Во-первых, новое мастерство очень не гибкое - в его рамках можно собрать всего 3 подкласса персонажа, и при этом они все должны быть первичными. Все эти свойства просто слишком слабы чтобы делать из Берсеркера вспомогательную ветку - это будет трата очков прокачки на ветер. При этом с другими видами мастерства оно вроде как сочетается, но очень традиционно - хранитель клятв, оккультист, клинок ночи... остальные практически 100% мимо. Казалось бы шаман должен подойти, но нет, итоговая сборка одновременно слабая и дохлая. В общем мастерство требует ребаланса, причем как в плане усиления некоторых аспектов, так и в плане замены части навыков на чисто вспомогательные, чтобы можно было хорошо сочетать с другими.

Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.
Без квеста с пропавшей медовухой ни одна игра про "нордов" не обходится.

Во-вторых, новые локации не просто большие, они ГИГАНТСКИЕ раза в 2-3 больше чем мегаполя Forgotten Gods которые уже за это ругали. Ну просто надоедает бегать по одному и тому же мерзлому нагорью или источнику уло по 40 минут подряд. Да банально от портала до точки квеста теперь бежать просто физически долго. Очень хочется взять какие-нибудь безумные ускорялки. Я в итоге аж 5 навыков на быстрое перемещение чередовал на персонаже чтобы хоть чуть-чуть с нормальной скоростью перемещаться.

Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.
Замок Карстаага не за горами... хотя нет, тут как раз за горами.

Ну и в-третьих, самое важное - разработчики решили что после 7-ми лет ожидания и 6-ти задержек релиза игрокам надо хорошенечко растянуть прохождение. Что я имею в виду? Ну то что в новое DLC вас пустят сразу как только придете в форт Икон, это начало 4-го акта оригинальной игры. А вот пройти его вы сможете... ну скажем так не скоро. Предпоследний квест этого безобразия включает в себя прохождение всего 4-го акта, ради путешествия в угденскую топь, очень душного босса рядом для которого требуется нафармленные хтонийские ресурсы (надеюсь вы их не потратили) и прохождение ВСЕГО FORGOTTEN GODS. Да кроме финального босса, но буквально кроме него. Вы просто не попадете в нужную локацию до этого. В итоге прохождение одного квеста мало того что вытащит вас на 15 добрых часов из локаций самого DLC (а зачем тогда их было столько делать?), так еще и изрядно прокачает вам мобов в конце Астеркарна если конечно вы пошли туда новым персонажем, ведь уровень у вас за время прохождения аж 2-х актов вырастет очень изрядно.

Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!
Рыжуля с обложки оказалось местным вождем - ух какая!

Так мало того, новая система предметов привнесенная дополнением несколько сломана. Есть откровенно имбалансные вещи которые даже не на уровне всяких уников и сетов из D2, а прям выглядят как играбельные читы. Как вам например то что теперь можно уровне на 30-м залутать меч которые даст вашему вервольфу 8к урона с руки и +2 ко всем его скиллам? Все остальное что вы будете лутать после этого еще уровней 20-25 будет выглядеть как шутки, потому что там будет картина в стиле "-12к урона, но зато вот навык тебе прокачаю", и так вот прям со всем.

Вот новая система зелий классная, но падают припарки модифицирующие зелья в таких масштабно микроскопических количествах, что просто диву даешься на какие такие «эксперименты» разработчики рассчитывали.

Что по итогу? А по итогу это не провал, но очень спорное DLC где вы прямо невооруженным глазом видите где разработчики хотели чтобы вы пофармили, где отправляли вас "удивиться", а где просто не продумали до конца как и что должно работать. Выйди оно как и обещали изначально авторы в 2024-м было бы лучше, но честно говоря не на много. А так пока на безрыбье сойдет - ждем Grim Dawn 2 и Titan Quest 2!

ЗЫ от себя поставлю пожалуй DLC "Похвально", просто потому что формулу оригинала оно испортить все же не смогло. Ну и пойду дальше Forgotten Gods перепроходить, чтобы моего вервольфа пустили в финал астеркарна еще нужно добраться до чертовой гробницы!

Очень красивоНовое мастерствоОгромная куча контентаПохабные стишки по всем северным селениямНовое мастерство кривое и слабоеРастягивание контентаСломанный баланс
27 июля

+2
Palworld
Красивое приручение палов, которое быстро превращается в рутину

Игра изначально зацепила меня огромных разнообразием животных и возможностью их приручать. Однако этого запала мне хватило всего на неделю - проект быстро наскучил из-за предсказуемости, отсутствие внятного сюжета и однотипных действий. Она больше стала для меня медитативным опытом на пару вечером, но не смогла втянуть в глубокий процесс и долгосрочный интерес.

Разнообразие (множество уникальных существ)Приручение (интересный процесс ловли животных)Медитативность (игра помогает расслабиться и отключить мысли)Залипательность (сильно цепляет на первых порах)Однообразие (игровой процесс быстро становится цикличным)Предсказуемость (отсутствие эффекта неожиданности в геймплее)Рутинность (игра скатывается в механический гринд)Краткосрочность (быстро надоедает уже через неделю)Поверхностность (отсутствие глубоких и цепляющих механик)
27 июля

0
Dead by Daylight
Любимый источник адреналина с 2016 года

Играю уже около 10 лет, и она до сих пор отлично помогает мне отвлечься и перевести дух после тяжелого дня. Для хорошего времяпровождения нужно заходить в игру без завышенных ожиданий:)

КооперативРазвитие (регулярные новые персонажи, карты, мини-игры)АдреналинТактика (учит продумывать действия наперед)Балансировка (разработчики постоянно выпускают фиксы)Дисбаланс (бывают перекосы в силе убийц)Зависимость (результат матча сильно зависит от случайных союзников)
27 июля

0
Gris
5 оттенков

Глубокая аллегория на переживание тяжелой утраты, душевной боли и прохождение через все пять стадий принятия неизбежного. 

очень красивая игра, идеальные краски и оттенки эмоций просто невероятная музыка, глубокое погружение в мир грёз прошёл далеко не на одном дыхании, игра местами душила либо непонятками, либо чрезмерным платформингом, где ты постоянно падаешь
27 июля

+2
Ori and The Blind Forest: Definitive Edition
Интересная трогательная история

с ожидаемой концовкой.

Интересные уровни, меняющиеся декорации. Нарастание игровых механик. Всё по закону цельнослепленной игры по твердому шаблону. Вайбом напоминала местами Kena and Bridge Of Spirits. Та же мутотень про леса и духи.

Не самая очевидная местами система головоломок, так что иногда придется реально думать, и бегать по уровню в поисках ответа. Кому-то понравится, кто-то не оценит. В целом игра прикольная, фанаты жанра уже обласкали со всех сторон, сильно расписывать не буду, мне кажется я вообще последний кто не играл в нее.

ИнтересносложноКласный атмосферный саундОтсутствие повестки)))UnityБектрекинг
27 июля

0
Atomic Heart: Annihilation Instinct
«Ааааааааа, я маслину поймал! А нет, показалось»

Вполне себе неплохое дополнение, изюминкой конечно стало добавление мемного гуся в озвучке от кубик в кубике. Краткая история Элеоноры, кор геймплей а именно сбор бусинок - это конечно крайняя форма безыдейности, в оригинале то капец как скучно было собирать части Терешковой, а до этого колбы в Вавилове.

Сам комплекс Менделеев ну довольно мал, хотя локации разнообразные. Очень душный босс с 3 фазами боя, так мало того его еще в финале тебе опять возвращают, ну такое себе. 

Для первого дополнения неплохо...

Есть новые ролики, анимации и персонажиНовый комплекс Новые пушкиЮморДушный и неинтересный боссМанекены как враги ну такоеОпять собирать элементы чего то там
27 июля

+4
Cradle
Ну ничего себе!

Не знаю как эта игра не попала раньше в поле моего зрения. Она не лежала годами в списке на прохождение. Услышал про неё буквально пару месяцев назад. По сюжету это что-то среднее между лучшими произведениями Филипа Дика и игрой SOMA. Разработчиков Cradle можно было бы заподозрить даже в некотором плагиате идей, да только вот игра вышла на несколько месяцев раньше, чем шедевр от Frictional Games. 

Здесь потрясающий сюжет, атмосфера и звуковое сопровождение в стиле "Тайны третьей планеты". Больше всего поражает умение авторов показать целый мир буквально в паре локаций. Есть юрта, комплекс "Сад Гербер" и степь вокруг. Всё! Но ты буквально ощущаешь трагедию и безвыходное положение человечества во всём мире. Талантливо сделано.

И как раскрывается сюжет. Ты словно пазл собираешь, а когда осознаёшь всю картину целиком испытываешь невероятное чувство удовлетворения  Ну как ребёнок прям. Я просто в восторге. Это гениально. Оценка 5\5 и мои аплодисменты=)

Сюжет. Глубокая философская история, дающая море эмоций и пищи для размышленийПриятная картинка Атмосферный, точно передающий суть истории саунд дизайнМир апокалипсиса, созданный на "носовом платке"Очередное подтверждение, что большим играм не обязательны большие студии.Хочется переигратьПосыл "Любовь - спасёт мир". Не нов, но как подан. Завуалировано и оригинально)Единственная игра от студии разработчиков
27 июля

+4
Devil May Cry 3: Dante's Awakening
Пафос и рок-н-ролл

На данный момент для меня это самая интересная часть серии. По-своему сложная, по-своему увлекательная.

Я прошёл её два раза: за Данте на «нормале» и за Вергилия на «сложном».

Прохождение за Данте:

Самые сложные боссы для меня — это Неван и второй бой с Вергилием.

Неван

Броня из летучих мышей и паттерны атак с нотками боссов со старой Dendy. То есть бить её можно только в строго определённые моменты, и то по чуть-чуть, из-за чего весь драйв улетает в ад. Около 30 минут траев этой бестии.

Вергилий (с перчатками)

Это просто какой-то бой из Mortal Kombat, где бот спамит один и тот же удар, от которого блок вообще не спасает.

В общем и целом, он куда душнее и сложнее Неван. Если там можно просто выживать и выжидать момент, то здесь ты должен носиться как угорелый и при этом умудряться наносить по 47 ударов всем, чем только можно, чтобы снести ему хоть полоску здоровья. Около часа непрерывных траев этого синего обмудка.

Большую часть времени я играл со спаренными клинками Агни и Рудрой, а также с Цербером, так как это самое быстрое и мощное оружие в игре. Сюжет здесь куда более развёрнутый, чем в первой части, хотя общая структура у них схожа.

Прохождение за Вергилия:

Самым сложным испытанием для меня стали секретные миссии. Поскольку у Вергилия не так много арсенала и способностей, проходились они с настоящим жопоразрыванием. Зато все сюжетные боссы отлетали максимум со второй или третьей попытки.

В общем и целом, мне дико зашло. Если бы мне кто-нибудь посоветовал эту игру во времена PS2, она точно стала бы одной из моих любимых на этой консоли.

Обязательно опробуйте, вам понравится!

27 июля

+4
The Lord of the Rings: The Third Age

The Lord of the Rings: The Third Age — это классическая пошаговая RPG своего времени, только во вселенной Толкина, которая рассказывает совершено новую историю через отряд новых и незнакомых нам героев, которые следуют по следам Братства Кольца. Игра радует атмосферой Средиземья, приятной графикой, музыкой из фильмов и довольно приятным геймплеем, но слабый сюжет и однообразные сражения не позволяют ей стать выдающейся RPG.

27 июля

+2
Splatoon Raiders
«Splatlands»

Получился довольно интересный проект с привычным геймплеем Splatoon. По сути, это одиночная игра с упором на кооперативные рейды, данжи, лут и прокачку, но без привычного PvP-мультиплеера. Напомнило мне какую-то одиночную MMORPG или даже лайтовый лутер-шутер. Возможно, лишь мне так показалось

Главная причина, по которой мне хотелось возвращаться в Raiders, — это геймплей. Перестрелки ощущаются отлично и полностью передают дух номерных частей Splatoon. Отдельно хочется отметить количество доступного оружия. Да, большая часть арсенала перекочевала из основной серии, но это совершенно не воспринимается как недостаток. Благодаря огромному выбору постоянно хочется экспериментировать со сборками и менять стиль игры

При этом привычное оружие ощущается совершенно иначе благодаря системе прокачки, трём классам танков (например, Speed — для высокой мобильности и Power — для ближнего боя), различным гаджетам и ультимативным способностям компаньонов. Все эти механики дополняют друг друга и открывают простор для экспериментов. В результате в игре появилось полноценное билдостроение, которое по идеи подталкивает пробовать новые комбинации оружия, танков и способностей

Конечно, со временем наверняка сформируется несколько самых эффективных сборок — этого практически невозможно избежать в играх с подобной системой. Но даже с учётом этого для Splatoon подобный эксперимент получился вполне удачным

Сюжет - есть и он работает, но ничего не могу сказать о нем, честно говоря не было сильного желания следить за местной историей, возможно там скрывается некий скрытый жемчуг, но пока что-то желания особо разбираться не было

При упоминании рейдов и данжей у меня сразу возникают ассоциации с MMORPG, но здесь это работает совсем иначе. Рейды разделены на несколько типов активностей. В одних предстоит проходить трёхуровневые миссии на время, где нужно набирать очки, постепенно продвигаясь к боссу. Есть и отдельные арены с волнами противников на время, а также задания на открытых локациях, где нужно уничтожать кристаллы или накопить достаточно очков, чтобы выкопать огромный кристалл. Несмотря на повторяющуюся структуру, такие активности приятно проходить как в одиночку, так и в кооперативе. К тому же практически каждая из них выглядит достаточно разнообразно визуально, поэтому первое время однообразие почти не ощущается

Данжи, в свою очередь, представляют собой полосы препятствий с небольшими головоломками. Время от времени игра предлагает не только стрелять, но и немного подумать, что удачно разбавляет основной игровой процесс

В игре есть как мини-боссы, так и полноценные боссы. Мини-боссы, по большей части, выступают в роли своеобразных «губок для урона» и не отличаются разнообразием механик. А вот полноценные боссы получились куда интереснее. Практически каждый из них обладает одной или двумя фазами, уникальными механиками и неплохим дизайном. Больше всего мне запомнились сражение с боссом-поездом и финальный босс

Что касается визуала, то это всё тот же Splatoon, но словно пропущенный через другой фильтр. Общая цветовая гамма стала заметно холоднее и местами мрачнее, однако фирменная палитра серии никуда не делась. Краски по-прежнему остаются яркими и насыщенными, благодаря чему игра выглядит стильно, узнаваемо и не теряет своей индивидуальности. Более сдержанная атмосфера подчёркивает исследовательский характер Raiders и заметно отличает его от номерных частей. В техническом плане игра тоже выглядит отлично

Иногда на экране происходит слишком много всего. Это скорее особенность Splatoon, чем проблема Raiders. Когда вокруг одновременно десятки врагов, взрывы, краска, способности и спецэффекты, порой становится сложно разобрать, что вообще происходит

Музыкальное сопровождение оказалось слабее, чем ожидал. После знакомства с музыкой Splatoon 3 композиции Raiders показались менее запоминающимися. Они неплохие, но редко вызывают желание добавить их в плейлист или переслушать отдельно

Ближе к концу начинает ощущаться повторяемость миссий. Несмотря на то что сам игровой процесс мне очень понравился, постепенно появляется чувство однообразия. Да, в игре есть несколько типов заданий, но спустя какое-то время начинаешь замечать, что меняются лишь локации, тогда как структура миссий остаётся практически такой же

Из-за этого у меня сложилось впечатление, будто Raiders не до конца раскрывает свой потенциал. Иногда возникало ощущение, что игра задумывалась как нечто более масштабное. Это лишь моё субъективное впечатление, но местами её структура будто просит большего пространства для исследования

Не знаю почему, но во время прохождения мне постоянно вспоминались последние части Borderlands. Не в плане юмора или повествования, а именно с точки зрения игрового процесса. Здесь тоже есть постоянная охота за более удачным снаряжением, билдостроение, огромное разнообразие оружия и выполнение миссий ради усиления своего персонажа. Именно поэтому мне кажется, что Raiders очень хорошо смотрелся бы с более открытой структурой мира, где игрок сам выбирает, чем заняться дальше, а не просто проходит одну миссию за другой через карту. Такой подход, как мне кажется, сделал бы чувство исследования сильнее и помог бы разнообразить игровой процесс ближе к финалу, то есть проще говорят сделать из Raiders лутер-шутер

При этом я не считаю это критичным недостатком. Игра всё равно остаётся очень увлекательной, просто ближе к финалу ей начинает не хватать разнообразия активностей. Вместо этого постепенно появляется ощущение усталости

Тем не менее впечатления от игры у меня остались более чем положительные. Я действительно получил огромное удовольствие от прохождения. Игровой процесс здесь затягивает, что очень легко потерять счёт времени. Да, хотелось бы большего разнообразия миссий, более сильного саундтрека и чуть более развитых социальных функций. Но всё это не перекрывает главное — играть в Raiders просто весело

Для меня это 9/10. Очень надеюсь, что игру не бросят после релиза и будут поддерживать обновлениями и дополнениями, потому что фундамент у неё получился действительно отличным.

ГеймплейОружиеРейды/данжиПерсонажиКоопСаундтрекОднообразность ближе к концуОтсутствие социальности
27 июля

+3
Fantastic Four: Rise of the Silver Surfer
Злодеи, фантастическая четверка и сёрфер?

Постараюсь быть кратким и так:

Сюжет: Действие начинается с того, что наши герои прибывают на остров Скруллов (это такая зеленокожая и остроухая инопланетная раса), чтобы выяснить, чем же они там занимаются. Оказывается, пришельцы просто выкачивают космическую энергию — ту самую, которая и одарила Ф4 суперсилами. Вот только именно для этого понадобилось аж в космос слетать в первом фильме. Свои действия инопланетяне мотивируют тем, что им эта энергия нужнее, потому что Земле все равно недолго осталось существовать. Выяснить подробности не получается, так как на арену выходит СуперСкрулл. Он огромный, зеленый и обладает всеми способностями Фантастической четверки. Правда, в бою ему это не слишком помогло, однако дало время остальным сбежать. Затем мы переносимся на свадьбу Рида и Сью, которую прерывает вторжение пришельцев и фланирующий полет Серфера. И так далее, как вы поняли, сюжет слабо связан с фильмом, тут от фильма лишь 30%, остальное — филлеры, придуманные сценаристом, не более, зато можно встретить злодеев четверки и подраться с ними, это неплохо.

Графика для PS3 пойдет, не более, средний уровень, даже чутка ниже, мало декораций, средние модельки героев, хотя черты актеров узнаются, и в целом средние эффекты, и всё.

Что касается геймплея, то тут всё соответствует жанру битэмап с головоломками для малой аудитории явно. В игре представлено четыре героя, каждый из которых обладает уникальными способностями. Один из персонажей выполняет роль танка — Существо: он наносит урон по площади, усиливает атаки, поднимает тяжелые предметы и разрушает препятствия. Другой герой, Факел, — это герой-поддержка, который умеет создавать огненные шары, дышать огнем и быстро перемещаться в режиме имитации полета. Настоящий полет доступен только в определенных миссиях и является частью скриптового контента. По сути, про Невидимка и Мистер Фантастик мало чем отличаются и просто имеют пару своих личных способностей и всё. Также в игре есть комбо-способности между персонажами, что прикольно, и в конце каждого акта идет прокачка персонажей, и тут она важна, что удивительно, в целом сказать нечего более. В кооперативе довольно весело играется, и на пару вечеров по 2 часа сеанса — и игра пройдена, игра с непрожженным геймером рекомендуется, хороший полигон для обучения играм.

Теперь перейду к явным плюсам и минусам, лично я поставил игре 5.5/10. Проходняк, не более.

Не плохой геймплей.Свежий взгляд на привычный сюжет фильма.Неплохие секции, за каждого героя своя.Много способностей, на каждого по 4 и 3 на каждого комадных.Кооператив.Короткая игра от 4-6 часов.Удобная в целом камера.Злодеи непривычные.Неплохие модельки персонажей.Так себе графика.Слабый сюжет.Однообразная игра.Слабая связь с фильмом.Легкие головоломки. Мало вызовов бросает игра.Есть имба способности у Cущества. Если не прокачиваться нормально, можно очень усложнить игру.Нет русского.Слабый юмор.
26 июля

+1
The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered
Босс, я устал...

Я в своем недалеком детстве очень много наиграл в Скайрим. Оригинальный Обливион у меня был на слуху в то время, но картинка и атмосфера мне прям не зашли, чувствовалась какая-то пустота в этом всем. 

Ну вот прошли годики, и тут вышел ремастер, и я решил попробовать. Прохождение игры заняло у меня +/- месяц, неспеша провел около 45 часов, пройдя все DLC.

Первые часы, даже первый десяток часов было интересно. Но уже ближе к середине я устал. Боевка наискучнейшая, я конечно понимаю, что это ремастер, а не ремейк, но если бы ее переработали, то думаю мало кто был бы против. Но даже не в боевке дело, а скорее в том, что сама игра устаревшая для 2026 и обновленной графикой это не исправить. Вот как я проходил игру: беру задание, с помощью быстрого перемещения тпаюсь куда мне надо и все. А задания не прям что-бы интересные, либо убей кого-то, либо принеси кого-то. И вот помню, как Скайрим стебали за то, что там 90% игры это подземелья, но и Обливион ничем не лучше, там так-же большая часть заданий проходит в подземельях, при чем максимально однотипных. Но не буду отрицать, были и прикольные задания, как в основном сюжете, так и в DLC. 

Ну и, естественно, игра сопровождалась частыми вылетами. Возможно, дело было в модах или в драйверах AMD. И причем вылетало не просто в рандомный момент, а именно тогда, когда я заходил в подземелье/канализацию и бегал там. Перезаход не помогал, игра так же вылетала спустя пару минут. Вроде как помогло сбросить кэш шейдеров и, как ни странно, переставить игру с режима в окне без рамок на полноэкранный (или наоборот)

АтмосфераСКУЧНООтвратная оптимизация, очень частые вылеты
26 июля
1 2 ... 149 150 151 152 153 ... 1866 1867
из 1 867 страниц