Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Ravenswatch

Очень понравилась. 
Главный плюс игры - это персонажи. Они очень колоритные: рисовка, анимация, реплики, история - всё на высоте. Каждый абсолютно уникален, со своим набором способностей и стилем боя. Под каждого можно собрать несколько вариантов билдов. За каждого хочется играть ещё и ещё.
Для меня, правда, оказалась слишком сложная, особенно не зашли боссфайты. Они долгие, однообразные и все с какими-то тентаклями. Ни разу так до конца и не прошел, но с огромным удовольствием раз за разом отыгрывал за разных героев. 

рогалик
10 июля


+2
One Night Stand

Маленькая незамысловатая новеллка про то как парень после бурной ночки пытается выяснить с какой незнакомкой он проснулся в постели.

Стиль у игры минималистичный, скетчевый с мягким покрасом. Довольно приятно смотрится анимация за счёт ротоскопии.

Вариативность для маленького хронометража не плохая. Можно девчуле неприятно нагадить, по-тихому слинять, выстроить с ней доверительные отношения, либо вообще как последний имбецил напялить её бельё, и т. д.

10 июля

+1
Castle of Illusion

Я думаю теперь, когда выбил почти все ачивки, кроме двух последних, можно подвести итог и оценить этот короткий и красивый платформер. Коротко игру можно охарактеризовать так: красивая игра, но плохой платформер.

С чего начнём? С того что привлекает в этой игре больше всего и ради чего эту игру и приобретают, потому что второй – отрицательный – фактор никто не замечает (чтобы понять, нужно поиграть в игру, прочувствовать её). Итак, картинка, локации, визуальные эффекты, яркие цвета, мультяшность в конце концов. Игра красивая и это факт. Детская? Ну, возможно. Но это касается всех игр, если речь идёт о Disney. В любом случаи нужно отдать должное разработчикам даже не в том, что игра получилась яркой и красивой, хотя это так, а совсем в другому – вариативности локаций.

Вот что мне понравилось в этой игре наверняка, так это как созданы локации. Тут тебе и волшебный лес населённый духами, пауками и грибами, и мир сладостей, где по молочным рекам текут вафли с макарони (макарон), а по бокам свисают кубики желе, тут мир игрушек и карт (мир фокусника), идеалистический мир приключенческого средневековья с рыцарями в доспехах (и, предположительно, прекрасными дамами) и, наконец, мир, который навевает фильмы про Индиана Джонса (Tomb Raider?). И вот этот мир, который крайне вариативный, он просто очень и очень красиво сделан. Само наслаждение прыгать по платформам и любоваться созданным миром. Немного мультяшно, конечно, но ведь красиво.

Частично то же самое можно сказать и про то, как нарисованы противники, но не все, конечно. Часть противников выглядит…приятно, со своей изюминкой, что явно резонирует с противниками из других, более привычных платформеров с его монстрами и прочей нежитью. Тут всё как бы по-детски, кроме…геймплея. Да, вот насколько мне понравился созданный разработчиками мир игры, в который было явно вложено уйму сил, так настолько же мне не понравился сам платформинг, вернее, как ощущается главный персонаж и как он взаимодействует с окружающим миром. И вот это, просто какой-то ад. Не АД, но ад. Всё же игру я прошёл, да не просто прошёл, а собрал все важные итемы, за исключением кристаллов которые просто лень собирать, тратя на это часы.

В чём проблема? Проблемы тут две. Во-первых, главный персонаж чувствуется как большой и неповоротливый лимузин. Вот реально, невозможно просто не почувствовать, что это очень тяжёлый и неуклюжий персонаж. Если главные герои в таких играх как Islets, Hollow Knight и Ori воспринимаются как что-то лёгкое, плюс к этому, все они очень отзывчивые, то главный персонаж в этой игре, это просто какой-то титан, огр, буйвол. Вот это просто ужас. А ведь перед нами платформер, который как бы подразумевает быстрые и точные прыжки. А как им быстро и точно прыгать, если он ощущается как слон? Да, это всё условно и возможно кто-то не поймёт, о чём это я и какой ещё слон, но вот реально, если сравнивать с тремя вышеназванными играми, в этой игре главный герой и тяжёлый и медленный, вернее ну очень медленный и ну очень тяжёлый. А ведь, кажется, детская игра, где всё должно быть воздушным и лёгким…

Вторая проблема, это отсутствие чётких границ. Я постоянно терял жизни, когда думал что прыгаю на противника, а по факту я терял жизнь только потому, что не тютелька в тютельку прыгнул ему на голову. Т.е. края подошв главного героя как бы не считаются, из-за чего ты думаешь, что попадаешь именно по голове противника, а в реальности, ты промахиваешься и как следствие, теряешь жизнь. Наличие вот такой вот неконкретной границы у главного героя это второй важный и сильный раздражитель, который просто убивает весь кайф от игры. Именно из-за этих двух моментов искать все кристаллы просто не хочется, как не хочется в GTA постоянно водить лимузин (а что-то более быстрое, юркое и манёвренное).

В общем, жаль, что разработчики не потратили столько же сил на сам платформинг, ведь получается, что игра ценна только своей красивой картинкой (оболочкой), диснеевской атмосферой и непродолжительностью игры как таковой. Я даже думаю, что последний момент, это явный её плюс. Если бы локаций было бы больше и если бы они были бы скучнее, то думаю….я бы просто бросил игру.

Последнее – последний босс, который я проходит раз 20. Думаю именно из-за его духоты не все прошли это короткую и, в общем-то, простую игру. Там есть ещё такая раздражающая вещь как заставка перед боем, которую нельзя пропустить из-за чего вновь и вновь ты смотришь один и тот же ролик по десятку раз. Уже одно это может отбить всякой желание проходить игру до конца. Так что нет, игру я бы не назвал игрой ориентированной на детскую аудиторию. Это не хардкор, конечно, но и совсем простой игрой её я бы тоже не назвал.

10 июля

+1
Samson
Samson реально плох, но это мой Guilty Pleasure.

Во время анонса народ воспринял игру положительно и все начали ждать выхода игры. Кристофер Сундберг обещал нам небольшую, но компактную игру о загнаном в угол человеке которому нужно выплатить долг, иначе его сестре не сдобровать. Ближе к релизу ситуация с игрой становилась всё более и более неблагоприятной. На выходе случилась и вовсе катастрофа. Игра вышла банально не готовой и это была лишь бета версия игры, которой по хорошему нужно было ещё минимум полгода отшлифовки. Но у студии Сундберга просто кончились деньги и они выпустили её как есть отчего и получили разгромные отзывы как от игроков так и от прессы. Я же тоже очень сильно плевался от игры в начале, но со временем привык и начал даже получать удовольствие. Да это только я один такой кому она понравилась, остальным не советую её пробовать если вам нервы дороже. Возможно когда выйдет консольные версии игра приведут в худо бедно нормальное состояние. А пока, что не стоит даже и пробовать. 

Идея с расплатой кредита. На первых порах она реально заставляет сильно напрягаться из за страха его невыплатыБои, но только в тех случаях когда они работают как должныРаспределение очков действия на первых порах так же заставляют сильно постараться чтобы и работёнку сложную сделать, но и в больницу не слечь с солидным штрафом к деньгамПобег от полиции обставлен не хуже чем в Гта. Копы могут искать Самсона на вертолёте ставят ежи и всячески его таранят. Баги. Их всё ещё слишком много. Скрипты квестов не запускаются, враги клипаются сквозь стены после бросков, машина ударяется об невидимые преграды и т.дСюжет здесь есть, но его развязка это просто курам на смехСамсон говорит в катсценах с закрытым ртом. Анимации работают через пень колоду.Тормоза, лаги и подвисания. Игра постоянно подлагивает после выхода из меню паузы.
10 июля

+3
Mortal Kombat 3
Не постаревшая ни на йоту классика

Продолжая забег по олдовым MK, могу сказать, что двойка меня расстроила, а вот тройку я играл все детство (в основном, разумеется, в Ultimate, но различия в геймплее несущественны). И могу сказать, что это было залипалово на все выходные: сесть с друзьями и спамить Нубсайботом дымок, а затем бежать и творить грязь — лучше не придумаешь.

Сейчас такую компанию не соберешь, но я перепрошёл самую сложную башню и, боже мой, какой же там тяжкий Матаро, совсем забыл о нём. Соблюдать приходится все микротайминги, зубрить комбо. И, что забавно, это все еще легче ботов из двойки.

Если вкратце по сравнению с предыдущими частями:

Понерфили ИИ, теперь не нужно плакать и молиться после каждого поражения.

Добавили систему комбо, благодаря чему бои не выглядят, как подсечка, апперкот и скиллы, а вполне себе напоминают современный МК — красивый, агрессивный.

Добавили кнопку бега, которой я не то чтобы часто пользовался.

Да в принципе и все. Микромоменты вроде того же анималити расписывать не хочется, просто знайте, что идеальную формулу придумали еще здесь. Все, что было дальше — надстройки и косметика. Рекомендую, хотя для полного счастья лучше UMK или Trilogy: персонажей больше.

Все идеальноНо в сравнении с UMK персонажей маловато
10 июля

+2
PEAK
ПЫК.

Один из самых приятных кооперативных Friend'Slop опытов за последнее время!

Графика и дизайн. 
Простой, мягкий флэтовый дизайн и приятная цветовая палитра интерфейса, и комфортное глазу окружение. Генерация карты в порядке. Все локации достаточно индивидуальны как по визуалу, так и по механикам.

Аудио и саунддизайн.
Звуковой дизайн в проекте достаточно обычный, ничего выдающегося в нем нет. Задачи свои он выполняет.

Сюжет. 
Сюжета тут нет. Нарратив тоже не работает, эффекта погружения почти нет, а со временем он пропадает, обнажая рутину.
По факту - один раз в день генерируется одна карта. Вечером по МСК времени она обновляется. Вы летите => падаете => выбираетесь с острова, используя найденное снаряжение.

Геймплей. 
Сам игровой процесс это то - ради чего стоит найти товарищей и несколько раз пройти разные карты, постепенно повышая сложность. 
Сразу скажу, что тестировал соло-режим, и в качестве персонального челледжа сходить разок, чтобы получить скины и ачивки можно. Грабхук вам в помощь, на последнем этапе он делает всю работу за вас. 
Возвращаясь к основе кооперативного игрового процесса, хочу сказать, что здесь действительно ощущается кооператив, бросать товарищей никак не хочется и начинает действовать правило "Неважно где, главное вместе". Вы вместе преодолеваете все трудности и изучаете все особенности игры начиная от погодных условий, заканчивая особенностями снаряжения и его применения. Механики местности отлично работают и сочетаются с разными видами экипировки. 
Сама идея объединить выносливость/здоровье/урон/эффекты в один бар отлично работает, это придает игре минимализм и не усложняет ее понимание. 
Мотиватор в виде новых скинов на персонажа при прохождении и выполнении разных челледжей хорошо синергирует с основным игровым процессом. Заниматься исследованием локаций особого смысла нет, только ради каких-то отдельных ачивок. 
Отдельно два слова о моддинге, здесь он не сильно развит, большинство модов рассчитано на упрощение и удобство пользовательского опыта. Контентных или игромеханических модов здесь мало. 
Самым полезным в нашем случае оказался мод на расширение людей в лобби, который достаточно установить только хосту.

Вывод.

PEAK — один из смелых инди-проектов, которых не хватает рынку переполненному играми по типу "Собери квоту" (Lethal Company)

Я с уверенностью могу сказать, что насыщенный положительным кооперативным опытом десяток часов игра вам обеспечит.

Приятный дизайнОтличная проработка шкалы выносливостиПрекрасная работа над синергией механик и лоакций Годный кооперативный опытПрисутствие моддингаОтсутствие сюжета и нарративаВ Соло имеет смысл играть лишь раз, игра по большей части расчитана на кооперативСлабый моддинг
10 июля

+4
Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge
Я спросил, жареных гвоздей не хочешь, нет ?

Teenage Mutant Ninja Turtles: Shredder's Revenge

Геймплей: 10/10 Half-Life.

Долго я добирался к этой игре, но летняя распродажа расставила всё по местам.  Купил, прихватил за одно дополнение с моим любимым Усаги, ну и Караи на сдачу. Теперь это мой абсолютный фаворит в жанре beat 'em up! Боёвка — просто разнос, а количество фан-сервиса для фанатов старого мультсериала зашкаливает. А если ещё поставить русификатор с той самой легендарной заставкой... считайте, что вы открыли портал в детство. Но главное — это действительно отличная игра.

Сюжет 7/10 Ремарков.

Сюжет простой, но для этого жанра — в самый раз. Главная фишка здесь — юмор. Наблюдать за тем, как подручные Шреддера в панике собирают доспехи Крэнга, — одно удовольствие. Эту историю не будешь пересказывать, но с удовольствием посмотришь в повторном прохождении.

Атмосфера: 9/10 Морровиндов.

Здесь всё великолепно: дизайн уровней, окружение, музыка и постановка сцен. Игра сделана очень круто и с большой любовью к оригиналу. Но почему же я занизил оценку? Ответ прост — пиксель-арт. Когда игру анонсировали и показали заставку с той самой песней из мультсериала, я был в восторге от рисовки. Однако, увидев саму игру, расстроился: вместо «ожившего мультфильма», как в Streets of Rage 4, нам снова подсунули пиксели. Это не делает игру плохой, и фанаты пиксель-арта наверняка в восторге. Но если бы модели были такими же, как во вступительной заставке — качественными и детализированными, — я бы получил от прохождения гораздо больше удовольствия.


Инновации/Сюрпризы: 10/10 Кодзим.

Я вырос на Черепашках. Играл на NES, Sega, чуть позже щупал версии с аркадных автоматов, поэтому мне есть с чем сравнивать. Эта игра взяла всё лучшее от классики и приправила её свежими идеями, которые возвели её на пьедестал жанра beat 'em up. Только вдумайтесь: шесть базовых персонажей плюс секретный герой, еще четверо в DLC, а в режиме выживания можно даже поиграть за боссов! Это абсолютный шедевр, и я сомневаюсь, что в ближайшее время кто-то сможет сделать что-то круче.


Музыка: 10/10 Хансов Циммеров.

Музыка в игре — тупо «Burn»! Да, пара треков не совсем в моем вкусе, но в остальном это именно тот саунд, который я обожаю: драйвовые электрогитары в духе классики с Sega и NES. А финальный бой со Шредером… Когда Ороку Саки переходит в свою сильнейшую форму, начинает играть такой рифф, что я на секунду подумал, будто запустил Guilty Gear. Саундтрек — в плейлист на репит, однозначно.

Финальная оценка: 9.2/10

Великолепная игра.

10 июля

0
Devotion

Симулятор ходьбы с несложными паззлами в логике сна и скримерами. В сюжете и атмосфере не обнаружил ничего глубокого и особенного, мораль истории вообще вызывает вопросы.
В наличии технические проблемы, такие как плохая оптимизация и отображение в интерфейсе кнопок геймпада при игре с клавиатуры/мыши.
Может представлять интерес разве что для любителей восточной культуры/эстетики.

10 июля


0
Tower of Random
Более честный отзыв

Отлично помогает скоротать время, частые обновления держат игроков в ресурсе. Начинал играть в августе 2025, настолько понравился сеттинго, что несколько раз обнулял аккаунт чтобы просто побегать по стартовым уровням и еще раз прочувствовать этот кайф.

Много хороших игроков 25+Админы всегда на связиИнтересные сеттинги этажейНе душат донатомИногда давит соревновательный элемент и забываешь жить
10 июля

0
Brothel Simulator
Потерянные 30 минут жизни

Иногда название и описание куда интереснее самой игры. Казалось бы, насколько интересным можно сделать симулятор публичного дома: проблемы с охраной, психологические проблемы у девушек, прокачка, наем персонала…

А Brothel Simulator, извините меня, это дрянь полнейшая. Тут нет ни публичного дома (он есть, но никак не задействован), ни симуляции чего бы-то ни было. Весь геймплей заключается в выставлении прайса и закидывания иконок действий на клиента. Хочет сердечки — лови сердечки, хочет шепот — вот тебе шепот. Все это время неказистые болванчики сидят на диване с полоской интереса и радостно машут рукой, когда ты закинул нужную картинку.

И вот мы таким нехитрым путем гриндим деньги, за которые открываем довольно мерзкие 3Д анимации. Советовать никому не могу, слишком расстроен, пойду от скуки в Assassin’s Creed позалипаю.

Музыка задорнаяМерзкие модельки и анимацииГеймплей для дошкольниковЕщё и душно
10 июля

0
Tower of Random
Честный отзыв

В наше время когда Интернет глушат и доступно только ВК, это хороший игровой бот с активной базой игроков 

Разнообразная аудиторияОтзывчивые админыРазнообразные игровые режимыИнтуитивно понятный геймплейРеворк скульптора
10 июля

0
Anger Foot

Ну чисто почилить побегать и попинать. Прикольных ботинков мало. Игра... надоедает к концу

10 июля

+1
Barotrauma

Неплохой коопчик на 50 часов

Был бы рогалик на 5 часов, было бы лучше2 раз не особо хочется начинать
10 июля

0
Call of Juarez: The Cartel
Сюжетный шутер.

Сюжет в этой игре - основное. Три героя, три судьбы, три ведомства. В одной команде. Весьма приличный сюжет у этой игры. И даже не без вариативности судя по всему. Я прошел игру за сотрудника по борьбе с наркотиками (УБН). Это было захватывающе. Почти во всем. Но, черт возьми. Нельзя было так с геймплеем! Однотипность завернутая в разные локации. Не важно, начинаешь ты миссию в машине или с пушкой в руках. Ты ЗНАЕШЬ, что будет. И вертолет тоже, да. Если бы не сюжет влепил бы пару звезд и забыл. Но сюжет на мой взгляд тащит. И реиграбельность... Не знаю, но уверен,  если выбрать другого оперативника, игра будет практически такой же. Но перепройти хочется, чтобы узнать, а правильный ли сюжетный выбор я сделал в конце. 

В любом случае это типичный шутер "выше среднего" эпохи Xbox 360. В любом случае, если есть возможность поиграйте. Как минимум сюжет не разочарует.

З.Ы. Проходил по обратной совместимости на XBox Series X.

Сюжет конечно.Выбор того, за кого играть в команде.Скорее всего интересный сингл "вмногером".Харизматичные и запоминающиеся персонажи.Проработанные локации.Однотипная структура миссий.
10 июля

+4
The Witcher
Сохранил нейтралитет?

*Пройдено на ПК официальная Steam версия

60 часов дикого кайфа. Никогда не думал что такая древняя игра может так сильно затянуть. Пытался поиграть пару лет назад, но из-за специфических механик забросил. Решил попробовать пройти сейчас и пошло поехало.

ГЕЙМПЛЕЙ игры может отпугнуть многих ньюфагов, но стоит немного привыкнуть, как на мелочи уже не обращаешь внимания. Основная механика об которую многие спотыкаются - это боевка, в пылу жаркой битвы тяжело ловить тайминги для удара, да и нет блоков или контратак. Если хотите уклоняться - вкачивайте ловкость. Что касается квестов могу сказать, что будь то основные или второстепенные действительно интересны и не хочется пропустить ни один. Единственная механика, которая может действительно подбешивать, так это покер. Настоятельно советую сохранятся перед играми прежде чем играть, ибо если вам не подфартило и вы не выиграли с первого/второго раза, то можно раз 10 загружать сейв и проигрывать, а система будет подкручивать шансы твоему противнику.

СЮЖЕТ один из самых интересных, ведьмак потерявший память и старающийся придерживаться нейтралитета встревает в конфликт и должен сделать главный выбор в игре - сражаться за свободу нелюдей или встать на сторону ложного загнивающего правительства. Да и до этого много всяких интриг и прочей грязи, которая очень хорошо передаёт атмосферу и реалии среднего века.

ГРАФИКА в игре конечно устарела, но это не значит, что она выглядит ужасно даже со старыми текстурами и моделями игра выглядит добротно. Можно немного похвалить открытый мир, потому что он довольно интересный и живой для 2007 года. Ну и чуть поругать хочется анимации, которые иногда очень долгие, моментами абсолютно ненужные и часто выглядят нелепо

10 июля

0
Firewatch

Заунывная бродилка про мужика сбежавшего от жизненных горестей в спокойную глушь, которая оказывается не такой уж и спокойной.  Что драматическая, что триллерная сюжетная линия выдались посредственными. Действие хоть и происходит в прошлом веке и герои это взрослые люди, но сквозит от них при этом каким-то миллениальским душком как и от всей игры в целом.

10 июля

+1
Library Of Ruina

Я одновременно ненавижу Project Moon и одновременно люблю их за хороших персонажей, сюжет и хорошую боёвку, но ненавижу за сложность. Все игры от них очень тяжёлые, особенно Library Of Ruina. Зачем её сделали такой? Ну да ладно, давайте перейдём к плюсам этой замечательной игры. Сюжет очень хороший, это продолжение Lobotomy Corporation, и, наверное, сюжет мне там понравился больше, чем в остальных инди-играх, так что говорю, что Library Of Ruina — моя самая любимая инди-игра по сюжету. Карточная система хорошая, но только новичку её не понять: надо будет составлять колоды, вставлять пассивные способности, также подбирать броню для каждого сотрудника. Короче, очень тяжело сначала, а потом становится легче, когда поймёшь, а в конце — полная жопа. Не знаю, как я это прошла, это просто пипец. Бои в конце очень тяжело проходить: у врагов дофига здоровья, у них большой урон и так далее, очень тяжело было проходить. Саундтрек в игре замечательный, все треки понравились. Из минусов отмечу, что вы немного не будете понимать, что происходит, если не проходили Lobotomy Corporation, ведь они связаны. И ещё гринд очень бесит, советую скачать мод, чтобы гринда не было, а то вы будете одну карточку выбивать полчаса, как я. Ну всё, я сказала, игру советую, даже очень, если вы не боитесь сложности.

СюжетПерсонажиБоёвкаСложностьНепонятный туториалГринд
10 июля

+7
Hotline Miami 2: Wrong Number
Я больше не хочу делать им больно

Очень спорная игра, где разработчики, в погоне за разнообразием, сильно переусложнили некоторые миссии, а S-ранг и вовсе не дался спустя тысячи траев и десять лет.

Но сюжетно, как по мне, игра обогатилась, и, как и подобает хорошему произведению, загадку оригинала хорошо раскрутили и привели к достойному завершению. Ещё и новой музыки добавили.

Сюжет и ЛОР стали больше и лучше Игровое разнообразие из масок и героев со своим оружиемПотрясающий саундтрекПеремудренный дизайн локаций, из-за чего простота ушла из игры Некоторые пост-эффекты оказались для меня вырвиглазными
10 июля
1 2 ... 166 167 168 169 170 ... 1866 1867
из 1 867 страниц