Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+1
Twisted Metal
Проба пера

Я уже успел потрогать вторую часть, чтобы сказать, что первая однозначно нащупывала механики. Она ощущается устаревшей и сказать мне толком больше нечего. В качестве своего турнэ по пс1 на Анбернике потыкал, пройду одну сюжетку приличия ради, и вряд-ли больше вернусь к первой части.

10 июля

+4
DOOM: The Dark Ages - Revelations
Как Eternal, но по другому

Это DLC окончательно сделала из дума слэшер, но по принципу боя сдвинулась обратно к Eternal с акробатикой по арене. И не смотря на то, что у меня припекло от Eternal, тут, с рукопашкой, мне было абсолютно по кайфу и я понял почему так.

Базовая моя проблема с Eternal была в том, что мне не нравилось стрелять. У меня не получалось поймать флоу и поэтому мне не получалось комбить и поэтому мне то патронов не хватало и я потеряно искал с кого надоить их, то хп, то брони. А не получалось потому, что я такие вещи не могу комбить ОСОЗНАНО. Я в слэшеры играю чисто на вайбе, на РЕФЛЕКСЕ. Я не учу комбинации, я довожу память ударов до рефлекса и жму их, когда чувствую что для этого время.

Поэтому тут, где боёвка стала как в слэшере, я сразу поймал флоу. Зелёная вспышка -> пери, Сереневая -> добивание, Копьё красное -> усиленный удар, враг далеко -> зажми прицел, я в воздухе -> шифт. И я просто в наглую нырял в толпу демонов и по КД жал кнопки и было красиво, круто. На экране могло происходить чистое мясо. Я порой просто не видел ничего, просто всё в крови и вспышках. Но звуки, цвета чётко читаемые и я чисто на рефлексе долблю клавомышь и выхожу из кровавой бани с полным хп и патронами. С врагов нафармил. И я тупо забывал стрелять, стрелять мешало, сбивало ритм.

Eternal же требовал от меня ОСОЗНАВАТЬ происходящее. Гранаты, огнемёт требуют от тебя осознать что перед тобой куча врагов по которым было бы выгодно сейчас ударить ими, чтоб потом их добить и с них что-то упало. Надо ОСОЗНАНО выбрать более подходящий ствол и ОСОЗНАНО с него стрелять. Нельзя просто зажать гашетку, как делал я. Патронов мало и у оружия часто есть некий накопительный эффект, который надо вовремя выпустить. Гранатомет и ракетница, что БЬЮТ ПО ТЕБЕ ТОЖЕ, поэтому нельзя бездумно стрелять. Вот это требование действовать ОСОЗНАНО меня утомляло и душило. Я не могу в нём отдохнуть.

Тут же, можно выйти из месива с абсолютно больными руками от долбления клавиш, вспотевшим от напряжения лицом, но абсолютно отдохнувшей головой ибо ты действуешь на рефлексе. Для меня это просто огромный плюс. Именно за этим я сюда и пришёл

Охеренный флоу. Просто в потоке месишь демонов и отдыхаешь головойФПС с всем на макс стал стабильнее, хотя врагов на сцена не меньше, а то и большеКопьё не заставляют использовать. Оно прям нужно только для паркура, обычные бои можно проходить со щитом также как с копьём. Они равноценны. Я даже смог приноровиться менять их во время бояЕсть бэктрекинг в Эпилоге и все испытания на время(кто нибудь, вставте кляп челу, который предлагает испытание на время ради сюжетного контента)
10 июля

+6
Behind the Frame
Под дождём расцветают зонты
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.
Я когда увидел очередную обскурную историю где будут выворачивать душу.

Загадки проще чем жизнь сына олигарха. Геймплейные механики беднее чем моя жизнь. Сценарий скрытнее чем жизнь депутата. Короткая как мой секс или...
Кхм... Выводы?

Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.
Галлона три ушло. Пишу отзыв из больницы. Мне в глаза засунули капельницы.

"По Ту Сторону Мольберта" попалась мне в очень неправильное время но вызвала очень правильную эмоцию. Если вы любите красивую драму, рассказанную эзоповым языком и не боитесь панических атак - это то что нужно.

Хотя возможно у меня просто слабость перед миловидными художницами ( ͡° ͜ʖ ͡°)Девоньки, не тратьте своё время на всяких нюнь по типу Джека.
10 июля

+2
The Lord of the Rings: The Two Towers
Ну хотя бы точна по лору фильма

Одна из тех игр, которая собрала большие продажи, в связи с тем, что вышла под выход фильма, но какая же она короткая и плохая. Начиная от самой механики битвы с однообразными комбо, заканчивая боссами. Единственное что спасает, сам эпос, но тут сложно накосячить с таким первоисточником.

Относительно все же "неплохой" слешер-дополнение после просмотра фильмаОчень плохой геймдзайн уровней и врагов
10 июля

0
Tom Mason's Dinosaurs for Hire
Вызывали дино?

Динозавры в тот период были популярны, когда эта игра вышла, через месяц вышел тот самый Jurassic Park на экранах кинотеатров. Добавим главному персонажу динозавру костюм байкеров, большую пушку и крутые очки, и пора стрелять в ниндзей.. что? Меньше вопросов больше экшена, но дизайн некоторых боссов и уровней заставляет иногда метать плохие слова в сторону разработчиков.

Динозаврам дали автоматДушные боссы
10 июля

+1
Spider-Man 2 (PSP)
Бери с собой паучка

Одна из тех игр, которая была везде разная на разных платформах, конкретно на PSP не вызывает каких либо сверхпозитивных эмоций, но это игра со своими приколами. Могу точно похвалить музыкальное сопровождение и наличие крика Вильгельма.

Для PSP неплохоНо не дотягивает до приемлемого качества, как нормальная игра
10 июля

0
Super Mario Party
Ничего суперского нет

Очень ленивая часть, большинство игр скучные и слишком тупые по сравнению с прошлыми частями.  Но на пару вечерков сойдет, с ботами играть не рекомендуется

Очередной пак настольно-аркадной игрыСкучный подбор мини-игр
10 июля

+1
Tomodachi Life
Живя вторую жизнь

Если вы рьяный социофил, то игра более чем полностью для вас, желательно несколько таких же друзей в мии системе для социальных действий. Совсем вкратце - японский симс. Но к сожалению 3DS как платформа устарела и с выдуманными ботами не так интересно взаимодействовать

Весело с друзьямиМини игры считают тебя за дуракаСвоя атмосфера
10 июля

0
Super Mario Bros. Wonder: Nintendo Switch 2 Edition
Беззубая пиранья

Super Mario Bros. Wonder яркий пример платформера сделанного для самых маленьких детей. Последние годы Nintendo явно этим страдает. И я тут не про стилистику - яркие радужные пейзажи грибного королевства (или вот как здесь цветочного) испокон веков являются визитной карточкой серии. Нет дело тут в геймдизайне.

Игра в принципе предлагает вам классическую формулу 6 миров которые надо пройти, за них открывается доступ к финальному мини-миру с боссом Боузером в конце. И каждый из миров это какой-то свой стиль и свой гиммик. Где-то у нас куча льда со снежной горы, где-то сухая пустыня с мумиями. В каждом мире мы получаем какие-то новые свои способности в виде сменяемых перед входом в уровень значков...

И ведь как похож!
И ведь как похож!

Вот только стоит нам из мира уйти и механика тут же теряется. Все, вы более не увидите ее за игру ни разу. Хотели бы попрыгать в виде тортика, не в третьем мире, а в шестом с его озерами лавы? Обойдетесь! Может думаете что логично было бы поставить загадки с трубами не только в 4-м мире, но и например скомбинириовать их, ну скажем с погоней, когда вы убегаете от стада носорогов, в 5-м? Нет, так не пойдет, будьте добры использовать веселье умеренными дозами!

И вот в этом вся игра. Вам вроде как дают много всего, но в каждый конкретный момент у вас нет никакого разнообразия, и как следствие выбора. Даже секретные выходы на доброй половине уровней являются не опциональным проходом в другую локацию, а обязательным условием прохождения уровня! Не нашли секретный выход? Очень плохо, в конце уровня не будет домика с цветочком который бы дал вам семечку и прохождение вам не засчитают.

Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".
Боузер кажется ударился в новый фетиш, теперь ворует недвижимость, а не принцесс. То есть вы не подумайте, это он не построил замок... это он вселился в существующий и смылся в центр страны готовить "большое чудо".

И при всем этом игра несколько раз практически заставляет вас заходить в дополнение "С друзьями в парке Беллабел", хотя казалось бы открывать его стоило бы только после полного прохождения. Однако нет. ВПалатки капитана Тоада разбосаны по всей стране и всегда таят в себе испытание заканчивающееся получением колокольчика. И все было бы хорошо, если эти испытания что-то давали для основной игры, но нет, они вам совершенно не нужны.

При этом это и не Odyssey в котором крайняя простота компенсировалась просто тотальным собирательством - тем что луны были спрятаны в таких местах зачастую о которых зравомыслящий человек и думать не станет. Тут же ничего такого нет - местные луны это семечки и их на уровень максимум 3, причем одно точно будет выдано вам в конце.

Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands
Бои с боссами иногда проходят очень стильно, вот тут например я сразу вспомнил о Badlands

Как итог игру не то чтобы есть за что прямо ругать. Просто когда проходишь ее, понимаешь что ты не ее целевая аудитория. Я бы написал на игре не 3+ в качестве возрастного рейтинга, а 3-10, потому что именно на такую аудиторию она и рассчитана.

От себя я поставлю игре "Проходняк" и честно скажу - если хотите Марио и любите собирательство сходите лучше в Odyssey, если хотите действительно хорошего 3д-платформинга, то в 3D World, а если 2D... ну в Donkey Kong Country Returns загляните я не знаю, он пусть и не Марио, но на 3 головы выше этой игры (ладно это шутка, как 2D платформер лучше взять NSMB или NSMB2 с DS).

Яркая сочная графикаРазнообразные перки-значкиНизкая продолжительностьКрайне низкая сложностьПочти полное отсутствие каких-то интересных враговНулевая реиграбельность
10 июля

+6
007 First Light

Дорогая, 20ти часовая, насыщенная, с крутой боевкой, линейная игра без вездесущей прокачки и актульным сюжетом. Глоток свежего воздуха, среди сиквелов/приквелов,  ремастероремейками и прочей лутер-херней

10 июля

+4
King's Bounty: Легенда о рыцаре
Душ(ная)евная классика

Вот вроде бы недавно дело было, а уже двадцать лет прошло. На дворе стоял 2008, двумя годами ранее я закончил школу, потом ещё год в училище и на выпуск, совпавший с моим днём рождения, мне подарили мой первый ПК. Как сейчас помню, Intel Core 2 Duo, 1Гб оперативной памяти, 7600GT и монитор Samsung 1280x1024, что за клавомышь уже не вспомню, но это неважно.

До этого события я, ни раз и не два, играл у друга в легендарнейших  Космических Рейнджеров, особенно много было наиграно в совершенно гениальную  вторую часть. Само собой, хотелось ещё, мечты о третьей части так и не сбылись (фанатские поделки не в счёт), поэтому, когда в 2008 я узнал о скором выходе игры "King's Bounty: Легенда о рыцаре", то восторгу моему не было предела, поскольку разработкой занимались те же люди, что создали Рейнджеров.

"Поставь нашу любимую!"
"Поставь нашу любимую!"

Это действительно совершенно прекрасная игра, сочетающая в себе РПГ-элементы, с пошаговыми боями, в духе  Heroes of Might and Magic (кто не в курсе, Легенда о рыцаре, по сути, переосмысление  классической КБ, ставшей вдохновением для Героев). Не смотря на то, что в стратегии я особо не игрок и никогда не проходил Геров до конца, King's Bounty меня затянула основательно.

Вероятно, всё дело в том, что пошаговые бои тут разбавлены вполне себе открытым миром, по которому свободно ходят вражеские армии. Их даже можно выманивать, чтобы забрать какие-нибудь ништяки не вступая в сражение! Кроме того, в игре чудесный, вполне себе сказочный, сюжет, повествующий о новоиспечённом Искателе Сокровищ (это королевская должность такая), которому предстоит повстречаться с пиратами, нежитью, гномами, эльфами, демонами, драконами, спасти самую настоящую принцессу и, на сдачу, весь мир!

По пути будет попадаться много, крайне хорошо написанных, квестов, содержащих особый, рейнджеровский юмор и уйму отсылок. Всё это завёрнуто в, подчёркивающую сказочность происходящего, почти мультяшную графику, с не менее волшебным саундтреком. Не восхищаться King's Bounty невозможно, однако есть в ней вещи, который вызывали у меня вопросы на релизе и беспокоят до сих пор.

Видите ли, в чём проблема, у игры довольно странный баланс. Практически все нанимаемые вами войска имеют свойство заканчиваться, да, после отдельных квестов появляется возможность нанимать юниты бесконечно, однако это всего пара-тройка рас и, скажем, бесконечно скупать условных Чёрных Драконов или каких-нибудь злобоглазов не выйдет. Если вы потеряете всех, то взять их будет больше неоткуда, а значит придётся обходиться какими-нибудь альтернативами. 

Деньги тоже, в общем-то, ресурс не бесконечный, поэтому растратив всё, вы натурально окажетесь у разбитого корыта, что со мной и произошло, когда я проходил игру в первый раз, почти двадцать лет назад. Пришлось даже читы включать, мне просто было не на что и не где купить войска. Играл я, конечно же, на максимальной сложности, где повсюду бродят Смертоносные армии, требующие либо перекачиваться, либо терять тысячи своих воинов.

Решается эта проблема достаточно легко, как я сказал выше, всех врагов можно пробегать. Заданий, где необходимо сражаться, тоже не сильно много, так что, попав на новую локацию, ты, первым делом, пылесосишь и выполняешь всё, не требующее от тебя сталкиваться с вражескими войсками. Накопив денег на армию, прокачав пару уровней и перков, ты уже можешь драться с заметно ослабевшими противниками, обычно это происходит к моменту, когда ты переходишь в новую локацию, где тебя встречают новые пачки смертоносных отрядов.

Опыта за победу над более слабым врагом ты получишь меньше, но противников всегда хватит для того, чтобы апнуть пару-тройку уровней (свой нынешний заход я закончил на 28 уровне, при максимум в 30). Таким образом, ты экономишь ресурсы и не рискуешь остаться с дыркой в кармане. Как по мне, для игры с пошаговой боевой системой, это выглядит несколько странно. Больше похоже на сурвайвал-хоррор и, даже выбрав среднюю сложность, вы от этого никуда не денетесь.

Даже боссов лучше побеждать без потерь!
Даже боссов лучше побеждать без потерь!

Играть от этого не становится менее интересно, однако, ближе к финалу, кривая сложности ломается. Примерно в районе земель гномов, появляется Демонис, это буквально эндгеймовая локация, куда тебя официально отправят практически перед самым финалом. После этого тебя закидывают к эльфам, в мир которых встроен ещё и Мир Мёртвых, по сложности ничем не уступающий Демонису.

Проковыряться через эльфов ещё худо-бедно получается, а вот уже в Мире Мёртвых ты начинаешь откровенно буксовать и душиться. Вражеские отряды насчитывают тысячи бойцов, с такими числами не справляются даже самые имбовые стратки, приходится крайне долго кайтить самый жирный отряд по полю, методично заковыривая его издали. Это невероятно утомительно и так выглядит почти весь финал игры.

Самое смешное, что стоит тебе кое-как продраться через самый сложный сюжетный бой в Мире Мёртвых, как дальше начинается какой-то детский сад. Промежуточная небольшая локация не вызывает никаких проблем, следующая за ней, финальная, без криминала, поддушивает, а финальный босс... умирает за два хода.

Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.
Видя надпись "Легион", ты уже понимаешь, что в отряде больше тысячи бойцов. Справиться с ними можно, но когда начинается бой, невольно восклицаешь "Скока-скока?!". Завалить тыщу импов это фигня вопрос, а вот две, три или, упаси господь, четыре... Хорошо, тоже реально, но просто звездец как утомительно и долго.

Почему до финальных локаций игра следует принципу "собери ништяки, выполни квесты, а потом воюй", затем резко закручивает гайки, так, что у тебя аж кости трещать начинают, и потом так же резко отпускает, мне откровенно непонятно. 

Всю дорогу тебе было весело и интересно, но в гостях у эльфов, соседствующих с некромантами, становится так душно, что игру хочется дропнуть. Некоторые поступают именно так, к слову, за что я их не осуждаю.

Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.
Невозможная сложность буквально вынуждает играть исключительно имбовыми стратками, предполагающими прохождение без потерь. Ну или почти без потерь, тут как повезёт.

Тем не менее, не смотря на такие странности, я всё ещё считаю эту игру одной из лучших. Даже ряд описанных недостатков, усугубляющихся случайной генерацией (практически все армии, предметы и наёмные войска меняются от игры к игре рандомно, из-за чего некоторые стратегии порой становится невозможно реализовать), не смогли помешать мне полюбить эту игру двадцать лет назад и никак не изменили моё мнение сейчас. На оборот, я научился играть, правильно прокачиваться, подстраиваться под ситуацию и изобретать свою собственную тактику там, где уже давно проверенная переставала работать.

Это всё ещё великолепная РПГ с пошаговыми боями (или стратегия с элементами РПГ, кому как угодно), шикарно написанными сюжетом и квестами, безумно красивой графикой (даже спустя почти двадцать лет!) и, отлично погружающей в атмосферу сказки, музыкой.

Двенадцать жён-суккубов из десяти, играть обязательно всем, кто ещё нет.

Чутка статистики
Чутка статистики

Игра от разработчиков, которые фигни не делаютСказочность во всём, дизайне, сюжете квестах, музыке, вездеКуча шуток, юмора и отсылок, хорошо сочетающиеся с (стереотипными) особенностями разных расШикарное сочетание РПГ-систем с пошаговыми боямиЕсли драться со всеми подряд, то далеко не уедешь, к игре нужен особый подходЖесточайшая душниловка в финале, из-за которой есть риск дропнуть

+3
DOOM: The Dark Ages - Revelations
А где откровения?

Тот же Doom The Dark Ages, но урезанный по всем фронтам. Проходится за 3 часика, вместо заявленных 12, что и вроде плюс, ибо не затянуто, а вроде и минус, ибо мне сюжета не хватило. 

К слову о сюжете, не знаю, почему DLC назвали "Откровение", ибо ничего такого, что бы переворачивало всё с ног на голову, я не заметил. Возможно лородрочеры и высосут что-нибудь из этого DLC. 

Боевка чуть изменилась. Меху и дракона убрали, за меху обидненько. Попытка сделать бои бодрее благодаря копью мне не зашла. Возможно, мне стоило привыкнуть или я рукожоп, но щит ничто не заменит, благо есть возможность выбирать, что использовать.

Вырезали DenuvoВозможность выбирать между копьем и щитомКопье

+3
Resident Evil 4 (2023)
Закрытый гештальт длиной в пятнадцать лет - Resident Evil 4 Remake

Наконец-то свершилось! Я прошел Resident Evil 4 Remake. Можно сказать, что один из моих игровых гештальтов наконец закрыт - пройти хотя бы одну игру серии RE. 🎉

Вообще, я уже давно хотел познакомиться с серией Resident Evil. В идеале, конечно, пройти все основные части, ну или хотя бы начать с ремейка второй. Но есть одна проблема - я совершенно не люблю хорроры. Скримеры, боди-хоррор, чувство постоянной тревоги и беспомощности - вообще не мое. Однако хотя бы одним глазком взглянуть на легендарную франшизу все равно хотелось.

В самом начале игры казалось, что этот противник адски сложный... 
В самом начале игры казалось, что этот противник адски сложный... 

Несколько лет назад я даже купил Resident Evil 2 Remake на Xbox и честно попытался в него играть. Правда, хватило меня буквально на пару часов. Все дело в том, что RE2 - это классический survival horror. Критически ограниченные ресурсы, живучие враги, практически неубиваемые монстры, запутанные локации и огромное количество бэктрекинга. А уж когда впервые появился Мистер Х... скажем так, кирпичный завод у меня тогда работал без выходных. 😅

В общем, RE2 меня не затянула, и я уже почти смирился с тем, что серия просто не для меня. Пока совершенно случайно не наткнулся на видео по Resident Evil 4 Remake. Я посмотрел на геймплей, увидел, как уже заметно повзрослевший Леон с ноги отправляет в полет местных чудовищ, эффектно расстреливает их из внушительного арсенала и в целом выглядит как герой боевика, а не жертва фильма ужасов. После этого мысль купить игру в Steam возникла сама собой.

И знаете... это была чертовски хорошая идея.

Очаровательный босс)
Очаровательный босс)

Во-первых, стоит сразу сказать - несмотря на всю зрелищность Леона, это все еще настоящий хоррор. Здесь полно скримеров, отвратительных тварей и очень неприятных противников. Особенно хочу передать отдельный привет Регенераторам. Вы мне еще долго будете сниться в кошмарах. 👋

Но при этом градус безумия здесь выкручен буквально до предела. Чего только стоит Рамон Салазар - абсолютно сумасшедший карлик с манией величия. Или Льюис, который даже в самых безумных ситуациях не перестает отпускать шутки. Именно благодаря такому контрасту Resident Evil 4 ощущается намного легче второй части.

Сраный регенератор!
Сраный регенератор!

Если коротко рассказать о сюжете, то спустя шесть лет после событий Resident Evil 2 Леон Кеннеди становится правительственным агентом и получает крайне важное задание - отправиться в глухую испанскую деревню, чтобы найти похищенную дочь президента США Эшли Грэм. Казалось бы, обычная спасательная операция, но очень быстро становится понятно, что местные жители совсем не похожи на обычных людей, а за всем происходящим скрывается куда более масштабный заговор, связанный с загадочным паразитом Лас-Плагас.

Сам игровой процесс довольно простой, но именно в этом и заключается его сила. Мы постоянно движемся вперед по достаточно линейным локациям, периодически попадая на просторные арены, где можно исследовать окрестности, искать сокровища, ресурсы и секреты. Именно здесь чаще всего начинаются самые масштабные сражения, когда игра по триггерам начинает буквально высыпать на тебя толпы противников или выпускает очередного босса.

Практически каждое сражение строится по одной схеме. Стреляем врагу в голову. Если повезет - противник упадет. Если не повезет... из шеи радостно вылезет паразит и придется начинать все сначала. Постепенно противники становятся все опаснее. Сначала это обычные деревенские жители с вилами и топорами, затем появляются фанатики, а ближе к финалу - вооруженные солдаты с арбалетами, электрошокерами, тяжелыми дубинками и прочими неприятными игрушками.

Локации тут очень атмосферные
Локации тут очень атмосферные

Периодически игра сталкивает нас с боссами. Практически каждый из них ощущается по-своему и требует собственной тактики. Где-то достаточно метко стрелять, а где-то приходится сначала понять, что вообще нужно делать. Некоторые боссы с первого раза явно не покоряются.

Больше всего мне запомнилась битва с двумя великанами на небольшой арене. Там игра одновременно заставляет контролировать пространство, следить за двумя огромными противниками и постоянно искать возможность нанести хоть немного урона. После таких боев победа ощущается особенно приятно, ведь тебя буквально осыпают патронами, ресурсами и сокровищами.

Правда, ближе к финалу разработчики начинают заметно сильнее давить количеством врагов. Иногда складывалось ощущение, что Леон буквально живет с пустой обоймой, а найденные патроны заканчиваются быстрее, чем успеваешь их зарядить.

По сюжету компанию Леону регулярно составляет Эшли. Во время исследования она помогает решать небольшие головоломки, открывает проходы и в целом ведет себя гораздо адекватнее, чем многие подобные персонажи в играх начала двухтысячных. А вот в бою она превращается в дополнительную задачу - враги постоянно пытаются схватить девушку и унести ее прочь, поэтому приходится следить не только за собой, но и за ней.

Всего игра состоит из шестнадцати глав. Некоторые проходят практически незаметно, а некоторые заставляют попотеть не один десяток минут. Темп при этом выстроен очень грамотно - после напряженного боя почти всегда следует небольшой спокойный участок, позволяющий немного перевести дух. Правда, ближе к финалу разработчики словно забывают о существовании отдыха и начинают засыпать игрока противниками практически без остановки.

Для полного погружения я проходил игру в наушниках, чтобы максимально прочувствовать звук, и... на геймпаде. Последнее оказалось не самой удачной идеей. Особенно при стрельбе из винтовки. Попробуйте быстро выцелить паразитов внутри Регенератора через тепловизионный прицел с аналоговыми стиками - поймете мою боль.

Менеджмент инвентаря и постоянная экономия боеприпасов отлично поддерживают напряжение. Но почти каждый раз, когда начинаешь всерьез переживать из-за пустых магазинов, где-то неподалеку появляется знакомый фиолетовый огонек. Торговец снова рядом.

За всю игру ощущение настоящей духоты возникло всего пару раз. Первый - ближе к финалу, когда врагов становится настолько много, что патронов начинает катастрофически не хватать. Второй - в подземных тоннелях, где нужно вызывать лифт и бегать кругами от практически неубиваемого босса. Именно там игра сильнее всего испытывала мое терпение.

Во всех остальных случаях Resident Evil 4 постоянно дарит разные эмоции. Очень часто тебя запирают в небольшом помещении вместе с крайне опасным врагом. Убить его быстро невозможно, поэтому приходится бегать по комнате, уклоняться от ударов, искать короткие окна для атаки и буквально выцарапывать каждый удачный выстрел. При этом противники постоянно двигаются, качаются из стороны в сторону и не дают спокойно прицелиться. На геймпаде без серьезной помощи автоприцеливания это превращается в отдельное испытание.

Не знаю как там с ру озвучкой, но субтитры неплохие, правда местами перевод "халтурит"
Не знаю как там с ру озвучкой, но субтитры неплохие, правда местами перевод "халтурит"

И не забываем - патроны здесь далеко не бесконечные. Каждый промах ощущается почти физически, ведь ты понимаешь, что этот патрон вполне мог понадобиться через минуту. Именно такие моменты и создают то самое напряжение, ради которого люди любят survival horror.

Отдельно хочется отметить эпизод, где управление неожиданно переходит к Эшли. Девушка не умеет пользоваться оружием и абсолютно беззащитна перед монстрами. Именно в этот момент игра резко превращается в настоящий хоррор. Особенно впечатлил сегмент, где приходится буквально бежать по темным помещениям почти на ощупь.

Видимость с этим фонарем околонулевая
Видимость с этим фонарем околонулевая

Хотя этот эпизод получился очень атмосферным, возвращение управления Леоном принесло настоящее облегчение. К тому моменту мой арсенал уже выглядел весьма внушительно: пистолет, винтовка с оптикой, пистолет-пулемет и отличный дробовик. Последний вообще стал моим любимым оружием. Огромный урон позволял буквально стирать самых опасных противников, правда, патроны к нему выдавали настолько редко, что использовать дробовик приходилось только в действительно критических ситуациях.

Настоящей вишенкой арсенала стала ракетница. Да-да, самая настоящая РПГ с одним единственным выстрелом за совершенно безумные 80 000 песет.

Состояние!

Но когда выясняется, что эта штука способна буквально отправить некоторых боссов в мир иной одним попаданием, удержаться становится невозможно. Особенно смешно выглядит ситуация, когда босс начинает пафосно произносить длинную речь, музыка нагнетает атмосферу, начинается бой... а ты просто достаешь ракетницу и запускаешь ему заряд прямо в лицо. После нескольких неудачных попыток пройти босса ощущается это просто великолепно. Конечно, высокая цена не позволяет злоупотреблять таким оружием, и это правильно - иначе половина игры превратилась бы в тир.

Отдельного упоминания заслуживает поездка на вагонетке и покатушки на квадроцикле. Все вокруг взрывается, рушится, сверху летят камни, а тебе остается только лавировать между препятствиями. Получилось очень зрелищно и отлично разбавило привычные перестрелки.

Ну и, конечно, игра сумела меня зацепить своим лором. После финала очень захотелось узнать, кто такой Альберт Вескер, зачем ему понадобился янтарь с Лас-Плагас и что вообще происходило в предыдущих частях серии.

Так что, возможно, однажды я все-таки наберусь смелости и снова вернусь в Resident Evil 2 Remake. А пока, пожалуй, немного отдохну от хорроров. Тем более что из глубин моей библиотеки Steam на меня уже давно смотрит The Dark Pictures Anthology. 😄

А Resident Evil 4 Remake я смело могу рекомендовать всем, кто, как и я, долго боялся знакомиться с серией. Это отличный баланс между хоррором и зрелищным экшеном, а так же харизматичный Леон, обаятельная Эшли, запоминающиеся боссы и очень хороший геймплей. Если вы всегда хотели попробовать Resident Evil, но боялись слишком "жесткого" хоррора, то именно четвертая часть может стать той самой идеальной точкой входа.

Леон и Эшли - отличная команда!Жутковатые противники и атмосферные локацииХороший и интересный геймплей.

+2
Kenshi

Я не знаю. Я просто люблю эту игру. Она вдохновляет меня и очень повлияла на мое творчество, как художника. 

музыкаатмосферабоевая системамир не похожий ни на 1 другойполная свобода действий (нууууууууу, она есть, а вот как достичь это другой вопрос)миллион модов, которые не поддерживает последняя версияустаревшая графикавысокий порог вхождениядолгое развитие

0
Virtual Villagers: Chapter 3 - The Secret City

Эта серия игр —  тамагочи, но с интересной механикой. Для лучшего опыта рекомендуется воспользоваться гайдом, иначе деревня может не выжить с самого начала.

У меня было примерно четыре-пять поколений жителей, и тут появился он. С 18 лет этот человек решил активно увеличивать популяцию, и в деревне появилось более двадцати новых жителей. Ближе к 30 годам он решил стать строителем и перестал так часто мешать реконструкции статуи, из-за него вождь вечно была беременная.

В этой игре можно работать с 14 лет. Многие жители так и делали, но брат человечка из прошлой истории бездельничал у костра до 23 лет. Я переместила его к учёным, и тогда он наконец-то начал работать. 

Был неприятный случай, когда 2-3 поколение не хотело собирать еду, когда были открыты сад и возможность рыбачить. Грубо говоря деревня могла умереть от голода из-за лени.

Я считаю, что игру можно считать пройденной, так как я разгадала все загадки. Дальше буду наблюдать, но не так активно.

Генератор историйНужно терпение

+1
Ultima VII: The Black Gate
Та самая "Ультима"

Высшая точка серии Ultima, развивающая идеи предыдущих частей, при этом добавляющая много чего своего (тут правда не все так хорошо).

Геймплей в этой части сместился больше к адвенчуре/квесту. Большинство квестов представляют собой либо диалоговый квест (где вы просто бегаете от NPC к NPC), либо вы решаете какие-нибудь загадки. Оно и хорошо, ведь новшество в серии (и по-моему в жанре) — бои с активной паузой тут просто ужасны. 

В основном мне игра понравилась: мир живой, NPC постоянно чем-то заняты, загадки/квесты хороши. Есть, конечно, проблемы с интерфейсом и боями, но если сделать скидку на возраст, тут полноценные 10/10.
П.С. надеюсь Лорд Бритиш сможет выкупить права на Ultima, и он сделает хотя бы один ремейк 4 или 7 части

Батя всех популярных СRPG (и это видно): Elder Scrolls, Gothic, Baldurs Gate, Planescape и т.д.Живой отрытый мир Больше интересных квестов чем унылой боевкиКуча не обязательных мелких активностейПеремещениеБоевкаИнтерфейс

+2
Русы не против Ящерок 2
То же самое, но больше и разнообразнее

В предыдущей части веселой визуальной новеллы о богатыре Ратиборе с не менее богатырским славянским мечом между ног, если вы пропустили, случилось много всего. Пришли поганые ящерки на Русь, да оказалось, что им тепла да любви только не хватает. И стали они жить-поживать, кокошники носить, в баньке париться, да замуж за славных русичей выходить.

Но недовольна этим Мать-Математика и шлет уже она напасти из Атлантиды, чтобы свести Гиперборею в могилу капитализма. Послала на сей раз она чертей, чтобы научили князя Гачислава, как инвестировать, в субаренду колодец сдать, бабок НФТ-пирожками торговать. И только Ратибор с Веинте, да Милфослава с Малсасом способны новую напасть изгнать. Ну и подсобит им в этом дурачок Долбослав с мазохисткой Дусей, пухленькой чертеняткой.

В целом Русы не против ящерок 2 — отличное продолжение забавной кринж-хентай-новеллы без изысков. Всё те же 3-в-ряд с интересными усложнениями, анимированных сценок стало больше да и разнообразнее славянская эротика: придётся и птичку Алконоста уважить, и упыриху в пакете на голове, и саму гигантскую Математику.

Озвучка тоже до сих пор хороша, в духе мультиков про трёх богатырей. Поэтому не знаю, что и сказать — всем любителям фуррей и фэнтези с клубничкой 100% рекомендую. Остальным можно попробовать: шутки хоть и плохие, но смешные за счет своей нелепости.

Сценки любо хороши и разнообразны3-в-ряд не душит, а я ненавижу подобного рода геймплейОзвучка и музыка - кайфАрт приятный, не нейросетевойСюжет максимально нелеп и от того хорош

+1
Nancy Drew: Stay Tuned for Danger

Непроходимая хрень.

Игра очень упорно сопротивляется прохождению. Пиксельхантинг, софтлоки, пиксельхантинг, появление ключевых предметов в случайный момент времени в случайном месте, пиксельхантинг, нелогичные задачи, пиксельхантинг.

Для успешного прохождения нужно наматывать круги по всем локациям и проверять все места для поиска в надежде, что ты заметишь новую бумажку в кипе старых бумажек. 

Вроде как мы находим улики помогающие нам в прохождении. Но вот незадача, абсолютно все зашифрованные записки в игре выглядят так: "Я очень страшный серый волк, я в поросятах знаю толк!" От них нет никакого смысла.

А ещё в игре есть подсказки! Выглядят они примерно так:

— Чел, как мне открыть закрытую дверь?

— Очень просто, Нэнси, найди ключ и открой!

А как вам открытие запертой двери путем поднесения к замочной скважине в ручке двери пластикового пропуска(!) от пропускной системы другого здания(!!)?

Персонажи картонные, улики умышленно ведущие по ложному следу — будем считать это дань первоисточнику.

После второй игры из серии появилось подозрение, что хвалебные отзывы это синдром утенка. Даже интересно стало, смогу ли я пройти самостоятельно хоть одну из четырех десятков игр и получить удовольствие.


+1
Fallout 4: Far Harbor
ДАЛЕКО ОТ ДОМА

Я написал большой обзор на  Fallout 4 в нем я разнес сюжет, раскритиковал квесты и т.д.
Тут же я хочу похвалить создателей, Far Harbor оказался именно тем, чем должна была оказаться Fallout 4. 

Мы начинаем дополнение с того что по наводке Ника Валентайна, знакомого нам по основному сюжету, там мы получаем квест, пропала дочь у одной рыбацкой пары, что бы её найти нам надо отправится в новую локацию, затуманенный остров Фар Харбор, местные жители там суровы как погода, весь остров покрыт густым радиоактивным туманом в котором скрываются новые мутанты и еще более опасные культисты Дети Атома.
В глубине острова скрываются Синты во главе со старым синтом ДиМА.
Собственно - это три главные фракции на острове. 

Это DLC показывает, каким мог быть весь Fallout 4, если бы Bethesda уделила больше внимания моральным дилеммам и качеству повествования.

Главная сила дополнения - сюжет. В центре конфликта находятся три стороны: жители города Фар-Харбор, дети Атома и синты из Акадии. У каждого свои мотивы, свои страхи и свои представления о будущем острова.
Здесь практически нет абсолютно хороших или абсолютно плохих персонажей. Любое принятое решение неизбежно кому-то навредит, и именно это делает историю по-настоящему взрослой.

Особенно выделяется ДиМА - один из самых интересных персонажей Fallout 4. Его взгляды на свободу, ответственность и природу личности заставляют задуматься, а финал во многом зависит от того, какие моральные принципы выберет сам игрок.

Игровой процесс тоже получил удачные изменения.
Новые виды оружия, броня морпехов, гарпунные пушки, новые монстры и опасный радиоактивный туман делают вылазку напряжённой.

Самым спорным моментом остаётся эпизод с восстановлением воспоминаний ДиМА.
Вместо интересного расследования игрок получает затянутую головоломку с построением маршрутов для маленьких роботов. Этот сегмент сильно выбивается из общего темпа повествования и многими заслуженно считается самым скучным моментом дополнения.

Визуально Far Harbor нельзя назвать технологическим прорывом, но художественная работа заслуживает огромной похвалы. Постоянный туман, мрачные леса, заброшенные рыбацкие деревни, разрушенные маяки и зловещие болота создают один из самых запоминающихся регионов во всей современной серии Fallout.

Far Harbor - пускай и небольшое, но очень насыщенное и интересное DLC. Таким и должен был быть Fallout 4. Новая атмосфера, новый визуальный стиль, дилеммы выбора, неоднозначные персонажи и последствия твоих действий. 

ИТОГ. 5/5 на сайте, достойное продолжение идей заложенных геймдизайном заданий в  New Vegas. Главная причина купить и заново запустить F4.

Атмосфера, новая для серии, мрак, дождь, туман и страх.Новые оружки и бронькаСюжет, понастоящему сложный и интересный, а самое главное - вариативный.ДОЛБАНЫЙ ЧАСОВОЙ СЕГМЕНТ С КУБИКАМИ И ЖУКАМИ
1 2 ... 167 168 169 170 171 ... 1866 1867
из 1 867 страниц