Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Heavy Rain

Нормальная игра.. Сначала управление топорное на ПК добивало, камера в частности, но быстро привык) Играл сразу на максимальной сложности, посему всех поубивали у меня) надо тренироваться пальцами шевелить). Скотта вычислил когда тот антикварщика закурякал, но малость сомневался ещё. Персонажи, не один антипатии не вызвал, всё удачно подобранно. Красивые девушки, что в игре, что их актрисы в реале. Буду на изи проходить, что бы усе выжили! Делаю вывод: в такие игры нужно играть уже будучи в сознательном возрасте, что бы суть задуманного понимать..а то пишут тут всякое)

Графика очень достойная для годов выхода, фору даст даже многим более свежим играм даст. Сюжет, персоонажи .Сложное управление, непривычная камера обзора.. по первости
30 июня

+1
Ghost of Tsushima
Ghost of Tsushima - последняя хорошая игра от Сони

Игруха вместе с длц ухватила меня на целых 80 часов и это был отличный сафари отдых в феодальной Японии, который мне запомнится. Но ближе к финалу она меня, конечно, немного душанула.

На 70 часу понял, что для меня главный враг в этой игре - это не монголы, кричащие мне в след ХОЙ, а КАРТА. Честно признаюсь, я тот еще окрщик и, если мне что-то нравится, я задрочу эту тему на сто процентов. И вот с местной картой была серьезная проблема, она покрыта густым туманом войны, который рассеивается только если ты все проскочишь от зари до зари либо на своих двоих, либо копытами верного коня. И есть серьезная проблемка, не на каждом метре расположена какая-то интересная активность, иногда там просто ПОЛЯ и все.

Сама идея мира мне очень нравится. Лисички, хокку, горячие источники, всякие маленькие активности - это настоящее ЦУСИМСКОЕ НАСЛАЖДЕНИЕ. Ты просто едешь куда-то и постоянно находишь что-то приятное. Очень хорошо сделан сам процесс путешествия и первооткрывательства, когда ты че-то постоянно находишь, прокачиваешь и млеешь от очередного заката и листьев сакуры, гоняемых ветром по полю битвы.

Но проблема в том, что в финале ты понимаешь, что ты уже 70+ часов катаешься и просто дрочишь карту, которая была заряжена в пачинко киоске. И вот это очень подлый варик поймать аутяг и заставить потратить их лишние 5 часов в пустую на то, чтобы бегать на коне свастикой туда сюда, чтоб ни одного серого облачка на атласе военных действий не осталось. Еще и в конце безумного пылесосоинга, где я все зачищал, со сверчком бегал, но потом вижу - ага, да, две записки не найдены, пару флагов нет, артефакты где-то хитрые моголы заныкали. И ты такой пу пу пу: ну ладно, я не настолько конченный, чтобы сейчас открывать гайд и вычислять последние фантики.

Причем самое смешное, что в игре уже есть правильное решение. После зачистки лагерей, их иконки как бы взрываются и очищают около себя обширную круговую область, намекая на новые активности. И вот если бы каждая иконка на карте работала так - было бы идеально и сэкономило бы мне пару часов порожнякового бега.

Сюжет призрака мне люто зашел. Он такой очень по-хорошему драматичный, с культурным колоритом. Это не какая-то хитро сочинённая история, но темы поднимает сложные: честь, долг, насколько далеко можно зайти ради победы, а нужно ли это вообще делать и как чертовски сложно остаться человеком на войне. Для масс маркет игры - это, на самом деле, довольно редкая штука.

Побочек тоже много кайфовых и с интересной интригой. Про злую бабку на пути мести - вышак. Линия лучника охотившегося на альтушку – прикольная, финал наверное только подкачал. Продавец сакэ вообще душа тайтла. Вот квест с монахом... ну такое. Не кал, понятно, что должна быть отработана тема сохранения веры даже под оккупацией, но как-то меньше всего интересным показалось.

Боевка - наверное, одна из самых приятных вещей в игре. Она очень зрелищная. Ты натурально чувствуешь себя ниндзяга-бэтменом. В этом плане игра делает ровно то, что должна, а именно дает почувствовать себя МУЖЧИНОЙ КРАСАВЧИКОМ, этих в стелсе притушил, тех на дуэль вызвал, всех зарезал, ДОБИЛ ВЫЖИВШИХ, на диком стиле катану в ножны убрал и идешь отмокать от крови своих врагов в горячем источнике. Если бы были еще собиралки с гравюрами топовых гейш Киото, было бы 12 из 10.

Но если экшен систему копнуть глубже, то и тут если придираться, есть вопросы. Вот эти стойки, которые тебе дают менять под разных врагов, по факту нужны только в начале, когда ты не прокачен и еще оно понадобится в одной дуэли в длц, потом на эти стойки просто забиваешь, пикнув самую универсальную.

И это странно, потому что, если в системе есть механика, но нет круглика, и ты почти ей не пользуешься - значит что-то где-то не срослось. Может, на харде стойки раскрываются больше, но не уверен.

Бой с Хотун-ханом в конце вообще синема, как и сама фигура злодея. Особенно момент, когда он сначала такой выходит с тобой в честную один на один, а потом, когда ты его попускаешь, он, жидко пернув убегает и превращается в обычного крипа, который крысится за спинами своих миньонов.

Ну а финал душу рвет, я пустил скупую мужскую слезу. Сценаристам получилось обставить искреннею связь с дядей, и ты прям НЕ ХОЧЕШЬ ДЕЛАТЬ ТО, ЧТО СДЕЛАТЬ НАДО. Боялся исход будет еще мрачнее, но норм, есть опция компромисса. Спойлерить не хочу и не буду, но итог сей мрачной басни мне прям запомнится.

По технической части есть конечно неприятные моментики. На ПК без нормального HDR игра какая-то будто экран заводской пленкой заклеен, которую Сегун не разрешает сорвать. Ну то есть если бы не мой великолепный телек и милость Габена с его биг пикчюрезом, на обычном монике я бы дропнул, прост чтобы глаза не ломать. Ну плюс есть всякие огрехи с анимациями и позиционированием модели персонажа, где Дзин прыгает и сам не понимает, можно ему туда или нет и как бы зависает в суперпозиции. Но это не прям калит и это обычный вопрос гиперполировки, если не придираться, то считай в игре багов практически нет.

Короче, Ghost of Tsushima - это хороший Assassin’s Creed от людей, которые реально умеют делать игры, а не от Ubisoft, тьхи хиии. Тут есть душа, нормальный сюжет, красивый мир и приятная боевка. Смело советую.

30 июня

+3
Mortal Kombat 11

Есть во мне две противоположности. Первая говорит "Господи, да как же это тупо. Слишком много сюжетных дыр и парадоксов от этих ваших путешествий во времени". Вторая молвит "Я чё щас на серьёзе оцениваю проработку глупого попкорнового блокбастера? Этож МК, он всегда был долбанутым, пускай и на серьёзных щах. Тем более тут столько фансервиса навалили, утонуть в нём можно". И я как-то балансирую между этими двумя противоречиями, к чёткому консенсусу так и не пришёл.

Сюжеткая сама по себе шикарная. Отличная постановка и режиссура, но вот сама тема... Так, что у нас по списку - путешествие во времени есть, ставим галочку. Осталось теперь мультивселенные и в открытый космос зашвырнуть героев, ах да...

Геймплей стал ватным и слегка тягучим за некоторых героев, как мне кажется, но всё ещё хорош. Странным решением считаю что спецприём аля x-ray стал этаким последним шансом, если тебя почти добили. Фаталити хоть и сохранили зрелищность и детальность, по сравнению с MKX стали более мультяшными чтоли, есть легкие вайбы первых игр серии от этой яркой крови, она ещё так своеобразно ведёт себя. Больше на слизь похожа, чем на обычную жидкость.

Продолжается тема с гостями, теперь у нас герои боевиков и парочка комиксных персонажей. С джокером всё понятно - MK vs dc, персонаж принадлежит Worner bros. и тд и тп. А вот Спаун вообще обнаглел, уже во второй значимой серии файтингов появляется. Сначала заглянул в SoulCalibur, а теперь ещё и сюда.

По классике пробежал аркаду за всех. Общий лейтмотив у всех схож - каждый пытается создать свой лучший мир, но разнообразие приносит вновь отличный арт и то что герои сами рассказывают свои истории, взято напрямую с injustice 2, что хорошо.

Заметил, что в переводе появляются порой наши прикольчики. Не понятно, это отсебятина такая или такая адаптация. Во время фразочек перед битвой один раз увидел от Эрона Блэка "зашквар" , а от Джокера "узбагойся".

Жаль что привязали всякие доп. фичи к онлайну, без него ни в крипту попасть, ни прочие штуки пощупать. Ну да ладно, невелика потеря.

По итогу имеем отличнейший файтинг, с красивой, но глупой компанией. Плохо ли это? Не знаю. Как уже сказал - сложно определиться.

30 июня

+1
Warhammer 40,000: Boltgun
Болтерпорно

В целом это хороший бумер-шутер, а для фанатов вахи и подавно, но даже мой интерес, как фаната вахи, он не смог удержать. То есть первая глава прям отлично, бодро, брутально, разные локации, оружие и враги появляются, лорные штучки, в общем, класс. Но затем всё, началось душилово. С разнообразием врагов и локаций ещё куда ни шло, хотя под конец надоело, но убивать кучу раз три одинаковых мини босса и три раза одного и того же босса - это уже слишком. Видимо это тоже фишка бумер-шутеров, но моей ностальгии и любви к сеттингу уже не хватило. Игру я прошёл (без длц) на нормале и этой сложности мне хватило. Сложность выше меня бы совсем задушила.

Возможно, помогло бы, если ли бы игра была короче. Не 3, а 2 главы.

Играть во вторую часть тем не менее буду. Надеюсь, учтут эти моменты.

сеттинг и врагиоружие и стрельбаоднообразие геймплея к концу 2 главыоднообразие минибоссоводнообразие боссов
30 июня

+1
Terminator 2D: No Fate

Хорошая музыка и неплохой геймплей, но нет управления под ПК (клавиатура + мышь), нельзя переназначить клавиши ходьбы. Управление в игре не успевает за игроком, если игрок быстро нажимает клавиши(например подкат, вместо того чтобы спустится). И много мелких недочетов, например спрыгивая сверху на противника, он должен умирать, однако умер почему то я, а вот со второго раза умер противник или когда нужно целиться в цель, то урон наносишь только когда прицел на цели, если пули просто летят в цель, а прицел до цели и после, то урон не наносится из за чего невозможно стрелять предугадывая движение цели. И конечно сталелитейный завод...Джон бежит куда глаза глядят, убегает, умирает и ты проиграл. Еще пауза вызывается кнопкой "P" английской, а на ESC не работает, мелочь, а не приятно.
Играя в игру складывается ощущение что разработчики не уважают того кто будет в это играть. Не советую тратить на это нервы.
Разработчикам: дотестируйте игру, исправьте оставшиеся баги и добавьте нормальное управление. Ретро не ретро, пусть игрок будет решать хочет играть он на геймпаде(джойстике) или на клавиатуре с мышью. И если уж используете систему "Континиумов" то не надо прекращать игру игроку, если ваш NPC убежал и сдох. Уважайте игрока.

Франшиза, стиль, музыка, геймплей (посредственный)Кривое управление, баги, недоработки
30 июня

+1
2Dark

Хорошая на самом деле игра про слабенького детектива, который пытается спасти детей от кошмара. и да, там кошмар и ужас происходит с детьми.
Можно сказать что это небольшая такая сказка современная про то, что будет, если сядешь к незнакомому дяде в машину, будучи ребёнком

ГрафикаТемаАтмосферабаги
30 июня

0
Killer Bean Unleashed
Чисто для фанатов

Заголовком всё сказано!
Если вы просто хотели побывать в шкуре Боба-убийцы и пострелять из драконов, вам вкатит. Игра простецкая донельзя. Её можно отнести к браузерным флеш-играм по мультфильмам.

30 июня

+5
DOOM (2016)

Я слегка разочаровался. Стойте, не кидайте в меня предметами, я поясню. DOOM 2016 - славное продолжение классических игр эпохи становления ПК-гейминга. Но я ждал большего. 

Ещё только прослушав саундтрек к игре от Мика Гордона, я хотел в неё поиграть. Я прямо представлял себе, как ношусь по уровню, под «BFG Injection» и сношу головы ордам демонов, перещёлкивая оружие. И вот я запускаю игру, снимаю с себя цепи, слезаю с алтаря, отрываю башку одержимому, прохожу обучение, первая арена, вторая... и очень скоро мне становится скучно. Дело не в количестве монстров, а в запутанных локациях, заставляющих ходить туда-сюда в поисках ключей, дверей, проходов дальше, особенно в условиях, когда ты уже всех перебил. Бэктрекинг - так это называется? И саундтрек как-то не спасал. Он же подстроен под экшн. Ты только начинал чувствовать состояние потока, как все импы уже аннигилированы, и остаётся только бегать по локации в поисках пути дальше под какой-то эмбиент. Лишь ближе к середине игры началось интересное: появились занимательные пушки, скороходы-казаки на ногах позволили прыгать выше, пинать больнее, а зверинец начал доставлять хлопоты. И улыбку на лице от мысли: «Это не меня с вами заперли...» И игра работает: Rip & Tear под грязные гитарные риффы.

Сюжет? Он как бы есть. Мне его не хватило - а ведь игры я люблю именно за истории. Марс, бла-бла, добыча ресурсов в аду, бла-бла-бла, что-то пошло не так, бла-бла, «сделай нас единым» - в этот момент и начинается наше путешествие в преисподнюю и обратно (повторить до уменьшения популяции демонов до нуля). Есть и есть.

Но не хватило. Не захотелось вот прям взять и перепройти. Или установить продолжение. Возможно, чуть позже, ведь DOOM - это современная классика. А классику знать надо.

30 июня

+4
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Пока Тодд спал, его свитки постирали

Жанр action-RPG последние годы погряз во вторичности. Поскольку в ролевых играх внимание целевой аудитории зачастую привлекает именно ностальгия (раньше ведь, как известно, было лучше), за исключением редких освежающих формулу самородков вроде чудесной Expedition 33, мы то и дело натыкаемся в лучшем случае на очередной скромный и малоамбициозный ответ «Ведьмаку» или «Скайриму». Вот и с Tainted Grail после шикарного пролога, что почти заставил меня поверить в скрытую жемчужину иммёрсив симов, ситуация быстро становится предсказуемой. Хотя определённо стоит отдать должное игре на её бюджетном уровне за масштабы, не уступающие, скажем, последним крупным релизам Obsidian, да и отсутствие новизны в структуре и механиках разработчики довольно неплохо компенсировали проработкой нарративной и художественной составляющей. Так что, при готовности смириться с геймплеем страшно подумать какой давности рекомендую ознакомиться – возможно, вы приятно удивитесь.

Сюжет и лор. История мира, основанная на щедром смешении популярных европейских мифологий, проработана хорошо и содержит множество социальных, политических и философских тем на подумать, драму, юмор; они активно встречаются и в побочных заданиях, что, несомненно, приятно и мотивирует к исследованию. Перед непростыми выборами с неочевидными исходами нас тоже не раз поставятВариативность. Многие задания можно пройти несколькими способами; уровни неплохо приспособлены под разные билды за счёт вертикальности и просторности. В диалогах навыки то и дело проверяются, а бездумный выбор реплик вполне вероятно приведёт к неприятному исходу разговора – это вообще нынче редкостьДизайн. Арт-сторона игры с лихвой восполняет её средненькую графику; пейзажи красивые и живописные, отличная работа с цветом и светом, местами виды дух захватывают, роскошные экраны заставок хоть на стену вешай. В деталях окружения, под стать тематической эклектике, активно используются элементы из разных культур, в том числе современной, вплоть до Гигера. Многие монстры тут действительно настолько мерзкие, что я, вроде бы любитель, во время боёв то и дело отворачивался от экрана (частенько с печальными для персонажа последствиями). Даже в генераторе персонажа можно создать красавцев, каких ААА-мир ныне нечасто видитСаундтрек. Утробные скандинавские напевы отлично задают боевую атмосферу мрачного европейского фэнтези. Голоса и акценты на озвучку подобрали колоритныеПерсонажи. Хотя в сюжете темы человечности и морали играют важную роль, проникнуться симпатией к кому-либо у меня не сложилось. Целая толпа одноразовых персонажей, несмотря на достойные мини-истории у многих, забываются сразу после прощания. Есть парочка ключевых фигур, что сопровождают персонажа игрока почти всю игру в уже, видимо, устоявшейся манере «Киберпанка», но по итогу я могу разделить и их, и вообще 90% NPC на нытиков и быдло-эджлордов (комбинаций тоже предостаточно). Остальные 10% – это просветлённые старейшины да глубоко несчастные женщины. Фракции, рассыпанные по трём большим локациям, ощущаются приколоченными к земле и не делают буквально ничего без всемогущего и всех спасающего протагониста. Эпизодичность персонажей свойственна многим играм жанра, и чаще всего она решается наличием спутников-компаньонов, но на Авалоне нас ждут разве что у костра погретьсяМонотонность. Очень много скучной и ненужной ходьбы. Мало того, что львиная доля квестов сводится к «поди-убей/собери-принеси», ради этого приходится преодолевать в лучшем случае широкие пустые пространства, а в худшем – многоуровневые лабиринты высот, с которых проще упасть, чем найти в них дорогу до цели. Особенно от этого страдает третий регион, представляющий собой набор вертикальных кишок, связанных малозаметными либо абсурдными подъёмами. Точки фаст-трэвела расставлены ну очень плохо, прям отвратительно. Во многих квестах чисто хронометража ради добавлены совершенно излишние побегушки «туда-сюда». Сильнее же всего бесит, когда задания превращаются в поиск материалов для крафта (да, тут горы собираемого мусора, кто сомневался?), а ты, например, уже видел нужные, но, естественно, и не думал подбиратьБоевая система. Не сказать, что боёвка прям плохая, но она обычная, без выдумки, без импакта, неважно, это ближний бой, дальний либо магия; судорожные анимации, ноль отзывчивости. Врагов в игре до тошноты много, они расставлены буквально на каждом шагу, очень часто даже не соответствуя логически ареалу обитания, из-за чего вышеописанная унылая беготня регулярно прерывается на однотипные сражения, что однозначно осточертеют вам ещё на трети прохождения. Хотя видов противников вроде бы и много, наборов атак я насчитал ну два-три, и это включая поведение боссов. Соответственно, тактик тоже не ахти наберёшь, неизбежно приходя к универсальному рывку с закликиванием. Уникальные ситуации бывают раз в пол-игрыИнтерфейс. Метку игрока почти никогда не видно на компасе. Указателям заданий сильно не хватает промежуточных этапов – иногда вообще хрен поймёшь, как добраться до цели. Одномерная карта абсолютно бесполезна перед местными многоэтажками гор, крепостей и подземелий, а в отдельных областях она и вовсе отключается. Сортировка инвентаря и переходы по его разделам тоже оставляют желать большего удобства
30 июня

+1
Star Wars: Dark Forces

STAR WARS - Dark Forces Remaster является отличным примером эксплуатации известной франшизы STAR WARS не предлагающей ничего сверх этого. Разработчики, создавая этот ремастер, целились исключительно на фанатов SW, проигнорировав любителей бумер-шутеров. Нельзя сказать, что такой подход обречён на неудачу, как это хорошо показал другой подобной проект, единственный плюс которого состоит в том, что игра сделана по другой знаменитой и популярной франшизе. Я говорю про FPS боевик Terminator: Resistance. Обе игры являются шутерами от первого лица, обе игры ценны только и исключительно только своим фактом принадлежности к известной франшизе и тем, что в этих играх сама FPS составляющая реализована не просто плохо, но ужасно. Впрочем, нужно признать что Terminator: Resistance, как FPS боевик посредственен, в то время как ремастер STAR WARS - Dark Forces, ужасен.

Хотя я и люблю бумер-шутеры и FPS игры в целом, и стараюсь проходить все игры, за которые берусь, но бывают настолько тошнотворные игры, что даже пройти короткую игру сил у меня не находится. Последним таким примером был Painkiller: Black Edition, а сейчас вот это недоразумение. Хотя обе игры короткие, но, увы, отвращение настолько велико, что два дня, которые прошли в муках, были тем максимумом, который я дал этой игре в надежде, что смогу её пройти хотя бы под музыку из собственной коллекции. Не получилось. Локация с отравляющим газом была последней соломинкой, которая сломала хребет моей надежде и выдержке. Впрочем, зачем мучиться, если уже задолго до этой локации было понятно, что перед нами как минимум, очень посредственно созданный FPS боевик? В принципе, если разработчики не ушли бы в головоломки и были хоть немного квалифицированы в своей области, игру можно было оценить как «средне», но нет, перед нами яркий пример либо профессиональной непригодности креативного директора либо у нас такое «видение» этого самого креативного директора. Хотя казалось – зачем, если в те годы подобных игр в целом не так много и выходило, и можно было не мучить игрока всеми этими лабиринтами.

Да, есть такие большие любители FPS игр, вернее, их создатели, которые просто-таки обожают создавать головоломки там, где они ну вообще не сдались. Другая крайность – любовь к созданию лабиринтообразных локаций. Не волнуйтесь, обе крайности тут присутствуют. Пускай лабиринтообразность локаций тут и не поражает воображение, но все эти бесконечные узкие тоннели, которые своим внешним видом явно намекают на канализации со сточными водами и как следствие, попытка создать оную иллюзию, меня просто добивали. По сути, вся игра состоит лишь из двух типов локаций, которые чаще всего игрок и будет видеть: узкие туннели и просторные, простые локации, созданные из сплошных одноцветных прямоугольников и прочих геометрических фигур.

Для меня ясно как день, что разработчики даже не пытались создать интересные и красивые локации, но вместо этого они просто копипастом создали туннели из этих самых квадратов и прямоугольников. Когда я говорю про квадраты и прямоугольники, я имею в виду, что все локации частично состоят из голых стен. В игре локации практически никак не декорированы, из-за чего возникает ощущение, что разработчик просто не закончил игру, впопыхах выпустив это в таком вот «голом» виде. Это так необычно…Я хочу сказать, что даже самые небольшие проекты и то не создавали такое ощущение сплошных голых стен. Хотя нет, таким играм как Vomitoreum и Captain Wayne подобная беднота декора так же характерна. Короче говоря, локации тут отвратительные. И вот что это: непрофессионализм гейм-дизайнеров или халтура? О! Может это такое дизайнерское «видение»? Определённо, если бы эти люди отвечали за своё…творение, они именно так и аргументировали бы: не баг, а фича. Но лично для меня, это просто дерьмовые локации, сделанные на отвали, в которых как в зеркале видно наплевательское отношение разработчиков к игрокам.

Но это же СТАРАЯ игра! Знаете, Duke Nukem 3D, Doom и Quake тоже не первой молодости вот только почему-то там такого ПОЗОРА я не наблюдал. Да и в Blood (1997), пускай, и были подобные локации с одноцветными прямоугольниками вместо локаций, но большая часть локаций хотя бы походило на что-то типа объектов реальной обстановки. А тут что? Просто посмотрите на кадры из игры. Если это не позор разработчиков, если это не непрофессиональная непригодность руководителя проекта, то я просто не знаю, что такое плохая игра. Для меня как день: это мусор, а не ремастер.

И вот за этот мусор просят целых 400 рублей?! Да вы издевайтесь! Красная цена этой игры – 50 р. У нас тут якобы ремастер, но это очень громкое слово, я бы сказал, в игре обновили текстуры и этим всё и ограничилось. Извините, но такие «ремастеры» делают любители, которые только вчера прочитали пару книг по компьютерному программированию. Это не тот ремастер который ты ожидаешь от корпорации, но это ремастер который способен сделать ОДИН человек. Да и вообще, сегодня подобные игры создают одиночки, а не целые фирмы со штатом из 10 и более человек. Так что этот мусор уж точно не может стоить 400 рублей. В лучшем случаи этот «ремастер» должен распространяться бесплатно всем тем, кто приобрёл классическую версию. Это просто плевок в лицо игрового сообщества требовать за это недоразумение плату, превышающую игровые проекты, которые делаются любителями-одиночками. Эта игра даже хуже таких проектов. Я даже не хочу задаваться вопросы, сколько денег ушло на этот так называемый ремастер, ибо его красная цена буде именно что 0.

А теперь вернёмся к самому началу и зададимся вопросом, кто же является той целевой аудиторией, которая ставит положительные оценки? Ответ чрезвычайно простой: фанаты вселенной SW. Вот и весь секрет того как можно выпуская откровенную мусорную продукцию в то же самое время делать деньги. Известная франшиза как секрет успеха.

Я ничего не сказал про противников, оружие и сюжет, но это всё меркнет на фоне просто любительских локаций. Но хорошо. Пару слов о втором важном элементе – оружии в игре. Оно тут всё, за исключение мин, гранат и гранатомёта, одинаково. Оружие чувствуется примерно так же как игрушечное, т.е. вообще никак. Противники интересны только в плане их внешнего вида, в остальном же это лишь один тип - стрелки. Физика отсутствует. Понимание что мы попадает по противников, не выдерживает никакой критики. На этом фоне Duke Nukem 3D видится мастодонтом FPS боевика тех времён (да и Blood в разы опережает… это). В общем,…это просто какой-то позор…

Игру можно порекомендовать только и исключительно только фанатам SW, любителям бумер-шутеров, если игра не попала им бесплатно, я бы рекомендовал обходить это стороной. STAR WARS - Dark Forces Remaster просто очень плохой FPS боевик.

30 июня

+8
Looney Tunes: Sheep Raider
Овца собаке не волк.


Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!
Родная и любимая фирма "Кудос"!  Сколько радости они нам подарили! Вы только гляньте, какой у них арт! Он лучше, чем оригинальный, передает суть игры. От такой работы язык не поворачивается назвать их пиратами. Интузиасты – вот это хорошее название!

Овца, Собака и Волк - это настоящая находка для всех, кто ценит озорной дух классических мультфильмов! С первых минут игра моментально погружает в знакомую вселенную, где каждый персонаж будто сошёл с экрана телевизора: волк Ральф с его хитрыми планами, бдительный Сэм и Даффи Дак и Дорожный Бегун и прочие любимцы публики добавляют проекту особого шарма. Здесь чувствуется искренняя любовь авторов к оригиналу каждая деталь, от реплик до гротескной анимации, будто создана, чтобы вызвать улыбку и вернуть ощущение беззаботного детства.

Механика игры приятно удивляет: вместо привычного экшена нас ждёт изобретательный стелс с Зубодробительными Головоломками, где победа достаётся не силой, а смекалкой. Гаджеты от ACME, хитрые уловки с листьями салата, динамичная система внимания Сэма всё это сплетается в увлекательную цепочку задач, где каждое удачное решение дарит чувство настоящего триумфа. Особенно радует, как игра обыгрывает мультяшную логику: здесь можно строить абсурдные, но рабочие комбинации, и именно эта свобода делает геймплей по-настоящему весёлым и непредсказуемым.

Саундтрек отдельный подарок, он очень нестандартный, выполнен в стиле Лайт-Порно. Отдельное спасибо, что это мультиплатформа. В детстве мы с соседями так и не прошли на PS1 последние три миссии. Хорошо, что был порт на ПК: именно на компьютере я закрыл данный гештальт детства.

А ещё игра умеет удивлять деталями: Сэм учится на ошибках Ральфа, адаптируясь к уже опробованным трюкам, и эта маленькая, но важная фишка придаёт игре глубину и заставляет постоянно придумывать новые подходы. 14 уровней с секретами и бонусным этапом надолго затягивают, а фирменный юмор Looney Tunes не даёт заскучать ни на минуту это редкий случай, когда лицензионная игра не просто эксплуатирует бренд, а по-настоящему раскрывает его. Если вы ищете что-то нестандартное, полное веселья и умных загадок, игра точно вас не разочарует! Любимая игра на PS1, входит в мою линейку Top-Ten на все времена.

30 июня

0
The Punisher: The Ultimate Payback!

Игра - тир на геймбое. Если на денди это было прикольно, то на маленьком экране геймбоя. Это смотреться так себе. Игра очень сложная, но с нынешними возможности сохранений проходимая. Рекомендую для ознакомления тока фанатам ретро. 

29 июня

0
The Uncanny X-Men

Данная игра сделана по крутой серии комиксов. Ну сама игра, даже при том что она выходила на денди, выглядит очень слабо. Данную игру можно оставить в истории видео игр, прикасаться к ней не рекомендую. 

Серия комиксовВсе остальное
29 июня

+2
GhostWire: Tokyo
Ghostwire: ZASNUL

Посредственная игра. Не могу выделить ничего откровенно слабого, но и сильных сторон не обнаружил. Прошёл в размеренном темпе, много зевал и уставал от гринда тумана карты.

Можно похвалить сюжет, но тот без хуков и разворотов, достаточно прямолинейный.

Графен посредственный, скорее слабый для 2022 года.

Звук неплох, японские голоса хорошо подобраны.

Игра в целом получилась невзрачная, Посредственная одним словом. Спасибо что не помойка.

ПосредственнаяПосредственная
29 июня

+1
The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
Отличное приключение

Хорошее увлекательное приключение, необычный опыт. Отличный способ отдохнуть от ураганных шутеров и сессионок. Всем советую как альтернативу быстрым динамичным играм.

Медленно и медитативноСкримеры :ОQTEЕсть русская озвучкаИсторияГрафенКороткаяПовесточка
29 июня

+1
Blair Witch
слегка запутано, но концовка компенсирует полностью

не знаю почему многие срут игру хотя из неудобностей только отсутствие нормальных ориентиров. в остальном игра очень хорошо повышает накал сюжета с непонятного детища до психологического хоррора 

графика концовкасюжетнет привязанности к первоисточникумалое количество ориентиров
29 июня

+3
Intravenous

Приятная залипательная штука, умудряющаяся одновременно быть бесполезно глубокой и вызывающе поверхностной.

По верхам здесь скачет сюжет про убитого забулдыгами братана и страшную мстю всем без разбора. Всё строго по-пацански, с матюками и ещё с матюками, а также с матюками. Здесь ловить нечего совершенно.

Куда глубже боевая система с кучей вооружения с кучей же характеристик. Здесь вам и урон, и скорострельность, и шум, и пробивная сила, и всё это ну вот совсем не играет никакой роли в заварушке, в которую скатывается любая миссия после первого же выстрела без глушителя. Музыка долбит, враги прут отовсюду, стараются обходить или подловить на перезарядке, ты маневрируешь и потеешь, в темноте ни черта не видно даже с ПНВ, фонарики лихорадочно высвечивают окружение - кайф! Жаль, что короткий: каждая миссия таким образом проходится за пару минут. С двадцатой-тридцатой попытки, но проходится. И осознать различия между стволами во всём этом хаосе не представляется возможным, все так и так от пары попаданий мрут.

А вот при прохождении по стелсу уже играют роль шумовые характеристики как стволов, так и брони. Вот тут уже и скорость передвижения надо регулировать, и рассчитывать расстояние между врагами перед выстрелом, а не только видимость, ведь трупы при падении шумят ого-го. Но при всё при этом тут какая-то странная непоследовательность в поведении врагов. Они отлично видят кровь и не успокаиваются, пока не найдут её источник, но при этом их совершенно не волнует брошенное оружие. Им плевать, что стоящий на посту охранник куда-то исчез, пока они отворачивались, но вот погасший свет в окошке туалета - это повод для тревоги. К этому привыкаешь со временем, но всё равно вопросы остаются.

Но как же приятно искать оптимальные маршруты на уровнях, как приятно выбивать достижения на прохождение без промахов, прохождение без убийств, прохождения только с тазером или транквилизатором, или прохождение всей игры только кулаками, особенно если совместить с прохождением на хардкоре.

Я зачистил тут всё, но вернуться ещё на пару миссий всё равно хочется. Просто посмотреть, получится ли быстрее. Отличная вещь.

Стелс и его разнообразиеМузыкаДрайвПротивникиСюжет
29 июня

+4
DOOM (2016)
Отличный шутер

Как же приятно после 3го дума было играть в эту часть. Почти всё в ней доставляло удовольствие от начала и до самых титров. Давненько не было такого, что титры не скипал, а сидел с чувством приятного послевкусия после прохождения.

По порядку. Сюжет тезисно не изменился, а вот лор оброс мясом. Много около научных терминов, и сложнопроизносимых названий по мироустройству игры в большинстве своём можно увидеть в записках. Если в кодекс не лезть, можно в последнем уровне знатно припухнуть от появления определённых персонажей. Записки вещь в целом на любителя, но как по мне уж лучше так, чем пространный бубнёжь из 3ей части.

Атмосфера с первых минут завлекает. Нет ни спокойствия из начала 3ки, ни задора из первых частей - на базе творится ад буквально, и только Палач Рока может разобраться. Визуально игра до сих пор смотрится отлично. Я в целом не наяриваю терафлопсами на полигоны, но картинка спустя 10 лет выглядит солидно. Единственное, если начать повнимательнее обращать внимание на элементы демонического окружения, можно увидеть корявые модельки, но имхо - не критично.

Ну и что с геймплеем? Как по мне, всё просто отлично. Динамика выросла до максимальных, на момент выхода игры, для серии пределов. Окопаться и вести позиционную войну не выйдет - врагов много, и бьют они очень больно. Жонглировать как минимум половиной арсенала придётся чтобы не ждать кулдаун обвеса на любимом оружие. Враги разные, и большинство из них требуют разного подхода. Ну и ганплей - все пушки с которыми бегал (не тестил только пулемёт) понравились и ощущаются по разному. Прокачка (куда же без неё в играх 10х) так же выглядит уместно: чем дальше продвигаешься, тем больше возможностей получаешь.

Почему же в начале я пишу, что доставляет удовольствие почти всё? Баги. Впервые за серию мне встретились баги. Критичных не было, но бесячие - застрявшие враги, выталкивание за текстуру дум гая после казни, застревание в лестницах - ворох. И честно говоря меня это сильно удивило. Игре 10 лет, её выпускала известная студия разработчик, но до сих пор, и скорее всего навсегда, баги не выкорчёваны - обидно.

Но баги не сильно мешали наслаждаться игрой. 11 часов чистого удовольствия.

P.S.
В режиме берсеркера не отпускало ощущение, что я с Палача Рока пересел на Алёшу Поповича

Сочный геймплейПриятный аудио-визуалВ игре появилось больше лораДинамика выросла по сравнению со всеми предыдущими частямиБагиДовольно слабые боссы. Хоть какой-то челендж был на стражах ада
29 июня

+11
Pragmata

Честно говоря, не понимаю всеобщего восторга. Персонажи пресные, никакого развития их взаимоотношений. Наблюдать за ними скучно. Геймплей тоже однообразный. 

29 июня

+4
Cat Quest
Замурррчательно

Просто неплохая залипательная игрулька для чилла. Да, сюжет звёзд с неба не хватает да оно и не нужно. Геймплей держит постоянно в тонусе из-за необходимости перекатываться вечно. Каламбуры в игре пуррикрасные

Мило, легко и задорно
29 июня
1 2 ... 182 183 184 185 186 ... 1866 1867
из 1 867 страниц