Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Worms 3D

В целом смелая, но очень неопытная попытка перенести червяков в 3D пространство. Сам общий стиль, звуки, музыка и даже компания, дающая всякие испытания для выработки скилла в мультиплеере сделаны на должном уровне. Но вот сам геймплей... Всё таки Worms это "осада" мы должны видеть все поле боя, сбоку и в 2D. Иначе это не червяки. Игра конечно неплохая, но своего старшего изометрического брата не перепрыгнула. 

Аллилуйя! Ролики в обучении довольно забавные. 2D червяки во всём лучше.

+7
Mad Max
В погоне за Бензином

Данный шедевр цепляет не только брутальной зрелищной боевой системой, но и уникальной атмосферой постапокалиптической пустоши: каждый километр выжженной земли будто рассказывает свою историю без слов. Пустыня здесь  не недостаток, а художественный приём: её бескрайность подчёркивает одиночество Макса и делает редкие встречи с врагами или союзниками по-настоящему значимыми. Именно эта нарочитая Пустота заставляет игрока внимательнее изучать окружение, искать ресурсы и продумывать маршрут так пустота превращается в часть геймплея.

Отдельного восхищения заслуживает система кастомизации машины главного героя: возможность собирать и улучшать транспорт из обломков добавляет тактическую глубину и дарит чувство настоящего выживания. Каждая поездка превращается в испытание: нужно учитывать запас топлива, прочность брони и вооружение, чтобы не остаться беззащитным посреди пустоши. А зрелищные погони и таранные столкновения, где скрежет металла, и искры летят во все стороны, держат в напряжении до самого финиша.

Ещё одна сильная сторона игры визуальный стиль: выцветшие тона, пыльные бури и руины цивилизации создают убедительный образ мира, который рухнул и теперь существует по своим жестоким законам. Звуковое оформление идеально дополняет картинку: вой ветра, рёв мотора и резкие звуки боя погружают в атмосферу на сто процентов. Очень крутое кинематографичное приключение, где каждая схватка и каждая дорога ощущаются как часть большой суровой саги, всем рекомендую данный шедевр.


+1
The Boba Teashop

Не знаю, вот вроде неплохой такой простенький хоррор на часик. Играем по сути за баристу, так что геймплей рутинный, но разбавляется он забавными клиентами, историей и хоррор-моментами. Че уж говорить, даже испугаться смог. В рамках такой ограниченности смогли добавить немножко разнообразия и попытаться чем-то наполнить, что похвально. Только у меня всё равно игра воспринимается скорее не как "просто и со вкусом", а больше пустой.


+6
Hotline Miami

Хорошая игра на часок. Мне как казуалу было в меру трудно, но проходимо. Саундтрек мне понравился, когда услышал некоторые композиции, я удивился, что они именно из этой игры. Сюжет хороший, насколько это возможно для 1-го часа геймплея, в котором лишь пару минут читаемого текста.

Правда, скипнул игру на свиче и играл на ПК из-за бага, который упомянул в минусах.

Баг с врагами, которые спавнятся за пределами карты, по крайней мере на Nintendo Switch, поэтому приходилось перезапускать уровень.

+1
Gears of War
Зачем играть в "кооператив" в одиночку?!

Давай, блесни оригинальностью, научи меня как можно играть, а как нельзя.

Эта игра наверняка классная, как кооператив. Мне же было не с кем играть. Но я очень хотел понять, что это за игра.

Вот ответ: Для сингла, эта игра — АД!

Я думаю, они вообще ничего не изменили в пропорциях. Цена смерти — как в кооперативе, рассчитанная на то, что меня поднимут после падения; от того, здесь есть ваншоты. Снайперка - бесполезная, потому что в идеале напарник должен отвлекать врагов для тебя, но они не отвлекают, а тупо дохнут.

В Borderlands, казалось бы тоже рассчитанном на кооп и мультик — нет такой жести.

Играл на Hardcore, потому что самая низкая сложность просто смешная.

Коллектблсы бессмысленные совершенно.

Чекпоинты тоже расставлены с расчётом на кооп. От того, умирать здесь очень неприятно, проходить те же унылые коридоры и слушать идиотские катсцены...

Сюжет в целом смешной. Но я так понимаю, это — фишка игры: все переигрывают, весь сюжет устроен как аттракцион, который хочет тебе показать набор уровней, и легко забыть что в очередную локацию тебя вообще-то привела какая-то-там задача.

Ну и конечно БАГИ. Много багов.

В коопе наверняка весело чё. Проходить уровни, любуясь развалинами (кста небо оч красивое), догадываться как убить того или иного босса, искать эти унылые жетоны...


+5
Cyberpunk 2077

В Cyberpunk 2077 действие игры разворачивается в 2077 году в мегаполисе Найт-Сити. Играем мы за наёмника по имени Ви. Игра мне сильно понравилась, прямо очень. Сначала нам надо настроить нашего персонажа: выбрать ему пол, сделать ему внешность, какую хотим. После этого мы должны выбрать свою историю. У нас 3 выбора: кочевник, дитя улиц и корпорат. У всех у них своё начало, ну и варианты в разговорах. После всей настройки начинается игра. Сразу хочу отметить Найт-Сити: он очень красивый и хорошо детализированный, наверное, один из самых живых городов в играх, в которые я играла. Кстати, карта в игре довольно большая. В игре очень хорошо сделаны доп. квесты: они не скучные и не однообразные, не отстают от сюжетных и даже бывают интереснее, чем основные. Вариативность геймплея большая: можно стать хакером и просто всем сжигать мозги, или, например, ближником, ну или стрелком, но я обычно стреляла и очень редко пользовалась ближним боем. Сюжет в игре интересный, ни разу не заскучала, пока играла. История затрагивает глубокие темы. Персонажи мне сильно понравились, особенно Джонни Сильверхенд: у него была своя цель, мотивация, да и ещё он очень харизматичный, ну и остальные персонажи тоже неплохие. Вариативность есть не только в геймплее, но и в сюжете: ваши решения в диалогах влияют на ход событий. Также в игре есть прокачка — есть 5 древ навыков: сила, интеллект, техника, хладнокровие и реакция, и у каждой ветки свои навыки. Также есть импланты, которые можно ставить у риперов, выбор их очень большой: например, захочешь — поставишь себе в руку гранатомёт, ну или в ноги — механические суставы, чтобы делать двойной прыжок, или сандевистан, чтобы замедлять время. Короче, выбор имплантов в игре очень большой. Из минусов отмечу, что инвентарь неудобный, всё свалено в кучу. Ну и заказы — я бы не сказала, что это минус, но они все однообразные, их просто очень много, и они даже для сюжета не важны, только чтобы получить опыт и деньги. Ну и всё. Игру советую, прямо очень советую, и ещё советую посмотреть аниме «Киберпанк: Бегущие по краю». Просто из-за этого аниме у меня появилось желание пройти «Киберпанк». Короче, советую.

СюжетГородПерсонажыДоп квестыМного транспортаМного оружияЗаказыНеудобный инвентарь

+2
The Final Station
Контр-Террор

Из школьных уроков по (внезапно) судомоделированию, лучше всего я запомнил флеш-игры на двоих, особенно "Контр-Террор". Мой напарник её не любил, а я просто не мог оторваться.

Поэтому я был просто в шоке, когда впервые запустил TFS (в году +-2019) и увидев геймплей, предвкушал как буду кайфовать следующие часов 8-10. Но я вообще не помню прошёл её в тот раз или нет. Знаю только, что после этого, я скачивал её 3 раза! И все 3 раза в течение 2 часов восторг успевал смениться ненавистью. Из-за одного конкретного момента — разговоры пассажиров. Они обрываются когда ты отвлекаешься на очередную рутинную задачу или пассажир начинает чувствовать голод или терять кровь. Не уверен, что эти диалоги действительно того стоят. Но сам факт того, что я пропустил кусочек лора, делал меня безразличным ко всему происходящему. Да, можно "глубоко погрузиться в роль машиниста, не имеющего права отвлекаться от своей ответственной работы"... Ну в таком случае хотелось бы иметь все эти диалоги в каком-нибудь .txt в виде extra.

Может быть кто-нибудь мод сделает чтобы эти диалоги не прерывались, либо просто вытащит их?) И это не просто я такой нежный. Я способен принять, что некоторые реплики ты просто не увидишь. Например реплики разных напарников в оригинальных Final Fantasy, активируемые только в определённых местах при определённом составе пати. Но что я должен чувствовать, когда я слушаю интересный разговор, который явно предполагает интересную развязку или просто факт, ценный для истории... И вдруг всё. Не слышу. И знаю, что не услышу никогда. То же касается описаний станций — прочитать не успеть.

Сама игра разумеется шикарная: арт и саунд, постановка.

А главный плюс и причина, по которой я продолжаю пытаться её пройти сквозь свой FOMO — вайбы той самой флеш-игрушки. Я ведь не один её помню?


+4
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 2
Ненужное дополнение (часть 2)

Обалдеть, не встать! Это ещё и поделили на 2 части? Я просто аплодирую стоя от этих супермахинаций. Кто этот гений ума? Ладно, в очередной раз то же самое, что и в  первой части, только слегка поменьше. Тем не менее, в плане полезности оружий так ничего и не изменилось. Да, красиво выглядит, но я сюда пришёл же не просто поглядеть на оружия? Странное и очень дурное решение от разработчиков.

Итог, если и хотите заработать бабки, то постарались бы получше, а не выпускали это чудо-юдо на свет. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+3
Assassin's Creed
Коряво.

Являясь фанатом франшизы с 2012 года. То, что происходит с серией с 2017-18 гг., зрелище отнюдь не радостное. Корпорация стала "тамплиерами", начав клепать свой продукт исключительно ради коммерческой составляющей. С чем боролись, на то и напоролись, что называйца)

Неудачный эксперимент теперь уже всемирно известной игровой корпорации с уклоном на историзм. Из "историзма" в данном продукте исключительно некоторые личности в купе с абстрагированно-всемирно известными событиями (по типу сожжения книг, крестовых походов, т.д.)

Приправлено данное бытие огромным разнообразием багов, недоработок, убогим интерфейсом и неудачным паркуром (что было отчасти исправлено в сиквелах).

Проходил чисто из интереса к истории и ее развязке. 2/10.


+5
Shadow Warrior 2: Bounty Hunt Part 1
Ненужное дополнение (часть 1)

Видимо, в команде был гений маркетинга, когда придумал, что игрокам будет интересно заплатить и играть в однообразные и скучные миссии. Более того, которые будут проходиться не за 5-10 минут, а по 20-25 минут твоего времени. Опупено. Просто высший пилотаж. Заслужили свою оценку в одну звезду, и то по причине неплохо выглядящих оружий. Хотя пользы от них маломальская.

Итог, чистый ужас маркетинга. Если и решите проходить это, то проходите максимально быстро. Хотя бы за это можно очки получить. Я не рекомендую данное дополнение к прохождению.

Была пройдена на ПК.


0
Nefarious

В целом неплохо, но финальный босс, если ты выберешь сторону добра- это капец, сложность просто колоссально вырастает по сравнению со всей игрой


+3
Bloodroots
Престарелый бандит избивает деревенских жителей рыбой

Одна из моих горячо любимых игр — Hotline Miami — установлена на каждом компе и ноутбуке. Каждый уровень перепройден десятки раз, такое, возможно, происходило со Stronghold, Героями и с прошлого года Секиро. Легко понять, почему проклятие Valve (а иначе я не могу объяснить отсутствие триквела) не дает мне покоя — гениальнейшая штука без причины заброшена на самом интересном месте.

Приходится искать подобное. Если обратите внимание на мои отзывы, я прошел даже Bloodbath Kavkaz, вот настолько я глубоко забурился в жанр. А сейчас добрался до Bloodroots — яркой красочную рубиловки, сделанную по схожей формуле: вид сверху, один удар/один труп. Сеттинг комиксного дикого запада, конечно, в подметки не годится кислотному ультранасилию Майами, но отторжения не вызывает.

Сюжет простой: главный герой возвращается в город и видит страшную картину — улицы засыпаны окровавленными трупами. Он бежит на кладбище и встречает членов своей банды, видимо, учинивших резню — Черного Волка, Ворону, Бизона и Борова. Те смеются ему в лицо и стреляют, а нам придется вернуться с того света, чтобы отомстить.

Ради мести все средства хороши без исключения. В поисках Борова героя заносит в различные горные деревушки, где глупых солдат ждут удары рыбами, бочками, мечами, бензопилой, ножками стульев, пулеметными пулями… И если сюжет запоминается разве что твистом, то геймплей свежайший. Надев маску в лагере у костерка (да, маски зверей перекочевали сюда напрямую из Хотлайна), мы отправляемся на очередную миссию, где в ураганном экшене зачищаем арены от всего живого.

Видов противников огромное количество: мушкетеры, дровосеки, пулеметчики, гиганты, взрывающиеся вороны и так далее, и так далее. И если их максимально эффективное и веселое смертоубийство не заставляет скучать, есть и другая сторона геймплея, которую я доселе не затрагивал — паркур.

Как давно вы играли в изометрические платформеры? Я лично, блин, никогда. И за три вечера прохождения мне вдруг стало понятно, почему. Изометрия и платформинг — это контринтуитивная связка: вроде прыгаешь направо и вверх, но хрен его знает, попадешь на ближайший островок или пролетишь мимо. А пролетев мимо, придется преодолевать весь сегмент с паркуром заново, на котором ты уже умер до этого раз десять.

Неудачными на мой взгляд получились и боссфайты. Если Борова убивать довольно весело (хотя опять же платформинг — боль), то Бизона и Ворону я отматерил так, что на стопгейме перманентный баг бы выдали. Вроде бы ничего сверхъестественного, тот же Секиро страданий причинил куда побольше. Но главная проблема — ощущение нечестности смерти. Из-за изометрии частенько ты просто не понимаешь траекторию снаряда, а умерев опять же — перепроходи несколько фаз босса заново.

Наверное, только это и расстроило. В остальном Bloodroots красива, музыкальна, не дает заскучать во время боя и крайне изобретательна на неожиданные ситуации, которые можно решить в моменте. Поэтому я лично стопроцентно рекомендую. Перепроходить, конечно, вряд ли буду, но на разок почему бы и нет.

Кстати, забыл сказать, русского языка я не нашел. Знание английского хорошо бы иметь для понимания абстрактных пафосных диалогов, но совершенно необязательно — суть вы и так поймете.

Необычная агрессивная боевкаКлассная стилизация под комикс на диком западеСюжетный твистМного разного оружия, которым одно удовольствие убиватьПлатформинг, на мой взгляд, дискомфортныйБоссы сильно уж сложны из-за концепции один удар - один труп, ведь им таких ударов надо нанести сильно больше, чем один

+5
Shadow Warrior 2
Ядрилово мочилово - бестолковое косилово

Люблю такие игры, где особо не нужно думать и просто надо стрелять, стрелять, стрелять и рубить. Есть в этом некий кайф и расслабление от всего насущного в этом мире.  Прошлая часть мне запомнилась как неплохое рубилово, где всё разбавлено довольно забавным сюжетом. Запустил, начал играть. Проходит первый час, потом второй и третий, но мне не интересно...

Поначалу я подумал, что проблема во мне и я тупо немного отвык от таких игр. К сожалению, мои выводы оказались ложными. Хотелось бы сначала разобрать вариативность самих сложностей: легко, норма, трудно и нереально. Я как казуал всегда стараюсь выбирать только нормальную, но, поиграв немного в неё, я прифигел. Играть было невероятно просто, как будто включил лёгкую сложность. Противники умирают с первого или второго удара, а здоровье вообще не убавляется. Это что такое? Когда норма стала такой? Это что тогда там творится на лёгкой? Разочаровавшись в дисбалансе, я перешёл на сложность "трудно". Вот тут уже чувствовалось то, что я должен был ощутить на норме.

Беда настигла и историю. Всё как-то слишком сумбурно и одновременно скучно. Ни один из героев тебя так и не заинтересует. Даже девушка в башке, Камико, не особо увлекает своими разговорами или беседами с героем, хотя под конец появляется некая симпатия, но и то просто на миг. Я понимаю, что у таких игр и не должно быть супермегазашибенной повести, но должно же быть некое понимание, что без интересных героев не будет и полноценной увлечённости современного игрока.

Тем не менее, сам геймплей чувствует себя вполне уверенно. Он вполне стандартный, поэтому не удивляйтесь тому, что большинство пишет про однообразие. Хоть игра 2016 года, но мне кажется, что разработчики забывают о теме играбельности в таких случаях. Игра хоть немного, но должна менять или усложнять жизнь игрока, а тут от начала и до конца одни и те же ситуации. Идёшь, рубишь или стреляешь во врага и убегаешь с локации. Всё.

Однако нам внесли изменения: к добру или к злу, сейчас расскажу. Во-первых, теперь мы можем улучшать своё оружие с помощью 3 самоцветов от 4 их видов (хоть там есть ещё 4, но особо ненужны в представлении): улучшения для оружия, режим огня, улучшение боеприпасов, стихийное улучшение. Честно говоря, я замучался в этом разбираться. И проблема не в том, что там что-то непонятно или не рассказывают, а в объёме всего этого. Всё слишком много, поэтому если немного проморгаешь, то разбираться во всём мусоре придётся полчаса. И к этому прибавляется иерархия полезности: серый, голубой, жёлтый и ярко-оранжевый, что ещё усложняет разбор всего.

Вообще, всего использовать можно 8 видов оружия, хотя сами говнюки дали 9 на выбор. Приходится всегда одним жертвовать. Я понимаю, что и 8 - это много, но если бы добавили ещё одно, никому бы не убыло. А так сами они вполне разнообразны и прикольно сделаны. Каждым интересно попользоваться, пока оно полезено по сравнению с другими. Хотя создавалось такое ощущение, что все огнестрельное оружие послабее и менее эффективно в отличие от холодного.

Во-вторых, добавили элементали к оружию. Теперь у нас не просто обычные враги, а также с уязвимостями и сопротивлениями к некоторым способностям. Довольно неплохое нововведение, которое немного даёт возможность подойти к убийству с креативом. Но это всего на пару часов, а далее становится одной из рутин в этой игре.

В-третьих, появилась кузница, в которой можно вытворять разные махинации с оружием и самоцветами. Если поначалу нам дают возможность просто складывать 3 самоцвета в один, то потом нам откроются ещё 3 подразделения. Их можно открыть через испытания "Путь Ванга", который вполне из себя предоставляет хороший челлендж, где ты должен выжить на маленькой локации против множества разных противников, пока всех не убьёшь. К сожалению, это тоже наскучивает, когда на 2 или 3 раз привыкаешь ко всему. Тем не менее, последнее испытание всё равно даёт жару, ни на миг не расслабишься. Так, после их прохождения дают возможность в кузнице: начинить оружие, где с помощью сфер Масамунэ можно улучшить показатели; инструктировать самоцвет, что подразумевает ты можешь намеренно вживить самоцвет только в данное оружие; очистить самоцвет, где ты просто убираешь негативные эффекты у самоцвета. Это всё классно и круто звучит, но тут две проблемы: нужны сферы Масамунэ и частая смена оружия. Сферы хоть и можно добыть по сюжету, но их очень мало, поэтому получить их массово можно только на испытании, которое быстро таким темпом наскучит. И даже если добудешь, то тебе в любом случае придётся менять оружие, так как оно устаревает. И выходит дилемма, что хочется улучшить, но игра сама создаёт условия этого не делать.

Также хотелось бы поговорить об "Открытом мире". Он действительно есть, и по нему можно гулять и разглядывать насколько он красив, но он ничем интересным не наполнен. Если брать сейф-локацию, то ты можешь зайти в магазинчики (где тебе особо нечего покупать, хотя изредка попадаются оружие или карты с навыками, но в основном просто самоцветы, которых и так жопой жуй), взять доп. миссию, зайти в кузню и пройти "Путь Ванга". На этом наша экскурсия заканчивается. Обалденно. Гулять по такой локации так и хочется. Такая же беда и на сюжетных с доп. миссиями, где ты можешь прогуляться, но кроме нахождения денег, самоцветов и сундуков почти ничего более. Ладно, можно найти "Тайного босса", но и они тоже не особо интересны по своей концепции. И в придачу к этому на всю игру у нас всего парочка карт, по которым мы постоянно будем возвращаться и перепроходить. Замечательно придумали. Гениально.

К этому у нас ещё есть доп. миссии, которые мы выполняем параллельно основному сюжету. Вот честно, читая и вникая в них, вроде бы звучат они прикольно, но когда ты проходишь парочку из них, то понимаешь, что они ничем не отличаются друг от друга, даже от ключевых заданий. Это весьма меня опечалило, что хоть разрабы добавили и потратили время, но такое чувство, что это добавлено, чтобы просто было.

Немного вернусь назад и расскажу про основной инвентарь. В нём мы можем обнаружить ещё парочку разделов. Главный из них - прокачка навыков. Теперь мы можем улучшать некоторые элементы способностей и навыков. Их можно прокачать с помощью очков, которые мы получаем от повышения уровня или по выполнению задания. Вполне стандартная практика, но всё равно приносит радость от прокачки.

Ещё Ванголопедия. По мне, ненужный раздел, где собирается всё, что ты собрал, пока проходил: описания оружия, описания врагов, советы и т.д. Всё какая-то бесполезная фигня, которую будет читать ненормальный или от нечего делать человек.

И последнее - хлам. Зачем создавать отдельную строчку в инвентаре для этого? Это же просто можно было оставить и в улучшениях, где можно было написать отдельно "хлам". А так там можно складывать то, что ты собираешься продать, а также возвращать, если случайно закинул. Тем не менее, смысла в продаже всё равно нет, так как деньги тут почти бесконечно поступают.

Есть такой момент, что у нас появляются по ходу игры способности. Почему я так откладывал данный сегмент? Так вышло, что, по мне, это не особо удачное решение. Нам дают 4 навыка: исцеление, исчезновение, "пукнул на округу", шипы. Если первое очень полезно, то про другие ты никогда не вспомнишь (в моём случае). Игра и так перегружена разными фигнями, а тут ещё то, что особо не помогает прохождению. Исчезновение? Зачем в этой игре навык невидимки, если она вся заточена на прямое столкновение? Такой же вопрос и к отталкиванию. Максимум шипы ещё как-то полезны, но их надо прокачивать, а это очки, которые не прям часто можно получить.

Но отдельно у нас существует строчка Ярости. По её наполнению мы можем её включить и давать люлей противникам вдвое больше обычного. Это вполне хорошо помогает по прохождению игры, хотя иногда я о нём тоже забывал.

Вот точно нельзя отрицать, что противники сделаны на славу. От людей до огромных бяк интересно сражаться. Хотя изредка казалось, что тут сделано по системе равноценного обмена. Насколько повышаешь свой уровень, настолько повышается и у врагов. Хотелось бы немного смягчения этого, а то казалось, что я хоть и двигался вперёд, но остался в стагнации.

Тут у нас присутствуют секретки. Они и в прошлой игре были, но я их не запомнил, и здесь положение не поменялось. Собираешь их тупо ради ачивки или отчасти бесполезных денег.

Неоднозначное отношение у меня сложилось с графикой. У меня было такое чувство, что её делали за пачку сухариков. Анимация лиц такая себе. Лица людей при их приближении к камере кажутся мыльными. Больше всего я выпал в осадок от решения ввести на экран всратое окно беседы с персонажем. Я как будто смотрел на графику девяностых. Я понимаю, что бюджет не резиновый, но и нас должны уважать, а не лепить такое перед публикой.

Итог, такая себе игра вышла по моим умозаключениям. Много всего лишнего, а то что было интересно - недоработано. Как будто разработчики сами не поняли важные минусы и плюсы  прошлой игры. В принципе-то можно поиграть в любом случае, но надо ли кому-то в нынешнее время мочилова на 20-25 часов, где в скором времени всё наскучит? Я не рекомендую данную игру к прохождению.

Была пройдена на ПК.


+1
Samson
Очень сыро

В игре красивая графика, классная атмосфера. В остальном всё плохо, куча багов, скучные миссии, очень простой сюжет, вообще нет кат-сцен, всё быстро надоедает.

ГрафикаАтмосфераВсё остальное

+1
Severance: Blade of Darkness

♥♥♥♥♥♥♥, графика квадратные сраные углы, даже для 2001 года это было убожество. Камера как привязанная к пьяному верблюду тыкается куда попало, пока ты пытаешься попасть по врагу. Боевка да она была "новаторской", но сейчас это просто набор дерганых анимаций, где ты бьешь в воздух, а враги падает за три метра от тебя. AI противника тупее камня: они или стоят, или бегут на тебя стадом.

Лор какая-то мешанина из мечей и магий без внятного смысла. Квесты бред сивой кобылы: "принеси то убей того, открой дверь". А эти твой "эпичные боссы"? Они просто здоровенные груды полигонов с завышенным уроном. Никакой хитрости, просто бей, пока не сдохнешь.

Одно радость кровь и расчлененка, но даже дети в мортал комбат видели круче. Игра для старых пердунов которые ноют, что "раньше было лучше". Это не игра, а испытания на ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥


+3
Chip 'n Dale Rescue Rangers 2
Очень качественное продолжение игры про спасателей

Очень обидно, что эта тема про напарников бурундуков и ко сегодня заглохла. Даже ремастера не было. Лишь один средний фильм вышел, где зачем-то из бурундуков сделали просто актёров. А по игре всё шикарно, особенно в русском переводе. Есть даже поддержка ретродостижений. Очень красивая графика, относительно первой части. Больше шикарных мелодий. Сюжет стал более серьёзным и даже драматичным. На двоих есть дополнительные мини-игры. Есть даже страшный уровень с призраками. 

Притом игра пройдена несколько раз на эмуляторе, как и вторая часть по Утиным историям. Игра очень цепляет и разработчики поработали очень качественно. Как и переводчики, так что очередной гештальт закрыт и удалось в русском переводе лучше понять сюжет. В детстве выбиралось всё наугад, хоть выбор вроде бы не особо влияет на сюжет. Есть лишь несколько развилок вроде цвета провода и выбор мест для поиска ключей. 

Качественное продолжение игры про спасателейОчень красивые мелодии и графика для 8 битРазветвлённый сюжет, где есть даже место для мини-игр на двоихЕсть русский перевод с поддержкой ретродостиженийНет рисованного ремастера и продолжений

+5
12 is Better Than 6
Российский Hotline Miami

На удивление неплохая индюшатина с занятным визуалом в стиле рисунка гелевой ручкой. Сюжет звёзд с неба не хватает, а вот геймплей с его любопытными фишками мне зашёл. Хоть арсенал тут и скромный, у каждого оружия есть свой прикол.

На пару вечеров — самое то.

DLC Apostles

На уровень сложнее оригинала. Видимо, для тех, кто жаловался, что игра слишком простая, разработчики решили устроить настоящую проверку на прочность. Ну и плюс они, как по мне, выжали максимум из геймплейных возможностей. Сюжетно дополнение раскрывается чуть лучше, но общая картина всё равно на крепкую четвёрку.

В общем и целом — ещё один прекрасный российский проект.

P.S. Кто найдёт в игре отсылку к Гоблину — дайте пять!


+20
Grand Theft Auto IV

Плотно играл в GTA IV еще в 2008-м и хорошо помню, что дропнул игру буквально перед последней миссией — настолько она меня задолбала. Спустя 18 лет решил дать четвёрке второй шанс — и теперь удивлён, что в детстве меня хватило почти до финала.

Vladivostok FM и Soviet ConnectionМашинки классно играют подвескойВсе еще удивительная детализация мира: и телек, и интернет, и телефон, и физика, и клевая анимация через ЭйфориюПосле монолога про картошку и капусту начинается сюжетное провисание чудовищных размеровОчень бедный геймдизайн миссий: большинство работают по принципу «Приедь в точку X и убей Y человек»В какой-то момент персонажей становится так много, а говорят они настолько не связанную с основным сюжетом чепуху, что кат-сцены хочется просто скипатьОтсутствие чекпойнтовТолстые слои дуболомной рокстаровской сатиры хоронят те крохи серьезности, что есть в местном сюжетеВ Либерти-Сити существует только два цвета: грязно-коричневый и серо-коричневый

+2
Call of Duty: Roads to Victory

FPS на PSP жанр немногочисленный и попробовав всех его представителей на платформе мне показалось, что лучше всего была реализована именно Калда.

При всей своей скромности игра выдаёт отличный уровень экшена. Сделана максимально аркадно, оттого и идёт бодро в отличие например дилогии medal of honor heroes, где персонаж был очень тяжёлым и медленным.

Есть три компании и жаль, что без Советской, но тем не менее дают пострелять за американцев, канадцев и британцев. Импакт от стрельбы отличный.

Со своей функцией портативной пострелушки справляется на ура.


0
ALAA-MOGUS MUST DIE
После гениальных произведений по типу Persona 5 Royal происходит период охлаждения. Это когда прошёл что-то настолько хорошее и не знаешь, что делать дальше.

Как раз для таких случаев существуют игры, в которых можно деграднуть (в хорошем смысле) часик или чуть больше.

Перед нами брат Русов против Ящеров, но про якутов. Играем за мужика в броне (может даже богатыря) и мочим каких-то бабаек, которые выглядят прикольнее ящеров. Боёвка очень кривая, хитбоксы непонятные, поначалу ничего не понимаешь и умираешь. Но я же не первый день в игры играю, поэтому смекнул, что можно постоянно нажимать кнопку удара и уворота, в этом случае можно наносить постоянные удары почти с отсутствием анимаций.

Если вы нормальный человек, то можете прожимать комбо из ударов, но враги никак на маслины не реагируют, поэтому вы будете получать урон в ответ. Можно давать по одному удару и уворачиваться, как в соулсах, но враги периодически всё равно наносят урон.

Тактика через отмену анимаций быстро сбривает врагов, особенно самых больших, но порой тоже проходит урон, а порой нет, как игре захочется. Слишком быстро вас может убить только один враг, который самый большой.

За убийство врагов нам дают очки, которые можно потратить в магазине. Можно купить разнообразное оружие, способности и расходники. Оружие делится на два типа - способное делать комбо и с одним ударом, у которого очень долгий откат в плане аниманции, если не делать рывок. Можно купить собачью лапу в качестве оружия. Разницы между стилем по урону нет, вы всё так же можете спамить отменой анимации.

Способностей тут 4: после некоторой задержки проводим мощный удар по земле, призываем удар по области с помощью мужика в шкуре волка, призываем некое супер-пупер божество тоже для атаки по области. Но самым полезным скиллом оказался огненный шар. Он стоит дешевле всех, стреляет огнём вперёд и наносит приличный урон. Порой шар попадает по одному врагу и всё, а порой может задеть пачку врагов, тоже всё непонятно как работает. Способности расходуют ману.

Расходники восполняют здоровье или ману. Можно также купить рыбу, которая восполняет оба показателя. Найти эти вещи можно на уровне, после смерти врагов или просто купить в магазине за очки. У вас будет достаточно денег для покупки огромного количества хиллок, так что вопрос в выживании закончится быстро. Но всегда есть шанс резко отлететь от внезапно прилетевшего урона, не забывайте!

Более того, все купленные предметы остаются с вами для будущих заходов на арены, за это спасибо!

Вас будут ждать 4 уровня-арены. Отличия только визуальные, враги тоже одинаковые. Всего 4 вида врагов: обычная ближняя мелочь, стреляющая мелочь покрепче, большой враг с большим количеством здоровья, а также огромная крабообразная механическая фигня, которая делает рывки как носорог и может впереди себя сделать волну огня, которая ОЧЕНЬ больно бьёт. Поведение этого краба непонятное, после каждого удара вечно улетает вперёд и приходится бегать за ним. Если воспользуетесь отменой анимации, то победить этого дурака можно за один присест, он стопорится и не может убежать, потому что получается постоянный урон.

Выглядит игра как проект на Unreal Engine 5. Ах да, это он и есть. Работает в целом нормально, только настроек графики нет совсем, как и настроек звука.

Во время эпичного рубилова играет фонк. Этот жанр музыки я не люблю и не понимаю, но уши не завяли. Звуков ударов, к сожалению, нет, поэтому кажется, что мы гладим всех врагов с помощью тряпок, а не оружия.

В игре используется озвучка от ИИ. Голоса вам могут быть знакомы по Русы против Ящеров. Персонажи говорят, я так понимаю, на якутском языке. Такого языка не знаю, поэтому предположу, что там мужик в броне и бабайки матерят друг друга. Перевод присутствует только во вступительной катсцене каждой арены.

Возможно, обзор получился даже слишком длинным для игры, которая пробегается на все ачивки за 60 минут. Это при том, что я прошёл на все 6 волн две арены. Увы, никаких отличий там нет, даже нет какого-то финального босса. Просто сыпят пачки тупых врагов, которые идут на вас. Если они слишком далеко, то даже бежать на вас не будут, пока вы сами не приблизитесь.

В качестве тупки на короткое время игра хороша. Стоит она как пачка сухариков, может даже чуть дешевле. Пачку сухариков вы съедите явно быстрее, чем за 60 минут, поэтому получается, что эта игра лучше сухариков. Хотя, большая пачка сухариков с соусом уже может составить неплохую конкуренцию этой игре. Всё-таки думаю, что Русы против Ящеров получше этой игры.

Благодаря этой игре я задумался над чисткой своего вишлиста, потому что получил её в подарок от своего товарища. Кажется, у меня слишком много барахла в вишлисте…

Забавный факт, я писал этот обзор где-то 30 минут. Получается, что игра проходится за 90 минут!

1 2 ... 180 181 182 183 184 ... 1866 1867
из 1 867 страниц