Кубы - чек, логическая игра которая проходится за 40 минут - чек, множество погубленных пингвинов - чек.
Кубы - чек, логическая игра которая проходится за 40 минут - чек, множество погубленных пингвинов - чек.
Очень забавный симулятор смертоубийства орков в огромных масштабах через жанр 3D-Tower Defense, для меня играющего в это в 2012 году было увлекательно и забавно тупые диалоги от нашего главного героя тугосери не в счет! Для своего времени приятная мультяшная графика. Для убийства пару часов подойдет более чем полностью.
Милейший платформер про панду, который спасает свою подругу от злых роботов, ухх. Формула проста, чутка метроидвании, побольше вопросов "куда идти??" и фраз уровня "о боже меня опять убили на этом тупом месте". Рекомендуется к прохождению тем, кто устал от вселенных вампиров, и всей дикой дарк фентези тематики и кто хочет побыть немного пандой в душе.
Хэйтеры этой части могут идти лесом, 6 часть следом идет за 5 в плане эволюции(или деградации) жанра в этой игре с хоррора-экшена до боевичка с диалогам, а за 5, часть 4 которая эта всё и начала. Ничего плохого я не могу сказать про эту игру, да, сюжет отчасти вялый и размыленный, т.к в итоге мы суммарно играем за 7 персонажей. Геймплей получился стандартным, точнее более динамичным, но проблемы с камерой как мы знаем, это общее проклятие игр от третьего лица, но когда я играл, ничего подобного не ощущал. Игра рекомендована больше к прохождению с другом, если такой конечно имеется.
Лучше всего, получилась компания за Аду Вонг, отдельное спасибо за это разработчикам.
Они истекают пикселями. Под странным названием игры, скрывается очень интересный платформер, который дает совершено другой опыт, если сравнивать его с антологичными играми аля Super Meat Boy. Очень интересная игра, которая явно прошла мимо многих игроков, любящих данный жанр.
Немного арт-хауса в DMC и бредового японского сюжета и получается неплохой слешер, у которого есть доля упоротости и скорее ей это идет на руку. Ну и нельзя умолчать про забавные межмиссионные посиделки в баре с очаровательными женщинами.
Гай Юлий Цезарь однажды вёл свои войска после войны. Ему было строго запрещено законом пересекать небольшую реку Рубикон чтобы не начинать гражданскую войну.
Подойдя к реке, Цезарь произнёс историческую фразу «Жребий брошен!» (лат. Alea iacta est) и перевел легионы через Рубикон.
Это действие привело к масштабной войне, падению Римской республики и сделало Цезаря диктатором.
Это я к чему... к тому что именно с тех пор слово "Рубикон" стало означать действие, которое меняет все на "ДО" и "ПОСЛЕ", иными словами создает точку невозврата.
Именно такую точку создали ROCKSTAR GAMES, выпустив величайшую игру в истории, они создали "Магнум Опус" не только для своей студии, но и для всей индустрии. Они показали всем, что именно значит ПИК индустрии видеоигр которому по сути больше 50 лет уже.
Прошло почти 8 лет с выхода, но никто даже близко не подошел к величию RDR2.
Кто то поспорит, мол геймплей субьективен (и будет прав). Кто то скажет графически Cyberpunk 2077 уделывает RDR2 (Хотя на самом деле выигрывает он лишь за счет "рейтрейсинга" и если еще пару ENB модов накинуть).
Но давайте же разберем почему именно после второй части "Крови. Смерти и Искупления" индустрия разделилась на те самые "ДО" и "ПОСЛЕ".
Ведь Дьявол - как говорится, кроется в деталях.
Графика: Нигде я еще не видел более стильного, атмосферного и реалистично показаной природы в открытом мире. Были конечно Ghost of Tsushima к примеру, но там игра выезжает за счет стиля, а не общей проработки графики и деталей.
В РДР2 ты можешь часами просто гулять по природе, слышать как речка журчит и бьется о камни, слышать как в ней же бултыхаются рыбешки, где то в дали стая птиц взлетела, можешь услышать как твой Конь идущий рядом фыркает и из его ноздрей вылетает пар, даже не обязательно в горах, просто ранним холодным утром после дождя будет пар.
При выстрелах разные звуки от уровня чистки оружия, клацанье револьвера в кобуре и т.д.
Тот факт как Артур передвигается и управляется, тот факт что все что ты делаешь иммерсивно и работает на погружение, но при этом не такое душное как в симуляторах по типу DayZ или ему подобных, тут идеальный баланс.
Если стрельба, то аркадная, но с примесью чистки, модификаций, разных патронов и взвода механического бойка после каждого выстрела.
Если еда то в мини барсетке Артура Моргана может быть 10 стейков, 5 банок соленьев, 40 сигарет и 10 сигар, куча тоников и выпивки, но при этом есть анимация употребления, короткая... но она есть.
Если доставать оружие то не из кармана, а из кобуры или из-за плеча, а что бы сменить надо подойти к лошади и вытащить из подсумков.
Игра соблюдает баланс между симулятором и экшен адвенчурой идеально. Хочешь пробегай игру как ГТА от миссии к миссии, трудностей и тем более левелинга тут не возникнет, ты просто пробегая потеряешь кучу моментов, атмосферы, и мини событий которые сам же себе мог бы создать.
Больше не скажу ничего из принципа. Любой кто уважает себя как любителя видеоигр, ОБЯЗАН пройти эту игру. Ибо все что выходило "ДО" Red Dead Redemption II не так прекрасно, а все что выходило "ПОСЛЕ" - не смогло перешагнуть планку.
ИЗЮМИТЕЛЬНО в сердце, 100 из 10 в душе, 5 из 5 на сайте, и ежегодное перепрохождение под новый год.
p.s. до сих пор не понимаю за что GOTY отдали God of War, ну т.е. игра то шикарная, но вот даже не близко к RDR2. С игрой века, совершили ограбление века.
p.p.s. Боюсь что без Дэна Хаузера даже GTA VI не переплюнет этот вестерн
Ещё в детстве, когда у меня была PS2, оригинальная вторая часть мне не так сильно нравилась, как третья. Поэтому взгляд был максимально непредвзятый, без чувства ностальгии.
Проходил на PS5, игра есть в подписке, и это однозначно одна из лучших игр в которые я играл в 2026 году. Дизайн локаций, звуки, атмосфера — всё это создаёт очаровательный коктейль страха и безнадёги. Было очень жутко играть в наушниках ночью, и когда идет 30 мин монотонного но не громкого эмбиента, и резко кто-то начинал задыхаясь говорить. В такие моменты, сильно не по себе становится. Боевка, хоть к концу уже явно приелась, не вызывала боли, стрелять — однозначно кайф.
Единственное, что сначала не понравилось, — модель Марии. Мне она совсем не понравилась, хотя под конец, опять же, привык. Не понимаю, просто было неприятно на неё смотреть. А вот модель Анжелы, наоборот, вызвала больше сопереживания и показалась какой‑то живой.
Однозначно стоит потраченного времени, всем рекомендую пройти. Играл на нормальном уровне сложности, с загадками каких-то проблем не было. Время было потрачено порядка 10 часов.
А еще здесь нельзя прыгать, но так и задумано
Приятно во взрослом возрасте поиграть в нечто подобное, тёплое, уютное.
Многие пишут, что короткая сюжетная линия, ну она действительно не столь протяжённая, но при этом масса дополнительного контента. я потратил часов 300 на прохождение вдоль и поперёк. мне понравилось, и вам советую.
В сути своей, Succubus Successor: Delilah's Juicy Journey это урезанная FlipWitch - Forbidden Sex Hex. С той разницей, что суккуб не имеет своих отличительных черт, какие были у ведьмы, просто самая обычная метроидвания которая пробегается часа за 3-4 и имеет соответствующее наполнение. Никаких квестов (кроме основного), никаких второстепенных активностей, просто ходи, убивай всех кто двигается, и изучай комнаты.
Единственные пару особенностей которые я могу выделить - это сцены, для получения которых нужно добить врага выполнив определённые условия.
А в самих сценах есть как основная пиксельная анимация, так и более проработанные, даже не знаю как описать, клоузапы с более детализированным пиксель артом. Проблема только в том, что разрабы любят частенько реюзать эти клоузапы.
В остальном, здесь нет ничего особенного, за что можно было зацепиться, но при этом нет и откровенно раздражающих элементов. Это просто крепкий середнячок, однако даже крепкий среднячок это настолько редкое явление в 18+ играх, что игру я могу смело рекомендовать всем, у кого нет алергии на метроидвании.
Максимум что меня прям смутило, это несколько сцен которые выбиваются из пиксель-артовой стилистики игры. Но их всего пару штук, так что большой роли это не играет.
Первые часов 50 было очень интересно, но потом 50 часов однотипных квестов, бесконечное количество подземелий. Я удивлен с навыка Тодда Говарда В ЛЮБОЙ квест добавить пещеру
This game really makes you feel like a 90s hipster
Или сказ о том, как Capcom не желает отпускать Леона на покой
Такой сильной фрустрации от игр я ещё не получал:
Безумно ждал возможность пройти The Alters, а тут DLC вот-вот выйдет.
Покупаю Deluxe. На 20 часов пропадаю из реальности, а потом меня в неё буквально выпинывают.
Поймать на середине игры баг, на невозможность сохранения - это сильно. Гугл подсказал, что проблема существует с релиза... похоже, до сих пор не исправили
7 часов боролся за право продолжать играть, но четно...
Отзыв актуален для тех кто много играл в солслайки, но без деталей. Помню когда-то видел статью в интернете, автор которой настаивал, что игре нужен изи-мод. Но игра сама является изи-модом к самой себе. Первое прохождение так-то не очень сложное. 10-20 часов на адаптацию к местной боёвке, и ты уже чувствуешь себя немного увереннее, особенно если уже играл в подобные игры. Ты всё ещё недостаточно крут, чтоб давить боссов налево-направо, но играть сможешь как и в остальные солсы, поверь.А в нг+ отдаешь амулет Куро, и переходишь в хардмод - вот тогда игра, и её боёвка действительно раскроются для тебя с самой лучшей стороны. Блоки не защищают от всего урона, противники бьют сильнее, а ты слабее. И статусные эффекты накапливаются куда быстрее. Большинство граб-атак вообще ваншотят тебя.
В таких условиях тебя действительно будут стимулировать допускать минимум ошибок, и радость от победы будет такая же, как в те бородатые времена, когда ты только делал свои первые шаги в этом жанре. Считаю именно это каноническим опытом. Заранее отвечая на вопрос про демона колокола - не знаю, стоит ли его использовать в связке с хардмодом. Разве что вы прям преисполнились, заучили все мувсеты и отточили парирование до автоматизма.
Хотел написать более развёрнутый отзыв, но больше как будто и нечего сказать. Секиро это определённо веха, хотелось бы чтоб Миядзаки и дальше развивал именно это направление.
Багов минимум, но такое впечатление, что раньше баги были не только против тебя , но и за, и ими можно было грешить- сейчас нет, баги против тебя (играю на ps5). В деталях, нюансах, музыке практически подлиник, за исключением некоторых доработок.Пошел дождь, буря, село солнце и как следствие снизилась видимость и ты не понимаешь куда идти и что делать , потому что нуб и не изучил местность.. вот это та без компромиссная готика, где ты выживаешь и пробуешь новые пределы, а пределы есть куда двигать много часов и они двигаются)). Под завершение 2 главы (30 часов игры) можно высказать мнение, что это именно так ощущалось в оригинальной версии, только теперь у тебя намного больше возможностей и круче графон. Не потеряв смысла можно погрузиться именно в ту атмосферу, которая заложена изначально сюда разработчиками.Если Вы не знаете готику и ее секретиков, то возможно стоит прочитать интернет и облегчить себе игру броней, оружием и т.п. Секретов достойных много (хотя может показаться, что пффф) и они чуть-чуть завораживают, погружая в мир.Единственный вопрос, так и ненашедший ответа: за Гомеза или генерала Ли?
Очень хотелось и поиграть, и пройти эту игру, но эта парашная змейка всё испортила. Почему бы просто не дать пострелять по роботам на лунной базе, а взлом сделать опциональным развлекаловом для тех, у кого в детстве не было тетриса 99 в 1.
Скип через пару часов ибо утомило.
Игра просто впечатляющая визуально и атмосферно, потрясающий арт-дизайн и пост эффекты. И как же жаль, что у нее такой тяжёлый порог входа. Очень самобытное управление инструментом и всем остальным, к которому трудно привыкнуть, особенно если делаешь перерыв на несколько дней в игре. Увы, мне очень приелся жанр игр прячься/убегай и поэтому пришлось забросить игру