Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх


+4
Lords of the Fallen (2023)
Я любил и ненавидел

Это мой первый полноценный соулслайк, который я прошёл полностью, если не считать дилогию Star Wars Jedi. Да-да, не удивляйтесь. Почему мой выбор пал именно на Lords of the Fallen — одному богу известно. Наверное, меня зацепил её визуал. Считайте меня сумасшедшим, но мне хотелось в нее возвращается и пробовать новые классы и оружие 
Не худший представитель жанра
У игры много минусов, но и плюсов тоже хватает.

Визуал Боевая система (мне зашла)Интересная механика 2-х миров одновременно Адекватно запутанные локации Отвратительная оптимизация. Игра до сих пор местами выдаёт 40 FPS в 2K не на максимальных настройках на RTX 5070Здесь, пожалуй, самый ужасный таргет-лок, который я вообще встречал в играхИгра часто душит не сложностью врагов, а их количествомСлабые боссы Невозможность отменять анимации

+4
Resident Evil 3: Nemesis
Jill sandwich 2

Я мало что могу сказать про игру, так как она не оставила после себя каких-то положительных впечатлений. На мой взгляд игра вышла послабее, чем первая и вторая часть. Беготня с постреливанием во врагов, загадки не интересные, какие-то из них довольно не логичные, и понять метод решения получается не сразу. Например, финальная головоломка с очисткой воды. Я чувствовал себя глупым и не понимал банально что от меня требуется! Слава богу смекалка все таки сработала и я понял, что 3 уровня сигнала выглядят, как игра в тетрис, где нужно повторить фигуры как на табло.

Игра превратилась из horror-survival в простой боевик, где по сути она выглядит уже больше как survival-horror. Постоянные пострелушки, патрон много, хилок еще больше, малая разновидность врагов, боссов так вообще двое на всю игру. Перепроходить эту часть в отличии от первой или второй желания нет. Реиграбельность тут почти отсутствует

В игре есть выбор решения в ситуации, разные вариации прохождения игры.Присутствуют активности в городе. Как пример, выполнив определенные действия есть возможность наткнуться на выжившего, который пытается выжить, а в ином случае и вовсе не столкнуться с ним.Хорошие скримеры, не один раз добротно так испугался не ожидая момента.Система развилок не меняет сюжет в целом. Концовка всегда будет одна, меняются лишь немного сцены, где ты либо избегаешь драку, либо принимаешь ее.Управление. А именно система уворотов. Игру я проходил 12 часов и за все это время я ни разу не понимал как работает эта механика. Она происходила сама по себе, но чтобы контролировать, чтобы освоить эту механику я так и не смог. Еще мешало тупое авто прицеливание на цель при наведении оружия. Враг буквально может стоять перед тобой, но прицелившись Джилл повернется боком или спиной к врагу, потому что видите ли нашла приоритетнее цель. Той целью окажется бочка или зомби на большом расстоянии. Мне такие моменты часто портили драку с большим количеством врагов или с боссом.Тот кто придумал момент с тем, чтобы пробежать мимо Немезиса, а после упав под землю к червяку - гори в аду этот человек. Наитупейший игровой момент, трудность, которого не корявые руки игрока, а техническое недостатки игры, тупой левел-дизайн, где на удачу получится что-то сделать. Не получить урон у Немезиса еще возможно, но вот у червяка нажать 2 кнопки для спуска лестницы это дебилизм, тайминг успеть нажать и убежать крайне мал, одна из кнопок вообще имеет очень малое окно нажатия, буквально впритык стоишь у кнопки, жмешь, а она не активируется.Немезис создан не сбалансированно по отношению к игроку. Его скорость бега превышает скорость Джилл, а когда он хватает за шею, бросает на землю, то у игрока нет состояния неуязвимости, его могут снова поднять за шею и уже добить.Ужасные боссфайты. Немезис бесполезный босс, задача которого схватить и опрокинуть или же дистанционно схватить тентаклями своими. В запасе он имеет разбег с авто наведением цели из-за чего по сути окно для уворот очень малое.Сюжет не понравился. Все происходит примерно через 2 месяца после особняка Спенсера и как по мне все очень глупо строится. Из выживших с первой части были Крис, Ребекка, Барри и собственно сама Джилл, но по сюжету здесь мы единственные из отряда СТАС, а остальные волшебным путем исчезли. Если Криса кое-как сюжетно оберегли, что во второй части, что тут, то остальные из 2‑х команд просто даже не вспоминали. Вот вам подразделение военных работающих на Umbrella, одна локация из Re2 и все. Сюжет ни к чему не привел, дали поводы на появление вопросов, на сами вопросы ответов не дали, лишь видны последствия в виде уничтожения города.Отдельный минус за то, что Capcom портанули игру без поддержки русского языка, это по факту просто порт старой версии игры. Ни поддержки современных экранов, ни HD версия, ничего не изменилось, это просто по прежнему старая игра, которую портанули на официальном уровне в Steam, чтобы лишний раз заработать со своего продукта.

+3
007 First Light
Бонд, которого мы не ждали, но которого заслужили

Мне нравится все что связано с бондианой в особенности в исполнении Дениэла Крейга, даже часы Омега мне очень импонируют и когда-нибудь, я обязательно их куплю и сразу хочу сказать, игра мне понравилась.

Сюжет - Ну он здесь прям хорош, все сделано в стилистике всей франшизы, сам по себе он мне напомнил «Квант милосердия» (одну из моих любимых частей), но в каких-то моментах он прям предсказуем, практически с самого начала я мог понять - "что может пойти не так", притом под конец это все оправдалось. В общем и целом, хотя бы ради сюжета в эту игру стоит играть, особенно если вам нравится Бонд (не тот что с кнопкой).

Персонажи (в том числе и главный) - Отдельно хочется проговорить этот пункт, потому что здесь не все так однозначно, потому что меня очень задело, что Джеймс Бонд теперь со шрамом - зачем? Делает ли это его более харизматичным? Нет. Красит ли это его? Нет. Выделяет его на фоне всех остальных? Ну возможно. Патрик Гибсон (актер а.к.а ГГ) мне не особо понравился, в нем есть бунтарство, но нет бондовской харизмы или какого-то английского шарма, он смотрится нормально, но не прям круто. ЭМ а.к.а М по мне так самый странный выбор в плане актрисы, глава британской разведки со внешностью явно не похожей на чистую британку, притом что в крейговской бондиане ЭМ была ЭМ, здесь... без комментариев. Манипенни и отлично выглядит и отлично вписывается в сюжет. Q просто великолепен, лучший актер и лучший отыгрыш в этой игре, просто сказка.

Локации - Их тут прям много, притом в разных декорациях, пустыня, тропики, город и т.д., они все красивые, хорошо проработанные и не надоедают.

Геймплей - Здесь он "хитмановский", насколько мне понятно, потому что в самого хитмана я не особо играл. Сам он делится на несколько частей:

1) Часть без стрельбы, где нам нужно что-то найти или куда-то проникнуть, сделать это можно разными способами (с помощью различных гаджетов) и разными путями

2) Часть, где можно стрелять и не стрелять, все тоже самое что и первое, но можно пострелять (какая-то тавтология)

3) ПАРКУР

4) Квик-тайм эвенты (один из них это завязывание бабочки (и это не шутка))

5) Редкие покатушки на чем-либо

6) Парочка босс файтов с "загадками"

Вот собственно и все, под конец такой геймплей даже уже стал надоедать, потому что практически ничего нового до самого конца не будет.

Враги и оружие - Враги здесь это прям карикатурные NPC, обычный боец, бронированный боец и очень бронированный боец - ВСЕ (под конец будет ещё один тип врагов, но они появятся всего 3 раза, так что не буду спойлерить), может быть это и неплохо, но враги глуповатые, однотипные и по сути ничего из себя не представляют. Как, собственно говоря, и оружие, которое здесь сделано, как будто, для "галочки", потому что оно все какое-то однотипное и неинтересное, пара пистолетов, пара СМГ, пара автоматов и снайперская винтовка (очень редко). Акцента в этой игре на стрельбу просто нет, чувствуешь себя как в дешевом тире.

Музыка - Здесь она отличная, приятная, запоминающаяся, вступительная песня тоже классная, 5 баллов.

Оптимизация и графика - Этот момент меня удивил, потому что, графика здесь не самая красивая, но при этом на высоких настройках с DLSS на качество моя 5070 выдает 70-80 фпс, это что такое, ребята? Где оптимизация? Где графика? Та же Pragmata и выглядела в разы лучше и работала в разы лучше, понимаю, здесь свой движок, но с ним явно нужно работать.

Вывод - Великолепный сюжет и саундтрек, не самый плохой Бонд, не самая лучшая оптимизация, не самая лучшая графика, надоедающий геймплей. Лучшая игра про Бонда за кучу лет, но далеко не лучшая игра года, возможно даже не войдет в топ-5. 

Замечательный сюжет и харизматичные персонажи (с оговорками)Отличная музыкаКрасивые и разнообразные локацииНе самая лучшая оптимизация и графикаГеймплей под конец утомляетПлохая стрельба и взаимодействие с оружием

+2
Phonopolis

Игра привлекает внимание уникальным визуальным стилем и околосоциальными вопросами, поданными в сюжете. Впрочем, сюжет здесь скорее служит фоном для набора головоломок. И некоторые из них действительно хороши – остроумные, нестандартные, дающие чувство тактильности: как будто разбираешь механическую игрушку. Но – слишком много моментов, которые решаются простым перебором. К финалу вообще откровенное затягивание с помощью использования одной и той же механики. Всё это, увы, портит впечатление от удачных решений.

Не самая удачная игра от Amanita Design.

Визуальный стильСоциальное высказывание в сюжете довольно очевидноВнимание к деталям, анимациям персонажей (даже необязательным), текстурамСамоповторы ближе к финалуНекоторые загадки показались мне лишёнными логики. Они выглядели как повод растянуть хронометраж игры

+3
Resident Evil 3
Лучше чем второй

«Пока фанаты RE2 обливаются потом над поиском очередной фигурки, Resident Evil 3 Remake показывает, как должна выглядеть настоящая игра. Здесь тебя не заставляют стоять на месте каждые пять минут, превращая хоррор в скучный квест.

RE3 — это чистый адреналин. Ты бежишь, ты стреляешь, ты чувствуешь дыхание Немезиса в затылок. Да, здесь тоже есть свои паузы, но они хотя бы не заставляют тебя лезть в гайды каждые пять минут. Здесь ты можешь спокойно прожить 30 минут без того, чтобы ломать голову над очередным бестолковым пазлом. Это игра для тех, кто хочет чувствовать ритм, а не для тех, кто хочет играть в «найди деталь на складе».

Похоже, разработчики наконец поняли, что игрокам нужен экшен, а не симулятор библиотекаря. Если вы привыкли страдать над загадками — идите обратно в RE2. А я выбираю динамику, где не нужно тратить время на “душные” остановки. RE3 задает правильный темп, и это единственный достойный путь для серии.»


+1
Phonopolis
Не слушай Большого Брата

Несложный, но увлекательный квест с интересной историей.

Сюжет рассказывает о герое с низов местного антиутопического общества, который, по случайному стечению обстоятельств, находит способ борьбы с местным Гласом, диктующим людям, что делать. Причём всё происходящее приправлено хорошим добрым юмором.

Классный визуал, оформленный в виде рисунков на картоне, создаёт очень интересный стиль, выделяющий игру среди прочих.

Головоломки хоть и не очень сложные, но при этом сделаны разнообразно и креативно, каждая из них ощущается очень тактильно. В целом сложность получилась комфортной, некоторые головоломки заставляют посидеть подумать, но при этом игра не вынуждает идти искать прохождение.

Ощущается, что игра сделана с душой и талантливыми людьми.

Классный визуалИнтересная история с долей юмораУвлекательные головоломкиНебольшая продолжительность

0
City Car Driving
Очень неоднозначный симулятор вождения, но других подобных нет

Тут действительно тот случай, когда дефицит в жанре заставляет проходить довольно среднего представителя этого жанра. В данном случае это самоучитель по вождению для России. Притом сделано многое очень дотошно. Но опять же ноги растут из совсем древнего 3д инструктора. Похоже, что разработчики хоть как-то пытались довести игру под современные стандарты, но бросили и переключились на продолжение. А тут хоть и можно как-то криво косо проходить, но по ощущения реальное вождение намного легче. Даже экзамен по городу легче дался, чем здесь. Притом стаж уже большой, но тут проехал эти несчастные 3 км по городу чуть ли не с тридцатой попытки. Также очень плохая поддержка игровых пультов, хотя все базовые кнопки вполне можно было бы назначить на комбинации. В результате приходится мучиться и выбирать нужные функции для того, чтобы хоть как-то поездить. Понятно, что нужен тут именно руль, но даже он не даст полноценного опыта. Самый лучший опыт вождения был получен лишь в ETS2, до которого CCD понятное дело далеко - не тот опыт и не тот масштаб. Про более скудные возможности вообще можно не говорить. Самое обидное, что игра вполне достойная при должной полировке. Ездить должно быть в удовольствие, а не когда в ухо постоянно орёт инструктор-мужик. Лучше бы это была женщина с приятным голосом :)Даже графику можно не брать в расчёт. Всё-таки смысл в реализме управления. В принципе на ручной передаче можно даже использовать клавиатуру, хоть это не тот опыт. Оптимально использовать какой-нибудь игровой пульт, но внутри игры всё равно всё нужно делать через клавомышь. По итогу симулятор нужный, но качество очень среднее. 

Представитель дефицитного для России жанра обучения вождениюВполне добротно выполнены многие функции управления автомобилями и некоторыми грузовыми машинымиИгра есть в Steam со всеми плюшкамиПосле прохождения этой игры обычное вождение в реальности будет вообще элементарнымВ игре не очень хороший обучающий режим вождению, который не объясняет все нюансы техники, окружающего пространства и ПДД.Очень сложно настраивать игровые устройстваНекоторые моменты прохождения реализованы очень странно, например объезд камней на дороге с выездом на встречную полосу - практически сразу рубит задание, даже если полоса свободна.Физика вождения очень резкая и жёсткая. Нет плавности и приятности, как в ETS2. Нет контроля за тормозом. Даже при полном нажатии машина может ещё катиться даже на медленной скорости около 20 км/ч, что довольно бредово..

+4
Mixtape
Окей

Очень красивая и очень скучная игра.

Симулятор скейтбордиста под видом  Life is Strange. На деле унылое кинцо без геймплея и сносного сюжета.

Подростки, такие подростки, ме

ГрафонПодача сюжетаСюжетГеймплей

0
Darwin's Paradox!
Я проморгала финал

Очередной нейрослоп по типу  Keeper в прошлом году - иногда красивые задники, но игра полностью пустая: без интересных механик, без сюжета. Просто бежишь направо до упора. 

Зачем выпускают такие игры? Я не понимаю. Честно, думала будет какая-то мультяшная приколюха. Чего-то интересного не увидела. Разработчиков обижать не хочется, но это прям слабо. Местами норм, но в ядре то абсолютная бредовая идея (которую плохо реализовали) - игра про осьминога, похищенного инопланетянам-роботами, который теперь бродит и уничтожает их заводы/базы (чего?)

Причем ее выпустили конами, в ней есть отсылки на классику, ту же лягушку переходящую дорогу, но игра - сон шизофреника, я не верю, что такие игры на самом деле выходят. На это тратилось время, бюджеты или это тупо нейрослоп от начала и до конца? Я не понимаю.

Выглядит как какой-то мульт, который зачем-то сделали долгой, затянутой игрой без развития, еще и с такими душными элементами, как костюм, в котором невозможно ходить нормально.

После таких игр я и не хочу больше играть.

ЗадникиОтсылкиГеймплейСюжетОтсутствие развития

+2
Resident Evil 2 (2019)
Отличный хоррор, но душные загадки всё портят

Ремейк Resident Evil 2 графически выглядит просто нереально: атмосфера полицейского участка, зомби, постоянный страх и нехватка патронов переданы на десятку. Стрелять приятно, Мистер Икс держит в постоянном напряжении, а игра держит у экрана часами.Но есть один жирный минус, который лично мне испортил всё впечатление. Это эти долбаные головоломки! Их здесь просто неприлично много. Ладно бы одна-две простых загадки для разнообразия, но игра буквально заставляет тебя постоянно спотыкаться о бесконечные поиски медальонов, шахматных фигур, каких-то штекеров и кодов.Ты хочешь выживать, стрелять в зомби и бежать по сюжету, а вместо этого полчаса тупишь у закрытой двери и думаешь, куда вставить очередной кругляшок. Из-за этого динамика намертво ломается, и хоррор превращается в какую-то занудную бродилку.Итог: игра крутая, но если вы, как и я, не любите тратить время на душные ребусы каждые пять минут — будьте готовы постоянно сидеть в гайдах на YouTube.


+5
Bulletstorm
Шоу убойных убийств

Наконец-то у меня дошли руки, и я лично ознакомился с этой игрой — и, надо сказать, нисколько об этом не пожалел! Перед нами чистокровный, безумный и безудержный аттракцион, который дарит тонны фана и вообще не надоедает до самого финала.

В эпоху, когда шутеры пытаются в излишнюю серьезность, Bulletstorm ощущается как глоток свежего воздуха. Это монументальное, зубодробительное веселье, в которое обязан поиграть каждый уважающий себя любитель пострелять.

📝 Сюжет, локации и шедевральная русская озвучка

История здесь достаточно простая и не претендует на «Оскар»: группу крутых наемников жестко предали, и теперь они одержимы одной целью — отомстить поехавшему генералу, который долгие годы посылал их на смертельные задания под лживыми предлогами. Мы играем за Грейсона Ханта — абсолютно безбашенного вояку, которому уже совершенно нечего терять.

Визуал и мир: Практически все действие игры разворачивается на одной планете, но при этом локации вообще не приедаются. Всё нарисовано с огромным вкусом, и для своих лет игра выглядит очень даже неплохо и сочно.

Локализация века: Отдельно хочу во весь голос отметить русскую озвучку — она здесь просто великолепна! Локализаторы подошли к делу с душой и добавили в диалоги такую кучу сочного, отборного и изобретательного мата (некоторые обороты я вообще услышал впервые в жизни), что это идеально подчеркивает безбашенный тон игры и характер героев. Слушать их перепалки — отдельный кайф.

🎮 Геймплей и арсенал: Искусство креативного аннигилирования

Игровой процесс — это как раз то, за что эту игру любят и помнят годами. Разработчики скрестили стандартную шутерную механику с симулятором садиста-экспериментатора, дав нам две главные фишки: мощный пинок ногой и футуристический энергетический хлыст. Ах да, еще есть подкат, который тоже отправляет тушки врагов в полет.

Система Skillshot: Когда ты пинаешь врага, подкатываешься под него или притягиваешь хлыстом, он на пару секунд зависает в воздухе в режиме слоу-мо. И вот тут начинается чистый полет фантазии по уничтожению мяса. Можно просто отстрелить бедолаге башку в полете. Можно насадить его пинком на кактусы, колючую проволоку или скинуть на оголенные провода под электричеством. Можно пнуть бочку в толпу и красиво подорвать её выстрелом.

Прокачка за стиль: За каждое такое креативное и изощренное убийство игра щедро начисляет очки. Чем изощреннее смерть — тем больше очков ты получишь, а уже на них покупаются патроны и прокачиваются пушки.

Внушительный арсенал: Пушки в игре крутые, но моими фаворитами безоговорочно стали мощный револьвер и снайперка. Ваншотить врагов в головы из ревика — сплошное наслаждение. А местная снайперская винтовка с управляемой в замедлении пулей, которой можно ювелирно отстреливать цели издалека — это вообще отдельный вид геймплейного экстаза.

❌ Главный минус игры: Жирный намек в пустоту

С геймплейной точки зрения придраться в игре практически не к чему, но один жирный минус у проекта всё-таки есть:

Клиффхэнгер без продолжения: Сюжет игры под самый конец максимально жирно и недвусмысленно намекает на сиквел. Но суровые реалии таковы, что игра в свое время не показала нужных продаж, и полноценного продолжения у этой истории нет и, скорее всего, уже никогда не будет. Осознавать это в финальных титрах довольно грустно.

Итог

Bulletstorm — это эталонный мясной шутер, который умудряется держать ураганный темп от первой и до последней минуты. Уникальная механика скилшотов, отличный арсенал, шикарный черный юмор и сочнейший мат в нашей локализации делают эту игру обязательной к прохождению. Настоящий кайф!


+9
Ninja Gaiden II
Однажды я всё-таки тебя пройду!

Начну издалека. На дворе где-то 2007й-2008й год. Сижу я перед теликом, смотрю по MTV Russia "Икону Видеоигр". И там собственно узнаю про то что существует некий Ninja Gaiden 2. Я прихожу в дикий восторг с визуала, с литров кровищи, и расчлененки, что вижу на экране. Сижу горюю что "игры нет на ПК" (консоли у меня в те времена ещё не было). И между делом, будто каким-то лейтмотивом чуть ли не от каждого человека в передаче слышно одну и туже мысль: "какая же эта игра сложная!" Честно, я тогда думал, что это для сгущения красок. Но вот то, что на xbox360 есть "кровавый сложный слэшер про ниндзя". Я запомнил. Шли года, я рос... Я раздобыл себе 360й бокс (рифма лол). Я даже купил игру в цифре, пока магазин там ещё работал. Запустил игру, начал играть. И моя первая реакция была: "всё круто, но а что такого гипер сложного-то? Такими темпами за пару вечеров нормас пройду!"
Я не учел одного: эта игра - коварный хищник. Она сначала заманивает тебя красивой (даже сегодня неплохо выглядит) графикой, милыми анимешными девочками, кровякой, не самыми сложными начальными боссами, умеренно кидает тебе противников... а потом период предварительных ласк ЗАКАНЧИВАЕТСЯ И НАЧИНАЕТСЯ РЕАЛЬНЫЙ ГЕЙМПЛЕЙ! Я серьёзно, количество врагов и плотность их ударов такая, что у меня складывается впечатление, что сложность игры дизайнилась под настоящего Рю Хаябусу! Как только ты начинаешь думать, что приспособился к происходящему, враги начинают ПРИСПОСАБЛИВАТЬСЯ К ТЕБЕ! Причем как будто даже после твоих смертей. Типа я не знаю насколько это правда, анализом кода игры не занимался, но у меня складывается впечатление, что после возвращения на чекпоинт, не только я запоминаю как враги выбегали, что они делали... НО И ВРАГИ ЗАПОМИНАЛИ ЧТО Я ДЕЛАЛ И В КАКОЙ МОМЕНТ! Старая тактика просто перестаёт работать. Ты начинаешь заряжать удар, как делал это при первой попытке... Толпа уже кидается тебе на лицо, с дальенго угла по тебе уже хреначит лучник, а пока ты пытаешься всё это заблокировать и увернуться, со всех сторон на тебя уже набегает толпа очередняр, которая отправит тебя на рестарт быстрее, чем ты успеешь сообразить что это вообще такое было.
Чувствую себя злодеем из субботних мультиков, который избитый и поверженный кричит "ЭТО ЕЩЁ НЕ КОНЕЦ", поэтому, нет, игра, мы с тобой не закончили, я тебя всё-равно когда-нибудь одолею! Ты ещё услышишь обо мне!

Если я и смог почувствовать себя в роли ниндзя, то пока только в роли этого.
Если я и смог почувствовать себя в роли ниндзя, то пока только в роли этого.


З.Ы.: Попробовал версии NG Sigma 2 и NG2 Black и это ну совсем другое. Сложность значительно ниже, а в сигме ещё и кровяку зачем-то заменили на какое-то синее свечение. Тем кто хочет просто с кайфом порубить врагов в капусту и не получать при этом психотравму, рекомендую сразу идти в NG2 Black, там и с расчлененки кайфанете, и страдать не будете. Ну а те, кто не ищет легких путей, ну... как говорится "идём, будешь страдать, как я".
Никогда не понимал феномена преодалевания соулс-лайков, всегда находил их боевку скучной, но кажется на примере этой игры (хоть она и не соулс-лайк) я этот феномен понял...

З.З.Ы.: Играю на Xbox360, так что я тут описал, самый что ни на есть аутентичный экспириенс челика, который просто хотел поиграть в веселую игрушку про ниндзю.

З.З.З.Ы.: Всмысле я поставил оценку игре, которую не прошел? А ВОТ ТАК ВОТ ВЗЯЛ И ПОСТАВИЛ, жду ролика о том, как пользователи stopgame не играют в игры.

ИграНервы

+1
Bravely Second: End Layer
Мужество на то, чтобы попытаться вновь

В первое время сиквел мне казался довольно причудливым, что сюжетно, что геймплейно, сюжетно - потому что отличий от первой части слишком много в плане атмосферы, количества диалогов и качества персонажей, а геймплеем - наоборот, тем, что в нём мало изменений. Ни одно из этого я не считаю плохим, обе эти вещи - нормально, но ощущение всё равно были не те.

Наконец-то, враг - яблоко
Наконец-то, враг - яблоко

Сюжет заметно хуже оригинала, хоть и в нём сюжет был не ахти, однако здесь это заметнее, так как диалогов стало намного больше, часть из них откровенная вода и повторения уже сказанного, я, по итогу, скипал небольшую часть кат-сцены, это притом, что человек я терпеливый, настолько неинтересно их было читать. Помимо прочего игра опять ближе к концу запускает череду рефайтом, здесь всё в разы мягче, нужно лишь сразится с несколькими астериск холдерами, однако в этот момент история становится слишком мягкой, я понимаю, что и повторение уже пройдённого и рефайты нужны, чтобы поддержать мораль истории, но всё равно может вызвать раздражение, лично я сделал паузу в прохождении после 4 главы, что странно, ибо в первой части я с кайфом зачистил все рефайты.

Ниндзя с двумя топорами - мясо
Ниндзя с двумя топорами - мясо

Персонажи не вызывают тех же эмоций, что я вызвали персонажи первой части, увы, Йу и Магнолия не такие яркие, как Тиз и Аньес, за их отношениями было не так интересно следить, даже больше скажу, было вообще без разницы на их романтическую линию. У них не так много экранного времени вместе и не так сильно показана романтика между ними, да и так же виновато то, что персонажи не самые интересные. Хотя после последнего боссфайта я действительно прослезился, мне действительно стало грустно, хотя это скорее эффект первой части, потому что я понял, что действительно привязался к персонажам первой части, в моменте было грустно заканчивать игру. Здешние Астериск-холдеры аналогично не так интересны, как в первой части, если в дефоулт я привязывался к ним из-за битв, Battle Tendency, как говорится, то в сиквел это попытались сделать сюжетом, вышло, как уже стало понятно, не очень, как и с Йу и Магнолией.

Эх, родные Чебоксары... 
Эх, родные Чебоксары... 

Атмосфера изменилась за счёт смены композитора, могу ошибаться, но, как я понимаю, Ryo и Revo - довольно именитые композиторы в Японии, а не штатные сотрудники, которые пишут саундтрек только к играм, в целом можно догадаться по никнеймам. Если быть честным, то музыка первой части мне нравится больше, она какая-то более бизарная, что ли, а у сиквела она зачастую более сказочная, хоть здесь и встречаются композиции Revo из Дефоулта. Графика стала, конечно, похуже, например, когда я получил каноэ, во время плаванья я не всегда понимал, где плыть можно, а где нельзя, всё из-за тени от облаков, так как из-за тени неглубокая вода сливалась с глубокой водой. Также к графике вопрос из-за дизайна персонажей, тот же Гейст выглядит очень вырвиглазно из-за того, что он выбивается из общего дизайна, он по анатомии ближе к нормальным людям, чем к чибикам первой части, даже в сравнение с персонажем его возраста, например, с Фиором, он выглядит ну очень неестественно, даже в сравнении с ван пис лайк персонажами по типу Брейва Ли и Норзена.

Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.
Без иронии самый трудный бой в игре, тем не менее затащил... Хотя наверное в игре есть пост гейм данджи с супер боссами, пройду их если будет желание.

Но вот бои... А вот бои, как я говорил, не изменились, но лишь на первый взгляд! В игре появились пару новых механик, которые делают геймплей в разы более тактическим, банально из-за больших опций, SpellCraft - имба, которой я пользовался до конца игры, можно на несколько ходов наложить туман, чтобы пассивно лечиться или наносить урон, можно сразу наложить одиночное заклинание на всю группу сразу без потери эффективности, это даёт большой пласт тактики в билды и сами файты. Среди новых классов нет каких-либо аутсайдеров, да, есть те, которых я не хотел использовать, как, например, кэтменсер и экзорцист, но это лишь моё желание, так как эти классы относительно полезные, наверное... Однако Ниндзя до сих пор остаётся моим фаворитом, гарантированное уклонение через Umusemi, контратака через Transience и реген BP через Turn tables - лютая имба, а если ещё и Comeback Kid, то оооо... Да и в целом концепт ниндзя, который выработался среди людей, мне всегда нравился, надеюсь и в Bravely Default II будет ниндзя, потому что ниндзя крутые.

Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.
Вот такой партией я закончил игру, в очередной раз ниндзя доказали, что они самые крутые и мощные, хотя без магов они бы не справились.

В целом игру я закончил той же партии, два ниндзя с навыками тёмного рыцаря, танк-баффер, только здесь это красный маг с навыками астролога, хорошей защитой и большим количеством мп, ну и мистер Лекарь, но который в этот раз не защищает всю партию от любой напасти. В этот раз я решил попробовать классы, которые мне не понравились в первой части геймплеем, те же Валькирии, хоть дизайном и концептуально они мне нравятся, но прыжки такое себе, так, кстати, и оказалось, ни чёрный маг, ни мерчант, ни рейнджер не оказались мне по нраву геймплейно. Тем не менее от боевой системы я получил массу удовольствия, да, гринда многовато, но в целом все JRPG с такой системой классов в моём опыте требовали тонны гринда, но бои за счёт системы BP и большого разнообразия классов мне невероятно понравились, так же как и первая — 8/10!

Боевая система стала лучшеВсё остальное стало хуже

+2
Bleed
Фиолетовое безумие - часть 1

Очень быстрый и скоростной 2D шутер-платфомер, вроде ничего особенного нету в этой игре, но с другой стороны неплохой саундтрек и приятное управление. Для инди того времени, это очень хороший игровой инди проект.

Удобно стрелятьКороткая

+3
Guns, Gore & Cannoli
Мафия, ходячие мертвецы и друг томмиган

Достаточно проходной платформер про зомби.. с мафией.. с биологическими мутантами. Ладно, купили, но самые интересные пушки выдают только под конец игры. Все же не самое приятное управление, и игру правильно рассматривать как ко-оп платформер на вечер.

Это одно странное сочетание игровых темУстаешь играть к середине, а ведь самое интересное в конце

+2
Little Inferno
Заставляет задуматься

Сжигаем все подряд в большом камине в пост-индустриальном будущем. Эта вся механика игра. Просто потому что. В итоге вышла достаточно простая и приятная инди-игра, в которой можно отдохнуть от чего-то сложного.

Для любителей "Хочу чтобы весь мир горел в огне"Вынуждает фармить для продвижения вперед по сюжету в поисках неочевидных комбо


+3
Assassin's Creed: Origins
Истоки принятия новых механик

Вышка видит другую вышку издалека. Строго советую проходить только основную историю, ну и конечно посмотреть на виды, которые выполнены самодостаточно и очень живописно, дизайнеры отработали свою копейку. Очень много рутины, доп. задания в конце слишком однообразны, но все же, игру очень спасла RPG механика, которая вставлена в игру, но с небольшим таким НО, это единственный был выход добавить что-то новое в франшизу, основная цель которой - для удержания игроков в открытом мире - для выполнения скучных доп. миссий, и так далее... Ну и само собой не упустив возможности, разработчики оформили возможность за донат облегчить себе жизнь в прокачке персонажа, что я осуждаю в сигнлплеерной игре. И самое главное - невозможно не упомянуть историческую атмосферу древнего Египта, где ты можешь просто прогуливаться, а тебя сожрет крокодил. бегемот и другая живность. 

Хорошая работа над древним египтомRPG механики was a ошибка которая аукнулась в ОдиссеиНасильно растянутая сюжетная линия

+4
Injustice 2
Супергеройское месиво

Я особо не увлекаюсь файтингами, но эта игра достаточно неплохой фансервис для поклонников комиксов и DC вселенной. Компания достаточно не напряженно рассказывает историю и по очереди бьем очередного злодея. Присутствует полумертвый онлайн режим, где необходимо собирать как в RPG "мощность" для своих персонажей с рандомых лутбоксов. К сожалению, это очень плохо, не люблю я формат гринда в таком жанре, но разнообразие присутствует, это плюс 

Для фанатов DCБыла на голову ниже основных файтингов
1 2 ... 176 177 178 179 180 ... 1866 1867
из 1 867 страниц