Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
SCP: Containment Breach Multiplayer

Во время трёхчасового "забега", когда оставалось только договориться с компьютером и выйти через gate A, игра выдала ошибку о недостатке памяти и вылетела. 2/10.

Upd:
Я немного остыл, и готов оценивать чуть более по существу. Ну, во-первых, после того самого забега, я обнаружил, что в Меню > Мультиплеер > Настройки можно увеличить выделенную на игру память. Не стану проверять, но, надеюсь, это предотвратит вылеты в будущем (хотя, я сомневаюсь, что зайду сюда когда-либо ещё вообще). Как бесплатная бродилка с друзьями очень даже неплохо. Далее будет оцениваться уже не мультиплеер мод, а сама игра, хотя не исключаю что некоторые ошибки могут быть вызваны именно модификацией. Из-за супер-старого помойного копро-движка игры, в ней присутствует целая фура, нет, я бы даже сказал, целый говновоз багов. Если перечислять конкретнее - глупейший ии чумного доктора, его необоснованное телепортирование за спину игроков; застрявшая в текстурах клетка печеньки вместе с агентами девятихвостой лисы, которые образовали собой по сути турели, не дающие пройти через ключевой участок карты; бессонники, которые, мягко скажем, донимают тебя на протяжении всей игры, опять же, телепортацией, блокированием всех проходов, забиванием до смерти без шанса на выживание; дед, который вылуплялся каждый раз прямо у двери в камеру улучшения scp-914 и не давал воспользоваться ей почти никогда; и, наконец, я не выдержал, когда игра в конце концов вылетела, прямо перед финалом прохождения. Моя оценка: 4 из 10 сверлящих стену длинным носом своей маски (и не только) чумных докторов. Четвёрка лишь за первые весёлые часы, дальше игра начала выводить из себя своей забагованностью.. На этом всё, больше нечего сказать.


0
Shin Megami Tensei V: Vengeance

Лично я был в начале игры в восторге и от визуала, и лора, и оста, но ближе к половине игры она мне тупо надоела и да я ее прошел, но сюжет не вытягивает перегруженную боевую систему, например фишка с заклинаниями света и тьмы, которые убивают за раз без разбора любопытная, но когда у тебя на хайлевеле через одного их используют уже не интересно, или для усиленной прокачки волны врагов, которые подсмотрели в серии Тейлс оф, где цепляешь 2х врагов и тебе усиленный отряд врагов, зато и денег, и опыта больше дают, тут у меня получилось это провернуть около 5-10 раз, ну, скажем что я слепошарый и не понял механику, но перейдем к ягодкам, да есть открытый мир, но делать в нем нечего, вопрос зачем было тратить на него время, под конец бои просто из рога изобилия при том факте, что делать в игре, кроме как драться нечего, ну, и наконец на весь сюжет всего около 10 персонажей и в них показано только то что нужно для сюжета, да, Ёко обиженная на мир и Владыку, вроде, бы и по делу, но что о Ёко можно сказать за пределами сюжета, да ничего и так о каждом персонаже в игре, если в той же Персоне, Якудзе, Легендах о героях есть серия квестов и событий раскрывающих этих персонажей и это помогает отдохнуть от боев, то тут кроме боев ничего нету, весь сюжет и кат.сцены где-то в 3-5 часов уместятся, при том факте, что игра проходится за около 80 часов. Лично я оценю игру на 3.5 из 5, да бои бесят, но музыка, визуал и сюжет со всякими отсылками все же хороши.

Сюжет, визуал и музыкаБои, которых тут слишком много, особенно ближе ко 2-ой половине, отсутствие хоть каких-то персонажей, а не прямых линий

+1
Hyrule Warriors: Age of Calamity
Понравится если соскучился по Breath of the Wild и нравятся слэшеры

Боёвка. Сначала мне показалось, что боевая система похожа на Байонетту, но это не так. Система ударов/комбо построена ветви выбора (в зависимости от количества быстрых ударов перед сильным выбирается альтернатива, которая может перерасти в следующую цепочку) с дополнительными умениями в виде камня шиика и стихийных атак, что в купе даёт увлекательный геймплей. Все приёмы берутся на основе ботвы и грамотно адаптируются под реали слэшера.😊

Сюжет же вызвал смешанные ощущения. Я не против того, что авторы сделали его альтернативой событий ботвы, но мне очень не нравятся когда авторы добавляют перемещение во времени. Да, с одной стороны это даёт основания для фансервиса (чем и является игра, но это не плохо), добавляя знакомых персонажей, но с другой ломает логическую цепочку событий и лишает ценности пути, которые прошли герои.😒

Графон откровенно не очень. Я  не знаю как дела обстоят на втором свитче, но на первом я сталкивался с лёгкими пролагами, ну и мыльным графоном (но к нему со временем привыкаешь)

В целом мне игра зашла)👍

Боевая системаПерсонажиПостановка сюжета ради увеличения фансервиса, путём добавления знакомых персонажейМыльноватый графонКамера иногда ставится в ужасном ракурсе, что мешает геймплею

0
ARISEN - Chronicles of Var'Nagal
Интриги, рабство и карты.

Постараюсь быть кратким в данном отзыве, ведь игра крайне неоднозначная.

Графика и стиль — главное достоинство, оно выглядит крайне хорошо, в стиле, особенно сами карты в таро с золотым оттенком, с такими разными и очень красивыми артами внутри, отражающими суть десяти карты и ее эмоции. Тут это сделано на достойном уровне. Дизайн персонажей неплох, без изысков, но любимцев, думаю, сможете найти, от ящера-воина до высшей эльфийки-аристократки.

Гемплей уже поинтереснее, сама суть визуально новеллы осталась. Мы читаем текст, и в некоторых моментах нам дают выбор, к кому пойти и что с ним развивать (все перемещение происходит посредством выбора карт персонажей, тут просто такая стилизация), но вот в моменты, когда нам надо сделать выбор, начинается самое интересное. Теперь тут не появляется выбор, что ответить, нам открывается наша рука карт на данный момент. К примеру, в данном выборе диалога могут быть задействованы три таких карты (1 заблокирована, потому что их надо открывать еще, потому выбираем из двух). Каждая карта означает, как бы сказать, эмоцию, в каком направлении мы наставляем отвечать героиню. Если просто выбираем карты грусти, героиня грустно делает, яростные — то с яростью, если кокетливые — то кокетничает. НО глубина тут в том, что эти тип карты, назовем романтические, постепенно могут открываться: в начале открыт только кокетничать, затем радостная шутка, затем сделать подарок и так далее. Если в начале в пуле тип карт у нас есть только грустить (по ходу истории мы открываем новые карты в одном типе посредством выбора нужной карты в нужном моменте), потом начинает плакать или обретает страх и так далее. Данная механика мне показалась крайне интересной и неплохо сделанной, но недоделанной...

Вкратце о сюжете: мы в начале создаем персонажа, который в начале истории раб. Который попадает на арену, там мы выживаем, и затем нас выкупает местный богатей, и мы погружаемся в интриги и местные проблемы. В целом всё. Неплохо, но проблема в том, что в игре только два акта, и навряд ли игру когда-то закончат, а жаль.

Проблема у игры в том, что она в раннем доступе. Сюжет обрывается, встречаются куча багов, и пару из них за софтлочили мне игру, и пришлось переигрывать полностью почти 5 часов, за которые я уже забыл, где какие карты применял. Развитие отношений мне тоже не особо понравилось, так как только половина истории, и толком развиться ничего не успело. Да и выбор пассий крайне скромен. Хотя потенциал у игры, визуала и механики геймлея был отличный.

Теперь перейду к четким плюсам и минусам:

Визуал и стиль.Неплохой сюжет.Классная механика выбора через карты.Неплохие истории персонажей.Есть неплохая атмосфера.Слабая музыка.Баги.Недоделанный сюжет.Нет русского языка.Софтлоки.Не до конца доведена до ума, система карт и их получения.Неудобная система сохранений.

0
Бесконечное лето
Влажный сон сыча дрочыча

Короче, как дело было. Лет 10 назад чет слышал что "уааа аниме тянки из России", "вуаааа советский антураж", "агуагуааааа прекрасная игра" и все такое, но я на правах малолетнего пропердыша игнорил игру, потому что какие визуальные говнеллы когда гта 5, батла 4, бутылочка вконтакте, и многие другие великие игры готовы были предложить что то интереснее чем ЧТЕНИЕ. Но в последнее время чет тянет на азиатскую экзотику, первым звоночком был ddlc, а потом пошел завоз. Но даже вышедший кое как допиленный на виту порт меня не мотивировал зайти и почитать, а вот вчера сижу думаю "ну а че бы и нет", и зашел на одно прохождение, узнать че там вообще за суета сует.

Все начинается в типикал сигма хаус где то под зимней Воркутой, повсюду раздристаны вещи с одежной, на стенах разбросан кал, а в душе и голове пустота. ХэХэ по имени "Не помню как зовут поэтому будет Евпатий" пошел на маршрутку чтоб доехать до сходки фанатов сейлор мун, но все сидячие места заняли хрю-хрю, поэтому пересаживаемся на автобус. Грустное окно вгоняет в тоску, а от тоски в сон. Сны у ХэХэ прерываются птср где он слышит какую то тянку что зазывает к себе, но в моем руте никто не объяснил че это и зачем, поэтому насрать. Ну и короче просыпаемся, хоба, а на улице лето, в душе Ленин, в штанах мокро, ведь мало того что мы летом в зимнем пуховике, так еще и встречает нас тян по кличке "Славик-Блондин", говорит "че встал как мутант, пошли уже", мы такие "ааааа женщина" и пытаемся сбежать, но все автобусы пропали и приходится остаться. Заходим в гачи клаб "assовенок" и пресмыкаемся перед Олясей, местной предводительницей карликов и вожаткой по совместительству (которую почему то заромансить нельзя, чезахэ). ХэХэ знакомится с остальным сбродом, в лице коня Ульия (визуально самая молодая, поэтому руки на стол, а то 8 лет и швабра в жопе), Алисы Фочановской (биполярная рыжая гнида), тески соседки гены букина (фиолетовая банка консерв, которая, судя по мемам, прилагается с открывашкой), Мика (ныне голубоволосая трапиха, в прошлом члениха банды вандерлинде и крыса), а также есть две отсылки на гайдая, и это по сути весь набор тех кого можно трахнуть и заромансить (насчет последних двух не уверен, но в моем сюжете так называемый Элехтроник кинул в душе мыло и приказал поднимать, отчего пришлось бежать поднимать уровень гетеросексуальности подсматривая за красной и рыжей эмэмдэмсиной), а остальные кто был, это библиотекарь Женя ( тут ниче смешного не придумал кроме отсылки на "мне 39 лет живу в греции ищу Женю(у)" ), гетерохромная озабоченная старая пьянь на медпункте, и судя по скринам какая то рандомная фурри-квадроберша есть (ни разу не видел в своем сюжете, поэтому видимо какой то аналог белой горячки, визуальное ее воплощение).

Так вот, знакомимся со всей этой чепухой, привет привет пока покеда, пошли спать в комнату с вожатой и на следующее утро обнаруживаем что пока санбой спал - нам откачали жир, побрили, помыли и омолодили. Спрашиваем всех мол "чеувас здесь праисходит", а все либо молчат, либо тупят, но толкового ниче не говорят. Вместо того чтобы по тихой взять припасов и идти по дороге вдаль ХэХэ решает, конечно же, забить и жить дальше. 
Че там еще было, турнир по картам (кстати угарная игрушка, хоть и не нарды, но пойдет), наспор слил колобка, потом просрал концерт потому что надо было Полене помогать коробки разгружать (а мне работа грузчика ближе пердежу по гитаре с лисой), потом ботаник пропал и ХэХэ прогрели на посещение заброшенной части концлагеря потому что "ты один остался из мужчин". Верим. Ну и спросили типа че с кем идешь, а я уже как то прикепел к Убивашке с кикэсса, ну и вот поперли. Посетив 3 окна каких то шахт, каких то бункеров, наткнулись на очкарика и тот нам прописал чапаллах с криками "АУЫАЫУАЫА" и убежал, а Изма взяв нас за подмыхи вытаскивает. Потом в центре общины пересекаемся с ним, оформляем пощекана и спрашиваем че ваще за че, а он ничего не помнит и не знает что произошло (никуда это не приведет в моем сюжете, видимо раскрывается в других рутах. если нет то просранная возможность, типа облучение уральское как жирик завещал, там, влияние тессеракта и прочее говно), но в честь всей этой машни нас посылает вожатка за гангрендиентами для торта. Идем, лутаем муки, пива, сахару, даем торта. Потом сразу же за тортом идем в поход, там Сирень и Рыжень чет орут буянят, подходим, ессесно причина срача мы, потом едем на остров клубники успокаивать обе тни, потом хоба, а одна тебя любит, а та хоба, а вторая тоже, а ты такой ДА НЕ МОЖЕТ ОНА ЛЮБИТЬ МЕНЯ, а та крадет водку и реверсивно насилует нас, подстраивая все так что ХэХэ пьяное квазимудчило по итогу, хотя сама она, судя по арту, балдела когда ХэХэ совокуплял ее как заженный майский жук. На следующий день все тикают с лахеря и кидают нас, мы идем и выясняем отношения, потом автобус, рыжий демон предлагает кексу на задних партах автобуса, потом все засыпают, потом Евпайтий просыпается с бодуна со словами "как задолбала эта евпатория" и идет организовывает свою рок группу. Конец. Хотя по факту Пипец.

Почему игра решила что я симплю "уральского есенина" а не феечку Рокси, в какой момент я сделал что то не так (хотя не сказать что выборов было много по игре), почему все так вышло, че этой твари не понравилось, может где то в тесте и есть на это ответ, но я остался с так называемой Плохой концовкой Алисы. Хотя по факту не могу сказать что она плохая, трахнул тян, сбежал и стал рок звездой, это ж практически путь группы визир, че плохого реально.
И вот после этого все таки почему то хочется перепройти и поделать другие выборы, как минимум интересно узнать в какой момент е ХэХэ приходит кототян и почему ее можно флюгегехайнить а олечку олясечку нельзя.

При этом все таки не 5 звезд ставлю, потому что игра явно не шедевр и сделана не настолько уж хорошо. Арты разнятся по стилю, тема эроге раскрывается криво, те что сдержанные обычно кринжово выглядят и аляписто, а те что посмелее либо сразу же скипаются и сопровождаются музыкой из лифта на 3 секунды, либо работают через фанатские патчи и ограничиваются количеством в 5 штук на все руты. Хз, можно было нанять бурятов и заказать им более красивые и разнообразные варики, можно было имеющиеся как то более интересными сделать, озвученные текстом, как вот в моем руте было, чтоб описывалось происходящее, за 4 секунды показа двух слайдов не успеваешь довести себя до кондиции, ну автор, ну ептвою.
При этом единственное что мне прям запало, это главная музыкальная тема. С ней познакомился чуть раньше, когда наткнулся на мэшап Бесконечного лета и Григория Лепса с песней "Я тебе не верю", и есть в этом "тюрюрюрю тюрюрюрюрю" что то душевное.
Рисовка, как и сказал, не очень понравилась, по крайней мере персонажей, но если сравнивать с каким нибудь Евгений Онегин Аниме, то тогда да, тут все на высшем уровне, получается. 
Вариативность. Ну, получается она тут есть, типа есть один глобальный теневой выбор и в какой то момент один открытый, где "да" или "нет", может в сраных картах победив Елену я поставил на ней крест, после них я все равно с ней все время гонял, хз, хз, не очень как то интуитивно и логично на мой взгляд. Из за сраного блэк джека не может тянучка обидеться настолько что не захочет гонять с ровным пацем, отвечаю.

Так как она бесплатная в стиме, бесплатная в инторнете, бесплатная на 4пда, бесплатная на вите, псп и везде везде, то ознакомься сам, на 1-2 раза точно можно потратить 4-8 часов в этой дристне.

музыкапопытка наших слоняр скуфяр в так называемое ameno азиатского сословия. более удачная чем онегин, чисто визуальнотоварищ майор, игра пишет что всем уже есть 18, так что не бузи на то что ну выглядят персы сетаки милосценарист диалогов иногда такого кринжа наваливает, что даже ершиком не чиститсяче за бункер, че такое с Левиным из кавказской пленницы 2 было, че все такие странные, почему этот сон был у всех и мы везде разный и при этом тот же самый, почему концовка где мы приглашаем тян в свою сычевальню говна считается хорошей, а где становимся рок звездой - плохая, почему цыгане моются но все равно воняют - я вообще не понимаю. тут без унылого и короткого разбора на 13 зулин-минут не разобратьсямои ожидания мои проблемы, но игра просится на большую вариативность, а ремейка под стать современным интерактивным квестам, типа фоллаута и нэнси дрю, Все еще нет

+2
Watchmen: The End Is Nigh Part 2
Я сейчас принял участие в каком-то диком цирке абсурда. И мне очень понравилось!

Давайте сразу обозначу основные болячки игры, чтобы дальше спокойно восхвалять её. Очевидно, что игра распилена на две части, потому что, видимо, разработчики не успевали сделать её полностью к выходу фильма. Самая большая проблема, которая здесь есть - это отсутствие прогрессии. У вас сразу открыты все комбо и способности, а это значит, что вы просто всю игру идёте вперёд и фигачите врагов. Ваш максимум - это поиск карточек Роршарха для повышения шкалы ярости. Видов врагов тоже маловато и вам часто придётся сражаться с однотипными волнами.

Геймдизайн всё такой же простенький, без чего-то интересного на пути. Вас будут ждать только бои, бои, и ещё раз бои. Вторая часть раза в два короче первой и имеет всего 3 уровня. Сами уровни могут быть слегка затянуты, особенно последние два.

В целом, это все претензии к игре, а теперь поговорим о хорошем. Как вы помните, играем мы только за Роршаха, потому что он главный локомотив весёлой боёвки. Безудержно хреначит всех руками, ногами, холодным (и даже иногда горячим) оружием, делает жестокие контрудары, бросается врагами. Теперь он ещё и главный по открыванию всех дверей с помощью своих мощных локтей.

Если вы играете в одиночку, то не трогайте Ночную Сову, оно вам не надо, он простачок, да ещё и тряпка, как мы выяснили по сюжету! Если у вас есть друг, которого вы недолюбливаете, позовите его поиграть в Хранителей, предварительно рассказав, что Ночная Сова - очень весёлый и интересный персонаж! Поверьте, его физиономию во время игрового процесса вы запомните надолго!

За такой короткий интервал между выходом игр разработчики мало что могли сделать, но попытки были. Они добавили новое оружие, локации совсем другие, персонажи иначе открывают двери. Появятся новые виды врагов на последнем уровне (но об этом позже). Новые безумные добивания тоже добавлены, Роршах как всегда бесподобен! В остальном же всё абсолютно точно так же, как и в первой игре, которая мне дико понравилась.

Если вы вдруг не играли в первую игру, то для вас любезно добавили обучение, где необходимо трижды повторить все механики. Я проходил игру буквально вчера, но всё равно прошёл обучение, вдруг я чего-то не знал.

Понимаю, что первый и второй уровни могут поднадоесть из-за постоянных боёв, но я уверяю, вы хотите оказаться на третьем, последнем уровне! Там происходит настоящее искусство!

Мы попадём в интересный особняк, где все любят друг друга! Против нас будут толстые мужики в jabroni outfit, а также главное украшение всей игры - женщины! Да, вы всё правильно поняли, мы будем избивать представителей прекрасного пола! Я женщин люблю и уважаю, а вот Роршах избивает их так усердно, как не избивал ранее бомжей! Анимации добивания женщин здесь превосходные, а как весело ими бросаться в других врагов! Каждой женщине, которая встретила кулаки Роршаха, потребуется пластический хирург!

Я рад, что третий уровень длится достаточно долго, заканчивать такое веселье и правда не хочется. К тому же там будет забавная в своей нелепости погоня за боссом, а также финальная битва. Вторая битва с боссом более менее нормальная, но первая будет косой и кривой, посмеяться можно вдоволь.

Мини-игра с отмычкой осталась, мне она всё так же нравится. Обратите внимание, что просто так вы с такими дверями не встретитесь, они побочные. Поэтому просматривайте на другие двери, они подсвечиваются.

Пошатнулась ли моя убеждённость в том, что игры про Хранителей играются в разы веселее Бэтмена? Нет, она стала только крепче! Порой не хватает просто тупого и задорно мордобоя, возможности попинать лежачего врага, забить его дубиной или факелом, провести абсурдно жестокое добивание.

Графика всё такая шикарная, но в первой части было больше живописных и красивых мест, особенно когда шёл дождь.

Музыка такая же, особо ничего не поменялось. Всё так же персонажей озвучивают реальные актёры из фильма.

Сюжет вроде и продолжается, но будто совсем не связан с первой игрой. Просто Роршах вспомнил за какую-то девушку, которая попала в беду. И на протяжении всей игры ничего особо интересного не будет. 

Но в конце главные герои поругаются. Даже больше скажу, будет два варианта финала со своими катсценами.

Я прекрасно осознаю, почему игру могут недолюбливать. Она вышла в неудачное время, когда вокруг были одни ААА-хиты. Эта игра не такая, она проще, бюджетнее, местное инди, сделанное за несколько копеек. Вероятно, игра вообще была наработкой для игр по Бэтмену, но решили слепить из этого Хранителей. Не ждите от этих игр блокбастера, это просто два распиленных пополам проекта, в которых весело мочить врагов. Длятся они достаточно мало, чтобы успеть в усмерть надоесть. А при должном времени и развитии - игра спокойно бы стала убийцей Бэтмена (который вышел, к слову, позднее Хранителей, но тоже в 2009 году).

В итоге у нас на руках технодемка величия, которое не удалось доделать до конца. Но мне плевать, я получил истинный кайф от всего этого мочилова. Я избил всех бомжей, байкеров, dungeon masters, женщин лёгкого поведения и так далее. Ни одной минуты не жалею!

Если вам нечем заняться ближайшие 3-4 часа, то дайте Хранителям шанс. Они стоят дешевле печенья с предсказанием и дарят удовольствия от геймплея больше, чем любая часть Resident Evil.

всё такая же бодрая и весёлая боёвка, которая лучше Бэтмена (вам меня не переубедить)графика для своего 2009 года офигительнаяперсонажей озвучивают актёры, которые играли этих персонажей в фильмеможно избивать чуваков в jabroni outfitможно избивать женщин (осуждаю) небольшая продолжительностьмини-игра со взломом замков - лучшая в индустриия стал фанатом Роршахавсе способности и комбо открыты сразу, нет прогрессиисырая и недоделанная игра, ощущается как технодемкагеймдизайн всё такой же скудный

+5
Earth Defense Force 5

Примечание: Что из себя представляет серия - читайте в отзыве про Earth Defense Force 4.1.

Прошли ее в коопе и довольно шустро (при том, что там 111 миссий), и за все это время я понял, что это, наряду с EDF 4.1 и EDF6 один из самых лучших коопов из всех, что я играл с лохматых нулевых. А переиграл я в овердохера что за последние 32 года.

По сути, пятая часть — это одновременно мягкий перезапуск вселенной игры с куда более проработанным сюжетом (в рамках подобного сценарного безумия) и заодно мощный ремейк всех механик, что были в серии. Например, теперь Рейнджер умеет бегать, используя спринт, Винг Дайвер может уклоняться перекатами в воздухе, что страшно спасает от снарядов средней и низкой скоростей. В EDF 4.1. таких базовых движений нет, из-за чего игра после EDF5 может показаться гораздо медленнее. У Рейнджера появилась возможность вызывать транспортные средства прямо во время боя, как у Эйр Рейдера. Сам Эйр Рейдер стал играться динамичнее: поддержка больше не требует очков кредитов, перейдя на систему перезарядки. Появился полезный дополнительный слот для оружия. Фенсер стал более универсальным и получил новые опции для отмены анимации и ускорения рывков.

Кроме того, прогрессия в этой части стала заметно комфортнее. Так, при прохождении миссии на высокой сложности (например, Hard) автоматически засчитываются награды за более низкие уровни (Easy, Normal), тогда как в 4.1 нужно было перепроходить сотни заданий заново, чтобы открыть оружие для каждого класса. Плюс, сами игровые уровни стали менее темными и в них проще ориентироваться.

Ну и враги в 5-й стали куда более разрушаемыми: с них можно зрелищно снимать слой "кожи" атаками, некоторым типам алиенов, особенно гуманоидным, теперь можно отстреливать ручки-ножки, да бошки с тушками. Да и сами враги стали куда агрессивнее и интереснее. Если старые-добрые мураши особо не менялись, все еще создавая эффект хаотичного, но опасного движения, то вот гуманоидные враги умеют заходить с фланга, использовать окружение в свою пользу и грамотно подавлять игрока толпой, зажимая в клещи. Это мы испытали на себе не раз.

Адреналинового угара тонны, реиграбельность почти каждой миссии на высоком уровне, проходить можно как в одиночку (скучнее), так и с друзьями (веселее), разрушаемости наворотили, зрелищности наворотили, местами охреневаешь от того, сколько эпика засунули в столь недорогую в производстве игру.

Короче, мои 9.5 из 10. Одна из лучших игр в истории вообще =) И EDF6, по 40 пройденным миссиям, даже еще лучше.


+2
Journey
Будто летящий листок, подброшенный ветром восточной песни, мы пролетим над тёплым песком, средь руин некогда процветающей цивилизации

Путешествие на 1,5-2 часа по красивым пейзажам. Несколько пространственных головоломок врятли способны стать преградой на пути. Здесь нельзя умереть и нельзя проиграть, лишь дойти до конца или остановится.

Игра постарается найти вам напарника - другого игрока, играющего в Journey. У вас не будет чата, лишь короткий и длинный сигнал, но этого достаточно для комуникации, подобие языка сотворяются в процессе. Но дар товарищества может оказаться и проклятьем: сможете ли вы бросить второго игрока одного, после пройденной части пути вместе? Если нет - подготовьте для игры время сразу для полного прохождения.

Однозначно рекомендую!

Красивая играВзаимодействие со случайным игрокомКороткая история, одолеваемая за один присест

0
4Story: Three Kingdoms & One Hero
Кроватный геймплей c press F

«4STORY: The Original» — это классическая MMORPG, разработанная и изданная студией Zemi Interactive в сентябре 2009 года. Релиз в Steam состоялся 10 июня 2025 года, игра распространяется бесплатно и поддерживает русский язык. По сути, это возвращение той самой 4Story, которую многие помнят по старым серверам — с фэнтезийным миром Иверия, войной трёх королевств, масштабными осадами замков и классическим геймплеем старой школы. Мир Иверии — это как арена для вечного противостояния трёх королевств: ДеФугель, Краксион.

Геймплей: Первым же делом выбираем сторону в конфликте, далее один из классов и отправляемся в мир, полный квестов «подай принести» и «убей», подземелий. Хоть игроки жалуются на чрезмерное количество автомеханик (автоходьба, упрощённый бой), которые делают игру слишком «автоматизированной» и убивают ощущение управления персонажем, мне же, ленивому геймеру, было приятно поваляться на кровати и понажимать F с закрытыми глазами, такого уровня погружение я еще не испытывал в играх. Стандартная ММО из 2000-2010, как по мне, к сожалению, из-за квестов не зацепило.

Графика: Визуальная составляющая — это классика нулевых с небольшими улучшениями, разве что нет увеличения масштаба интерфейса, частенько такое, к сожалению, происходит в старых играх.

Звук: Звуковое сопровождение — в лучших традициях жанра: фоновое, атмосферное - мне зашло.

Итог: Обычная ММО, смотрится, конечно же, устаревшей. Есть пару моментов, которые мне не понравились в этой ММО, это кривой перевод, хоть и система подписывать мобов и предметы либо по-английски, либо в скобках, и скучные квесты, очень быстро заполняется инвентарь. Мне понравилась собирать пачку и бить ауешными кастами и автобой который позволил мне играть лёжа.

Кроватный геймплейИгра сама в себя играет для ленивцев вроде меня нормустарешвая

0
Beso's Shawarma
"Первый шаг: от портирования до создания своей собственной игры"

Если ты уважающий себя топ-геймер-сонибой, то ты в курсе о таких людях как MrDivDiz, DanCooper, BurAndBY, Skaizek, и многих других, включая PatnosD, что несколько лет назад творили под Виту. Крайний (и далеко не последний) также как и все внес свой вклад на игровом поприще, подарил немало портов, а теперь решил еще и начать потихоньку делать что то со своей историей и со своей идеей.

Что из себя собсно этот шаг то представляет. Это инди хоррор в ПСХ стилистике, рассказывающий маленькую историю про *здесь я хотел ченидь смешное придумать, но прохождение игры занимает не так много времени, поэтому за цену в одну маленькую шавуху купи сам и сыграни, типа пока пельмени варятся или ребенка оставил в кормушке - успеешь пройти и побалдеть*.

На мой взгляд игра сделана с душой, все вот эти ночные улицы Джорджии (Georgia) освещаемые фонарями, эти душевные люди орущие "паркуюсь где хочу" и "пшел отсюда щенок, метро закрыто", прямо родным отдает.
Озвучка в игре в лучших традициях томодачи лайф, но типа ты тоже совесть имей, это первая самостоятельная игра у чувака, дайте шанс жюри дайте шанс дайте шанс.
По управлению все максимально просто, ни прыгать, ни приседать тебе здесь не нужно, поэтому ходишь и смакуешь, вроде даже геймпад поддерживается.
По звукам - все подобрано по стилю, по атмосфере, по кайфу.

Короче, че по итогу. Проект зашел, для первого самостоятельного очень даже неплохо (пока всякие неучи выгорают, ищут отмазы и бросают, он довел дело до конца и поставил жирную точку, снял палец с курка так сказать), поэтому рекомендую тоже взять, поддержать, посмотреть, а с учетом цены и планов на возможное теоретическое тысячу раз допустим обновление в будущем - не рефандить. Типа, щас бутылка лимонада от 170 стоит, че те стоит поддержать вот таких горящих инициативных девелоперов, запитай их энергией на новые свершения и более масштабные и лютые проекты!

атмосфера и стилистика по прежнему ламповыхорошо подобрано аудио-содержимоена этой идее можно и гнетущий shawarma tycoon спинофнуть, и сиквелы как у granny, и свою версию cook, serve, delicious, короче почва есть и во все стороны можно развиватьпосле игры теперь приходится готовить свою шаурму, а то мало лину да, короткость все же лично я засчитаю как минус, просто все понимают почему так, поэтому он незначителенвместе с релизом не было порта ни на виту, ни на сега сд, ни на cumмордор64. п а ч е м у

+1
DreadOut 2
Отличное продолжение

Игра интересная и достойно продолжает первую часть. Перед началом есть возможность посмотреть предысторию и вспоминить, что происходило в первой игре и чем закончилось.
В самом начале, для меня, показалось, что игра скучная и не совсем понятная, потому что первый же босс (девочка с топором) убил меня раз 5, прежде чем я приноровился и понял как играть, и что делать. 
После этого, сюжет начала развиваться, призраки меняться, и интерес разгорался с каждым новым актом. В конце подбесило то, что сложность какая-то нереальная, из-за этого постоянные смерти и застой сюжета. 
В целом игра отличная, стоит пройти первый акт и уже не оторваться.

Отличный сюжетЕсть призракопедияХорошая оптимизацияВ конце игры сложность повышается до неимоверных масштабовЕсть эпилог, который доступен в разделе "Разное", его можно случайно пропустить

+1
Call of the Elder Gods
Великий Инженер или куда делся Ктулху

На моей памяти предыдущая часть мне понравилась больше и проходилась легче,  поэтому оценку снижаю. Не сказать, что это плохое продолжение, но каких-то ярких эмоций я не получил. 

всё такое же красивое оформление, арт дизайн впечатляет в меню есть функция "запрос подсказки" сюжет вроде ещё неплох, особенно про тему обмена разумом, но... засунуть сюда рейх, нацистов и прочий бред оказалось явно лишним, так же вместо глубоководных у нас теперь инопланетная раса, ну ну и с головоломками тут явно перегнули, вторую половину я проходил тупо по гайду, чтобы не портить впечатления и быстрее уже добить игру

+1
The Invincible
Симулятор вездехода

Никогда в не имел радости играть в симуляторы ходьбы, однако, данное произведение доставило кучу приятных эмоций. Рассказ историй через визуальную составляющую вносит свой шарм. Как и вносит свой шарм визуальный роман, составляющийся исходя из принятых решений и пройденного пути.  В целом рекомендую тем, кому интересна научная фантастика, хоть и геймплея тут нема.

Не буду записывать в минусы, чтобы не спойлерить. Некоторые последствия тут крайне неочевидные. Например, есть развилка - на базу альянса, или улететь, независимо от принятого выбора - вы  поедете на базу альянса, но если вы решите улететь, то просто увеличите хронометраж  и заблокируйте выход на концовку.

Или, например, в плену у альянса, чтобы сотрудничать - нужно быть честным и если отвечать, что у вас исследовательский корабль и вы изучали планету (как оно и есть на самом деле), то это считается враньем и скооперироваться с альянсом уже не получится.

Музыкальное сопровождение.Даже при однотипности локаций в игре, окружение вызывает ВАУ эффектДиалоги, за которыми интересно наблюдать.Отсутствие маломальских головоломок. Игра - интерпретация фанфика по роману Лема, а не игра, Неочевидные выборы.

+1
Wrecking Crew

Интересный концепт с разрушаемостью уровней, но уровней слишком много и цели сделать интересными все наверняка не было. В итоге мы имеем несколько играбельных уровней(пересчитать их можно по пальцам), где для прохождения нужно решить пазл и всю остальную сотню, где ты пытаешься хаотично лавировать между многочисленными врагами, бороться с которыми практически невозможно, в постоянно уменьшающемся пространстве. Одно неверное движение и тебя запирают в ловушку, одна невовремя разрушенная лестница и здравствуй софтлок. Как будто этого было мало — разрабы добавили бесячего антимарио, который крайне успешно мешает и без того сложному прохождению. 


0
Fallout
Может стоит дать игре второй шанс?

Прошёл с модом Fixt, т.к. без него игра нормально не работала (использовал максильно ванильный вариант).

В первый раз я дропнул игру довольно быстро и винил тогда игру, хотя скорее я просто был сильно предвзят, но вот решил ещё раз её попробовать и спустя какое-то время танцев с бубном она заработала нормально.

Скачав сначала другой мод, чтобы игра в принципе запустилась, я довольный пошёл спать и на следующий день обнаружил, что кнопка винды не работает при фулскрине, Alt+Tab тоже не помогает, хотя вчера всё было норм, затем игра просто стала вылетать, второе в итоге исправил. Первую же проблему решил так, у меня на клаве есть дополнительные кнопки (вкл/выкл музыку, повысить/понизить громкойсть, вызов калькулятора и т.д.) и вот они позволяют выйти из окна игры.

И вот я начинаю свой путь, приготовившись вызывать калькулятор каждый раз, когда надо открыть другое приложение, но я не могу выйти на карту и в итоге я пошёл устанавливать мод, который фиксит все эти проблемы.

Атмосфера. В этом плане эта часть серии для меня выше любой другой, даже ещё до того, как я впервые её запустил, я уже полюбил её вайб.

Свобода. Иди куда хочешь, делай, что хочешь и как хочешь, только про таймер не забывай. Интересных мест и фракций предостаточно. Я в основном отыгрывал хорошего протагониста, кроме разве что момента с Килианом, ведь тот не хотел давать мне квест на Гизмо из-за бага, в итоге я решил просто перейти на сторону последнего. Награды за его квест я не получил, т.к. уже успел убить какого-то чувака в баре из-за чего меня к Гизмо не пускают, т.к. все тут же атакуют.

Музыка. Шикарная, больше всего нравятся Maybe от The Ink Spots и Second Chance с City of the Dead.

Боёвка. По началу всё было неплохо, но чем ближе подходил финал игры, тем больше проблем всплывало. Первое - бои толпа на толпу ужасны, сидишь и ждёшь пока каждый из десятка персонажей закончит свой ход, только чтобы завершить свой за пару секунд, особенно отвратительно когда некоторые атакуют по несколько раз за ход. Второе - неадекватный диапазон урона, из-за которого я обычно сейвскамил, пару ходов враг наносит мне 0 урона и затем сносит мне в два раза больше хп, чем у меня того есть, хотя у меня была силовая броня.  

Визуальная бедность. Все тут сплошь и рядом выглядят как клоны друг друга, иногда невозможно различить NPC, с которым можно полноценно завести диалог, от персонажа с одной строчкой. Локации также не шибко радуют разнообразием.

Радует возможность фактами разрушить идеи Создателя, а затем драматичное 'возвращение' в убежище. Смотритель думает, что оставив нас, мы погубим убежище, хотя мы же его и спасли. Мы уходим. Это чувствуется уместно и нет ощущения, что нужно драмы накидать, просто потому что.

Итог. Мне игра в целом понравилась, но бежать устанавливать Fallout 2 не тянет, оставлю ка я его на потом.

АтмосфераФиналСвободаМузыкаБоёвкаВизуальная бедность

+3
Metro: Last Light
Тот же метро 2033, который продолжает сюжет

Много раз проходил серию игр метро, и решил в очередной раз насладится этими тремя шедеврами. Метро LL по сути то же метро 2033, те же механики гемпеля, та же графика, лишь сюжет здесь напрямую продолжает сюжет прошлой части. Поэтому эта часть приняла те же плюсы и те же минусы от предыдущей. Но для меня 2033 и LL это одна большая игра, разделенная на две части. Я рекомендую всем проникнутся атмосферой сеттинга постапокалипсиса в России, игра сделана качественно и главное захватывающе. 

Единственный минус, который портит прохождение игры, это очки морали, для того чтобы получить хорошую концовку, необходимо делать все по марали. Т.е. не убивать сдающихся, всех жалеть, лучше всех не убивать и просто по стелсу проходить локации. Глупое решение, при условии что ты играешь в шутер. Я знал об этой системе и старался не делать ничего лишнего, но по какой-то причине поучил плохую концовку. Почему? Да хрен его знает. Лучше бы сделали определенные выборы, по которым ты понимал, на какую концовку идешь. А так будь пацифистам в шутере.

Сюжет, такой же по уровню как и в 2033Те же что и были в метро 2033Очки моралиТе же что и были в метро 2033

+2
Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters
X-com категории "Б" но не все так однозначно.

И так Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters это такая игра, как бы объяснить. Когда я услышал о ней и о ее концепции мне трудно было заставить себя сесть в неё играть.

В ней сошлись две мои не самые любимые лорные линии вселенной Warhammer 40,000. 1. - Серые рыцари - я попробую объяснить. Когда-то давно будучи подростком лет в 14 в 2007 я купил свою первую книгу издательства black library в Книжном клубе "Терра" города Архангельска и с тех пор вселенная Вархаммер стала моим спутником по жизни. Огромный раздираемый ужасами варпа, демонами, ксеносами Империум человечества который побеждает своих бесконечных врагов, при это постоянно немного сдавая свои позиции - это просто мой второй дом. Но вот именно "Серые рыцари" это такая субстанция - супер тайный спец орден, занятый истреблением демонов, секретный меч Ордо Малеуса (противодемонический орден Инквизиции) все там такие древние, с психическим оружием - отсюда у них нет привычных болтеров, плазм и тп . И они настолько секретны, что буквально не особо участвуют в повседневном лоре вселенной (ГВ в свое время просто релизнуло еще одну фракцию Империума и не особо заморачивается их поддержкой и интеграцией в лор), персонажи там лишены какой то человечной части. 

Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов
Ну вот так выглядит средний отряд наших пестрых паладинов

2. Главный враг - Нурглиты и "Гвардия смерти" - орден космических-десантников предателей, поддавшихся влиянию бога разложения и болезни Нургла (история там чуть длиннее и сложнее но этого хватит). По лору вселенной у них с Рыцарями давние счеты - магистр Ордена Драйго когда-то нанес их примарху Мортариону тяжелую рану и тот на него в обиде. 

И вот из этой химии мы получаем не какую-то сложную, суровую и реалистичную историю, а сюжет где очень, очень крутые тайные светлые, непорочные рыцари пытаются остановить козни подданных бога Чумы.

Но я пересилил себя ииии.... А вот на самом деле все не так плохо.

Авторы не стали сильно изобретать велосипед но и "точь в точь" не стали Списывать у Feraxis.

Игра начинается с того, что наш отряд рыцарей участвует в очередном походе и в результате побеждает сильного демона Кхорна (бога крови, черепов и бездумного насилия) - но победа эта дается дорогой ценой - командующий рыцарями пожертвовал собой, корабль сильно поврежден. Вас выбирают ВРИО командующим и вы говорит: Ну дела тут сделаны - полетели обратно на нашу сверхсекретную базу на Титане. 

Корабль собирается  прыгнуть в Варп, но по пути вас перехватывает оперативник Инквизиции и говорит - так мне все равно что вас осталось три калеки а корабль ваш вот вот рассыпались - полетели за мной, нас ждет спасение всей Галактики.

И тут начинается геймплей - он состоит из двух элементов (Да, как в Х-СОМ) 

1. Общий стратегический - тут мы чиним корабль ( восстанавливаем сломанные системы) , исследуем исследования ( открываем новые Стратегеммы , исследуем сюжетные исследования "А ля вскрыть сектойда нурглита"), пополняем арсенал новым снаряжением, рыцарями общаемся с персонажами и начальством с Титана (да можно что то не то ляпнуть и потом они на вас обидятся и будут срывать операцию, что у меня было в конце игры чуть меня не убило). На своем кораблике мы летаем по выделенному сектору и вмешиваемся в инциденты где замечены вспышки "цветения". Прилетам на место инцедента или сюжетную локацию и готовимся к "оперативной работе"  

Вот наш кораблик
Вот наш кораблик

2. Оперативный - Вот мы прилетели на место "разборок" - собираем отряд рыцарей из четырех штук, Одеваем их в в экипировку разного уровня и с разными уникальными спосоностями. На каждую миссию можно "Подвиг" что бы получить дополучить дополнительную реквизицию - убей 4 врага гранатой, 9 врагов оружием ближнего/дальнего боя. Не используй гранат/редкое оружие и т.п.

И вот начинается самая неровная часть игры. Все эти миссии делятся на 2 вида - те что сюжетные и те что филлерные.

Филлерные задания достали меня уже к концу 1 акта - из бывает все 3 вида - уничтожить 2 цели. Уничтожить N-ное колличество носителей цветения. Защити 3 священных сервитора от волн врагов совместно с солдатами имперской гвардии. И вот эти три миссии вы будете играть раз по 10 каждую в течение всей игры. Да будут появляться новые враги, рыцари, способности. В сравнении с Х-СОМ локации в игре просто циклопического размера.  На карте кроме целей двигаются еще и патрули врага которые можно обогнуть. Во время боя рыцари могут использовать не только свое оружие, но и особые элементы окружения - взрывать батареи плазмы, валить на врагов статуи, кидать в них предметы (вроде круто но враги попадают в эти ловушки не часто). До середины второго акта бестиарий врагов ОООООЧЕНЬ скудный - сектанты, фанатики культисты с редкими десантниками Гвардии смерти которые умирают за две тычки и часто так выходит что в миссии дольше бежишь к цели чем сражаешься с врагами. 

Сюжетные задания - вот это прямо те моменты, когда страдания в филлерах оправдываются - тут авторы создали интересных боссов (спойлер в 2 акте их аж 5) , прикольные локации. Сюжетные моменты с героями большой вселенной. И они местами были реально сложными. Финального и предфинального босса я смог победить только с двух попыток, пока не понял механику борьбы с ними. Под конец бестиарий врагов станет действительно большим и разнообразным - Десантник который накладывает немоту, скоррапченый апотекарий, Хеллбрут Нургла, какие-то летающие танки - у всех интересные мувы и атаки. 

Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу
Выбираем куда нанести критический удар по оглушенному врагу

Финальный боссфайт игры прямо очень хороший - длинный сложный и в целом такой весь из себя экзамен на выученные за игру приемы, комбинации и уроки.

Давным давно я прошел XCOM: Enemy Unknown и не могу не сравнивать ее с Warhammer 40,000: Chaos Gate - Daemonhunters. XCOM 2 я тоже начал проходить (причем в 2023 году ) и столкнулся с критическими багами - цель атаки заспавнилась за пределами карты и я просто плюнул играть в игру которую не смогли починить за кучу лет с релиза. Chaos Gate как мне кажется нашел достаточно удачные решения - хорошая система получения лута, интересные ситуации на мостике корабля, интересные боссы. Еще есть механика критических атак и оглушения - благодаря ей в ближнем бою рыцари могут отрубать оружие, конечности, пускать кровь, глушить, пробивать броню и казнить врагов. 

В игре есть очень странный Пиксаровско-Близардовский стиль. Сначала он очень смущает - но чем дальше играешь тем сильнее понимаешь что в данном случае это не промах а очень удачное решение которое в конечном итоге создает свой уникальный стиль для игры. Здесь крутые анимации атак, бросков гранат, разрушение локаций, критических атак.

С сюжетом, диалогами, мелкими развилками и финалом у игры все прекрасно . За него отвечал один из мостадонтов Black library - Аарон Дембски-Боуден, написавший достаточно сильные книги в цикле "Ереси Хоруса"

Я листал оценки Steam и там сплошь негатив, но вот честно - я прошел ее за неспешные полмесяца по вечерам на SteamDeck (Игра не адаптирована для него - работает в 25 кадрах что мало заметно, дека сильно греется и садится, шрифты супер мелкие) но даже так я сел за нее с большим скепсисом а вышел полностью удовлетворенным. Наверное я просто не требовал от нее слишком большого. К игре вышло несколько ДЛЦ но я играл в ванильную версию. Про агентов Ассосинорума, дредноута и т.д.  Но если вдруг вы найдете время просто дайте ей шанс, вот честно это достаточно крепкий проект который не сожрет много времени и не несет в себе критических недостатков.

Главная беда игры в филлерных заданиях которые растягивают сюжет, в небольшом разнообразии возможных билдов на каждый класс. Бестиарий нурглитов к концу игры становится очень приличным, но как будто только их одних мало. Скоро нас ждет вторая часть про Караул Смерти - и вот тут надеюсь авторы смогут размахнуться - враги разнообразные ксеносы Орки, Тау, Тираниды/Генокультисты. Сами десантники будут из разных орденов с разным происхождением и т.п. и я очень надеюсь что все беды первой части будут закрыты с лихвой.

Рабочая готовая формулаХороший сюжетИнтересные сюжетные миссии и боссыРазнообразный бестиарий врагов к концу игрыФиллерные миссииАмериканские горки сложности сначала сложно - потом все слишком просто и в финале наступает хардкорВ ветке апгрейдов прямо нет ничего собо интересного и логичный путь прокачки корабля и рыцарей каждго класса всего один

+2
DOOM: Sigil
Перемудрено

Как по мне, этим эпизодом можно как восхититься, так и огорчиться.
Если вам нравятся сложные уровни плутонии\4го эпизда\второго дума - скорее всего вы кайфанёте от сигиля. Ромеро постарался, и сделал действительно запутанные, интересные с точки зрения построения, в ограниченных условиях базы первого дума, уровни.
Но если вы хотите драйва, то от этого эпизода вы его вряд ли получите. Почти через каждый уровень вы будете именно что продираться, и в какие-то моменты, возможно, подключится сейвскам. Патронов мало, аптечек и брони мало, враги расставлены подло. На моей памяти ещё не один дум, либо сборник по думу, не был так сильно про закрепы уровней, как сигил.

Так же не могу не отметить первую часть 6го уровня. С чего Ромеро решил, что было бы классно убрать у нас освещение полностью? В оригинальном думе тоже был подобный эпизод на одном из уровней, но там не было такого дефицита ресурсов как здесь.

В общем, чисто для фанатов. Людям, которым не сильно заходят первые думы, лучше пройти мимо. Всем остальным - как минимум попробовать стоит.

Хорошая реализация возможностей такой старой игрыБросит вызов своей сложностьюВозможно, сложность перегнута, может отпугнуть даже тех, кому нравятся оригинальные части6й уровень

+5
Dead Space 2
Хороший уровень для своего времени

Иногда достаточно сменить жанр, чтобы вспомнить, почему игры вообще умеют удивлять. После спокойных, размеренных симуляторов, где максимум стресса — неправильно поставленный шкаф или неудачно покрашенная стена, я решил попробовать Dead Space 2. И уже в первые минуты стало понятно: теперь мне предстоит совсем другой разговор. Не про уют и созидание, а про постоянное чувство тревоги, когда каждый новый коридор может закончиться очередным приступом паники.

Самое приятное, что игра вообще не бросает новичков в омут с головой. Я не проходил первую часть, но разработчики предусмотрели это заранее. В главном меню есть ролик "Ранее в Dead Space", который буквально за несколько минут аккуратно объясняет ключевые события предыдущей игры, знакомит с Айзеком Кларком и позволяет без проблем понимать происходящее дальше. Для сюжетной серии это, как по мне, идеальное решение. Не заставляют идти проходить десятилетнюю игру ради понимания пары диалогов, а просто дают необходимый контекст.

Сам сюжет оказался куда интереснее, чем я ожидал. Всё происходит в далёком будущем на космической станции Титан — огромном человеческом комплексе, построенном возле спутника Сатурна. В центре всей истории снова оказывается Обелиск — загадочный внеземной артефакт, вокруг которого и строится весь лор серии. В мире Dead Space эти реликты являются источником практически всего происходящего кошмара. Именно они сводят людей с ума, вызывают галлюцинации и становятся причиной появления некроморфов — чудовищ, которые давно стали визитной карточкой франшизы.

И вот здесь игра сразу показывает одну из своих самых сильных сторон. Некроморфы — не очередные безликие зомби, которых нужно просто расстреливать в голову. Наоборот, стрельба в голову зачастую оказывается практически бесполезной. Главная механика построена на расчленении. Нужно отстреливать конечности, лишать противников возможности двигаться или атаковать. Казалось бы, мелочь, но именно она полностью меняет ощущение от перестрелок. Ты постоянно думаешь, куда именно стрелять, а не просто зажимаешь кнопку мыши до победного конца.

Арсенал тоже приятно удивил. Здесь нет ощущения, что всё оружие отличается только цифрами урона. Практически каждая пушка ощущается по-своему. Особенно понравился кинезис — способность, невероятно напоминающая гравипушку из Half-Life 2. И это не случайность. Разработчики сами признавались, что вдохновлялись творением Valve. Но это как раз пример того, как можно взять чужую отличную идею и не бездумно её скопировать, а грамотно встроить в собственную игру. Здесь кинезис становится полноценным инструментом выживания: можно швырять предметы, использовать оторванные конечности врагов как оружие и буквально превращать окружение в часть боевой системы.

Не менее полезен стазис — устройство, замедляющее противников и механизмы. Простая идея, но количество ситуаций, где она реально спасает жизнь, огромное. Благодаря таким способностям геймплей не превращается в обычный шутер. Приходится комбинировать инструменты, экономить ресурсы и постоянно думать.

Хотя если говорить честно, сама структура прохождения довольно простая. Во многом Dead Space 2 напоминает Resident Evil. Большую часть времени ты исследуешь локации, решаешь несложные задачи, ищешь ресурсы и периодически устраиваешь кровавые перестрелки. Игра не пытается изобрести велосипед. Она просто очень уверенно делает то, что умеет.

Правда, ближе к середине начинаешь замечать некоторую сценарную примитивность. Очень многие эпизоды работают по одному и тому же принципу. Что-то ломается, дверь не открывается, какой-нибудь персонаж говорит: «Подожди, сейчас попробую починить», — и именно в этот момент из всех вентиляций начинают массово выползать некроморфы. Пока не перебьёшь волну врагов, сюжет дальше не двинется. Скрипт повторяется настолько часто, что со временем начинаешь заранее понимать, когда сейчас полезет очередная пачка монстров.

Но при всём этом атмосфера вытаскивает практически всё. Напряжение здесь держится не только на крови и расчленёнке. Игра очень грамотно работает со звуком, освещением и ожиданием опасности. Многие скримеры действительно заставляли меня вздрагивать. Иногда настолько, что я невольно дёргался вместе с мышкой. В других хоррорах подобное ощущалось заметно слабее.

Наверное, именно поэтому я редко прохожу ужастики сам. Смотреть их у летсплейщиков мне нравится гораздо больше. А вот играть... тут уже проблема в другом. Почти всегда запускаю игры поздно вечером, за несколько часов до сна, и хороший психологический хоррор потом спокойно не отпускает ещё долго. После некоторых моментов Dead Space 2 уснуть действительно становилось тяжелее. И это, пожалуй, лучшая похвала для хоррора.

Особенно после встречи с Дианой игра начинает выкручивать градус безумия ещё сильнее. Без спойлеров скажу лишь одно: происходящее после этого момента оказалось для меня страшнее, чем большинство сцен, которые я видел в Resident Evil. Один из эпизодов, когда Айзек приходит в себя после нападения разведчиков, а затем сталкивается с новым чудовищем, вообще получился максимально напряжённым и очень эффектным.

Понравилось и то, как игра подаёт интерфейс. Практически всё встроено прямо в костюм Айзека. Полоса здоровья находится на позвоночнике героя, меню не ставит игру на паузу, а голографические проекции выглядят естественной частью мира. Для 2011 года подобное решение до сих пор смотрится очень современно.

Хотя без серьёзных минусов тоже не обошлось. Самый неприятный касается именно ПК-версии. Из-за старого движка игра крайне плохо переносит сворачивание через Alt+Tab. Несколько раз я ловил ситуацию, когда после возврата вместо игры видел только серый или чёрный экран. Ни Alt+F4, ни повторное сворачивание не помогали. Единственный рабочий способ — создать новый рабочий стол, открыть диспетчер задач и принудительно завершить процесс. Проблема старая и хорошо известная, но исправлять её никто, естественно, не стал.

И вот здесь появляется ещё одна неприятность. Сохраняться вручную нельзя. Только контрольные точки. Поэтому случайный Alt+Tab может стоить вполне приличного куска прохождения. Для современной игры это выглядело бы критично, но даже для проекта 2011 года подобное решение сейчас ощущается очень неудобным.

Есть и ещё одна странность ПК-порта. EA зачем-то сразу открыла в магазине весь бонусный контент с консольных изданий. Топовая броня и мощное оружие продаются буквально за ноль кредитов. Новичок легко может подумать, что так и задумано, купить всё это и полностью уничтожить баланс игры. Исчезает дефицит ресурсов, пропадает ощущение выживания, а вместе с ним — и значительная часть хоррор-составляющей. Поэтому тем, кто будет проходить Dead Space 2 впервые, я бы вообще посоветовал не трогать бесплатные предметы.

Бывали и просто неприятные игровые моменты. Например, миссия с настройкой солнечных зеркал. Если приходишь туда с нехваткой патронов и аптечек, удовольствие заканчивается очень быстро. Огромный Страж, постоянно выплёвывающий самонаводящиеся снаряды, способен здорово потрепать нервы. Не сказал бы, что эпизод сложный сам по себе, скорее просто слишком затянутый и местами душный.

Финал же приятно удивил. Последний босс оказался не самым трудным, зато очень красивым и действительно эпичным. Концовка оставляет ощущение завершённости, но при этом специально не закрывает все вопросы окончательно. Отдельно понравился момент, когда после победы игра делает вид, будто уже запускает титры, а потом неожиданно позволяет ещё немного побыть внутри этой истории. Небольшая деталь, но она отлично работает на общее впечатление.

В итоге Dead Space 2 оставил после себя очень хорошие эмоции. Не такие, как, например, The Witcher 3, который буквально затягивал меня в свой мир на десятки часов без остатка. Здесь впечатления другие. Это просто очень качественный научно-фантастический хоррор, который даже спустя годы остаётся атмосферным, напряжённым и интересным. Да, у него есть возраст, есть кривоватый ПК-порт, повторяющиеся скрипты и некоторые технические проблемы. Но когда игра заставляет тебя вздрагивать от каждого подозрительного звука, внимательно экономить каждый патрон и нервно всматриваться в очередной тёмный коридор, понимаешь, что многие вещи она сделала действительно правильно.

Для любителей научной фантастики, космоса, психологического хоррора и просто качественных сюжетных одиночных игр Dead Space 2 — абсолютный мастхэв. Не идеал жанра и не игра, которая переворачивает представление о видеоиграх, но очень крепкий, грамотно сделанный продукт, который спустя пятнадцать лет всё ещё способен держать в напряжении лучше многих современных хорроров.

Следующая остановка — Dead Space Remake. И после второй части ожидания от него стали только выше.


+1
Phantasy Star
Лучше, чем Dragon Quest

Было 2 захода. Первый неудачный. Там абстрагировался от всего, о чём пожалел.

Но даже так в ней большая часть хорошего.

Мир более выглядит органичноFM Sound Unit (YM2413)Интересный сеттингОтсутствие АвтокартыНемного не сбалансированный гриндОтсутствие снадобий для восстановления маныА где защита?
1 2 ... 175 176 177 178 179 ... 1866 1867
из 1 867 страниц