Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Ratchet & Clank
Наверно это одна из тех игр, когда ремейк игры в несколько раз лучше

Есть с чем сравнить благодаря версии игры на ps4, насколько же эта игра плоха в некоторых аспектах и как же ограничена своим времени. Игра буквально забыла, что вышла на PS2, а не на PS1. Смена оружия через кривое меню, половина оружия буквально не работает на большом количестве врагов, автоприцеп работает, если только подошел впритык в врагу, а летающие враги в принципе прицеливаются только через ракеты. Но сами локации, музыка и графика реализована хорошо, но сюжет скучен. Дует Ретчета и Кланка практически никак не развивается и буквально можно описать как "просто два чела, которые пытаются спасти мир". Последний босс уж слишком неприятный и достаточно жесток, что является диким минусом.

Игровой мирУжасный UI И еще более ужасный баланс выдачи патронов к оружию даже на обычной сложности

+1
CloverPit
Игровой дьявольский уголок

Очередная разновидность рогалика, только теперь в виде дьявольского игрового автомата. Как наверно уже все замечали, очень поломанный баланс предметов, половина из которых просто мусор. В итоге вместо того, чтобы придумать какой-нибудь оригинальный билд, просто собираешь множители и молишься сломанному рандому.

Оригинальная идеяБалансом тут и не пахнет, слишком все решает знание мета предметов и билдов

+1
N++ (NPLUSPLUS)
Ностальгический платформер

Ничего плохого не могу сказать про эту игру, кроме того как она очень скользящая. Но для любителей закрывать 500 уровней пойдет.

Для тех кто достал PSP эру игра зайдетОчень на любителя

+2
Asterix at the Olympic Games
Да где они только не были

Версия Wii. Приемлемый средний платформер с некоторыми проблемами, порадовал очень сюжет и вставки реальных актеров в игровые ролики. Управление наверно на Wii самое правильное с учетом того, что 1/3 это мини игры с активными действиями. Иногда в игре происходит эффект мертвый тишины, когда музыка просто исчезает на достаточно большой промежуток, не понятно с чем это связано, однако во многих других моментах уж лучше не работала, слишком уж не попадает в общую атмосферу.

Всегда весело отправлять легионеров на небо (буквально в рай)Нудные мини игрыБэктрекинг

0
Poi
Пой или попей, но лучше попрыгай

Веселый простой платформер со сбором всякой мелочи на уровнях. Есть где-то сильные провисания и чутка неприятного платформинга, но игра достаточно легко проходится, поэтому особо сильно минусов не замечаешь, но игра максимально средняя и особо ничего о ней не сказать.

Обыкновенный платформер с хабом мировСлишком обычный и не примечательный

0
Fester's Quest

Изометрия, большой инвентарь, сбор осколков — ощущение что сансофт пытались сделать подобие зельды. Несмотря на изометрию все локации в игре кишкообразные и это скорее всего к лучшему — так не заблудишься. Есть два типа оружия и возможность его прокачки. Не хватило прокачки здоровья, но игра не очень сложная.


+4
DmC: Devil May Cry
Я такой крутой, блин, класс

Крутое переосмысление серии со своим взглядом, заслуживающим право на существование. Для меня пока что топ 2 игра серии после тройки. Вот прям играешь и чувствуешь себя крутым.

Данте тут такой крутой теперь. Классический Данте тоже крутым был, но по-анимешному, а этот Данте такой типа более бунтарский теперь. По-прежнему крутой, только по-другому. Музыка тоже под стать такому ГГ, крутой роцк такой. Я теперь фанат Combichrist, по ходу, хотя не слушал их ни разу до прохождения.

И вот раз ГГ крутой, то и драться за него круто. Импакт от ударов ощущается, особенно от тяжёлого демонического оружия; на фоне играет крутой музон (я, кстати, не замечал раньше, что в прошлых частях один трек на все битвы, а тут разные написали, респект); диктор с каждым рангом говорит, какой ты крутой. И в итоге прям кайфуешь от сражений. Моментально ловишь какой-то единый поток на всю битву. Во многом из-за того, что тут нет смены стилей как это было у Данте в четвёртой части, и оружие переключается "плавнее" (не могу точнее описать это чувство, но главное, что это круто), от чего не ощущаешь перегруза мувсета и дерёшься в своё удовольствие. Фанатам прошлых частей такая упрощённая боёвка может показаться скудной, и их можно понять, но мне что в тех, что в этой драться круто. А вот круто ли разделение некоторых противников на цветных — не знаю. Конечно, на каждый цвет у тебя всё ещё целых два вида оружия, но всё равно ограничение с пяти до двух звучит так себе. Зато из-за этого всё оружие полезно, да и цветные враги не настолько прям часто встречаются.

Вот что точно здесь круче сделано, чем в других частях — это платформинг. Данте максимально послушный, прыгать между платформами и дёргать их туда-сюда хлыстом вполне весело в качестве передышки между битвами. Тем более часто во время платформинга происходит что-то — никогда не догадаетесь — крутое. В основном постановочные разрушения всякие, от чего ещё больше ощущаешь себя крутым, что типа избегаешь всего этого. А если ничего такого не происходит, то в большинстве случаев локации пёстрые и красивые. Ещё и уровни стали более коридорными, отчего бэктрекинга толком нет, что круто. Но при этом всё равно имеются свои закутки с дополнительным контентом, но сделаны они так, что иногда непонятно, куда по сюжету, а куда за плюхами, из-за чего можешь мотаться туда-сюда между разными путями, пытаясь понять, куда идти, чтобы не упустить секретную миссию или ещё что. Не очень круто, в общем.

Как и боссы, на самом деле. Они все статичные и оттого скованные в мувсете. Конечно, это не уровень боссов из DMC 2, да и в тройке были боссы послабее, но боссы запоминаются больше из-за презентации, чем из-за геймплея. Исключение — финальный босс. Вот он реально крутой, по арене вместе с тобой скачет и собственными комбухами закидывает. И вот получается, что вы оба крутые, и битва поэтому тоже крутая.

Короче, не знаю, как ещё расписать, но реально крутая игра с крутым переосмыслением серии про крутого главного героя, который круто дерётся под крутую музыку. И ты, главное, тоже чувствуешь себя крутым.

Интересное переосмысление оригинала в плане нарративаИмпакт и ощущение потока в боёвкеЛучший платформинг в серииКлёвый арт-дизайнБалдёжный саундтрекТакие себе боссыИз-за левел-дизайна не всегда понятно, где дополнительные ответвления

+6
The Last Salvage Squad

Прошел тот самый лучший способ потратить 400 рублей на инди-боевик в аниме-стилистике. Из не особо "шутерной" Японии прилетел мини-шедеврик про отряд андроидов женского типа, которые противостоят пришельцам, выглядящим как "привет из Войны Миров", полностью вынесших всех людей с планеты. Задача этих некогда строительных юнитов — используя свои цифровые мозги и Сиба-Ину (!) отбить Землю у захватчиков. Удивительно, но эти CogrinaUnits получились крайне милыми. А еще тут есть вечно срущий корги, которого еще нужно спасать в одной из миссий, чуть ли не буквально раздавая пришельцам сеанс матерого фистинга. Символично, что этот же Корги сыграет важную роль в финале.

У игры весьма узнаваемая, выразительная красно-светложелто-черная цветовая палитра, позволяющая как здорово скрыть дешевизну моделек и спрайтов, так и придать уникального тона — мол, мы же не за людей играем, строительным ботам распознавание цветов не особо-то нужно. При этом, это совершенно не мешает быть The Last Salvage Squad одной из лучших наследниц DOOM, из всех, что я могу припомнить навскидку.

И вы знаете, за пределами однообразноватой музыки, это весьма веселый и занятный, драйвовый и непростой экшен. Особенно на Hard. Дело в том, что кор-луп у игры собран из быстрой шутерной механики с одним-двумя стволами, которые выбираешь перед миссией, и вскарабкивания на разрушаемый ландшафт почти а-ля Mirror's Edge, но если бы Фейт была ростом метров в 5-25. В помощь — апгрейды с ограниченной емкостью под них, которые можно купить перед заданием на собранные с пришельцев ресурсы (сие ресурсы быстро исчезают, что заставляет тебя постоянно рисковать).

И вот все это с приятным поведением совершенно разных пушек, помноженное на причудливо двигающихся врагов, способных пружинстыми ногами перемахивать через здания, играется крайне весело и адреналиново, что на изи, что на средней, что даже на харде, который почти не прощает ошибок. За счет апгрейдов и разного оружия игра чуть-чуть меняется в восприятии, но остается спинно-мозговым экшеном такого типа. которые я искренне люблю.

Мои 8 из 10. Однозначно рекомендую поклонникам олдскульных шутеров.


0
Horizon: Zero Dawn
Аид уделал Скайнета, но душный открытый мир спасли только читы

«Ну что, прошел я Horizon Zero Dawn. Сюжет под конец реально порадовал: искусственный интеллект Аид — это вам не неудачник Скайнет из Терминатора. Этот компьютерный монстр реально стер человечество под ноль в первый раз, а сцена после титров, где он улетает к Сайленсу — чистый кайф. Радует, что в финале игра не дает пощадить Гелиса, этот фанатик заслужил свою пулю.Но геймдизайн у игры — это максимально ленивое издевательство. Разработчики серьезно думали, что мне в кайф часами уныло бегать пешком от одного костра к другому по огромной карте и гриндить шкуры лис и жирное мясо ради золотого комплекта быстрого перемещения? Ага, разбежались.Я просто врубил читы на ресурсы, убрал это идиотское требование к покупке, сразу забрал прибор бесконечного перемещения и забыл про беготню как про страшный сон. Игра сразу превратилась в бодрый экшен, где ты телепортируешься по сюжету, а не работаешь курьером в постапокалипсисе.Пока фанаты часами ковыряются в траве ради веточек и выбивают детальки из механических индюков, я сэкономил кучу времени, посмотрел крутую историю за пару вечеров и пошел дальше. Можете ныть в комментариях про "потерянную атмосферу", ваше мнение — просто шум.


+1
Phonopolis

Игра без морали и смысла. Сам сюжет очень слабый и по факту показывает «мамкиных революционеров», а по итогу вообще зацикливается и показывает реально бессмыслицу всех наших действий. В начале нам показывают крутые механики как бы тактильного взаимодействия, как будто это настоящая бумага, но они в минимальной степени раскрыты и сводятся к минимуму. Загадки во второй половине игры скучные и затянутые, как будто чтобы не рефанднули игру.

Как итог — визуально прикольно, но очень коротко и сюжетно тупо. Для детей 3-х лет норм, остальным можно пропустить.

Стил классныйМузыка надоедает и не запоминаетсяСюжет очень поверхностынйЕсли это игра для детей, то где мораль?

+2
Assassin's Creed
Технодемка или же песочница на минималках

Ретроспективно, удивлён, что игра превратилась в настолько масштабную серию. Первая часть, помимо антуража не цепляет вообще ни чем.
Сюжет лишь рамочный и описывает конфликт. Вот тамплиеры, вот асасины - любитесь. В какой-то момент ощущается, что ты просто попал в день сурка, где тебя заставляют делать одно и снова и снова и снова. Под конец ещё и около магию показывают, которая лишь добавляет вопросов к мироустройству.

Геймплей прям мега скучный. От выбора оружия ближнего боя не меняется ничего, битвы с противниками однообразны и скучны. Дополнительные активности так же не блещут ничем интересным: неудобная гонка, слежка, допрос - всё одно и то же и процесс выполнения этих активностей лишён хоть какого-то удовольствия. 

Ну и единственное, что цепляет - антураж и общая атмосфера. Что-то есть в том как воссоздано раннее средневековье. Хоть и мыльный, но довольно приятный графон. Приятно сделанный паркур (с визуальной точки зрения). Какое-то невообразимое количество народу на улицах, что хоть как-то создаёт иллюзию живых городов. Но это всё мелочи, на которые обращаешь внимание, т.к. кроме них за ~10-12 часов больше ничто не вызывает интерес.

Я не играл в следующие части, но то, что как правило культовыми у людей считаются 2-4 части, желание посмотреть их пробудило. Если бы я проходил игру на релизе - с большей вероятностью её я бы дропнул.

Пряитная атмосфераПаркур выглядит детализированноГеймплей унылСюжета малоСюжетные миссии почти не изменныПобочные активности безумно скучныКак песочница игра работает буквально как песочница у вас во дворе. Активности есть, но их мало и они быстро надоедают

+5
Superhot

Несколько лет эта игра вертелась у меня на устах, я примерно представлял, что из себя представляет эта игра, но реальность оказалась даже лучше.

Играем за челика, которому друг посоветовал эту игру. Но сюжет на этом не заканчивается, а даже развивается, вплетая в историю теории заговора и т.п, что-то похожее на Матрицу но таки урезанную.

Но ладно, сюжет это дело последнее, ибо геймплей - вот что выделяет Superhot. Это шутер, но в котором слоумо активно до тех, пор, пока ты не двинешься, где тебя убивают с одного удара и ты убиваешь с одного удара. Возможно, звучит это не прям-таки интересно, но это надо пощупать самому. 

Сложность сбалансирована, хотя я думал, что игра будет в разы сложней, но нет. Боссфайтов как таковых нет, тебя запускают на уровень, и твоя цель - убить всех, пока пафосный голос не заговорит "Super Hot". В конце игры появляется что-то похожее на босса, но по сути просто переживаешь 3-4 волны врагов и всё.

Вообщем, игра невероятно завлекательная, проходится за 1,5 часика. 

Уникальный геймплей

+3
Evil West
Бодрый линейный шутер

Что вы себе представляете если вам скажут "Коридорный зомби-шутан в сетинге дикого запада?" Ну вот игра примерно такой и окажется. Полностью соответствуя ожиданиям. Но с приятной ноткой удивления, насколько всё сбито и качественно реализовано, пусть и местами бюджетно, потому что студия делающая игру, польская индюшка. Коих кстати развелось порядочно, и они регулярно выдают твердые шутанчики.

убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR
убавить ярко оранжевый цветкор, и вполне потянет на RDR

Игра сложена по простому принципу. Или формуле: "Уровень с боссом в конце" -> HUB -> "Уровень с боссом в конце" и так до конца. Сюжет не вызывает вопросов, справляется с обоснованием того почему мы оказываемся на новой локации и объясняет нашу мотивацию. В современном мире, без мотивации никуда, сами понимаете.

Локаций много. Точнее сказать уровней. Будет и зима, будет и много дикого запада, будет и такие пасмурные туманные дождливые леса и мокрые темные пещеры. Поиграем везде вообщем. Это плюс.

Графическая часть впоряде. За графику отвечает Unreal Engine 4. А значит она плохой быть не может априори. Вопрос насколько разработчикам удалось победить статтеры, присущие всем играм на UE. Не особо удалось скажу я вам :) Статеров вагон и маленькая тележка даже на High-End PC.

Озвучка англ, субтитры на всех языках мира. Неплохо озвучена, катсцены не супер дешевые. Делали с  усердием, но пререндеренные, видеороликом, видно сжатие кодека, за это можно снять 0,75 балла.

далее ниже распишу сильные и слабые стороны, но если вам нравятся шутерки от 3 лица, игру смело брать, однозначно крепкий достойный шутерок на несколько вечеров.

Много повторения, мало контента на самом деле. Разнообразие только в декорациях, враги и боссы с первых 30 минут будут с нами на протяжении всей игры, меняться будет только их количество. Под конец вообще аншлаг по 5 боссов высыпают и развлекайся. Сомнительно.

ГрафонистаяАтмосфернаяБоевка понятнаяУровни грамотные, головоломки не сложныеМного локацийСюжет дефолтный для жанраИгра затянутаПовторение боссов и враговМало контентаМало врагов

0
Saviorless

Простенький платформер на 2-4 часа с прекрасным визуальным стилем, нарисованным от руки. В сюжете есть простор для СПГС.

По скидке продаётся за 73 рубля, легчайшая "платина". 

Визуальный стильЕсть пространство для интерпретаций сюжетаКороткаяНесложнаяДешёваяЕсть пара типичных для платформеров фрустрирующих мест с "яжежал"

0
Gothic 1 Remake
Евро-джанк. Ремейк

Я люблю первую Готику. Я ждал ремейк. И в целом, если говорить только про наполнение, что добавили и изменили - мне всего достаточно. Я кайфовал. До поры до времени. Начал я играть буквально спустя пару дней с релиза на PS5 и вот с чем я столкнулся.

1. У игры не было режимов качества/производительности на релизе (с патчами добавили 30/60фпс/без ограничения, но на стандартной PS5 выше 30-ки вы увидите разве что в закрытых пространствах. В Лагерях и на открытой местности - фепесов не хватает

2. Проблемы со звуком. Имело место на ранних патчах, потом поправили, затем снова вернулись ровно в момент, когда вышел 1.00009 или как его там, когда я уже заканчивал игру и шел в храм орков сражаться со Спящим. Убиваешь 1-2 мобов - часть звуковых эффектов пропадает. Иногда только звуки шагов, анимаций оружия и всякие охи-ахи при получении урона, иногда вместе с музыкой (при этом часть эмбиента оставалась, всякие шарканья-хлюпанья). И вместе с этим мог поломаться звук голосов, робовойсы на скорости х0.5 это что-то невообразимое... Короче, это сильно подгадило мне впечатление к концу игры

3. Также мне удалось словить софтлок с Демоном Ксардаса, который перестал быть интерактивным с того момента, как дал мне квест на големовские сердца. Сердечки принёс, а принимать отказывается. Почти на неделю стопарнул игру, пока патч ожидал

4. Нередкие вылеты с ошибкой

Короче говоря, не будь это игрой детства, уже давно бы дропнул этот кусок плохо запрограммированного кода. Но теплые чувства к оригиналу и сохранённая атмосфера, дух исследования и приключения, все равно перевешивают. Лично для меня. Надеюсь, что продажи ремейка будут удовлетворительными для того, чтобы дать добро разработке ремейка второй части.

Атмосфера той самой ГотикиДух приключенияБаги, софтлоки, глюки со звукомБэк-трекинг иногда душит

0
Harold Halibut

Скукотища... Даже не знаю, зачем я это прошел полностью?! Наверное в ожидании сюжетных "вотэтоповоротов" или неожиданной концовки, но тщетно.


+2
Hollow Knight

Ну, мне просто не понравилось. Ну вот просто.
Я ждал чего-то особенного прямо, может поэтому так.

Не впечатлила боевка, не впечатлил платформинг, левел-дизайн метроидвановский, не впечатлил сюжет, не впечатлил визуал. Они не плохие ни в коем случае - они просто обычные, как по мне, средние. Сильно не соответстуют моим ожиданиям, сформированных на основании бешенной популярности и культовости проекта в индустрии видеоигр.

Лор непонятный. Без порции видеороликов с ютуба как-то протрогаться сюжетом и миром не получится - ты просто не вникнешь из-за "загадочной" подачи. Каких-то особенных эмоций и переживаний за это усопшее сказочное королевство у меня не сложилось. С историей мира всё как в играх бабадзаки в общем.

Драться с рядовыми врагами очень уныло, исследовать локации очень уныло - значительную часть игры твой мозг просто не работает, ты будто бы занимаешься гриндом, а не погружен в процесс, так скажем. Я от скуки включал аниме, видосы на ютубе всякие, смотрел их и ФОНОМ играл в игру, ну вот настолько она не увлекает. Но вот битвы с боссами мне понравились, я думаю на них стоило сосредоточить намного больше внимания в основном игровом процессе, потому что проходить пантеон я так и не изъявил желания после завершения сюжетки тупо из-за усталости от игры. Я вообще дропнул её прямо перед финальной битвой с полым рыцарем и лучезарностью, но через пару месяцев вернулся и завершил прохождение.

Визуал и атмосфера красивые, но не прям какие-то особенные для меня. Саундтрек я вообще забыл, никакую музыку, ни один мотивчик не могу вспомнить даже. А вот конкретно саунддизайн игры я бы назвал приятным и запоминающимся.

Подводя итог, игра вроде проработанная, вроде красивая, вроде ещё что, но играть почему-то неинтересно. Игра ну вот просто средняя для меня, пройти (через силу) и забыть. И получает свои средние 5/10.


0
The Choice of Life: Middle Ages
Хорошая игра чтобы отвлечься

Всегда нравились игры с выборами, особенно если от них зависит хоть что-то в дальнейшем. Эта же игра не дает каких то выборов на будущее, скорее в моменте, но выборы эти влияют на исход в итоге.
Игра очень небольшая, на час-два, а может и больше, если интересно посмотреть все выборы и исходы.
Ничего не могу особо сказать по игре, хорошая игра для своей категории. Картинка приятная, есть шутки, логичность в выборе тоже есть. Приятно прошел ее за часик.

Легко играетсяПриятный визуалВыбор влияет на результатКороткая (в каких то ситуациях - это плюс)Короткая (но иногда это минус)На самом деле не очень интересный сюжет под конец

+5
Vanquish
Серое недоразумение от мастеров слэшеров

Искренне не понимаю, за что вообще можно любить и хвалить эту игру. Да, её создавали Platinum Games — ребята, которые делают действительно крутые и качественные слэшеры. Но вот выдать хороший шутер у них не получилось от слова совсем.

В игре огромное количество косяков, как мелких, так и больших. Она умудряется раздражать почти в каждом своем аспекте, и после прохождения остается лишь один вопрос: зачем в это вообще играть, когда в жанре есть масса куда более качественных альтернатив?

📝 Сюжет, убогая подача и вырвиглазный визуал

Сценарий и то, как нам его преподносят, не выдерживают никакой критики. Дело даже не в банальности самой завязки, а в отвратительном повествовании.

Рваный темп: Весь игровой процесс строится по одной схеме: вы просто бежите по коридорам и зачищаете кучу за кучей абсолютно безликих врагов, иногда отвлекаясь на пафосные катсцены. Причем эти катсцены регулярно прерывают геймплей в самый неподходящий момент, что начинает дико бесить уже к середине игры.

Однообразие во всем: Миссии и локации максимально однотипные, в них нет никакой индивидуальности, и они совершенно не запоминаются. Разнообразия врагов тоже критически не хватает.

Серая картинка: Графика в игре откровенно плохая и вырвиглазная. Всё вокруг серое, унылое и безликое. Глазу буквально не за что зацепиться, и смотреть на эту монохромную кашу надоедает уже через пару часов.

🎮 Шутерная часть и геймплей

Стрельба — это главный элемент любого шутера, но здесь она сделана из рук вон плохо. Импакт от оружия вообще не ощущается, пушки ощущаются как пластиковые игрушки, и стрелять из них банально неинтересно. В арсенале вроде бы есть разные стволы, но пользоваться большинством из них нет никакого удовольствия.

Армия бесполезных болванчиков: На протяжении всей игры рядом с вами бегает толпа союзных солдат. Толку от них круглый ноль — по ощущениям, они всей своей оравой не способны убить даже одного самого слабого моба. Зато мешаться под ногами и загораживать своей спиной врагов они умеют идеально.

Странная прокачка: Система улучшения пушек сделана через одно место и абсолютно непонятна. Какие-то апгрейды рандомно падают с врагов, и при подборе бонуса качается именно то оружие, что сейчас у вас в руках. Еще пушка качается, если подобрать такую же при полном боезапасе. Но самое странное — уровень прокачки может внезапно упасть назад на единицу или больше. Возможно, это штраф за смерть, но игра даже не утруждает себя это нормально объяснить.

Кривые гранаты и ваншоты: Физика гранат — это отдельная боль. Главный герой кидает их как попало: траектории броска просто нет, и ты можешь целиться врагу под ноги, а перс зашвырнет гранату куда-то в потолок. Получение урона тоже сделано криво: полоски здоровья нет, и когда тебе прилетает слишком много дамага, включается слоу-мо, чтобы ты успел спрятаться. Вот только частенько прилетает какой-то случайный ваншот, который убивает тебя мгновенно, даже если до этого ты был абсолютно цел.

Скучные боссы: Босс-файты не предлагают ничего интересного и сделаны по заезженному шаблону: стреляй по подсвеченным уязвимым местам, жди, пока босс откроет еще более уязвимую точку, и вливай туда весь урон.

Итог

Если вам совсем нехрен делать и есть стойкое желание просто выключить голову и пострелять под вечер — даже в этом случае я бы не рекомендовал прикасаться к Vanquish. На рынке есть масса других, гораздо более интересных, красивых и качественных шутеров, на которые не жалко потратить свое время. Проходите мимо.


0
Batman: The Enemy Within

Сюжет на порядок хуже по качеству и кринжовее, чем в первой части. Эта игра мне показалась чисто собранием фан-сервиса разнообразного, от которого строят сюжет, а не наоборот. Брюс здесь намного хуже прописан, чем в первой части - сделали из главного героя серого персонажа второго плана. Но если персонажа Брюса хотя бы часто видно на экране, то про Бэтмена, в игре, которая называется "Бэтмен", теллтейл, кажись, совсем забыли.

Та часть сюжета, которую построили на взаимодействии Брюса и Джона, мне понравилась. Встречались и лучшие воплощения идеи, что Джокер и Бэтмен дополняют, не могут друг без друга, но в общем и целом я остался доволен их сюжетной линией. Финальная битва Бэтмена и Джокера вывезла игру на умеренную оценку от меня.

1 2 ... 174 175 176 177 178 ... 1866 1867
из 1 867 страниц