Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

0
Friends vs Friends

Играть в карты я не хочу, в общем и целом мне не понравилось. Но пофаниться несколько часиком можно было. Когда добавят несколько вещей так как:

-отсутствует так много вещей, как карты, кнопка спринта, кнопка прицеливания, это кажется незавершенным, и я искренне думал, что эта игра будет интересной.

27 июня

0
Black Squad
Crossfire на UE3

«Black Squad» — это условно-бесплатный соревновательный шутер от первого лица, разработанный корейской студией NS Studio и изданный VALOFE. Релиз на Steam состоялся 26 июня 2019 года, хотя сама игра появилась ещё в 2017 году.

Геймплей: В игре представлено немало режимов — от простого командного «тупого стрелялова с возрождением» до более тактических, как в Counter-Strike. Классический «Подрыв» с бомбой, захват точек, режим выживания — выбор есть на любой вкус. Огромный арсенал оружия. Стрельба быстрая, TTK (время на уничтожение) короткое — всё решает реакция и первый выстрел.

Графика: Разработанная на Unreal Engine 3 хоть и технология старая, но мне нравится одна пушка ваще пушку из Killzone напомнило, игра выдаёт «сочную» картинку с реалистичной баллистикой и проработанными моделями оружия . Стилистика и визуал — типичный представитель корейского шутера 2017 года.

Итог: Техническое состояние официальных серверов оставляет желать лучшего — высокий пинг, постоянные вылеты и лаги (неровный фреймтайм, хотя, возможно, у меня были какие-то проблемы). Немало нареканий вызывает ситуация с читерами, а также сложности в поиске игроков для нерейтинговых режимов. При этом у игры есть приятный бонус: помню, мне вроде в 2019-м выпал кейс с дорогой вещью, я его продал и смог купить что-то стоящее. Такое редко, но случается.

Выпал кейсМного режимовТехнические недоработкипинг и мало людей
27 июня

+1
Mirror's Edge
Возможно когда то это была хорошая игра

Когда вышла эта игра у меня была возможность её пройти даже на моём стареньком PC, но всё как то руки не доходили. И вот когда я прошёл основную массу тех игр что я хотел, руки потянулись к старенькому.
К игре не питал особо никаких иллюзий, я не любитель паркура, но иногда попрыгать вполне себе не против. И тут в принципе паркур выполнен вполне достойно для тех лет, но как же меня бесит когда ГГ в играх не хочет цепляться за вполне себе "понятный" объект, регулярно сталкиваюсь с этим в играх где есть паркур. Но тут ввиду отсутствия интересного сюжета и откровенно картонных персонажей включая саму главную героиню я скпинул игру через 2-3 часа прохождения когда 5 раз подряд Фэйт отказывалась ухватится за трубу. Периодично сталкиваясь с такой проблемой, и повторюсь из-за скучного сюжета игра стала просто бесить, труба уже была просто добивающим аккордом.
И судя по отзывам не зря я прекратил прохождение, так как оказывается это была лучшая часть игры. 
Каков итог? Если вы прям фанат паркура игра вам может зайти несмотря на уже устаревающую графику и скудный мир.
Если же нет, то вам как и мне тут делать нечего. Только зря потратите время

Необычный дизайнНеплохой паркур для того времениКартонные персонажиСкучный сюжет Кривые пальцы(либо у меня, либо у ГГ)
27 июня

+1
Carmageddon: Max Damage

05.07.2025 - PS4

У меня много очень смутных, но приятных воспоминаний о Carmageddon 2 который я играл еще в начале 2000х, с тех пор я пробовал много сиквелов в этой серии, но так и не смог поймать тот самый фан что и 25 лет назад. В этой версии произошло тоже самое. Вроде все элементы оригинального кармагедона на месте, но ощущние уже не те, видимо проблема во мне.

Что касается самой игры то в этот раз я прошел её полностью, хоть и в процессе один раз её бросил ввиду того что сложность растет местами тут очень жестко, и если вовремя не проапгрейдил машину пройти почти нереально, тебя просто разбивает мгновение ока. В конце концов либо хватит на апгрейд, либо просто повезет и пройдешь уровень. В целом игру не назвать расслабляющим времяпрепровождением.

Сама кампания довольно длинная, состоит из нескольких типов задания (гонка, убей всех, найди предметы быстрее всех, комбинация гонки или убей всех). Смешанный тип как правило куда быстрее пройти уничтожив всех противников вместо того чтобы круги нарезать (по крайней мере в первой половине игры). Трассы разнообразны, но их слишком мало на игру такой длинны, под конец уже приелись конечно. Музыку в игре совершенно не запомнилась потому что ничего выдающегося там не было. Графика норм, но уровень явно не ААА.

После прохождения одиночной кампании решил заморочиться и выбить платину, но выяснилось что несколько трофеев требуют онлайн, да и оставшиеся оффлайн-трофеи требуют кучу времени. Например нужно на всех трассах победить убив всех прохожих зомби, на каждом уровне их может быть около 1000 штук, на радаре они не отображаются и искать их очень сложно по большой локации (есть радар, но он обычно в очень труднодоступных местах), я потратил больше часа на 1 уровень пройдя его методом убийства всех пешеходов, желание отбило полностью проходить все остальные таким способом.

Итого игра оставила очень смешанные чувства. С одной стороны это тот самый кармагедон что и 25 лет назад, но играть в него нудно и местами очень сложно. Я периодически забрасывал игру на 1-2 недели и возвращался просто добить её, закрыть гештальт и продать диск, потому что проходить такое во второй раз точно не буду (диск успешно сдал в обменик, так что всё). 6/10

27 июня

+4
Dishonored

Очень красивая и густая игра. На втором прохождении с низким хаосом сюжет раскрылся гораздо лучше.

27 июня


0
Redneck Rampage
Лучший шутер всех времён

Шутер 1997 года с квадратной графикой считаю лучшей игрой всех времён, потому что она увлекает тебя и окутывает своей атмосферой

Атмосфера американской глубинки, которую смогли достичь даже со старой графикой (если на фоне включить музыку в стиле Dark Country будет супер)Юмор, неявные приколы и издевательства разработчиков над игрокомЗапутанные карты, что воспринимается как вызов, которые интересно разгадыватьРазнообразные картыИдеально рассчитанный баланс боеприпасов, аптечекГеймплей, основанный на поиске ключейСамое необычное, но полезное оружие (ломик здесь появился раньше, чем в Half-Life1)Ни в коем случае не смотрите гайды, даже если будет совсем непонятно куда идти, и Вы получите удовольствие от каждого пройденного уровня (я прошел каждую из трёх частей за десятки часов)Поиск выхода на карте в канализации без гайдов может занять десятки часов, но это стОит тогоСпрайтовые противники могут отпугнуть любителей графики, но для меня это очень мило
27 июня

+5
Little Nightmares III
Бессвязное эхо чужого кошмара

Третья часть трилогии — это провал по всем фронтам.

Вместо развития идей предшественниц сиквел демонстрирует лишь деградацию игрового процесса.

Местные загадки примитивны до неприличия. Они едва дотягивают до уровня первой части, а местами кажутся еще более ленивыми. Атмосферу игры тоже безжалостно растеряли. Мир «Нигде» ощущается безжизненным и пустым. В нем нет уникальных деталей, за которые мог бы зацепиться взгляд, а унылая цветовая гамма, безликий саундтрек и серые монстры окончательно добивают погружение.

Единственное светлое пятно во всем этом унынии — чревовещатель из парка развлечений, но одной удачной идеи критически мало.

Supermassive Games, взявшись за чужую франшизу, попросту не поняли её суть и оригинальный концепт, выросший из шведской хоррор-культуры. В оригинальной дилогии ключевыми элементами всегда были изоляция, тотальное отчуждение, безнадёжность и экзистенциальное одиночество, сплетенные в единый клубок страха.

Американская/британская студия, привыкшая к западному киноповествованию с его диалогами, заметками и явными причинно-следственными связями, банально не справилась со сторителлингом через окружение. Она не смогла раскрыть драму новых героев.

Нам абсолютно неясно, кто они такие, откуда пришли и почему их оружием стали гаечный ключ и лук. Игра даже не пытается намекнуть на их предысторию — нам просто приходится самим догадываться, что Малому всё это лишь показалось, а весь этот кошмар вокруг — не более чем плод его собственного воображения.

В итоге третья часть Little Nightmares превратилась в бессвязную кашу из механик первой и второй игр, бережно скопированных, но лишенных всякого смысла.

Грустно, ведь потенциал у проекта определенно был. Просто разработчики не потянули планку.

Little Nightmares
— слишком штучный, особенный проект. Его должны создавать люди, которые тонко чувствуют природу одиночного, метафорического кошмара, где каждый монстр и каждая комната говорят с игроком без слов.

В мире где нет ни надежды, ни тем более спасения.

27 июня

+3
Little Nightmares II
Громкое молчание Бледного Города

Приквел к первой части — это истинный шедевр визуального искусства.

Разработчики филигранно исправили ошибки оригинала, доведя его мрачную формулу до абсолютного идеала.

Прятки с врагами стали еще более напряженными, а гротескные монстры вызывают неподдельный, первобытный ужас.

Художественная работа здесь просто колоссальна: гнетущие улицы Бледного Города и зловещий силуэт Вышки Трансмиссии завораживают, а уникальная игра с цветом выведена на запредельный уровень. Но погружение было бы неполным без гениального звука.

Местный эмбиент буквально кожей заставляет чувствовать этот мёртвый мир, а музыкальная тема в самой Трансмиссии — это чистый восторг, от которого бегут мурашки. Она идеально бьет по нервам в самые нужные моменты.

Головоломки теперь не просто сделаны на одного персонажа, теперь они работают на сближение, заставляя по-настоящему прочувствовать синергию и кооперацию с Шестой. При этом появление оружия сделало схватки осязаемыми, одновременно тягучими и отчаянными.

А сюжет ставит оглушительную, мощную точку в этой вселенной, а новый герой Моно раскрывается как глубокий, проработанный и глубоко трагичный персонаж. И всё это великолепие подано без единого слова — лишь через гипнотизирующие визуальные образы, безупречную музыку и язык тела.

Это пик немого сторителлинга и настоящее игровое искусство.


27 июня

+2
Little Nightmares: Secrets of the Maw
Дополнение, которое разрывает

DLC к первой части повествует о персонаже, который параллельно с Шестой сбегает из Чрева; его именуют «Беглец». Данное дополнение оказалось сложнее оригинала: уровень сложности головоломок повышен. В ряде случаев потребовалось обращаться к прохождению, так как требования игры на отдельных экранах были недостаточно ясны, те же портреты чего стоят.

Дополнение расширяет вселенную и лор игры, демонстрируя, как становятся Номами — маленькими существами с треугольным колпаком. Сюжет завершается драматичной развязкой.

Что касается боевой системы: в оригинале для освещения темных мест использовалась зажигалка, тогда как в дополнении предусмотрен полноценный фонарь, который в последней главе применяется в качестве оружия против теней детей.

В целом, дополнение вышло очень даже неплохим. Хотя с точки зрения головоломок оно более затянуто и «душновато», чем оригинал, сюжетно оно производит более сильное впечатление, концовка стоит того, чтобы его пройти и понять то...

Что в мире Little Nightmares нет надежды.

Сюжет, который подаётся со стороны другого персонажа, обычного паренька, который не хотел никому навредитьДополнение раскрывает некоторые подробности о том, как устроен мир ЧреваИгровой процесс, который даёт некоторые новые механикиНемного душноватый сегмент с шахтой и Номами, а также некоторые головоломки
27 июня

+2
Little Nightmares
Часть, с которой началась история детского ужаса

Little Nightmares -- это достойный хоррор-приключенческий проект 2.5D, который представляет собой полноценную серию с уникальной подачей, сюжетом и миром.

Геймплей по своей сути заключается в решении головоломок, преимущественно связанных с окружением, и бегстве от ужасающих монстров Чрева.
Важным аспектом является не только бегство, но и необходимость тихого перемещения, чтобы остаться незамеченным; боевые столкновения практически отсутствуют.

Сюжет необычен и крайне интригующ; он повествует о маленькой девочке по имени Шестая, оказавшейся в месте под названием Чрево. Раз в год оно появляется из ниоткуда для того, чтобы накормить Гостей, и представляет собой огромный подводный корабль. Этим Чревом руководит высокая дама, чьи мотивы и цели остаются непонятными, что, естественно, порождает бесконечные теории и интерпретации, чего, я уверен, и добивались разработчики.

Это тот проект, который напрямую вдохновлялся Limbo и Inside, и даже так, у Tarsier получилось создать нечто совершенно иное и особенное, серию хорроров, которую игроки запомнят надолго.

Жуткая и загадочная атмосфераМаксимально запоминающие монстры, чего поварята и Длиннорукий стоятНеплохой геймплей для дебютного проектаХороший и мистический саундтрекПожалуй, управление
27 июня

+2
Resident Evil Village
Лучшая часть резика

Прошел на пс5 и был просто в восторге. Интересно, кинематографично, красиво, недушно, несложно и главное недолго. На все прохождение ушло 8 часов, могло бы и меньше, но самый последний босс чёто никак не давался. Но игра просто супер, проходится на одном дыхании. По сравнению с другими частями они побороли главную проблему всех прошлых частей - душность с их дурацкими загадками. Тут конечно полностью от них не избавились, по прежнему нужно искать какой-нибудь предмет и возвращаться, чтобы открыть дверь, но это впервые не вызывало раздражения. Я в восторге. Единственное что мне в игре не очень понравилось, это уж больно темные места в игре встречаются. В остальном вообще никаких претензий, рекомендую

Лучшая часть серииНезатянуто, не успевает надоесть и выгоретьКинематографичноБоевка порадовала Встречаются слишком темные места
27 июня

+1
Tainted Grail: The Fall of Avalon - Sanctuary of Sarras
Лавкрафт в мире короля Артура

ДЛС хуже оригинала, но время потратить можно. 

Рыболюди нуждаются в помощи.

Сюжет 4/10 Скажем так, сначала подумали, Лавкрафт всем нравится, давайте его запихнем в нашу игру? Идея Супер. Придумываем оправдание для данного приключения. Данное оправдание и есть сюжет. 

Геймплей всё тот же, что и в оригинале.  (7/10) Из нового, серп который рубит пузыри и нужен только в ДЛС, новая ветка прокачки, достаточно имбовая. Можно использовать в основной игре после ДЛС. Всё, что можно сказать.

Звук и музыка также хороши, как и в основной игре  (7/10)

Графика, та же, только визуал немного хуже. Мне лично не вкатили все эти щупальцы и рыбы, и ракушки. (5/10)

Хорошо что не слишком длинная.

Итог: 3/5

Я бы не рекомендовал, если речь о покупке, из интересного это только новая ветка прокачки. Есть конечно броня и оружие. Но не знаю, игра и так не сложная, а перекачивать себя еще и через эту ветку вообще легко будет и игра скорее наскучит. Лучше насладиться оригинальным продуктом, без рыбных примесей. Ну если вы любитель рыбов, то тогда я вам запретить не могу.

26 июня

+3
Pathologic
Признаю поражение

Масоны из Ложи Ледорубов меня победили и их проект мне не дался.

Пытался проходить игру еще когда она только вышла. Я был тогда еще молод и зелен, и потому игру пройти не смог. Не мог понять, что там нужно сделать и было не интересно.

Сейчас попытался перепройти игры и опять же забросил. Игра просто устарела. Скучно ходить по пустым улицам, разговаривать с бездушными нпс.

Два раза прикоснулся к игре и два раза мимо. Больше шансов игре я давать не буду. Ну, может только если сделают полноценный ремейк.

Оценки ставлю, просто чтобы были:

Графика 2/10 Устарело всё  просто до ужаса

Сюжет 5/10 Или псевдоинтеллектуальный оммаж к авторскому кино, ну или я просто так ничего и не понял.

Звук 5/10 ничего выдающегося, озвучка такая же.

Геймплей 2/10 Блуждание по пустым локациям с таймером временем, симулятор бомжа-детектива и наркомана.

Итог 2/5 балла от меня. Рекомендовать не буду. Кому надо тот прошел  или пройдет, а кому не надо, тому и не надо.

26 июня

+2
Terrors to Unveil - Day Off
Забросил игру через 28 минут

Это игра ужасы, а я забросил её еще до того, как начались ужасы. Как вам?

Графика 1/10 стандартные модельки, которые стоят практически в позе А с открытыми ртами. Это сделано не для ужаса, а просто, нормально лень было делать. В общем, тут даже говорить не чего!

Звук.1/10 Музыки в игре нет, только со стоков бесплатных, так при всём на бесплатных стоках можно найти хорошую музыку, тут же музыка на уровне мелодий в лифте. Озвучки нет.

Сюжет 1/10 Сюжет я пошел на работу, а потом надо было ехать  в загородный дом, но я уже дропнул. Вот вам и весь сюжет

Геймплей 1/10 нужно выполнять указания НПС. Он говорит надо пожрать. Идешь на кухню и тыкаешь на яичницу. И так во всём. Иногда тебя резко разворачивают в рандомный момент времени и тычат в лицо скример. Я напомню, что не дошел до момент, когда ГГ уехал за город в страшный дом. Но уже словил два скримера. 1 - босс на кухне, 2 - брат в комнате. Выскочила на меня с ужасным звуком скримера и открытыми ртами.

Ах да в игре еще есть диалоговая система. Всегда есть 2 варианта ответа. Например: 1. да! 2. Конечно же да! Так что вам нужно просто их тыкать и не думать, потому что это ни на что не влияет.

Я играл во многие ужастики от разрабов одиночек. Были и те, что я проходил за 1 час, всЮ игру!

Тут же за 20 минут ничего не произошло. А я уже дропнул. Ну это худшая игра подобного жанра, что я играл. Никому не рекомендую

26 июня

+5
Tainted Grail: The Fall of Avalon
Хорошо, но не отлично

Графика и визуал (9/10) Графика выглядит немного устаревшей, но визуал вытягивает вообще всё и графику и анимации, в общем всё, что касается внешнего вида. Стильно, необычно, чувствуется мрак и безнадега.

Музыка (9/10) Музыка в меню лично мне зашла, но допускаю, что на любителя. Озвучка на английском хорошая, музыка в игре тоже хорошая, некоторые мелодии даже можно забрать в свой плейлист

Сюжет (7/10) Вроде задумка интересная, за сюжетом следишь, дарк фэнтези. Но всё равно нет какой-то глубины. Повествование провисает, а ближе к концу игры даже немного надоедает за всем следить, я начал скипать диалоги и т.п. Не знаю дело тут в сюжете или в геймплее. В общем провисает игра ближе к концу и начинает надоедать.

Геймплей (8/10) В начале просто кайфуешь. Полноценная, стильная РПГ от первого лица, хорошего продукта подобного качества не было очень давно. По всей видимости со врем скайрима. Но с самого начала замечаешь мелкие шероховатости. Например, монстры улетают от попадания стрелы, как манекены. Нет чувства попадания и не важно, что в руках, меч или лук. Нет ощущения качественной боевки. Тут примитивно, всё.

Но вот прокачка радует, куча навыков и билдов, куча одежды под разные билды. Сразу скажу я эти билды не тестировал. Я просто в ходе игры видел, что вот этот сет брони прям под эти заклинания или умения. 

Я же собирал лучника и ближе к концу игры он просто наваливал по жести, практически любые мобы улетали от меня с одного выстрела. Босы валятся за 3-4 попадания. Были прокачены криты, замедление, урон по слабому месту. В общем. Дамагер жесткий. Я даже урона практически не получал, так как играл на легкой броне и на рывках, уходил практически от любого урона. Мог бы пройти игру на одном хп. 

Это с одной стороны круто, что можно так раскачаться. Но с другой. Тут палка о двух концах. В конце игры мне было мега скучно играть. Стрелять из луков. И не важно кто перед тобой, олень или босс. Вызова никто не давал.

Брони в игре очень много и оружия. И всё чертовски красиво. Причем любой предмет брони можно изменить внешне. Например, нашел шлем с критами, но выглядит мега уныло и не подходит под твой костюм, просто идешь в кузницу и меняешь вид. Можно очень красивые сеты собирать.

Ещё нравится что очки тут сыпятся, а тратить их можно, как тебе вздумается. Я так и носил очки прокачки, пока не увижу проверку в диалоге (редко оч встречаются) или требования для оружия или брони (часто). И докачиваешь очки в нужные показатели. Тут есть свобода в прокачке. И сложно куда-то не туда вкачаться. Опять же, если вы прям не разбираетесь, есть алхимия и зелья, можно все статы скинуть.

Есть еще скрытые ветки прокачек, которые открываются после прохождения некоторых квестов. Я спойлеров нигде не ловил, а потому иногда приятно удивлялся, когда после квеста, тебе выдают новую ветку для прокачки. Под неё можно и билд соорудить. В общем тут все весело.

Минусы: это не совсем внятная боевка, не интересно монстров рубить или стрелять, нет ощущения от попадания стрел или ударов от оружия, прибавьте сюда перекачку к концу игры и играть становится вообще скучно.

Тут по идее должен тянуть сюжет. Но меня он не зацепил.

Итог: 8,25, от себя накину еще, 0,25. Игру я прошел и обязательно перепройду когда-то еще. Но есть в игре и минусы, но с другой стороны, есть куда расти. Если будут делать продолжение, это же еще круче можно сделать.

Главное, чтобы не так затянуто и повествование не провисала ближе к концу игры.

Рекомендую всем, смело.

26 июня

+8
Shadow of the Colossus
Я бесконечно благодарен богам за то, что мы живём на одной планете с такими Великими Геймдизайнерами, как Фумито Уэда

Платформа: PlayStation 2

Данный шедевр искусства, как ни одна другая игра, заставляет почувствовать себя настоящей Тварью сразу после убийства первого же великана. А всё ради спасения любимой. Какой наш герой эгоист! Невероятно грустная и трогательная история, выбитая на скрижалях игровой индустрии.

В этой игре механика боя с колоссами выстроена так, что ты не просто сражаешься, ты изучаешь гиганта, ищешь его слабые места, карабкаешься по его телу, чувствуя каждую секунду тяжесть и масштаб противостояния. Пустынные просторы, почти полное отсутствие лишних персонажей и монотонный, но завораживающий ритм пути к каждому новому колоссу только усиливают ощущение одиночества и обречённости будто весь мир сжался до тебя, меча и очередного исполина, которого предстоит повергнуть.

Музыка это не просто фон, а полноценный рассказчик она тонко подчёркивает одиночество Вандера и трагизм его пути .

Особую глубину произведению придаёт то, как оно играет с моральными границами: с каждым поверженным колоссом ты всё сильнее ощущаешь цену своих действий, а финал заставляет по-новому взглянуть на всю проделанную Работу. Это редкий пример игры, где геймплей и нарратив сливаются в единый эмоциональный опыт и именно поэтому она остаётся не просто культовой, а по-настоящему обязательной к прохождению для всех, кто хочет прочувствовать видеоигры как форму искусства.

Данная игра относится к десятке моих любимых на все времена. А еще она вдохновила создателей серии Dark Souls, God of War и многих других.

26 июня

+2
Batman: Arkham City
Это точно не моя игра

Если вам нравится по пол часа др@читься на одной локации и еб@ться со стелсом - это ваша игра. Увы я всей душой ненавижу стелс сегменты в играх, а тут они крайне душные (что странно, ведь Асайлум мне не показался столь душным)

Сюжет хорош, боевка не плоха, визуально божественен, механика стелса - дерьмо, которое слило всю игру и заставило морщится от нее в целом

26 июня

+2
Darksiders: Genesis

В целом понравилось. Боевка классная, зрелищная, с большим количеством разнообразных абилок, красивыми комбо и добиваниями.

Задушил паркур под конец и ещё всё время непонятно, что делать и куда идти. 

26 июня

+5
Dispatch

Это не игра, это мультик. Qte в сценках и выбор ответов в диалогах, которые ни на что не влияют. Работа диспетчером - унылое говно. Неинтересно играть, проще посмотреть x2 на ютубе. 

26 июня
1 2 ... 186 187 188 189 190 ... 1866 1867
из 1 867 страниц