Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+1
Ys Origin

13.12.2012 - PC

Очередная классная игра из серии Ys. Все как обычно знакомо и сделано на высоком уровне, музыка как всегда выше всяких похвал. Единственное меня немного напрягает что в игре три кампании, но отличаются они только персонажем которым играешь и сюжетом. Игра конечно классная, но проходить ее три раза подряд немного утомляет. Я прошел где-то полтора роута, потому что меня реально раздражало то что игра вылетает буквально каждые 15 минут. В разных местах, на длинных катсценах с любимой ошибкой “OUTOFMEMORY” (думаю это проблема Win7 х64, но от знания легче не становиться). Но в игре достаточно часто происходит автосейв, поэтому конечно неприятно, но терпимо. Но вот что меня реально выморозило то что после убийства последнего босса игра все время вылетала в одном и том же месте. Я проходил этот уровень снова и снова, но так ничего и не изменилось и игра продолжала вылетать то тут, то там. Так мне и не удалось самому увидеть титры, пришлось на Ютубе в гавнокачестве смотреть.

Через пару недель начал кампанию за второго персонажа и она снова начала вылетать на бое с боссом только тут хоть в середине игры. Тут то я решил что с меня хватит, кроме того играть туже игру только с другим персонажем не так уж и интересно, да и сюжет не особо то отличался. Плюс Юника милишный персонаж и ей удобно играть, а вот Хьюго с его пострелушками играется не очень. Управление на такое удобное, целится не всегда просто. Да и большая часть тактики состоит из стой столбом и стреляй. 8,5/10

05.04.2013 - PC

Наконец прошел кампании за всех персонажей. Сюжет конечно не сильно отличается друг от друга, но вносит приятное разнообразие. Игра перестала вылетать после того как в стиме вышел патч который что-то пофиксил, так что я прошел все уже без проблем с вылетами. Но вылеты может и прекратились зато фрапс начал мозг насиловать лагами и рассинхронизацией звука, некоторые моменты пришлось по 3 раза переписывать. Но к игре это особо не относиться. Но как бы то ни было, я прошел игру уже раза 4, а все равно хочется еще, более высокой похвалы придумать трудно. Конечно такая игра не для всех, но в этом году она точно в войдет в 10-ку моего годового топа. PS. Обожаю музыку в водной тюрьме.

25 июня

+1
Ys III: Wanderers from Ys

15.11.2012 - TG16

Ys 3 как игра не такая интересная как первые две части, в основном из-за геймплея. Мне не понравилось переключение из “вида сверху” на 2д платформер. Игра стала больше на реакцию, а не на подумать. Музыка и всё остальное осталось на высоком уровне, графика стала лучше. В общем игра хорошая, но переключение на 2д платформер мне не понравилось. 7/10 из за геймплея.

25 июня

0
Ys II: Ancient Ys Vanished - The Final Chapter

14.11.2012 - TG16

После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.

С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.

В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10

25 июня

+1
Ys: Ancient Ys Vanished

14.11.2012 - TG16

После прохождения 6 части Ys я так и не услышал той самой сногсшибательной музыки о которой говорят те кто играл в ранние игры серии. Я не хочу сказать что музыка в 6 части плохая, но вот ничего выдающегося я в ней не нашел. Но в целом 6 часть мне понравилась поэтому я решил поиграть в другие части серии, а если уж начинать играть в серию то лучше начинать с первой части. Кроме того я столько хорошего слышал о ней.

С самого начала игра встречает нас шикарным саундтреком, который не теряет свою магию на протяжение всей игры. Более того в игру хочется играть только для того чтобы слушать музыку. Я нашел ОСТ отдельно, но без самой игры слушать его совсем не так интересно. Геймплей игры достаточно простой и состоит в основном из исследований пещер\подземелий с решением небольших загадок. Боевая система очень простая, нужно буквально врезаться во врагов чтобы нанести им ущерб. Звучит не очень понятно, но это проще 1 раз увидеть чем 7 раз услышать.

В целом игра мне очень понравилась. Не скажу что я хочу ее снова проходить, все таки сложно сейчас играть в игры 1989 года. Но во многом мне нравится не сама игра, а именно музыка которая заставила меня полюбить эту игру, да и всю серию пожалуй. Теперь я могу смело сказать что люди которые хвалят Ys были правы. 8/10

25 июня

0
Ys VI: The Ark of Napishtim

09.11.2012 - PS2

Очень часто YS упоминают как неплохую серию игр с потрясающей музыкой. Вот и решил познакомиться с 6 частью. Поначалу игра меня ни чем не зацепила, неплохая экшен-РПГ, не более. Но под конец я как то проникся миром, историей и отчасти музыкой. Музыка не то что сногсшибательная, но определенно приятная, и нисколько не надоедает. Геймплей по большей части хак-энд-слеш с элементами платформера. У меня от игры остались приятные впечатление, потому что я начал игру с паролем на 60 уровень персонажа, то есть я практически не качался. Поиграл немного честно, приходиться очень много тупо гриндить мобов, а я это не люблю. Не всегда очевидно куда идти дальше, но по настоящему в игре трудно заблудиться.

Даже не знаю сам но в этой игре определенно что то есть. Я только что прошел ее, а хочется поиграть в нее еще. Такое у меня редко бывает, хотя я бы не назвал её чем то выдающимся. По большей части очень приятная экшенрпг без особых минусов (ну если не считать гринд). 8/10

25 июня

+2
Forza Horizon 6

Ровно то же самое, что и предыдущая часть, но на новой карте, с небольшими изменениями в получении вознаграждений. Серия продолжает быть самыми комфортными и интуитивными аркадными гонками на данный момент, но любая часть Need for Speed ощутимо атмосфернее, запоминается сильнее.

Теперь крутки не каждый уровень, а каждый третий. Многие призы стали привязаны к конкретным заданиям. Изменение такое скорее раздражает, чем обновляет игру.Значительно выросшие системные требования
25 июня

+1
Alone in the Dark (2024)
Надо было платить программистам и геймдизайнерам...

..., а не Кормер и Харбору. А так у нас есть 2 актера и на сдачу игру еще вам сделали.

Иногда красивоИногда хорошая музыкаОптимизация тоже иногда хорошая. Жалко, что не всегдаГеймлейно игра крива и коса. Я даже не смог заставить себя пройти вторую компанию за Кормер. Мне кажется, убери они боевку из игры, все от этого только выиграли бы
25 июня

+7
Resident Evil 6
Ты просто становишься злом, которым всегда и был.

И вот я таки добрался до данного magnum opus серии Resident Evil: это своего рода "Мстители: Война бесконечности", где все герои собрались, чтобы в очередной раз спасти наш мир от ещё более масштабной угрозы, и подобный кроссовер ранее был достаточно необычным в рамках серии.

Правда, как многим известно, RE6, при всей её даже оправданной пафосности, является самой противоречивой и достаточно низкооцененной, и критику она получила достаточно сильную. Я даже слышал, что чуть ли не убила серию, что, как по мне, весьма преувеличено.

И для начала разберем по классике моих отзывов сюжет. И это не так просто, ведь игра по сути имеет 4 кампании, что некоторыми аспектами связаны, но при этом разные.

Сюжет Леона Кеннеди и Хелены Харпер:

История начинается в американском городке Толл-Оукс. Неизвестные террористы применяют новый С-вирус, и город быстро охватывает эпидемия: жители превращаются в зомби. В этой ситуации президент США Адам Бенфорд собирается сделать официальное заявление, но в него проникает зараза. Леону Кеннеди приходится убить президента, чтобы защитить себя и правительственного агента Хелену Харпер. Хелена признаётся, что имеет отношение к случившемуся. Вместе герои пробираются через заражённый город, сталкиваются с мутантами (например, с лепотицей, которая распространяет газ, превращающий людей в зомби) и пытаются раскрыть правду при этом не погибнув ведь их признают "Excommunicado" Ведь по словам Хелены стоит за всем Дерек Симмонс — советник по национальной безопасности, который возможно и связан со всем происходящим и с организацией под названием Neo-Umbrella

Сюжет Криса Редфилда и Пирса Ниванса:

Крис находится в Восточной Европе, в состоянии тяжёлой депрессии и алкогольной зависимости — он потерял память и смысл жизни после гибели отряда. Его находит Пирс Ниванс, член команды Альфа Североамериканского отделения BSAA. Пирс убеждает Криса вернуться в строй. Его мотивация личная: он считает, что за вспышкой вируса стоит Ада Вонг, которая недавно уничтожила целый отряд BSAA. Они сталкиваются с повстанцами-Д'жаво, заражёнными С-вирусом. И также пытаются поймать Аду.

Сюжет Джейка Мюллера и Шерри Биркин:

Джейк Мюллер наемник что таинственным образом имеет естественный иммунитет к К‑вирусу (С‑вирусу) — это делает его кровь крайне ценной для создания вакцины против новой биологической угрозы. Шерри Биркин, которая много лет назад была спасена в Раккун-Сити, теперь сама работает оперативником и защищает Джейка. Она пытается уговорить его использовать свою кровь для создания лекарства. В ходе путешествия герои сближаются: Шерри пытается пробудить в Джейке чувство ответственности, а он постепенно начинает понимать, что его наследие — не проклятие, а возможность помочь людям.

Сюжет Ады Вонг:

Её шантажирует Дерек Симмонс — влиятельный советник по национальной безопасности США и лидер тайной организации «Семья». Он требует, чтобы Ада добыла для него образец К‑вируса. И Целом можно сказать что в рамках данной истории она играет достаточно большую роль. И без спойлеров тут сложно что то пояснить.

И данная история действительно ощущается масштабной, практически вся старая гвардия снова вернулась для очередного спасения мира, да Сарсом не изменяет себе добавляя и достаточно интересных и харизматичных новых лиц.

И главным достоинством сюжета и является личные истории знакомых и новых персонажей, их постепенное изменения с ходом сюжета, сугубо ради них эту игру настоятельно важно пройти.

Отмечу особенно важное возвращение Шерри Биркин. Последний раз ее видел еще маленькой девочкой в RE 2, но теперь она превратилась во взрослую, шикарную девушку. Ее взаимоотношения с Джейком не уступают оным у Леона и Ады, и, как мне кажется, ее появления в важной роли особенно ценно.

Но основная проблема местного сюжета — это его абсолютная неважность для общего лора. То есть главным гадом является Дерек Симмонс, и кто это вообще? Для такого важного кроссовера — тупо внезапно появившийся ноунейм, который был где-то там за кадром. Он связан с некой "Семьей" и новой итерацией старой обители зла — Neo-Umbrella. И это пытается казаться чем-то важным, но Симмонс, чье имя я банально забуду через некоторое время, не создает такой масштабности ужаса, как даже Альберт в RE 5. События предыдущих частей вели к Альберту, и мы осознавали, как важно его остановить. Это истинная угроза.

Авторы могли просто схитрить и вернуть к жизни того же Спенсера (мол, сделал клона или прочий план Б), и мы бы чувствовали свое личное причастие к данному злодею, но нет: дядя Симмонс и его Санта-Барбара. Игра при своем пафосе не создает ощущения "Мстители: Война бесконечности", но взаимодействие героев и их развитие — действительно то, что показывает некую важность для общего лора.

Геймплей:

И здесь рассказ может быть не менее тяжеловесным, ведь игра продолжила постепенное развитие в сторону экшена с некоторыми но...

Игра действительно стабильно и безвозвратно ушла в экшен. Авторы это осознавали, пытаясь ввести некоторые различия в кампании героев. Леон Кеннеди и Хелена Харпер геймплейно ближе к классическому хоррору с мрачной атмосферой и толпами зомби. Поначалу даже напоминает RE2: зомби снова вернулись, также как темные моменты, где необходимо использовать фонарик. Но со временем кампания все равно приобретает экшоновый окрас, все становится куда динамичнее, а мрачная атмосфера постепенно смывается.

Многие помнят различные приколы о том, что серия RE хочет стать Калдой, и в RE5 это практически произошло, но данный переход был достаточно неуклюжим. И удивительно, но кампания Криса Редфилда и Пирса Нивенса — это военный экшен с масштабными перестрелками на манер Калды. И не менее удивительно, что это работает. Да, уже слабо напоминает то, во что я играю по идее, но все же игра действительно стала удобнее.

Кампания Джейка Мюллера и Шерри Биркин на деле не так сильно отличается от Леоновской, разве что большим количеством погонь, и местами было ощущение какого то Аниме.

Кампания Ады Вонг это попытка в стелс, но работает он так себе, как будто сами авторы тогда еще не полностью поняли как это реализовать, ведь палят тебя достаточно часто при этом нельзя пригибаться, а управление в целом больше заточено под обычный громкий геймплей.

И в целом играется все куда удобнее, появились подкаты, скольжения (помогают быстро проскочить мимо врагов или под низкими препятствиями), а также возможность лечь на спину и отползать, ведя огонь. Также если вовремя заметить атаку врага, можно её парировать. И вообще можно частенько поразмахивать в рукопашной, правда герой может уставать.

Но не без проблем, на кой то хрен когда у нас под ногами тела врагов ГГ через них спотыкается, и это идиотия, видимо таким образом хотели усложнить игру но больше ощущения что персонаж неуклюжий идиот.

Ну и конечно же QTE Их стало очень много: они сопровождают многие моменты — от атак зомби до масштабных сцен (обрушение стены, атака босса). Сопровождаются неуместным звуком как будто я в судебном процессе из Danganronpa. Ну и как обычно сами кнопки не всегда подобраны логично.

В целом управление на ПК — это отдельный номер: 1 — это у нас лечение, 2 и 3 — это перекаты в разные стороны. Авторы как будто вообще не особо знакомы с клавиатурой.

А еще, хоть и ранее это было (например, в RE5), но теперь стало куда заметнее за счет перехода игры к еще большему экшену: игру нельзя поставить на паузу. И ладно, если бы это было сугубо в коопе, но так работает и в сингле. Надо тебе куда-то отойти или типа того — ищи закуток, где тебя не достанут, или умирай, и тогда да, можешь идти.

Кампании можно проходить вдвоём — локально через разделённый экран или онлайн. В определённых сюжетных точках возможно временное объединение до четырёх игроков, то есть можно пригласить других онлайн-игроков или задействовать ИИ. Я по классике довольствовался ИИ, и в целом он не подвел.

Прокачка:

По ходу игры из врагов и ящиков выпадают шахматные фигурки. Их можно конвертировать в очки навыков, которые тратятся на улучшение характеристик: увеличение здоровья, урона, скорости перезарядки и других параметров. Игра дает нам выбрать 3 навыка, и всё. Ну, то есть, вы можете менять на другие, но на деле я выбрал одни и с ними прошёл все кампании, прокачав их до конца. Нужна ли такая прокачка? В последующей Resident Evil Revelations 2 она была куда более необходимой, здесь же это огрызок.

Однозначный плюс это местное разнообразие врагов и боссов:

Дж’аво - солдаты, заражённые С‑вирусом: при получении урона они не умирают, а мутируют, получая новые способности и облик. Например, Дж’аво может отрастить крылья и атаковать с воздуха, обзавестись панцирем, начать плеваться кислотой или прыгать на большие расстояния.

Упомянутая ранее мною Лепотица — существо, выделяющее газ, который превращает людей в зомби. Сама по себе не всегда атакует напрямую, но делает зону боя намного опаснее, быстро увеличивая число противников.

И также многие другие, что интересно различаются в зависимости от кампании, то есть за Леона у вас будут одни враги а за Криса другие при этом могут и пересекаться.

Из боссов упомяну Устанака, своего рода местный тиран, постоянно преследует героев у него заменяемая правая рука: он может ставить булаву, захват, бур меняя стиль атаки. Его практически невозможно убить, а еще благодаря нему в игре возникла мемная сцена где один из главных героев натурально сражается с ним на кулаках. Но в целом боссы не самые плохие.

Головоломки в редких случаях появляются но ощущения либо моих истинных интеллектуальных способностей(в чем я не сомневаюсь) либо в их беспощадной простоте.

В целом данная игра геймплейно стала лучше, но основная ее проблема это полный переход в экшен, при этом данная проблема логична, ее создали не только разработчики и непосредственно сами главные герои серии.

Опишу на примере Леона: мы сталкиваемся с ним, когда он совсем молод, неопытный паренек, которого ломает происходящее в том самом городе. Его страхи остаются там, а все, что с ним происходит, его давно уже не удивляет. При этом навыки на опыте превращают его в оружие по уничтожению БОО.

И это касается всей старой гвардии, как было сказано в фильме Resident Evil: Death Island: «Мы уже так долго в этой борьбе, что притупились». И в этом и вся проблема: стал бы бояться Леон или Крис какого-то нового зомби? Просто с вертухи снесли бы ему башку и пошли делать большие дела дальше. Поэтому у Capcom был выбор, как с этим работать, и они пошли по пути наименьшего сопротивления, а продажи RE5 их в этом только убеждали.

Графика:

И в данном аспекте все на уровне, игра не сильно устарела, персонажи смотрятся красиво, а атмосфера так и бьет огромным пафосом.

Что плюс: как я и говорил, кампании разные, и особенно это заметно у Леона, где снова преобладает темнота и мрачность — ощущается возвращение к хоррорным корням. Но всё это не сильно распространяется на другие кампании, где графика местами, хоть и прохладная, но достаточно яркая.

Катсцены выглядят отлично, все также кино с уровнем драмы настоящего блокбастера.

Персонажи выглядят изумительно; авторы, как обычно, очень любят девушек, делая их с каждой игрой всё прекраснее. Правда, данная игра ещё и не поскупилась на обнажёнку, что для меня стало отдельным удивлением.

Саундрек:

Получился неплохим, особенно музыка в титрах, и опять же различается у разных героев, создавая иную атмосферу.

В случае с Джейком это вот такой неплохой тречок "DeNicolian - resident evil 6 At the End of a Long Escape"

Но конечно в случае с более ранними играми саунд был поинтереснее, но в данной игре он получился куда выразительнее чем в RE5.

В целом, данное действительно знаковое приключение закончилось. Игра поистине огромна, особенно за счет количества персонажей, и это и есть главное достоинство: их развитие, их взаимодействие и в целом сама их роль в рамках всей истории.

Но у игры куча проблем, и та же история просто проходная. Она имеет интересные идеи, действительно завлекает (хоть и опять же за счет персонажей), но она совсем не ощущается действительно важной: начиная от злодея и заканчивая тем, что после всего этого остается. Складывается ощущение фильма по типу Death Island, Degeneration и других, но там в целом было хоть что-то важное, а здесь какой-то Симонс, какая-то Нео-Амбрелла, какая-то Семья — все это сугубо на разок и более даже не упоминается.

Геймплейная сторона с одного взгляда стала куда лучше, а с другого — появились аспекты, словно бесячие катышки на платье Ады: вроде и не мешают, а зачем? При этом студия выбрала направление, которое заведомо понравится далеко не всем, хоть оно вполне логично. В этом плане эталоном для меня останется RE4 — случай, когда авторы нашли баланс, и, как мне кажется, это и должно быть истинным направлением, которое устраивает и оригинальных фанатов выживания, и новых поклонников приключенческого экшена.

Но я не могу назвать игру ужасной и провальной, и, как мне кажется, это большое преувеличение, ведь как масштабный кроссовер игра все еще работает, и единственное, что я бы хотел, — это увидеть ремейк, где авторы со знанием ошибок и дел смогут все исправить и подогнать.

Но в целом я порекомендую, так как игра проходится отлично, и никаких трудностей, багов или неоправданной сложности я не увидел.

Сюжетные линии Главных героевГеймплей в целомСаундГрафикаРазнообразие игровых противниковСюжет в целом(особенно злодей)Некоторые элементы геймплея(QTE, стелс, прокачка)Управление на пкНельзя ставить на паузу(вкусовщина)ГоловоломкиПереход игры в полный экшен(хоть и логично но не правильно на практике)
25 июня

+1
Resident Evil Requiem

Самая приятная из последних частей. Немного хоррора, немного пафоса. Леон и копия Вескера!

Лучшая игра серииКак всегда нелогичные замки и двери
25 июня

+2
Quake II RTX

Одно из главных разочарований лета. Не то что у меня были большие ожидания от этой игры, но когда я проходил классическую версию, вернее непосредственно игру выпущенную компанией Bethesda, я всё время думал, почему сама компания чисто графически не обновила свою игру? Я ждал или, вернее, ожидал от RTX версии точно такую же игру как нынешняя Quake II в Стиме, но только с лучами, тенями и всем прочим, что создавало бы ещё большую погружённость в игру или, как минимум, просто обновило бы «картинку». Что же по итогу? По итогу, условный ремастер от Bethesda в разы лучше, чем эта поделка от не игровой студии.

Я рекомендую сначала ознакомится с обновлённой версией от Bethesda и только после того как игрок пройдёт обновлённую версию, браться за это недоразумение. Да, улучшенная версия от Bethesda сегодня ощущается как игра далёкого начала 2000-ого, но если игроку нравятся классические игры той поры, как например первая Half-Life, то и эта игра, но от Bethesda, придётся ему или ей по вкусу. Даже сегодня улучшенная версия Quake II играется относительно приятно. Любителям современных FPS игр я, пускай, и не буду рекомендовать этот классический шутер, но всем любителям бумер-шутеров, непременно. Но хватит затягивать с обновлённой версией от Bethesda и объяснить, почему RTX версия настолько плоха, что я поставил отрицательную оценку, ведь нам обещали просто улучшение картинки, где же тут может скрываться проблема?

Если коротко и одним словом, то это будет фраза «версия игры». Да, наверно старички могут меня не понять, вернее, не понять и не принять мою претензию, ведь вся она сводится к тому, что в RTX версии у нас не улучшенная версия от Bethesda, а одна из первых версий Quake II. Я прошёл игру буквально пару месяцев назад и именно обновлённую версию, поэтому теперь играть в «оригинальную» версию ну очень тяжело. А что там такого? Ну, лучше всего посмотреть список изменений, но я отмечу лишь пару моментов, которых было достаточно, чтобы отбить всякое желание перепроходить Quake RTX.

Во-первых, сама по себе игра достаточно лабиринтообразная, в которой можно легко потеряться и по этому параметру она ещё более запутанная чем WRATH: Aeon of Ruin. Так вот, в обновлённой версии от Bethesda есть функция построения пути (компас), когда нам стрелочками показывают куда идти. Да, я поклонник бумер-шутеров, но я не люблю все эти лабиринты, которые наоборот обожают разработчики бумер-шутеров (вот действительно не могу понять, почему разработчики так любят лабиринты, что особенно проявляется в таких бумер-шутерах как WRATH, Hands of Necromancy или Chasm: The Rift). В версии RTX этой функции нет. Так я же перепрохожу игру, как я могу потеряться? Ну, вот так получилось, что игра, даже проходя её второй раз, создаёт преграды в этом смысле.

Вторая и куда более серьёзная претензия, это поведение такого противника как Берсеркер. В улучшенной версии от Bethesda он выглядит уникальным, ибо является мили противником, который завидев игрока, делает огромный прыжок, приземляясь зачастую прямо на игрока, нанося тем самым урон. Т.е. у нас был действительно интересный противник, у которого была необычная атака. Это не просто «ещё один мили-воин», коих в бумер-шутерах сотни, а это именно что уникальный враг, с уникальным поведением, который порой серьёзно усложнял прохождение. А в RTX версии что получилось? Обычный монстр с условной «саблей/мечом» или что там у него. Не интересно. Скучно. И…очень просто.

Третий момент, это поведение автомата. Вот помню, как мы в детстве смеялись над тем как вёл себя АК-47 в CS, когда если зажать огонь, автоматная очередь начинала уходить в потолок. В этой версии, автоматная очередь просто-таки улетает в небо. И нет, в улучшенной версии от Bethesda такого точно нет. Это не просто странно и неудобно, но…зачем? Зачем это было сделано? Так в оригинале? Ну, тогда оригиналу я бы точно поставил бы отрицательную оценку. Конечно, если бы это был бы единственный минус, то можно было как-то перетерпеть это чудачество разработчиков, но минусов у этой версии, пусть даже это на самом деле оригинал, слишком много именно для сегодняшнего дня и в сравнении с современными Quake-alike играми.

Мало для отрицательного отзыва? Возможно, но я даже не стал проверять, что там дальше, бросив игру уже в самом начале, потому что столкнулся уже с технической стороной дела. Вот скажите, как такое может быть, что игра древнейших времен, которая изменилась не так чтобы сильно в плане визуала, выдаёт 40 FPS, что ощущается довольно заметно, в то время как современная и очень тяжёлая игра S.T.A.L.K.E.R. 2, на высоких настройках графики, не создаёт никаких негативных ощущений ни когда заходишь в город ни когда бежишь через условный лес, т.е. игра 1997 с RTX тормозит сильнее, чем сегодняшняя игра с включённым RTX балансом? Вот как такое может быть? Может теперь в Quake II, благодаря RTX, какая-та умопомрачительная картинка? Да нет. Более того, если сравнить картинку с Amid Evil, в которой так же есть RTX технологии, мы увидим, что Quake II проигрывает этой игре графически. Но главный прикол в том, что в случаи с Amid Evil у меня игра «летала». Вот и возникает вопрос: а что они туда заложили, что игра 1997 года на 3060 может выдать лишь 40 FPS? Можно, конечно, понизить настройки, но тогда вообще пропадает смысл в этой версии, не так ли?

Окончательно отбил у меня всякое желание перепроходить совсем другой баг или что это было. Я в этой игре сохранялся с помощью F6 и всё бы ничего, но в какой-то момент меня убили и я выбрал загрузить авто-сохранение, которое оказалось самым началом уровня. Хорошо, подумал я, нужно просто выбрать файл с быстрым сохранением. Я его выбрал и знаете что? Я оказался всё там же – в самом начале уровня, хотя я отчётливо помню, что сохранялся уже ближе к концу уровня. Получается, что система сохранений тут, какая-та странная, возможно даже сломанная. Допускаю, что где-то я мог сплоховать, но вот что я точно помню, так это то, что я точно не нажимал в момент появления в самом начале уровня кнопку F6. Да, это не главная причина, почему я бросил игру, а главной является именно версия игры, под которую подогнан RTX. Забавно, но улучшенная версия Quake II от Bethesda действительно получилась очень хорошей, т.е. это улучшение действительно как бы обновляет игру, делая её намного более интересной и удобной. Это даже не просто обычное обновление, а фактически глобальное обновление, ведь как я понял, изменения в поведении противника, о котором я писал выше, произошли именно благодаря появлению этой улучшенной версии. И вот это круто. Это круто, что разработчик предложили не просто улучшенные модели, а пересмотр самой игры, включая довольно серьёзное изменение в поведении некоторых противников. И вот это круто, а не то, что нам вывалила NVIDIA.

25 июня

0
Voidling Bound
Гибрид Spore и Warframe.

Мы играем за оператора, который создает симбиотические, непонятно почему так называется, связи с местной живностью, которая способна справляться с космической силой, которая называется гниль, и которая захватывает вселенную. Нужно проходить нехитрые уровни за своих покемонов, чтобы собирать мутагенты и усиливать покемона для нового уровня. Уровни очень маленькие, однотипные, и будут повторяться, ведь в процессе игры, для каждого уровня будет дополнительно открыт режим испытания, где нужно искать секреты или спидранить уровень на время. Игра совершенно не затягивает и очень скучная. Думаю, что даже для детей игра не будет интересной. Разве что для самых маленьких.

Было странно, что вступительный ролик на русском, тогда как все персонажи говорят только на английском.

Приятная графика. Забавные зверушки.Очень скучный и однообразны геймплей.Испытания на уровнях нужны, только чтобы затянуть время.Очень маленькие локации. Их постарались сделать сложными и многослойными, но это больше путает из-за того, что кажется, залезть можно везде, но вокруг невидимые стены и декорации.В игре совсем нечего делать. У меня было ощущение, что изначально это была мобильная кооперативная игра, но потом решили игру расширить, ничего не добавляя.
25 июня

+4
War Thunder

Как пользователь со стажем 10+ лет желаю брюхоногим почить в забвении на веки вечные.

Визуальная реалистичность моделей техники.ЛагиДисбалансУжасные картыПостоянные баги с уроном и текстурами в игреКаждое обновление сплошные проблемыЖадность и циничность создателейКитайцы(читеры, нечестные игроки)Игра с неравной по рангу техникой в 4 из 5 случаевОтвратительная медленная прокачкаОгромное количество клонов техники
25 июня

+1
Xenosaga: Episode III - Also sprach Zarathustra

22.04.2012 - PS2

Последняя великая игра золотой эры JRPG (времен PS1/PS2). Разработчики исправили практически все недостатки второй части.

Начнем по порядку, а именно с сюжета (с чего же еще раз это Xeno-игра). Первая половина игры мне показалось вполне стандартной для JPRG, поэтому и восхищаться там особо нечем. Но ведь это только завязка для грандиозного финала всей трилогии. Скажу честно это было нечто, возможно со временем мое восхищение улетучатся в никуда, но сегодня оно не знает границ. Разъяснение сюжета http://www.xenosaga.ru/content/view/86/39/

Во втором эпизоде у боевой системы игры был достаточно высокий порог вхождения. Сразу разобраться в ней было довольно сложно, лично я полностью ей овладел только под конец игры. Конечно я не читал инструкций, а доходил до всего методом тыка. В третьей части боевая система заметно упростилась и стала более динамичной, но назвать ее интуитивной все равно трудно. Во вторых из-за увеличения динамики бои стали заметно короче, тут больше нету 10 минутных сражений с обычными врагами как во второй.

Графика стала заметно лучше. Xenosaga 3 пожалуй одна из самых красивых игр на PS2. Только мне не очень нравиться постоянное изменение дизайна главной героини, да и сама она мне не очень нравится). Музыка лучшая во всей трилогии. Дизайн уровней тоже что надо, здесь практически невозможно заблудиться, но при этой игра не кажется коридором. Даже ахиллесова пята всех JRPG в виде тупокача здесь практически не чувствуется.

В общем я бы мог долго хвалить игру, а недостатков у нее я даже не припомню. Моей маленькой ошибкой было то что я подряд прошел три части (точнее две, и 1 посмотрел). Даже самая любимая еда надоест если есть ее каждый день, но это не делает ее менее вкусной. Но с другой стороны я рад что прошел сразу три части и не ждал по три года между ними. Вот такой я противоречивый). Трилогия Xenosaga и Xenogears эпик вин для всей игровой индустрии, жаль что они не имели большого коммерческого успеха. После такого финала 10/10 не жалко.

25 июня

+1
Xenosaga: Episode II - Jenseits von Gut und Böse

19.04.2012 - PS2

Вторая часть как и первая в первую очередь запоминается сюжетом. Первая половина игры буквально усыпана катсценами, там больше смотришь чем играешь. И мне такой подход честно говоря нравится. Во второй половине кажется что катсцен стало меньше, но на самом деле просто стало больше геймплея. История как всегда закончилась продолжением следует, хорошо что я играю в 2012 когда уже все части вышли и не надо ждать каждой три года.

Пробегусь быстренько по плюсам игры. Много интересных катсцен, приятная музыка, геймплей трудно назвать интересным, но по крайне мере приступов ненависти не вызывает. Боевая система игры требует некоторого времени чтобы в ней разобраться, но в целом тоже не плохо. Из недостатков я бы отметил слишком длинные бои. Даже обычный враг может отнять 10 минут реального времени, особенно это начинает раздражать под конец игры. А 10-15 минут на босса обычные дело. Конечно все решается тупокачем, но это опять же вопрос времени (шило на мыло одним словом).

В целом игра оставляет приятное впечатление. Она не очень длинная для JRPG (я возможно ошибаюсь, я шел только по сюжету, а сайдквестов там может быть на 200 часов) но при этом насыщена катсценами. А мне большего и не надо). 9/10

25 июня

+3
League of Legends

Игра дерьмище полнейшее спустя 15 лет не играл в это только зарегистрировался тебя кидает против типов у которых 500-5000 игр а у тебя всего 5-10 и как в это играть? напишешь пару сообщений в чате - тебя банят на неделю,игра СУПЕРПЛОХАЯ риоты *плохие люди*

много героевхреновый балансбаны низачтоигра не для новичков играет против задротовподдержки нетриотам плевать на игру
25 июня

+1
Xenosaga: Episode I - Der Wille zur Macht

15.04.2012 - PS2

Игру я не смог пройти потому что она почему не запустилась, хотя раньше работала нормально. Вставляешь диск и черный экран, хотя не работает только первый диск 2-3 идут нормально. Загадка одним словом.

Посмотрел бонус диск ко второй части со всеми катсценами из первой, так что полное представление о сюжете имею. Как всегда у сценариста Xenogears сюжет получается отличный. И как обычно после игры сидишь и думаешь что толком ничего не понял. А в случае ксеносаги этот эффект усиливается надпись “Продолжение следует”. Если бы я прошел игру в 2001 я бы просто не мог дождаться продолжения. Если подумать в игре произошло не так много событий если сравнивать ее с Xenogears. Играть во вторую часть без первой была бы глупой идеей, они идут как одна история. За сюжет 8/10, в игру не играл.

25 июня

+3
Wolfenstein: The New Order

28.05.2014 - PC

Вульфенштайн - как много смысла в этом звуке для кого-то… но не для меня. Знакомство с серией я начал еще с Return to castle Wolfenstein, когда та была новой игрой. Сказать честно я мало что помню о ней, но начальника разведки который смахивал на Горбачева я запомнил. В любом случае игра была очень достойная. Затем я играл в Вульфа образца 2009 года, нормальная игра в принципе, только жутко скучная. К выходу новой игры в серии я отнесся прохладно, думал что будет проходняк на уровне игры 2009.

Поиграв первые полчаса я был почти уверен что меня ждет такая же скука что и в 2009-ом, но игра постепенно выровнялась и большую часть времени мне было действительно интересно. Я не хочу сказать что это великолепная игра, но определенно это шаг вперед по сравнению с предыдущей игрой в серии. Графика в игре технологичная, но не то чтобы очень красивая. Можно было бы это списать на то что большая часть игры проходит в бункерах, но даже на лунной базе всё выглядит так же невзрачно и серо. Сюжет в кой то веке интересный, но вот концовка немного подкачала тем что обрывается очень резко. Я такое не люблю. Игровая механик вполне стандартная, проверенная годами классика шутеров. А вот попытка вернуть аптечки чтобы привлечь яростных олдфагов полная глупость (хотя это скорее маркетинговый ход). Честное слово, вот никакой разницы, что с ними, что без. Я играю с начала 90-х годов и мне насрать на аптечки, а тем кому они нужны всегда будут стонать что раньше было лучше.

Итого: неплохая игра по интересности на уровне Батлы 4. Есть еще к чему стремится, но вышло явно лучше чем я ожидал. Кроме того уже чувствуется что это полноценная игра уровня ААА-проекта, в отличии той же Wolfenstein 2009. С удовольствием поиграл бы в сиквел. 8/10

25 июня

0
Submerged
желаемый эффект

_увидев прочитав, услышав слово - «постапокалиптическое», что в твоей голове сразу же воспроизводится, какие образы проецируются, скорее всего (лично у меня) это выжженная земля, пустыня, пустоши, какая ни будь там радиация, мутанты, но ни как не огромные просты океана и торчащими из водной глади небоскрёбы

_конечно спорить не нужно этот жанр фантастики, описывающий жизнь в мире после глобальной катастрофы (ядерная война, пандемия, природный катаклизм), где цивилизация разрушена, закон отсутствует, а главная тема — борьба за выживание может быть где угодно, в космосе, под землей, вообще на другой планете, но мир крутится именно во круг этой катастрофы, а личные переживания и сопутствующее проблемы это второстепенная тема, дополняющая история неизбежности

_вот видеоигра Submerged, в мире катастрофы старается перетянуть внимание не на глобальное событие, а на одну историю в которой мы непосредственно участвуем, как главные герои. До сих пор думаю, а хорошо ли это давая нам огромный мир для обсуждения, представления того что произошло, закрывая нас на маленьком участке с такой же маленькой историей, ну как для инди проекта это просто замечательно! А как для игрока который с первой же минуты видя этот водный мир, хочет на много больше чем наблюдать за семейными разборками местных жителей

_это картина интерактивная, которая даёт визуальное удовольствие, а как видеоигра в плане развлечения размывается после первого выполненного задания, тебе сразу будет всё понятно чем ты будешь заниматься до самых титров. Возвращаясь опять к вопросу - хорошо ли это? Когда в таком мире прохождение всего составляет один час, ну как для инди - разумеется да, а мне то что остаётся делать!?

_лазаем по небоскрёбам и улыбаемся, был на сто процентов уверен, что минуя какой ни будь уступ наша главная героиня обязательно сорвётся, упадёт, оступится, пропадёт в подвал, нас камнями придавит, небоскрёб начнёт разрушаться, вода начнёт приходить нас топит, ну блин сделаете этот шаг к сопереживанию! Молния ударила в крышу, она загорелась, мы должны искать выход, нет! Ничего этого не будет, лазаем

_игра хорошая Submerged, когда думаешь о ней вот так - это визуальный ряд с несколькими механиками игрового процесса, с небольшой и краткой историей местных жителей в маленьком постапокалиптическом затопленном мире, в котором желаемого эффекта у меня не вызвало

25 июня

+2
The Witcher 2: Assassins of Kings

25.11.2014 - PC

Странная история у меня получается с играми серии Ведьмак. Вроде игры нравятся, но каждый раз такое чувство будто приходится себя заставлять добить игру до конца. Первую часть я начал, затем сделал перерыв почти в месяц и только затем прошел до конца. Со второй часть всё еще хуже, длинных перерывов было аж три. Я бы мог списать это не недостатки игры, но на самом деле их не так много.

В первой части мне не нравилось управление персонажем, тут это пофиксили, однако добавили адскую коридорность дорог. В первой части тоже не было полной свободы передвижения, но тут это вышло на новый уровень раздражения. Постоянно приходится идти окольными путями и проклинать дурацкую карту (особенно на болоте, где вроде открытое поле, но можно пройти только по узкому коридору). Может для кого то это ок, но меня такое в играх раздражает, и имхо это просто плохой геймдизайн. Относительно сюжета жалоб нет, хотя такие разветвленные истории всегда не дают ощущения законченного произведения. Я всегда предпочитаю 1 хорошо прописанный рассказ, чем 5 средних. Посмотрел из любопытства альтернативные концовки и весь интерес угас, они всё равно принципиально не отличаются. Графика у игры уже нормальная для 2014 года, вау эффекта не вызывает.

Блин, что же мне нравится в этих играх то. Пожалуй атмосфера чего то знакомого. Слова типа блудница, утопец, кикимора так необычны для игр, отдает родиной)). Вторая часть сделал шаг вперед по сравнению с первой, однако мелочи как коридорность путей убивают очень много удовольствия от игры. Хочется сказать что это великая игра, однако до того же Масс Эффекта ей далеко. 8.5/10.

25 июня

+3
The Witcher

17.08.2014 - PC

Наконец-то я прошел эту игру! Помню когда она вышла то на высоких настройках тормозила, а на низких я играть не хотел. Вот так и отложил почти на 7 лет)).

Ну что тут сказать… Есть множество вещей которые мне нравятся в этой игре, но при этом есть и несколько неприятных мелочей которые портят общую картину. Начнем пожалуй с небольшого ворчания потому там всего два пункта, а в остальном жаловаться то не на что..

Во-первых боевая система игры достаточно неуклюжая и странная. Я не хочу сказать что она плохая, но я часто думал о том чтобы было что-то получше. Понятно что такое метафорические описание мало что проясняет. Возьмем например то что ведьмак частенько раскидывает врагов в разные стороны, а ты должен точно попадать по ним курсором чтобы не запороть комбо. Вот и приходится ловить их по экрану, а камера при этом далеко не всегда поворачивается под удобным углом. Плюс иногда враги могут встать так что ГГ попасть по ним не может и тупо машет мечом в пустоту. Может это дело вкуса, но мне такое не понравилось. В общем хвалю за оригинальность идеи, но боевая система тут как неудобный диван. Вроде сидеть нормально, но комфорта никакого. На самом деле если подумать то в игре не очень то много драться приходится относительно общего времени прохождения.

Вот так мы плавно и подошли к моей второй претензии. Хотя это скорее не претензия, а просто недовольное ворчание. 70% времени в этой игре приходится бегать кругами из точки А в точку Б, из Б в С, из С в А и т.д. по вечному кругу. Поговори там, поговори тут, отнеси тому это)). Я даже сам не знаю как к этому относится. Вроде все логично, так и должно быть. Но мне чтобы пройти игру понадобилось около 50 часов и 2/3 этого времени я провел бегая кругами по зоне. В начале игры это не так ощущалось, а под конец реально надоедать стало. Это бы не так остро ощущалось если бы в игре была возможно ткнуть на карте в место и ГГ бы сам бежал до него. Но нет, тут Диабло стайл управление (хотя скорее NWN) где персонаж дальше 5 метров сам не может пробежать. Кроме того игре не хватает телепортов в город или какой-нибудь системы быстрых путешествий. Сначала я думал что это наверно никак не вписывает в мир игры, но блин потом в игре были телепорты (целых три). Притом пока дойдешь до них.. времени почти нисколько не сэкономишь.

К самом игре это собственно всё. Это не такие уж большие претензии на самом деле, и игру они мало портят. Плюс за 50 часов игра у меня вылетела больше 15 раз точно, притом иногда приходилось перепроходить куски по 10-20 минут из-за этого. Ну это ПК гейминг, он такой. Это я просто изнежился на приставках в последнее несколько лет. Собственно из-за этого я решил не покупать Ведьмака 3 на старте продаж, а подождать год пока патчи выпустят.

Да уж, накатал я пару “недостатков”. Итак что мне тут нравится. Да собственно всё остальное. Нравится мир и герои, нравится музыкальное сопровождение и графика (местами). У игры всё таки наблюдается нехватка моделей NPC. Даже русская локализация мне показалась вполне достойной. Хотя иногда проскакивали ошибки в виде того что за один диалог интонация несколько раз менялись (но это редко).

Итого: я рад что я прошел эту игру, но вот второй раз играть желания как то нет. 50 часов это вам всё-таки не КоД снова пробежать. По-моему самое логичное сравнить The Witcher с Neverwinter Nights от BioWare ведь она тоже сделана на этом же движке. Трудно конечно судить честно, NWN1 я проходил почти 10 лет назад и был тогда просто в восторге. Но время то идет и Ведьмак имхо лучше, хотя восторгов от него у меня явно поменьше. 8,5/10.

25 июня
1 2 ... 188 189 190 191 192 ... 1866 1867
из 1 867 страниц