Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+3
Star Wars: The Force Unleashed II

16.05.2011 - Xbox 360

Я давно играл в первую часть, но вторая вышла вроде похуже. Первая игра была более разнообразна. За всю вторую часть я примерно насчитал 4 локации, которые между собой не особо то отличаются. Многие жаловались что игра короткая, но она обычной длинны. Но из за того что локации похожи друг на друга, история выдается по 5 грамм и создается ощущение что вроде походил по паре локаций, толком ничего не произошло и уже конец. Вообще вся история второй части высосана из пальца, и некоторые моменты кажутся бредовыми. Первая половина боя вейдером уж очень длинная и нудная, можно было и покороче сделать.

    Разработчики перед созданием игры ставили перед собой задачу сделать эффектную игру, и главное чтобы все силы джедаев можно было легко и удобно использовать в игре. И с этими задачами они справились очень неплохо. Управление не вызывает нареканий и стало даже еще удобнее чем в первой части. Новая способность Mind Trick очень забавная, особенно когда штурмовики бегут и бьются головой о генератор).

    Force Unleashed 2 очень неплохая игра, но в ней видна некоторая поспешность в разработке. Жалко третью часть отменили, я бы поиграл. Но и вторая часть обладает приличным реплейабилити, думаю через какое то время перепройду обе части. 7,8/10

25 июня

+1
Star Wars: The Force Unleashed

15.05.2011 - Xbox 360

Тут обычно про игру, но играл я почти два года назад поэтому писать не буду. Разве что игра мне понравилась, хотя разнообразия ей не хватало немного. Еще я там застрял на миссии где нужно было свалить большой корабль никак не мог сообразить как это сделать. Я вернулся в игру пройти DLC что успели выйти с тех пор.

DLC Jedi Temple - DLC про храм где мы встречаем отца старкиллера, точнее его дух. Поначалу мне показалось что уровень запутан, но разобравшись оказалось что он чуть ли не прямой и достаточно короткий. Кат-сцен почти нет, нужно сбегать в комнаты по бокам чтобы открыть проход. Босс уровня применяет какую фигню, и все кнопки на джойстики меняются местами, но он не очень сложный. Весь уровень можно пройти минут за 25. 7,5/10

DLC Tatooine Map Pack - Мэп пак звучит гордо, но на самом деле большой длинной он не отличается. События происходят в альтернативной реальности где старкиллер убил вейдера и занял его место. Уровни очень прямые и заблудиться там практически невозможно. На прохождение ушло наверно около 45 минут, кат-сцен по минимуму. 7,5/10

DLC Hoth - Второй длс из альтернативной вселенной. Новый вейдер\старкиллер идет на планету где лежат снега (из второй части оригинальной трилогии вроде) и убивает всех. Бой с Люком Скайвокером был так себе, да и модель у него какая то пластиковая. 7,5/10

    В целом все три ДЛС очень короткие и без них игра не очень много то и потеряла. По сути это набор уровней без кат-сцен со знакомыми местами из фильма. Все больше убеждаюсь что ДЛС пустая трата денег.

25 июня

+2
Star Wars: Episode III - Revenge of the Sith

08.12.2012 - PS2

Не знаю чем мне понравилась эта игра шесть лет назад, но воспоминания о ней остались положительные. Пройдя игру сейчас я могу назвать ее максимум крепким середнячком, желания перепроходить еще раз ее совершенно не возникает. Особо говорить тут не о чем, игра средняя по всем показателям. То есть вполне терпимая боевка, средняя графика, не особо разнообразные уровни и т.д. Не сказать что я жалею что прошел ее, но удовольствия как то не получил. 6,5/10

25 июня

+2
Mortal Kombat X

МКX заметно сменила тон. Если 9 часть была хоть и на серьёзных щах, но при этом пестрила красками, то продолжение стало максимально блёклым. От этого и ощущение само поменялось, а плохо ли это - да вряд ли.

Сюжетка стала не линейной в плане повествования, так как приемущественно нам показывают события происходящие 20 лет спустя. Но дабы добавить деталей и глубины постоянно кидают во флэшбэки, а прям для понимания полной картины как и с injustice надо ещё и комиксы читать. Герои обзавелись детьми, и уже потомство защищает Земное Царство от внешнего мира наравне с родителями. На самом деле логичное и закономерное развитие серии. Помимо молодёжи так же появились и другие новые существа. Моя любимка и как перс и как боец - Ди'Вора.

В сюжет неплохо контекстно впихнули x-ray и фаталити, нраица. Да и в целом кат-сцены не скупятся на мясо. Вспоминая прошлую часть, в тамошних заставках бюджет видимо не позволил жестить, ибо единственное мясо которое там было - итог Армагеддона, когда все герои бездыханно валялись.

И теперь издатель с гостевыми персонажами прям разгулялся, продолжили тему с Фредди Крюгером - культовые персонажи хорроров и слэшеров в реестре бойцов смотрятся прям хорошо.

Как обычно, прошёл аркадный режим за всех и что-то мне вообще не зашли концовки. Арт-стиль у художников менее выразительный, чем в прошлых играх студии, да и сами концовки персонажей часто обрываются на полуслове. Единственное что зашло - прямая взаимосвязь некоторых финалов.

В геймплей мк вернулись взаимодействия с локациями, реализовано как и в injustice, только без деления персонажей на тяжелых и лёгких, и самих вещей для взаимодействия поменьше будет.

Ну и крипта, копить деньги для открытия всего лень, но сам режим сделан оч круто, а это именно что режим игры в формате камерного приключения с лёгкой квестовой составляющей.

25 июня

+1
Star Wars: Knights of the Old Republic

03.06.2011 - PC

Несмотря на то что игре скоро будет почти десять лет!, в неё всё еще интересно играть из-за сюжета и интуитивного геймплея. У каждого персонажа своя история, плюс в игре большой и разнообразный мир который нужно исследовать. Особенно хочется выделить робота HK-47 который своими рассуждениями очень разнообразил игру (всех людей он называет MeatBag и любит их устранять). Если подумать то большая часть игры сводиться к чтению текста и исследованию мира. Бои занимают от силы 20% общего времени, и это даже хорошо. Разработчики сфокусировались на истории и глубине сюжета, это позволит игре жить еще очень долгое время. Именно интересный сюжет заставляет возвращается к старым играм. Я никогда не думал об этом, но Mass Effect во многом походит на КоТоР. Особенно первая часть, Bioware просто сделали свои звездные войны на механике KoToRa с небольшими плюшками. Поэтому мне не понятно нытье людей которым нравиться котор, а масс эффект недорпг. Помоему по духи игры очень похожи.

    Одним словом отличная игры, даже не смотря на свой возраст некоторые локации просто радуют глаз своей красотой (точнее задники на планетах). Единственное что мне не понравилось, мини-игра где нужно сбивать истребители, я не люблю такие уровни, но он встречается всего пару раз за игру (33 часа ушло на прохождение). И главная проблема которая не совсем относится к игре но все же доставала меня. Вылеты игры на ровном месте, в общей сложности за прохождение это случалось больше 50 раз уж точно, только быстросейвом и спасался. Но я рад что прошел её не смотря на трудности, каждый раз когда игры вылетала я начинал боятся что всё, я не узнаю что будет дальше потому что ошибку не обойти. 9/10.

25 июня

0
Star Wars Galaxies

29.03.2011 - PC

Много лет назад я слышал об этой игре и хотелось поиграть в нее, но сразу не сложилось. А потом я забыл про неё, вспомнив только когда прочитал новости о закрытие серверов. Думал всё, поезд уехал. На местном трекере выложили настроенный клиент игры. Я скачал, установил, обновил. Даже посмотрел обучающее видео которое шло больше часа. Офф сервера может и закрыли, но фанаты держат фришарды, причём достаточно успешно.

    Чтобы судить о ММО в нее надо играть, притом достаточно долго. Мне лень этим заниматься поэтому я наиграл где то два часа (из них час я смотрел то самое видео). В целом механика показалось мне немного знакомой. Я очень долго играл в EverQuest 2, а он из той же конторы (Sony Online Entertainment), плюс выпущен всего на год позже. Графика конечно слабовата, интерфейс не особо уж интуитивный. Я бы даже сказал что неудобный, но это думаю после полугода игры уже было бы все равно). Что мне действительно понравилось, так это обои по игре, шикарные картинки по мотивам. Я хоть и играл немного но музыка из StarWars заставляет немного трепетать сердце и ощутить себя жителем далекой галактики. А в целом еще 1 ММО на которую надо тратить килотонну времени. А учитывая что играют в основном одни фанаты то проект скорее мертв, чем жив. Лучше потратить время на что то другое. 6/10

25 июня

0
Spiral Knights

17.07.2011 - PC

ММО по стилю, похожа на старые рпг с видом сверху (диабло например). Я прошел обучение и немного побегал по деревни. У игры неплохой геймплей, симпатичная графика, да и в принципе в нее играть интересно. Это все что я про нее думаю, нормально игра и точка, но играть в неё долго желания не возникло. 6/10

25 июня

+1
Spider-Man: Edge of Time

10.09.2016 - Xbox 360

Shattered Dimensions мне понравилась, поэтому от следующем игры в серии я ждал примерно того же. Только видимо Activision не устроили продажи прошлой игры, поэтому они решили тут всё малость порезать. Вместо 4-х пауков осталось только два, вся игра проходит в одном здании, поэтому о особом разнообразии уровней говорить не приходится. Однако в игре всё еще осталось неплохая боевая система от прошлой части, сюжет может и происходит в одном месте, но актеры хорошо озвучили своих персонажей, графика как минимум приятная для глаз. В двух словах игра смотрится БОГАТО)), но вот разнообразия ей не хватает. Проходится всё это дело часов за 5-6, но оставляет приятные впечатления, хоть и жаль что новая игра оказалось хуже предыдущей. 7/10

25 июня

+3
Spider-Man: Shattered Dimensions

24.06.2011 - Xbox 360

У Activision снова не вышло великой игры по Человеку-пауку. Ну и ладно, зато в этот раз в нее хотя бы весело играть. Главный герой игры вcё время шутит, и это развлекает на протяжении всего прохождения. Графика не скажу что плохая, но местами слишком уж простая (особенно в этом плане выделился Кравен Охотник из первого уровня, он мне персонажа игр по лего напомнил своим лицом). Вся игра состоит из 12 уровней по 3 на каждого типа паука. По геймплею отличается только паук из Noir вселенной. Это вносит некое разнообразие поначалу, но мне он быстро надоел, остальные пауки играются как обычно.

    Главный недостаток игры состоит в том что там слишком много повторов одних и тех же задания из уровень в уровень. Спаси людей, набей по лицу главарю. Притом за один уровень это может повториться множество раз.

В целом игра вышла лучше предыдущей части (Web of Shadows). Единственное чего нет в Shattered Dimensions но было в Web of Shadows – открытый город. Он не особо то нужен по сути, но иногда его не хватало. Положительными нововведениями можно назвать систему мини-достижений Web of Destiny, половина из которых открывается просто во время прохождения уровней, но часть требует некоторого старания, но ничего особо сложного там нет. Система боя по-видимому перекочевала из Web of Shadows, там она была разнообразной и интересной, так что жаловаться не на что.

    Shattered Dimensions лучшая игра по человеку пауку за последние лет 5. Может она и не хватает звезд с неба, но уж точно вполне достойна того чтобы провести за ней пару вечеров (особенно если вам нравится вселенная Marvel). Геймплей стандартный, но разные вселенные вносят свою долю разнообразия. И главное, отличная озвучка и постоянные шутки главного героя не дают игре превратиться в унылое зрелище (особенно порадовал Deadpool своим шоу). Уже анонсировали следующую часть и там снова нужно будет играть 4 пауками.Жду с нетерпением, надеюсь будет не хуже этой. 7,5/10.

28.08.2016 - PS3

Записал лонгплей ввиду того что игра относительно короткая. В целом мне особо добавить нечего к выше сказаному, только что после 3-4 прохождений этой игры у меня к ней вырабатывается странно любовь, вроде как я знаю её недостатки, но всё равно нравится).

25 июня

0
Space Overlords

07.07.2015 - PS4

Люди часто жалуются что в ПС+ дают инди-шлак, и как правило там всё не так плохо. Но это игра мне вот совершенно не понравилась. Начнем с того что это симулятор Годзилы которая ходит по шарообразной планете и всё крушит, всё, это вся игра. Графика в играх конечно не главное, но на это без слез взглянуть сложно. Добавим к этому не особо отзывчивое управление, и получается катастрофа. В такое можно играть только если у вас вообще больше ничего нет, тогда возможно она и сможет увлечь. Только в современных реалиях когда шедевры лежат годами на полках и ждут своей очереди, отдать такой игре 25+ часов решится сложно, или почти невозможно. Хотя музыка в игре была норм). 5/10

25 июня

+4
Дальнобойщики 2

Воплощение ностальгии и просто классная (а уж для своего времени и подавно) игра. 

Красивые локации и некоторая свобода в выборах маршрута моментально затягивали. Особенно мне нравилось исследовать карту и находить неотмеченные пути. Регион ощущался довольно просторно. Выбор определённых грузов требовал рассчитывать время и риск повреждений, а случайные события добавляли разнообразия. Необходимо было и соблюдать минимальные правила: ограничения скорости, светофоры.

Если не ошибаюсь, также на карте было отдельное кольцо именно для гонок. Соревнования начинались в разное время, о чём игра предупреждала.

Музыкальное сопровождение вписывалось идеально, но и само по себе надолго поселилось в моём плейлисте благодаря знакомству с игрой.

Живописные видыСвобода в исследованииСаундтрекВозможно, сейчас игра выглядит не так впечатляюще, как я её помню.
25 июня

0
Counter-Strike 2
ПРАВИЛЬНЫЙ OVERWATCH 2

А помните как нам пообещали полный ребут Овервотча с приставкой "2"? 
И что мы получили? Тоже самое только со сломанным балансом, тронули и сломали то что работало, добавили то что не работает до сих пор и ПОБОЛЬШЕ ПОБОЛЬШЕ ДОНАТНОЙ МЕШУРЫ, но сегодня не об этом, сегодня о правильном подходе к модификации уже всем полюбившейся игры.

 "Ответный Удар: Глобальное Наступление" был идеальным с точки зрения того как привести новых фанатов, удержать старых и угодить всем. Приятная стрельба, регулярные обновление которые порой воспринимаются комьюннити в штыки, но со временем показывают что они были не обходимы и т.д.

После выхода  Counter-Strike: Source многие были разочарованы стрельбой и движком, конечно когда почти 10 лет вы играли в первую часть которая постоянно меняла версию с 1.0 до ИДЕАЛЬНОЙ (по версии многих)  CS 1.6

CS:GO представляла из себя Баланс, для старых игроков вернули классические версии карт из 1.6, переработали карты из Source, ввели новые полюбившиеся игрокам карты, добавили возможность создавать и играть на кастомных картах из мастерской Steam, для новых же игроков дали современную на 2012 год графику, добавили рейтинг и звания, новые режимы от дезматча и гонки вооружений, до превосходства и нулевой гравитации, а так же что в те годы начинало свое шествие так это СКИНЫ, скины на оружие, ножи и перчатки, добавили элемент лудомании с кейсами, кейс ты мог получить бесплатно, а вот ключик будь добр купи и молись что бы тебе выпал АЗИМОВ или ВУЛКАН.

CS2 же по сути сделала единственно верное решение, доработала интерфейс введенный еще в Global Offencive с обновлением которое добавила еще одну "хайповую" замануху в игру, а именно Королевскую Битву, а так же сделала игру "фри ту плей".
Вторая часть помимо работы с интерфейсом, обновила графику, на сколько это позволил старый движок от CS:GO, переработала баланс карт, баланс некоторых оружий, ввела еще больше скинов, теперь моделька игрока так же может быть изменена за валюту. Изменила эффекты дыма что стало очень смелым и геймплейно важным решением, изменила эффекты огня, звуки оружия, звуки ходьбы, а остальное...
Остальное осталось неизменным, были точечные мелочи, но по сути все то же самое.

Counter-Strike 2 - это пример, пример как надо делать "сиквел", как надо обновлять игру под новое поколение игроков и их железа, как правильно надо удерживать старую аудиторию и привлекать новую. Не нужно делать вид что вы знаете как изобрести пятое колесо, не нужно заявлять об НОВОМ ЭКСПИРИЕНСЕ на каждом углу. 

Выход CS2 показал в очередной раз что Valve на ровне с Rockstar стреляют редко, но зато очень метко, кто то всегда будет ныть что раньше было лучше, но именно благодаря релизам  RDR2,  Half-Life: Alyx, качественным ремейкам  Resident Evil от CAPCOM, а так же будущему релизу    Grand Theft Auto VI игровая индустрия все еще развивается и заставляет лентяев по типу Ubisoft и Activision/Blizzard пытаться развивать свои серии в другое русло, даже упертые "юбики" решили что надо попробовать взять пример с CAPCOM и вот вот готовят для публики ремейк  Assasin's Creed: Black Flag.

Заслуженные и крепкие 4,5 и 5 на сайте, Изюм в голове, и более 2К часов в стиме. #ValveSaveUs

ГеймлейГрафикаБалансАнтичит
25 июня

+2
The Legend of Zelda: The Minish Cap

На момент написания отзыва - лучшая Зельда из немногочисленного списка тех, в которые я играл.

Графика очень красивая: множество деталей, разнообразные локации, шикарные задники, стильные персонажи. 

Куда линейнее A Link To The Past, от чего доставляет куда меньше фрустрации тем, что не ясно куда идти и что делать.

В остальном: механик много, они веселые. Исследовать город на предмет всяких скрытых мест здорово. Подземелья все интересные.

Не без минусов: игра слишком простая, я не умер ни разу. Система фьюза рандомных медалек не понравилась. Она не сильно нужна и не очень радует необходимостью собирать рандомные куски. Система обмена ракушек на фигурки - самая бесполезная система на свете.

25 июня

+2
Bully
ЛЕГЕНДА... покрытая пылью

Времена когда разработка игры не занимала целый период лет, за который многие фанаты видеоигр успевали пройти свой пубертат, а то и женится и родить детей.
Времена когда разработка игры означала что сейчас тебе сделают анонс, через 3-6 месяцев будет трейлер, через еще 6-9 месяцев релиз.

Именно в это время на свет появился шедевр от "Рок-Звезд", по сути один в своем жанре, один в своей уникальности, один в поле воин.

Игра представляет из себя простой "броулер", но с кучей "НО".

Начало простое, наш ГГ - это, проблемный подросток Джимми Хопкинс, "бычок"/задира/хулиган, не в ладах с матерью и отчимом, которые на время своего медового месяца сбагривают Джимми в школу интернат на весь год, и не просто в школу, а в саму задрипаную и проблемную дыру в которой вместо одноклассников гопари и мажоры, а заместо учителей алкаши, извращенцы и слабые на одно место "плохие училки".

Любой аспект игры одновременно проверен и мы его уже видели причем ни один раз, но в тот же момент сделан и обыгран он уникально.

Задания берем как в GTA, едем на своем скейте, выполняем, получаем мелочь или плюшки вроде новых оружек, оружия вместо пистолетов и ракетниц у нас тут картофелемет, рогатка, вонючие бомбы и тухлые яйца и т.д. Вместо машин велики, скейт и мопед.

Любую даму можно заромансить, просто подари букет и сделай комплимент

Игру не описать словами, идите и пробуйте, 5 звезд на сайте, изюм в сердце)

ВайбГеймплейМузыкаЮморРазнообразие заданийЛинейность присущая Рокстар, шаг влево, шаг вправо "ЗАДАНИЕ ПРОВАЛЕНО"Графика даже на момент 2006Тупое управление на ПК из-за кривого порта
25 июня

+4
Gothic 1 Remake

Очень хороший плотный ремейк, с душой и любовью к оригинальной игре (кроме системы открывания замков)

А больше и сказать в целом нечего. Отличная игра для фанатов серии. А так же  прекрасно подойдет тем, кто хочет вкусить старой доброй рпг из прошлого с красивой картинкой.

это Готикаэто красивая Готикаэто старая олдовая суровая готичная Готикаперемудрили с отмычкамиесть вопросики к оптимизации, но совсем чуть чуть.
25 июня

+3
Z.A.T.O. // I Love the World and Everything In It

Какая милая игра... какая невероятно милая игра, такой уровень милости, какого я еще никогда не видел!!! Я никогда не играл в игру, которая так же жизнеутверждающа и укрепляет мировоззрение, как ZATO, и уже по одной этой причине я чувствую необходимость поставить ей 5/5. Я не считаю её идеальной, и согласен со многими критическими замечаниями, которые видел; мне бы хотелось, чтобы она была длиннее, мне кажется, что сюжетный поворот был немного натянутым, и больше всего мне бы хотелось, чтобы Ася поняла, что её любовь к Ире немного отличается от её обычной жизнерадостности. Но, честно говоря, глупо критиковать такую ​​особенную для меня игру из-за нескольких мелочей, какими бы незначительными они ни были. Я люблю эту игру и всё в ней!!!

24 июня

+4
Kirby Air Riders
Лучшая гонка 2025

Самый полный комплект, когда-либо выпущенный Nintendo.Я не считаю эту игру лучшей из когда-либо созданных, но это определенно наиболее полно реализованная концепция игры, в которую я когда-либо играл. Она берет и без того безупречную игровую формулу Air Ride и поднимает ее на новый уровень, превращая в игру, которая ощущается невероятно хорошо. Три главных хита Air Ride возвращаются, а также восхитительно затягивающий сюжетный режим для одиночной игры, напоминающий классический режим Super Smash Bros., онлайн-режим и настоящий кладезь дополнительного контента, который кажется значимым и органично вписывается в основной геймплей. Действительно сложно описать, насколько хороша эта игра. Нет ни одной игры, которая мне нравилась бы больше, чем эта, просто управляя персонажем . Мне нужно, чтобы Smash 6 был таким же хорошим

24 июня

+3
Donkey Kong Bananza
Топ 3 игра 2025

Новый облик DK — более мультяшный и забавный, но при этом очень выразительный. Деформация ландшафта выглядит впечатляюще, пусть и сбрасывается после каждого слоя, — и это технически сложное решение, которое редко встречается в играх. Испытания отчасти напоминают Zelda, но я почти не задумывался над решениями, так что они скорее экшеновые, чем головоломочные. Отвлекающих факторов и коллекционных предметов всегда много, но собирать бананы вовсе не обязательно для прохождения. При этом без улучшений некоторые зоны были бы довольно сложными. По структуре игра напоминает современные 3D-платформеры вроде Mario Odyssey или открытые миры в духе Breath of the Wild (впринципе вьосновном большая N и держит этот очень крутой жанр игр на плаву). Постоянное разрушение со временем может наскучить, однако у него есть та же притягательная сила, что и в Lego-играх, — крушить приятно благодаря звуку и графике. Большинство боссов слишком просты для опытного игрока, хотя пара из них дают неплохой вызов. Технически игра радует деталями: трава и мех колышутся на ветру, окружение выглядит ярко и красиво. При этом традиционная для серии Donkey Kong сложность здесь уступила место лёгкости. Игра произвела на меня большое впечатление, я как будто вернулся в детство. 10/10

24 июня

+5
Luto
Траур

Неожиданно для себя самого, но мне понравилось. Интересная задумка - описать безвыходность и скитания по ментальным лабиринтам разума человека, который не может смириться с потерей близких. Это добавляет игре некоторого гротеска и абсурдности. Но это её не портит, а наоборот, добавляет своего шарма. Но нужно отметить, что игра подойдёт не под любое настроение. И да, классического хоррора тут нет, хотя и присутствует несколько волнительных моментов. Но они не то, чтобы страшные, скорее неожиданные. Страх тут есть, но другого толка. Это страх от осознания происходящего на экране. Собственно, игра сразу предупреждает, что это произведение о смерти. Название "Траур" себя оправдывает. Есть тут и печаль и тоска по ушедшему прекрасному далёко и попытка примириться с самим собой. 

Понравилось как авторы реализовали идею своеобразного "дня сурка", порой было непонятно, тебя выкинуло назад или ты всё же двигаешься вперёд по сюжету, интересно было наблюдать, как ближе к финалу они начали ломать "четвёртую стену", сильно сокращая дистанцию между героем и игроком, между игроком и авторами.

Резюмируя, скажу, что этот проект мне очень понравился. Он не лишён недостатков, о которых я намеренно умолчал, потому что всё же достоинств у игры больше и ворчать по мелочам  не хотелось бы. Можно смело рекомендовать к прохождению, но с озвученными оговорками: это не хоррор, но и не беззаботная прогулка на вечерок, тут есть над чем подумать и нужен определённый настрой.

Интересно построенный сюжет.Не особо сложные, но интересные головоломки.Тревожная атмосфераПрекрасный саунд дизайнСовсем незначительные, на общее впечатление от игры не влияющие.
24 июня

+7
Call of Duty: Black Ops
КАЛ АФ ДУТИ

Я ожидал, что будет намного круче. Слышал одно обожание про так называемый «Black Ops», но в итоге я так и не смог понять, в чём это обожание заключается. Возможно, мне надо поиграть в следующие игры с данным подзаголовком, что я и сделаю однажды, и, может, тогда я прочувствую тот самый пик. Сюжет в игре — базара ноль, интересный. Я знал изначально главный плот-твист, но даже так было интересно наблюдать за сюжетом. Стрельба, в принципе, тоже хороша — стрелять приятно. Но в игре до ужаса тупой ИИ. Я играл на высокой сложности и угорал в моментах: мой НПС и вражеский стоят около друг  друга и ничего не делают — не стреляют, ничего, просто стоят и смотрят друг на друга. И такое было не раз. Из-за этого ощущается (и по факту так и есть), что я, находясь с отрядом, воюю один. Постоянно непонятно, откуда стреляют, слишком много врагов в миссиях — быстро от этого устаёшь. А ещё миссии на вертолётах — полное ГОВНО. Ракеты летят куда хотят, только не во вражескую технику, зато у врагов всё совсем иначе. Буду в будущем играть во вторую и третью часть и надеюсь понять, что в этом «Black Ops такое ВЕЛИКОЕ.

1 2 ... 190 191 192 193 194 ... 1866 1867
из 1 867 страниц