Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Chernobylite

в общем и целом может найдутся те кому понравится, но если ты хочешь просто отдахнуть и поиграть то это не атк игра, сюжет слишком жестокий негативный и морально давящий, я бы сказал не выносимый но везде есть свои любители

можно выбирать отдельно уровень сложности нпс и выживаниякастомизация оружиявозможно интересный сюжет но тут есть и другая сторонада и дополню сам мир и персонажи проработаны очень хорошо и озвучка и все остальноеи так вот другая сторона слишком много моральных выборов кого предать кого послушать и так далее всем не угодишьслишком много концовок и все ужасны, забросил игру при выборе убить козлова или отпустить, не выдержал и узнал некоторые подробности концовок у ии и желание играть пропало просто ужасные концовки все это был мой первый опыт с игре сталкера но сказали что это пародия перемудреная на сталкер оригинальный сталкер совсем другой просто не хотел заранее узнавать и делать себе спойлеры
24 июня

+1
Sanator: Scarlet Scarf

Короткая, но очень уютная и приятная визуальная новелла. Здесь даже не ахти как раздражает избыточно велеречивый литературный стиль изложения, одна из двух крайностей российской ВН-сцены. Вторая - такой же избыточно разговорный стиль, будто весь текст Вася из соседнего подъезда надиктовал и его редактировать не стали. Но, как ни странно, настолько академическая манера повествования почти не оскорбляет чувство прекрасного и кажется даже в чём-то уместной. Хотя работать над ней всё равно надо.

Избыточность здесь ещё и в проработке мира, которому явно тесно в коротенькой и местячковой истории. Настолько, что он ещё и в немаленький глоссарий вылез. Но не влез. Местная система снов и духов, демонов и богов явно нуждается в более размеренном рассказе, чем заметка в справочнике.

Приятный текстИнтересный мирНекоторая вычурность текстаЭтому миру тесно в таких маленьких рамках
24 июня

+5
Alone in the Dark (2024)

Обычно про такие игры говорят: "покупать по скидке любителям жанра". Но что делать, если я - любитель жанра, купил игру по скидке и мне не понравилось?

Вообще у этой франшизы очень странная история, она в жанре имеет чуть ли не статус культовой, была даже экранизирована (привет, Уве Болл), но все попытки реанимировать серию после трилогии 90-х (в которую при всем желании спустя столько лет играть на полном серьезе невозможно), заканчивались абсолютным провалом.

Увы, я только знаком с серией по игре Alone in the Dark: The New Nightmare 2001 года, в которую играл в детстве на PS1. И она мне запомнилась отличной атмосферой и что, самое главное, абсолютно разными кампаниями за двух героев. За девушку больше загадок, за парня больше боев. Кампании не повторялись, они были уникальными, не смотря на одну и туже ограниченную локацию - особняк. И когда я узнал, что в игре 2024 года разработчики идут тем же путем, я был дико заинтригован.

Но что по итогу пошло не так в проекте 2024 года? Несмотря на ограниченный бюджет, игра неплохо выглядит, пусть и с оптимизацией присутствуют некоторые проблемы. Здесь чувствуется эта атмосфера 30-х годов 20 века США через точные декорации, костюмы и саундтрек. Игра не сильно давит на сражения с монстрами, поэтому делает упор на загадки, но большая половина из них решается по одному принципу и они надоедают через пару часов прохождения, а большего в геймплее игре предложить нечего. Тут на арену должен выйти сюжет и вытащить игру в моменты скуки игрока, мотивируя двигаться дальше и узнать чем все закончится, но он настолько скучный и не интригующий, что вам абсолютно будет все равно, какой исход ожидает главных героев.

Ах да, самый главный минус - это наличие двух кампаний за двух разных героев, которые должны кардинально отличаться по геймплею и прохождению, но на деле являются абсолютно идентичными, что делает повторное прохождение за другого персонажа абсолютно бессмысленным. Да, в кампании Карнби больше стрельбы, это правда, как и имеются небольшие отличия в диалогах при прохождении. Кроме того, каждый из героев имеет свою "уникальную главу №4", но в остальном кампании взаимозаменяемы.

Игре можно было бы поставить положительный отзыв авансом в надежде на то, что будет проделана работа над ошибками в сиквеле, ведь на самом деле хочется, чтобы франшиза жила. Однако, разрабы уволены в связи со смешанными отзывами и слабыми продажами, студия вроде не планировала как-то дальше продолжать серию, а значит, в этом нет никакого смысла.

24 июня


+2
Forza Horizon 6
Японская симфония скорости и красоты. Дождались!

Ждать этого момента мы начали еще с момента выхода третьей части. Слухи, тизеры, мольбы в комментариях - всё это было ради одного: Японии. Наконец-то свершилось! Перенос действия в Японию - это гениальное решение, которое вдохнуло в серию новую жизнь. Однако, стоило ли оно того? Да, но с очень громким «но».

Стартовый раскол: две правды об одном релизе

Старт игры для игроков отметился не единодушным восторгом, а настоящим расколом сообщества. Условно аудитория разделилась на две почти равные половины, и это разделение прошло красной нитью через все обсуждения, форумы и системы оценок.

Первая сторона - давние поклонники серии, которые ждали японского сеттинга годами. Они находятся в состоянии подлинного восторга. Эти игроки готовы закрывать глаза на мелкие недочеты - редкие просадки кадров и некие технические проблемы. Для них главное - атмосфера, дух свободы, ночные заезды по Тоге и неон Токио. Они уже поставили игре 9 или 10 из 10, аргументируя это тем, что «никто другой ничего подобного не делает».

Вторая сторона настроена куда более критично и, надо признать, зачастую обоснованно. Их позиция: за цену от 69,99 долларов (и более 100 долларов за Premium Edition) любые «мелочи» становятся непростительными. Вылеты на рабочий стол, ошибки запуска, необходимость вручную править и сомнительные геймплейные решения вроде автопилота во время гонок - для них это не мелочи, а системные провалы. Эта часть сообщества чувствует себя бета-тестером, который заплатил за привилегию отлаживать чужой продукт. Их вердикт сегодня - сдержанный или даже негативный.

Ниже - попытка взглянуть на игру объективно, признавая сильные стороны, но не замалчивая проблем, которые разделили сообщество.

Локация: Япония как главный герой

Сеттинг - сильнейшая сторона новинки. Разработчикам удалось создать лучшую карту в истории серии, и дело здесь не только в приросте графического качества. Ключевые нововведения - вертикальная структура мира и его высокая сценарная плотность.

— Южный регион (Токио): Представляет собой крупнейший городской биом во всей франшизе. Гоночные трассы здесь проложены по мокрому асфальту Сибуи, под многослойными неоновыми конструкциями. Благодаря масштабу локации игрок теряет привычное чувство скорости - город действительно «давит» своей величиной, но не архитектурной пустотой, а насыщенностью.

— Северный регион (горные серпантины Тоге): Полная противоположность городскому югу. Здесь царствуют сосновые леса, традиционные деревни, туман и классические связки поворотов. Именно в этой локации игра раскрывается как симулятор горных гонок без лишнего пафоса - только машина, асфальт и звук двигателя.

Особого внимания заслуживает отказ от системы «одноразовой карты». В FH6 возвращён «туман войны» - по мере исследования мира происходит постепенное открытие его районов, трасс и активностей. Игрок более не видит весь список иконок с первой секунды, что мотивирует к самостоятельному исследованию и усиливает эффект погружения.

Я в большом восторге от игры, и причина этому - не только динамика, а прямо противоположное ей состояние. Улицы Японии, как городские, так и сельские, проработаны настолько атмосферно, что порой не хочется жать на газ. Есть ни с чем не сравнимый кайф просто отпустить педаль, скатиться на малой скорости по вечерней набережной или петляющей лесной дороге и… насладиться моментом. Игра щедро награждает за созерцание: блики фонарей на мокром асфальте, тени бамбуковых рощ, прохладный туман в горах. В Forza Horizon 6 так же приятно просто «дышать пространством», как и срывать рекорды. Это то редкое чувство, когда виртуальная поездка становится почти медитативной.

Геймплей: знакомый, но освеженный

Сценаристы отказались от привычного рассказа о фестивальном герое. Персонаж здесь - турист, которому с первых минут акклиматизации помогает местный гид по имени Мей. Вместо кат-сцен с избыточной драматургией прогресс осуществляется через тематические миссии: доставка еды, фотоохота, заезды на классических Nissan в индустриальных портах. Это простое, но эффективное решение придаёт путешествию по Японии внутреннюю логику. Что касается геймплея, то новая часть сохраняет ту самую "формулу успеха", которая полюбилась миллионам игроков. Управление автомобилями остается интуитивно понятным и отзывчивым, позволяя как новичкам, так и ветеранам серии быстро освоиться.

Ключевые механики

— Послерамочный рынок. Транспортные средства теперь можно обнаружить непосредственно в открытом мире. Например, припаркованный на заправке редкий Dodge Demon, продающийся со скидкой, выглядит органичным событием, а не пунктом меню.

— Кастомизация домов. Гараж превращён в репрезентативное пространство игрока: можно расставлять сувениры из разных регионов и превращать своё убежище в подлинное логово коллекционера.

Аудиовизуальная составляющая игры

Звуковое сопровождение также заслуживает отдельной похвалы. Звук моторов полностью переписан: турбина свистит агрессивнее, а тембр вызывает физиологические мурашки даже у заядлых скептиков. Японские радиостанции добавляют аутентичности.

Вердикт:

В итоге, Forza Horizon 6 - это триумфальное возвращение серии, которое превзошло все мои ожидания. Это игра, которая дарит невероятные эмоции, погружает в уникальную атмосферу и заставляет забыть обо всем на свете. Это идеальное сочетание захватывающих гонок, потрясающей графики, глубокого геймплея и безграничных возможностей для исследования. Если вы любите автомобили, скорость и красивые пейзажи, то эта игра - ваш обязательный выбор.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Локация: огромный открытый мир ЯпонииУлучшенная физика и детализованная графикаЗвуковое сопровождениеНовые механики, таки как послерамочный рынок и кастомизация домовНовый геймплей в виде туристаВозвращение туманной картыПроблемы на раннем доступе игры с оптимизацией на видеокартах от 50 версии и выше. В особенности столкнулись с проблемами владельцы видеокарт 5070 (скачки ФПС, заполнение и нагрузка видеокарты без причины), а так же баги, вылетыЛегкодоступность. Игра с самого начала будто так и говорит, что ты король гонок и держи все, что хочешь. Со временем пропала та самая "вишенка", ради которой было стремление развиваться, где ты начинаешь играть как какой-то дворовый гонщик, без популярности, имея за плечами затрепанную машинку, знакомо?Довольно скучные сезоны. Это проблема присутствует еще с предыдущих частей. Пройдя игру, закрыв почти все достижения, ты ловишь себя на мысли: "А что делать дальше?". Очень мало разнообразного контентаКастомизация. Предвкушая Японские дороги, игроки ждали детализированную кастомизацию автомобилей. С релизом игры вышло довольно скудно по многим причинам
24 июня

0
Squad
Крик души: Как разработчики топят свой корабль

Вступление: Когда любовь превращается в боль

С момента выхода Squad я провел в ней, кажется, целую вечность. Игра, которая когда-то захватила меня своей глубиной и реализмом, сейчас вызывает все больше вопросов и, честно говоря, разочарования. Это не просто критика, это крик души человека, который видел, как любимое детище медленно, но верно тонет. Я здесь не для того, чтобы поливать грязью, а чтобы честно, с болью в сердце, рассказать о том, что накипело за годы игры.

Приоритеты разработчиков: Прибыль вместо качества

Главная беда, на мой взгляд, кроется в приоритетах разработчиков. Вместо того, чтобы вкладывать ресурсы в то, что действительно нужно игре – а это, без сомнения, техническое состояние и оптимизация – они идут по пути наименьшего сопротивления, ориентируясь на сиюминутную прибыль. Появляются какие-то совершенно ненужные скины на оружие, эмоции, которые продаются за реальные деньги. Это выглядит как попытка выжать последние соки из проекта, вместо того, чтобы его развивать и поддерживать. Когда игра требует качественного технического вмешательства, когда каждый баг может стоить команде победы, выпускать косметику – это просто плевок в лицо тем, кто вложил в игру свое время и душу.

Агрессивные скидки и наплыв "новичков": Хаос вместо тактики

Второй бич – это постоянные, агрессивные скидки. Да, это привлекает новую аудиторию, но какую? Наплыв новичков, которые понятия не имеют, что такое Squad, зачем она нужна и как в нее играть. Они не хотят учиться, не хотят вникать. В итоге, каждая вторая игра превращается в хаос. Тикеты сливаются в первые минуты, потому что никто не думает о постановке хаба, о стратегическом планировании. А самое любимое – это огонь по своим. Люди просто не видят разницы между союзником и противником, потому что открыть карту – это, видимо, непосильный труд. И вот, отыграв час-два, такой "игрок" бежит писать гневный обзор, называя игру "ужасной". Это, мягко говоря, не совсем корректная оценка. Вместо того, чтобы наслаждаться тактическим геймплеем, мы вынуждены терпеть постоянные фейспалмы и перестрелки с собственными бойцами.

Администраторы серверов: Произвол вместо справедливости

Но давайте оставим новичков в покое и перейдем к тем, кто вроде бы должен быть лицом игры – к администраторам серверов. У каждого сервера свои, зачастую самописные правила. И вот тут начинается самое интересное. Администраторы принимают решения, основываясь не на фактах и логике, а на личных симпатиях, каких-то своих, внутренних, порой весьма странных убеждениях. Никто не проверяет обоснованность их действий, никто не вникает в контекст ситуации, и, что самое главное, никто не несет за это никакой ответственности. Это создает атмосферу произвола и несправедливости, где баны и наказания могут быть выписаны за "неправильный" цвет формы (к слову) или "недостаточное" уважение к "царю" сервера.

Техническая часть: Неудачный переход и пугающая оптимизация

Теперь о технической стороне. Переход на новый движок, который должен был стать шагом вперед, оказался, мягко говоря, не совсем удачным. Игра до сих пор нуждается в серьезной доработке в этом плане. Да, есть моменты с пропадающими текстурами, с непонятной подгрузкой объектов. Но, справедливости ради, хочу отметить, что не понимаю критики тех, у кого железо примерно как у меня. Я играю на максимальных настройках и не испытываю серьезных проблем с FPS. Но вот игроки со средними компьютерами действительно пострадали. Оптимизация игры оставляет желать лучшего, и это мягко сказано. Она просто пугает. Вместо того, чтобы дать возможность большему количеству людей наслаждаться игрой, разработчики, кажется, сделали все, чтобы оттолкнуть их.

Стрельба: Маленький луч света в темном царстве

Единственное, что, пожалуй, можно похвалить – это стрельба. Она действительно стала лучше, чем была раньше. Ощущается более реалистично, более отзывчиво. Но, к сожалению, это лишь маленькая ложка меда в бочке дегтя. Хорошая стрельба не может компенсировать все остальные проблемы игры.

Итог: Уходящая эпоха

И вот, подводя итог, я понимаю, что в Squad хочется заходить все меньше и меньше. Очень много знакомых "старичков", тех, с кем мы вместе провели сотни часов в этой игре, ушли в Arma: Reforger. И я их понимаю. Они устали от всего этого. Устали от некомпетентности разработчиков, от токсичности комьюнити, от технических проблем. Squad, игра, которая когда-то была для меня эталоном тактического шутера, превратилась в разочарование. И это очень грустно. Я все еще надеюсь, что разработчики одумаются и начнут двигаться в правильном направлении. Но, честно говоря, надежды с каждым днем становится все меньше и меньше. Кажется, эпоха Squad подходит к концу, если разработчики не начнут слышать свое комьюнити. И это печально. Очень печально.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Акцент на командной работеУникальный опыт для командировРазнообразие ролей и механикМасштабные и детализированные боиРеалистичная боевая механикаАтмосферностьРазнообразие контентаАгрессивные скидки и наплыв "новичков": часто большой % скидки на игру. Приходит много игроков, которые не хотят думать и учиться играть в данный проект, таким образом портят игру остальнымПриоритеты разработчиковАдминистрация на серверахОптимизация (спорный момент)
24 июня

+4
Far Cry 3
100% безумие

Это первая из серии игра, которую я попробовал. Вкусил этот "Юбисофтовский" продукт и вполне вкатило. Доп. активности, а также коллекционные предметы было приятно собирать. Так называемый медитативной процесс. Большую часть времени старался играть скрытно. Для меня игра как раз и побуждала так делать. Но а так у вас может быть любой стиль прохождения. И она вполне удовлетворяет.

Интересно было исследовать острова. Затянуло оно аж до собирание кладов. Но это бессмысленно, ибо можете чисто на покере приумножить богатство. Зачем тогда продавали местонахождение кладов на островах - не ясно. 

Сюжет хороший. Эволюция ГГ из тусовщики в машину для убийств, потакаемый одной жрице. Но, в зависимости от концовок, вы принимаете или включаете свою голову и отказываетесь от круговорота насилия. Даже в моменте было жаль Вааса и не хотелось совершать над ним акт насилия.

Но что не отнять у Юбиков, так это графика и арт дизайн. Такие виды иногда выдаёт, ей богу.

Ну а так кайфанул по полной.

24 июня

+1
Куинджи, 93
Короткометражка, которую советуем каждому к ознакомлению

Начало погружения: атмосфера и первый удар по сердцу

Знаете, бывают такие игры, которые не просто развлекают, а оставляют после себя глубокий след. Куинджи - именно такая. Это не типичный блокбастер с экшеном и яркими спецэффектами, а скорее короткометражный фильм, который вы проживаете сами. И, честно говоря, это переживание не из легких, но оно того стоит.

С первых минут игра окутывает какой-то особенной, гнетущей атмосферой. Не могу сказать, что она пугает в классическом понимании, но тревога, легкое недоумение и ощущение чего-то неправильного - это то, что сопровождает тебя на протяжении всего времени. И это, пожалуй, главное достоинство игры. Разработчики сумели создать мир, который ощущается очень реальным, несмотря на всю его сюрреалистичность. Это как будто смотришь старую, немного выцветшую пленку, где каждый кадр пропитан ностальгией и какой-то необъяснимой тоской.

Особенно сильно меня тронул разговор с мамой в самом начале. Это настолько искренне, настолько жизненно, что просто перехватывает дыхание. Я сам не раз оказывался в подобных ситуациях, когда слова застревают в горле, а эмоции переполняют. И вот этот момент, когда ты слышишь голос матери, такой родной и одновременно далекий, - это что-то невероятное. Волосы на руках дыбом, серьезно. Это не просто диалог, это целый пласт воспоминаний, чувств, невысказанных слов, которые вдруг оживают и бьют прямо в сердце. Это тот самый момент, когда понимаешь, насколько хрупки и ценны наши связи.

Внутренний диалог: вопросы, которые игра задает тебе

Дальше игра разворачивается как медленный, но очень глубокий диалог. Диалог не с кем-то другим, а с самим собой. На фоне того, что происходит вокруг - а происходит, надо сказать, немало, и все это очень неоднозначно - ты начинаешь задавать себе те самые вопросы, которые, возможно, откладывал на потом. Ради чего все это? В чем смысл? Что действительно важно? Игра подкидывает тебе эти вопросы, как будто бросает камешки в тихую воду, и ты видишь, как расходятся круги размышлений.

Визуальная поэзия: минимализм, который говорит многое

Визуальный стиль игры тоже заслуживает отдельного упоминания. Он минималистичный, но при этом очень выразительный. Каждый кадр, каждый элемент окружения работает на создание той самой атмосферы. Нет ничего лишнего, все подчинено общей идее. Это как будто художник рисовал не картину, а эмоцию, используя минимум красок, но добиваясь максимального эффекта.

Кому стоит сыграть: ожидания и реальность

Конечно, я понимаю, что Куинджи - это не для всех. Тяжелое восприятие, грусть, меланхолия - это то, с чем придется столкнуться. Если вы ищете легкого развлечения на вечер, то, возможно, эта игра вас разочарует. Но если вы готовы к такому погружению, если вы ищете в играх не только развлечение, но и пищу для ума, то я настоятельно рекомендую вам ознакомиться с этой короткометражкой.

Оригинал обзора игры в Steam: перейти

Визуальная составляющаяСюжет, история - которая погружает тебяЗвуковое сопровождениеАтмосфера, восприятие
24 июня

+12
The Witcher 2: Assassins of Kings
Есть две вещи, которые Геральт не любит всем сердцем: порталы и политику, так получилось, что пришлось связываться со всем сразу

«Эй, Гаральт, помоги Фольтесту, делов на неделю, ну максимум на две, ну-да, ну-да» — думал Геральт, когда отвечал на вопросы в тюрьме Купцу бакалейщику Эмгыру...

Скажу так, по ощущениям ну очень недооценённая часть. С первой всё понятно, многострадальная, неловкая, но душевная. С третьей вообще ренессанс начался. Величие пик и вообще лучшая игра на планете Земля. А вторая часть... Есть. Ну серьёзно, если бы не видосы Бэбэя то мне кажется большинство бы и не знали о том что 2 Ведьмак так-то очень хорош. Даже больше чем хороший, качественный.

Атмосфера стала гораздо лучше, но стала ближе к 3 части, нежели к 1. Геральт стал гораздо привлекательнее, и у него теперь восхитительный голос Всеволода Кузнецова. О-о-о-о, да, слушать русскую озвучку там одно удовольствие. Да и смотреть тоже хочется с большим удовольствием. Я не про Геральта, а про визуал. Свет, тени, постановка кадров и цветов. Всё выполнено в идеальном виде. Я бы даже сказал, что выглядит симпатичнее, чем в 3 части, которая ушла в гиперреализм.

Но не только визуалом хороши, геймплейно стало в разы сложнее и муторней. И это одновременно и плюс, и минус. Стало дискомфортно от того, что надо каждый раз смотреть кат-сцены, где Геральт усаживается, пьёт зелья по отдельности, мажет масла на месте. По первой это даже красиво и эстетично, но каждый раз начинает действовать на нервы. В моменте не выйдет переключится на что-то лучшее и это мешает темпу на мой взгляд. 

Есть так же QTE, который больше для выпендрежа ну и боссы стали разительно сильнее и мощнее. Тот бой с Лето я  надолго запомню...

И сюжет стал гораздо интереснее, помимо основной линии с воспоминаниями Геральта есть ещё много вариантов политического сюжета с нелюдьми, повстанцами и нашим Кентом Роше. Выбираем, естественно, Роше, к чёрту эльфскую погань! Эта игра одна из немногих, где развилки и выборы действительно меняют чуть ли не весь сюжет во второй половине игры.

Кинематографично, душевно и с серой моралью, где главный босс и не босс вовсе. Рекомендую 10 из 10 Лютиков с Золтаном!

Атмосферно, душевно, вайбовоКрасиво и кинематографичноШикарная озвучкаМного новых механик и усложнения геймплея Большая вариативность в сюжетеСам сюжет в целом эпичный и с размахом, прямо как в жизниМемно, некоторые миссии настоящая комедияСамая хардкорная частьОтсылки на книжную сагу и 1 часть, намеки на будущееПомните тот сэт крутых доспехов в финале 1 части? Да... Они полный мусор во 2 части, как и всё что вы перенесли оттуда, вообще перенос сохранений это отдельная неприятная тема для меняНедооценённый сиквел искреннеА в общем то и все минусы лол XD
24 июня

+2
Crysis 2
Один крупный шаг вперёд и два поменьше назад

[Было пройдено на сложности: "Воин будущего"]

Как и первую часть я прохожу бесстрастно, ну то есть без какого-либо эмоционального отклика или ностальгии. Обзор написан чисто с точки зрения суммарности плюсов и минусов, которые я выявил во время прохождения. Чисто эмоционально и по ощущениям я бы поставил 3/10. Игра меня совершенно не зацепила: ни сюжетом, ни шутерной составляющей, ни дизайном локаций. Она была красива, живописна, движок всё же у неё достойный. Да, много есть действительно моментов в игре, которые как говорится можно поставить на обои, но это не более, чем чистая эстетика мегалополисов, которая лично для меня в некотором роде поднадоела. Для меня джунгли Crysis казались куда менее заезженными сейчас, в современности, нежели чем города во время катастрофы с разрушающимися в реальном времени зданиями, бесстрашными солдатами США (ну а кто ещё будет спасать мир, а? xD), что ставят на кон свои жизни ради гражданского населения и будущего мира, инопланетной формой жизни, что жаждет захватить бедных землян. 

В этот раз я не буду растекаться мыслями по древу, ведь совершенно не имею на того желания чисто эмпирически, по ощущениям. Оценка 7/10 от меня не кажется противоречием, ведь я понимаю, что подобные игры не для меня. Или это уже я зажрался или устал от шутеров, которые стоят 70% всего моего игрового опыта. Но недавно я прошёл Bioshock и вновь полюбил шутеры, подумал, что Crysis меня тоже зацепит, ведь игра то культовая... первая часть ещё оставила приятное послевкусие своей наивностью и флёром боевика 80х, но эта по мне проходняк. 

Итогом послужит то, что игра просто хороший шутер, вот насколько сильно можно воспринять это словосочетание, вот настолько вы его и понимаете. Лично я бы никому не советовал бы тратить время на Crysis 2, кроме блоггеров, чтобы поставить красивую заглушку как фон в видеороликах, игра красивая и глаз радует. 

7/10. Красивая картинка, хороший сюжет, мелочи... ну вот и весь Crysis. Он работает, работает хорошо, но послевкусие такое себе. Парадоксально.

Графическая составляющая. Единственное, что сильно меня радовало во время прохождения сиквела. Графика у игры ничуть не хуже современных ААА-проектов.Движок. CryEngine очень специфичный движок. Признаюсь, игра несколько раз вылетала во вполне себе статичной обстановке, я просто гулял, осматривал локации и бам, игра вылетела. Но то, что даёт этот движок картинке игры - это моё почтение. Сейчас, многие бы сказали, что движок ну прям UE5 от пряморуких разрабов, а это уже огромная похвала.Сюжет. Крепкий сюжет боевика с твистами уровня: он злодей, нет, он не злодей, он безумец, нет он не безумец, он мне враг, нет он мне друг. Короче, сойдёт для одного прохождения.Лор. Ну игра хочет углубить его получше, получилось неплохо, но он всё такой же неинтересный лично для меня, хотя признаюсь в этой части персонажи кажутся куда более живыми.Финальный отрезок, но не "финальный босс".Кастомизация оружия. Она снова простенькая, но даёт гибкость прохождению. По мне плюс.Ганплей и импакт оружия. Игра хоть и тир, но стрелять было комфортно, оружие обладало своей спецификой и чертами, ему присущими. Да, было оружие ну фулл-бесполезное, тот же K-Volt, но как минимум 70% арсенала хочется активно использовать, это большой плюс.Саундтрек. Хороший OST, он просто норм, не было композиций, что хотел бы себе сохранить.Геймплей. Чуваки, на максимальной сложности игра тир, которая даёт тебе удовольствие попользоваться костюмом, но слишком однотипно ты сражаешься с болванчиками.AI. Я не знаю, кто отвечал за AI и морпехов, и C.E.L.L., и инопланетян, но это кошмар. Честно, в некоторых моментах цефы прячутся как тот самый толстый полицейский из мема за дорожным знаком, и они будут впитывать урон за укрытием пока не сдохнут, сменить его им видимо IQ не хватает. Когда ты перестаёшь переоценивать своего оппонента игра превращается в забавный тир.Развитие костюма. Бесполезное днище. Мне в игре очень понравилось, что игра вывела на игрока в конце босс-файт с отрядом мобов, которые дают самые крупные награды. Но после этого идёт финальная каст-сцена. То есть ты получаешь возможность улучшить то, что ты не прокачивал во время игры. Но после улучшения лишь финальная каст-сцена. Разработчики смеются надо мной или что?Левел-дизайн. В игре есть финальная локация, которая реально выглядит интересно и необычно, по мне финал игры самое лучшее, что здесь есть, но в остальном ходить и стрелять по Манхэттену вообще удовольствия нет. Есть крутые локации-эпизоды: библиотека, вокзал, улей. Но они лишь 15% от всего хождения по небоскрёбам, который задушит уже к половине игры.Стелс. Ну он просто никакой. Ты можешь твёркать перед лицом солдата и ему будет всё равно. Да, режим маскировки, да нанокостюм, но подобное убивает самое важное... и это:Баланс. Я не знаю, кому в голову пришло ставить на локации 100500 ящиков с патронами, гранатами и ракетницами с сижками. Я на максимальной сложности проблем с патронами вообще не испытывал, боюсь представить, что на миниальной. Это неадекватно.
24 июня

+3
The Hobbit

Игра невероятно бережно переносит историю Бильбо Бэггинса и очаровывает своим ярким сказочным стилем, оставаясь одной из самых дружелюбных адаптаций Средиземья. Но простая боевая система, скучный стелс и проблемная камера не позволяют игре полностью раскрыть потенциал замечательного литературного первоисточника.

24 июня

0
The Lord of the Rings: War of the Ring

Эта игра весьма неплохая попытка повторить повторить успех Warcraft, из минусов я могу выделить, только, наличие всего двух фракции, по сути Добра и Зла. А из плюсов я бы выделил приятную графику и разнообразие юнитов. И в целом мы получаем неплохую RTS по любимой вселенной.

24 июня

0
The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring

Скучная подача истории, ужасная боевая система, из-за которой большую часть уровней хочется просто пробежать. И даже самые интересные отсылки к книгам не спасают ситуацию, так что лучше всего будет воспользоваться советом Гэндальфа: «Бегите, глупцы!».

24 июня

+1
The X-Files: The Game

Играл на ПС1 игра безумно понравилась,но один минус у игры есть тормоза типо загрузки и это очень портит впечатление,жалко что эта игра не канон с сериалом и об агенте Уилмере просто забыли

Новые колоритные персонажиЛогические загадкисюжет на уровне сериалаи опять же сюжетная линия воспринимается лишь спинофом но это её не портит а на оборот благодаря новому персонажу дают новую сюжетную линиюЛокации они обалденные,Бюро ФБР,склад(на складе даже можно убегать от взрыва),Морг,Корабль таракан и конечно же военная базаТормоза
24 июня

0
Lead and Gold: Gangs of the Wild West
Team Fortress 2 на диком западе

«Lead and Gold: Gangs of the Wild West» — это многопользовательский шутер от третьего лица в сеттинге Дикого Запада, разработанный шведской студией Fatshark и изданный Paradox Interactive . Релиз игры состоялся в апреле 2010 года на ПК (Steam). Окунитесь в жестокую эпоху Дикого Запада с его адреналиновыми боями и стремительными перестрелками. Участвуйте в ожесточенных сражениях в прекрасно прорисованных классических вестернах.

Итог: В игре представлены 4 класса персонажей: «Подрывник», вооружённый короткоствольным дробовиком и динамитом для ближнего боя; «Помощник шерифа», оснащённый карабином для средних дистанций и способностью помечать врагов для всей команды; «Ковбой» с револьвером, который обеспечивает высокую скорострельность благодаря «веерной» стрельбе; и «Траппер», который владеет снайперской винтовкой и медвежьими капканами для контроля территории. Медики в игре отсутствуют, но любой игрок может поднять упавшего товарища, если враг не добил его. Возрождение происходит на тотемах. Всего в игре шесть режимов, начиная от стандартного командного сражения и захвата точек и заканчивая более изобретательными режимами, такими как «Пороховая бочка», где необходимо подрывать вражеские объекты, перенося взрывчатку по карте. Игра включает 6 карт. И что удивило, есть режим обучения, и эта же карта с ботами, можно поиграть с кайфом, особенно с другом повыживать. По своей сути она напоминает Team Fortress 2, но выполнена в ковбойском стиле и представлена от третьего лица. Забавный мультяшный стиль и динамичный геймплей с несколькими классами делают её интересной. В 2026 году найти полноценный матч практически невозможно. Я долго пытался это сделать, а затем купил игру другу, и мы с ним провели час, играя во все режимы. За такую цену игру с ботами, так еще и в коопе, и прочие режимы, даже с 1 другом, вполне.

Мультяшная графикаЕсли есть друг можно с ним с кайфом пофанитьсяИгра с ботами на минут 30Мертвый онлайн
24 июня

+2
Half-Life: Blue Shift

Короткая безделушка. Продолжительность игры её главный плюс - надоесть не успевает. Ну ещё и, пожалуй, саундтрек  неплохим выдался, бодренький такой. А так игра всё таже оригинальная халфа и если в оригинал вы играли, то какого-то смысла проходить синюю смену нет.

24 июня

+5
Prince of Persia (2008)
Bargain десятилетия

За один доллар США ( да-да, "I'd buy that for a dollar.png" ) мы получаем стильный 3D-action-платформер-коллектакон со сказочной атмосферой арабской сказки и сюжетом типичного ромкома с Сандрой Буллок на главных ролях. Не вижу ни одной причины, чтобы не нажать последовательность кнопок "Buy now" --> "Install" --> "Play"

24 июня

+3
Sonic CD
Good Ending...

3 раза проходил сие чудо. Один из них на ачивки и открытие всего контента в версии 2011 года.

Проникся атмосферой, музыкой, геймплеем и т.д. Теплится душа, конечно же, к саундтреку от Naofumi Hataya и Masafumi Ogata. Очень удивился, что выходил целый альбом по CD'шке и были ещё некоторые треки в Gems Collection. Хотя и от Spencer'а Nilsen'а тоже есть добротные.

Я полюбил эту игру...

24 июня

+3
Final Fantasy XIII
Что у вас здесь происходит?

Вот и 3-я финалка в моём марафоне пройдена. На самом деле больше, мне просто лень было писать обзор, точнее публиковать. Все эти пройденные части примерно одинаковые по ощущениям от игры. Перед началом этой игры я был знаком лишь с Лайтнинг — очень уж много скринов я видел в ленте этого персонажа. Честно сказать, я не особо чего-либо ожидал, всё же с геймплеем финалок уже знаком, был готов к гринду, ну и игры тут очень долгие. Значит, играть предстоит много.

Хорошенькое:

+ Сюжет. Это ещё одна сказка, правда уже в другой стилистике, более реалистичной, по крайней мере картинка делает такой эффект. Честно говоря, начало просто ужасное, напишу об этом позже в минусах. После того как ты освоишься, сюжет начинает увлекать, но для этого должно пройти часов 5–6. Конечно, не без глупостей, но наблюдать становится интересно, и вопроса: «Что у вас здесь происходит?» — не возникает.

+ Геймплей. Для начала скажу, что я играл в 9-ю часть, дальше пропустил, пытался в онлайн 11-й зайти, но не вышло — подписка нужна. Это я к тому, что могу не знать, что вводили в прошлых частях. Итак, мне очень понравилась идея с парадигмами и разными особенностями персонажей и быстрым переключением между ними для того, чтобы справляться с атаками либо чтобы нанести больше урона различными способами. Также меня порадовало, что теперь нет случайных врагов, которые включаются будто по таймеру. Теперь ты можешь оббежать врага или выбрать того, через которого будешь проходить. Что тоже определённый плюс. Подходов к врагам несколько: от стандартной магии и слабости к тем или иным эффектам. Также тут есть шкала стаггера — она забивается у разных врагов по-разному. Когда её заполняешь, противника можно бить с повышенным уроном в несколько раз, иногда выгоднее просто уничтожить ХП врага по базовому. Ну а также есть ульта (призыв эйдолона), различные предметы, а также дополнительные функции, которые тратят ещё одну шкалу.

+ Саундтрек. Мне очень понравилась тут музыка, отлично вписывается и очень хорошо подходит к фэнтезийному миру. При этом я бы не сказал, что он надоедает, однако в самой большой главе, которая может растянуться чуть ли не на половину хронометража прохождения, может уже раздражать.

+ Персонажи. Мне они понравились не все. Мне до сих пор бесит Хоуп вначале, я понимаю, почему он такой, но мне не нравятся такие. А так, из-за того что игра большая и на большое количество часов, можно спокойно показать, как герои развиваются и меняются под воздействием событий и разговоров, как их осеняет в чём-то. Тут почти все персонажи прошли какой-то путь. Мне лишь показалось, что Саж и Сноу почти не изменились — что первый, что второй остались теми же странными типами. Остальные проходят взросление и меняют свой взгляд на мир. Я бы отметил Лайтнинг и Хоупа в этом плане.

+ Противники. Их большое количество, но, как мне кажется, можно было сделать и побольше. Многие из них требуют своего подхода, наверное, самые неприятные — это бегемот и огромная черепаха. Иногда враги требуют даже двух подходов сразу, как тот же бегемот.

+ Визуал. Игра порой выдаёт просто невероятно красивые виды, да если подумать, почти каждая локация может вызвать желание сделать скриншот. Особенно потрясающе выглядят природные локации: Пульс, Лес — очень красиво.

Ice and Light
Ice and Light

+ Дизайн. Он почти полностью согласуется со всем происходящим. Нет тех странных вещей из 7-й и 9-й части. Хотя тут есть кактус, который смотрится странно, но, похоже, это просто местный мем). Дизайн персонажей тоже очень неплохой, каждый из них приятен глазу. P.S. Я бы, конечно, снял повязку с головы Сноу — как-то она нелепо смотрится, особенно учитывая, как прикольно тут выглядят волосы, особенно в катсценах. Ну и дизайнерам сказали делать что хотите на боссах и всяких л'Си, будто это всё было в свободе творчества, оторванного от реальности, но вписывающегося в сеттинг.

+ Боссы. Как обычно, я сталкиваюсь с тем, что финальный босс у меня вызывает проблемы на час-два, и, как обычно в этой серии, их ещё и пихают по 3 в конце. Ну и бывали моменты, когда я выигрывал бой прям на грани поражения, особенно этим славятся эйдолоны, где нужно найти нужный подход, и никакой другой не прокатит.

+ Локации. Как я уже и говорил, их много, и они почти все красивые.

+ Прокачка. Тут несколько уровней прокачки: как обычно, это оружие и аксессуары, так и сами персонажи. Они довольно сильно отличаются. Персонажей прокачиваешь, выбирая «путь» прокачки. Если попытаться описать, то у каждого персонажа есть 3 древа прокачки, которые зависят от того, кем является ваш персонаж (хиллер, разрушитель, синергист и т.д.), и внутри этого дерева вы можете выбирать, как будет развиваться ваш персонаж в первую очередь. В первую очередь — потому что в конечном итоге вы всё равно сможете прокачать всё. Оружие с побрякушками прокачивается другим способом — через магазин, с помощью предметов, найденных в мире.

Средне:

+- Графика. Нестабильная: вроде и красиво, но порой прямо бросается в глаза, как сильно пусты локации, какие там текстуры и угловатость объектов, а иногда, наоборот, всё выглядит очень хорошо.

+- Диалоги. Есть к ним некие вопросы, некая наигранность и логика некоторых персонажей в частности. Хоуп меня крайне бесит большую часть игры, все его разговоры и логика раздражают. Также я не понимаю, кто ещё так себя ведёт, как Сноу: кто в здравом уме будет гоняться по миру с криками «я герой, я герой, я так хорош», ну и вначале ещё и Лайтнинг такая странная: на всех бросается, всех кидает, но недолго.

+- Оружие. Есть диссонанс: вы можете его прокачивать, и если вы прокачали самую первую оружку, то смысл менять оружие пропадает. Я использовал крайне мало экипировки по этой причине.

+- Атмосфера. Если отбросить начало, то в целом норм, но есть в ней что-то не так.

+- Скриншоты. Почему нигде нет инфы, что вырубить радар можно, нажав «1»? Нигде в настройках этого нет, Гугл тоже ничего об этом не сказал, я это случайно нашёл. Но даже с учётом этого тут нет какого-нибудь фрикама, который бы позволил делать портреты или пейзажи без спины персонажа).

+- Гриндвол. Не могу утверждать, есть он тут или нет. Потому что я очень долго качался на 13-й главе и при этом столкнулся с проблемами в финальной части игры.

+- Эйдолоны. Есть ли вообще глобальный смысл их призывать? Они не так уж много приносят урона. Единственную действительно большую пользу я увидел в том, что после призыва и нанесения определённого урона отхиливаются и встают все ваши союзники, да и всё.

Hope
Hope

Не понравилось:

- Катсцены. Опять мыло. Есть мод, который весит 50 гигов и повышает количество роликов в 2 раза.

- Некоторые противники на Пульсе какой-то немереной силы. Кажись, сразу всё пройти тут не получится, надо дойти до конца, а потом телепортнуться назад и пройти все квесты, которых 64!

- Сложность. Крайне нестабильная: то ты застреваешь на каком-то рандомном противнике, который ваншотает одним ударом, то ты пролетаешь всех врагов, не замечая.

- Сумбурное начало. Фал'си, л'Си, Кокон, Пульс, чистка — на тебя это вываливают просто без объяснения, и даже если объясняется, ты всё равно не понимаешь, что это и куда. Чего? Кто? Куда? Что происходит? Никакого вводного пояснения — у нас катсцена возникает с момента, как Лайт атакует солдат. Часов 5–6 вы можете находиться в вакууме от сюжета, просто потому что не понимаете терминологию.

- Какие-то странные клавиши управления. Ох уж эти японцы и Скотт Коутон, у которых идея — запихать на кнопку Esc выход из игры. Есть ещё парочка, но это ладно, ещё во второй части японцы запихают прыжок на Backspace — ведь действительно, что игроки не смогут отпустить мышку и нажать на него? К тому же тогда там не научились делатьменеджеров контролеров, чтобы клавиши в меню и в игре можно было назначать не зависимо друг от друга

- Очень сильно раздражает, что твоего персонажа нельзя направить в другое место в бою. Рандом вас может застать в том, что персонажи сами ходят по арене, и у них есть тенденция либо подходить в упор друг к другу, либо один заходит за спину. И вот проблема, когда они группируются и получают ваншот-атаку, либо около того.

Много работы с линзами после скриншота на постобработке
Много работы с линзами после скриншота на постобработке

Итог: 8/10

Первая часть мне понравилась, и я получил большое удовольствие. Вторая часть же пока что мне кажется слабее, по началу так и вовсе

СюжетГеймплейСаундтрекПерсонажиПротивникиВизуалДизайн БоссыЛокацииПрокачкаКатсценыНекоторые противникиСложностьСумбурное началоУправлениеКучкование сквада
24 июня

+7
Grand Theft Auto: Vice City
Игра на все времена

На текущий момент это единственная полностью пройденная мной игра во всей серии GTA. Я возвращался в этот солнечный город дважды. Первый раз мы проходили её на пару с другом где-то в районе 2006 года, но то было чисто фановое прохождение с читами на оружие и бессмертие. А вот второй раз, лет 12 спустя, я уже взялся за дело всерьез и закрыл игру полностью своими силами, без какого-либо жульничества.

И хочется отметить, что игра проверку временем прошла на ура. Сам Вайс-Сити сейчас, конечно, смотрится уже скудновато и кажется откровенно крошечным по современным меркам, но свой неповторимый шарм, стиль и дух Майами 80-х он сохранил на все сто процентов.

📝 Сюжет, побочки и трудности пиратского перевода

История становления Томми Версетти до сих пор смотрится очень живо и кинематографично.

За развитием сюжета следить довольно интересно. Нас бросают в город, тут же кидают на бабки, и мы начинаем с самых низов: постепенно расширяем свое влияние, скупаем недвижимость, знакомимся с колоритными персонажами, заводим верных друзей и наживаем опасных врагов.

Побочные миссии тоже вообще не подкачали. Одна из моих самых любимых линеек — это работа на автосалон Sunshine Autos, где нужно было искать и пригонять машины по списку. Помню, как при первом прохождении с тем самым кривым пиратским переводом мы никак не могли разгадать, что за таинственная тачка «Кэдди» от нас требуется. Оказалось, так в оригинале называлась мелкая гольф-машинка!

🎮 Геймплей и миссии: Веселье, духота и летный кошмар

Про базовый геймплей говорить даже особо нечего — абсолютно все знают, чем знаменита эта серия: угоняй любые тачки, устраивай перестрелки с копами и твори хаос на улицах. А вот сами задания подкидывают кучу эмоций.

Сюжетные миссии в основном получились очень яркими и запоминающимися. Конечно, есть и откровенная духота, которую до сих пор с содроганием вспоминают все, кто играл. Да, я сейчас в том числе и про ту самую мемную миссию со строительной площадкой и игрушечным вертолётиком. Хотя, справедливости ради, конкретно у меня она каких-то диких сложностей не вызвала. Гораздо больше проблем и горения мне доставили миссии, где нужно было управлять радиоуправляемыми и обычными самолётами (например, раскидывать листовки над городом). Управление всей этой лётной техникой в игре — это один из главных и жирнейших минусов. Оно здесь просто убогое и абсолютно непонятное. Видимо, рокстары пытались в реализм и физику, но получилось как-то слишком хардово и криво.

Итог

GTA: Vice City — это великолепная игра, которая навсегда вписала себя в историю игровой индустрии. Несмотря на топорное управление самолетами и устаревшие масштабы города, этот шикарный саундтрек на радио, гавайская рубашка Томми Версетти и неоновая эстетика врезаются в память навсегда. Настоящий шедевр, который заслуживает того, чтобы пройти его хотя бы раз.

24 июня
1 2 ... 191 192 193 194 195 ... 1866 1867
из 1 867 страниц