Главная • Игры • Отзывы

Отзывы об играх

+2
Serious Sam 3: BFE

19.01.2014 - PC

Только пройдя первые две части (пришествия скорее, а не 2-ю часть) я понял почему третий Сэм такая скучная игра. Ответ на самом деле прост, в ней нет места веселому отстрелу толп монстров. Особенно хорошо это видно в первой половине игры где постоянно ходишь по узким, темный коридорам. Всю игру приходится искать либо выход (из темного коридора), либо ключ для двери которая ведет в новый темный коридор. Согласен что ключи искали и в предыдущих частях, но там это было скорее дополнением, чем целью уровня. Во-вторых все локации очень похожи друг на друга. Я не имею ввиду что пустыня похожа на город, я про то что вся локация город выглядит как копи-паст одного участка с минимумом изменений.

В общем мне понравилась графика, шутки Сэма вызывали улыбку несколько раз, плюс последний уровень доставил мясом. Но это особо не имеет значения если вся игра однотипная. Не в том плане что врагов стрелять, а в том что нужно постоянно искать по одинаковым локациям одинаковые карточки\ключи. Включил DLC Жемчужина Нила, так вот оно началось с закрытой двери для которой надо найти ключ. Блин, они там что издеваются. 6/10

23 июня

0
Serious Sam 2

27.05.2012 - PC

Вторая часть это практически тоже самое что первые две игры только с большим бюджетом. Главное отличие только в том что игра стала менее серьезн-обрутальной. Акцент сместился в сторону комедии, абсурдность происходящего доведена до предела. Не знаю какая часть мне больше нравится, но я люблю комедии, а второй Сэм определенно умеет рассмешить и поднять настроение. С удовольствием прошел игру даже в 2012, и до этого я ее проходил в 2006 вроде. 8,5/10

23 июня

+1
Serious Sam HD: The Second Encounter

14.09.2010 - PC

Наконец я смог в него поиграть. Первое пришествие меня особо не интересовало, я в него не играл когда оно вышло, да и сейчас не хочу особо. Но со второй часть совсем другая история. В свое время я ее проходил наверно раз 5. Даже пытался мастерить уровни в встроенном редакторе карт (правда ничего толкового не вышло). Изначально я собирался поиграть в него на Xbox-е, но злой банхаммер покарал меня в прошлом году, так что пришлось играть на ПК. К самой игре у меня претензий нет, все тот же Сэм что и 7 лет назад, только покрасившее. Но боже сколько багов было у меня в нем. Игра вылетала когда выстреливаешь из пушки ядром. А где то в середине игры я застрял на мосту и не смог его пройти. Потому что бык всё время выкидывал меня в текстуру, а обойти его никак. Это я еще не пишу про такие мелочи как запуск игры с 2-3 раза. Возможно все из-за того что у меня NoSteam версия, притом уже вторая по счету. В первой версии был баг в самом начале, там надо было нажать кнопку. Но когда я к ней подходил она исчезала со стены. Вообщем так мне и не удалось его пройти. Терпеть не могу когда игры глючат.

20.05.2011 - Xbox 360

Через почти 9 месяцев я смог пройти его на Xbox 360, Уж не знаю зачем выпустили игру на физическом носителе, но и на том спасибо (болванка запускается, а игры из Live нет). Главное и самое приятное в этом прохождение было отсутствие багов. Без сучка и задоринки я пробежал всю игру, вот она сила правильного тестинга Майкрософт. 

    Но вернемся к игре. Я всегда думал что я знаю эту игру хорошо, но оказалось что я знаю только первые три уровня, а остальные я наверно проходил 1 раз миллион лет назад. Игра кстати оказалась намного длиннее чем я думал, около 6-7 часов ушло на прохождение. Сначала идут джунгли ацтеков, потом Вавилон, дальше что-то вроде замершей деревни и кафедральный собор. Много людей сейчас возмущаются что игры стали плохими, не то что раньше. А я вот после прохождения сэма думаю наоборот. Тупо мочи все что движется надоедает уже часа через два, а дальше что… А ничего, так что возрадуемся что сейчас игры больше смахивают на кино чем на тупо гриндинг лута и фрагов. Хотя фан от такого стиля игры конечно есть, просто он быстро приедается. Самый лучший уровень игры оказался последний, где даже не нужно отпускать курок оружия. Что кстати вызвало проблему, триггер не так просто долго держать нажатым, палец начинает побаливать. Но все равно это было весело. Такие игры нужны изредка, но хорошо что их мало. 7,5/10 за однообразный геймплей.

23 июня

0
Serious Sam HD: The First Encounter

09.06.20110 - Xbox 360

Опять нарушил свое правило не играть во вторую часть если не прошел первую, и снова пожалел. Первый энкаутер тот же самый второй только меньше и менее разнообразно. Видов оружия меньше, видов врагов меньше, тематика локаций только одна - древний Египет. Но в целом игра все такой же мясной шутер как и вторая часть, хотя ближе к концу были уровни где врагов почти не было и приходилось искать всякие кнопки, с этим разработчики по-моему переборщили. Сэм это игра про “убей миллион врагов”, а не найди 3 кнопки. Последний босс показался нудноватым, и сам энкаутёр по его убийству не очень 7,5/10.

23 июня

0
Scott Pilgrim vs. the World: The Game

09.10.2012 - Xbox 360

Довольно неплохой Beat’em UP с большой реиграбельностью. Только вот чтобы стимулировать игроков, в игру ввели систему прокачки персонажей. Из-за этого пройти игру с наскока практически невозможно. РПГ элементы добавили типичную проблему таких игр “раскачка ради раскачки”. Нельзя сказать что это так уж плохо, но игра из-за этого требует намного больше времени на себя, чем хотелось бы. Так же тут есть несколько игровых персонажей с уникальным набором ударов для каждого. Графика выполнена в 8\16 битной стиле, но лично я бы предпочел 2D игру в новых HD текстурах. На старых приставках и без этой игры полно отличных (пикселявых) Beat’em up-ов. Игра достаточная длинная, мне понадобилось два часа чтобы пройти её от начала до конца. Сейчас пока желания нет к ней возвращается, в будущем возможно)

23 июня

+4
The Adventures of Elliot: The Millennium Tales
Не Zelda. Не шедевр. Но игра, которую неожиданно трудно забыть

Когда я запускал The Adventures of Elliot, ожидания были довольно простые: очередная пиксельная приключенческая игра в духе классических Zelda. Первые часы действительно создают именно такое впечатление. Вид сверху, подземелья, новые способности, секреты, знакомая формула. Но чем дальше игра раскрывается, тем сильнее становится понятно, что авторы пытались сделать не просто очередное подражание старой классике.

Welcome aboard!
Welcome aboard!

Главная особенность игры — путешествия между разными эпохами мира. Многие проекты используют путешествия во времени как сюжетный фон, но здесь они напрямую связаны с исследованием мира. Изменения в прошлом могут влиять на будущее, а знакомые места постепенно открываются с новых сторон. Это не революция для жанра, но реализовано достаточно интересно, чтобы постоянно поддерживать чувство любопытства.

Отдельно хочется отметить атмосферу. Несмотря на довольно простой визуальный стиль, игра умудряется создавать ощущение настоящего приключения. Здесь много уютных деревушек, древних руин, странных персонажей и небольших историй, которые делают мир живым. Особенно хорошо работают музыкальное сопровождение и оформление локаций — они помогают игре сохранять собственное лицо даже тогда, когда механически она напоминает своих предшественников.

В гостях у сказки...
В гостях у сказки...

Боевая система на первый взгляд кажется простой, но постепенно игрок получает новые виды оружия, магию и различные способы их комбинировать. Игра редко заставляет использовать весь арсенал строго определенным способом, поэтому кто-то пройдет половину приключения с любимым мечом, а кто-то будет постоянно экспериментировать со сборками и способностями. Такой подход понравится не всем, но он дает свободу выбора.

Еще один плюс — уважение к исследованию. Практически в каждой локации можно найти скрытые проходы, дополнительные подземелья, улучшения здоровья или редкое снаряжение. Любители заглядывать за каждый угол регулярно получают небольшую награду за свое любопытство.
А, также, и секретный финал!

To infinity and beyond !!!
To infinity and beyond !!!

При этом игра не лишена недостатков...

Некоторые подземелья могли бы быть разнообразнее. После нескольких часов начинает появляться ощущение, что отдельные идеи используются слишком осторожно. Иногда хочется, чтобы разработчики смелее комбинировали полученные игроком способности и чаще удивляли новыми ситуациями.

Сюжет тоже способен вызвать споры. Он старается быть эмоциональным и временами действительно работает, но не всем понравится его довольно прямолинейная подача. Если вы ждете сложную драму с постоянными неожиданными поворотами, игра вряд ли станет откровением.

Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов
Есть бои, которые вроде бы повторяются, а вроде бы вносят новые мув сеты у боссов

В итоге The Adventures of Elliot оставила у меня впечатление очень искренней игры. Не идеальной, не революционной и точно не новой вершины жанра. Но это тот редкий случай, когда видно, что разработчики делали приключение с любовью к классическим играм и желанием рассказать собственную историю.

Если вам нравятся исследования, поиск секретов, путешествия по необычному миру и приключения старой школы, то на Elliot определенно стоит обратить внимание. Даже если игра не станет вашей любимой, шанс провести в ней несколько приятных вечеров очень высок.

Интересная работа с путешествиями во времениАтмосферный и уютный мирИсследование постоянно вознаграждается ( в том числе и секретным финалом )Большой простор для экспериментовХороший баланс между классикой и современными идеямиНекоторые подземелья хотелось бы видеть разнообразнееТемп игры местами проседает
23 июня

0
Rift

08.06.2011 - PC (проект закрыт, не поиграть больше)

Попробовал игру, а то со всех углов про неё слышно. Конечно трудно судить о ММОRPG по двум часам игры, точнее практически совсем невозможно. Но общая механика игры видна сразу. По мне так рифт помесь WOW и Lineage, с перекосом в сторону вова. Графика немного мультяшная, но красивая. В общем игра неплохая, тем более скоро откроется русский офф сервер. Но мне так надоели ММО, что видеть их не могу. Вообще как вариант начать играть в ММО = игра неплохая, но я бы всё таки выбрал EverQuest или WOW. 7/10

PS. Для меня еще шрифт мелковат, но он на темном фоне так что более менее ок.

23 июня

0
Red Faction: Guerrilla

06.02.2011 - Xbox 360

Первые пару часов игра кажется очень классной. Вау, как прикольно взять грузовик размером с “Белаз” и сравнять с землей здание. Потом вау эффект пропадает, всё, приехали. Удовольствие от игры снижается в линейной прогрессии, чем больше играешь тем меньше нравится.

   Название игры переводится как партизан (хотя мне больше нравится горилла, скачешь везде как обезьяна всю игру). И действительно ощущаешь себя партизаном. Больше всего этому способствует кувалда, прям крестьянин с вилами. Я с ней всю игру прошел не расставаясь - кувалда мой лучший друг).

По геймплею игра очень походит на GTA. Есть открытый игровой мир разделенный на 6 зон, чтобы захватить их нужно выполнять квесты основной сюжетной линии, но проблема в том что тебе не дают играть только по сюжету, нужно выполнять партизанские миссии которых всего 3 вида, а нужно сделать минимум штук 20. Плюс к этому сюжетные миссии мало чем отличаются от дополнительных, отличии только в том что перед ними дается небольшой брифинг. В итоге чтобы пройти игру надо 10 часов делать одинаковые миссии. Ну такое часто бывает, может сюжет вытянет? Это не про эту игру, сюжета тут кот наплакал. Игре очень не хватает эффектных роликов после миссией, сюжета, героев в конце концов.

   Похвалить игру можно только за полную разрушаемость зданий, современную графику и оригинальный дизайн машин (понравились). Дизайн игровых зон более менее разнообразен, тем более что для голой скалистой планеты много не придумаешь. Кататься по ним приходится много, а надоедают они очень быстро. Оружие в игре много, но пользоваться им не особенно удобно и эффективно. Намного быстрее раздолбать танк кувалдой, чем стрелять в него из нано-винтовки. Ближе к концу игры дали джет-пак. Мелочь, а приятно.

Итого: идея была неплохая, но к этой технодемке забыли прикрутить игру). Может в следующий части исправят. Хотелось бы чтобы сделали человеческие перестрелки, а не как в последней миссии (со всех сторон стреляют, куда прятаться не понятно, дальше труп), использовали погрузчиков (как во второй части чужих) не только для бонус миссий. Более полезное оружие, ну и так по мелочам. Недоделанная GTA получилось в общем. 7/10

23 июня

0
Command & Conquer: Red Alert 3

09.09.2011 - Xbox 360

 Переход на HD телевизор позволил мне пройти эту игру на X360 (до этого пробовал на ЭЛТ-телеке, но плохо когда не видно надписей). Играть в RTS на джойстике оказалось вполне удобно, единственно немного не хватало точности движений иногда. Смотрел видео PC версии игры, и теперь я даже не уверен какое управление удобнее.

    Во вторую часть Red Alert я играл миллион лет назад, и по большей части всё забыл уже, кроме того что игра была классная. Некоторые мои знакомые говорили что игра не очень, и вторая часть намного лучше. Начав играть кампанию за СССР я не мог понять чем им так он не понравился, по большей части это тот же Red Alert. Юмор стал чуть бредовее и менее смешнее, не хватало харизматичных персонажей в лайв-сценах. Затем я начал проходить камланию за Альянс, сюжет из комедии про смешных русских превратился в плохое кино о том как бравые американцы спасают мир от кровожадных русских (даже смотреть было противно, тьфу). Последней была кампания за Империю, она что-то среднее между скукой Альянса и нормальностью СССР.

    Кампания СССР по-моему была наиболее разнообразной по геймплея (мб потому что игра была в новинку). Альянс унылое однообразие все 9 миссий. В кампании Империя есть интересные локации, имперский палач скрашивали монотонность процесса). Итого лучшая кампания в игре за СССР, остальные и проходить не обязательно.

    В целом RA3 неплохая стратегия с отличным саундтреком. Сюжет Альянса ужас, но СССР вытягивает эту часть. По геймплею обычная C&C, плюс минус (я не фанат и играю в них на изи). Но пройдя три кампании я не могу определится нравиться мне игра или нет. Вроде все сделано хорошо, но совершенно не цепляет как в детстве RA2. 7,5/10

23 июня

+3
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2
Могло быть все намного лучше

Сразу скажу, что я не играл в 1 часть и в эту вселенную вкатился только с данной игрой. В целом, мне понравилась зимняя атмосфера Сиэттла, мне понравилась боевка, полеты по городу кайфовые, в общем сегменты за Фаира были неплохие, персонажи интересные, присутствовала интрига в сюжете, но как же уныло было играть за Фабиана, начиная с того что он постоянно неуместно шутит и подкалывает , да и в целом его характер так себе, да и вот эта бесконечная беготня за него так надоела под конец, притом что я люблю детективную составляющую в играх, но здесь подача скучная. Если бы была возможность отключить геймплей за Фабиана, игре бы это пошло на пользу. Когда ты уже ждешь финала, развязки, а тебе в очередной раз предлагают за детектива побегать по городу по точкам, ох, как же это бесит. Но в игре все равно больше плюсов, чем каких то минусов. Да, забыл сказать, в игре фиговая оптимизация, которую так и не починили со времен выхода игры, только frame gen более менее спасает.

классная зимняя атмосферамузыкаперсонажиграфикаФаир интересный главный геройнеплохой сюжетбоевая система очень даже неплохаявсе что связано с Фабианомоптимизациябеготня по городу туда сюда иногда утомляла
23 июня

+8
ROGUE FLIGHT
Да кто такой этот ваш Zulin Ranger?

Хотите вернуть вайбы Ace Combat 3? Вам сюда.

Хотите топовейший Рельсовый Шутер? Вам сюда.

Хотите аниме из 90-ых? Вам сюда.

Всё. Вам больше ничего не надо знать.

Гайс, язык сразу ставьте жапанис. Иначе пол экспириенса себе срежете

Спасибо, Fleurdelys047
23 июня

+2
X-Men Origins: Wolverine
Хотели сделать God of War и Devil May Cry, но что-то пошло не так...

Да, X-Men Origins: Wolverine максимально жестокая игра, в которой ты не испытываешь пощады к врагу, но если посмотреть чуть глубже, ты понимаешь, что игра максимально однотипная, и кроме той самой жестокости ей предложить то больше и нечего.

23 июня

+4
Spider-Man: Shattered Dimensions
Целых четыре Человека-Паука

Разработчики проделали отличную работу, создав четыре максимально разные вселенные для четырёх разных Человеков-пауков: Amazing, Ultimate, Noir и 2099. У каждой свой уникальный визуальный стиль. Amazing и Ultimate похожи друг на друга, с рисованной комиксной подачей, резкими линиями и яркими цветами, но у каждого есть свои визуальные особенности, которые их различают. Мир 2099, действие которого происходит в далёком будущем, показывает Нью-Йорк, захваченный технологиями, с нелепо огромными небоскрёбами и летающими машинами. Но, пожалуй, самый крутой, это мир Noir: монохромная палитра и стильная игра света и тени делают этот мир особенно запоминающимся.

У каждого из Человеков-пауков есть и собственная игровая механика. Noir делает упор на стелс. У 2099 есть нечто вроде «bullet time», а также сегменты с падением вниз на огромной скорости. Amazing и Ultimate, как и их внешний вид, в целом похожи, но с одной важной разницей, у Ultimate версии есть симбиотический костюм который позволяет входить в режим ярости и наносить просто безумный урон.

И на смотря на такое разнообразие, к середине игры ты понимаешь, что разнообразие оно только внешнее. Суть игры всегда остается неизменной, вы пробираетесь через уровни, бьете врагов как в каком не будь Beat ’em up, а в конце всегда нас ожидает босс.

Сценарист комиксов Дэн Слотт написал вполне достойную историю с хорошими перепалками между Человеком-пауком и злодеями. И знаете, я как фанат именно это и ждал от игры: кучу отсылок к разным сюжетным линиям и другим персонажам Marvel. Озвучка тоже оказалась на высоте: Нил Патрик Харрис, Кристофер Дэниел Барнс, Дэн Гилвезан и Джош Китон. Даже сам Стэн Ли подарил игре свой золотой голос в роли рассказчика.

С визуальной точки зрения Shattered Dimensions абсолютно и безоговорочно попадает в цель. Игра потрясает с первой секунды: Разработчики идеально передала четыре разных мира, и каждый выглядит просто великолепно. Я бы возможно ее назвал самой стильной игрой про Человека-паука.

Фанаты Человека-паука просто обязаны пройти Shattered Dimensions. Потому что игра просто забита фан-сервисом для них. И несмотря на однотипный геймплей, игра всё равно увлекает.

23 июня

+1
Record of Agarest War: Zero

10.01.2016 - Xbox 360

Фу блин, кое-как осилил. Начал игру 1 июня, закончил 10 января. Нет, это не игра такая длинная, там просто закрался перерыв ровно в полгода. Я уже четко не помню почему я решил его сделать, но скорее всего игра мне надоела в тот момент я и решил добить её как-нить потом. А вот это потом настало совсем не скоро. Долго я думу думал “а стоит ли в неё вообще возвращаться”, но уговорил себя (не с первой попытки притом) дать ей последний шанс. После двух часов игры решил что нафиг её, это только второе поколение а в прошлой части было 5, а столько я еще не вынесу. Но быстро почитав гайд понял что я уже в последней трети игры, так что решил добить чтобы потом в одном месте не зудело.

Итак, что мне тут не нравится. Первый Record of Agarest War был игрой средней, но вполне интересной поэтому попробовать новую игру в серии желание у меня было. Начав играть в RoAW Zero я был ошарашен насколько она копирует первую часть. Лучше всего для описания этого подходят картинки “Найди 5 отличий”. Сюжет имеет точно такую же структуру и повороты, кроме самого конца. Персонажи мало того что частично взяты из первой части, так и “новые” ничем не отличить от старых. Полная копия из первой части только немного лица изменили для приличия, подборку характеров оставили 1 в 1. Геймплей абсолютно тот же. Эту игру можно назвать сюжетным DLC?.

А вот графику немного улучшили, но это не особо заметно уже после часа игры. Собственно проблема тут не в том что она очень плохая, а в том что полностью повторяет прошлую часть (и это не то же самое как говорят что все КоДы одинаковые, это совершенно новый уровень одинаковости). Интересно ли второй раз смотреть 20 фильмов подряд которые не вызвали восторга в первый раз. Почему 20, потому что эта игра длинной часов 30-40, при самых лучших раскладах. Поэтому я и не смог осилить её сразу, а после прохождения игры осталась только одна мысль “Ура, оно наконец закончилось”, хорошо хоть она короче первой части процентов на 40.

Я кстати слышал что игра от Idea Factory мало чем отличаются друг от друга. Если посмотреть на это с их точки зрения то наверно это имеет смысла. У них одинаковые наборы оружия и брони кочуют из игры в игру, прям настоящий конвейер. Наверно я многого жду от нишевого продукта, а они экономят как могут. Один фиг мне от этого интересней играть не стало. Есть еще Record of Agarest War 2 на которую после Zero я уже смотрю с некоторой опасной. Надеюсь там не будет слабо-увлекательного сюжета, музыки из первой части на 90%, копий персонажей из первых двух игр, локаций из первой части и т.д. Игра на самом деле не слишком уж плохая, просто скучная и очень неторопливая. Полный generic)). 6/10

23 июня

0
Agarest: Generations of War

04.08.2012 - Xbox 360

Мне сразу понравилась концепция игры. Сначала идет небольшой дэйт-сим, затем выбираешь себе жену и далее твои потомки будут продолжать историю, и так на протяжении пяти поколений. В теории всё это куда круче казалось чем оказалось в реальности. На самом деле твой выбор влияет только на цвет волос и немного на статы персонажа. Сама игра напоминает визуальную новеллу по стилю подачи сюжета. Боевая система похожа на Дисгаю, Turn-Based RPG в общем. Что и следовало ожидать от VN игра оказалось очень длинной, 50 часов уйдет минимум на прохождение. В качестве бонуса есть куча хорошо нарисованных эччи картинок с озвучкой).

Впечатление от игры остается положительное. Не скажу что могу ее кому то посоветовать. Во-первых она очень длинная, что проблема уже само по себе. Как и у большинства новелл из-за своей длинны они просто начинают надоедать сами по себе и хочется чего-то другого, и это никак не зависит от качества игры. Боевая система глубокая, и я честно говоря так и не разобрался в ней толком. Кстати говоря об этом, у меня были DLC с самым крутым оружием, поэтому всю игру я прошел достаточно легко, за исключением пары боев. Но под конец я открыл True Ending и мне пришлось убить 6 сильнейших врагов. Вот там у меня такой геморрой начался что мама не горюй.

Решения и их последние влияют на сюжет в той или иной мере. Если бы я не играл по гайду, то не открыл бы True концовку, то игра бы закончилась куда проше, мне не пришлось убивать шесть этих монстров чтобы завершить игру, блин) Сам нарвался в общем,

Сюжет у игры не очень интересный, и глубиной не отличается. Зато сам мир и его население очень забавны и разнообразны. А так в общем то средней руки фэнтези сюжет в виденье японцев. Я бы поставил игре 8-ку из 10 по уровню удовольствия провождения времени за ней. Но эти последние 6 боссов сильно подпортили малину поэтому 7,5\10.

23 июня

+2
South Park: The Fractured But Whole - Bring The Crunch

По сути, это такое же DLC, как и первое, но атмосфера в духе типичных фильмов ужасов по типу Пятница 13. 

Добавили новый класс, мини-игру про рыбалку, нового персонажа и новых врагов. К сюжету не придраться, в общем, для меня это отличное DLC, которое затащило своей атмосферой, поэтому-то и 5 звёзд.

23 июня

+2
Prototype

01.08.2011 - Xbox 360

Еще до выхода игры я видел по ней шикарные рекламные CG-ролики, потом игры вышла почти одновременно с Wolverine и многие их сравнивали. Из этих двух я выбрал Расомаху, отложив прототайп на потом. Кроме того в него много играл вадька, ему нравилась она. Видимо из-за того что там можно всех нагибать и рвать на части).

   Игра происходит в открытом мире, нужно каждый раз бегать по городу выполняю по сути однотипные задания. В этом плане она напоминает GTA, только вместо обычно человека у нас (даже не знаю как назвать) типа герой игры). Как и в ГТА нужно следить за картой, бегать из точки в точку, и прочие прелести. Игра можно сказать сложная, умираешь там достаточно часто, жизнь уменьшается со скоростью света. Сюжет не особо интересный и подается микро-кусочками.

Игра мне не понравилась сразу, но я решил потерпеть. В итоге прошел половину и решил бросить. В основном из-за нудного геймплея и сложности. Притом сама игра не особо сложная, но там многое зависит от удачи. Камера не всегда находится под нужным углом из-за этого не видно врагов. Автоприцел часто хватает не ту цель, а пока переведешь на нужную и помереть не долго (тут это не трудно, особенно во второй половине).

   Игра понравится людям которые любят в GTA устроить геноцид, а история их мало волнует. Расчлененка есть, школьнику ликуют). Но я как раз предпочитаю другой гемплей, поэтому и игра мне не нравится. 6/10

23 июня

0
Pokémon X and Y

23.09.2015 - 3DS

  Я как и многие дети 90-х смотрел Покемонов по ОРТ почти каждый день. В те времена конечно никто не знал что это просто такой способ прорекламировать игру, но тем не менее покемоны навсегда остались у меня в памяти из-за тех показов по ТВ. Изредка мне попадались новости что очередные покемоны продались многомиллионным тиражом, но вот поиграть лично руки всё не доходили. Даже купив игру на 3ДС и начав её проходить, я её забросил через час, уж слишком простой она показалась (простая не значит детская), в общем не зашла с первой попытки, может я был просто не в настроении. Через два года я решил дать игре еще один шанс, деньги то уплачены в конце концов. Во второй раз я был серьезно настроен пройти игру и кроме того я уже примерно знал что меня ждет.

Пройдя игру я не сказать что я остался в восторге, но покемоны это вполне себе качественная ЖРПГ начального уровня, с простым сюжетом и механиками собирательства\разведения покемонов. Как для новичка серии сложным мне только показалось что в игре очень много видов покемонов, и сходу трудно запомнить какой тип покемононов силен против другого типа. Механика сбора всех покемонов "чтоб были" меня не заинтересовала. Этому нужно посветить кучу времени, а базовая механика игры мне не настолько нравиться.

   В целом игра оставила приятное впечатление, хоть и без особых восторгов. Повторно играть в неё нет никакого желания, что тоже говорит о том что игра не особо то наверно зашла. О проведенном времени не жалею, но это не та игра которую будешь всем советовать, имхо она на любителя и людей которые не играли много в ЖРПГ.  8/10

23 июня

+1
Pirates of the Caribbean: At World's End (X360/PS3)

23.01.2018 - Xbox 360 

На первый взгляд стандартная игра по известной франшизе, и первый взгляд не обманывает. Игра не настолько уж плохая чтобы разносить её в пух и прах, но ничего особо интересного в ней тоже нет. Проходняк с большой буквы П. Вот реально как жвачка, пожевал и выплюнул.

   Геймплей игры разработчики старались разнообразить как могли, но буквально однокнопочная боевая система (где после 3-4 ударов враг поворачивается спиной и ждет пока его добьют) всё это разнообразие убивает. В игре есть небольшая порция платформинга, поиска секретов для достижений, загадки уровня лего-игр. Битвы с боссами сделаны в виде дуэли на саблях, которые представляет собой 10-15 минутные QTE. Это наверно единственный момент в игре который раздражает. Они не настолько уж сложные, но реакция там нужна неплохая, да и ощущаются они очень рандомно. Я почти на каждом втором боссе застревал на 5-6 поражений, и в 7 раз просто побеждал делая абсолютно тоже самое что и в первые шесть раз. Именно из-за этого момента я не стал проходить игру на ПС3, с меня версии для Х360 хватит. В целом игра достаточно легкая, я сам ни разу не умер (не считая падений с высоты), а вот кто реально часто умирает - ваши напарники, их нужно защищать иначе геймовер, они часто дохнут, не сказать что прям бесит, но лучше бы их не было.

    Графически игра выглядит как порт с ПС2, только с небольшим масштабированием под х360. Игру даже можно назвать красивой, только мутные текстуры выдают год происхождения. Музыка наверно взята из фильма, но игре хорошо подходит.

   В итоге ничем не выдающаяся игра, в которую разве что только в голодный год играть. Конечно есть игры которые заметно хуже, но рекомендовать её я уж точно бы никому не стал.  6/10

23 июня

0
ZERO PROTOCOL
NOT RECOMENNDET

  Систем Шок для бедных\слабых\детей. По другому описать это творение нельзя. 

Слабый визуалВся игра в одном действе - открывать двериЯвно ценникСюжет, который мы все уже видели много-много раз
23 июня
1 2 ... 193 194 195 196 197 ... 1866 1867
из 1 867 страниц